살인자는 혼자 일합니다. 드래곤 에이지 레벨업, 스킬, 클래스, 파티 수집을 위한 팁 Dragon Age Origin Rogue

드래곤 에이지 II - 로그 개발을 위한 팁">

여러분, 안녕하세요! 나는 드래곤 에이지 2 클래스 중 하나인 강도에 대한 간단한 리뷰와 가이드를 만들기로 결정했습니다. 강도는 도둑이고 부랑자입니다. 그것은 중요하지 않습니다. 이 클래스의 강점은 속도, 민첩성 및 적 한 명에게 최대 피해를 입히는 데 있습니다. 따라서 우리에게 가장 중요한 것은 DAMAGE, DAMAGE 및 다시 한 번 DAMAGE입니다. 높은 데미지 외에 적을 더 빨리 처리할 수 있는 것은 무엇입니까? 맞아요 - 치명타! 그래서 우리는 Rogue가 가장 큰 피해를 입히게 만드는 방법이라는 과제를 스스로 설정했습니다. 그리고 이것이 우리가 이야기할 것입니다.

형질

Rogue의 초기 특성:

앞으로는 민첩성과 교활함을 거의 같은 양으로 업그레이드하거나 더 필요한 것에 따라 업그레이드할 가치가 있습니다. 생존, 잠금 및 강력한 치명타(교활함); 피해가 더 크면 치명타가 더 자주 발생하지만 약해지고 자물쇠가 더 잘 열리게 됩니다. 좋은 방어구를 입기 위해서는 원칙적으로 균등한 양의 레벨업도 중요합니다. 이제 첫 번째 부분과 달리 방어구를 착용하려면 두 가지 매개변수(각 클래스당 하나씩)를 펌핑해야 합니다.

기능

능력 아이콘에 느낌표가 있는 경우

!

느낌표가 두 개 있으면 어느 정도 유용하다는 뜻입니다.

!!

이는 능력이 좋고 DD에 대해 업그레이드할 가치가 있음을 의미합니다. 느낌표가 3개 있는 경우

!!!

이는 이 능력을 무시할 수 없다는 것을 의미합니다. 징후가 없으면 이 능력은 다른 능력보다 나쁘거나 자주 필요하지 않은 것입니다. 개선 사항에 대해서는 설명하지 않고 단지 개선 사항이 무엇인지만 말씀드리겠습니다.
지점 "모든 손에 무기"


지점 "사보타주"


"악당" 스레드


지점 "전문가"


지점 "양궁"


분기 "트릭"


전문화




일반 팁
일반적으로 저는 "암살자"가 더 많은 피해를 입히는 데 도움이 되기 때문에 최고의 전문화라고 생각합니다. 다른 두 가지 전문 분야도 꽤 흥미롭습니다. '듀엘리스트'는 수비에 좀 더 초점을 맞춘 작품이다. 치명타와 스텔스를 위한 "그림자". "Shadow"를 업그레이드하기로 결정한 경우 "Tricks" 분기도 업그레이드하세요. 이 두 분기는 서로를 보완합니다. 그리고 그것은 진짜 스텔스 괴물로 밝혀질 것입니다. "전문가" 지점에서: 이 지점에서 최고이기 때문에 정확도와 속도를 모두 레벨업할 가치가 있습니다. 그리고 그들은 함께 일할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 다른 모든 "지원 능력"을 끄고 이 두 가지를 켜는 것입니다. 순서대로.
쉬지 않고 플레이하고 싶다면 '듀엘리스트'와 '어새신'을 업그레이드하는 것이 좋다. 전술적인 플레이어라면 '어새신'과 '섀도우'를 업그레이드하는 것이 좋습니다. 하지만 개인적으로 저는 스텔스와 관련된 능력을 좋아하지 않습니다. 그래서 나는 어새신, 듀얼리스트로 플레이했다. 뚱뚱한 보스에게는 "죽음의 표식" 및 "조준 공격"과 같이 가능한 한 자주 피해를 증가시키는 능력을 시전하세요.

위탁품

아벨린

게임 내 최고의 탱크. 약하게 때립니다. (이것은 GG를 보상합니다). 그러나 그것은 잘 탱크입니다. 우리에게 좋은 파트너입니다.

베다니

좋은 DD마법사야. 치료 분기를 약간 업그레이드할 수 있습니다. 우리에게 좋은 파트너입니다.

펜리스

훌륭한 악취-dd. 탱크 잘. Aveline은 더 나쁘지만 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. 우리에게 좋은 파트너입니다.

배릭

쾌활한 그놈. 비앙카는 멋지다. =) 그는 꽤 잘 쏜다. 우리에게 좋은 파트너입니다.

앤더스

직원분이 물을 여기저기 부어주시더라구요. 게임 내 최고의 힐러. 우리는 미묘한 수업이기 때문에. 우리에게는 단지 필요한 것뿐입니다. 대체불가한 동반자.

메릴

그저 마술사. 혈마법을 연습합니다. 그녀는 dd입니다. 우리에게는 특별히 유용하지 않습니다. 이미 데미지 딜러가 많기 때문이죠.
세바스찬에 대해서는 아무 말도 하지 않겠습니다

개인적인 결론
우수한 파티 - 메인 영웅 - 도적(주 피해), 펜리스 - 전사(탱크 및 지역 피해), 앤더스 - 마법사(소형 - 피해 및 치유), 배릭 - 도적(피해 및 지팡이)

추가: 몇 가지 어려운 작업 완료

Gang of Three Notes의 위치
(1) 장:
1) Elfinage - 밤에.
2) 뼈 구덩이 - 외부.
3) Casemates - 우익.
(2) 장:
1) 낮, 교회, 오른쪽 상단, 탁자 위의 책.
2) 쿠나리 캠프, 상단 계단 왼쪽에 있습니다.
3) Cloaca, 밤.
4) Anders의 퀘스트 "Dissent"가 거의 출구에 있습니다.
(3) 장:
1) 생선 내장 스메티.
2) 하수구에서 '정의' 퀘스트를 받으세요.
3) 마지막으로 Casemates로 향하는 항구에서.

Avirgan 두루마리의 위치
1. 왼쪽 입구에서 멀지 않은 거친 은행에 있습니다. (언데드 - 달리는 길을 따라 조금 더 가세요)
2. 부서진 산은 데일스 캠프에 도달하기 전 다시 왼쪽에 있습니다. (언데드가 거의 즉시 나타납니다.)
3. 부서진 산 정상으로 가는 길. (메릴에게서 "새로운 길" 퀘스트를 받은 후 나타납니다. 언데드 - 더 높이 올라야 합니다.)

이후 고대의 악이 봉인된 마지막 장소에 대한 기록이 나타난다.
안드레스 병원에서 멀지 않은 하수구에 비밀 입구가 있을 것입니다(맙소사! 현지화 인사입니다).

세 개의 두루마리를 각각 찾은 후에는 언데드를 파괴해야 합니다(물론 두루마리에서 멀리 떨어진 곳에 나타납니다).

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친애하는 친구 여러분, 올해가 다가오고 있습니다. 이제 요약하고 합당한 보상을 할 시간입니다

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이 주제에서는 기술을 공유하고 특정 캐릭터 클래스의 레벨을 높이는 최선의 방법, 가장 전투 준비가 되었거나 끈질긴 그룹을 만드는 방법, 동맹국을 최대한 강화하는 방법, 가장 공격적인 방법에 대한 조언을 제공할 수 있습니다. 또는 가장 보호받는 캐릭터 등... 사실 뭐 전문화를 업그레이드하고 거기에 스킬 포인트를 투자하는 것이 더 좋습니다. 특히 멀티 클래스를 할 수 있기 때문입니다.

(예를 들어, 게임에서 레벨 25에 도달할 수 있다고 들었습니다. 이것이 사실인가요, 아닌가요? 거의 모든 작업을 완료했음에도 불구하고 메인 캠페인을 완료하고 레벨 20만 얻었습니다. 데네림 선술집의 보드에 남겨진 퀘스트.. .하지만 5레벨을 채울 수 있는 곳은 또 어디인가요?).

마법사의 레벨을 올릴 때 시간을 내어 드래곤 에이지 FAQ 섹션에서 주문 조합에 관한 내 기사를 읽어 보십시오. 이는 마법사에게 심각한 이점을 제공합니다.

전사에 대해 이야기하면 힘과 체격을 높이고, 전사가 방패 전사라면 민첩성을 26 이상으로 높이십시오. 그렇지 않으면 방패 마스터가되지 않습니다.

파티원 정보: 릴리아나의 민첩성과 궁수 기술을 업그레이드하세요. 나머지는 무시할 수 있습니다. 전술에서는 원거리와 궁수를 제공하세요. 그녀는 이 일에 매우 효과적일 것입니다. Morrigan, 그녀를 위해 이 늑대인간을 절대 다운로드하지 마세요. 이것은 그녀의 기본값입니다. 이것은 쓰레기이지 동반자를 위한 전문화가 아닙니다. 그녀에게서 지구를 제외한 원소 마법을 다운로드하세요. 그리고 엔트로피의 마비 계열은 영혼 마법의 마지막 계열도 개발할 수 있습니다. 그리고 콤보도 잊지 마세요. Alistair는 매우 약하고 이유도 모르겠지만 개발자가 그에게 아무것도하지 않았고 그의 체격을 거의 Sheila 수준으로 올렸지 만 여전히 그를 꽤 빨리 죽였습니다. 그는 전형적인 방패 전사입니다. 방패와 전사 기술은 물론 힘과 가장 중요한 체격도 업그레이드합니다. 나머지에 대해서는 아무 말도하지 않겠습니다. 파티에 거의 데려 가지 않았기 때문입니다.
네, 100레벨까지 가능합니다. 재가 담긴 항아리를 저장하거나 파괴할 때, 항아리를 가지고 방을 나갈 때 경험치 750을 얻습니다. 앞뒤로 걷고, 문 안과 뒤로 걷고, 그네를 타세요.

올바르게 언급됨)) 전문화는 공포의 지점까지 막 다른 골목입니다. Morigan이 Death, Ice, Kenetics (Crushing Dungeon과 Force Field가있는 곳) 및 Lightning 지점을 완전히 개발하는 것이 더 낫습니다. 지구를 "주먹"으로 펌핑 할 수도 있지만 "석화"는 끔찍합니다. 철자는 "Cone of Ice"보다 훨씬 더 나쁘고 비교할 수 없습니다. 그녀는 자신 주위에 폭풍, 눈보라, 죽음의 폭풍, 죽음의 오라 등 세 가지 영역 효과를 생성하고 얼음 원뿔을 사용하여 모두 던지며 나머지 파티원 없이 혼자 플레이할 수 있습니다. 나의 나머지 부분은 모두 잔혹한 전사들이며, 순전히 Devourer 및 Berserker와 같은 피비린내 나는 전투 스타일, 헤아릴 수 없는 피해, 한 번의 손 흔들기로 모든 건강 회복과 함께 훈련되었습니다. 그냥 아아! 벽이 특별한 소녀 한 명만 붙잡는다는 것은 유감입니다 ...

아니요, 힘과 민첩성이 초기 피해에 영향을 미치기 때문입니다. 펀치를 날리기 위해 체력에 조금 더 투자하겠습니다. 아직은 잘 모르겠지만 여기도 갑옷을 입은 매복 공격이 있지만 갑옷을 입고는 두 개의 칼날로 춤을 추지 않을 것입니다. 더 잘 피하려면 손재주에 많은 투자를 해야 할 수도 있습니다. 하지만 저는 여전히 어떤 식으로든 강도로 플레이할 것입니다. 물론 궁수로는 플레이할 수 없습니다. 그건 그렇고, 저는 이미 이 클래스의 모든 전문화를 발견했습니다. 두 개의 블레이드에 대한 결투 사가 특히 좋고 그것을 얻는 것이 꽤 흥미롭습니다. 카드로 이길 수도 있고 싸울 수도 있지만 훈련은 다르게 했습니다...

예, 모든 것이 정말 간단합니다. 가장 중요한 것은 올바른 전술을 선택하는 것입니다. 예를 들어 이 옵션은 다음과 같습니다.
전차 전사 2명, 마법사 1명, 강도 1명.
전사는 양손 검 또는 검 + 방패를 가지고 있고, 마법사는 지팡이, 동결 및 기타 유용한 기술을 가지고 있으며, 강도는 칼날 2개를 가지고 있습니다.
도적과 마법사는 중간 난이도에서도 근접 전투에서는 시체입니다. 체력을 키우는 것은 무의미합니다. 무거운 짐이 없으면 무의미합니다. 방어구는 스킬 포인트를 낭비하게 됩니다. 하지만 도적과 마법사의 데미지는 괜찮은 편이다. 그래서 우리는 마술사와 강도가 건드리지 않고 동시에 상대방을 공격하는지 확인해야 합니다. 이것이 바로 우리에게 탱크 전사 2명이 필요한 이유입니다. 그들은 확실히 당신이 찾을 수 있는 가장 무거운 갑옷을 입어야 합니다. 왜냐하면 그들의 임무는 방어를 유지하는 것이기 때문입니다. 전사에게는 특별한 능력이 있습니다 도발 스킬. 이 스킬이 활성화되는 동안 상대는 자신에게만 공격을 시도합니다. 그리고 이것이 바로 우리 마술사와 강도를 부분적으로 보호할 것입니다. 결과적으로 우리는 다음과 같은 결과를 얻었습니다.
탱크 2대가 전체 공격을 받고 최선을 다해 반격합니다. 그리고 강도와 마술사가 그들을 도와줍니다. 무슨 일이 생기면 마술사가 그들을 치료할 것이고 측면의 강도는 온갖 종류의 치명적인 타격으로 그들을 도울 것입니다. 이것이 전술이다. 처음 플레이할 때 사용했습니다.

추신 주제넘은 글이라 죄송합니다 나중에 삭제하겠습니다.

답: 무기

글쎄, 당신은 나에게 전술을 제공합니다)))
글쎄요, 첫째, Alistair가 비뚤어진 매개 변수로 우리에게 주어지고 Stan을 탱크로 만드는 것은 일반적으로 우스꽝스럽기 때문에 플레이어 자신이 탱크가 될 것입니다. 실제로 탱크는 갑옷을 당기는 데만 힘이 필요하고 공격하는 데에는 힘이 필요하지 않습니다. 그는 지구력이나 체격을 향상시킬 필요가 없습니다. (추가 점수가 있으면 후자에 몇 가지 포인트를 던질 수 있지만) 좋은 중갑옷을 입으려면 힘을 35~42로 올려야 하고, 남은 포인트는 모두 민첩성에 투자해야 한다. 민첩성은 방어 매개변수에 영향을 미치므로 이는 물리적 안정성이 아니라 무엇보다도 중요합니다. 이 표시기가 높을수록 적들이 탱크를 더 자주 놓치게 되며, 표시기가 100-150을 초과하면 모든 공격이 실질적으로 의미를 잃게 됩니다. . Knight 또는 Templar가 이에 적합합니다. Alistair는 민첩성이 낮기 때문에 그의 높은 체격 표시기가 그를 구할 수 없습니다. 모든 적의 타격이 그에게 떨어지기 때문에 가난한 기사단은 적 무리에서 몇 초 만에 모든 HP를 잃습니다.
다음으로 피해를 입히는 마법사가 아니라 최소한 성직자가 필요합니다. Wynn이 최고지만 Morigan도 승격할 수 있습니다. 마술사는 먼 거리에 서서 지속적으로 탱크를 치료하여 체력과 방어에 대한 모든 종류의 보너스를 제공합니다. 또한 완전한 행복을 위해 탱크에 포스 필드를 던질 수 있습니다. 그는 일반적으로 손상에 면역이 되며, 위협과 조롱을 사용할 때 모든 적들이 그를 향해 달려오고 두 번째 마술사(있는 경우)가 지역 피해를 입힙니다. 그리고 강도는 더욱 효율적으로 행동할 수 있을 것입니다...

Stan은 생각하지 않고 기술을 배울 때 전술 메뉴로 이동하여 협박, 조롱 등의 모드를 수동으로 꺼서 적을 자신에게 끌어 들이지 않도록합니다.

자신이 탱크로 플레이하는 것을 선호한다면 잘 차려입은 탱크 한 대가 파티에 딱 맞기 때문에 Alistair를 그룹에 전혀 데려갈 필요가 없습니다. 옵션으로-치료하는 Wynn과 Morigan이 주문으로 해당 지역을 공격하고 Stan은 보스의 경우입니다. 또 다른 경우, 당신이 마술사라면 탱크의 Alistair만 업그레이드할 수 있고 다른 사람은 업그레이드할 수 없습니다.

무기에서 전투 전술, 동료에 대한 논의로 전환한 순간부터 이 마지막 몇 개의 게시물은 레벨 업, 전투 등에 대한 팁 주제로 이동할 수 있는 것 같습니다.

그리고 조금 더 : 힐러 마법사를 사용하지 않으면 탱크의 리퍼 기술을 시도하여 적의 시체에서 체력을 회복하는 기술 하나를 사용할 수 있습니다. 이 경우 탱크에 추가 HP가 제공되지만 전투에서는 탱크가 시체와 습포제를 치료할 시간을 가질 수 있도록 모든 악령을 매우 빠르게 죽일 수 있는 매우 좋은 손상 딜러, 마술사 및 결투사가 필요합니다.

답: 무기

이게 너무 손재주인가요?))

답: 무기

이게 너무 손재주인가요?))
사실 STen이나 Alsiter의 실력을 우리가 스스로 끌어올리면 어떻게 생각할 수 없는지 이해가 안 돼요.

여기서 중요한 점은 좋은 갑옷을 위해 힘을 업그레이드하거나 회피를 위해 민첩성을 업그레이드한다는 것입니다. 페르시아인 하나에 대해 이것 저것 모두 펌핑하면 포인트가 무한하지 않기 때문에 아무것도 얻을 수 없습니다. 그래서 여기서 우리는 말하자면 구별을 해야 합니다.

아냐 아냐 아냐, 넌 이해 못 해
왼쪽의 캐릭터 화면 창에는 그려진 방패가 있습니다. 이것은 일반적인 보호 표시입니다. 중갑에서는 약 60-90에 이르는데, 물약이나 주문 없이도 더 높게 올릴 수 있을지 모르겠습니다... 즉, 힘이 42이고 좋은 갑옷과 좋은 방패를 착용하면 다음과 같은 것을 스스로 제공할 수 있습니다. 최소 80의 보호 매개 변수-나머지는 물약으로 가져 오거나 기술을 사용하여 늘리거나 마술사가 던질 수 있습니다. 이것은 일종의 회피입니다. 이 방어력이 120-150에 도달하면 적 중 거의 누구도 공격으로 캐릭터를 공격하지 않습니다.... 또한 이 매개 변수는 민첩성에서 증가합니다.

Stan과 Alistair는 그들이 제공하는 자동 전술이 Stan이 어떤 이유에서든 위협과 조롱을 의미한다는 점에서 생각되지 않습니다.)) 예, Stan은 이 스킬을 업그레이드할 필요가 없지만 15레벨에 가까워지면 아무데도 없습니다. 포인트를 넣어야지...

많은 사람들이 치명타 피해에 대한 업적을 잠금 해제하는 방법에 관심이 있습니다. 여기 어딘가에서 전사에 대한 조언이 제공되었으며 마술사를 위해 글을 쓸 것입니다. 먼저, 의지력이나 다른 것에 너무 많은 포인트를 소비하지 않고 마법 기술만 업그레이드하십시오. 또한 마법의 힘에 보너스를 주는 모든 종류의 부적, 지팡이, 갑옷을 찾아보세요. 수면, 공포, 약점, 취약성 헥스, 전염성 헥스와 같은 엔트로피 주문을 배워야 합니다. 당신의 동료 중 어느 누구도 당신이 선택한 희생자를 만지지 않도록 하십시오. (그리고 당신도 너무 많이 만지지 않도록 하십시오.) 적절한 장소는 1-2명의 Garlock/Genlock이 Shadow에서 영웅을 향해 달려가는 Mages Tower입니다. 가장 적합합니다. 따라서 먼저 그에게 수면을 시전하고 약점과 가능한 피해를 준 다음 공포를 사용하십시오 (수면과 공포 주문의 조합은 막대한 피해를 주며 대상을 크게 약화 시켰기 때문에 가장 심각한 피해를 입습니다)-나는 Garlock을 쳤습니다 (또는 Genlock, 기억이 안나요) 약 300 단위의 피해

두 개의 검을 든 강도가 전투에 참여하자마자 마술사와 전사가 창밖으로 날아갑니다. 이것은 단순히 사방의 모든 사람과 모든 것을 빼앗아가는 살인적인 일이라고 할 수 있습니다.
우리는 이 물건으로 민첩성을 향상시켰고, 누구도 근접 공격을 할 수 없습니다. 마법이나 용의 숨결을 제외하고는 물건이 5초 안에 날아갈 수 있습니다. 내가 파티에 참여하지 않았기 때문에 혼자 4명의 말레피카를 상대하는 브레실리안 숲))))).

그래서 그것은 이렇습니다. 우리는 거기에 교활함과 힘을 추가하지만 더 많은 손재주를 추가합니다. 다음으로, 룬을 삽입할 수 있는 좋은 검, 단검 또는 손도끼를 찾고 +5에서 좋은 룬을 선택합니다(무기에 이미 뭔가 마법이 부여되어 있다면 얼마나 기쁠까요).
검과 단검뿐만 아니라 한손검 두 개를 쥐는 스킬을 키우는 것도 편리하다.
그 후 벌금이 제거되도록 나머지 기술을 가르칩니다. 강도의 기술은 잊어도 됩니다. 저는 은신과 자물쇠 따기만 가르쳤고, 함정을 설치하는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 어리석게 폭발했고 아무도 나에게 접근하지 못했습니다)))) )).
이것은 은신을 사용하기 위해 훌륭하게 격리된 상태에서 전투에 투입될 수 있습니다. 또한-손재주가 높을수록 행복이 가까워집니다. 적 무리 사이를 달리면서 가능한 한 많은 것을 더미로 모으려면 한심한 검으로 놓칠 것입니다. 두 개의 무기로 돌풍과 공격 스킬을 켜고 우우우우우우우우우우우우우우우우우우우우우우우! -이것은 회전하는 기술입니다. 그리고 우리는 우리를 둘러싼 모든 사람과 모든 것을 제거합니다. 적어도 12 명의 어리석은 군인이 더미에 모여서 즉시 양배추에 넣습니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다. 트윈 블레이드와 비교할 수 있는 것은 없습니다. 양손 검은 숲을 통해 최대한 멀리 이동하고 모든 힘은 헛소리이며 15.00 피해로 우리는 11.00 피해에 대해 2 개의 검을 설정했으며 이미 총 22 개가 있습니다. 스킬을 켜면 두 개의 검으로 동시에 공격합니다., 따라서 가장 높은 피해를 입히고 무기 자체에 마법이 부여되어 있고 심지어 룬도 있으면-으으으! 타격 당 약 150 개가 제거되어야합니다. 그리고 강도는 매초마다 공격합니다! 양손 전사가 같은 클럽을 휘두르는 데 최소 3~4초가 걸린다는 사실에도 불구하고. 우리는 차이를 느끼나요? 몬스터를 때렸을 때 타격 자체에서 약 60+70, 마법 피해에서 +20, 주문에서 +1 +1을 얻었습니다. 양손 무기를 사용하는 전사가 타격 당 80-100 체력을 제거한다는 사실은 5 초가 걸리고 강도는 1-2 초 안에 제거하고 5 안에 이미 모든 손상의 3 배를 초과하게됩니다. 전사는 한 번의 타격으로 가할 것입니다.

그리고 소위 사망자는 강도의 경우 더 자주 발생합니다. 이 클래스는 다른 클래스보다 치명타를 더 자주 만들기 때문에 결국 잘린 머리와 거대한 콤보 만 사방으로 날아갑니다. 여기에서는 강도에 대해 자랑할 수도 있고, 연속 5번 치명타를 가해 적의 머리를 날려버렸습니다. 이곳은 Andraste 사원에 있고 마술사 2명, 전사 2명, 궁수 1명이 있었기 때문에 모두가 마지막 타격에 치명타를 입히고 머리가 날아갔습니다. 물론 이것은 순전히 행운이지만 여전히 자랑스러워 할 것이 있습니다)))

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

안녕하세요. 저는 "악몽" 난이도에서 강도로서 Dragon Age: Origins 게임을 솔로로 플레이하는 방법에 대한 가이드를 여러분께 소개합니다. 게임 버전 1.04. DLC: "Stone Prisoner", "Guardian's Fortress".

이 가이드는 독특하고 "궁극적 진실"이라는 제목을 주장하지 않으며 게임을 플레이하면서 쌓인 개인적인 경험을 바탕으로 한 권장 사항 모음일뿐입니다. 아마도 숙련된 플레이어에게는 아래에 설명된 내용이 대부분 쓸모가 없을 것입니다. 그러나 게임을 혼자 완료하고 싶지만 자신의 능력에 자신이 없거나 단순히 어떻게 해야 할지 모르는 플레이어에게는 유용할 것이라고 생각합니다.

우선, 솔로 플레이의 특징이 무엇인지 알아보겠습니다. 나 자신을 위해 다음과 같이 정의했습니다.

    1) 혼자서 적을 죽이면서 전체 게임을 완료하십시오. (게임이 끝나면 통계에 "분대의 총 피해에 대한 기여도: 100%"라고 표시되어야 합니다.)

    2) 위에 나열된 항목(예: "Blade" 단검, "Lion Paw" 부츠, "Guildmaster's belt" 등)을 제외하고는 DLC의 항목을 사용하지 마십시오. 설치 후 즉시 인벤토리에 추가됩니다. 지표가 매우 높기 때문에(특히 게임 시작 시) 게임을 패스할 때 이를 사용하는 것은 공평하지 않다고 생각합니다.)

    3) 독극물 및 습포제와 같은 소모품 생산에만 파티원을 사용하십시오. (원하는 경우 이러한 유형의 도움을 거부할 수 있으며 복잡성이 추가되지 않습니다.)

기본.

목표를 결정한 후에는 발전을 시작할 수 있습니다. 우리는 솔로 플레이에 맞게 조정된 두 개의 단검으로 표준 강도를 업그레이드할 것입니다. 배경 스토리를 선택할 때 '귀족 드워프'를 선택하는 것을 추천합니다. "귀족"은 우리에게 좋은 초기 자본을 제공하고 미래에 두 배의 가격으로 물건을 팔 수 있게 해줄 것입니다. 그리고 "드워프 보너스"는 도적에게 가장 좋은 선택이 될 것입니다: 힘 +1, 민첩성 +1, 체력 +2, 적대적인 마법을 물리칠 확률 10%.

형질.

파티로 플레이할 때 레벨업 원칙은 보통 '돌파' 스킬을 얻기 위해 민첩성을 24포인트까지 올리고, 남은 포인트를 교활함에 투자해 데미지를 높이는 것이다. 사물의 보너스를 고려하면 좋은 공격 지표를 얻을 수 있습니다.

메모.대상을 뒤에서 공격하면 방어력이 감소한다는 점을 기억하세요.

하지만 솔로 플레이를 할 때는 적과 정면으로 맞서 싸워야 하는 경우가 많고, 적들을 때리는 것도 필요합니다. 또한 적의 공격을 스스로 감당할 탱크가 없으므로 공격도 피해야 합니다.

결과: 먼저 민첩성 값을 24로 올린 다음 교활함을 이 수준으로 높이고, 마술사의 탑을 통과한 후 민첩성을 36 + 4포인트로 높이면 전문화가 부여됩니다. 총계: 40 단위의 민첩성, 이는 성공적인 공격과 회피에 충분합니다. 나머지 모든 포인트를 교활하게 투자합니다.

기술.

게임이 끝날 무렵 내 스킬은 다음과 같습니다.

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

설득 스킬이 업그레이드되었습니다: 레벨 1, 2. Orzamar에 가기 전에; 3, 4 - 게임이 끝날 때(어딘가에 포인트를 투자해야 했습니다)

원칙적으로 발삼과 습포제를 직접 만들기로 결정한 경우 포인트를 다르게 할당할 수 있습니다. 이는 귀하에게 달려 있습니다.

기술.

우리는 통과하는 동안 그 중 첫 번째 부분을 고려할 것입니다.

연습.

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.

여기에서는 게임을 진행하면서 겪게 되는 특히 어려운 순간과 이를 해결하는 방법을 최대한 자세히 설명하려고 노력할 것입니다.

배경.

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.

영광스러운 드워프 군대.

따라서 처음에 플레이하기 어려울 것이라고 생각한다면 착각입니다. 처음에는 매우 어려울 것입니다. 캐릭터 생성 시 소매치기 스킬을 받아 만나는 모든 노움의 주머니를 비워주세요. 당신의 임무는 지하 버섯, 엘프 뿌리, 천연 및 돌 향유 (경계의 향이나 민첩성의 향유를 찾으면 운이 좋은 것입니다), 화살, 폭탄과 같은 유용한 작은 치유 습포제를 10 개 이상 수집하는 것입니다. 다른 모든 것을 판매하십시오 (어차피 결국에는 가져갈 것입니다).

우리가 취하는 기술에서:

"양손에 무기를 쥐고 있습니다."

"무기를 이용한 양손 휘두르기."

깊은 길에서 4개의 어려운 전투가 여러분을 기다리고 있습니다. 모든 것에 충분할 수 있도록 습포제를 분배하십시오:

1) "노란색" 젠록 리더가 있는 젠록 무리. 활을 들고 적을 하나씩 유인한 뒤, 마지막에 리더와 거래를 하세요. 그에게 추가 피해를 주는 화살을 사용하십시오(그는 원거리 전투보다 근접 전투에서 더 강합니다).

2) 먼지가 많은 도시의 용병. 야외에서 싸우지 말고 기둥이 있는 복도로 다시 달려가세요. 기둥 뒤에 있는 궁수로부터 엄폐하세요. 운이 좋게 스톤밤을 발견했다면 여기에서 유용하게 쓰일 것입니다.

3) 젠록 무리와 "노란색" 역병 늑대. 장애물 뒤에 있는 궁수로부터 숨으세요. 적 중 일부는 동료를 따라갈 가능성이 높으므로 동료가 공격을 시작하지 않도록 필드 주위로 이동해야 합니다.

4) "황색" 리더가 이끄는 지하 사냥꾼 그룹. "던지는" 공격을 하는 리더를 조심하세요. 먼저 무리를 처리한 다음 리더를 마무리하십시오.

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.

집밖으로 나가면 위험해요...

메모.정찰 동료를 이용해 함정을 해제하세요. 흥미로운 점: 게임 시작 시 모든 포인트를 교활함에 투자하더라도(19포인트 획득) 스스로 함정을 감지하고 무력화할 수는 없지만 스카우트는 침착하게 함정을 찾아서 무력화합니다. 14가지 교활한 포인트.

동료의 갑옷과 무기를 제거하고 전술을 비활성화하는 것을 잊지 마십시오. 적들은 주로 무거운 갑옷을 입은 캐릭터를 공격하거나 적어도 갑옷을 입은 캐릭터를 공격한다는 점을 기억하세요 :)

오스타가르로 가는 나머지 길은 어렵지 않을 것입니다.

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.오스타가르.

뒷이야기에서 불필요한 쓰레기를 모두 상인에게 팔았다면 이제 지갑에 최소 30개의 금화가 울려퍼질 것입니다. 이제 그 중 일부를 보낼 시간입니다. 다음은 병참장교에게서 추천하는 구매 목록입니다.

1) 모든 치유 습포제와 엘프 뿌리.

2) 죽음의 모든 뿌리와 동물의 독.

3) 모든 폭탄.

4) 조리법 : 농축 독, 죽음의 뿌리 추출물, 치유 습포제.

5) 폭탄 제조법.

6) 도면: 수면가스를 이용한 트랩, 대형 트랩.

7) 병 두 개 패키지(팩 = 99개).

8) 필수! 모든 깊은 버섯과 금속 조각, 배낭.

9) 작고 따뜻한 향유(Gazaroth와의 전투용).

10) 모든 트랩 트리거.

메모.

경계의 향과 민첩의 향유를 만들기 위해서는 깊은 버섯이 필요합니다. 버섯이 무제한으로 판매되는 유일한 곳은 Orzamar 근처 Ortan 타이가에 있는 노움 Ruk입니다. 루크에 갈 수 있는 시간이 얼마 남지 않았지만 밤은 유용한 것이므로 만나는 모든 상인에게서 버섯을 구입하세요.

금속 조각은 크고 작은 함정을 만드는 데 사용됩니다. 이 함정은 어려운 상황에서 매우 효과적이며 특히 마술사를 상대로 사용하기에 편리합니다. 게임 내에서는 금속 조각을 도매로 판매하지 않으므로, 도중에 만나는 모든 것을 구입하세요.

귀하의 인벤토리에는 지속적으로 수많은 독극물, 습포제 및 재료가 포함됩니다. 가능할 때마다 상인에게서 배낭을 구입하여 최대 용량을 늘리는 것을 잊지 마세요.

상인에게 값비싼 물건을 팔지 마세요! 데너림에 오면 친구 고림이 두 배의 값을 지불할 것입니다.

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.

시간이 흐르고 세상은 변하지만 어떤 것들은 흔들리지 않습니다.

Wild Lands에 입장하려면 레벨 3이 되어야 합니다. 기술 습득:

"양손에 무기를 들고 노련한 전투를 벌이세요."

"스콜" - "돌파" 스킬은 없지만 어느 정도 유용할 수 있습니다.

Wild Lands를 여행하는 동안 또 다른 레벨 업이 필요하며 "Squall" 스킬을 습득해야 합니다(전투 훈련 스킬은 레벨 3이어야 함). 드디어 인생이 밝은 색으로 피어나기 시작할 거예요 :)

야생의 땅에서는 유인 전술을 사용하는 것이 가장 효과적입니다. 우리는 최대 거리에서 활로 적을 쏘습니다. 우리는 어둠의 생물 한두 마리를 우리에게 유인하여 처리합니다. 습포제를 아껴두세요. 수량은 제한되어 있으며 앞으로는 여전히 어려운 전투가 많이 남아 있습니다. 여기서 가장 큰 어려움은 Gazaroth와의 싸움입니다. 그에게 두 개의 폭탄을 사용하고 수동으로 그를 마무리하십시오(폭탄은 오우거에게도 유용할 것입니다). 따뜻한 밤을 잊지 마세요.

돌아올 때 동일한 목록을 가지고 다시 상점으로 이동하십시오.

Wildlands에서는 장비에 두 가지 항목을 추가합니다.

a) 마법에 걸린 단검(가록 리더에게서 떨어짐) - 공격력이 +4됩니다.

b) Hasinds의 로브 (Hasinds의 은신처에 있음) - 방어력 +6.

이샬라 타워.

우리는 계속해서 유인 전술을 사용합니다. 폭탄 공급이 충분하다면 특히 어려운 상황에서 사용하세요.

주의 폭탄.게임 통계는 다소 이상한 방식으로 유지됩니다. 폭탄이나 광역 주문을 사용하여 실수로(또는 고의로) 자신이나 팀원을 명중한 경우, 받은 피해는 "팀원에게 입힌 피해" 열의 통계에 기록됩니다. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이지만, 이 값은 게임 전반에 걸쳐 발생하는 총 피해량에 추가되지만 귀하가 개인적으로 발생하는 피해 가치에는 추가되지 않습니다. 그 결과, 귀하가 가하는 피해는 게임 전체 피해량보다 정확히 "팀원에게 가한 피해량" 값만큼 적은 것으로 확인되었습니다. 결과적으로 "팀의 총 피해에 대한 기여도"를 계산할 때 이 값은 고려되지 않으며, 이는 100%라는 만족스러운 수치가 없다는 것을 의미합니다. 이것은 확실히 최악의 문제는 아니지만 여전히 기분 좋은 문제는 아닙니다. 혈마법과 같이 캐릭터의 체력 사용에 따른 능력에도 동일하게 적용됩니다.

살인자는 혼자 일합니다.

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여기서 가장 큰 문제는 당연히 오우거입니다. 그러면 기술 페이지는 다음과 같아야 합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

기술에서 다음을 수행합니다.

"함정 만들기."

오우거를 파괴하는 과정은 다음 비디오에서 볼 수 있습니다:

로더링.

우리는 함정을 마스터하기 시작합니다. 가장 일반적으로 사용되는 것은 가장 간단한 함정입니다. 하나의 트리거 메커니즘으로 만들어졌습니다. 함정에 걸리면 피해자는 뒤로 넘어진 후 일어나서 몇 초 동안 기절합니다.

기억하다, 스텔스 모드에서는 적 바로 아래에 함정을 설치할 수 있으며, 이 경우 설치 후 즉시 작동합니다. 또한, 수면 가스 트랩을 잊지 마세요. 적군을 파괴하기가 더 쉬워집니다. 함정을 그룹 중앙에 배치하고, 발동된 후 나머지가 평화롭게 자고 있는 동안 한 명씩 죽이세요.

레벨 업 후에는 다음에 스킬 포인트를 투자합니다.

"낮은 타격"(일반적인 피해를 주며 적의 방어력을 감소시킬 수 있음).

릴리안에게서 마법에 걸린 단검을 가져가세요. 그러면 공격이 +4 더 늘어납니다. Morrigan의 도움을 받아 더 많은 습포제를 만드십시오. 상점을 방문하고 독극물과 습포제 재료를 구입하세요. 그림 "Small Trap" 구매

캠프 첫 등장.

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.

자, 드디어 캠프에 도착했습니다. 당신은 이미 당신의 성격을 소유하는 기본 원칙을 숙지했으며 솔직히 말해서 강도의 삶에서 가장 어려운 단계는 끝났습니다. 이제 추가 통과 경로를 자유롭게 선택할 수 있지만 제 생각에는 가장 수익성이 높은 경로를 설명하겠습니다.

우선, 인벤토리를 가볍게 하세요. 팀원들에게 선물을 나눠주고 Denerim에서 판매할 수 있는 값비싼 장비를 모두 입혀주거나 적절한 모드가 설치되어 있는 경우 모든 것을 상자에 던지세요. 보단의 상점에서 "신체 발달에 관하여" 책을 구입하고 "치명타" 스킬을 업그레이드하세요. 아직 그에게서 배낭을 구입할 가치가 없습니다. 같은 종류의 두 번째 책을 위해 돈을 저축하십시오.

곤렛.

캠프가 끝난 후 우리는 이 작은 마을로 이동합니다. 여기서 우리는 몇 가지 사항에 관심이 있습니다.

1) 올라프의 특별한 치즈 나이프.

2) 수확 반지.

3) 혼리스 헬멧 (곧 착용은 불가능하겠지만)

4) 당연히 Sheila - 그녀 없이는 Kadash teig에 들어갈 수 없습니다.

앞으로 두 가지 어려움이 있습니다:

1) 5명의 정령과 싸워보세요. (여기서 수확의 반지를 받게 됩니다.) 문제는 기절이나 함정의 영향을 받지 않는다는 것입니다. 방 앞 복도에 영혼을 모아서 폭탄을 사용하여 대부분을 제거하고 마지막 하나 ( "노란색")를 수동으로 마무리합니다.

2) 욕망의 악마와 싸워라. 악마가 나타나는 지점에 큰 함정을 설치하고, 나머지 악마들이 가는 길에는 일반 함정을 설치하세요. 추위와 화재로부터 보호하기 위해 싸움 전에 향유를 마시는 것이 좋습니다.

게임 시작을 완료하고 가능한 모든 경험치를 수집한 후 마을을 떠날 때 오랫동안 기다려온 8레벨을 받게 됩니다. 우리는 캠프에 가서 두 번째 책인 '신체 발달에 관하여'를 구입합니다. 3레벨의 "치사성" 및 "투명성" 기술을 사용하면 전투 능력이 눈에 띄게 향상됩니다. 이제부터는 스텔스 스킬의 유능한 사용을 마스터해야합니다. 이것은 강도의 주요 장점 중 하나이며 능숙하게 사용해야합니다. 이제 전투 중에 투명해질 수 있습니다. 이 기술을 빨리 익힐수록 추가 진행이 더 쉽고 빨라집니다.

주목.시간이 지남에 따라 피해를 입히는 효과(예: 점화)가 있는 경우 투명화를 사용하지 마세요. 바로 다음 순간에 이 부정적인 효과로 인한 피해가 당신을 드러내고 당신의 투명화는 사라질 것입니다.

데네림.

살인자는 혼자 일합니다.


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자, 드디어 그 일이 일어났습니다. 친애하는 친구 고림이 광장에 서서 정직하게 약탈하여 획득한 모든 재산을 (다른 상인에 비해) 두 ​​배의 가격에 행복하게 구입합니다. 이렇게 하면 쉽고 빠르게 좋은 자본을 조달할 수 있습니다.

도시 지역의 모든 퀘스트를 완료해보세요. 그 중 하나를 완료하는 과정에서 멋진 부적인 마스터스 쉴드(Master's Shield)를 발견하게 됩니다.

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

또한 Great Master's Flame 및 Ice 룬을 사용하여 주 무기를 구입하고 장착하세요. 하나는 Wonders of Thedas의 Denerim에서 판매되고, 다른 하나는 Bodan에서 판매됩니다.

독극물과 습포제 성분이 급격히 부족하다면 브레실리안 숲에서 쇼핑을 해보세요.

돈을 낭비하지 않도록 최대한 노력하십시오. 안드루일의 축복 허리띠를 구입하려면 최대한 빨리 106골드를 모아야 하므로 미래를 생각해보세요.

레벨이 올라가면 다음과 같은 기술을 사용합니다.

"자비의 일격" 이제 전투에서 죽음의 뿌리 추출물을 사용하면 공격력이 더욱 높아집니다.

군인의 봉우리.마법사의 탑.

여행의 다음 단계. 여기에도 몇 가지 목표가 있습니다.

1) 윈과 만날 때 '하시드의 로브'를 벗고 '장로 마법사의 로브'로 갈아입으면 마법 +2(습포제의 치유력이 약간 증가), 의지력 +2를 얻습니다. (이는 피로 예비력에 +10을 의미합니다).

2) 게으름의 악마 세계에서 특성을 증가시키는 에센스입니다. 모두 찾아보세요. 강도에게는 불필요한 특성이 없습니다!

3) 비스트맨의 단검. 4층에 있는 상자에 있습니다.

4) "안드루일의 축복" 벨트를 구매할 돈을 모았다면 병참장교에게서 자유롭게 가져가세요. 그렇지 않으면 타워에서 "바람의 버클"(+3 방어)을 찾아서 지금 착용하십시오.

lal up 후 스킬을 사용하세요.

"블러드 마크" 이 스킬은 활성화 비용이 매우 높으며 일반 적에게 사용하는 것이 항상 현명한 것은 아니지만(기절을 사용하려면 에너지를 절약하는 것이 좋습니다) 보스에게는 유용합니다(특히 기절할 수 없는 적에게).

이 시점에서 당신은 이미 당신의 캐릭터를 잘 익혔으며 타워의 어려움과 해결 방법에 대해 말할 필요가 없다고 생각합니다. 스스로 알아낼 것입니다.

게으름의 악마와 Uldred의 살해라는 두 비디오를 예로 들어 보겠습니다.

게으름의 악마(오우거)의 첫 번째 화신을 파괴하는 흥미로운 방법에 주목하세요. 직접 가져가세요.

추가 진행 상황을 자세히 설명하는 데 아무런 의미가 없습니다. 이 시점에서 당신은 이미 많은 사람을 이겼고, 많은 일을 하는 방법을 알고 있으므로 스스로 알아낼 수 있습니다. 몇 가지 사항을 더 강조하겠습니다.

기술과 그 유용성.

제 개발 경로를 따랐다면 기술 페이지는 다음과 같을 것입니다:

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

다음 단계는 기술을 습득하는 것입니다.

암살자 전문 분야의 "약점 탐지". 그것은 당신의 전투 능력을 크게 향상시킬 것입니다.

추가 캐릭터 개발은 귀하의 선호도에 따라 다르지만 권장 사항은 다음과 같습니다.

11 레벨. "더블 스트라이크" 스킬을 사용하세요. 이 스킬은 전투에서 우리에게 어떤 이점도 가져다주지 않으며, 반대로 전투에서 안정적인 치명타를 빼앗길 것입니다. 우리는 그것을 패스로 받아들입니다.

12 레벨. "반격". 뛰어난 실력! 두 번째 놀라운 기술입니다.

13 레벨. "투명화" 레벨 4.

14 레벨. 우리는 "Duelist" 전문화와 "Duel" 스킬을 사용합니다. 활성화된 "Duel" 모드는 10유닛의 보너스를 제공합니다. 공격.

15레벨 "밸런스 불균형" 기절에 면역인 적에게 매우 유용합니다.

16 레벨. "방어 반사" 이제 "Duel" 모드에서도 10개의 유닛이 제공됩니다. 보호.

17 레벨. "조준 공격" 매우 강력한 무기입니다. 기절에 면역인 보스와 적들을 처리하는 데 적합합니다.

18 레벨. "양손에 무기를 들고 노련한 전투를 벌이세요." 치명타 확률이 증가합니다.

19레벨 "와동". 우리는 대규모로 집중된 적들에 대해 이를 사용합니다.

메모. Whirlwind 스킬을 사용하는 다소 흥미로운 방법이 있습니다. 스텔스 모드에서 적 무리에게 폭탄을 던지면 적들이 당신을 향해 달려와 당신을 둘러쌀 것입니다(당신은 여전히 ​​투명 상태로 유지됩니다). 주변에 더 많은 적을 모아 회오리바람을 발사하세요. 예:

살인자는 혼자 일합니다.


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기술의 추가 개발을 위한 원칙을 직접 선택하십시오. 게임의 이 단계에서는 이 문제가 문제가 되지 않을 것이라고 확신합니다. 어쨌든 게임이 끝나면 기술 페이지는 다음과 같습니다.

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주목!!!어떤 경우에도 '회피' 스킬을 사용하지 마세요. 비록 매우 유혹적으로 보이지만, 그것은 당신에게 득보다 실이 훨씬 더 많을 것입니다. 하지만 문제는 공격을 피할 때 타격을 막는 애니메이션이 시작되어 약 2초 동안 지속된다는 것입니다. 결과적으로 많은 수의 상대(특히 궁수인 경우)와의 전투에서 캐릭터는 서서 타격을 막는 일을하십시오. 그는 적을 공격할 시간이 없을 것입니다.

주요 적.

전체 게임에서 가장 어려운 싸움이 용과의 싸움이라고 생각한다면 착각입니다. 숙련 된 손으로 적절하게 펌핑 된 강도는 땀을 흘리지 않고도 몇 분 안에 용을자를 수 있습니다. 누가 당신을 가장 힘들게 할까요? 아래에서 살펴보겠습니다.

전투에서 도적의 생존의 기본은 방어력과 매우 높은 DPS이며, 이를 통해 도적은 주변에 적들이 쌓이는 것을 허용하지 않습니다. 주요 위험은 이러한 이점을 박탈할 수 있는 괴물에서 비롯됩니다. 그래서:

살인자는 혼자 일합니다.


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1) 오우거. 오우거는 무기고에 "Ram"과 "Grip"이라는 두 가지 매우 불쾌한 기술을 가지고 있습니다. 두 가지 모두 이미 잘 알고 계시리라 생각합니다. 하지만 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

오우거가 "램을 켤" 준비를 하고 있을 때, 적으로부터 최대한 멀리 날아갈 수 있는 위치를 선택해야 합니다. 이렇게 하면 땅에서 일어나 건강을 개선할 시간이 생길 것입니다. 가장 중요한 것은 벽에 부딪히지 않는 것입니다. 오우거가 당신을 벽에 밀고 램으로 당신을 때리면 이것은 확실한 죽음입니다. 당신은 단순히 땅에서 일어날 시간이 없을 것입니다. 이 공격을 피하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

a) 기절시켜 보세요. 확률은 그리 높지 않지만, 빠르게 행동한다면 제 시간에 성공할 수 있습니다.

b) 스텔스를 적용합니다. 오우거가 던질 준비를 하는 동안 투명화를 사용하면 공격이 취소됩니다.

c) 저항하십시오. 기회는 체력에 따라 달라집니다. 체력 증가 "활력"룬의 도움으로 안정성을 얻을 수 있습니다 (주요하지 않은 손의 무기에 삽입하는 것이 좋습니다). 하지만 저항하더라도 피해는 입지만 땅에 떨어지지는 않습니다.

강도에 대한 "Grab"은 "Ram"보다 훨씬 더 끔찍합니다. 이 스킬에 저항하는 것이 가능한지는 모르겠지만(열전에서는 적이 어떤 스킬을 사용하는지 파악하기 어렵습니다), 이 역시 높은 수준의 회복력이 필요할 것이라고 확신합니다. 스텟 포인트를 이용해 체격을 강화하지 않았기 때문에 오우거의 손아귀에 떨어지면 살아남는 것이 불가능하다. 아마도 "Life-Reviver"링을 사용하여 "Grasp"에서 살아남을 가능성이 있지만 이것을 테스트하지 않았으므로 지금은 이론 일뿐입니다.

살인자는 혼자 일합니다.


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2) 두 번째 주요 적은 (이상하게 들리겠지만) 거미입니다. 별로 위험해 보이지 않는 이 생물은 "거미줄"과 "던지기"라는 두 가지 매우 강력한 기술로 무장하고 있습니다.

거미줄을 걸면 거미가 매우 빠르게 캐릭터를 둘러싸고 절대적인 면책으로 그를 때립니다. 강도의 주요 장점 중 하나(적의 대규모 공격 방지)가 사라집니다. 그러나 최악의 상황은 웹이 무너지고 사악한 생물에 대한 정의로운 분노를 불러일으킬 준비가 되자마자 거미 중 하나가 "던지기"를 사용하고 이제 캐릭터가 이미 땅에 누워 있고 전체 " 회사”가 부품을 위해 그를 해체하고 있습니다. 높은 수준의 물리적 탄력성은 두 가지 유형의 공격을 모두 방지하는 데 도움이 됩니다. 때로는 "Evasion"이 당신을 구할 수 있습니다(스킬: "Dark Passage" 및 "Evasion", 일부 항목의 속성으로도 사용 가능).

따라서 이러한 생물과 싸우려는 경우 잘 준비하십시오 (다행히도 주요 집중은 Ogres-깊은 길, Spiders-teig Ortan으로 알려져 있습니다). 두 단검 모두 마비 룬을 사용하고, 주로 사용하지 않는 손의 무기에는 "활기" 룬을 사용하는 것이 좋습니다.

깊은 길의 자궁에도 '그립' 스킬이 있다는 것을 기억하세요. 그리고 늑대인간에게도 '던지기' 스킬이 있습니다. 조심하세요!

것들.

강도를 위한 이상적인 장비 세트는 절대적으로 표준입니다(선택할 항목이 없기 때문에).

1) 주무기.

장미 가시.

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

단검에는 룬 소켓이 세 개 있습니다. 나는 위대한 주인의 룬인 마비가 있는 소켓 하나를 가져가는 것이 좋습니다. 나머지 두 개는 누구와 싸울 것인지에 따라 다릅니다.

Redcliffe에 갈 때 철 룬을 삽입하는 것이 좋습니다.

Archdemon에 맞서기 위해-은빛 것들.

나머지 시간 - 불 같은 + 얼음.

2) 주손이 아닌 무기.

멸종된 타이그 샹커.

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

단검에는 룬 소켓이 두 개 있습니다. 하나는 다시 위대한 주인의 룬인 마비, 두 번째 룬을 차지합니다. c. 주인: 활력(물리적 안정성이 25만큼 증가하면 기절하거나 넘어지는 등의 상황에 매우 성공적으로 저항할 수 있습니다.)

3) 헬멧.

혼리스 헬멧.

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

착용하려면 근력을 20포인트까지 올려야 합니다. 마법사의 탑을 지나면 15개가 있어야 하며, 나머지는 "안드루일의 축복" 벨트, "추수 축제" 및 "도시로 가는 열쇠" 반지에서 "세트"를 수집하여 획득합니다.

4) 장갑.

레드 제니의 발견자. 게임 전체에서 치명타 증가율이 가장 높습니다.

살인자는 혼자 일합니다.

살인자는 혼자 일합니다.

5) 몸.살인자는 혼자 일합니다.

1) 식재료를 도매로 판매하는 곳 :

Elvenroot - 브레실리안 숲.

동물 독 - 브레실리안 숲.

죽음의 뿌리 - 브레실리안 숲.

지하 버섯 - Ortan teig의 Ruk.

승화 시약 - "Bitten Nobleman" 선술집의 바텐더; 캠프의 보단.

농축 시약 - "Bitten Nobleman" 선술집의 바텐더; 캠프의 보단.

타락한 시약 - Dusty Town의 상인; 캠프의 보단.

플라스크 - "Bitten Nobleman" 선술집의 바텐더; 캠프 속의 보단: 오자마의 와인 상인

트랩 트리거 - 캠프의 Bodan

2) 무기 윤활제 레시피를 구매하여 필요에 따라 사용하세요. 일부는 적을 기절시키는 능력이 있습니다.

죽음의 뿌리 추출물

까마귀 독

썩어가는 살점

동시에 무기에 윤활제를 무제한으로 적용할 수 있다는 점을 기억하십시오.

3) 경계의 향과 민첩의 향유 레시피를 구매하세요. 이 향유를 사용하면 전투 능력이 크게 향상됩니다.

4) 광물(예: 생명의 돌, 영혼의 파편, 얼어붙은 번개 등)로 원소 피해를 주는 무기와 폭탄에 필요한 윤활유를 만들 수 있습니다. 대규모로 집중된 적을 제거하거나 약화시키기 위해 여러 종류의 폭탄을 확보해 두십시오.

5) 기억하세요: 폭탄은 스텔스 모드에서도 사용할 수 있지만, 근처에 높은 레벨의 적들이 있다면 그들이 당신을 탐지할 수 있으니 조심하세요.

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.

이제 용에 대해 조금. 전투 준비: 무기에 윤활유를 바르고 향유를 마셔보세요. Flemeth와 High Dragon은 불 공격을가합니다. 따뜻한 밤을 사용하는 것이 적절할 것입니다. 대악마는 (내가 이해하는 한) 영혼 마법으로 공격합니다. 영적 향유를 사용하세요.

전투에서 가장 중요한 것은 씹는 공격에 맞지 않는 것입니다. 용의 입에 떨어지면 끝이다. 뒤에서만 공격하세요! 꼬리까지 끝까지 치지 말고 옆에서 살짝 치시면 됩니다. 스크린샷의 예:

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.

용이 당신을 향해 돌아서면 당신은 드래곤의 발 사이를 움직여야 합니다. 옆에서 돌아다니는 것보다 이게 더 빠릅니다.

위에서 말했듯이, 능숙하고 잘 차려 입은 강도의 경우 용은 전혀 어려움을 겪지 않습니다. 시도해 보면 직접 확인할 수 있습니다.

1) '인비저빌리티' 스킬 덕분에 언제든지 전투 현장을 준비할 수 있습니다. 싸울 지형을 조사하고 분석하십시오. 자신의 행동에 대한 대략적인 계획을 세우고 상대방의 대응 행동을 예측해 보십시오(적절한 기술이 있으면 어렵지 않을 것입니다).

2) 원할 경우 일시적인 후퇴나 적을 유인하기에 적합한 광산 지역을 채굴합니다.

4) 단계적으로 수많은 적군을 파괴하세요. 은밀하게 전장을 가로질러 이동하며 작은 무리의 적들을 먼저 파괴하세요.

마지막으로 모든 플레이어에게 작은 소망을 전합니다.

더 높은 난이도에서도 플레이하는 것을 두려워하지 마세요! 어려움을 극복하면 게임에서 진정한 즐거움을 얻을 수 있습니다. 행운을 빌어요.

추신 소식.

영국 과학자들은 드워프의 주요 비밀인 "드워프 남성의 힘"을 밝혀내려고 합니다. 연구 결과 놀라운 사실이 밝혀졌습니다.

정상적인 상태에서 노움은 예상대로 인간보다 약간 작습니다. 하지만 밤에는 모든 것이 변합니다! 이것은 놀라운 일이지만 흥분하면 개별 기관이 아닌 전체 그놈이 확대됩니다.

연구 결과:

살인자는 혼자 일합니다.


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휴식 상태.

살인자는 혼자 일합니다.


살인자는 혼자 일합니다.

흥분된 상태.

이것은 활과 화살을 좋아하는 사람들을 즉시 화나게 할 것입니다. 여기에는 궁수에 관한 글이 없습니다. 내 게시물은 연락 도둑에 관한 것입니다.

그럼 내가 왜 이 게임에서 강도를 너무 좋아해서 그에 대한 짧은 가이드를 쓰기로 결정했는지 살펴보겠습니다.

내 생각에는 강도가 게임에서 최고의 DPS 플레이어이기 때문에 나는 그것을 좋아했습니다.

좋아요, 가사를 너무 많이 썼어요. 본론으로 들어가죠.

강도를 생성하려면 아이콘을 선택하기만 하면 됩니다.

도적: 저자 가이드

캐릭터 생성 창에서 이 클래스는 모든 종족이 사용할 수 있지만, 모든 제정신의 사람은 통계에 좋은 인종 보너스가 있기 때문에 인간을 만드는 것이 가장 좋다고 말할 것입니다.

이제 통계에 대해 이야기 해 봅시다. 진짜 강도는 어떤 모습일까요? 예, 그렇습니다. 영리하고 교활합니다. 상태를 레벨업하는 내 버전을 보여드리겠습니다. 18:


도적: 저자 가이드

이제 각 통계에 대해 더 구체적으로 설명합니다.

힘:힘은 게임 시작 시 우리의 전부이지만, 마지막에는 아무것도 아닙니다. 왜? 힘은 '치명성' 특성을 얻는 순간까지만 필요하기 때문입니다. 어떤 종류의 재능이 있나요? 다른 장점 중에서도 피해 및 공격 계산 공식의 힘 값을 교활함 값으로 변경합니다. 그 후에는 방어구 요구 사항을 충족하는 데 필요한 힘만 필요합니다.

민첩:주요 통계 많은 좋은 점을 제공하고 방어 매개변수(즉, 타격을 피하거나 무기로 막는 능력)와 물리적 안정성에 매우 긍정적인 영향을 미칩니다. 공격률에도 직접적인 영향을 미칩니다.

의지의 힘:여러분, 우리는 광전사가 아닙니다. 이 통계는 실제로 필요하지 않습니다. 그러면 그 이유를 알게 될 것입니다.

마법:탱크의 어그로 제어가 잘되어 치료가 거의 필요하지 않으며 작은 습포제로 버틸 수 있습니다. 이 통계는 잊어 버리자 =)

교활한두 번째로 중요한 통계입니다. 게임의 특정 단계에서는 힘을 대체합니다. 신념, 자물쇠 따기, 그리고 (!) 백스탭을 포함한 많은 강도 기술에 영향을 미칩니다.

체형:우리의 초점은 비만이 아닌 회피에 있으며, 다시 한 번 민첩성을 높이는 것이 좋습니다. 하지만 마법이나 망치로 두 번 맞으면 떨어지지 않도록 몇 번 펌핑하는 것이 좋습니다.

도적: 저자 가이드

여기에서는 모든 것이 명확합니다. 독극물- 매우 유용한 것입니다. 게임 시작 시, 산성 병은 일반적으로 멍청한 무기입니다. 게다가 지금까지 독을 만들어야 하는 퀘스트 2개를 접했습니다. 로더링과 데네림에서.

믿음- GG 때부터요. 모든 강도의 경우 교활함에 달려 있기 때문에 필수품이며 우리보다 더 교활한 사람은 찾을 수 없습니다.

전투 훈련- 어김없이 우리는 마술사가 아니다.

함정 만들기다른 파티원에게 맡기고 배치할 수 있도록 1회 펌핑하는 것이 좋습니다(투명화를 펌핑하는 경우).

시작을 결정했다면 이제 강도를 독특하게 만드는 것이 무엇인지 알아낼 때입니다. 우리의 주요 임무는 DPS이며 레벨 8-9에서 급격히 증가합니다. 저를 믿으십시오. 강도는 단지 자물쇠를 열기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 탱크와 마법사 2명(힐러와 누커)이 있는 그룹에서 올바르게 사용하면 도적이 피해의 주요 원인이 됩니다.

도적: 저자 가이드

그리고 이것은 한계와는 거리가 멀다.

그렇다면 어떻게 이런 피해를 입힐 수 있을까요? 답은 간단합니다. 그냥 뒤에서 치기만 하면 됩니다. 자연 자체가 우리에게 백스텁(뒤에서 치는 것)의 기회를 주었습니다. 우리는 이 기회를 모든 기회에 매우 적극적으로 활용해야 합니다. 후방 공격으로 우리는 무엇을 얻나요? 데미지가 매우 크게 증가하고(등을 때릴 때마다 얼굴에 맞으면 치명타와 거의 비슷함) 치명타 확률이 최대 +4% 증가합니다. 나쁘지 않아요. 정말요. 이제 백스탭을 올바르게 수행하는 방법을 살펴보겠습니다.


도적: 저자 가이드

즉, "엉덩이"의 중심에 가까울수록 우리가 입는 피해가 더 커집니다. "Ass" 자체는 적 지정 원에 검은색 부분으로 표시되어 있습니다. 우리는 여기서 그것을 알아냈습니다. 이제 재능 표를 살펴보고 우리가 등 뒤로 가기를 더 쉽게 만들어 주는 재능을 살펴보겠습니다.

전투 중 이동:훌륭한 재능. 특별한 설명이 필요하지 않습니다. 어디로 가는 것이 더 쉬운가요?

도적: 저자 가이드 도적: 저자 가이드

내 생각엔 당신이 나를 이해하는 것 같아요 =)

두 번째 스킬 - 자비의 일격. 적이 기절하거나 마비된 경우 등 뒤로 돌아갈 필요조차 없습니다. 모서리에 대한 명중은 최대 보너스가 있는 백스터브로 간주됩니다. 재능을 레벨업한 후에는 무기에 마비 룬을 삽입하고 죽음의 근원에서 추출한 추출물을 적극적으로 사용하는 것이 좋습니다 =)

그래서 우리는 중상모략을 다루었습니다. 이제 공격 속도를 희생하면서 DPS를 높여야 합니다. 늘리는 방법:

1. 검 + 단검 콤보는 잊어버리세요. 두 손에 든 단검은 피해량 측면에서 이 조합보다 결코 열등하지 않습니다. 공격 속도, 치명타 확률, 방어구 관통 계수 때문입니다. 이제부터 칼은 안돼! 동료 파티원 인 탱크에게 좋은 검을주는 것이 좋습니다.

2. 민첩성의 향유. 우리는 그것을 직접 요리합니다. 공격 속도를 높이는 좋은 친구입니다.

3. 재능 "충동". 레벨을 올리면 razbonik의 진정한 잠재력이 드러납니다.

스킬을 요약하자면 다음과 같습니다.

업그레이드가 필요한 지점:

도적: 저자 가이드 도적: 저자 가이드 도적: 저자 가이드 도적: 저자 가이드

나머지는 당신의 취향에 달려 있습니다. 하지만 사실 남은 포인트를 전문화 포인트에 사용하는 것이 좋습니다.

장비 테마:

무기:

도적: 저자 가이드

도적 클래스의 캐릭터는 활과 단검을 사용하여 죽이는 동료입니다. 치명타와 위장으로 인해 피해율이 상당히 높습니다(위장에는 그림자 사용). 원거리 도적이나 근접 도적의 게임플레이는 매우 다르지만, 어쨌든 도적은 매우 위험하고 예측할 수 없는 적입니다. 아래 제시된 빌드는 레벨 18+ 캐릭터를 위해 설계되었으며, 이 단계에서 클래스의 모든 힘이 드러납니다.

그림자의 주인

Rogue 클래스의 Assassin 전문화는 일반적으로 게임에서 가장 효과적인 것 중 하나입니다. 전반적으로 생존력이 약한 이러한 캐릭터는 단검으로 막대한 피해를 입히고 스텔스 기술을 사용하여 위험으로부터 그림자 속으로 이동할 수 있는 기회를 갖습니다. 그러나 위장을 성공적으로 사용하는 것이 전부는 아니며 적에게 가장 큰 피해를 신속하게 주입하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 우리는 스텔스를 사용하고, 탱크와 싸우는 적의 뒤로 가서, 우리가 할 수 있는 것을 쏟아 붓고, 스킬이 쿨다운되는 동안 다시 그림자 속으로 사라집니다. 치명타 외에도 사보타주 부문의 기술(무기 중독 및 더러운 싸움)도 잊지 마세요.

기능: Twin Daggers 계열에서는 측면 공격, 교묘한 전사, 이중 송곳니, 부상당한 먹이, 죽음의 춤, 기습 공격, 치명타, 심각한 사슬 및 회전 칼날을 사용합니다.

수준 측량:측면 공격 스킬은 변장 상태에서 나올 때 적에게 상당한 피해를 주는 데 도움이 됩니다. 스킬을 수정하면 우리 캐릭터는 공격 후 다시 그림자 속으로 사라져 보복 공격을 피하게 됩니다. 이중 송곳니는 더 큰 피해를 입히지만 지나치게 오만한 행동에는 책임을 면할 길이 없다. 패시브 스킬 부상당한 먹이를 사용하면 적을 빠르게 끝낼 수 있지만 여기서는 좋은 탱크가 필요합니다. 적절한 피해량 표시가 있는 죽음의 춤은 적이 죽으면 체력을 50 회복하므로 우리를 막기가 쉽지 않습니다. 다음으로 기습 공격을 가해 측면 공격을 더욱 강화하고, 치명타 확률도 높아집니다. 치명타도 감수할만한 가치가 있으며 보스를 상대로 매우 효과적인 것입니다. 다음으로, 우리는 치명타에 대한 가혹한 체인을 선택하고 이제 각각의 일반 적중이 치명타 확률을 높입니다. 탱크를 무시하고 여전히 우리에게 접근하는 적으로부터 자신을 보호하기 위해 회전하는 칼날을 사용할 가치가 있습니다.

Subterfuge 부문에서는 스텔스, 회피, 회피를 확실히 사용합니다. 스텔스는 항상 유용하므로 그것에 대해 생각할 필요조차 없습니다. 회피는 5%의 확률로 피해를 피할 수 있으며, 회피는 적의 주의를 분산시키는 데 유용합니다. 파괴 공작 부문에는 독이 묻은 무기, 감염된 상처, 더러운 싸움이 필요합니다. 이 모든 부는 강력한 적에게 매우 효과적으로 작용합니다.

암살자 지점에는 숨겨진 칼날이 우리를 기다리고 있습니다. 나는 여기에 없었습니다. 우울한 망토, 우울한 칼, 죽음의 표식입니다. 숨겨진 칼날의 기술을 사용하면 그림자 속에서 적을 제대로 찌르고 눈에 띄지 않게 유지할 수 있습니다. 나는 여기에 없었다 스킬은 위장에 좋은 보너스를 제공하여 적이 죽은 후 즉시 스텔스를 복원하며 Gloom Cloak은 공격으로부터 그룹을 빠르게 숨깁니다. Shadow Knife를 사용하면 은신 상태에서 치명타를 보장할 수 있습니다. 글쎄, 데스 마크는 보스에게 효과적이어서 추가 데미지를 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 결과적으로 우리는 강력한 치명타로 적을 쓰러뜨리고 들키지 않는 일종의 섀도우 킬러를 갖게 될 것입니다. 이러한 캐릭터는 적 무리와 용서하는 보스 모두를 상대로 어디에서나 효과적입니다.

폭풍 군주

폭풍 계열은 활과 단검에 적합합니다. 우리는 단검에 집중할 것입니다. 이러한 빌드를 사용하면 우리 캐릭터는 능력 측면에서 상당히 유연한 동료가 되어 적을 좌우로 절단할 수 있습니다. 이 트릭을 사용하면 불필요한 적을 통과하고 환경에서 탈출할 수 있으며 방해 행위는 피해를 증가시킵니다. 또한 A Thousand Cuts, Ripper에도 액세스할 수 있습니다. 천 컷이 바람직하며 더 유리해 보일 것입니다. 전기 병도 유용하지만 수은에 가져가는 것이 더 좋습니다. 단검을 사용하여 우리는 한 쌍의 단검 분기에서 측면 공격, 교묘한 전사, 이중 송곳니, 죽음의 춤, 기습 공격, 치명타 타격도 수행합니다.

수준 측량: Subterfuge는 기본적으로 펌핑되고 ​​스텔스 기능을 업그레이드하여 강력한 숨겨진 공격을 제공합니다. 벽에 고정되어 있나요? 가루가 있지만 그림자 공격의 도움으로 적절한 순간에 피해를 입 힙니다. Sabotage 지점에서는 독이 든 무기, 더러운 싸움, 밧줄 고리를 다운로드하세요. 다음으로 우리는 Storm 지점으로 이동하여 감기 한 병, 병 마스터, 천 컷, 폭풍 정복, 전기 한 병, 수은 및 불 한 병을 추가합니다. 차가운 병은 어느 정도 보호 기능을 제공하며 일반적으로 매우 유용합니다. 불 한 병은 피해만 증가시킵니다.

드림캐처

드림캐처 빌드는 기계공 계열의 능력을 사용합니다. 이 지점은 사용하기가 쉽지 않으며 특정 어려움이 있습니다. 그리고 당신은 그러한 캐릭터를 편협한 인공 지능에 신뢰해서는 안되며 단순히 필요에 따라 기능을 사용하지 않으며 일반 적과의 전투에서 이것이 어떻게 든 용인 될 수 있다면 보스와의 전투에서 이런 상황은 절대 용납될 수 없습니다.

수준 측량:하지만 그런 캐릭터를 제대로 관리하면 꽤 괜찮아 보인다. 함정과 지뢰는 훌륭하게 작동하며 사보타주 및 속임수 부문과 결합됩니다. 그리고 여기서는 활을 무기로 사용해야 합니다.

기능:사격 부문에서는 활에 필요한 기술, 즉 원거리 사격, 궁수의 창, 선제 사격, 폭발 사격, 연쇄 반응, 위에서 죽음, 점프 사격, 핀쿠션 및 숙달 한계를 다룹니다. 핀쿠션은 한 대상에 대한 피해를 증가시킵니다. 여기서 다음 화살은 각각 5% 더 세게 적중하여 두꺼운 적과 보스에게 매우 효과적입니다. 능력 마스터리 한계는 다음과 같은 기회를 제공합니다.적에게 막대한 피해를 입힌다 전투 시작 시 최대 체력을 가지고 있습니다.사보타지 지점에서 우리는 마늘로 함정을 잡습니다. 아프나요?, 아픈 부위에 칼날을 던지는 것입니다. 마늘 함정은 돌파하는 적의 속도를 효과적으로 느리게 만듭니다. 능력 뭐야, 아파? 크리티컬 히트 후 체력을 회복시켜주는 스킬로 매우 유용합니다. 아픈 부위를 타격하는 스킬을 사용하면 중무장한 적에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다. 향상된 옵션은 동시에 많은 적의 방어를 깨는 데 사용할 수 있는 칼날 던지기입니다.

글쎄, 우리의 주요 역학 지점에서는 스파이크, 편리한 기회, 화살 우박, 후퇴 계획, 가장자리 함정, 원소 교환 및 7 대 1이 포함된 함정을 사용합니다. 스파이크 트랩은 상처를 입히는 데 효과적일 뿐만 아니라 적의 속도를 늦추기도 합니다. 화살비(Hail of Arrows)는 공격 능력이 좋고,발사 속도 증가. 심각한 전투를 시작하기 전에 후퇴 계획 기술을 잊지 마십시오. 이를 통해 특정 죽음에서 벗어날 수 있습니다. 무장 함정은 함정의 피해를 증가시킵니다. 하지만 원소 지뢰는 각 적에 대해 개별적으로 선택해야 합니다. 7개당 1개는 전체 분대에 대한 치명타 확률을 5% 증가시킵니다.

그림자로부터의 공격

실제로 활을 옆으로 치워두고 단검을 들고 스킬을 살펴보면 강도가 매우 다양하고 다양한 방식으로 업그레이드할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 여러 액티브 스킬과 패시브 스킬이 많아 치명타율이 높고, 독으로 약화될 수도 있습니다. 또한 궁수와 달리 위장을 사용하고 올바른 위치를 선택하여 이에 귀중한 포인트를 소비할 필요가 없으며 모든 것을 훨씬 더 효과적인 기술에 투입할 수 있습니다.

기능: Twin Daggers 계통에서는 측면 공격, 교묘한 전사, 부상당한 먹잇감, 거친 사슬, 회전하는 칼날, 이중 송곳니, 죽음의 춤, 기습 공격 및 치명타 등의 기능이 유용합니다. Subterfuge에서는 스텔스, 섀도우 융합, 은신, 회피, 섀도우 공격, 스텔스, 무력화 가루 및 자비 살인을 잠금 해제합니다.

Twilight와 병합하면 스텔스 기능이 향상되며, 이 기술을 사용하면 부정적인 효과가 사라지는 동안 즉시 그림자 속에 숨을 수 있습니다. Mercy Killing을 사용하면 당황하거나 잠들어 있거나 기절한 적에게 지속적으로 치명타를 기록할 수 있습니다. 파괴 공작 부문에서는 독이 든 무기, 더러운 싸움, 폭발성 독소를 사용합니다. 폭발성 독소는 독이 있는 무기의 피해를 증가시키며, 이제 적들도 폭발하여 독을 뿌리게 됩니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 로그 가이드최종 수정 날짜: 2015년 2월 4일 관리자