최고의 우주 전략. PC의 온라인 우주 게임 - 우주선에 관한 전략, 시뮬레이터 우주에 관한 전략 게임

먼저 "우주 전략"이 일반적으로 의미하는 바를 정의해 보겠습니다. “글쎄, 우주에서의 전략이다”라는 대답은 분명히 효과가 없습니다. 첫째, '우주'는 다양한 방식으로 이해될 수 있습니다. 최소한 두 가지 해석이 있습니다. 해당 작업은 행성 간/성간 공간 또는 다른 행성에서 발생합니다. 즉, 공간이 어디든 어머니 지구와 관련이 있다는 것입니다. 둘째, '전략'도 다를 수 있습니다. 글로벌 또는 로컬, 단계별 또는 실시간이라는 두 쌍 이상의 개념이 있습니다. 따라서 최고의 전략 게임 목록에 있는 게임은 이러한 범주 중 하나에 속할 수 있습니다. 우리는 모든 사람이 "우주 전략"에 대해 각자의 이해를 갖고 있음을 이해하므로 분쟁이 발생하지 않도록 명확하게 설명하겠습니다.

17. 화성 생존(RTS)

16. 배틀스타 갤럭티카 데드락(4X 전략)

데드락의 사건은 제1차 사일런 전쟁 당시 국민을 위해 충실히 봉사해온 사일런들이 갑자기 인류에 반기를 들고 오지의 식민지를 점령하기 시작한 사건을 다루고 있습니다. 얼마 후 전쟁의 열기가 점차 사라지기 시작한 것처럼 보이기 시작했고 사일런은 한 번의 성공적인 습격으로 식민지 함대의 전체 명령을 파괴했습니다.

수놓은 장교 중 가장 나이가 많은 장교는 이제 함대의 잔재를 모아 사일런의 위협으로부터 12개 식민지를 보호해야 하는 루신다 케인(Lucinda Cain) 제독으로 밝혀졌습니다. 이를 위해서는 새로운 건물을 설계 및 구축하고, 장교를 고용하고, 식민 정부와 복잡한 협상을 진행해야 합니다.

15. 이더리움(RTS)

독특한 자원을 두고 벌이는 전쟁은 적어도 전략의 하위 장르 중 하나로 간주될 수 있습니다. 이는 작가가 파벌과 캐릭터 동기를 생각해 내는 골치 아픈 일을 덜어주고 경제 시스템을 단순화합니다. 또한, 리소스 이름은 게임 제목에 있어야 하며 "ium"으로 끝나야 합니다! 우리의 고객인 이더리움(Etherium)을 만나보세요.

사실 Etherium은 선택에서 꼴찌로 시작했지만 여전히 이유가 있습니다. 아마도 이 게임에서 가장 흥미로운 점은 여기에 전통적인 "저그"가 없다는 것입니다. 즉 집단적 사고를 갖고 숫자로 승리하는 종족입니다. 귀중한 이더리움을 위해 싸우는 모든 당사자는 각자의 방식과 방식으로 기술에 의존합니다. 물론 사람들은 그것을 얻고 싶어하고, 외계인은 그것을 보호하고 싶어하고, 다른 외계인들은... 일반적으로 신비롭습니다. 적어도 어떤 종류의 신비가 있어야 할까요?

Etherium의 글로벌 측면도 흥미롭습니다. 물론 이 자체는 지역적이지만요. 첫째, 날씨입니다. 외계인이 그것을 통제할 수 있음에도 불구하고 행성 자체는 여전히 때때로 놀라움을 선사합니다. 둘째, 이는 게임 진행에 영향을 미치는 보이지 않는 궤도 관측소입니다. 실제로 플레이어는 지상군이나 우주 정거장에 자원을 투자할 수 있는데, 우주 정거장은 높이에서 느리지만 확실하게 적 기지를 파괴합니다. 물론 이는 매우 조야한 전술적 계산이지만, 이런 형태로도 흥미로워 보인다.

14. 스타워즈: 은하 전장(RTS)

이 상단은 "" 우주에 게임이 없으면 불완전할 것입니다. 이 상판은 전설적인 Age of Empires의 엔진을 사용하지 않으면 불완전할 것입니다. 이 상의는 불완전할 수 있지만... 저희는 오직 고객님만을 위한 완전한 상의만을 제작하기 때문에 완전합니다. 이와 같이. Star Wars: Galactic Battlegrounds는 고전적인 전략 게임의 틀 위에 펼쳐진 고전 프랜차이즈의 포스터입니다. 드로이드, 클론, 공화당 군대, Wookiees 및 Gungans - 모두 Age of Empires의 팬들에게 인종 그룹 중 하나를 상기시켜줍니다.

Star Wars: Galactic Battlegrounds라는 이름이 그 본질을 제대로 표현하지 못한다는 것은 재밌습니다. "은하 전투"는 작은 행성에 더 많은 집을 짓고, 병사들을 이용해 적의 집을 쏘는 게임입니다. 서사시적인 스토리도 없고, 데스 스타도 없고, 심지어... 아뇨, 있어요. 하지만 다른 유닛들처럼 블래스터 때문에 죽습니다. 한 행성 규모의 일종의 66차.

Star Wars: Galactic Battlegrounds는 시간의 시험을 견디고 있으며 거대한 우주 순양함이 아닌 유닛과 ​​건물을 제어하는 ​​몇 안 되는 로컬 게임 중 하나이기 때문에 최고의 자리에 올 자격이 있습니다. 물론 그래픽은 더 이상 동일하지 않으며 이 게임의 HD 버전이 나올 가능성은 거의 없습니다. 이제 Star Wars: Galactic Battlegrounds는 저녁에 대한 향수에 빠져드는 게임입니다.

13. 헤일로 워즈(RTS)

Halo 세계는 매스 이펙트(Mass Effect)와 스타워즈(Star Wars)에 열렬한 인사를 보내며 SF의 또 다른 수준을 오랫동안 성공적으로 설정해 왔습니다. 따라서 2009년에 게임을 기반으로 한 전략이 출시되어 Xbox 360에서 처음 출시되었고 수년 후에 PC에 출시된 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그렇다면 언약과 백성의 대결은 조감도에서 보면 어떤 모습일까요? 그리고 그들은 의 게임에 걸맞게 인상적으로 보입니다. 우주의 팬들은 "스파르탄"과 다른 많은 유닛을 빠르게 알아차릴 것입니다. 게다가 그들은 Halo Wars에서도 그에 따라 행동합니다. "멧돼지"는 산에서 뛰어 내려 고통스럽게 쏘고 보병은 상대에게 저주하고 수류탄을 던집니다. 이 공간 전략의 플롯도 괜찮은 수준입니다. 그것은 "Harvest" 행성에 헌정되었으며 임무 사이에 놀라운 비디오 형태로 제공됩니다. 내러티브는 주요 캐논으로 짜여져 있으며 "Fall Fall"이라는 책의 사건과도 교차합니다.

하지만 흥미로운 온라인 전투가 없다면 어떤 게임이 Halo라는 이름을 지닐 수 있을까요? 우주 RTS의 기준에 따르면 여기의 모든 것도 매우 훌륭합니다. 다양한 모드, 협동 캠페인, 사용자 친화적인 인터페이스 및 여전히 작동하는 서버. 일반적으로 위에서 설명한 모든 내용을 요약하면 고품질 공상 과학 및 실시간 전략 팬에게 Halo Wars를 안전하게 추천할 수 있습니다. 2017년에 속편이 출시되었음에도 불구하고 가격과 무료 판매로 인해 접근성이 더 좋은 첫 번째 부분입니다.

12. 시드 마이어의 문명: 지구 너머(4x 전략)

우선, 이 게임은 서사적이고 감동적인 예고편으로 확실히 기억될 것입니다. 그렇지 않으면 우주선, 레이저 및 외계인이 있는 다른 행성에 있는 턴 기반의 동일한 "문명"입니다. 이야기에서 인류가 하나가 되어 거주하는 행성에 '세대의 배'를 보내기 위해 연합했지만, 목표를 달성한 후 사람들은 다시 헤어질 이유를 찾았다는 것이 재밌습니다. 이번에는 파벌 간의 경계가 국가적이지 않고 이데올로기적입니다. 각 파벌은 새로운 서식지, 시민 및 외계인에 대한 접근 시스템을 나타냅니다.

사실, 이는 아마도 게임에서 가장 눈에 띄는 혁신일 것입니다. 이는 게임 플레이에 큰 영향을 미치지만 가장 중요한 것은 이와 관련된 독특한 승리 조건이 있다는 것입니다. 사람들은 지구 자체의 살아있는 정신과 합쳐져 근본적으로 새로운 생물학적 종이 될 수 있습니다. 이렇게하려면 외계인과 친구를 사귀어야합니다. 즉, 그들과 싸우지 않고 도와야합니다. 사실, 다른 세력은 이러한 시도에 만족할 것 같지 않으므로 여전히 경제, 군대 및 외교를 발전시켜야 합니다.

Sid Meyer의 Civilization: Beyond Earth는 일반적으로 "Civilization" 시리즈, 특히 Sid Meyer의 Alpha Centauri의 이념적 후속작입니다. 대부분의 "민간인"에 대한 가장 헌신적인 팬은 여전히 ​​현실적이고 역사적인 배경을 선호합니다. 그들은 Beyond Earth에서 본질적으로 외계인의 역할을 맡은 야만인과 "마음을 통합"하는 것이 어떻게 가능한지 상상조차 할 수 없습니다. 어느 쪽이든 이 게임이 그 나름의 매력을 갖고 있다는 점은 부인할 수 없습니다.

11. 은하 문명 III(4x 전략)

일부 온라인 게임이 경쟁사의 이름을 사용하여 명성을 얻으려고 시도하지 않았다면 Igrostroy는 igrostroy가 아닐 것입니다. 물론 "문명"이라는 단어에 대한 저작권을 가진 사람은 아무도 없지만 Galactic Civilizations III라는 이름이 어디서 유래했는지는 모두가 알고 있습니다. 좋아, 지도에 있는 육각형의 결점을 찾지 말자. 게으른 사람만이 육각형을 사용하지 말자. 게임 자체에 대해서는 더 좋습니다.

Galactic Civilizations III는 선택한 진영을 맞춤 설정할 수 있는 기능으로 사용자의 마음을 사로잡습니다. 즉, 각 게임에서 선박의 모양은 물론 대표자까지 변경할 수 있습니다. 말하자면, 우리는 약간의 심을 추가했습니다. 그러나 이 함선의 조작은 다른 대규모 우주 전략과 거의 동일합니다. 캡처, 방어, 추출, 거래 - 진공 상태가 더 이상 생명이 없고 무한하지 않다면 어떻게 해야 할까요?

다른 글로벌 함대에 비해 Galactic Civilizations III에서 함대의 역할이 증가합니다. 예, 플레이어는 여전히 함선을 수동으로 제어할 수 없지만 더 많은 제어 옵션을 사용할 수 있습니다. 즉, 플레이어는 별과 행성으로 함선을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 함대가 공격하거나 공격을 받을 경우 전투를 벌이는 시나리오를 개략적으로 설명할 수도 있습니다. 동의하십시오. 이것은 단순히 권력의 의인화로서의 함대 개념보다 이미 더 흥미 롭습니다.

10. 배틀플릿 고딕: 함대(RTS)

워해머 세계관을 대표하지 않고 PC에서 우주 전략을 선택하는 것은 매우 이상할 것입니다. Dawn of War 팬들이 행성 참호를 재분배한 것을 용서해 주시기 바랍니다. 하지만 새로운 Battlefleet Gothic: Armada는 정말 우주적입니다.

이 게임을 통해 사용자는 소규모 전투 함대와 함께 고딕 구역의 수비수 중 한 사람의 역할을 맡을 수 있습니다. 캠페인이 여러 막으로 나뉘어 진행됨에 따라 강력한 제국 제독은 엘다와 제국의 다른 영원한 적들과 싸워야 합니다.

그리고 이 대결은 최고 수준에서 보이고, 들리고, 통제됩니다. 이 우주 전략에서는 공중포, 탑승, 램, 엄청난 폭발의 일제 사격이 모든 대결에 수반됩니다. 뜨거운 전투 사이에 함선 업그레이드 시스템과 인상적인 우주 풍경으로 인해 침묵의 순간이 더욱 밝아질 것입니다. 워해머의 팬과 우주 전투를 좋아하는 플레이어 모두 이 게임을 좋아해야 하지만 대중의 수용에는 여전히 냉담한 면이 있습니다.

9. 그레이 구(RTS)

당신이 공상 과학 소설에 조금이라도 관심이 없다면, 이 게임의 이름인 "회색 끈적이"는 당신에게 별 의미가 없을 것입니다. 참고로 이는 인류 종말을 가정한 시나리오이다. 그 속에서 사람들은 나노봇을 만들고, 그들에게 스스로를 창조할 수 있는 능력을 부여하고, 이 전체 산업은 통제 불능 상태가 되고, 며칠 후에는 그들 외에는 지구상에 아무것도 남지 않게 됩니다. 바로 전통적인 회색 덩어리입니다...

따라서 Gray Goo는 이 시나리오에 관한 것이 아닙니다. 그런데 왜 우리는 그에 대해 말했습니까? 사실 바로 이 질량은 이 우주 전략의 세력 중 하나이지만 이것이 시나리오와 유일한 유사점입니다. 게임에서 그것은 오히려 어떤 형태로든 옷을 입을 수 있고 무엇이든 삼킬 수 있는 일종의 반신비적인 집단 정신입니다. 그와 서로 반대되는 것은 우주 전략에 필수적인 사람들과 고도로 지능적인(초지능과 혼동하지 말 것) 외계인입니다.

따라서 Gray Goo는 또한 많은 전략에 신성한 삼위일체 종족에 의존합니다. 물론 가장 흥미로운 점은 "회색 슬라임"으로 플레이하는 것입니다. 실제로는 일반적인 고정 기반이 없지만 지도를 가로질러 "크롤링"하여 필요한 경우 모양을 바꾸고 불행한 사람을 흡수하기 때문입니다. 줄거리(작은 스포일러)에 따르면 이것이 절대적이지는 않지만 Dungeons & Dragons 도덕 체계에 의존한다면 일종의 "혼돈 중립"이라는 점이 궁금합니다. 전반적으로 Gray Goo는 스타크래프트 테마의 흥미로운 변형이며... 변형으로 기억될 것입니다.

8. 스타워즈: 엠파이어 앳 워(RTS)

성간 우주에서의 전투라는 주제는 오랫동안 스타워즈에 의해 점유되어 왔기 때문에 우리의 우주 전략 목록에서 이 세계는 두 가지 게임으로 대표됩니다. 구식 Star Wars: Galactic Battlegrounds와 달리 Empire At War는 보다 세계적인 관점에서 제국과 반란군의 전투를 보여줍니다.

게임의 주요 모드는 우주에 중요한 많은 세계가 제시된 은하계를 점령하는 것입니다. 각 행성의 전투는 우주와 지상의 두 단계로 진행됩니다. 두 단계 모두 실시간으로 각 행성에 해당하는 지도에서 진행됩니다.

더욱이 공간의 경우 위치 간의 차이가 그다지 크지 않으면 표면적으로 모든 것이 훨씬 더 흥미로워집니다. 각 세계는 다양한 유형의 환경, 기상 조건 및 한쪽에 충성할 수 있는 원주민을 제공합니다. 이 모든 것 외에도, 이 우주 전략은 스타워즈의 본격적인 에피소드처럼 보이고 들립니다. 게임의 지속적인 인기에서 알 수 있듯이 Empire At War에 무관심한 사람은 거의 없었습니다.

7. 태양 제국의 죄(4x RTS)

그런 가식적인 이름을 가진 게임은 서사적이고 셰익스피어에 가까운 줄거리, 은하계 규모의 드라마, 그 자체로 스페이스 오페라를 가져야 할 것 같습니다. "태양 제국의 죄", 와, 철학 논문 제목 같군요! 그러나 실제로는 게임 세계에 대한 매우 일반적인 설명이 포함된 실시간 전략 게임입니다. 지상 식민지 개척자, 외계인 침략자, 무역 전쟁의 후손 - 일반적으로 모든 것이 다른 곳과 동일하므로 게임 플레이로 바로 이동하겠습니다.

Sins of A Solar Empire의 흥미로운 특징은 글로벌 모드와 로컬 모드 사이를 전환할 수 있고 전환해야 한다는 것입니다. 글로벌은 함대의 이동, 행성 포획 및 자원 추출, 소유물의 확장 및 유지입니다. 로컬 모드에서 플레이어는 자신의 함선을 직접 제어하여 전술적으로 상대를 능가하거나... 능가합니다.

균형에 대해 말하면 조건부 사람, 초 인간, 외계인의 세 종족을 기반으로하기 때문에 게임에서 평등하고 안정적입니다. 전략은 일반적으로 그러한 변화에 매우 민감하기 때문에 확장팩에는 새로운 종족이 나타나지 않았습니다. 전투와 경제의 다양성은 "날씨"(모든 종류의 우주 재해)와 중립 세력 및 개체(스테이션, 우주 잔해 등)에 의해 제공됩니다. Sins of a Solar Empire는 글로벌 전략과 로컬 전략이 흥미롭고 견고하게 혼합된 게임으로 밝혀졌으며, 기억에 남는 캐릭터와 갈등이 포함된 캠페인이 부족한 점은 단 하나입니다.

6. Endless Space 시리즈(4x 전략)

Endless Space는 Stellaris가 재현하려는 공식을 가지고 있는 게임입니다. 5년 후, 속편이 출시되어 개발자들은 게임의 여러 측면을 개선했지만... 여전히 인기 면에서 Stellaris를 따라잡지는 못했습니다. 이것이 바로 Stellaris가 더 높은 순위를 차지하는 이유입니다. 물론 Endless Space의 첫 번째 부분과 함께 이러한 게임을 동일한 받침대에 배치하는 것이 공평할지라도 말입니다. 프랜차이즈로서 우리는 그것들을 고려할 것입니다 (그런데 이것은 최상위의 다른 프랜차이즈에도 적용됩니다).

Endless Space 2에서 플레이어의 두 가지 주요 직업은 경제와 외교입니다. 전체 종족 중 3분의 1만이 군사적 이점을 자랑할 수 있는 반면, 나머지 종족은 무역과 협상을 선호합니다. 다행히도 항성계가 많고 그 안에 더 많은 행성이 있으므로 일반적으로 모든 사람이 사용할 수 있는 공간이 충분합니다. 그러나 물론 일부 행성은 식민지화하고 개발하는 것이 훨씬 더 수익성이 높으므로 모든 종족은 최소한 방어할 수 있는 힘을 가지고 있습니다.

"문명"의 최고의 전통에 따라 Endless Space의 플레이어는 군사, 과학, 외교 또는 전통적으로 "문화" 수단을 통해 승리할 수 있습니다. 별도로 경제적 측면을 강조할 가치가 있습니다. 이 측면에서 Endless Space는 "단일 자원 게임"인 Dust로 바뀌기 때문입니다. 그러한 게임에서는 Frank Herbert의 전설적인 Dune의 유산이 분명하게 드러납니다. 여기서 전쟁은 기적의 향신료 (당신이 생각하는 것이 아님)를 놓고 벌어집니다. 안타깝게도 전략에서 '우버 리소스'의 본질은 단순화되어 추가 의미를 부여하지 않고 절대 가치만 부여합니다.

5. 최고사령관(RTS)

Supreme Commander는 Total Annihilation 시리즈의 사실상 후속작이자 역사상 가장 중요한 전략 게임 중 하나입니다. 게임에서는 이러한 공간이 표현되지 않지만, 이 RTS의 이벤트는 성간 비행이 오랫동안 숙달된 먼 미래에서 발생합니다.

하지만 이 게임을 독특하게 만드는 것은 바로 '코스믹(Cosmic)'이라고 할 수 있습니다. 이는 플레이어가 에서 관찰하는 각 전투의 규모입니다. 대부분의 다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 전차 10대와 보병 1명의 어리석음은 잊어버리세요. 최고 사령관은 플레이어에게 탱크 주먹, 폭격기 구름 및 전체 선박 함대를 제어하게 합니다.

이 전략의 줄거리는 우주 테마 게임의 경우 매우 고전적입니다. 세 파벌은 생활 공간을 나누지 않고 재산을 재분배했습니다. OFZ, Cybranes 및 Eon은 고유한 스타일과 게임 기능을 갖추고 있어 게임 플레이를 더욱 풍부하고 다양하게 만듭니다. 전반적으로 Supreme Commander는 PC 게임 중에서 오랜 시간 테스트를 거친 고전 게임으로 해당 장르의 모든 팬에게 권장됩니다.

4. 마스터 오브 오리온(4x 전략)

오리온은 인간 영웅, 신화 속 인물이라고 부르는 모양과 실제로 유사한 몇 안되는 별자리 중 하나입니다. 더욱이, 그것은 우리 은하계에서 가장 밝은 별 중 일부를 포함하고 있으며 별이 빛나는 하늘에서 쉽게 볼 수 있습니다. 오리온이 PC 게임은 물론이고 많은 SF 작품에 등장하는 것은 놀라운 일이 아니다.

예를 들어 턴제 글로벌 전략 Master of Orion이 있습니다. 개발자들은 최초로 자신의 이름을 정결한 이름으로 "확보"하는 데 성공했기 때문에 그들의 게임은 다른 누구와도 혼동될 수 없습니다. 하지만 이는 이름 때문만은 아닙니다. 첫 번째 버전은 1993년에 출시되었고 2016년에 다시 출시되었으며 MoO는 새로운 색상으로 빛나기 시작했습니다. 개념은 변경되지 않았습니다. 밸런스 변경이 거의 없이 10개 종족 모두 새 버전으로 마이그레이션되었습니다(수집판에서만 보너스 세력으로 플레이할 수 있습니다).

업데이트된 Master of Orion에는 종족과 함께 전쟁, 외교, 경제 등 글로벌 전략에서 여러분이 좋아하는 모든 것이 포함되어 있으며, 별과 행성이 흩어져 있습니다. 그건 그렇고, Master of Orion은 이 장르에서 만들어진 몇 안되는 컴퓨터 게임 중 하나입니다. 악명 높은 "문명"만이 동일한 영예를 얻었지만 우주 버전은 그렇지 않았습니다. 그래서 이 탑에서 MoO는 컴퓨터와 보드를 동시에 갖춘 유일한 게임입니다. 겉으로는 그렇지 않을지 몰라도 실제로는 진지한 고백이다.

3. 스텔라리스(글로벌 전략)

일부 전략은 "종족 수가 적을수록 좋다"는 규칙을 고수하는 반면, 다른 전략은 플레이어에게 진정으로 우주적인 규모로 다양성을 제공하는 것을 기쁘게 생각합니다. 여기에는 고유한 매력과 논리가 있습니다. 모든 은하계가 우리 은하처럼 수천 광년 동안 하나의 지능적인 종만 가지고 있는 것은 아닙니다. 지능적인 삶이 한창인 다른 곳도 있을 것입니다!

이것이 바로 Stellaris 전략이 묘사하는 은하의 종류입니다. 독특한 무역 및 외교 방법을 갖춘 다양한 생물과 함께 플레이할 수 있습니다. 전장에서 너무 많은 세력의 균형을 맞추는 것은 극히 어렵기 때문에 게임이 중점을 두는 부분입니다. 그러므로 은하계 세력은 경제 발전, 정치 관계 발전, 과학 발전을 통해 우월성을 추구하고... 아니, 문화 발전은 이미 시드 마이어 시리즈에 관한 것입니다.

스텔라리스에는 여전히 전투가 있지만, 위와 같은 이유로 인해 매우 원시적입니다. 직접적으로 통제할 수도 없고 스스로 싸웁니다. 어떤 경우에는 이것이 화려해 보일 수도 있지만, 플레이어가 "조감도에서" 거의 무관심하게 보기 때문에 전투는 다른 우주 전략처럼 정서적인 영향을 미치지 않습니다.

2. 스타크래프트(RTS)

이 컬렉션에 있는 대부분의 게임은 글로벌 전략이지만 실시간 전략이 2위를 차지합니다. 글로벌한 것이 훨씬 더 인기가 있다는 점은 인식할 가치가 있으며, 이 논리에 따르면 그들 중 하나는 리더로 승진해야 했지만... 그래도 이것은 스타크래프트입니다. 이것은 실시간 전략 게임이 전성기였던 시대의 진정한 유물입니다.

이 시대는 무엇으로 기억되고, 그 추억은 왜 그토록 즐거운가? 아마도 모든 노동자, 군인, 영웅, 부대 전체가 개성을 갖고 있기 때문일 것입니다. 예를 들어 밈을 생각해 보세요! Warcraft의 Arthas(아버지를 위해), Age of Empires(wololo!)의 수도사, Starcraft(핵 미사일 발사가 발견됨)의 수도사: 사람들은 비록 자주는 아니지만 재미있는 그림으로 그들을 기억하며 이는 현대 사회에서 많은 것을 의미합니다. 세계. 글로벌 전략은 일반적으로 매력적이지만 세부 사항으로는 매력적이지 않습니다.

마지막으로 스타크래프트는 장르와 . "신성한 삼위일체"를 확립하고 대중화한 것은 바로 이 게임이었습니다. 완전히 다른 세 종족을 기반으로 한 균형은 각각 고유한 단점과 장점을 가지고 있으며, 상대방의 동일한 능력으로 게임에서 동일한 기회를 가집니다. 이로 인해 스타크래프트는 최초의 e스포츠 분야 중 하나가 되었습니다. 한국에서는 여전히 게임의 두 번째 부분과 첫 번째 부분 모두에 대한 공식 대회가 개최됩니다. 최초로 컬트적인 위상을 얻은 인물이자, HD 재출시로 영광을 누린 것도 그녀였다는 점이 궁금하다.

1. 홈월드 시리즈(RTS)

홈월드 전후에 어떤 전략이 나오더라도 이 시리즈와 비교할 수 있는 프로젝트는 거의 없습니다. 이러한 RTS에 구현된 메커니즘은 매우 검증되어 작성자가 게임의 수명을 더욱 연장하는 업데이트 버전을 출시했습니다.

주요 판매 포인트 중 하나는 은하계 전체에 걸쳐 거주 가능한 행성을 찾기 위한 모험을 따라가는 스토리입니다. 분위기는 고대의 비밀을 밝히고 적을 물리치는 것과 밀접한 관련이 있습니다. 줄거리는 오랫동안 전설이 되어온 임무 사이에 세련된 형태로 제시됩니다.

게임 플레이는 나쁘지 않습니다. 홈월드처럼 우주를 감히 사용하는 우주 전략 개발자는 거의 없습니다. 유닛의 비행, 회전 및 공중전, 성운, 소행성 및 광대한 거리에 대해 "고도"를 선택할 수 있는 3차원성을 최대한 활용하는 것은 Homeworld의 게임 플레이가 유명한 요소 중 일부에 불과합니다.

그리고 속편은 오랫동안 기대되었지만 많은 플레이어가 상상했던 것과는 거리가 멀었습니다. 2016년에 출시된 홈월드: 카락의 사막(Homeworld: Deserts of Kharak)은 원작 이야기의 속편으로 밝혀졌습니다. 그러나 가장 큰 차이점은 게임이 행성 표면으로 이동했다는 것입니다. 그에 따라 게임 플레이가 변경되었지만 흥미로운 줄거리, 유닛의 무선 통신 및 일반적인 스타일과 같은 눈에 띄는 기능은 그대로 유지됩니다.

따라서 이것은 많은 저녁 시간을 사로잡을 수 있는 우주를 주제로 한 최고의 작품 중 하나입니다. 그리고 플레이어가 이 시리즈를 계속해서 다시 플레이하여 이벤트를 재현하는 시간은 이 말에 대한 확실한 증거입니다.

결론

실시간 전략 게임은 거의 사라졌고, 우리는 이전 영광의 희미한 빛만을 볼 뿐입니다. 글로벌 전략이 그 자리를 잡았고, 그 전략은 그만큼 오래 지속될 수 있는 모든 자질을 갖추고 있습니다. 하지만 다음에 무슨 일이 일어날까요? 장르는 확실히 망각되지 않을 것이지만 어떤 형태를 취하고 어떤 틈새 시장을 차지할 것입니까? 아마도 이것은 부분적으로는 뿌리로의 복귀일지도 모르지만 여전히 워크래프트 IV를 바라는 사람들이 있다는 것은 아무것도 아닙니다. 아니면 and 등 현재 인기 있는 장르와 결합할 수도 있습니다. 확실히 인디 스튜디오에서는 비슷한 것을 이미 찾을 수 있지만 그러한 프로젝트는 아직 단 하나도 시작되지 않았습니다. 어쩌면 꼭대기에 숨어 ​​있는 건 아닐까? 하지만 잠깐만요. 아직은 그런 기능이 없습니다.

주연 폭스빅

이것은 2018년 최고의 온라인 우주 전략입니다. 머나먼 행성을 탐험하고, 기지를 방어하고, 미래의 군대를 무장시켜 외계인, 그리고 가장 중요하게는 실제 적과 싸울 준비를 하세요.

빠르고 사려 깊은 개발, 픽셀 그래픽 또는 그림의 최대 현실감 - 선택 게임은 서로 다르지만 확실히 주목할 가치가 있습니다.

1. 스텔라리스 - 정치, 외교, 식민지 관리

""는 인상적인 크기의 은하계가 무작위로 생성되는 글로벌 실시간 전략입니다.

스텔라리스 비디오 게임

상황을 생각하고 계획하고 분석하는 것을 좋아하는 사람들을 위한 게임입니다. 모든 뉘앙스를 이해하는 데는 시간이 걸립니다.

  • 스팀 페이지: http://store.steampowered.com/app/281990/

2. Endless Space 2 - 턴제 전투와 문명의 발전

Endless Space 2가 출시된 지 5년이 지났다는 사실이 믿기지 않습니다. 게임이 인기를 잃을 기미가 보이지 않기 때문입니다.

비디오 게임 Endless Space 2

이 게임에는 2017년에 출시된 속편도 있는데, 인기 면에서 '원작'을 능가하지는 못했지만, 알아가는 것도 흥미롭습니다.

  • 게임 웹사이트: https://www.endless-space.com/

3. 홈월드는 최고의 실시간 전략 게임 중 하나입니다.

한때 홈월드 전략은 흥미로운 스토리와 3차원 공간에서의 대규모 전투로 커뮤니티를 사랑하게 만들었습니다.

홈월드 비디오 게임

"Homeworld Remastered Collection"의 재발매는 크게 향상된 그래픽, 재설계된 음성 연기 및 고전적인 게임 플레이를 갖춘 게임의 두 부분입니다.

  • 게임 홈페이지: http://homeworldremastered.com/

4. 스타크래프트는 지난 20년 동안 가장 유명한 게임 중 하나였습니다.

놀라지 마십시오. 우리는 속편이 아닌 스타크래프트: 리마스터의 재출시 형태로 컬렉션에 첫 번째 부분을 추가하기로 결정했습니다.

스타크래프트 비디오 게임

Blizzard는 그림을 완전히 다시 디자인하고, 사운드와 대화를 개선하고, 상대와 친구를 선택하는 시스템을 단순화했으며, 효과가 있었습니다. 오늘날 게임은 현대 경쟁사보다 나쁘지 않습니다.

  • 게임 웹사이트: https://starcraft.com/ru-ru/

5. Master of Orion – 유명한 게임의 친숙한 버전

옛날 옛적에 Master of Orion은 시작하는 데 오랜 시간이 걸리는 심오하고 때로는 지나치게 복잡한 전략 게임이었습니다. 2016년 재발매 버전은 훨씬 더 초보자에게 친숙합니다.

마스터 오브 오리온 비디오 게임

이 게임은 수천 개의 행성으로 구성된 흥미로운 세계를 담고 있는 훌륭한 게임입니다. 이전에 글로벌 전략 장르를 접하는 것을 두려워했던 사람들이 이제 마스터하기가 훨씬 쉬워졌습니다.

  • 게임 웹사이트: http://masteroforion.com/intro

6. Battlefleet Gothic: Armada - 클래식 보드 게임의 성공적인 각색

그렇다면 Warhammer 40K의 세계 없이 어떻게 이 컬렉션을 즐길 수 있을까요? Battlefleet Gothic: Armada는 장대한 실시간 우주 전투를 선보입니다.

비디오 게임 Battlefleet Gothic: Armada

이 게임은 엄격히 아마추어를 위한 것입니다. 모든 사람이 지속적인 전투 속도 저하를 좋아하는 것은 아니지만 시리즈 팬에게는 절대적으로 권장됩니다.

  • 게임 웹사이트: http://www.battlefleetgothic-armada.com

7. Astro Lords – 영주 및 외계인과의 전쟁

브라우저 게임으로 넘어가겠습니다. 이는 공간과 전략 모두에 관심이 있지만 진지한 프로젝트를 마스터할 시간이 없는 사람들에게 탁월한 선택입니다. ""는 좋은 예입니다.

비디오 게임 Astro Lords

게임의 주요 특징 중 하나는 전투에서 얻거나 경매에서 승리할 경우 실제 돈을 인출하는 것입니다.

  • 게임 웹사이트: http://astrolords.ru/

8. 스타 페더레이션 - 가치있는 국내 프로젝트

그래픽이 문제를 해결하지 못하는 경우가 그렇습니다. Star Federation에는 전략가와 전투 매니아 모두를 위한 활동이 있습니다.

이 게임에는 흥미로운 것들이 많이 있지만 매일 몇 시간씩 게임에 투자하거나 좁은 전문 분야를 선택하고 강력한 클랜의 도움을 받을 준비를 하십시오.

  • 게임 웹사이트: https://www.starfederation.ru/

이것이 오늘날 흥미로운 온라인 공간 전략의 전부는 아닙니다. 나머지를 살펴보려면 사이트의 "브라우저 전략" 섹션으로 이동하세요.

우주라는 주제는 그 신비로움과 광대함으로 플레이어를 매료시킵니다. 인류의 이성적 존재를 이끈 것은 발견에 대한 갈증이었기 때문에 PC의 최고의 우주 전략에 나타난 우주라는 주제는 끝없는 확장으로 플레이어를 끝없이 끌어당깁니다. 오랫동안 당신의 마음을 사로잡을 인기 브라우저 전략 목록을 살펴보는 것이 좋습니다.

게임 선택:

PC에서 즐기는 우주 전략 게임

넥서스: 목성 사건


우주가 아닌 함대를 중심으로 한 전술 전략입니다. 기지를 건설하고 자원을 모으는 대신 우주선을 개발하고 관리하게 됩니다. 다양한 종족, 선박, 흥미로운 작업이 있습니다.

Nexus: The Jupiter Incident는 Black Sun 엔진으로 제작되어 전투를 영화처럼 만들고 길게 만듭니다. 이 전략은 2004년에 발표되었지만 오늘날에도 훌륭해 보입니다.

아포

진행하면서 우주 전략으로 발전하는 독특한 시뮬레이터입니다. 처음에는 독특한 생물을 만들고 아메바에서 부족을 모으기 시작하는 지능적인 생물까지 어려운 길을 겪습니다. 풍부한 문자 편집기 덕분에 다양한 옵션을 얻을 수 있습니다.

개발이 완료되면 자신만의 우주 제국을 만들기 시작할 것입니다. 고향 행성을 점령하는 것부터 시작하여 플레이어는 우주선을 타고 우주를 여행하고 다른 문명과 싸울 수 있습니다.

스타워즈: 은하 전장

인기 스타워즈 프랜차이즈를 기반으로 한 전략입니다. 친숙한 영웅들과 함께 다양한 모험을 경험할 수 있는 6개의 캠페인이 있습니다. 예를 들어, 튜토리얼에서 플레이어는 Jedi Qui-Goh를 조종하고 무역 연합의 공격을 격퇴합니다.

게임 플레이는 건물 건설, 유닛 제어 및 자원 수집을 기반으로 합니다. 임무는 모든 라이벌을 파괴하는 것입니다. 모든 측면에서 이것은 표준 전략이지만 스타워즈 세계에서는 그렇습니다.

Halo Wars: 결정판

Halo Wars: Definitive Edition은 확실히 Halo 팬의 관심을 끌 만한 실시간 전략 게임입니다. 게임의 이벤트는 원래 슈팅 게임에 등장했던 UNSC와 코버넌트 간의 전쟁에 대해 알려줍니다. Halo Wars에서는 갈등을 다양한 관점에서 바라보고 대규모 군대와 영웅을 통제할 수 있습니다.

기지 건설이 있지만 주된 강조점은 전투입니다. 이 게임은 2017년 PC로 출시되었으며 이전에는 Xbox 콘솔로만 출시되었습니다. 추가 기능과 향상된 그래픽을 갖춘 향상된 버전의 형태로 PC에 출시되었습니다.

시드 마이어의 문명: 비욘드 어스


문명 시리즈의 일부인 대전략. 육각형 지도의 단계별 모드에서는 도시를 건설하고, 기술을 연구하고, 문명을 발전시켜야 합니다. 이제 특정 제국을 선택하지 않고 게임 시작 시 결정을 통해 독특한 문명을 건설할 수 있습니다.

왜 공간인가? 개발이 완료되면 플레이어는 자신의 고향 행성을 떠나 식민지화를 시작할 수 있습니다. 행성, 외계인 및 기타 요인의 독특한 분위기로 인해 특정 어려움이 발생할 수 있습니다.

스타크래프트 2는 e스포츠 분야가 된 컬트 전략입니다. 해당 작업은 미래에 발생합니다. 테란, 저그, 프로토스라는 세 종족이 은하계에서 리더십을 놓고 전쟁을 시작했습니다. 플레이어는 진영을 선택하고 다양한 작업을 완료하라는 요청을 받습니다.

스타크래프트 2의 가장 큰 장점은 멀티플레이어이며, 플레이어는 넓은 지도에서 다른 사용자와 경쟁할 수 있습니다. 어떤 사람들은 이 게임을 "현대 체스"라고 부릅니다. 승리하려면 전술을 생각하고 상대방의 모든 약점을 연구해야 하기 때문입니다. 게임 플레이는 건물 건설, 군대 모집, 적 영토 점령으로 구성됩니다.

상대적으로 새로운 실시간 경제 전략입니다. 경제적 RTS의 모든 결과는 게임에 충분히 존재합니다. 게임의 주요 본질은 자원을 추출하고 자신의 부를 늘리는 것입니다. 말하자면 이것은 화성 식민지 개발이 주요 임무인 우주 기업가의 시뮬레이터입니다.

줄거리가 없는 글로벌 우주 전략. 플레이어의 주요 임무는 우주 공간에 대한 완전한 지배력을 얻는 것입니다. 줄거리가 없다는 것은 플레이어로서 완전한 행동의 자유를 의미합니다.

자신만의 우주 정거장을 개발하고, 자신만의 군대를 개발하고, 요새를 건설하고, 외교 동맹을 맺는 등 많은 일을 할 수 있습니다.

8개 국가 중에서 전투에서 자신의 편을 선택하세요. 각 국가는 다른 국가를 물리치고 싶어합니다. 무역 관계를 기반으로 정치적 게임을 구축할 수 있기 때문에 장기간의 적대 행위에 참여할 필요는 없습니다. 승리하려면 상대방보다 우위를 점하고 기술을 개발할 값비싼 유물을 찾을 수도 있습니다. 자신만의 길을 선택하고 자신의 진영을 승리로 이끄세요!

플레이어의 주요 임무는 우주를 탐험하고 자신의 국가를 건설하며 다른 성간 제국과 군사 및 외교적 상호 작용을 하는 실시간 글로벌 우주 전략입니다.

가장 강력한 우주 함대의 리더가 될 준비가 되셨나요? 자신만의 규칙을 세워 은하계를 장악하세요. 다양한 임무를 완료하고, 광활한 우주를 탐험하고, 해적과 기타 적대적인 개인을 파괴하세요. 어쩌면 은하계가 당신의 것이 될 수도 있습니다.

은하 문명 III


상대방에 대한 승리를 위한 고전적인 조건을 갖춘 글로벌 턴 기반 전략입니다. 플레이어는 다른 사람보다 우위를 점하기 위해 다양한 계획을 통해 자신의 문명을 발전시킬 수 있습니다. 군대 수를 늘리고, 국가의 문화적 요소를 개선하고, 과학 분야에서 기술적 혁신을 이루거나, 외교를 통해 세계 평화를 만들 수 있습니다.

게임의 줄거리는 세 가지 주요 세력의 전투를 중심으로 전개되며, 각 세력은 서로를 정복하기를 원합니다. 모든 세력은 자원을 장악하기 위해 싸웁니다. 자원을 가진 사람이 세상을 지배합니다. 이 혼란스러운 전쟁 속에서 당신은 싸울 편을 선택해야 합니다.

각 국가마다 고유한 강점과 약점, 기술 트리 및 기술 개발 경로가 있으므로 국가의 기술을 기반으로 자신에게 가장 가까운 개발 유형을 선택하는 것이 좋습니다.

플레이어가 고유한 개발 경로를 선택하여 자신만의 제국을 개발할 수 있는 고전적인 우주 전략입니다. 다양한 유물과 자원을 찾아 광활한 우주를 탐험하고, 다른 종족과 외교 협정을 맺거나, 첨단 기술을 사용해 그들을 파괴하세요.

우주를 테마로 한 스토리 기반 게임입니다. 게임의 줄거리는 선형적이지만 여전히 매우 흥미롭습니다. 메인 플롯 외에도 게임에는 메인 플롯에서 주의를 돌리는 데 도움이 되는 많은 추가 작업이 있습니다. 게임의 주요 목표는 동포의 파괴에 대한 복수입니다. 공격자를 찾아서 가루로 만들어야 합니다.


시도되지 않은 환경에서 펼쳐지는 별의 전투에 관한 컬트 시리즈 중 하나입니다. 출시된 지 10년이 지났음에도 그래픽은 여전히 ​​쾌적하고 '고대'라는 느낌을 불러일으키지 않으며, 3개(어떤 부분은 4개) 구성 요소로 나누어진 게임 플레이는 반복 플레이 후에도 흥미롭습니다.

또한, 새로운 게임을 시작하면 우주가 새롭게 생성되어 새로운 게임 상황이 발생합니다. 유연한 역할 시스템을 통해 플레이어는 해적, 순찰대원, 상인 및 이러한 역할에서 나오는 모든 하위 역할이 될 수 있습니다.

만약 스타레인저스가 얼마 전 나왔다면 PC 우주 전략 베스트 10에서 1위를 차지할 만했다.

멀티플레이어 전략 Astro Lords의 가장 좋은 점은 멀티플레이어라는 것입니다. 모든 플레이어는 새로운 소행성을 탐험하느라 바쁘지만 때로는 더 부유하지만 덜 강력한 이웃을 습격하여 방해하기도 합니다. 게다가 이 게임을 통해 이웃과 동맹 협정을 맺고 자신만의 거대한 제국을 건설할 수도 있습니다. 또한 때때로 외계인의 공격을 막아내는 것도 필요합니다.


Homeworld 시리즈는 초보자가 이해할 수는 없지만 특이한 게임 플레이로 인해 나머지 최고의 우주 전략 중에서 돋보입니다. 당신은 지금까지 알려지지 않은 새로운 적, Vaygr로부터 히가리아인들을 보호해야 합니다. Vaygars를 도와 침략자가 광대한 우주로 진입하는 것을 막으세요.


논리적인 질문: 왜 EvE 온라인이 PC의 우주 전략 목록에서 1위를 차지합니까? 간단합니다. EvE는 가장 글로벌한 전략입니다! 매일 수십만 명의 사람들이 Eve를 플레이합니다. 게임의 경제가 실제 경제와 매우 유사하여 자원 관리 권리를 놓고 실제 동맹 전쟁을 일으키기 때문에 Eve보다 더 장대한 전투를 상상하기 어렵습니다.

Eve 온라인에서는 은하계의 여러 지역에서 거래하는 평화로운 상인, 주요 세계 전투에서 싸우는 군인, 다양한 조직에서 일하는 용병 등 누가 될지 선택합니다.

스타연맹

우주 전략 Star Federation은 완전 무료로 플레이할 수 있는 온라인 멀티플레이어 게임입니다. 현대적인 그래픽과 다양한 기능 덕분에 이 게임은 수년 동안 최고의 전략 중 하나로 자리매김해 왔습니다. 주요 기능은 선택한 전술에 따른 우주 탐사를 기반으로 합니다. 경제발전과 군사정권 모두 선택이 가능하다.

스타드라이브 2

이 게임은 이미 전설적인 StarDrive를 현대화한 것입니다. 여기서 핵심 상징은 우주선이다. 플레이어는 흥미롭고 동시에 극도로 극단적인 여행을 떠날 기회를 갖게 됩니다. 스토리라인은 양면으로 구성되어 있습니다. 우주 탐사와 식민주의자 및 외계인과의 군사 작전이 동시에 수행됩니다. 원한다면 전쟁 없이 외교 관계를 우선시할 수 있습니다. 그러나 유일하게 강력한 제국을 건설하기 위한 투쟁에서 외교가 항상 큰 비중을 차지하는 것은 아닙니다.

엑스테리움

이 전략의 특징은 플레이어가 자신의 개발을 위한 자원을 매우 빠르게 수집하고 한 번에 많은 수의 병력을 고용할 수 있다는 것입니다. 마스터링에는 전투 모드와 평화 모드의 2가지 모드가 있습니다. 선택에 따라 주요 행동 전술도 달라집니다. 그러나 외교를 선호하는 선택조차도 발생한 문제의 평화적 해결 가능성을 항상 창출할 수 있는 것은 아닙니다. 이 전략이 최고 목록에 포함될 수 있었던 것은 이러한 종류의 플롯 구조였습니다.

태양 제국의 죄악

실시간 공간 전략으로 2위 자리를 확고히 굳혔습니다. 게임이 시작될 때 영웅은 지구인, Vasari 또는 우주 집시 등 3가지 종족 중 어느 종족을 위해 싸울지 선택해야 합니다(세 번째 종족은 명확하게 정의된 위치가 없으며 이를 받을 권리를 위해 싸우고 있습니다). . 스토리라인은 대조를 바탕으로 구축되었습니다. 한편으로는 외교와 합의를 이루려는 시도이고, 다른 한편으로는 리더십을 위한 끊임없는 싸움입니다. 이 전투에서 누가, 무엇이 승리할 것인가는 오직 주인공의 노력에 달려있습니다. 이 게임의 인터페이스는 러시아어를 포함하여 사용할 수 있습니다.

엑스크래프트

우리 생각에는 우주 전략 게임이 현재 최고라고 생각합니다. 게임의 주요 목표는 제국의 생존을 위한 개발과 끊임없는 투쟁, 개별 행성 및 은하계 시스템 형태의 우주 공간 탐사입니다. 게임에서 개발은 외로운 행성에서 시작되어 목표를 달성하기 위해 전체 행성을 파괴할 준비가 된 대규모 동맹으로 끝납니다. 또한 전체 내용을 읽어 보시기 바랍니다.

안녕하세요 여러분! 우주 전략 게임은 많은 플레이어들 사이에서 많은 관심을 받았으며, 그 중 다수는 스토리, 게임플레이, 플레이어 참여로 인해 전설이 되었습니다. 여기서 저는 출판되어 수백만 명의 플레이어를 확보한 가장 인기 있고 아마도 최고의 우주 전략을 설명하기로 결정했습니다. 게임 목록은 포럼 및 게임 사이트에서 연구 순서대로 작성되므로 해당 게임의 위치는 위에서 설명한 게임보다 더 나은지 나쁜지에 영향을 미치지 않습니다. 별도로 전략이 아닌 다른 장르의 셀렉션을 준비했습니다.

출시일:첫 번째 1999년, 두 번째 2003년

장르:실시간 전략

Homeworld는 전투 우주 함대를 관리하기 위한 전체 시뮬레이터라고 말할 수 있습니다. 다양한 우주선 선택 - 소형 전투기 편대와 초계함부터 거대 구축함과 전함에 이르기까지 공격과 방어 전 다양한 전술적 결정과 전투 구성이 가능합니다. 게임 개체 이동의 6 자유도 구현 - 편리한 방식으로 카메라를 회전하여 어느 지점에서나 함대나 전투 유닛을 검사할 수 있습니다.

여러 종족이 있습니다. 그건 그렇고, 이것은 사람들의 종족이 없는 몇 안 되는 우주 전략 중 하나이며 각 종족마다 고유한 선박이 있습니다. 미션을 진행하면서 드러나는 흥미로운 줄거리와 종족의 역사. 각각의 새로운 임무에서 플레이어는 이전 전투를 마친 것과 정확히 동일한 수의 선박으로 시작합니다.

정복 프론티어 전쟁

출시일: 2001년

장르:실시간 공간 전략

게임의 흥미로운 특징은 여러 맵에서 레벨이 동시에 플레이된다는 것입니다. 플레이어는 다양한 성계의 행성 궤도에 기지를 건설할 수 있지만, 이를 위해서는 이들 성계 사이에 공급선을 구축해야 합니다. 각 함선에는 제한된 수의 보급 유닛이 있으며, 이는 무기 및 특수 장치 사용에 따라 고갈됩니다. 보급품이 소진된 함선은 재충전을 위해 기지로 돌아올 때까지 비행 표적이 됩니다. 따라서 보급선의 사용은 효과적인 공격의 중요한 부분입니다.

게임에는 또한 게임의 영웅과도 같은 제독이 있으며, 이들은 함선 편대에 합류하여 이 그룹에 특정 지원군과 보너스, 제어권을 제공할 수 있습니다. 지구인, 맨티스, 셀라리온의 세 종족이 있습니다.

헤게모니아: Legions of Iron

출시일: 2002년

장르:실시간 공간 전략

광활한 우주 공간을 탐험하는 플레이어는 새로운 행성을 식민지화하고 그곳에서 자원을 추출하며 우주에서 자신의 제국과 영향력을 확장합니다. 많은 새로운 행성, 수많은 기술이 연구되고 있습니다. 함대에는 200개 이상, 40개 이상의 선박이 있습니다. 이 게임에는 영웅을 생성하는 기능도 있습니다.

전투 우주선은 전투기, 코르벳함, 중순양함, 전함의 네 가지 등급으로 나뉩니다. 각 클래스 그룹의 전투 유닛 수는 제한되어 있습니다. 예를 들어 한 그룹에 전투기는 4명, 순양함은 1척만 있을 수 있습니다. 다른 유형의 선박도 있지만 전쟁용이 아니라 플레이어가 직면한 다른 문제를 해결하기 위한 것입니다.

스페이스 콜로니

출시일: 2003년

장르:실시간 전략, 생활 시뮬레이터

Space Colony는 인기 있는 Stronghold 전략 시리즈 제작자가 만든 게임입니다. 게임에서 우리는 우주 정거장을 건설하고 개발해야 하며, 또한 흥미로운 특징을 가지고 있습니다. 정거장의 캐릭터가 20명 이상이고, 각 캐릭터는 고유한 특성, 성격 및 능력을 가지고 있습니다. 우리는 그들 각자의 필요를 충족시키고, 음식의 공기와 에너지 수준을 모니터링해야 합니다. 기본 컨트롤은 인기 게임을 다소 연상시키며, 기본은 The Sims를 매우 연상시킵니다.

Space Colony에는 여러 임무가 있습니다. 각 임무에서 캐릭터는 행성에서 광물을 채굴하고, 관계를 구축하고, 자원을 방지해야 합니다. 때로는 외계 생명체의 공격과 외계 공격에 맞서 싸워야 합니다. 플레이어는 평화로운 개발 경로 또는 군사 경로를 선택할 수 있습니다. 평화로움은 자원 추출, 캐릭터 간 관계 구축 등으로 귀결됩니다. 군사 부분에서는 당신처럼 행성을 식민지화하고 그 위에 기지를 건설하는 Fribulans와 싸워야 합니다.

은하 문명 I, II, III

출시일: I - 2003 II -2006 III - 2015

장르:턴제 전략, 글로벌 전략

게임은 2178년에 진행됩니다. 우주를 탐험하는 동안 인류는 다른 외계 문명과 접촉을 맺었습니다. 게임의 주요 목표는 영향력을 확대하고 은하계를 통제하는 것입니다. 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 경로를 선택하여 승리할 수 있습니다. 이는 군사적 장악일 수도 있고, 모든 종족을 동맹으로 통합할 수도 있고, 종족 문화의 지배력일 수도 있고, 다른 종족에 대한 기술적 우월성일 수도 있습니다.

첫 번째 부분에는 5개의 레이스가 있고, 두 번째 부분에는 각 레이스마다 10개의 레이스가 있습니다. 자신만의 종족을 만들 수도 있습니다. 각 종족은 고유한 특성과 강점을 가지고 있습니다. 모든 종족은 우주 또는 채광 자원에 직접 우주 정거장((군사, 경제, 영향력, 채광)을 건설할 수 있습니다. 정거장은 건설자 클래스의 선박에 의해 건설됩니다. 정거장은 보호 및 생산성을 높여 개선할 수 있습니다. 일부 종족은 다음과 같이 변할 수 있습니다. 별 전체를 파괴할 수 있는 이동식 테러 스타.

새로운 행성을 식민지화하거나 개발할 때 플레이어는 어떤 방식으로 이를 수행할 것인지, 아니면 조금 더 어려운 정직한 선한 길로 갈 것인지, 아니면 악한 길로 갈 것인지에 대한 도덕적, 윤리적 선택에 직면하게 됩니다. 다른 사람을 희생하고 속임수를 써서 전진합니다.

구. 외계 자원 기지(궤도 우주 정거장)

출시일: 2003년

장르:실시간 전략

머나먼 우주, 별 알두스 근처에서 수천 년에 걸친 전쟁과 파괴로 인해 대량의 우주 잔해가 형성되었습니다. 이웃한 두 행성은 끊임없이 서로 전쟁을 벌이고 있습니다. 하지만 그들에게는 더욱 위험한 적이 있는 것은 아닐까!? 행성과 그 위성, 소행성대, 우주 잔해 등 다양한 항성계가 있는 흥미로운 우주입니다. 이는 우주 비행이 완전히 자유로운 게임의 주요 자원입니다!

각 종족에는 고유한 함대, 고유한 무기, 갑옷 및 연구, 각 종족의 백과사전, 종족 특성, 신앙 및 세계관이 있습니다.

넥서스: 목성 사건

출시일: 2004년

장르:실시간 전술 게임

먼저 자원을 추출한 다음 건설해야 하는 실시간 전략이나 경제 전략과 달리 Nexus에서는 모든 것이 전투에서의 전술적 결정에 달려 있습니다. 각 임무에서 플레이어는 전투에서 승리해야 하는 도움을 받아 특정 수의 선박을 받게 됩니다.

플레이어는 소형 전투기와 폭격기를 포괄하는 10개의 대형 우주선을 제어할 수 있습니다. 선박을 맞춤화하고 개선할 수 있는 좋은 기회입니다. 게임을 진행하면서 선박 승무원의 능력이 향상됩니다.

적과의 장대하고 공개적인 전투 외에도 단 두 척의 배에서 간첩 활동이나 정찰을 수행하는 데 필요한 파괴 행위 임무가 있습니다. 6명의 외계 종족은 각각 고유한 함선 능력, 무기 및 전술을 가지고 있습니다. 10개의 성계, 50개의 캐릭터, 90개의 무기.

스타 울브즈 I, II, III

출시일: - 2005년 II -2007년 III - 2010년

장르:실시간 전략, RPG,

"스타 울브스"는 RPG 요소가 가미된 ​​전술적 우주 전략 게임입니다. 끊임없이 화물선과 상선을 강탈하는 해적과 싸우기 위해 "현상금 사냥꾼"이라는 특별 분리대가 만들어졌습니다. 이들은 고속 선박 승무원을 보유하고 범죄자와 해적을 포획할 권리가 있는 자유 용병입니다. 플레이어가 게임에 참여하는 것은 그러한 용병의 역할이며 처음에는 적은 양의 돈, 두 척의 배 및 많은 야망을 가지고 있습니다.

플레이어는 해적과 싸우고, 상선을 보호하고, 유명한 Red Corsair 사냥에 참여하고, 우라늄 열병의 열정에서 이익을 얻고, 비밀 임무를 수행하고, 심지어 황제의 대리인 역할도 해야 합니다. 플레이어의 팀은 각자의 개성과 능력을 지닌 여러 독특한 캐릭터를 가질 수 있습니다.

우주 전투기의 비행은 게임 전술의 가장 중요한 요소입니다. 팀 리더를 임명할 때 플레이어는 주로 그의 특성과 능력에 따라 결정됩니다. 전투 중에 윙맨에게 새로운 지시를 내리거나 리더를 변경함으로써 플레이어는 적의 수와 유형, 사용하는 무기 및 사용 가능한 특수 장비에 따라 링크를 미세 조정할 수 있습니다.

별의 검 1-2

출시일:첫 번째 - 2006. 두 번째 - 2011.

장르:턴제 전략, 실시간 전략

21세기에 인류는 빛의 속도보다 빠른 속도로 이동할 수 있는 엔진을 발명했고, 우주의 새로운 구석구석을 탐험하던 중 사람들은 자신들이 원하는 만큼 우호적이지 않은 새로운 외계 종족을 만났습니다. 플레이어는 턴제 전략 모드에서 성간 제국을 건설하고 실시간으로 우주 전투를 수행하는 데 책임을 지고 결정을 내립니다.

플레이어는 함선의 전투 순서를 결정하고 총이 명중하면 규모의 "패턴"이 변경됩니다. 선박의 장비 및 보호를 향상시킬 수 있는 연구를 연구합니다. 함대를 관리하기 위해 제독을 고용하는 능력, 제독이 사망하면 함대는 무력화됩니다. 플레이어는 선박의 에너지 공급과 소비도 모니터링해야 합니다. 너무 에너지 집약적인 시스템이나 도구는 필요한 양의 에너지 없이는 효과적으로 작동할 수 없습니다. 이것은 무엇보다도 에너지 무기에 적용됩니다.

스타워즈: 엠파이어 앳 워(Empire at War)

출시일: 2006년

장르:

Star Wars: Empire at War는 인기 영화 "스타워즈"를 기반으로 한 우주 전략 게임입니다. 플레이어가 모든 주요 건물, 전투 함대 및 군대를 건설하는 은하계의 전략적 글로벌 지도가 있습니다. 플레이어가 제국을 위해 플레이한다면 그는 새로운 기술을 연구하고 새로운 선박, 새로운 무기 및 갑옷을 연구하고 만들 수 있습니다. 반란군으로 플레이할 때 플레이어는 기술을 연구할 수 없지만 제국군으로부터 기술을 훔칠 수 있습니다.

플레이어는 행성과 우주에서 모두 싸울 수 있습니다. Ackbar 제독, Palpatine 황제, Darth Vader, Boba Fett, Han Solo 및 Chewbacca 등 영화에서 우리에게 친숙한 다양한 영웅이 전투에 참여할 수 있습니다.

태양 제국의 죄악

출시일: 2008년

장르:실시간 전략, 대전략

환상적인 환경에서 펼쳐지는 글로벌 공간 실시간 전략. 줄거리는 자원을 소유하고 은하계 전체를 완전히 통제하기 위해 싸우는 세력 간의 대결과 연결되어 있습니다. 게임에는 고유한 역사를 갖고 고유한 목표를 추구하는 3개의 문명이 있으며, 플레이어는 그 중 어느 문명에든 합류할 수 있습니다.

게임은 3D 우주 공간에서 진행되며 플레이어는 작은 역에서 여행을 시작합니다. 게임의 주요 목표는 다른 세력을 점령하거나 완전히 파괴하는 것이므로 게이머는 신속하게 강력한 함대를 구축하고 다른 행성을 식민지화하고 자원 추출을 조직해야 합니다. 게임은 글로벌 모드와 로컬 모드로 나누어집니다. 첫 번째에서는 전체 개체 그룹을 제어하여 장거리에 걸쳐 힘을 이동할 수 있습니다. 두 번째에서는 플레이어가 각 선박을 개별적으로 제어할 수 있습니다. 프로젝트의 주요 특징 중 하나는 이미 만들어진 다양한 위치와 새로운 지도를 생성하는 능력입니다.

무료 우주 전투

출시일: 2009년

장르:전략, 시뮬레이터

이 게임에는 4개의 종족이 있으며 각 종족마다 고유한 기술, 무기, 선박이 있습니다. 다양한 모듈과 선박 맞춤화를 다양하게 선택할 수 있습니다. 전투를 시작하기 전에 플레이어는 적 군함에 대한 이용 가능한 정보와 데이터를 바탕으로 군함의 초기 매개변수와 구성을 설정해야 합니다. 무료 우주 전투에서 플레이어는 전투 중에 전투 과정에 직접 영향을 미칠 수 없습니다. 전투 전에 군함의 전투 구성을 올바르게 배치하고 능숙하게 명령을 내린 후 군함 사이에 전투가 진행되어 모든 것을 올바르게 수행하고 필요한 전술적 결정을 적용했는지 확인할 수 있습니다.

선박용 선체 40가지 유형, 선박용 모듈 120가지. 전투 장소 근처에 어떤 변칙 현상이 있는지에 따라 전투는 다양한 방식으로 진행될 수 있습니다. 가장 작은 세부 사항까지 고려하여 원하는 대로 날카롭게 다듬고 자신만의 차량을 만들 수 있으며, 이것이 최선의 솔루션인지 여부는 시스템에서만 확인할 수 있습니다. 각 전투는 새로 시작하여 전술과 무기를 개선하고 손실과 승리 시간을 줄일 수 있습니다.

출시일: 2010

장르:실시간 전략

전 세계 수백만 명의 플레이어의 마음을 사로잡은 컬트 실시간 전략입니다. 첫 번째 부분은 1998년에 출시되었으며 즉시 "올해 최고의 게임", "베스트 셀러 게임"이 되었습니다. 이 게임은 26세기 은하수의 외딴 지역에서 진행됩니다. 게임에는 테란, 저그, 프로토스라는 세 가지 전쟁 종족이 있습니다. 이 게임은 최고의 게임 중 하나입니다.

플레이어는 자신이 싸우고 싶은 종족을 선택하고, 이를 위해 게임의 스토리 미션을 진행하거나 다른 플레이어와 싸울 수 있습니다. 각 종족과 각 유닛은 강점과 약점을 모두 지닌 고유한 능력을 가지고 있습니다. 이 게임은 e스포츠 종목이므로 게임 밸런스가 잘 유지됩니다.

주요 강조점은 단 2개의 자원으로 이루어진 첫 번째와 두 번째 부분에서 자원을 빠르게 추출하고, 군사 기지와 전투 유닛을 건설하고, 수많은 전투를 벌이는 것입니다. 올바른 전술을 유지하고, 군대 그룹을 세밀하게 제어하고, 군대를 적군과 적절하게 일치시키는 것이 전투의 결과를 결정합니다.

끝없는 공간 1과 2

출시일: 2012년 1차 2017년 2차

장르:글로벌 턴 기반 전략,

이 게임은 전투보다는 경제 발전에 더 중점을 두고 있습니다. 끝없는 공간에서의 전투는 다소 단순화되었으며 우주선 업그레이드는 플레이어가 선택한 모듈을 설치하는 것으로 축소되지만 미세 조정 모드와 특정 장소에 모듈을 설치하지 않습니다. 항성계의 상세한 관리, 대규모 함대의 이동 및 외교에 중점을 둡니다.

게임은 3000년의 깊은 우주에서 진행됩니다. 플레이어는 기존 종족 중 하나를 선택할 수 있습니다. 게임 내 엄청난 양의 콘텐츠 - 수백 가지 유형의 자원, 변칙 현상, 식민지화된 행성, 자체 생성 세계 및 은하계 주변에서 발생하는 무작위 사건.

게임에는 여러 가지 유형의 승리가 있습니다. 게임 내 대부분의 행성을 점령하고, 일정 금액의 돈을 축적하고, 소위 먼지(게임 통화)를 획득하고, 포인트를 획득하는 등입니다. 이 게임은 아름다운 그래픽도 갖추고 있습니다. 한 플레이어가 말했듯이: "게임을 시작함으로써 당신은 앞으로 며칠이 당신의 인생에서 돌이킬 수 없이 단절될 것이라는 점에 동의하게 됩니다. 그것은 유치한 일이 아닙니다."

스타드라이브 1 및 2

출시일: 2013년 1차 2015년 2차

장르:실시간 전략, 샌드박스

게임의 주요 목표는 우주 제국을 만드는 것입니다. 하나의 고향 행성에서 시작합니다(모든 것은 선택한 인종에 따라 다릅니다. 예를 들어 사람을 선택한 경우 지구와 태양계에서 개발을 시작합니다). 우주를 연구하고 식민지를 만들고 다른 행성을 발견하기 위해 출발합니다. 지적 생명체의 형태.

고향 행성과 소수의 우주선에서 개발을 시작한 플레이어는 우주에서 새로운 것을 발견하기 시작합니다. 즉, 새로운 식민지의 건설 및 개발, 적으로부터의 보호입니다. 외교, 무차별 대입, 교역, 간첩 활동, 과학 연구를 활용하고, 동맹을 맺거나 적을 만드세요. 은하계를 지배할 방법을 결정하는 것은 여러분에게 달려 있습니다.

게임의 특별한 특징은 다양한 선박 사용자 정의입니다(함대의 각 선박에 대해 고유한 디자인을 만들 수 있습니다). 상세한 함선 사용자 정의 시스템 덕분에 선체의 여러 부분에 특정 모듈을 설치할 수 있으며 이는 전투에서 사용 가능한 전술적 기동에 직접적인 영향을 미칩니다. 전투 중에는 배의 각 측면의 장갑이 고려되며, 소형 선박은 모선의 보호 필드에 숨을 수 있으며, 점프 엔진을 올바르게 사용하면 번개처럼 빠른 공격을 제공하고 함대를 ​​이끄는 데 도움이 됩니다. 제 시간에 적의 공격에서 멀리 떨어져 있습니다.

마스터 오브 오리온 시리즈

출시일: 2003년부터 2016년까지

이 게임은 턴 기반 전략 스타일로 진행되며, 물론 주요 목표는 새로운 행성을 탐험하고 식민지화하는 것입니다. 각 턴마다 플레이어는 새로운 시스템의 탐색, 세계의 식민지화, 다른 종족과의 외교 관계, 은하 의회에서의 투표, 기술 연구, 간첩 활동, 디자인, 창조 및 개발을 포함하여 해당 턴에 발생할 결정을 내립니다. 우주 함대의 관리. 총 4개의 부분이 있습니다.

이 게임에는 경제, 과학, 군사 및 외교 요소가 포함됩니다. 우주에 거주하는 종족 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 종족은 고유한 특성, 약점 및 능력을 가지고 있습니다. 이 게임에는 차량 건설 관리라는 흥미로운 기능이 있습니다. 선박 설계도를 제작하여 건설 조선소에 업로드합니다. 게임에서 함선의 디자인을 만들 수도 있고, 출력, 발사 속도 및 범위 사이의 균형을 맞추고 필요한 함선 매개변수를 선택하여 직접 할 수도 있습니다.

엑스컴 시리즈

출시일: 2012-2016

장르: RPG, 전술전략,

XCOM - 외계 문명의 공격을 두려워한 지구 정부는 지구에 존재하는 UFO의 침입과 공격으로부터 지구를 보호하기 위해 특별한 서비스인 X-COM을 창설합니다. 당신은 이 서비스 책임자의 책임을 맡아야 합니다. 두려움은 현실로 드러납니다. XCOM 2의 일부에서 우리는 이미 지구를 점령한 외계인에 맞서 싸웁니다.

중앙 기지를 관리하면서 플레이어는 외계인을 모니터링하고, 개발 자금을 분배하고, 신기술과 무기를 연구하고, 선박을 배치하여 외계 선박을 파괴하고, 지구상에서 외계인과 싸우기 위해 전투기 분대를 보내야 합니다. 처음에 플레이어는 지구 표면에 기지를 배치해야 합니다(두 번째 부분에서는 이동합니다). 플레이어는 또한 죄수들을 연구하고 조직의 기반을 개발 및 확장해야 합니다. 주요 임무는 16개 주를 보호하는 것입니다. 귀하의 행동의 성공 여부는 인구의 공황 수준에 따라 결정됩니다.

이더 리움

출시일: 2015년

장르 : C실시간 전략, RTS

SF 스타일로 제작된 전략 게임입니다. 게임의 이벤트는 귀중하고 신비한 자원인 "이더리움"을 위해 싸우는 세 세력의 전쟁에 대해 알려줍니다. 전쟁은 우주 공간과 다양한 행성에서 진행되며 라이벌의 주요 목표는 완전한 승리와 라이벌의 모선을 파괴하는 것입니다.

이 게임은 세 진영 간의 엄격한 균형을 구현하며, 각 진영에는 자체 유닛, 장비, 항공기 및 기타 고유한 기능이 있습니다. 전투는 역동적이기 때문에 적극적인 행동 없이 병력을 축적하는 전술은 실패할 것입니다. 게임의 주요 특징 중에는 군대의 행동에 영향을 미치는 기상 조건과 탱크, 비행기에서 거대 로봇에 이르기까지 다양한 장비가 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

플래닛베이스

출시일: 2015년

장르:도시 계획 시뮬레이터

생존 요소를 갖춘 공상과학 도시 건설 전략입니다. 플레이어는 행성에 위치한 기지의 수장 역할을 합니다. 주요 임무는 에너지 생산 및 추출을 확립하고 기지 인구에게 생존을 위한 모든 조건을 제공하는 것입니다.

플레이어는 기지 건설에 직접 참여해야 합니다. 각 통로와 구획에는 충분한 양의 산소, 물, 음식이 제공되어야 합니다. 이는 공기 또는 태양열 발전기의 건설과 정수 및 추출을 위한 특수 시스템의 설치를 통해 달성됩니다. 게임 내에서는 유성우나 모래폭풍과 같은 무작위 사건이 자주 발생하며, 이는 기지의 고장으로 이어질 수 있으므로 불가항력적인 상황도 고려해야 합니다.

스텔라리스

출시일: 2016년

장르:턴제 글로벌 전략, RTS

글로벌 4X 실시간 전략. 줄거리는 은하계를 완전히 장악하기 위해 경쟁하는 우주 문명 간의 대결을 기반으로합니다. 각 진영에는 고유한 이해관계와 목표가 있지만 게임의 주요 목표는 다른 모든 문명을 완전히 통제할 수 있는 강력한 제국을 만드는 것입니다.

이 프로젝트는 우주의 절차적 생성을 특징으로 합니다. 즉, 각각의 새로운 게임은 다양한 행성, 자원, 종 등이 포함된 고유한 지도에서 진행됩니다. Stellaris 게임플레이는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 첫째는 문명의 근대화와 발전이다. 이 단계에서는 귀중한 자원을 찾아 추출하고 수익을 창출하며, 새로운 기술을 연구하고 제국을 발전시켜야 합니다. 개발 후 군사 및 외교의 두 번째 단계가 시작됩니다. 플레이 스타일에 따라 게이머는 적을 공격하거나 외교에 참여할 수 있습니다.

오프월드 무역 회사

출시일: 2016년

장르:, 경제 전략

SF 네트워킹의 경제 전략. 게임의 줄거리에는 귀중한 자원을 추출하기 위해 화성을 식민지화한 강력한 기업 간의 대결이 포함됩니다. 플레이어는 기지 중 하나를 장악하고 최대 이익을 달성하며 경쟁 회사를 행성에서 축출할 수 있습니다.

이 프로젝트에서 플레이어는 경제와 경쟁사의 발전을 모니터링해야 합니다. 모든 주요 활동은 시장에서 이루어지며, 이는 각 기업의 매출 및 활동에 따라 동적으로 변화합니다. 경쟁자를 물리치려면 모든 주식을 매입해야 하며, 그 가격은 금액이나 부채에 따라 달라집니다.

그림자 속의 별

출시일: 2017년

장르:단계별 전략

우주 턴 기반 4X 인디 전략. 게임의 줄거리는 대전으로 인해 사실상 파괴된 세계에 대해 이야기합니다. 생존자들 중 오직 7개의 세력만이 남아 전체 은하계를 지배하기 위해 계속해서 싸우고 있습니다. 플레이어는 문명 중 하나를 이끌고 적에게 완전한 승리를 거두도록 이끌어야 합니다.

게임 플레이는 고전적인 턴 기반 전략입니다. 플레이어는 기지를 건설하고, 기술을 개선하고, 강력한 군대를 모아야 합니다. 각 진영에는 고유한 유닛이 있으며, 이는 일부 조건에서는 유용하고 다른 조건에서는 효과적이지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 프로젝트의 특별한 균형과 높은 재생 가능성을 만들어냅니다. 게임 내에서 외교가 가능하므로 "평화로운" 게이머는 동맹을 맺고 힘을 합칠 수 있습니다.

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