주사위 놀이 첫 번째 수 6 6. 짧은 주사위 놀이 준비 방법: 기본 규칙, 기능 및 권장 사항. 주사위 놀이를 짧게 하는 방법

백개먼(Backgammon)은 사람들이 5천년 이상 플레이해 온 가장 오래된 2인용 게임 중 하나입니다. 이기려면 모든 체커를 소위 하우스로 가져온 다음 보드에서 제거해야 합니다. 이 흥미진진한 게임을 플레이하는 방법을 배우고 싶다면 아래 단계를 읽어보세요.

단계

1 부

게임 준비 중

    게임판을 확인해 보세요.백개먼은 포인트라고도 불리는 24개의 좁은 삼각형으로 구성된 특수 보드에서 플레이됩니다. 삼각형은 색상이 번갈아 나타나며 각각 6개의 삼각형으로 구성된 4개의 사분면(4분면)으로 그룹화됩니다. 사분면은 플레이어의 집, 플레이어의 마당, 적의 집, 적의 마당의 4가지 유형으로 나뉩니다. 사분면의 교차점, 보드 중앙에 막대가 있습니다.

    • 플레이어는 서로 마주보며 보드의 반대편에 앉습니다. 각 플레이어의 집은 오른쪽에 가장 가까운 사분면에 있습니다. 집들은 서로 마주보고 있으며 왼쪽 사분면에는 안뜰도 있습니다.
    • 플레이어는 적의 집에서 체커를 시계 반대 방향으로 움직여 이동 궤적이 말굽과 비슷하도록 합니다.
    • 삼각형에는 1부터 24까지 번호가 매겨져 있습니다(각 플레이어마다 고유한 번호가 있음). 포인트 번호 24가 가장 멀리 있고 포인트 번호 1이 집의 오른쪽 근처에 있습니다. 플레이어는 보드의 반대쪽 끝에서 체커를 이동하여 한 플레이어의 포인트 1이 상대방의 24번이 되고, 포인트 2가 23번이 되는 식으로 진행됩니다.
  1. 게임 중 언제든지 베팅을 두 배로 늘릴 수 있다는 점을 기억하세요.주사위 놀이에서는 승자가 포인트를 얻는 것이 아니라 패자가 포인트를 잃는 것입니다. 따라서 귀하가 이기면 상대는 더블링 주사위에 대한 베팅에 따라 파, 더블 또는 트리플로 패하게 됩니다. 이 주사위는 주사위가 아니라 단지 표시일 뿐입니다. 게임 시작 시에는 한 면이 위로 오도록 배치되지만 게임 중에는 베팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이는 주사위를 굴리기 전에 차례가 시작될 때 수행됩니다.

    • 당신이 더블링을 제안하고 상대가 이를 수락하는 경우, 새로운 숫자가 올라간 주사위가 상대 코트에 놓입니다. 이제 그 사람만이 후속 동작 중 하나에 대해 두 배의 금액을 제안할 수 있습니다.
    • 상대방이 더블링을 수락하지 않으면 주사위에 대한 초기 베팅에 따라 게임에서 패하게 됩니다.
    • 베팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다 다시 두 배로그녀 등이 있지만 일반적으로 더블링은 게임당 3~4회 이상 발생하지 않습니다.
  2. 보드를 장악해보세요.체커를 집으로 옮기기 전에 체커 2개로 최대한 많은 포인트를 차지하도록 노력하고, 여러 지점에 5~6개의 체커를 쌓지 마십시오. 이는 열린 지점으로 이동할 때 더 많은 옵션을 제공할 뿐만 아니라 적 체커가 이동하기 더 어렵게 만들어 열린 지점의 수를 줄입니다.

3부

체커를 가져다가 다시 게임에 넣기
  1. 얼룩을 이기면 적의 체커가 바에 갈 것입니다.당신이 이길 경우 얼룩즉, 상대방의 체커 중 단 한 명이 차지하는 지점에 체커를 놓으면 상대방의 체커가 바로 이동합니다. 가능할 때마다 오점을 맞추려고 노력하세요. 특히 체커를 집에 더 가까이 옮기는 데 도움이 된다면 더욱 그렇습니다. 이렇게 하면 적 체커의 전진 속도도 크게 느려집니다.

    • 플레이어의 체커가 바 위에 있으면 바에서 상대방의 집으로 이동할 때까지 다른 체커를 이동할 권리가 없습니다.
  2. 패배한 체커를 게임에 다시 도입하세요.적이 당신의 오점을 이기면 당신의 체커가 바에 놓입니다. 이제 당신의 임무는 이 체커를 적의 집으로 돌려보내는 것입니다. 그러기 위해서는 주사위를 굴려 상대방 집의 열린 지점에 해당하는 숫자가 나오면 그 지점에 체커를 놓습니다. 삭제된 숫자가 있는 지점이 닫혀 있으면 차례를 건너뛰고 다음 차례에 다시 시도하세요.

    • 예를 들어, 2를 던지면 상대방 집의 23번째 지점으로 체커를 가져갈 수 있습니다. 물론 열려 있는 경우 바의 체커가 2점으로 이동하기 때문입니다.
    • 바에서 출금할 때 추첨된 두 숫자를 합산할 수 없습니다. 예를 들어 6-2가 나오면 체커 하나로 8점을 이동할 수 없습니다. 이 경우 체커가 비어 있으면 여섯 번째 또는 두 번째 지점으로 이동할 수 있습니다.
  3. 막대에서 모든 체커를 제거한 후 다른 체커를 계속 이동할 수 있습니다.바에 체커가 더 이상 남아 있지 않으면 보드에서 체커를 다시 이동할 수 있습니다. 막대에서 마지막 체커를 제거하고 동시에 뽑은 두 번째 숫자가 사용되지 않은 경우 해당 점수를 보드의 다른 체커와 일치시킬 수 있습니다.

    • 바에 두 개의 체커가 있는 경우 두 체커를 모두 플레이해야 합니다. 주사위를 던진 후 하나만 입력할 수 있게 되면 두 번째 수는 패하고 다음 수에서는 바에 남은 체커를 입력하려고 합니다.
    • 막대에 체커가 두 개 이상 있으면 막대에서 체커를 모두 제거한 후에만 나머지 체커를 모두 이동할 수 있습니다.

4부

게임에서 체커 던지기
  1. 승리에 필요한 조건을 이해하세요.게임에서 승리하려면 상대보다 먼저 보드에서 체커를 모두 제거해야 합니다. 즉, 체커를 게임 밖으로 던져야 합니다. 이렇게 하려면 두 주사위를 모두 굴린 다음 보드에서 해당 체커를 제거합니다. 굴린 숫자는 던진 체커가 보드 밖으로 나가는 데 필요한 점수보다 크거나 같아야 합니다.

    • 예를 들어, 6-2가 나오면 6번과 2번 지점의 체커를 버릴 수 있습니다. 그러나 6번 지점에 체커가 없으면 다음과 같이 더 낮은 번호의 지점에 체커를 버릴 수 있습니다. 5번이나 4번 지점.
  2. 먼저 모든 체커를 집으로 옮기십시오.체커를 모두 집에 가져온 후에만 체커를 게임에서 던질 수 있습니다. 모든 체커를 포인트 1-6으로 안전하게 전송해야 합니다. 이 지점에서 체커는 원하는 방식으로 배치할 수 있습니다. 하지만 집에서는 체커가 여전히 취약하다는 사실을 잊지 마세요.

    • 상대가 바에 체커를 가지고 있다면 그는 그것을 당신의 집에 오점으로 가져올 수 있습니다. 만약 당신이 가지고 있다면 당신은 두드린 체커를 게임에 다시 넣고 상대방의 집에서 그것을 반환해야 할 것입니다. 집에 도착하면 다른 체커를 게임에서 던질 권리가 없습니다. 가능한 한 오랫동안 체커를 안전하게 보관하십시오.
  3. 게임에서 체커를 던지기 시작하십시오.이 경우 주사위를 굴린 숫자에 해당하는 지점에서 체커를 버립니다. 예를 들어, 4-1이 나왔고 4번째와 1번째 포인트에 체커가 있다면 버릴 수 있습니다. 더블 6-6이 나오고 6번째 포인트에 체커가 4개 있으면 4개를 모두 버릴 수 있습니다.

    • 주사위를 던져야 하는데 체커를 버릴 수 없다면 체커 중 하나를 이동하세요. 예를 들어, 포인트 6과 5에 체커 2개가 남아 있고 결과가 2-1인 경우 체커를 포인트 6에서 포인트 4로 이동하고 포인트 5에서 포인트 4로 이동합니다.
    • 주사위의 더 높은 값을 사용하여 게임의 더 작은 지점에서 체커를 제거할 수 있습니다. 주사위가 5-4이고 포인트 2와 3에 체커가 몇 개밖에 남지 않았다면 그 중 두 개를 버릴 수 있습니다.
    • 주사위를 굴려 나온 숫자를 최대한 활용하지 못하더라도 낮은 값의 주사위를 먼저 사용해야 합니다. 예를 들어, 포인트 5에 체커가 있고 5-1이 나오면 먼저 체커를 한 포인트 이동하여 포인트 4에 놓은 다음 5를 사용하여 게임에서 버립니다.
  4. 게임에서 체커 15개를 모두 버리세요.상대방보다 먼저 이것을 하면 게임에서 승리하게 됩니다. 그러나 모든 승리가 동일한 것은 아닙니다. 상대방은 다음 세 가지 방법 중 하나로 패배할 수 있습니다.

    • 흔한 패배. 상대방보다 먼저 게임에서 모든 체커를 던지면 발생합니다. 상대는 두 배로 늘리는 주사위의 가치를 잃습니다.
    • 화성(사기). 상대방이 최소한 하나의 체커를 던질 시간을 갖기 전에 체커를 모두 게임에서 버리면 상대방은 Mars에게 패하게 됩니다. 즉, 주사위의 가치가 두 배가 되어 패하게 됩니다.
    • 콜라(주사위). 상대방이 최소한 하나의 체커를 버릴 기회를 갖기 전에 자신의 게임 체커를 모두 버리고 상대방의 체커 중 하나 이상이 아직 바 또는 집에 ​​있는 경우 상대방은 Cox로 패배합니다. 즉, 더블링 주사위의 값이 3배가 됩니다.

두 명의 플레이어가 15개의 체커(흰색과 검정색)를 보드 오른쪽에 놓습니다.

보드에 있는 체커의 초기 위치(위치 12 및 24)를 호출합니다. "머리". 이 위치에서 움직이는 것을 '머리에서 움직이는 것'이라고 합니다. 한 번의 이동으로 머리에서 체커 하나만 가져올 수 있습니다(예외 참조). 각 플레이어의 경기장 마지막 쿼터를 호출합니다. "집"- “백악관”(1-6)과 “검은 집”(13-18).

예외

첫 번째 턴에 플레이어가 2배의 6-6(6-6)을 굴린 경우; 4-4(4-4); 3-3(3-3), 그는 머리에서 체커 두 개를 제거할 수 있습니다. 이 상황에서는 머리에 서있는 적의 체커가 방해하기 때문에 체커 하나로 풀 무브를 할 수 없기 때문입니다. 필드에 있는 상대의 체커가 완전한 이동을 방해하는 경우 플레이어는 머리에서 체커 1개만 제거합니다.

첫 번째 움직임 추첨

각 플레이어는 하나의 주사위(주사위)를 굴립니다. 첫 번째 수의 ​​권리와 체커의 흰색은 가장 많은 점수를 얻은 사람에게 주어집니다. 점수가 동일하면 던지기가 반복됩니다.

게임의 목적

게임의 목표는 모든 체커가 시계 반대 방향으로 한 바퀴를 도는 것입니다. 체커를 "집"에 넣고 상대방보다 먼저 체커를 제거("버리는") 것입니다.

흰색 체커는 19-24점에서 1-6점으로 이동하고 검은색 체커는 7-12점에서 13-18점으로 이동합니다.

모든 체커가 "집에 들어온" 후에만 체커를 철회할 수 있습니다.

규칙 및 제한사항:

  • 각 플레이어는 자신의 색깔의 체커만 이동할 권리가 있습니다.
  • 플레이어가 주사위를 굴릴 때, 굴린 점수에 따라 체커를 움직여야 합니다. 상대 체커가 그 공간을 차지하고 있는 경우에는 이 홀에 자신의 체커를 놓을 수 없습니다.
  • 주사위에 나타나는 포인트 수에 따라 엄격하게 움직여야 합니다. 플레이어는 자신에게 손해를 끼치더라도 떨어지는 모든 포인트를 사용해야 할 의무가 있습니다.
  • 전체 이동 규칙 - 두 개의 이동이 있고 그 중 하나는 하나의 주사위를 사용하고 다른 하나는 두 개의 주사위를 사용하는 경우 플레이어는 두 주사위를 모두 사용하여 이동해야 합니다.
  • 두 주사위가 동일한 점수(더블)를 나타내는 경우 플레이어는 주사위 4개를 굴린 것처럼 플레이하고 4번 움직일 수 있습니다.

  • 플레이어가 주사위에 나온 값을 일치시킬 수 없는 상황(체커가 점유된 구멍에 빠지는 경우)에서는 모든 점수를 잃고 플레이어는 자신의 차례를 놓칩니다.

체커 철수

플레이어의 모든 체커를 "하우스"에 배치한 후 그는 주사위에 굴린 포인트 수에 해당하는 홀에서 1에서 4(더블을 던질 때) 체커를 보드에서 제거합니다.

집에서 체커를 제거하는 과정에서 플레이어는 자신의 재량에 따라 주사위에 떨어진 포인트를 사용할 권리가 있습니다. 집에서 체커를 플레이하거나 버릴 수 있습니다.

집에서 체커를 제거하는 과정에서 가장 높은 카테고리의 홀에 체커가 없으면 가장 낮은 카테고리의 홀에 있는 체커를 버릴 수 있습니다. 예를 들어, 주사위 굴림이 6-5이고 홀 6과 5에 체커가 없으면 플레이어는 체커가 없으면 다음 순서, 네 번째 필드(홀)에서 두 개의 체커를 "버릴" 수 있습니다. 거기, 그다음 세 번째부터, 거기에 없으면 두 번째부터 등등. 게임이 종료됩니다.

상금 계산

플레이어 중 한 명이 모든 체커를 철회하고 상대방이 적어도 하나를 철회한 상황에서 "oin" 승리가 선언됩니다. 이러한 승리는 승자에게 1점을 가져다 줍니다.

한 플레이어가 자신의 체커를 모두 버리고 상대방이 하나도 버리지 못한 경우, 승리를 "화성"이라고 하며 2점을 얻습니다.

아마추어 싸움과 일부 러시아어 사이트에는 "coke"(3점) 및 "home mars"(4점)라는 승리 옵션이 있습니다.

Cox는 패자가 시작 쿼터에서 하나 이상의 체커를 철회할 시간이 없는 상황입니다.

홈 화성은 패자가 자신의 모든 체커를 "집"으로 가져올 수 있었지만 보드에서 체커 하나도 제거하지 못한 상황입니다.

이러한 개념은 규칙, 규정 또는 토너먼트 공식에 관한 심각한 문서에서는 찾을 수 없습니다.

고전적인 형태의 긴 주사위 놀이에는 "무승부"라는 개념이 없습니다. 그러나 다수의 국가에서는 맞대결 게임에서는 마지막 이동 규칙(동등 이동 규칙)이 적용될 수 있는데, 이는 각 플레이어가 동일한 수의 이동을 수행해야 함을 의미합니다. 검은색 플레이어가 마지막 던지기를 사용하고 체커도 모두 제거하는 상황이 발생할 수 있습니다. 이 경우 게임은 무승부로 종료되며 플레이어는 토너먼트 규정에 따라 0.5점(1/2-1/2) 또는 1점(1-1)을 받습니다.

짧은 주사위 놀이와의 차이점

  • 또 다른 시작 설정입니다.
  • 쓰러진 체커의 부재: 상대 체커가 한 명이라도 있는 홀에 체커를 놓는 것은 금지되어 있습니다.
  • 잠금 가능성. 6개의 체커가 상대 체커 중 하나 앞에 배치되면 해당 체커는 잠긴 것으로 간주됩니다.
  • 두 플레이어의 체커 이동은 같은 방향(시계 반대 방향 또는 시계 방향)으로 발생하는 반면, 짧은 주사위 놀이에서는 플레이어의 체커가 서로를 향해 이동합니다(일부는 시계 방향, 일부는 시계 반대 방향).
  • 안에 주사위 놀이요금이 두 배로 늘어날 가능성이 있습니다.

긴 주사위 놀이의 종류:

  • 카프타르
  • 카부타르
  • 굴바르
  • 미친 굴바
  • 미친 주사위 놀이
  • 아스트로곤
  • 홀수
  • 카차푸리
  • 버팔로 (케슈마케시).

주사위 놀이 준비

주사위 놀이는 체스와 혼동되는 경우가 많습니다. 아마도 이것은 그들이 꽤 오랫동안 나란히 걸었다는 사실 때문일 것입니다. 보드의 안쪽은 주사위 놀이를위한 것이고 바깥 쪽은 체스를위한 것입니다. 그러나 체스와 주사위 놀이는 완전히 다른 두 가지입니다. 오늘날 체스는 스포츠라고 할 수 있지만 주사위 놀이는 여전히 놀랍고 흥미로운 보드 게임입니다.

주사위 놀이 방법을 배우기로 결정한 사람들은 먼저 게임 규칙을 숙지하고 경기장에 칩을 배치하는 시스템을 연구해야 합니다. 초보자라도 다양한 종류의 주사위 놀이가 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 가장 일반적이고 일반적으로 허용되는 것으로 간주되는 것은 길고 짧은 두 가지뿐입니다. 이러한 각 옵션에는 칩 배치에 대한 고유한 특성이 있습니다.

긴 주사위 놀이

N Arda의 필드 칩 배치에는 고유한 특성이 있습니다. 이를 수행하는 방법을 보다 정확하게 이해하려면 먼저 경기장에 대해 잘 알아야 합니다. 주사위 놀이 보드는 절대적으로 동일한 두 부분으로 나뉩니다. 24개의 좁고점이라고 불리며 그에 따라 번호가 매겨진 길쭉한 삼각형. 그러나 각 플레이어는 자신만의 번호를 가지고 있습니다. 한 플레이어가 첫 번째 포인트를 가지면 상대방은 24번째 포인트를 갖게 됩니다. 주사위 놀이는 두 명의 플레이어를 위해 설계되었으며 각 플레이어는 특정 색상의 칩 15개를 가지고 있습니다. 오른쪽의 첫 번째 또는 열세 번째 지점에 한 줄에 배치 해야하는 것은 바로 그들입니다. 이것은 주사위 놀이의 원래 배열입니다. 이 위치를 "헤드"라고 하며 동작은 머리부터 시작됩니다.

원래 형태의 주사위 놀이 배열은 다른 플레이어에게 이점을 제공하지 않습니다. 모든 승리 확률은 동일합니다. 이 게임은 체스와 어떻게 다른가요? 요점은 체스에서는 논리적 계산과 건설적인 사고 능력만이 성공으로 이어진다는 것입니다. 주사위 놀이에는 여전히 주사위와 함께 전달되는 행운이 있습니다. 이 주사위 놀이 배열은 오랫동안 볼 때 일반적입니다. 짧은 주사위 놀이로 모든 것이 다릅니다.

짧은 주사위 놀이

짧은 주사위 놀이도 2인용으로 설계되었으며 게임 보드는 변경되지 않았습니다. 우리가 아는 삼각형은 집과 마당이라고 하고, 가운데에 있는 막대가 막대이다. 1부터 24까지 번호가 매겨진 포인트가 있습니다. 각 플레이어는 15개의 체커를 가지고 있습니다. 체커의 초기 배열은 다음과 같습니다. 각 플레이어는 24번째 지점에 체커 2개, 13번째 지점에 5개, 8번째 지점에 3개, 6번째 지점에 5개를 가지고 있습니다.

두 경우 모두 게임의 목표는 주사위를 던지고, 칩을 필드를 가로질러 이동하여 집으로 가져오고, 게임에서 칩을 완전히 제거하는 첫 번째 사람이 되어 이동 횟수를 결정하는 것입니다. 길고 짧은 종류가 다른 주사위 놀이 배열은 게임을 더욱 흥미롭고 어렵게 만듭니다. 누구나 한 가지 형태 또는 다른 형태를 시도해 볼 수 있습니다.

주사위 놀이의 유래는 무엇입니까?

주사위 놀이는 가장 오래된 보드 게임으로 알려져 있습니다. 그 기원은 기원전 3천년 전인 메소포타미아로 거슬러 올라갑니다. 이 게임에 대한 최초의 규칙은 13세기 King Alfonso X의 게임 책에 기록되어 있습니다.

게임의 설명과 목적

주사위 놀이 게임 두 명의 플레이어가 플레이. 게임은 보드 위에서 이루어지며, 경기장은 그림에 표시된 것처럼 보드의 4개 사분면(각 사분면에 6개의 삼각형)에 위치한 길쭉한 삼각형입니다. 보드의 길이는 바라고 불리는 중간 영역으로 나누어집니다.

각 플레이어는 상대방의 칩 색상과 다른 색상의 체커 15개를 마음대로 사용할 수 있습니다. 게임은 그림에 표시된 위치에서 시작됩니다.

게임의 목적은 각 플레이어가 자신의 체커 15개를 홈이나 내부 해당 사분면으로 이동하여 보드에서 제거하는 것입니다. 보드에서 자신의 칩을 가장 먼저 모두 제거하는 플레이어가 승리합니다.

주사위 놀이를 하려면 다음이 필요합니다.

  • 게임 보드;
  • 한 가지 색상의 체커 15개와 다른 색상의 체커 15개;
  • 주사위 2개 또는 4개.

시작 위치 및 게임 시작

모든 플레이어 칩 15개를 놓는다위의 그림과 같이. 이 경우 블루스는 보드 상단에서 오른쪽에서 왼쪽으로 이동을 시작한 다음 보드의 왼쪽으로 아래로 이동하고 거기에서 오른쪽으로 내부 사분면 또는 홈으로 이동합니다. 결과적으로 블루칩은 시계 반대 방향으로 움직입니다. 흰색 칩은 검은색 칩과 반대 방향, 즉 시계 방향으로 움직이며 이동 방향을 변경할 수 없습니다.

처음에 각 플레이어는 주사위를 하나씩 굴려 누가 게임을 시작할지 결정합니다. 가장 높은 숫자를 가진 플레이어가 먼저 시작합니다. 두 플레이어의 숫자가 같으면 다른 숫자가 나타날 때까지 굴림을 반복해야 합니다. 처음으로 체커를 움직이려면 시작 플레이어가 이 굴린 숫자를 사용해야 합니다.

게임

주사위 롤

경기가 시작된 후 선수들은 주사위 두 개를 사용한다, 체커를 하나씩 이동합니다. 각 플레이어는 자신의 오른쪽에 있는 보드 절반에 주사위를 굴립니다. 체커는 굴린 숫자에 표시된 만큼 많은 봉우리를 이동할 수 있습니다. 플레이어는 체커를 이동하기 위해 두 가지 옵션을 선택할 수 있습니다.

제한 및 불법 이동

체커를 이동하면 해당 체커가 위치한 봉우리를 제외한 모든 봉우리를 차지할 수 있습니다. 두 명 이상의 상대 체커.

게임이 시작될 때 플레이어 중 누구도 체커를 움직일 수 없습니다. 즉, 던진 주사위에 나타나는 숫자로 항상 올바르게 이동할 수 있습니다. 추첨된 두 숫자 중 하나로 체커를 이동할 수 있는 기회만 있는 경우 추첨된 숫자 중 더 큰 숫자를 플레이해야 합니다. 단일 체커를 굴린 숫자로 이동하는 것이 불가능하면 던지는 것은 0으로 간주되고 차례는 다른 플레이어에게 전달됩니다. 플레이어 중 한 명이 불법적이거나 부정확한 방식으로 체커를 움직인 경우, 상대방은 주사위를 다시 굴리지 않는 한 체커를 올바르게 움직여달라고 요구할 수 있습니다.

체커를 먹고 게임에 도입하기

어떤 피크가 단 한 명의 체커에 의해서만 점유된 경우, 상대방의 음식을 위한 음식, 후자의 움직임이 이 정점에서 끝날 때, 또는 이 정점에서 중간 정지를 할 때. 먹은 칩은 중앙 필드에 놓입니다.

하나 이상의 체커가 게임 밖으로 나온 플레이어는 보드 중앙에 있는 체커를 모두 경기장으로 되돌릴 때까지 보드 주위로 자신의 체커를 이동할 수 없습니다. 게임에서 나간 체커는 상대방의 집이나 내부 사분면을 통해 다시 입장합니다. 굴린 숫자에 따라 상대방의 하우스를 자유롭게 선택할 수 있는 경우 체커를 다시 플레이할 수 있습니다. 체커가 게임에 들어가는 정점에 상대방의 칩이 하나 있으면 바에서 게임에 들어가는 칩이 먹습니다. 주사위를 던진 후 플레이어가 바에서 체커를 플레이로 가져올 수 없는 경우 해당 이동은 패한 것으로 간주되고 차례는 상대방에게 넘어갑니다.

이중 숫자

두 주사위를 모두 굴린 후 같은 숫자가 나오면 플레이어는 체커를 굴린 숫자의 두 배로 이동합니다. 예를 들어, 던진 후 둘 셋 얻었어, 우리는 4번 3번 움직여야 합니다. 따라서 하나의 칩은 세 개의 스페이드에서 네 번 이동할 수 있습니다. 또는 하나의 칩은 스페이드 3개를 세 번 움직일 수 있고, 다른 칩은 스페이드 3개를 움직일 수 있습니다. 또는 하나의 칩은 스페이드 3개를 두 번 움직일 수 있고, 다른 칩 2개는 각각 스페이드 3개를 움직일 수 있습니다.

이사회의 결론

체커는 모두(15개)가 자신의 집이나 내부 사분면에 있을 때만 저장하거나 보드에서 제거할 수 있습니다. 저장이란 주사위를 던져 게임 보드에서 조각을 제거하는 것을 의미합니다. 주사위 중 하나에 굴린 숫자가 움직일 수 있을 만큼 높은 경우에만 칩을 저장할 수 있습니다. 플레이 보드 옆면을 통해.

전체 주사위 굴림 또는 롤의 일부를 사용하여 보드에서 타일을 제거하는 대신 내부 사분면을 따라 타일을 이동할 수도 있습니다. 이것은 상대가 바에 칩을 가지고 있을 때 유용할 수 있으며, 플레이에 들어갔을 때 하우스 피크 중 하나에 혼자 있는 체커를 먹을 수 있습니다. 이러한 상황이 발생하면, 즉 출금 과정에서 칩을 먹었을 경우, 먹은 칩을 상대방의 내부 사분면으로 되돌려 놓고 거기에서 자신의 내부 사분면으로 이동한 후 남은 칩을 계속 제거해야 합니다. 게임판에서.

게임 종료 및 가능한 결과

  • 일반 승리: 상대방이 마지막 조각을 꺼내기 전에 보드에서 자신의 조각을 모두 가져오는 플레이어가 승자가 됩니다. 이 경우 상대는 하나 이상의 칩(1포인트)을 저장할 수 있었습니다.
  • 가먼(Gammon): 승자는 체커를 모두 꺼냈지만 상대는 아직 체커를 하나도 꺼내지 않았습니다(2점).
  • Buckgammon: 승자는 자신의 체커를 모두 꺼냈지만 상대는 아직 아무것도 꺼내지 않았으며 승자의 바 또는 내부 사분면에 체커가 하나 이상 있습니다(3점).

더블 주사위

이 뼈에는 숫자 2, 4, 8, 16, 32, 64그녀 편에. 주사위 놀이를 할 때 그들은 일반적으로 플레이어의 승리 유형에 따라 X 포인트 게임을 합니다. 이 주사위는 내기를 두 배로 늘리는 역할을 하며 우리가 상대방보다 유리하다고 생각하면 더 많은 점수를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 후자는 내기를 수락하거나 거부할 수 있습니다.

위의 모든 게임 규칙은 짧은 주사위 놀이에 적용됩니다. 주사위 놀이는 더 빠르고 역동적인 게임이기 때문에 이러한 유형의 게임은 초보자에게 적합합니다. 또한, 여러 가지 특정 규칙으로 인해 짧은 주사위 놀이는 긴 주사위 놀이보다 더 흥미로운 게임입니다. 그럼에도 불구하고 긴 주사위 놀이와 짧은 주사위 놀이의 차이점에 대해 간략하게 이야기하겠습니다.

긴 주사위 놀이의 목표짧은 체커와 동일합니다. 모든 체커를 집으로 옮기고 상대보다 먼저 보드에서 제거합니다. 그러나 긴 주사위 놀이의 규칙에는 몇 가지 차이점이 있습니다.

백개먼(다른 일반적인 이름: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha)은 고대 동양 게임입니다. 이 게임의 기원은 정확히 알려져 있지 않지만 사람들이 이 게임을 5,000년 이상 플레이해 온 것으로 알려져 있습니다. , 이에 대한 역사적 증거가 있습니다. 따라서 가장 오래된 주사위 놀이 판은 이란(Shahri-Sukhta)에서 발견되었으며 기원전 3000년경에 파라오 투탕카멘(XV BC)의 무덤에서 발견되었습니다. .).

주사위 놀이의 규칙은 간단하고 초보자도 쉽게 익힐 수 있지만, 그럼에도 불구하고 승리하려면 논리적 사고와 행운이 필요합니다. 주사위 놀이에는 두 가지 주요 품종이 있습니다. 백개먼(Backgammon) 게임은 특수 보드, 두 가지 색상의 체커 30개, 주사위 2개로 구성됩니다. 이 게임에는 2명의 플레이어가 참여합니다.


짧은 주사위 놀이


시작 위치


그림 1.시작 위치에 체커가 있는 보드. 그림에 표시된 것과 거울 대칭인 배열도 가능합니다. 그 안에 있는 집은 왼쪽에 있고 마당은 그에 따라 오른쪽에 있습니다.


그림 2.흰색 체커의 이동 방향입니다. 검은색 체커는 반대 방향으로 움직입니다.

쌀. 삼.백이 플레이할 수 있는 두 가지 방법

짧은 주사위 놀이(그림 1)는 포인트라고 불리는 24개의 좁은 삼각형으로 구성된 보드에서 플레이되는 2인용 게임입니다. 삼각형은 색상이 번갈아 나타나며 각각 6개의 삼각형으로 구성된 4개의 그룹으로 그룹화됩니다. 이 그룹은 집, 마당, 적의 집, 적의 마당이라고 불립니다. 집과 마당은 경기장 위로 튀어나온 바(bar)로 분리되어 있습니다.

포인트는 해당 플레이어의 하우스부터 시작하여 각 플레이어에 대해 개별적으로 번호가 매겨집니다. 가장 먼 지점은 24번 지점으로 상대팀의 첫 번째 지점이기도 하다. 각 플레이어는 15개의 체커를 가지고 있습니다. 체커의 초기 배열은 다음과 같습니다. 각 플레이어는 24번째 지점에 체커 2개, 13번째 지점에 5개, 8번째 지점에 3개, 6번째 지점에 5개를 가지고 있습니다.

게임의 목적- 모든 체커를 집으로 옮긴 다음 보드에서 제거하세요. 모든 체커를 먼저 제거하는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

체커 운동

플레이어는 교대로 두 개의 주사위를 던지고 이동합니다.

각 주사위의 숫자는 플레이어가 체커를 움직여야 하는 포인트 또는 단계 수를 나타냅니다. 체커는 항상 한 방향으로만 움직입니다(그림 2). 즉, 숫자가 높은 지점에서 숫자가 낮은 지점으로 이동합니다.

다음 규칙이 적용됩니다.

체커는 열린 지점, 즉 두 개 이상의 반대 색상의 체커가 차지하지 않은 지점으로만 이동할 수 있습니다.

두 주사위의 숫자는 별도의 움직임을 구성합니다.

예를 들어, 플레이어가 5와 3을 굴린다면(그림 3), 다음과 같습니다.

그는 체커 하나를 세 단계 움직일 수 있고, 나머지 다섯 개는

또는 하나의 체커로 한 번에 8(5 + 3) 단계를 이동할 수 있지만 후자는 중간 지점(시작 지점에서 3~5 단계 거리)도 열려 있는 경우에만 가능합니다.

더블을 굴리는 플레이어는 각 주사위의 숫자를 두 번 플레이합니다. 예를 들어, 주사위 굴림이 6-6이라면 플레이어는 각각 6점씩 4번 움직여야 하며, 적절하다고 생각하는 대로 어떤 조합으로든 체커를 움직일 수 있습니다.

플레이어는 규칙에 따라 허용되는 경우 자신이 얻은 두 숫자를 모두 사용해야 합니다(또는 더블을 얻은 경우 4개의 숫자 모두). 하나의 숫자만 플레이할 수 있는 경우 플레이어는 해당 숫자를 플레이해야 합니다.

각 숫자를 개별적으로 재생할 수 있는 경우(둘 다 동시에 사용할 수는 없음) 플레이어는 더 큰 숫자를 재생해야 합니다.

플레이어가 움직일 수 없다면, 그는 자신의 움직임을 놓친 것입니다. 더블의 경우, 플레이어가 4개의 숫자를 모두 사용할 수 없다면 가능한 한 많은 수를 플레이해야 합니다.


체커를 치고 장전하는 방법


한 명의 체커만이 점유하고 있는 점을 블롯(blot)이라고 합니다. 반대 색상의 체커가 이 지점에서 멈춘 경우, 오점은 히트된 것으로 간주되어 막대에 배치됩니다. 한 명 이상의 체커가 바 위에 있을 때, 플레이어의 첫 번째 책임은 상대방의 집에 있는 체커에 요금을 부과하는 것입니다. 주사위를 굴린 값에 해당하는 지점으로 이동하여 체커를 플레이하게 됩니다.

예를 들어, 플레이어가 4와 6을 굴린 경우 두 개 이상의 적 체커가 점유하지 않은 경우 네 번째 또는 여섯 번째 지점에 체커를 로드할 수 있습니다.

던진 주사위의 값에 해당하는 두 포인트가 모두 점유되면 플레이어는 자신의 차례를 놓칩니다.

플레이어가 자신의 체커 중 일부를 입력할 수 있지만 모두는 입력할 수 없는 경우 가능한 모든 체커를 로드한 다음 나머지 차례를 건너뛰어야 합니다. 모든 체커를 바에서 입력한 후에는 로드한 체커나 다른 체커를 이동하여 사용하지 않은 주사위 값을 평소처럼 사용할 수 있습니다.


체커 버리는 방법

플레이어가 15개의 체커를 모두 집으로 가져오면 보드 밖으로 던지기 시작할 수 있습니다. 플레이어는 다음과 같이 체커를 던집니다. 한 쌍의 주사위를 던지고 떨어진 값에 해당하는 지점에 서있는 체커가 보드에서 제거됩니다. 예를 들어 6개의 포인트를 굴렸다면 6번째 포인트부터 체커를 제거할 수 있습니다.

굴린 주사위에 해당하는 지점에 체커가 없으면 플레이어는 굴린 숫자보다 큰 지점에서 체커를 이동할 수 있습니다. 플레이어가 어떤 움직임이라도 할 수 있다면 보드 밖으로 체커를 던질 필요가 없습니다.



체커 던지기 단계에서는 모든 플레이어의 체커가 그의 집에 있어야 합니다. 체커를 던지는 과정에서 체커가 맞으면 플레이어는 체커를 계속 던지기 전에 체커를 집으로 가져와야 합니다. 보드에서 모든 체커를 먼저 제거하는 사람이 게임에서 승리합니다.


게임의 규칙


플레이어 수 - 2명. 보드에 있는 체커 수는 각 플레이어당 15개입니다.

각 플레이어의 체커의 초기 위치를 헤드라고 하며, 초기 위치에서 이동하는 것을 "프롬 더 헤드" 또는 "테이크 프롬 헤드"라고 합니다. 한 번에 머리에서 체커 하나만 가져갈 수 있습니다.

플레이어는 동시에 두 개의 주사위를 굴립니다. 던진 후 플레이어는 주사위 중 하나의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 체커를 이동해야 하며, 그런 다음 다른 주사위의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 체커를 이동해야 합니다. 저것들. 예를 들어 주사위 굴림에 6 또는 5가 표시되면 플레이어는 체커 하나를 6칸 이동한 다음 하나(동일할 수도 있고 다른 칸일 수도 있음)를 5칸 이동해야 합니다. 이 경우 머리에서 항상 체커 하나만 가져갈 수 있습니다. 유일한 예외는 게임의 첫 번째 던지기입니다. 머리에서 제거할 수 있는 체커 1개를 통과하면 두 번째 체커를 제거할 수 있습니다. 첫 번째 플레이어에게는 6-6, 4-4, 3-3 등 세 개의 돌만 있습니다(머리 위에 서 있는 상대 체커가 방해가 됩니다). 이 돌 중 하나가 떨어지면 플레이어는 머리에서 체커 두 개를 제거합니다. 두 번째 플레이어의 경우, 첫 번째 스톤이 통과하는 것을 머리가 막는 것뿐만 아니라 상대가 제거한 스톤도 머리에서 제거할 수 있기 때문에 머리에서 두 개의 체커를 제거할 수 있는 스톤의 수가 늘어납니다. 상대방의 첫 번째 던지기가 2-1, 6-2 또는 5-5인 경우 두 번째 플레이어는 5-5 및 6-2 던지기에서도 두 번째 체커를 제거할 수 있습니다(예외: 6-6, 4-4 및 3). -직접 가지 않는 세 개).

하나의 주사위가 나타내는 셀 수만큼 체커 두 개를 움직이는 것은 불가능합니다. 저것들. 주사위 굴림이 6대 5인 경우 플레이어는 체커 하나를 3칸으로 이동하고 다른 체커를 3칸으로 이동하여 함께 6개를 얻은 다음 5개를 플레이할 수 없습니다.

속이 빈 경우, 즉 두 개의 주사위에 동일한 포인트(예: 5-5)가 있으면 플레이어는 주사위에 해당하는 셀 수에 대해 4번의 이동을 합니다.

상대방의 체커가 차지하고 있는 칸에는 체커를 놓을 수 없습니다. 체커가 점령된 사각형에 착지하면 "움직이지 않는다"고 합니다. 적의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 해당 체커는 잠겨 있습니다.

상대방의 체커 15개를 모두 잠글 수는 없습니다. 즉, 이 울타리 앞에 적 체커가 한 명 이상 있어야만 연속으로 6개의 체커 울타리를 쌓는 것이 가능합니다.

플레이어가 각 주사위에 떨어진 점수에 대해 단일 이동을 할 수 없는 경우, 즉 체커가 움직이지 않으면 포인트가 사라지고 체커도 움직이지 않습니다.

플레이어가 주사위 중 하나에 떨어진 점수만큼 이동할 수 있고 두 번째 주사위에 떨어진 점수만큼 이동할 수 없는 경우 가능한 이동만 하고 나머지 점수는 분실되었습니다.

플레이어가 완전한 움직임을 보일 기회가 있다면, 그는 자신의 이익에 해를 끼치더라도 이를 수행할 의무가 있습니다. 돌이 떨어져서 플레이어가 한 번만 움직일 수 있고 둘 중 하나만 움직일 수 있는 경우 플레이어는 더 많은 것을 선택해야 합니다. 더 작은 포인트가 손실됩니다. 게임의 요점은 모든 체커를 한 바퀴 돌고 집으로 가져와 상대방보다 먼저 모든 체커를 버리는 것입니다.

각 플레이어의 홈은 경기장의 마지막 4분의 1로 머리에서 18칸 떨어진 정사각형으로 시작됩니다. 체커를 버린다는 것은 체커가 보드 밖으로 나가도록 체커를 가지고 움직이는 것을 의미합니다. 플레이어는 모든 체커가 집에 도착했을 때만 체커를 버릴 수 있습니다.

아무도 없습니다. 처음 시작한 플레이어가 모든 체커를 버렸고 두 번째 플레이어가 다음 던지기에서 동일한 작업을 수행할 수 있는 경우, 다음 던지기가 없기 때문에 두 번째 플레이어는 패자로 간주됩니다. 게임은 다음 중 하나가 끝나자마자 종료됩니다. 플레이어는 체커를 모두 버렸습니다.