홀이있는 뮤지컬 게임은 어린이에게 방대합니다. 모바일, 음악 및 댄스 게임 Repeat my dance

플레이어 수: 아무
선택 사항: 빨간 스카프 또는 머리띠
모든 플레이어는 두 팀으로 동등하게 나뉩니다. 같은 팀의 플레이어는 "사람"으로 지정됩니다. 목에 밝은 빨간색 스카프 붕대를 두거나 양손의 이두근을 감싸는 밝은 빨간색 와이드 테이프로 표시됩니다. 다른 팀의 플레이어는 "뱀파이어"로 지정되며 완장 마커가 없습니다. "뱀파이어"의 목표는 가능한 한 많은 "사람"을 포획하는 것입니다. 이 게임의 가장 큰 매력은 "뱀파이어"는 완장 표시가 없고 "사람"은 끊임없는 긴장 상태에 있으며 경기장을 채우고 있는 "뱀파이어"로부터 도망칠 준비가 되어 있다는 것입니다.

눈덩이 - 아이들을 위한 겨울 게임

플레이어 수: 아무
선택 사항: 눈
겨울에는 이 오래된 러시아의 재미를 기억할 수 있습니다.
이 게임은 일반적으로 두 팀이 서로에게 눈덩이를 던지는 방식으로 진행됩니다.

원숭이 꼬리표 - 어린이용 게임

플레이어 수: 아무
추가 사항: 없음
운전자는 원숭이처럼 가출한 사람을 따라야 합니다. 예를 들어, 예기치 않게 추격당한 사람(회피자가 의도적으로 그런 일을 할 것입니다)이 한 다리로 점프하면 운전자도 한 다리로 그를 따라 점프해야 합니다. 운전자가 제 시간에 회피자의 움직임을 반복할 시간이 없으면 "태깅"이 고려되지 않고 회피자가 다시 도주할 수 있는 5초가 주어집니다.

Gates - 어린이를 위한 야외 게임

플레이어 수: 어린이 및 성인
추가 사항: 없음
아주 작지만 너무 움직이는 아이가 있다면 이런 식으로 아이를 사로잡을 수 있습니다.
우리는 밖에서 놀아요! 아이가 당신에게 달려 가고, 당신은 다리를 벌리고 ... 말하자면 그를 "넘어갑니다". 그것은 돌아와, 당신에게 도달하고, 당신은 마치 "문"을 통과하는 것처럼 다시 당신 아래로 지나가게 합니다. 가장 중요한 것은 평화로운 방식의 에너지입니다. 게임을 개선하고 농담으로 꾸밀 수 있으며 "공을 가지고 게이트를 통해 운반하고 유모차에 넣습니다 ..."와 같은 추가 항목 및 작업을 연결할 수 있습니다.

Catchers-cutters - 어린이를 위한 야외 게임

플레이어 수: 아무
선택 사항: 2가지 색상의 실 또는 매우 긴 실 2개(파란색과 빨간색 권장)
우리는 리더를 선택합니다. 눈에 잘 띄는 곳에 실이 모든 사람의 손에 묶여 있지만 매듭은 단단히 조이지 않습니다. 남자아이와 여자아이는 색이 다릅니다.
임무는 누군가를 따라 잡고 그에게서 실을 끊는 것입니다. 어려운 점은 잡힌 사람이 뽑는 사람의 손에서 실을 뽑을 수도 있다는 것입니다. 실이 끊어진 사람은 지도자에게 간다.

Dungeon Escape - 어린이용 게임

플레이어 수: 아무
추가 사항: 없음
이 게임은 오래된 게임 "Cat and Mouse"를 연상시킵니다. 손을 잡고 게임 참가자가 원을 형성합니다. 안에는 죄수나 포로가 있고, 밖에는 그의 친구가 있습니다. 죄수는 경비원을 속이기 위해 그의 조수를 탈출해야합니다. 죄수를 그리워하는 사람이 그 자리를 차지합니다.

벨 - 어린이를 위한 야외 게임

플레이어 수: 아무
선택 사항: 벨
아이들은 원 안에 서 있습니다. 두 사람이 가운데로 이동합니다. 한 명은 종이나 종으로, 다른 한 명은 눈가리개를 합니다. 모두가 노래합니다:
Tryntsy-bryntsy, 종소리,
무모한 사람들은 이렇게 불렀습니다.
디지디지디지동
전화가 어디에서 오는지 맞춰보세요!
이 말 뒤에 '장님의 장님'이 피하는 선수를 잡는다.

밑바닥 없는 배럴 - 어린이를 위한 게임

플레이어 수: 아무
추가로: 바닥이 없는 배럴, 볼
바닥이없는 일반 배럴은 3 미터 높이의 놀이터에 매달려 있습니다. 달리는 선수는 아래에서 위로 정확한 타격으로 공을 배럴에 던져야 합니다. 세 번 하는 사람이 이긴다.

종종 학교, 어린이 캠프 또는 엔터테인먼트 센터에서 어린이를위한 휴일이나 대회를 조직 할 때 홀이있는 재미있는 게임이 필요합니다. 보통은 메인 액션을 위한 홀의 준비로 사용되거나, 앉아있는 것에 지친 남자들의 시선을 달래기 위해 잠시 멈추는 용도로 사용됩니다. 이러한 게임은 한 번에 여러 요구 사항의 적용을 받으며 때로는 서로 다소 반대되기도 합니다. 다음과 같아야 합니다.

  • 모바일, 어린이는 움직임이 필요하기 때문에 관객에게 워밍업 기회를 제공합니다.
  • 참가자의 중요한 움직임이 필요하지 않으며 대부분 제자리에 남아 있습니다.
  • 참가자의 사전 교육이 필요하지 않은 간단한 규칙;
  • 흥미롭고 홀에있는 많은 사람들을 즉시 사로 잡을 수 있습니다.

야외 스포츠 경기는 넓은 공간과 적절한 조직이 필요하며, 이는 집회장이나 교실에서 휴일을 보낼 때 거의 불가능합니다. 또한 캠프나 도서관에서 행사가 열릴 때 유치원과 학교 모두에서 다양한 연령대의 어린이가 홀에 있을 수 있습니다. 따라서 그러한 게임의 규칙은 매우 간단해야 합니다.

여기에서 주최자는 노래의 텍스트 또는 발표자의 단어에 따라 참가자가 간단한 움직임을 반복해야 하는 노래, 어린이를 위한 홀이 있는 뮤지컬 게임과 같은 게임으로 구출됩니다. 가속하는 속도는 결국 모든 사람이 따라갈 수 없는 재미를 더합니다.

함께 움직이거나 소리를 지르는 바로 그 기회는 참가자들에게 활력을 주고 기운을 북돋우며 축적된 근육 긴장을 완화하고 집중력을 가르칩니다.

더 큰 범위에서 리더의 질이 게임의 성공에 영향을 미칩니다. 단순한 게임을 진정으로 불타오르게 하는 것은 홀, 에너지에 대한 그의 숙달입니다. 주최자는 잘 훈련된 목소리와 음악에 대한 귀를 가지고 있어야 하며, 게임의 내용과 움직임을 알고 있어야 하며, 게임을 위한 홀을 설정할 수 있어야 합니다.

이 게임은 리더의 사전 준비가 필요하며 청중의 사람들에게는 매우 간단합니다. 무대에서 호스트는 "진저 브레드 맨"또는 "포크 마크가있는 암탉"등 모두에게 알려진 동화를 연주하도록 모든 사람을 초대합니다. 그런 다음 그는 캐릭터의 수에 따라 홀을 여러 팀으로 나눕니다. 예를 들어 동화 "Rocked Hen"의 경우 "할머니", "할아버지", "계란"및 "쥐"라는 명령이 있습니다. 그런 다음 진행자는 의도적으로 줄거리를 혼란스럽게하는 동화를 말하고 영웅을 발음하는 순간 팀은 제자리에서 움직일 필요가없는 간단한 행동을 수행해야합니다. .

금붕어

경쾌한 음악에 맞춰 연주되는 아주 간단한 게임입니다. 사전에 선택하여 다운로드해야 합니다. 한 손의 지도자는 해수면을 나타내고 두 번째 손은 물고기를 나타냅니다. '물고기'가 '바다'에서 떠오르면 관객들은 박수를 쳐야 하고, 다시 '떠오를' 때는 박수를 쳐야 합니다. 아이들의 임무는 등장하는 순간을 놓치지 않고 제 시간에 손뼉을 치는 것입니다. 점차 게임의 속도가 빨라집니다. 이 게임은 미취학 아동과 훨씬 더 나이가 많은 사람들 모두 사용할 수 있습니다.

소리를 추가하자

모든 연령대가 접근할 수 있고 지친 시청자를 효과적으로 격려할 수 있는 매우 간단한 챈트 게임입니다. 진행자는 아이들에게 라디오를 그려보게 하고, 그는 소리의 볼륨을 높이거나 낮추는 버튼 역할을 합니다. 그는 손을 듭니다. 예를 들어 A-A-A 소리가 들리면 홀이 시끄럽습니다. 손을 내립니다. 소리가 사라집니다. 청중이 관심을 가질 수 있도록 소리의 "전환"이 부드럽게 또는 갑자기 발생할 수 있습니다.

음악 게임

불순종의 축제

홀에서는 반대로 발표자의 요청 작업을 수행해야합니다. 예를 들어 호스트가 "좌회전"이라고 말하면 모두가 우회전해야 합니다. 일반적으로 이 게임은 오래 지속되지 않지만 재미있는 분위기를 조성합니다.

신호등

이 게임에서는 발표자가 큰 녹색, 노란색 및 빨간색 카드를 미리 준비해야 합니다. 인터넷에서 쉽게 다운받을 수 있는 에너제틱한 노래가 있으면 더 재미있을 것 같다. 신호 카드에 따르면 홀은 특정 작업을 수행해야 합니다.

  • 녹색: 발을 구르다
  • 노란색: 박수를 치다
  • 빨간색: 조용히 앉아.

게임을 더 재미있게 만들기 위해 부정적인 캐릭터의 역할을하는 호스트의 조수가 의도적으로 관객을 혼란스럽게합니다.

소쿠 – 바치 – 비라

뜨거운 브라질에서 우리에게 온 재미있는 노래 게임입니다. 그것을 잘 이해하려면 이 노래와 함께 비디오를 보고 경쾌한 멜로디를 다운로드하는 것이 좋습니다. 이 노래에서 각각의 특정 단어에 해당하는 움직임이 번갈아 나타납니다. 주먹 치기 - 박수 - 손이 어깨에 십자형으로 놓입니다.

이 노래에 대한 다른 버전의 움직임이 있습니다. 조금 더 간단하고 아이들이 처음으로 마스터하기 쉽습니다.

  • 속소쿠: 모든 사람이 주먹으로 무릎이나 탁자 또는 바닥을 두 번 두드립니다.
  • 바치바치: 손바닥을 아래로 두 번 두드린다.
  • 속소쿠: 주먹으로 무릎이나 탁자나 바닥을 다시 두 번 두드립니다.
  • Vira-vira: 손바닥을 위로 하여 무릎이나 탁자를 두 번 두드립니다.
  • Soku: 주먹을 한 번 두드리는
  • Bachi: 열린 손바닥으로 한 번 노크.

암탉 by 곡물

이 러시아 민요와 이에 기반한 게임은 미취학 아동과 초등학생에게 더 적합합니다. 호스트는 첫 번째 줄을 부르고 아이들은 두 번째로 반복합니다. 단어와 함께 아이들은 이름이 지정된 캐릭터를 묘사하는 동작을 반복합니다. 비디오와 멜로디는 인터넷에서 다운로드할 수 있습니다. 아래는 본문입니다.

“할머니, 할아버지가 사주신…

할머니와 할아버지가 직접 오리를 샀습니다.

오리 따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

할머니와 할아버지는 칠면조를 샀습니다.

터키 얄팍한 새끼,

오리 따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

할머니와 할아버지는 새끼 돼지를 샀습니다.

새끼 돼지 끙끙 앓는 소리.

터키 얄팍한 새끼,

오리 따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

할머니와 할아버지는 소를 샀습니다.

밀가루 소 한 마리,

새끼 돼지 끙끙 앓는 소리.

터키 얄팍한 새끼,

오리 따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

할머니와 할아버지는 말을 샀다.

말 멍에고키,

밀가루 소 한 마리,

새끼 돼지 끙끙 앓는 소리.

터키 얄팍한 새끼,

오리 따따따따,

곡물 ku-dah-tah-tah로 치킨.

FIXIES: Dryts-tyts, 도우미

오늘날 모든 어린이는 가전 제품 내부에 살면서 서비스 가능성을 모니터링하는 작은 남자에 관한 러시아 애니메이션 시리즈 "Fixies"를 알고 있습니다. 이 시리즈는 흥미롭고 유익할 뿐만 아니라 매우 경쾌하고 활기찬 노래를 동반합니다. 그 중 하나인 "Dryts-tyts, helper"는 재미있는 뮤지컬 게임의 기초가 될 수 있습니다. 멜로디와 만화 동영상은 모두 웹에서 다운로드할 수 있습니다. 아이들은 노래의 가사에 움직임을 따라가며 무대 위의 리더를 따라 반복합니다.

  • Dryts-tyts - 박수
  • 내부에 두 개의 수정 사항 - 두 손가락이 보이는 상태에서 머리 위로 손을 들어 올리십시오.
  • 냉장고 - 우리는 추위를 묘사하면서 팔을 감습니다.
  • 커피 그라인더 - 모터를 묘사하여 서로 손을 비틀어
  • 팬 - 적극적으로 손을 비틀기
  • 계산기 - 한 손은 계산기를 나타내고 초침은 무언가를 입력하는 것처럼 보입니다.
  • 변압기 - 우리는 주먹을 꽉 쥐고 우리 앞에서 상자
  • 신디사이저 - 건반 악기 연주 묘사
  • 굴착기 - 마치 우리가 손으로 우리를 긁어 모으는 것처럼
  • No!라는 말에! 어깨를 으쓱하고 머리를 흔들어야 합니다.
  • 도우미 - 아이들은 이웃과 악수
  • 내부 도구 포함 - 포옹

클라우드 게임. 아이들을 위한 리듬

플레이어는 춤을 추는 "뱀" 세 팀으로 세 팀으로 나뉩니다. 각 팀 - "뱀"은 자신의 개인 멜로디를 듣도록 초대됩니다. 예를 들어, 첫 번째 "뱀"은 멜로디 "Samba de Janeiro"를 가지고 있습니다. 팀은 어떤 방향으로든 이 곡에 맞춰 걸을 수 있습니다. 두 번째 "뱀"의 경우 멜로디 "Kukaracha"가 들립니다. 그리고 세 번째 "뱀"의 멜로디 "아메리카노"가 들립니다. 그러나 게임의 조건이 하나 더 있습니다. 춤 "Letka - Enka"의 멜로디가 울릴 때 모든 "뱀"이 동시에 움직입니다.

2. 댄스 게임 "다섯 번째 요소".

호스트는 모든 사람을 4명이 동그랗게 만들고 손을 잡도록 초대합니다. 첫 번째 요소는 "상단 다리"입니다. 멜로디의 리듬에서 먼저 오른발로, 그 다음 왼발로 밟아 야합니다. 두 번째 요소는 "라운드 댄스"입니다.

원 안에 있는 댄서들은 먼저 오른쪽으로 이동한 다음 왼쪽으로 이동합니다. 세 번째 요소는 "별표"입니다. 모든 댄서는 왼손을 들고 원의 중앙에 합류합니다. "별표"가 오른쪽으로 회전한 다음 손을 바꿉니다. 이제 오른손이 맨 위에 있습니다. 별은 왼쪽으로 회전합니다. 네 번째 요소는 "게이트"입니다. 네 명의 무용수는 각각 두 쌍으로 나뉩니다. 쌍의 첫 번째 숫자는 오른손을 들고 두 번째 숫자는 왼손을 듭니다. 그들은 "게이트"를 만들기 위해 위로 올린 손을 연결합니다.

첫 번째 쌍은 두 번째 쌍의 후프로 이동하고 두 번째 쌍은 첫 번째 쌍의 후프로 이동합니다. 다섯 번째 요소는 "팬"입니다. 부부는 서로 마주보고 서서 팔을 팔꿈치로 구부리고 부채처럼 움켜 쥐고 돌립니다. 먼저 오른쪽으로 돌린 다음 손을 바꿔 왼쪽으로 돌립니다. 우리는 모든 요소를 ​​함께 연결합니다. 댄서들이이 춤을 빨리 배웠다는 사실 때문에 리더는 여섯 번째 요소 인 "뱀"을 추가합니다.

그가 "뱀!"이라고 말하자마자 모두가 하나의 긴 춤 "뱀"으로 모여 함께 춤을 춥니 다. 그런 다음 모든 것이 처음부터 반복됩니다.

3. 댄스 게임 "Another Lambada".

댄서들은 차례로 "뱀"에 서서 앞의 이웃의 어깨에 손을 얹도록 초대됩니다. 춤의 선율은 람바다처럼 ​​모두가 앞으로 나아갑니다. 차이점은 춤을 추는 동안 손의 위치가 변경된다는 것입니다. 한 손은 허리에, 다른 손은 어깨에 얹습니다. 둘 다 허리에 있습니다.

하나는 허리에, 다른 하나는 이웃의 머리에. 둘 다 머리에 있습니다. 둘 다 어깨에 있습니다.

4. 댄스 게임 "쿨 람바다"

댄서들은 보통의 "람바다"에서와 같이 "뱀"에서 차례로 서 있습니다.

리더의 신호에 모두가 동시에 반대 방향으로 돌아갑니다. 마지막이 된 사람이 첫 번째가되고 모두가 춤을 계속합니다.

5. 게임 "메르시"

소품: 손수건

모든 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 게임 참가자 중 한 명에게 손수건을 제공합니다. 플레이어는 원을 그리며 걷고 어깨에 손수건으로 이성을 만지도록 초대됩니다. 그런 다음 그들은 함께 원의 중심으로 가서 스카프를 펼치고 그 위에 무릎을 꿇고 뺨에 세 번 키스합니다.

6. 게임 "손수건 추월"

소품: 손수건

모든 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 한 명의 드라이버가 선택됩니다. 리더의 신호에 따라 서클의 모든 플레이어는 손에서 손으로 손수건을 전달합니다. 그리고 드라이버는 선수들 주위를 맴돌며 손수건을 건네주는 것보다 더 빨리 뛰려고 한다. 손수건을 넘겨주기 시작한 곳에서 멈춰야합니다.

7. 춤. "허그"

리드미컬한 멜로디에 리더는 세 명이서 작은 원을 그리며 춤을 추자고 제안한다.

그런 다음 그들은 5명, 7명, 10명, 20명씩 서클에서 춤을 추다가 결승에서 하나의 일반 서클이 획득될 때까지 춤을 춥니다.

8. "허수아비" 춤.

지도자는 3까지 세고 현재 댄서는 소년과 소녀의 두 원으로 모입니다. 소년의 원이 더 작으면 큰 원, 즉 소녀의 원이 될 것입니다. 음악이 시작되자마자 모두가 서클에서 춤을 춥니다. 침묵이 오면 모든 소년들은 "유령"으로 "돌아가" 소녀들에게 "아아아아아!"라고 말합니다. 그리고 소녀들은 겁 먹은 것처럼 대답합니다. "오, 무서워요, 무서워요!" 그런 다음 댄서가 역할을 바꿉니다.

9. "황금 케이지"

추첨을 통해 뽑힌 플레이어는 "새" 역할을 하고 나머지 플레이어는 "황금 케이지" 역할을 맡게 됩니다. 팀 플레이어

"황금 우리"는 원 안에 서서 손을 잡고 머리 위로 손을 높이 올립니다. 음악 소리, "새"는 겨드랑이 아래로 날아가고, 원 밖으로 날고, 돌아와서 "황금 새장"안에서 원을 그리십시오. 한마디로 장난치다. 그러나 침묵이 오면 "황금 새장"이 닫힙니다. 즉, 모두가 손을 내립니다. "새" 중 어느 것이 잡혔는지, "황금 새장"에 원형으로 서십시오.

10. 뮤지컬 게임 "Chunga-Changa"

Y. Entin "Chunga - Changa"의 구절에 대한 V. Shainsky의 노래 조각이 들립니다.

호스트는 이 노래를 게임으로 만들겠다고 제안합니다. "Chunga"라는 단어에 - 당신은 필요합니다

모든 소년은 그 자리에서 점프합니다. "Changa"라는 단어에서 - 소녀들은 제자리에서 튀어 나옵니다. 합창의 첫 부분에서 우리는 섬의 춤추는 주민들을 손으로 묘사합니다. 그리고 코러스의 두 번째 부분에서 우리는 손으로 "바퀴"를 묘사합니다.

11. "네 가지 요소"

"지구"라는 단어에 - 모두 스쿼트;

"물"이라는 단어에 - 모두가 줄을 섰습니다.

"공기"라는 단어에서 - 모두가 날개를 흔듭니다.

"불"이라는 단어에서 - 우리는 손으로 FLAME을 묘사합니다.

12. "자유석"

모든 플레이어는 공통 서클에 서 있습니다. 리더는 원을 그리며 몇몇 선수들의 어깨를 박수친다. 어깨에 맞은 사람들은 지도자를 따릅니다. 뱀 속을 걷는 사람, 원을 그리며 선수들이 그를 따릅니다. 그러나 리더가 신호를 보내자 마자 플레이어는 실패한 사람이 리드하는 빈 자리를 차지해야 합니다. 리더도 누군가의 자리를 차지합니다.

13. 자리를 찾아라"

모두가 단단한 원 안에 서 있습니다. 리더는 원 안에 자리를 잡았다가 물러나고 플레이어들에게 손을 등 뒤로 놓으라고 요청합니다. 음악이 시작되면 발표자는 손으로 만지는 사람을 원을 그리며 달립니다.

그는 반대 방향으로 달리고 도중에 만나서 서로 쪼그리고 앉고 큰 소리로 그들의 이름을 부릅니다. 그런 다음 그들은 계속 원을 그리며 움직입니다. 빈 자리를 먼저 잡는 사람이 그 자리에 앉고 패자가 운전한다.

14. "따뜻하고 차가운 말"

진행자는 다른 단어를 나열합니다. 일부는 "따뜻함"이고 다른 것은 "차가움"입니다. 플레이어가 단어가 "따뜻하다"고 생각하면 머리 위로 손을 들고 "집"을 그리고 단어가 "차가워"라고 생각하면 팔을 가슴 위로 교차시키고 어깨를 두드립니다. 예를 들어, 모피 코트, 눈, 펠트 부츠, 서리, 장갑, 눈보라, 얼음, 눈 더미, 끓는 물, 눈보라, 담요.

15. 게임 "스틱 잡기"

소품: 막대

플레이어는 원 안에 서서 숫자 순서로 계산됩니다. 주요한

원의 중앙에 서서 막대기를 세로로 놓습니다. 누구의 전화번호인지 그는 달려가 막대기를 잡습니다. 잡으면 리더가 되고, 잡지 못하면 막대기에 올라타 원의 제자리로 돌아간다.

16. "서클의 지인"

선수들은 리더 주위에 서서 시계 방향으로 큰 소리로 이름을 부른다. 그리고 반대 방향인 시계 반대 방향으로 이름을 부릅니다. 예를 들어 Sasha-Ashas, ​​​​Olya-Yalo.

17. "기억의 매듭"

소품: 로프

호스트는 모든 사람에게 작은 밧줄 조각을 보여줍니다. 그는 손님을 초대하여 생일 남자에게 소원을 말하도록 초대하고 각 소원에 매듭을 묶습니다. 6~7개의 매듭을 묶은 발표자는 생일 남자에게 매듭이 있는 밧줄을 기념품으로 줍니다.

18. "뮤지컬 게임 "리듬을 유지"

소품: 휘파람

호스트는 휘파람으로 리듬을 설정하고 플레이어는 박수로 반복합니다.

당신의 손바닥에. 진행자는 또 다른 리듬 패턴을 휘파람을 불고 연주자들에게 오른쪽 이웃의 손바닥에서 오른손으로 이 리듬을 치도록 요청합니다. 리더는 세 번째 리듬 패턴을 휘파람을 불고 왼쪽에 있는 이웃의 손바닥에 왼손으로 반복하겠다고 제안합니다.

19. "시그널맨"

소품: 체크박스.

호스트는 플레이어에게 두 개의 다양한 색상의 깃발을 주고 신호수가 되겠다고 제안합니다. 신호해야 함: 축하합니다! 우리는 사랑하다! 만세! 오른 손을 들어 - 축하합니다! 왼손 위로 - 사랑! 손을 옆으로 펼쳤습니다 - 만세! 진행자는 관객에게 움직임을 보여주는 신호원을 도와달라고 요청하고 관객은 그 의미를 해독합니다. 해당하는 단어의 이름을 지정하십시오.

20. 전망대

소품: 쌍안경

진행자는 플레이어에게 쌍안경을 제공합니다. 청중 중 한 사람의 구두 초상화를 제공하기 위해 청중을 통해 볼 필요가 있습니다.

21. "종이를 통과하다"

소품 : 종이, 가위

진행자는 주머니에서 A4 용지 한 장을 꺼내 플레이어들에게 이 용지를 살펴보게 합니다. 선수들이 노력하고 있습니다. 호스트는 종이를 통과하는 방법을 보여줍니다. 이를 위해 그림과 같이 시트를 자릅니다. 결과 링으로 크롤링하는 것은 어렵지 않습니다.

22. 소틱

소품: 종이, 연필, 가방

호스트는 모든 사람에게 종이에 휴대폰 번호를 적고 메모를 가방에 넣으라고 합니다. 그런 다음 모든 용지가 혼합되어 하나가 선택됩니다. 호스트는 올라오는 번호로 전화를 겁니다.

전화벨이 울리는 사람은 상을 받습니다.

23. "비행기"

소품: 종이, 연필

호스트는 종이에 "행복"이라는 단어를 씁니다. 그는 비행기를 만들어 청중을 향해 "그리고 당신은 행복을 가질 것입니다!"라는 말로 그것을 발사합니다. 비행기를 타는 사람이 상을 받습니다.

23. "운의 꼬리"

소품: 세 개의 밧줄, 손잡이

리더는 재킷의 바깥 주머니에서 세 가지 색의 로프를 꺼냅니다. 이 로프 꼬리 중 하나에 상품이 묶여 있습니다. 플레이어는 교대로 로프 중 하나를 선택하고 당깁니다. 운이 좋은 사람은 상을 받습니다.

24. "추측"

소품: 위조 지폐

지도자의 각 주머니에는 10 ~ 500 루블 교단의 책갈피 인 지폐가 있습니다. 플레이어는 어느 주머니에 어떤 지폐가 들어 있는지 추측해야 합니다. 추측 - 청구서를 받았습니다.

25. "라바치"

소품: 신문

두 명의 플레이어가 신문 모서리 중 하나를 잡고 지도자의 신호에 따라 당신의 방향으로 당기도록 초대됩니다. 가장 큰 종이를 가지고 있는 사람이 이깁니다.

26. "손안의 신문"

소품: 신문

주최자는 선수들에게 신문을 주고 손바닥에 세로로 들고 주겠다고 제안합니다. 신문은 반대 각도로 촬영됩니다. 한 손은 위쪽에 있고 다른 손은 아래쪽에 있습니다. 중앙에 주름이 생기도록 늘입니다. 신문을 손에 올리려면 하단 모서리를 약간 구부려야합니다.

27. "레몬과의 경주"

소품: 레몬, 연필, 플라스틱 안경

플라스틱 안경의 도움으로 지도자는 거리를 표시합니다: 시작 - 끝. 각 플레이어는 레몬과 연필을 받습니다. 모든 플레이어는 같은 출발선에 서서 연필을 사용하여 레몬을 결승선까지 굴렸다가 다시 돌아오도록 초대됩니다. 먼저 거리를 달리는 사람이 승자입니다.

28. 연필 끌기

소품: 연필

두 선수가 서로 마주보고 서서 한 손으로 연필을 잡고 주최자의 신호에 따라 연필을 자신의 방향으로 당깁니다.

상대방의 손에서 연필을 뽑는 사람이 승자가 됩니다.

29. "세 연필"

소품: 연필, 플라스틱 안경

그들은 쌍으로 경쟁합니다. 각 쌍은 세 개의 연필을 받습니다.

팀원들은 한 손에 연필 하나를 서로 평행하게 잡고 세 번째 연필을 그 위에 놓습니다. 릴레이 참가자는 연필을 떨어뜨리지 말고 플라스틱 컵으로 표시된 거리를 달릴 수 있습니다.

30. "팔꿈치에서 단추를 잡아라"

소품: 버튼

진행자는 플레이어에게 버튼을 배포합니다. 그는 구부러진 팔의 팔꿈치에 단추를 놓고 팔을 곧게 펴고 단추를 잡으라고 제안합니다.

31. 손가락에서 손가락으로 버튼 넘기기"

소품: 버튼

호스트는 플레이어 중 한 명의 검지에 큰 버튼을 놓고 다음 플레이어에게 전달하도록 요청합니다.

연주자, 검지 손가락 등에 가장 중요한 것은 버튼을 떨어뜨리지 않는 것입니다. 버튼은 모든 플레이어의 검지를 앞뒤로 양방향으로 통과합니다. 그러면 큰 버튼이 작은 버튼으로 바뀝니다. 릴레이가 반복됩니다.

32. "센세이션"

소품: 더미 가방

진행자는 야채와 과일의 더미가 들어있는 패브릭 가방을 보여줍니다. 플레이어는 내부에 어떤 과일과 채소가 들어 있는지 만지면서 느낄 수 있습니다.

33. "모자 던지기"

소품: 모자, 단추

놀이터 중앙에 있는 리더는 모자를 바닥에 둡니다. 세 단계에서 버튼으로 모자를 치는 플레이어를 초대합니다. 그런 다음 다섯 단계로. 일곱 단계에서. 가장 먼 거리에서 버튼으로 모자를 치는 사람이 경쟁의 챔피언이 됩니다.

34. "손에서 손으로 던지기"

소품: 버튼

이 게임은 쌍으로 진행됩니다. 각 쌍에는 버튼이 제공됩니다. 플레이어는 서로 반대편에 서서 손에서 손으로 버튼을 던지고 우리가 서로 한 걸음 뒤로 물러날 때마다. 버튼을 누르지 않고 플레이어 간의 거리가 가장 먼 쌍이 승리합니다.

35. "귀로 추측 - 버튼 수"

소품: 단추가 달린 가방

진행자는 플레이어에게 단추가 있는 패브릭 가방을 보여주고 그 안에 단추가 몇 개 있는지 귀로 확인하도록 제안합니다. 정답을 맞추는 사람이 상을 받습니다.

36. "짝수-홀수"

소품: 버튼

각 플레이어에게는 5개의 버튼이 제공됩니다. 호스트는 주먹에 버튼 몇 개를 쥐고 플레이어 방향으로 당겨 다음과 같이 묻습니다.

"홀수 또는 짝수?" 플레이어는 답을 맞췄다면 자신의 버튼을 가져오고, 추측하지 않으면 리더의 손에 있는 것과 같은 번호를 자신에게 줍니다. 게임은 참가자 중 한 명이 10개의 버튼을 모을 때까지 계속됩니다.

37. "원에 상금"

소품:

진행자는 플레이어가 원을 그리도록 초대합니다. 음악에 맞춰 원을 그리며 상을 전달합니다. 음악이 멈추면 모두가 멈춥니다. 상을 마지막으로 통과한 사람은 제거되며 현재 손에 있는 사람이 아닙니다.

38. "행운의 지그재그"

소품: 플라스틱 컵, 눈가리개

호스트는 플라스틱 안경을 한 줄에 놓습니다. 눈을 가린 플레이어는 떨어뜨리지 않고 그 사이를 지그재그로 이동해야 합니다. 잔을 떨어뜨린 사람은 아웃되고 나머지는 계속 재생됩니다. 이 게임의 두 번째 라운드에서 호스트는 플레이어에게 다시 한 번 지그재그로 안경 사이로 이동하고 뒤로 이동하고 거울을 볼 것을 제안합니다!

39. "카카"

소품: 플라스틱 컵들

호스트는 서로 0.5미터 떨어진 놀이터 중앙에 두 개의 플라스틱 유리잔을 놓습니다. 안경이 다리 사이에 있고 떨어지지 않도록 플레이어를 통과하도록 초대합니다. 이 게임의 절대 챔피언을 결정하기 위해 안경은 점차적으로 분리됩니다.

40. 점퍼와 올챙이

소품: 탄력있는

선수들은 원으로 묶인 신축성 있는 밴드에 왼발로 서 있습니다. 음악이 재생되는 동안 모두가 함께 오른쪽으로 발걸음을 옮기지만, 음악이 재생되는 즉시 고무줄에서 뛰어내려야 합니다. 이것을 마지막으로 한 사람이 주인의 수수께끼를 추측합니다. 답이 맞으면 계속 재생합니다. 답이 정확하지 않으면 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

41. 펜슬 스쿼트

소품: 연필

진행자는 선수들에게 연필을 나누어 주고 코와 윗입술 사이에 연필을 잡도록 제안합니다. 그런 다음 연필을 떨어 뜨리지 않고 세 번 앉으려고해야합니다.

42. "동화 알파벳"

소품: 분필 조각

각 플레이어는 분필 조각을 받습니다. 호스트는 러시아 알파벳의 글자를 부르고 플레이어는이 글자에 유명한 동화 캐릭터의 이름을 씁니다.

더 많은 이름을 가진 사람이 승자입니다. 예: A - Aibolit,

B - 피노키오, C - 곰돌이 푸, G - 게르다, D - 엄지손가락, E - 에멜리아,

F - 양철 나무꾼, Z - 신데렐라, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - 여우 앨리스, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - Piglet,

R - 인어공주, S - 시브카 - 부르카, T - 토르틸라, U - 우르핀 주스, F - 페도라,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - 호두까기 인형,

E - 엘프, I - Yaga.

43. "단계"

소품: 분필 조각

각 플레이어는 분필을 받습니다. 진행자는 편지 A를 쓰도록 요청합니다.

그런 다음이 문자 아래에 단어의 첫 글자가 다시 A가 되도록 두 글자 단어를 작성해야 합니다. 예를 들어 AP. 다음으로 첫 글자가 A가 되도록 세 글자로 된 단어를 써야 합니다. 예를 들어 ACC, ARA입니다. 등등.

ARIA, ASTRA, SOLD OUT, ATRIBUTE, 중재, 아르헨티나, 천문학…

44. "댄스 스위트"

대중적인 춤의 음악 조각 소리, 호스트는 플레이어를 초대하여 한 손으로 이러한 춤의 주요 동작을 보여줍니다.

45. "오케스트라"

지도자는 악기의 이름을 지정하고 연주 방법을 묘사합니다. 그가 제대로 하면 선수들이 그를 따른다. 실수를 하면 선수들이 큰 소리로 손뼉을 친다.

46. ​​물병자리

소품: 테이블, 의자, 플라스틱 머그잔, 양동이, 물

두 선수가 커피 테이블에 앉아 있습니다. 탁자 위에는 물이 반쯤 채워진 두 개의 작은 양동이와 두 개의 플라스틱 잔이 있습니다. 플레이어는 물에 관한 속담과 속담을 번갈아 가며 말합니다. 상대방이 민담을 기억하는 동안 플레이어는 유리 양동이에 있는 물을 상대방의 양동이에 붓습니다. 승자는 양동이에서 가장 빨리 물을 퍼내는 사람입니다.

이 페이지에서 Merry Musicians 게임의 규칙을 찾을 수 있으며 전반적인 개발을 위해 이 정보가 반드시 필요합니다.

훌륭한 음악 게임.

게임 설명

이 게임은 많은 수의 어린이를 위해 설계되었습니다. 5명에서 20명까지 참여할 수 있습니다. 탬버린 2개, 마라카스 2개, 딸랑이 2개, 벨 2개, 소음 상자 2개 등 어린이 악기 2세트가 필요합니다.
10명의 참가자에게 손에 든 악기 중 하나가 주어집니다. 경쾌한 음악이 들립니다. 아이들은 이 도구를 서로에게 넘겨주어야 하며, 다른 사람의 손에 남아 있어서는 안 됩니다.
악기를 짝지은 아이들은 게임을 계속하고 나머지는 앉습니다.

게임의 규칙

1. 이 게임은 많은 수의 어린이를 위해 설계되었습니다. 5명에서 20명까지 참여할 수 있습니다.
2. 10명의 참가자에게 손에 든 악기 중 하나를 제공합니다. 경쾌한 음악이 들립니다.
3. 아이들은 이 도구를 서로에게 넘겨주어야 하며, 다른 사람의 손에 머물지 않아야 합니다.
4. 악기를 짝지은 아이들은 게임을 계속하고 나머지는 앉습니다.
5. 마지막 남은 사람이 이깁니다.

모스칼레바 율리아 미하일로브나
크고 작은 여름 음악 게임. 부모를 위한 조언

창밖에 태양이 점점 더 자주 비치고 공기가 점점 더 따뜻해지고 있으며, 당신은 이미 겨울 동안 당신을 괴롭히던 아파트를 가능한 한 빨리 떠나고 싶습니다. 자연 속으로, 맨발로 땅을 밟고, 어린 초록의 향기로 가득 찬 신선한 공기를 마시게 합니다. 그리고 물론, 도시 밖으로 나갈 때, 당신은 당신의 아이를 데리고 갈 것입니다. 그는 겨울 동안 잊혀진 자신을 위해, 그리고 어딘가에서 새로운 세계를 재발견할 것입니다. 아기의 생일이나 이름의 날이 따뜻한 계절에 해당하면 축하가 자연으로 옮겨 질 수 있지만 적절한 이유가 없어도 그러한 여행은 열정적으로 받아 들여질 것입니다.

우리는 귀하, 귀하의 자녀 및 그의 친구들이 자연과 집에서 즐길 수있는 몇 가지 흥미롭고 흥미 진진한 게임에주의를 기울입니다 ...

게임 "가장 좋아하는 노래"

듣기 기술을 가르친다

모든 노래는 언어 능력과 듣기 능력을 개발합니다.

아이가 친숙한 노래를 선택하고 아이가 단어를 알고 있는지 확인하고 그에 수반되는 행동을 생각해 낼 수 있도록 몇 번 부르십시오.

예를 들어, 같은 동작을 수행하지만 단어를 다른 소리로 대체하여이 노래를 함께 부르고 싶다고 어린이에게 설명하십시오. "라라라"또는 "오오오오오", 단순히 휘파람을 불거나 첫 글자를 윙윙 거리면서 전체 줄.

노래를 부르지 말고 행동만 하세요. 아이들이 얼마나 조용한지 믿을 수 없을 것입니다!

게임 "타자"

차량에 대한 정보를 제공합니다

다양한 교통 수단과 다양한 교통 수단에 대해 자녀와 이야기하십시오.

자녀와 함께 각 교통 수단에 맞는 노래를 들고 노래를 불러보십시오. 그와 함께 유명한 멜로디를 부르거나 단순히 낭송할 시가 될 수도 있습니다. 예시: A. 바르토 "버섯열차")

게임 « 음악적 기복»

스케일을 가르친다

메인 스케일을 부르십시오. 당신이 그녀를 아주 잘 알고 있다는 것이 밝혀졌습니다! 글쎄, 물론: 도, 레, 미, 파, 솔트, 라, 시, 도.

몸을 바닥에 대고 노래를 시작한 다음 소리가 높아지면서 점차 곧게 펴십시오.

높은 곳에 도달하면 "전에", 팔을 높이 뻗은 상태에서 발끝으로 서야 합니다.

이제 높은 시작 "전에"같은 방법으로 눈금을 아래로 이동합니다.

감마의 다른 버전은 다음과 같습니다.: 저울을 천천히 올리고 매우 빠르게 내려갑니다.

게임 "태양에 관한 노래"

기억력을 발달시킨다

둥근 종이 접시에 노란색을 칠하고 막대기에 붙입니다.

어린이들에게 태양과 태양이 어떻게 느끼는지에 대해 이야기하십시오.

태양에 관한 노래를 몇 곡 부르거나 시를 몇 개 배우십시오.

어린이들이 당신이 부르는 노래에서 들리는 태양의 다양한 움직임을 재현하기 위해 비틀기, 쪼그리고 앉기, 스트레칭을 사용하게 하십시오.

태양에 관한 노래 중:

태양의 원, 주위의 하늘,

이것은 소년의 그림입니다 ...

이 게임을 반복하되 달이나 별에 대한 노래나 시를 사용합니다.

게임 "신비 음악»

듣기 기술을 가르친다

익숙한 노래의 선율을 따서 부르거나 입 다물고 부르거나 계속 불러 "라라라".

아이가 이 노래를 알아듣게 하십시오.

한 단어에서 멈추고 처음부터 노래를 반복합니다.

아이가 이 단어를 인식할 수 있는지 확인하십시오.

그에게 노래의 다음 단어가 무엇인지 물어보십시오.

또한, 우리는 어린 아이들을 위한 게임:

각색

러시아 민요 "토끼"

토끼야, 토끼야!

작은 토끼!

(아이는 팔꿈치에서 구부린 팔을 좌우로 돌려 손을 자유롭게 내립니다)

긴 귀,

(펼친 손바닥을 머리에 대고, "귀")

빠른 다리.

(무릎에 손뼉을 친다)

토끼야, 토끼야!

작은 토끼!

(팔꿈치에서 구부린 팔을 좌우로 돌린다.)

당신은 아이들을 두려워합니다

겁쟁이 토끼.

(손을 내리며, "토끼가 떨다")

많은 사람들이 어렸을 때부터 알고 있는 노래

"파이" (A. Filippenko의 음악)

굽다, 굽다, 굽다

모든 아이들은 파이를 가지고 있습니다.

그리고 다정한 엄마를 위해

진저브레드 2개 구울게요.

(아이들은 파이를 굽습니다 - 한 손은 위에, 다른 손은)

먹다 먹다 엄마

맛있는 진저브레드 2개.

(손바닥을 위로 하여 팔을 앞으로 뻗는다)

그리고 나는 사람들을 부를 것이다 -

파이로 대접하겠습니다.

(그들은 손으로 손짓한다. 그들은 손을 앞으로 뻗고 절한다)

여름은 그런 계절이다아이가 뛰고 뛰고 신체적으로 발달할 때 이 외에도 많은 것을 배우게 됩니다. 따뜻한 계절이 자녀의 기억에 밝은 흔적을 남기도록하십시오!

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