마피아 롤플레잉 게임. 마피아 게임 규칙. 고전적인 마피아 전술과 전략

마피아 플레이에 대한 전문적인 규칙

10명이 게임에 참여합니다. 발표자는 게임 진행 상황을 모니터링하고 단계를 조절합니다.

역할을 결정하기 위해 발표자는 카드를 뒤집어 각 플레이어에게 하나씩 배포합니다. 덱에는 10장의 카드가 있습니다: 빨간색 카드 7장, 검은색 카드 3장. "Reds"는 민간인이고 "Blacks"는 마피아입니다.

7장의 레드 카드 중 하나는 나머지 카드와 다릅니다. 이것은 "Reds"의 리더인 보안관의 카드입니다. "Blacks"에는 또한 그들의 리더인 Don 카드가 있습니다.

게임은 낮과 밤이라는 두 가지 유형의 교대로 진행되는 단계로 나뉩니다.

게임의 목적: "Blacks"는 "Reds"를 제거해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

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10명의 플레이어가 게임 테이블에 앉아 있습니다. 진행자는 "밤"을 선언하고 모든 플레이어는 마스크를 착용합니다. 그런 다음 각 플레이어는 차례로 마스크를 벗고 카드를 선택하고 기억하고 발표자는 카드를 제거하고 플레이어는 마스크를 착용합니다.

눈가리개를 착용한 참가자는 이웃의 움직임이나 그림자 놀이가 추가 정보의 원천이 되지 않도록 고개를 아래로 기울입니다.

발표자는 "마피아가 깨어나고 있습니다."라고 발표합니다. 마피아 돈을 비롯해 블랙카드를 받은 참가자들은 붕대를 풀고 서로와 리더에 대해 알아가는 모습이다. 마피아들이 모두 함께 눈을 뜬 것은 이번이 처음이자 유일한 밤이다. "Reds"를 제거하는 절차에 대한 제스처에 동의하기 위해 그들에게 주어졌습니다. '합의'는 옆에 앉은 '레드' 플레이어들이 움직임을 느끼지 않도록 조용히 진행되어야 한다. 발표자는 "마피아가 잠들었습니다. "라고 발표합니다. 이 말 뒤에 'Black' 선수들은 머리띠를 착용합니다.

발표자는 "Don이 깨어났습니다."라고 알립니다. Don은 눈을 뜨고 발표자는 Don을 만납니다. 다음 날 밤, Don은 게임의 보안관을 찾는 목표를 가지고 깨어납니다. 발표자: "Don이 잠들고 있습니다." 돈은 붕대를 감습니다.

발표자: "보안관이 깨어났습니다." 보안관은 깨어나 리더를 만납니다. 다음날 밤 보안관은 잠에서 깨어나 "흑인"을 찾을 수 있습니다. 발표자: "보안관이 잠들고 있습니다."

발표자: “좋은 아침이에요! 다들 일어나세요."

첫날. 모두 붕대를 벗습니다. 낮에는 토론이 있습니다. 마피아 게임의 전문적인 규칙에 따라 각 플레이어에게는 자신의 생각, 생각 및 의심을 표현하는 데 1분이 주어집니다.

Reds는 Black 플레이어를 식별하고 게임에서 제거해야 합니다. 그리고 "Blacks"는 알리바이를 제공하고 충분한 수의 "Red"플레이어를 게임에서 제거합니다. “흑인”은 “누가 누구인지”를 알기 때문에 더 나은 위치에 있습니다.

토론은 첫 번째 플레이어부터 시작하여 원을 중심으로 계속됩니다. 당일 토론 중에 플레이어는 게임에서 제거할 목적으로 플레이어를 지명할 수 있습니다(플레이어당 최대 한 명). 토론이 끝나면 후보자가 투표됩니다. 가장 많은 표를 얻은 후보자는 게임에서 제외됩니다.

1차(주간) 후보가 1명만 지명된 경우에는 투표를 하지 않습니다. 다음 라운드(일수) 동안 원하는 수의 후보자가 투표됩니다. 게임에서 탈락한 사람은 마지막 단어에 대한 권리를 갖습니다(지속 시간 - 1분).

게임에는 "Car Crash"라는 용어가 있습니다. 이는 두 명 이상의 플레이어가 동일한 수의 표를 받는 상황입니다. 이 경우 유권자에게는 30초 이내에 자신의 정당성을 입증하고 플레이어에게 자신의 "적색"을 설득하고 게임에 남아 있을 수 있는 권리가 부여됩니다. 재투표가 진행됩니다. 누군가 더 많은 표를 얻으면 제거됩니다. 플레이어가 다시 동일한 수의 표를 얻으면 "게임을 떠나는 모든 투표에 찬성하는 사람은 누구입니까?"라는 질문이 투표에 포함됩니다. 과반수가 제거에 찬성하면 플레이어는 게임을 떠나고, 반대하면 게임에 남게 되며, 투표가 균등하게 나누어지면 플레이어는 게임에 남게 됩니다.

첫 번째 원이 지나면 다시 밤이 찾아옵니다. 이 밤과 그 이후의 밤 동안 마피아는 "총격"(게임 시작 시 동의한 동작)할 기회를 갖습니다. "총격"은 다음과 같이 발생합니다. 첫날 밤에 "레드" 마피아 "총격"을 제거하는 절차에 동의한 마피아들은 다음 날 밤(눈을 감고!).

발표자는 "마피아가 사냥하러 갑니다"라는 말 뒤에 플레이어의 수를 차례로 발표하고, 모든 마피아가 동시에 특정 수를 향해 쏘면 물체가 맞습니다. 마피아 게임의 규칙에 따라 마피아 멤버 중 한 명이 다른 번호에 "슛"을 하거나 전혀 "슛"하지 않으면 호스트가 실패를 기록합니다. "촬영"은 손가락으로 샷을 시뮬레이션하여 발생합니다. 발표자는 "마피아가 잠들었습니다. "라고 발표합니다.

그런 다음 발표자는 "Don이 깨어났습니다."라고 발표합니다. 돈은 깨어나 게임 보안관을 찾으려고 합니다. 그는 지도자에게 손가락에 숫자를 보여 주는데, 그 뒤에 보안관이 숨어 있다고 생각합니다. 발표자는 고개를 끄덕이며 자신의 버전을 확인하거나 거부합니다. 돈은 잠이 든다.

보안관이 깨어납니다. 그는 또한 야간 수표를 받을 자격이 있습니다. 그는 "흑인" 선수를 찾고 있습니다. 리더의 대답 후 보안관은 잠이 들고 리더는 둘째 날의 시작을 알립니다.

마피아가 밤에 플레이어를 제거하면 호스트는 이를 알리고 피해자에게 마지막 말을 전합니다. 마피아가 놓치면 리더는 아침이 정말 좋고 밤에는 아무도 다 치지 않았다고 발표합니다.

둘째 날의 토론은 이전 서클에서 먼저 말한 플레이어 다음 플레이어부터 시작됩니다.

이 서클과 다음 서클에서는 모든 것이 첫날과 같은 방식으로 발생합니다. 한 팀 또는 다른 팀이 승리할 때까지 밤낮이 번갈아 나타납니다.

모든 "Black" 플레이어가 제거되면 "Reds"의 승리로 게임이 종료됩니다. "빨간색"과 "검은색"의 수가 동일하면 "검은색"이 승리합니다.

마피아 게임 규칙의 미묘함:

1. 플레이어는 자신의 게임 번호를 뽑아야 합니다.

2. 플레이어는 욕설, 내기, 종교에 대한 호소, 욕설 또는 플레이어를 모욕할 권리가 없습니다. 이를 위해 호스트는 문제를 일으키는 플레이어를 게임에서 제거합니다.

3. 플레이어는 어떤 형태로든 "정직하게" 또는 "맹세합니다"라는 단어를 말할 권리가 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 경고를 받습니다.

4. 플레이어는 밤에 고의로 엿볼 권리가 없습니다. 이러한 위반 사항이 적발되면 해당 플레이어는 게임에서 제외되며 일반적으로 장기간 클럽을 방문할 기회가 박탈됩니다. 비자발적으로 엿보는 경우 플레이어는 게임에서 제거됩니다.

5. 플레이어는 단 한 명의 후보자만을 추천할 수 있습니다.

6. 선수는 연설의 일부로 지명을 철회할 권리가 있습니다.

8.투표 시 플레이어는 반드시 손으로 테이블을 터치하고 투표가 끝날 때까지 테이블 위에 놓아두어야 합니다. 투표의 종료는 리더의 “감사합니다”라는 말과 동시에 끝난다. “감사합니다”라는 단어 뒤에 투표하거나 “감사합니다”라는 단어와 함께 투표하는 것은 허용되지 않습니다. 발표자는 손이 테이블에 닿은 경우에만 투표를 계산합니다.

11. "흑인" 플레이어는 한 번만 "슛"할 권리가 있습니다. "샷"은 이 경우에만 효과적인 것으로 간주됩니다. 다른 모든 경우(플레이어가 "슛"을 두 번 하지 않고 "슛"을 하는 경우)에는 리더가 실패를 기록합니다. 플레이어가 호출된 리드 번호 사이를 "슛"하는 경우에도 미스가 기록됩니다.

12. 밤에 "빨간색" 플레이어는 보안관에게 누구를 확인해야 하는지 알릴 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제거됩니다.

13. 밤에 "흑인" 플레이어는 Don에게 확인하라는 신호를 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제거됩니다.

14. 플레이어는 노래, 춤, 테이블 치기, 말하기 또는 플레이어의 "야간" 행동 범위에 속하지 않는 기타 동작을 수행할 권리가 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 리더로부터 경고를 받습니다.

15.돈과 보안관은 첫날밤을 확인할 수 없습니다.

16. Don과 보안관은 밤에 각각 한 명 이상의 플레이어를 확인할 권리가 있습니다.

17. 플레이어는 차례대로 말할 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 그는 리더로부터 경고를 받습니다.

18.선수는 당일 토론 중에 1분 이내로 발언할 권리가 있습니다. 규정을 준수하지 않은 경우 플레이어는 경고를 받습니다.

19. "Car Crash" 동안 플레이어는 30초 동안 말할 권리가 있습니다. 규정을 준수하지 않은 경우 플레이어는 경고를 받습니다.

20. 리더의 “밤이 온다”라는 문구가 나오면 즉시 머리띠를 착용해야 합니다. 지연되는 경우 플레이어는 경고를 받습니다.

21. 발표자는 a) 비윤리적인 행동, b) 게임을 방해하거나 플레이어의 주의를 분산시키는 과도한 몸짓, c) 기타 위반 행위에 대해 경고할 권리가 있으며 그 정도는 발표자가 결정합니다.

22. 플레이어가 게임 테이블에서 플레이어의 욕설, “비인간적”, “음란한” 행동을 사용하거나(플레이어의 과도한 “알코올 중독 및 쾌활한” 상태로 인한 경우 포함!) 다른 플레이어를 모욕하는 경우 해당 플레이어는 게임 테이블에서 제외될 수 있습니다. 리더의 결정에 의한 게임.

23. 마피아 게임의 프로 규정에 따라 세 번의 경고를 받은 플레이어는 한 라운드 동안 출전 기회를 박탈당합니다. 선수가 서클에서 수행한 후 세 번째 경고를 받으면 다음 서클에서 플로어를 박탈당합니다.

24. 네 번째 경고를 받은 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

25. 게임이 끝나기 전에 이의를 제기한 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

26. 마피아 게임의 규칙은 게임이 끝난 후에만 호스트가 항의를 수락할 수 있다고 규정하고 있습니다.

27. 항의하는 팀(전체) + 상대 선수 중 한 명이 항의에 투표하면 게임이 취소되고 결과가 변경되거나 다시 재생됩니다.

28. 게임에서 탈락한 플레이어는 즉시 게임 테이블을 떠납니다.

29. 게임에서 제거되는 경우 플레이어는 마지막 단어에 대한 권리가 없습니다.

마피아. 카드 게임.
마피아(Mafia)는 탐정 플롯이 포함된 팀 기반 심리 턴제 롤플레잉 게임입니다.
줄거리: 만연한 마피아에 지친 도시의 주민들은 모든 마피아를 감옥에 가두기로 결정합니다. 이에 대응하여 마피아는 모든 괜찮은 시민이 완전히 파괴 될 때까지 전쟁을 선포합니다.

게임의 규칙

플레이하려면 특별한 카드가 필요합니다. 어떤 그림이 무엇을 의미하는지 미리 동의하면 일반 덱으로 플레이할 수도 있습니다. 단순화된(클래식) 게임에서는 마피아 카드와 민간인(마을 사람들)이 필요합니다. 좀 더 확장된 버전의 게임에는 국장, 의사, 타락한 여자(여주인), 보안관, 미치광이, 변호사 등 다른 캐릭터가 있을 수도 있습니다.

  • 게임이 시작되기 전에 플레이어는 카드를 뒤집어서 받습니다. 그러면 누가 누구를 위해 플레이할지가 결정됩니다. 덱에는 게임 참가자 수만큼의 카드가 있습니다. 게임의 리더는 카드를 사용하여 결정되거나 원하는 사람을 미리 선택합니다.

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  • 카드를 열 때 감정을 드러내지 않는 것이 좋습니다. 초보 플레이어는 자신이 마피아라는 사실을 알고 매우 기뻐하는 경우가 많습니다. 식별하기가 매우 쉬워집니다. 카드를 보고 누구도 볼 수 없도록 즉시 주머니나 테이블 위에 뒤집어 놓는 것이 더 정확합니다.

캐릭터

민간인 (시민)- 낮에만 플레이하며 이 시간에는 플레이어 중 한 명을 처형할 수 있습니다. 게임이 끝날 때까지 그들은 어떤 플레이어가 누구를 위해 플레이하는지 알 수 없습니다.
마피아- 낮에는 민간인인 척하고, 밤에는 가장 똑똑한 시민을 죽입니다. 모든 마피아들은 서로를 알고 있습니다.
연인(타락한 여자, 소녀)- 민간인을 위해 플레이하며 밤에는 그와 함께 밤을 보내 플레이어 중 한 명을 구할 수 있습니다.
박사(박사)- 민간인을 위해 플레이하고, 밤에 병자를 치료하며, 어떤 플레이어가 누구를 위해 플레이하는지 확실하지 않으므로 마피아를 죽음에서 구할 수 있습니다.
국장(형사, 보안관)- 민간인을 위해 연주하며 밤에는 스스로 마피아를 죽이려고 합니다. 그가 시민을 때리면 지도자는 국장이 놓쳤다는 사실을 모든 사람에게 알립니다. 그가 밤에 총을 쏘고 마피아에 부딪히면 발표자는 마피아 중 한 명이 사망했다고 선언합니다.

게임 계획

호스트는 게임의 첫날을 발표합니다.

첫째 날.

선수들은 서로를 알아가게 된다. 가상의 이름과 직업을 스스로 만들 수 있습니다. 첫날, 플레이어의 행동을 통해 이미 몇 가지 결론을 도출할 수 있습니다.
제대로 숨겨진 기쁨, 불만, 과시적인 평온함-이 모든 것이 마피아가 실제로 누구인지 해결하는 열쇠가 될 수 있습니다. 하지만 이날은 어떤 토론도 허용되지 않습니다.

첫날 밤.

발표자는 "밤이 왔습니다. "라고 말합니다.
호스트가 밤을 알리면 플레이어는 눈을 감거나 특수 마스크를 착용합니다.
발표자는 "마피아가 깨어났습니다. "라고 말합니다.
이 말이 끝난 뒤 '마피아' 카드를 받은 플레이어들은 눈을 뜨고 서로 인사한다. 어떤 움직임이라도 플레이어를 방해할 수 있으므로 이 작업은 매우 신중하게 수행되어야 합니다.
발표자는 "마피아가 잠들었습니다. "라고 발표합니다.
"마피아"는 눈을 감는다.

둘째 날.

발표자는 다음과 같이 발표합니다. “그날이 왔습니다. 도시의 모든 주민들이 일어났습니다."
민간인들은 깨어나 그들 중 누가 마피아인지 결정합니다. Mafiosi도 토론에 참여하여 평화로운 마을 사람들로 가장하고 무고한 플레이어에게 의혹을 전달하려고 노력합니다. 여러 명의 용의자가 선택되고 그 중 한 명은 결국 처형되며 플레이어는 죽기 전에 자신의 카드를 보여줌으로써 게임에서 제거됩니다.

두 번째 밤.

그날 밤의 샘플 계획:연인, 마피아, 의사, 국장 - 모두가 밤마다 일을 하며 차례로 잠에서 깨어났습니다.

다음과 같이 보입니다.
발표자는 다음과 같이 발표합니다. “밤이 왔습니다. 주민 모두 잠들어 있다"
"Fallen Woman" 카드를 가지고 플레이하는 경우 리더가 먼저 이를 발표합니다.
진행자: “여주인이 깨어났습니다.” 여주인은 함께 밤을 보낼 플레이어를 선택해야 하므로 마피아가 죽일 수 없습니다.
진행자: “마피아가 깨어났습니다.” 마피아가 눈을 떴다. 오늘 밤 그들은 가장 지능적이고 위험한 민간인을 제거해야 합니다. 마피아들은 완전한 침묵을 유지한 후 상담 후 첫 번째 희생자를 선택하고 리더에게 제스처를 취합니다.
발표자: “마피아가 사람을 죽였습니다. 마피아가 잠들어 있어요."
발표자 : "의사가 깨어났습니다." 의사 카드를 가진 플레이어는 깨어나서 그가 치료하고 싶은 플레이어를 리더에게 가리킵니다.
발표자 : "의사가 잠들었습니다."
발표자 : "국장이 깨어났습니다." 커미셔너 카드를 가진 플레이어는 눈을 뜨고 진짜 마피아라고 생각하는 플레이어를 가리킵니다.
발표자 : "국장은 민간인을 겨냥했기 때문에 총을 쏘고 놓쳤습니다." (위원이 마피아를 지목했다면 진행자는 마피아의 사망을 알렸을 것입니다.)
발표자 : "모두가 잠들었습니다."

셋째 날.

발표자: “셋째 날이 왔습니다. 모두가 깨어납니다. 마피아가 Vasya Pupkin을 죽였습니다. 의사는 이미 건강했던 Petya Sidorov를 치료했습니다.”또는 “마피아가 민간인을 죽이려고했지만 의사가 그를 치료했습니다.”
플레이어들은 누가 어두운 길을 거부했고 마피아인지 계속해서 찾아내고 토론합니다. 하루가 끝나면 평결이 내려지고 한 명의 플레이어가 처형됩니다.

이는 캠프 중 하나가 승리할 때까지 매일 계속됩니다.

지적 게임 마피아에는 다양한 형태와 변형이 있습니다. 대부분의 사람들은 특별한 규정이 없는 '자생' 마피아를 플레이했습니다. 이 기사에서는 소위 "클래식"규칙에 따라 마피아를 플레이하는 방법에 대해 설명합니다.

마피아 게임의 "고전적인" 규칙의 특징은 무엇입니까?

요컨대 요점은 규칙을 단순하게 유지하는 것입니다. 모든 것이 단순화되고 규제됩니다. 좀 더 자세히 살펴보면 주요 기능은 다음과 같습니다.

1) 정확히 10명이 게임에 참여합니다.: 그 이상도 이하도 아닌.

2) 게임에는 두 팀만 있습니다.: 검은색(마피아)과 빨간색(민간인).

보통 돈이라고 불리는 마피아 보스를 포함해 마피아는 3명뿐이다. 보안관을 포함해 민간인은 7명에 불과하다.

3) 다른 역할 없음 미치광이의 정신으로 의사, 매춘부 등은 게임에 참여하지 않습니다. 위에 나열된 역할만 해당됩니다.

4) 사망한 플레이어의 역할은 공개되지 않습니다. 즉, 발표자는 게임이 완료된 후에만 플레이어의 모든 역할을 발표합니다.

5) 낮에는 각 플레이어가 1분간 독백을 합니다. 즉, 플레이어는 한 명씩 차례대로 말합니다. 모두가 함께 말하는 것은 허용되지 않습니다. 누구든지 한 마디라도 엉뚱한 말을 하면 경고를 받습니다.

6) 게임 내에는 경고문이 있습니다. 경고 3번을 받으면 선수는 다음 기회에 연설할 기회가 없다는 통보를 받습니다. 간단히 말해서, 플레이어는 다음 서클에서 약속을 잃게 됩니다. 4번째 경고의 경우 해당 플레이어는 게임에서 실격 처리됩니다.

7) 마피아는 밤에 눈을 감은 채 민간인을 향해 총을 쏜다.

어떻게 이런 일이 발생하나요? 간단합니다. 게임이 시작될 때 제로 나이트에 마피아가 완전히 깨어나 게임 전략에 동의합니다. 보통 마피아 돈은 그냥 몸짓흑인들이 어떤 순서로 민간인을 죽일 것인지 보여줍니다. 예를 들어, 첫 번째 밤에 마피아는 플레이어 5, 두 번째 - 6, 세 번째 - 9를 제거합니다. 제로 나이트 이후에는 게임의 첫 번째 입문일이 진행되며 일반적으로 아무도 제외되지 않습니다. 게임에서. 게임의 첫날 밤이 되자 진행자는 1부터 10까지의 플레이어 수를 크고 분명하게 세기 시작합니다. 마피아 팀 전체는 눈을 감고 앉아 동시에 5번 플레이어에게 특별한 동작을 취해야 합니다. 우리 예에서는 첫날 밤에 피해자로 명령을 받은 사람이 5명입니다. 이 경우 플레이어 5는 사망한 것으로 간주됩니다. 리더의 카운트다운 중에 흑인 중 한 명이 다른 마피아와 다른 숫자의 플레이어에게 특별한 동작을 취하면 해당 플레이어는 사망한 것으로 간주되지 않습니다. 즉, 마피아가 그리워지고 아무도 죽지 않을 것입니다.

8.) 마피아를 총격한 후 돈과 보안관은 교대로 상대를 찾습니다.

돈이나 보안관은 누구도 죽이지 않는다는 점에 유의하세요. 발표자는 간단히 다음과 같이 말합니다. "마피아 돈이 깨어나서 보안관으로 간주하는 플레이어의 번호를 보여줍니다." 물론 Don은 발표자의 요청을 순종적으로 이행합니다. 그가 그것을 찾으면 발표자는 "예, 이 플레이어는 보안관입니다"라고 고개를 끄덕이며 분명히 알립니다. 그런 다음 보안관은 깨어나 흑인(즉, 마피아)을 찾고 있습니다. 보안관은 Don뿐만 아니라 전체 마피아를 찾고 있습니다. 즉, 보안관은 Don과 동일하게 플레이어 수를 표시합니다. 그리고 발표자는 그 플레이어가 마피아인지 아닌지를 보안관에게 알리기 위해 고개를 끄덕이기도 합니다.

9) 아침이 오면 죽인 플레이어에게 바닥이 주어집니다.

즉, 마피아가 밤에 플레이어 1을 쏘더라도 아침이 오면 그는 여전히 말을 할 것입니다. 자살 유서의 "음성 해설"이나 죽어가는 증인의 증언 등 무엇이든 생각해보세요. 그러나 모든 플레이어는 테이블을 떠나기 전에 최종 발언권을 가집니다.

10) 플레이어가 게임에서 제거되면 테이블에서 일어나서 물러나야 합니다.

이것도 꽤 중요한 기능입니다. 게임에서 퇴장당한 사람은 한 발 물러서서 포커페이스를 한 벙어리 관중이 되어야 한다. 플레이어가 테이블에 계속 앉아 있으면 여전히 플레이하고 있다는 인상이 남습니다. 이로 인해 플레이어는 표정과 몸짓으로 게임에 참여하게 되며 자신도 모르게 상대 팀에게 해를 끼칠 수 있습니다.

발표자는 "9번 선수에 반대하는 사람은 누구입니까? 투표하겠습니다!"라고 발표합니다. 그리고 플레이어는 테이블 위에 "OK" 동작(엄지손가락을 위로 올려 주먹을 쥔 자세)으로 손을 얹을 수 있는 2초(더 이상)의 시간을 갖지 않습니다. 2초 후 진행자는 "감사합니다"라고 말하며 이는 해당 플레이어에 대한 투표가 종료됨을 의미합니다. 누군가 "감사합니다"라는 단어 뒤에 투표를 하면 해당 투표는 집계되지 않습니다. 그러나 투표가 집계되지 않은 플레이어는 추가 투표에 참여할 수 있습니다.

많은 사람들에게 처음에는 어떤 이유로 이러한 규칙이 충분히 흥미롭지 않은 것 같습니다. 종종 English Mafia Club에서 영어로 마피아를 플레이하러 오는 신규 이민자들은 다음과 같이 말합니다. “매일 밤 잠에서 깨어나면 마피아가 총격을 가하는 것이 왜 그렇게 어려운가요?”또는 “왜 게임에서 탈락한 선수들의 역할을 발표하지 않는 걸까요?”또는 "왜 미치광이와 의사는 없나요?". 일반적으로 이 모든 질문은 지적 게임 마피아에 대한 경험이 거의 없는 플레이어의 질문입니다.

오직 "클래식"만이 가장 다양한 전략에 기여합니다. 마피아 게임의 다른 어떤 규칙도 논리적 사고의 강력한 발전을 보장할 수 없습니다. 따라서 마피아 게임을 즐기는 것뿐만 아니라 논리적, 전략적 사고 능력을 향상시키고 사람과 그룹의 행동을 몇 단계 앞서 계산하고 싶다면 "클래식"을 플레이하십시오!

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    연령 카테고리: 14 +
    게임 시간: 15~60분
    규칙 복잡성:최저한의
    전략 수준:높은
    안에 우연의 영향:낮은
    훈련하고 발전한다기억력, 논리력, 지능, 팀워크, 전략적 사고, 연기력.
      필수 액세서리:카드와 마스크 덱.
      역할 관계:
      3-5명의 플레이어: 마피아 1명, 나머지는 민간인입니다.
      6-8명의 플레이어: 마피아 2명, 민간인.
      9-11명의 플레이어: 마피아 3명, 민간인.
      12-18명의 플레이어: 마피아 3명, 보스, 의사, 여주인, 위원, 미치광이, 나머지는 민간인입니다.
        게임의 목적:정직한 사람들을 위해 – 마피아를 식별하고 "죽이는 것", 마피아를 위해 – 모든 정직한 사람들을 쏘는 것.
          게임 시작:각 플레이어는 카드 한 장을 뽑고, 카드를 보여주는 리더를 제외하고는 누구에게도 보여주지 않고 자신의 역할에 대해 알게 됩니다. 각 플레이어가 자신의 카드에 익숙해지면 리더에게 플로어가 주어집니다.
          게임:진행자는 밤이 시작되었음을 알립니다. 모두가 눈을 감아야 합니다. 다음으로 발표자는 아래 순서대로 캐릭터의 동작을 안내합니다. 명명된 캐릭터는 눈을 뜨고 자신의 역할에 맞는 행동을 수행한 후 다시 "잠이 듭니다".

          상태 분포

      옵션 1:발표자는 카드를 조심스럽게 섞은 다음 다른 모든 사람들에게 돌아가며 카드를 선택하도록 나눠주고, 부채꼴 모양으로 펴서 뒤집어 놓습니다. 카드를 받을 때에는 이웃이 눈치채지 못하도록 눈 앞에 두고, 자신의 앞에 놓아야 합니다.
옵션 2:섞은 후 덱은 테이블 위에 남아 있고 모두가 카드 한 장을 꺼냅니다. 다음으로, 참가자들은 자신 앞의 테이블 위에 카드를 놓습니다.

첫날 밤

    호스트는 모든 사람이 자신의 카드를 보았는지 묻습니다. 그런 다음 그는 이렇게 명령합니다. “모두 눈을 감았고 밤이 되었습니다.” 모든 플레이어는 눈을 감습니다. 발표자는 "마피아가 눈을 뜨고 익숙해지고 있습니다. "라고 말합니다. "마피아" 카드를 가진 플레이어는 눈을 뜨고 깨어 있는 플레이어(다른 마피아 멤버)를 찾기 시작합니다. 깨어나지 않은 사람은 게임 규칙을 어기는 것입니다. 또한 낮 동안 토론하는 동안 마피아 구성원은 잘못된 데이터에 의존할 것입니다. 가능한 한 조심스럽고 조용히 알아가는 것이 필요합니다.
    이때 발표자는 다음과 같이 말할 수 있습니다. “나는 5까지 세고 있습니다. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯. 모두. 마피아가 만나서 잠들었습니다. 아침이 왔습니다. 다들 일어났어."
    첫날
    발표자는 아침의 시작을 알리고 그의 명령에 따라 플레이어가 토론을 시작합니다. 플레이어들은 밤에 들었던 내용, 밤 동안 플레이어의 기분이 어떻게 변했는지, 다른 플레이어를 정당화하거나 비난하는 기타 사실 등 정보를 교환하기 시작합니다. 대화는 어떤 방식으로든 진행될 수 있습니다. 자신이 옳다는 것을 다른 사람에게 확신시키기 위해 참 정보와 거짓 정보 모두 정직하고 부정직한 주장이 사용됩니다. 낮에는 모든 사람이 차례로 말하지만 다른 플레이어는 연사에게 질문하는 것이 금지되지 않습니다.
투표:
    발표자는 투표 시작을 알립니다.
모두가 자신의 의견을 표현하면 사전투표가 시작됩니다. 예비 투표 후 피고인은 자신을 정당화하고 모든 수단을 동원하여 의심을 돌리려고 노력합니다. 플레이어들에게 더 이상 논쟁이 남아 있지 않으면 최종 투표를 진행할 수 있습니다. 최종 투표에서 동일한 플레이어에게 투표할 필요는 없습니다. 최종 투표에 따라 투표를 변경할 수 없습니다. 최종 투표에서 과반수 투표를 한 사람은 사망 한 것으로 간주되고 자신의 카드를 공개하여 그의 지위를 결정합니다. 여러 명의 플레이어가 동일한 수의 의혹을 갖고 있는 경우 이 두 후보 중에서 추가 투표가 이루어집니다. 살해된 플레이어는 자신의 의견이나 의심을 표현할 권리가 있습니다.
    후속 이벤트
    밤. 발표자는 다음과 같이 발표합니다. “모두가 잠들었습니다. 마피아가 깨어나 피해자를 선택하고 있다”고 말했다. 이때 마피아 플레이어들은 눈으로 상담하고, 예를 들어 손가락으로 제거할 사람을 보여줍니다. 아니면 발표자가 잠자는 사람들을 한 명씩 가리키고, 마피아는 그렇다고 고개를 끄덕인다. 모든 마피아 구성원이 동의하면 플레이어는 밤에 사망한 것으로 간주됩니다. 밤에 마피아는 자신의 총격으로 게임에서 실제로 누구를 빼낼 것인지에 동의해야 합니다.
    아침. 발표자는 다음과 같이 발표합니다. “마피아가 피해자를 선택했습니다. 마피아는 잠들었습니다. 국장님이 일어났어요." 국장은 일어나서 확인할 사람을 선택합니다. 한 명의 플레이어만 확인할 수 있습니다. 국장은 누군가를 가리킨다. 발표자는 조용히 고개를 끄덕였습니다. “예. 마피아”라고 말하거나 고개를 저으며 “아니요. 솔직한". 그날 밤 커미셔너가 죽으면 발표자는 그를 확인하기 전에 팔짱을 끼고 나타납니다. 이는 커미셔너가 살해되었지만 커미셔너는 여전히 한 명의 플레이어를 확인할 권리가 있음을 의미합니다. 커미셔너가 플레이어를 가리키고 방금 사망한 경우 발표자는 팔짱을 낀 모습도 보여줍니다. "시체"는 정직하거나 마피아일 수 없습니다. 커미셔너는 자신을 가장 의심하게 만드는 선수나 완전히 정직한 선수를 확인하여 토론 중에 누구에게 의지해야 할지 명확하게 합니다. 게임이 자신을 위해 플레이하는 팀이 아닌 미치광이와 함께 진행되는 경우 커미셔너의 질문에 대한 응답으로 발표자는 관자놀이에서 손가락을 돌려 테스트 대상 플레이어가 "미치광이"임을 나타냅니다.
    낮. 발표자는 이렇게 말합니다. “국장이 확인했습니다. 나는 모든 것을 알아냈다. 죽어. 모두 일어났습니다. 그리고 Petya만이 깨어나지 않았습니다. 그리고 페트야는 정직한 주민이었는데...” 살해된 남자의 카드가 공개된다. 커미셔너가 낮에 사망하면 발표자는 커미셔너의 아침을 건너뜁니다.
    밤에 이동 순서:
    1. 마피아: 매일 밤 한 건씩 살인을 저지릅니다.
    2. 보스(일명 대부)는 마피아 클랜의 수장으로, 마피아를 이끌고 밤에 누구를 죽일지 최종 결정합니다. 플레이어의 투표권을 박탈할 수 있음
    3. 의사: 그는 무작위로 도시 주민 중 한 명을 죽음에서 구할 수 있지만, 그가 구한 주민은 다음날 혼수상태에 빠지게 됩니다. 그는 말만 할 수 있습니다. 낮에는 의사가 밤에 마피아가 어떤 플레이어를 죽이고 싶어하는지 알아내려고 합니다. 낮에는 의사가 정확히 누구를 치료했는지 발표되지 않았습니다.
    4. 여주인: 마을 주민 중 한 명과 밤을 보내며 그 사람이 자신의 역할을 수행하는 것을 방해합니다. 정직한 주민을 대합니다.
    5. 국장: 그의 수표가 성공적이었다면(즉, 확인된 거주자가 정직한 사람이 아닌 경우) 그를 죽입니다.
    6. 미치광이(Maniac): 스스로 행동하여 매일 밤 도시 주민 중 한 명을 죽입니다. 하나만 남으면 그는 이길 수 있습니다.
    게임 사이클은 마지막으로 제거된 마피아가 게임에 더 이상 마피아가 없다고 말하고 민간인이 승리하거나 마피아만 게임에 남을 때까지 반복됩니다.
    민간인 2명과 마피아 1명이 남고, 낮에 민간인 1명이 사망하면 마피아가 승리합니다.

에티켓 규칙

    1. 자신의 역할에 대한 명시적인 공개를 금지합니다. 완전히 공개된 게임은 흥미롭지 않지만, 사람들에게 자신이 이 캐릭터 또는 저 캐릭터라는 것을 설득하려고 노력할 수 있으며, 더욱이 빨리 죽을 위험이 있습니다.
    2. 탈락한 플레이어는 게임 진행을 묵묵히 관찰해야 하며, 감정으로 플레이어를 배신해서는 안 됩니다.
    3. 발표자는 밤에 연기하는 캐릭터에게 노골적으로 말을 걸어 주어서는 안 됩니다. 항상 한 방향으로 말해야 하며, 반대로 머리 방향을 무작위로 바꿔야 합니다.
    4. 모든 플레이어가 밤에도 방해받지 않고 활동할 수 있도록 편안한 환경을 조성하십시오.
    5. 게임의 요점은 승리하는 것이 아니라 그 과정에 있습니다. 밤에 염탐을 하면 우선 게임을 망치게 됩니다.
    6. 발표자가 캐릭터의 동작을 무미건조하게 발표하지 않고, 게임의 분위기를 조성하면서 현재 일어나고 있는 상황을 말로 표현하는 것은 환영합니다.

마피아의 수정 게임에는 다양한 종류의 추가 캐릭터가 있으므로 이러한 규칙의 모든 뉘앙스를 설명하는 것은 의미가 없으며 각 회사는 편리하고 흥미로운 것을 스스로 찾을 수 있습니다. 게임의 TV 버전 또는 기내에서 플레이되는 버전. 우리는 유용할 수 있다고 생각되는 일부 품종에 대해서만 다룰 것입니다.

함께.

세 장의 카드를 나눠서 함께 플레이할 수 있으며 그 중 하나는 뒤집어져 있습니다. 플레이어는 둘 중 어느 것이 마피아인지, 아니면 마피아가 홀 카드인지 결정합니다. 그런 다음 홀 카드에 투표하고 공정하면 마피아가 승리하고, 마피아라면 마피아가 패배합니다. 플레이어 중 한 명은 상대방에게 자신이 정직하다고 설득하고, 다른 한 명은 마피아이며 홀 카드를 공개합니다. 마피아라면 마피아가 승리합니다.

리더 없이.

이 수정은 함께하는 사람이 많지 않지만 여전히 플레이하고 싶은 경우에 유용합니다. 다른 사람들과 마찬가지로 발표자가 역할을 맡아 밤에 잠들고 낮에는 투표하는 게임입니다. 동시에 발표자는 밤에도 이동 순서를 발표하고 투표 과정을 제어합니다. 플레이하려면 포인터가 필요합니다. 무엇이든(이쑤시개, 포크, 성냥 등) 포인터 역할을 할 수 있지만 모든 사람이 동일한 포인터를 갖는 것이 중요합니다. 밤이 되기 전에 모든 플레이어는 다른 플레이어가 쉽게 손을 뻗을 수 있도록 한 손을 놓습니다. 밤에는 캐릭터가 포인터로 대상을 터치하고 대상은 누가 상호작용했는지 기억합니다. 아침이 오면 모두들 그 사람이 살았는지 죽었는지 세세하게 말하지 않고 말한다. 첫 번째 플레이어가 게임을 떠난 후 그는 리더가 될 수 있습니다.

추가 손을 위해.

준비 단계에서는 플레이어 수보다 한 역할을 더 맡아서 분배하고, 나머지 역할은 아무도 보지 못하도록 따로 보관해두는 것이 필요하다. 수정은 게임에 추가적인 흥미를 불러일으킵니다. 그러한 게임에는 최소한 두 명의 마피아가 있어야 합니다.

마약 중독자와의 게임.

마피아가 없을 수도 있는 게임. "리더 없이" 및 "추가 손으로"(그러나 마피아 한 명과 함께) 수정 사항을 사용하여 플레이하십시오. 밤에는 모든 일이 평소처럼 일어납니다. 아침에 플레이어 중 누구도 자신이 죽었다고 말하지 않으면 마피아에게 총을 맞지 않고 의사의 치료를 받은 플레이어는 게임에 마피아가 없다는 것을 이해하고(그렇지 않으면 피해자가 있을 것입니다) 마약 중독자. 게임 속에 마피아가 있는지, 마약 중독자가 등장했는지는 그 외에는 아무도 모른다. 첫날 아침에만 마약 중독자가 될 수 있으며, 의사가 이후에 수행하는 모든 단일 치료는 사람들을 마약 중독자로 만들지 않습니다. 마약 중독자는 이전 역할 수행을 중단하고 이제부터 마피아 대신 깨어나 차례대로 행동합니다. 마약 중독자의 희생자는 모두 마피아의 희생자처럼 죽습니다. 의사는 살인자가 마약 중독자인지 마피아인지에 관계없이 모든 규칙에 따라 계속 치료합니다. 마약 중독자의 목표는 의사를 죽이는 것입니다. 의사는 조심스럽게 숨어야 합니다. 중독자 자신이나 의사가 감옥에 보내지면 패하게 됩니다. 민간인의 목표는 게임에 마피아가 있는지, 마약 중독자가 나타났는지 최대한 빨리 추측해 범인을 가두는 것이다. 이 수정에서는 마약 중독자와 의사가 게임에서 탈락한 후 자신의 카드를 공개해야 합니다.

혈액에 이름을 지정하십시오.

플레이어가 사망했다고 선언한 후 그는 살인자라고 주장합니다. 이 투표는 최종 투표에 반영됩니다.

도시의 시장.

첫날 아침에 플레이어는 도시의 시장을 선택합니다. 시장의 표는 2표와 같습니다. 시장이 살해되거나 투옥되면 새로운 시장이 선출됩니다. 시장을 선출할 때 표가 갈라지면 선거는 다음날 오전으로 연기된다.

눈먼 마피아.

마피아들은 비밀 신호와 몸짓을 사용하여 낮 동안에만 누구를 죽일 것인지에 동의합니다. "리더 없이" 수정 사항으로는 플레이할 수 없습니다. 마피아는 첫날 밤에만 깨어납니다. 진행자는 그들에게 서로를 알아가고 계획에 동의할 시간을 줍니다. 이후의 모든 차례 밤에는 마피아가 눈을 뜨지 않고 호스트가 모든 플레이어의 이름을 순서대로 지정하고 마피아가 손을 들어 살인 여부를 결정합니다(한 번만 손을 들 수 있습니다). 마피아가 더 많은 손을 들었던 사람은 마피아에 의해 살해된 것으로 간주됩니다. 마피아 표가 균등하게 나누어지면 살인은 일어나지 않습니다.

모르는 마피아.

“첫 번째 밤”은 없습니다. 마피아는 첫 번째 투옥이 발생한 후에 만납니다.

스스로 목소리를 내십시오. 무기명 투표.

플레이어는 감옥에 보낼 사람을 종이에 적어 발표자에게 전달합니다.

대리인과의 게임.

낮에는 주민들이 누가 감옥에 갈지 개인적으로 결정할 대리인을 선출합니다.

게임 "어둠 속에서".

이동 후 살해되거나 투옥된 주민들의 카드는 공개되지 않습니다.

민주주의. 배신자와의 삼자 게임.

마피아 중 하나가 파괴되면 배신자는 "무기를 집어들고" 마피아의 마지막 구성원이 됩니다.

추가 카드.

발표자는 플레이어뿐만 아니라 자신에게도 카드를 배포합니다. 이 카드는 게임이 끝날 때까지 공개되지 않아 추가적인 흥미를 불러일으킵니다.

동시 촬영.

발표자는 모든 플레이어를 나열합니다. 마피아가 동시에 총을 쏘는 이름으로 무기의 방아쇠를 누르는 것을 연상시키는 검지로 움직이면 그는 죽습니다. 마피아가 총격에 동의하지 않고 민간인이 대부분의 "총격"을 획득하지 못한 경우 마피아는 실패한 것으로 간주됩니다.

이 기사에서는 대기업에서 인기 있는 게임인 "마피아" 플레이의 전문적인 규칙을 간단하고 명확하게 설명합니다. 본격적인 게임을 시작하려면 10명의 참가자가 필요합니다. 발표자는 게임 진행 상황을 모니터링하고 단계를 조절합니다.

역할을 분배하기 위해 리더는 카드를 뒤집어 놓습니다. 각 플레이어는 카드 한 장을 받습니다. 덱은 검정색 3장, 빨간색 7장 등 10장의 카드로 구성됩니다. "Reds"는 민간인이고 "Blacks"는 마피아입니다.

레드 카드 중 하나는 나머지 카드와 다릅니다. 이것은 "레드"팀의 리더인 보안관입니다. "Blacks"에는 자신의 리더인 Don도 있습니다.

게임은 밤과 낮의 두 가지 유형의 변화 단계로 나뉩니다. 게임의 목표: "검은색"이 "빨간색"을 제거해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

게임 "마피아"의 규칙 자세한 내용은...

10명의 플레이어가 테이블에 초대되었습니다. 게임이 시작될 때 호스트는 "밤"이 왔다고 발표하며 모든 플레이어는 예외없이 마스크로 눈을 가려야 합니다. 그런 다음 각 플레이어는 차례로 마스크를 벗고 카드를 뽑은 후 연구하고 기억합니다. 리더는 카드를 숨기고 플레이어는 마스크를 다시 씌웁니다.

머리띠를 착용한 플레이어는 이웃의 애니메이션이나 바스락거리는 소음이 추가 정보의 소스가 되지 않도록 머리를 아래로 기울여야 합니다.

“마피아가 깨어났어요”라는 진행자의 말에 이어 검은색 카드를 든 선수들과 마피아 돈이 완장을 풀고 서로를 소개한다. 마피아 전체가 눈을 뜬 특별한 밤이다. 말의 도움없이 "Reds"를 제거하는 절차에 동의하기 위해 제공되었습니다. 가까이에 앉아 있는 "빨간색" 참가자는 모든 움직임을 감지할 수 있기 때문에 "합의"는 매우 조용하게 수행되어야 합니다. 진행자가 "마피아가 잠들고 있다"고 말하자 "흑인" 참가자들은 완장을 되돌렸습니다.

발표자는 "Don이 깨어났습니다."라고 알립니다. 발표자는 Don을 만납니다. 다음 날 밤, Don은 게임의 보안관을 찾는 목표를 가지고 눈을 뜹니다. 아나운서가 “Don이 잠들었습니다”라고 알리자 Don은 눈을 가립니다.

리더와 보안관 소개가 끝나고 모든 플레이어가 완장을 벗는 아침이 찾아옵니다.

그래서 첫날이 옵니다. 낮에는 토론이 있습니다. 마피아 게임에서는 각 플레이어가 자신의 생각, 생각, 의심을 표현하는 데 1분의 시간이 주어집니다.

Reds는 Black 플레이어를 식별하고 투표를 통해 제거해야 합니다. 그리고 "흑인"은 철통 같은 알리바이를 확보하고 충분한 수의 "적색" 참가자를 제거해야 합니다. '흑인'은 '누가 누구인지'를 알기 때문에 더 유리한 위치에 있다.

첫 번째 플레이어가 토론을 시작하고 원을 중심으로 계속됩니다. 당일 토론 중에 참가자는 게임에서 제거할 목적으로 플레이어(각 플레이어 - 한 명 이하)를 지명할 수 있습니다. 토론이 끝나면 투표가 이루어집니다. 가장 많은 표를 얻은 후보자가 게임을 떠납니다.

이 게임은 "Car Crash"라는 용어를 사용합니다. 여러 플레이어가 동일한 표를 얻은 상황을 가리키는 이름입니다. 이 경우 유권자에게는 30초 동안 게임에 참여할 수 있는 권리가 부여됩니다. 그들은 자신을 정당화하고 플레이어에게 자신이 마피아와 아무 관련이 없음을 납득시켜야 합니다. 재투표가 진행됩니다. 게임이 매우 인기가 있고 마피아 게임의 종류가 많기 때문에 게임 규칙이 그러한 상황을 제공하지 못할 수도 있습니다.

그러면 밤이 다시 찾아옵니다. 진행자는 “마피아가 사냥을 시작합니다”라는 말 뒤에 플레이어의 번호를 한 명씩 부르고, 전체 마피아가 특정 번호에 동시에 발사하면 플레이어를 공격합니다. "마피아" 게임의 규칙은 마피아 중 한 명이 다른 숫자에 "슛"을 하거나 전혀 "슛"을 하지 않으면 호스트가 실패로 결정하도록 되어 있습니다. "촬영"은 샷을 시뮬레이션하여 발생합니다. 발표자는 다시 "마피아가 잠들었습니다."라고 발표합니다. 선수들은 마스크를 착용한다.

그런 다음 발표자는 눈을 뜨고 보안관을 식별하려고 시도하는 Don을 "깨어냅니다". 그는 그의 가정에 따라 보안관이 숨어있는 리더에게 손가락에 숫자를 보여줍니다. 발표자는 고개를 끄덕이면서 자신의 버전을 확인하거나 반박합니다. Don은 잠이 들었고 이제 보안관이 깨어날 차례입니다.

보안관은 잠에서 깨어나 야간 점검을 수행할 모든 권리를 갖고 있습니다. 그는 "흑인" 플레이어를 찾으려고 노력하고 있습니다. 리더의 대답 후 보안관 플레이어는 잠이 들고, 리더는 둘째 날의 시작을 알립니다.

이 서클과 이후의 모든 서클은 첫날과 마찬가지로 반복됩니다. 한 팀 또는 다른 팀이 승리할 때까지 낮과 밤이 번갈아 나타납니다. "마피아" 게임을 끝내는 것은 팀 중 하나의 승리이며, 규칙을 따르면 매우 간단합니다.