드라이버: SilentRay의 Parallel Lines 검토. 드라이버: SilentRay의 Parallel Lines 리뷰 드라이버 평행선 게임 리뷰

가을 뉴욕. 붐비는 거리와 수백 개의 멍청한 엑스트라. 교통 체증에서 기동하고 잔디밭에서 모퉁이를 자르고 존경할만한 시민을 겁주는 도시 최고의 운전자는 "화살표"로 돌진합니다. 모든 자동차와 트럭은 그에게 순종하고 정확하게 쏘고 항상 코로 도넛 먹는 사람을 떠납니다. 와 평행 그랜드 테프트 오토 3적절한 - 그녀의 클론이 우리를 방문하기 위해 5년 동안 늦게 왔습니다.

다른 사람의 영광의 발자취를 따라

Studio Reflections의 운전사 1999 년 현재 컬트 하위 장르 인 "대도시의 무모한 운전자"의 토대를 마련했으며 꼬리로 행복의 새를 잡을 수 없었습니다. 급히 구운 드라이버 2너무 나빠서 Infogrames는 재발행을 발표해야 했습니다. Driv3r붕괴 직전에 있던 Atari에서 수백만 달러를 훔쳐 품질 기준을 더욱 낮췄습니다. 역겨운 엔진, 약한 임무 설계, 숫자 강조("우리는 마이애미, 이스탄불, 니스가 있습니다! Rockstar, 당신은 스스로를 쏴야 합니다!") 그리고 고통스러운 이야기는 팀과 함께 시리즈를 거의 망쳤습니다.

드라이버: 평행선- 두 번째 시작, 처음부터 다시 시작하는 삶. 태너 경관, 휴대폰에 플래시 드라이버 베가스재고로 보냈습니다. 이제 운전대 뒤에는 18세의 똥개 키드(The Kid)가 앉아 있습니다. 소녀스러운 머리를 하고 커다란 "나는 잠자리입니다" 안경을 쓴 똥개입니다. 그의 불운의 사가는 아무 관련이 없습니다 이전 부품. "Tanner Lives"라는 그래피티와 상자로 가득 찬 쓰레기통은 과거의 실패를 상기시킵니다. Driv3r .

뛰어넘고 싶은 욕망에 불타 GTA규모면에서 저자는 더 겸손해졌습니다. 여러 개의 큰 위치 대신에 "빅 애플"의 정수인 뉴욕의 ​​5개의 깔끔하게 "압축된" 지역을 제공하지만 모든 중요한 광경을 유지합니다. 그녀는 리버티 시티보다 더 가깝습니다. 진정한 범죄: 뉴욕시, 도로와 고속도로가 GPS 위성 데이터에서 재생성됩니다. 이번에는 Reflections가 1978년과 2006년의 샘플인 두 가지 모습으로 동일한 영역을 보여주면서 폭이 넓지 않고 깊이 있게 진행됩니다.

오래된 옛날 동화

물론 이에 대한 음모 "변명"이 있습니다. 디스코 시대에 많은 트릭을 연주하고 뉴욕의 범죄 엘리트를 위해 작은 튀김으로 일한 The Kid는 감옥에갑니다. 막강한 후원자들이 청년을 모함하여 극단적으로 만들었습니다. 마감일을 날린 "The Kid"는 무료로 제공되고 The Italian Job의 부진한 사본은 지루한 스릴러로 변합니다. 타란티노. 어벤저의 산술은 기본입니다: 반역자 5명 = 시체 5개. 수단과 방법은 때때로 그랜드 캐년 크기의 시나리오에서 논리적 허점을 먹습니다(폭발 경찰서 2006 년에 백만 명의 FBI 요원을 꼬리에 끌지 않습니까?!),하지만 현대 몬테 크리스토의 장애는 신경 쓰지 않습니다.

일반적으로 "나는 믿지 않는다!". 이기다 드라이버: 평행선적어도 약간의 유머 감각은 시청자가 운명에 신경 쓰지 않는 그녀의 지루한 낙서와 예측 가능한 "놀라움"을 더할 것입니다. "B"급 무장 세력에서 자전거를 짓밟아 죽인 가혹한 광산에서는 봉사 할 수 없습니다. 엉성한 모션 캡처로 파토스 영상을 조각할 수 없듯이, 그렇지 않으면 (안티)영웅들의 긴장한 걸음걸이와 경련하는 몸짓을 쭉 봐야 한다. 나는 악몽 같은 비디오 압축에 대해 침묵을 지킬 것입니다. 싸구려, Reflections의 여러분. 훌륭한 (비꼬지 않고 이렇게 말합니다) 사운드 트랙을 위해 모든 돈이 다시 흘러 갔습니까?

명예도 인간도 없는 전투

1970년대와 2000년대의 히트곡을 흡수한 다양한 음악은 하드 드라이브에서 게임을 철거하고 며칠 후 "평행선"이라는 단어를 들으면 떠오르는 작은 것입니다. 나머지는 그녀가 GTA 3약한 암페타민에. Rockstar보다 더 선명한 질감(못생긴 나무와 폭발은 포함되지 않음), 각진 물체와 사람에 대한 범프 매핑의 섬, 좋은 손상 시스템, 그래픽의 흡혈귀 창백함을 숨기는 셰이더 효과(과거 세대 콘솔의 재앙) 및 .. . 우울한 보조 게임 플레이.

혁신을 나열하려면 다섯 손가락이면 충분합니다. 유료 자동차 튜닝에 대한 열악한 기회는 거리 경주 또는 GP 트랙 경주에만 필요합니다. 위험 표시기는 두 가지로 나뉩니다. 하나는 위반 기록을 유지하고 특정 차량에 "연결"되고 다른 하나는 "보행자"범죄에 대한 책임이 있습니다. 이 접근 방식은 속도 제한(70km/h)을 초과하여 반대 방향으로 운전하는 세상에서 삶을 더 쉽게 만듭니다. DPL표지판이 전혀 없습니다) 교통 신호에 대한 무관심은 법관을 화나게합니다. 건강에 해로운 고집으로 우리를 동반하는 성가신 "수련자"에서 벗어나는 것은 사소한 일입니다. 골목으로 급회전, 아스팔트로 점프 ... 두 번째 차선이 깨끗하면 아무도 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 혼란스러운 추적자를 피하고 나가십시오 (다행히도 무기고에서 최악의 무기는 조잡한 헬리콥터입니다). 편협한 AI가 뒤처지면 바로 지도를 열고...

여기에서 "재배치" 기능이 유용하여 수 킬로미터를 헛되이 감을 필요가 없습니다. 녹색 렌치는 차고이고 빨간색 점은 업그레이드를 위해 돈을 벌기위한 보너스 "kalym"입니다 (임무 세트 : "N 초 만에 훔치기", 여러 "수레"파괴, 부채 털어 내기, 표시된 희생자 마무리 .. .), 노란색 하나 - 스토리 미션. 또한 반경 100m 이내의 모든 경찰 "순양함"을 보여줍니다. 그러나 특히 긴장된 순간에 좋은 도움이되는 게임은 엄청난 속도로 질서의 수호자를 "출산"합니다.

"Respawn" 고통 및 "슈터" 에피소드. 다행스럽게도 어리석은 "고기"의 끝없는 무리가 멍청한 조준 방법으로 배가되는 장면 (마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면!), Driv3r. 대부분의 임무는 가장 선입견이없는 작업입니다.

원본 게임의 전체 이름: Driver: Parallel Lines
개발자: Reflections Interactive
배급사: 유비소프트
의 디스크 수 원래 버전: DVD 1개
비슷한 게임: GTA 시리즈
최소 요구 사항: Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256MB RAM, 64MB 비디오
권장 요구 사항: Windows XP SP1, Pentium 4 3.4GHz, 512MB 메모리, 256MB 비디오

수년에 걸쳐 우리는 유명한 드라이버 게임 시리즈의 성능 저하를 목격했습니다. 화려한 첫 번째 부분, 영광의 절정, 그리고 심연으로의 긴 추락. 물론 Driver 2에는 이미 더 많은 기능이 있었지만 게임의 정신, 원작의 분위기를 잃었습니다. Driv3r은 너무 끔찍한 것으로 판명되어 게으른 게이머의 조롱에 대해 Reflections를 걷어차지 않았습니다. 2006년에 네 번째 파트인 Driver: Parallel Lines가 마지막 세대 콘솔에서 출시되었는데, 예상치 못한 분위기로 모두에게 유명한 부모를 상기시켰지만 성가신 버그로 가득 차 있는 것으로 판명되었습니다. 2007년 6월, Activision에서 시리즈의 판권을 구입한 Ubisoft는 PC용 Driver: Parallel lines도 출시했습니다.

부자가 되거나 노력하다 죽다

게임의 줄거리는 1978년에 시작됩니다. Kid라는 별명을 가진 젊은 지방 남자는 중요한 사람이 되고 부자가 되고 존경을 받는 꿈을 안고 집을 떠나 뉴욕으로 이사합니다. 그러나 소중한 목표를 달성하기 위해 Kid는 빈 주머니를 가지고 "Big Apple"에 왔기 때문에 "다섯 번째 포인트"를 잘 긴장시켜야 할 것입니다. 우리 남자도 나쁜 놈이 아니라는 점에 유의해야합니다. 그는 훌륭한 운전자이고 지하 세계에 쉽게 접근하며 18 년에도 불구하고 절대적으로 모든 이벤트에서 혜택을받을 수 있습니다. 꼬마는 비꼬는 사람이 아니며 주저하지 않고 가장 더러운 일을합니다. 좋은 삶을 방해하는 것은 없습니다.

두 개의 뉴욕

내가 말했듯이 게임은 70 년대 후반에 시작됩니다-활발한 새벽 동안 조직범죄. 헤로인, 로큰롤, ​​독특한 스타일 (긴 머리, 넓은 바지, 큰 선글라스)-모든 것이 제자리에 있습니다. Reflections는 70년대 뉴욕의 독특하고 매력적인 아름다움을 보여주었습니다.

그러나 일련의 이벤트 후에 게임의 동작은 2006년 달력에서 다른 시간으로 이전되고 현대 뉴욕이 우리 앞에 나타납니다. 나는 2006 년의 "잠들지 않는 도시"샘플도 개발자들에게 최대한의 성공이라고 말해야합니다. 사람들로 붐비는 도시의 분위기를 거의 완벽하게 전달한 것입니다. 먼지와 부스러기, 지루한 회색의 총 우세.

이 도시는 맨해튼, 퀸즈, 뉴저지의 3개 섬으로 나뉘며 처음부터 탐험할 수 있습니다. 원하는 곳으로 가고 원하는 것을하십시오. 제외하고 스토리 미션, Kid는 "측면에서"돈을 찾을 수 있습니다. 택시 운전사로 일하거나 경주에 참가하십시오. 지붕 위에서 해킹하지만 한 가지 문제 - 스토리가 아닌 미션의 대부분이 화면에 표시되지 않습니다. 글로벌 지도. 그들을 찾으려면 모든 관문과 막 다른 길을 개인적으로 올라야하는데 이는 정말 터무니없는 일입니다.

자동차

시리즈의 주요 명함은 차량에 대한 훌륭한 연구입니다. 네 번째 부분에서는 Driv3r과 달리 순서가 있습니다. 함대는 오토바이를 포함하여 두 시대(70년대와 오늘날)의 자동차를 포함하여 80개 이상의 모델로 대표됩니다. 다른 종류의쓰레기 트럭과 크레인. 물새 차량이 없어서 안타깝습니다. 허드슨에서 보트를 타고 싶습니다. 수레 운전에는 특별한 기술이 필요하지 않습니다. 모든 것이 간단하고 소박합니다. 손상 시스템은 약간 모호해 보입니다. 물론 잘 발달되어 있지만 때로는 사각형 찌그러짐과 같은 매우 이상한 속임수로 바뀝니다.

더 많은 매력과 향상을위한 모든 자동차 명세서즉각적인 조정이 적용되며(필요한 양이 있는 경우) GTA보다 여기에서 훨씬 더 잘 구현됩니다. 산 안드레아스(적어도 어떤 면에서는 Reflections가 Rockstar를 우회했습니다). "바퀴"는 기술적으로 업그레이드할 수 있습니다( 새 엔진, 아산화질소 등) 및 시각적으로. 예를 들어 장갑 타이어와 차체와 같은 "이국적인"것을 추가 할 수 있습니다. 예, 수레에 투자 한 돈을 두려워하지 마십시오. 차를 부수거나 잃어 버리면 약간의 비용을 지불하면 차고로 견인되어 수리됩니다.

첫 발걸음과 첫 넘어짐

이전 세대 콘솔에서 게임을 포팅하는 것이 처음은 아니지만 개발자는 끔찍한 그래픽을 PC로 전송하고 있습니다. Driver: Parallel Lines에서는 차량을 제외한 모든 것이 매우 나빠 보입니다. 매우 낮은 해상도의 텍스처, 집 대신 일종의 판지 상자, 일반적인 다각형 부족, "나무" 캐릭터 애니메이션. Ubisoft의 이상한 움직임 - 제대로 마무리하지 않고 2007년 중반에 이 스컬러를 출시합니다. "원래의 플랫폼 문제" 블랙리스트의 다음 항목은 멍청한 "체크포인트" 저장 시스템입니다. 한 번 실수하는 것은 가치가 있습니다. 게임의 30 분은 낭비 될 것입니다. 나는 지역의 총체적인 어리석음을 강조하고 싶다. 인공 지능- 일반 시민과 경찰 모두. 예를 들어, 용감한 순찰대원은 당신을 쫓는 대신 조증의 분노로 옆에 있는 울타리를 두드릴 것입니다.

모든 것이 보이는 것만 큼 나쁘지는 않지만 Driver: Parallel 라인을 플레이하면 끝까지 통과할 가능성이 큽니다. Kid의 이야기가 어떻게 끝나는 지 알아보기 위해 게임의 모든 "vybryki"를 용기있게 견뎌낼 것입니다. 흥미진진한 전개와 현지 영상의 뛰어난 연출, 그리고 이들의 뛰어난 성우가 리얼 할리우드 영화 'AAA'급을 보는 듯한 감동을 선사한다. 가장 가까운 연관성은 "Gone in 60 seconds" 및 " 매드독스"또한 음악은 마법과도 같습니다. 70년대와 현재의 선동적인 구성 - 모든 것이 견고하고 세련되게 선택되었습니다.

기쁨

잘 연출된 비디오
자동차
전반부의 분위기
멋진 음악

불쾌한 것들

끔찍한 그래픽
멍청한 AI
멍청한 세이브 시스템
이상한 데미지 시스템

평점: 5.5

산출:

플레이하기 지루한 완전히 모호한 프로젝트. 좋은 오래된 드라이버 대신 Reflections는 모든면에서 Rockstar의 아이디어에 도달하지 못하는 또 다른 반쯤 생각한 GTA 클론을 제공했습니다.

시리즈의 전 영웅-Tommy Verchetti의 인기의 1/3도 찾지 못한 Tanner는 충분한 휴식을 취했습니다. 대신, 꽤 미친 두뇌를 가진 뉴욕 훌리건 인 특정 T. K.가 무대에 나타났습니다. 청년은 음란 한 속어에 능통하고 술과 여자를 좋아하며 범죄 요소를 운전하여 생계를 유지하므로 정기적으로 갱스터 대결에 참여합니다. 한마디로 진짜 마초.
뉴욕의 어제, 오늘, 내일
한편 창밖은 1979년. 작가들로부터 주인공감옥에 가고 임기를 마치고 2006 년에만 석방되어 즉시 복수의 길을 시작하고 이미 변화된 뉴욕에서 빠르게 운전하고 많은 것을 쏘기 위해. "뒤로 기대는"T.K. 의 나쁜 습관 목록은 이동 중에 촬영하는 것입니다. GTA에서 우리는 창문에서 보행자에게 낙서를했다면 이제 주저하지 않고 손에 기관총을 들고 얼굴에 진정한 행복을 표현한 채 차 밖으로 몸을 기울입니다. 말도 안된다고? Driver: Parallel Lines에서는 전혀 사실성을 추구해서는 안 됩니다. 첫 번째 부분의 기계 동작은 하나도 변경되지 않았습니다. 딸랑이는 보풀처럼 미끄러지고 날아갑니다 (적어도 그들은 훌륭하게 이겼습니다). 그리고 2006년의 지루한 뉴욕은 우울한 고층 빌딩이 있는 이 bacchanalia 위에 매달려 있습니다.

이러한 혁신에 대한 반성 중지, 우리는 이미 게임과 함께 상자를 매립지로 운반했을 것입니다. 그러나 다행스럽게도 개발자는 이전 시리즈의 주요 재앙 인 게임을 모드로 어리석은 분할로 제거하는 것을 잊지 않았습니다. 어떤 부분 절도자동은 자유의 환상에 매료됩니다. 작업을 받고 싶다면 고객에게 가십시오. 휴식을 취하고 싶다면 가상 대도시의 모든 거리와 안뜰을 마음대로 사용할 수 있습니다. 같은 비유로 "캐리어"의 모든 유형의 활동이 결합되었습니다.

황소 모자
이제 우리는 도시를 돌아다니며 임무를 완수하고 선택적 경쟁에 참여하거나 경찰을 불안하게 만듭니다. 후자의 행동 알고리즘은 여전히 ​​황소 사육 습관을 복사합니다. 원칙적으로 그들은 가해자를 "상자에"넣거나 길가로 밀어 붙이는 방법을 모릅니다. 미친 듯이 범죄자에게 몰아가는 것이 그들의 유일한 전술입니다. 이 시나리오에서는 한 살짜리 아이도 추격에서 벗어날 수 있습니다.

조금 후에 New York gopnik이 많은 "모터"를 얻으면 경찰 함대도 새 자동차로 확장됩니다. 사실, 시작하지 않는 동안 운전하는 것이 좋습니다. 기동은 끝까지 로컬 "지능"의 문제로 남아 있습니다. 다가오는 차선으로 출발, 미끄러운 잔디에서 돌진 회전, 기둥 사이의 슬라롬-이 모든 것이 추적자를 혼란스럽게합니다. 조금만 연습하면 하품을 하면서 그런 묘기를 부리게 될 것입니다. 당신의 삶의 문제는 시간이 심하게 제한된 범죄 콘의 작업에 의해서만 추가됩니다. 전임자 Tanner와 마찬가지로 T.K.는 하루를 계획하는 방법을 전혀 모르고 마지막 순간에 작업을 시작합니다.

특별한 "감사합니다"는 완벽한 촬영을 할 자격이 있습니다. 게임 패드를 손에 들고 물 밖에 나온 물고기처럼 느껴진다면 자유롭게 수동으로 조준하세요. 다른 모든 사람들에게는 분신이 스코프를 직접 처리하도록 하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 두 경우 모두 행인의 거리 처형으로 그것을 과도하게 사용해서는 안됩니다. 총을 쏘기 위해 달려온 경찰은 즉시 직업을 바꾸도록 강요합니다. 동시에 내부 사형 집행자가 만족하지 못하면 추격 자에게서 벗어나 차량을 변경하여 인근 소구역에서 처형을 계속하는 것으로 충분합니다. 얼마나 자주 손상되거나 "강조 표시된" 자동차를 떠나야 하는지를 고려할 때 Reflections가 Parallel Lines에 "강철 말" 업그레이드를 추가한 이유는 완전히 불분명합니다.
어제와
GTA: San Andreas가 있을 때 이것에 시간을 할애할 가치가 있는지에 대한 질문에 대한 대답도 마찬가지로 분명하지 않습니다. 예를 들어 Rockstar 프로젝트에는 T. K. 가 즐기는 멋진 음악이 없습니다. David Bowie, Marvin Gaye 및 기타 미국 팝 전설의 작곡이 모든 곳의 스피커에서 들립니다. 그러나 불행한 갱스터는 비행기를 타고 하늘로 가지 않을 것이며 여자 친구에게 "계속 커피"를 마시지 않을 것이며 더 나아가 낙하산으로 점프하지 않을 것입니다. 더 나은 방향으로의 명백한 변화에도 불구하고 Reflections는 절망적으로 늦었습니다. 드라이버: Parallel Lines, 당연히 - 최고의 프로젝트시리즈이지만 캘리포니아 싸움꾼의 걸작과 경쟁하기에는 아직 이르다.

발행일: 31.10.2013 11:10:29

매년 엄청난 수의 범죄를 주제로 한 게임이 나오지만, 그 모든 게임에서 한 순간을 놓치고, 아무리 범죄를 잘 생각해도 결국 전체의 성패는 한 사람에게만 달려 있습니다. - 운전사. 우리가 존재하는 동안 우리 스스로 경험하도록 초대하는 것은 이 가장 중요한 요소의 역할입니다.

폐기물 배너

멋진 장난감! 3번을 통과했는데 그 중 2번이 연속이었다. 개별 사운드와 제어가 가능한 자동차! 그해를 고려하면 정말 놀랍습니다! 줄거리 자체도 흥미롭고 매우 논리적입니다. 플레이하고, 패스하고, 즐기세요!

게임 전문가

게임 마인드

사용자가 편집한 게시물 03.11.2013 22:25:27

그래 그땐 게임이 좋았어
특히 뭔가 레트로한 스타일과 장발 히피에 펌프액션이 장점인 쿨+드라이버. 후회없이 통과했습니다. 후드 검토

PS 그런데 멋진 예술을 찾았습니다)
그리고 멋진 사운드는 물론 게임에서 기억했습니다)

쇼 비즈니스의 세계에서 데자뷰는 업계 표준입니다. 당신은 다른 서부 영화, 액션 영화 또는 바보 같은 코미디를 보고 생각하곤 했습니다. 화면을 컴퓨터 화면으로 전환하고 화면에서 내리지 않을 것입니다!

오늘 우리는 Grand의 출현과 함께 "산적에 관한 영화"와 같은 진부하고 지루한 장르의 대표자에 대해 이야기 할 것입니다. 도난 자동차, "산적에 관한 게임"에서 부활했습니다. 그러한 제품의 줄거리는 매우 사소합니다. 좋은 사람, "좋은"마피아를 위해 일하는 "나쁜"마피아의 나머지 부분과 맞서고 경찰에서 도망쳐 그들과 총격전을 준비합니다. 영화 제작자와 igrodelam이 갱스터 마피아 시체를 강간하는 것을 중단하고 좀 더 독창적인 것으로 전환해야 할 때인 것 같습니다. 그러나 쉬운 돈에 대한 갈증은 쇼 비즈니스의 상어를 끌어 들이고 반 썩은 유물과의 성교는 전혀 두렵지 않습니다. 그래서 우리는 Driver: Parallel Lines와 같은 비참한 공예품을 이 세상에서 지켜봐야 합니다.

영화 및 기타 지루함에 대해.

아마도 비디오 삽입물은 게임에서 가장 고품질의 부분일 것입니다. 모든 것이 견고한 4로 촬영되고 편집됩니다. 때로는 이것이 게임이 아니라 산적에 관한 또 다른 영화인 것처럼 보입니다. 개발자는 시네마틱에 특별히 중점을 두기로 결정한 것 같습니다. 메인 메뉴에서 최종 자막에 이르기까지 전체 게임은 "와이드 스크린 형식"으로 만들어집니다. 맨 아래. 또한 이 칩을 제거할 수 없으며 이미지를 더 늘릴 수만 있습니다.
이야기는 거의 동일한 두 부분으로 나뉩니다. 그들 중 첫 번째는 마피아와 친구를 사귀기 위해 가능한 모든 일을 한 주인공의 격동적인 청소년에 대해 이야기합니다. 그는 매춘 업소에서 할머니를 강탈하고, 죽이고, 자르고, 라이벌 마피아를 위해 뿔을 짓는 등의 일을했습니다. 그러던 어느 날 그 남자는 실제 사건에 휘말리게 되었습니다. 모든 것이 순조롭게 진행되었지만 우리 와드 만이 그의 수고의 결실을 누릴 수 없었습니다. 그의 형제들이 그를 버렸습니다! 그 불쌍한 사람은 무려 28년 동안 감옥에 갇히게 되었습니다. 그곳에서 그는 동료 반역자들에 대한 맹렬한 증오로 불타 오르는 데 많은 시간을 보냈고 일반적으로 그는 범죄자가 나쁘다는 것을 갑자기 깨달았습니다. 따라서 두 번째 부분에서는 뉴욕에서 범죄 감염을 동시에 제거하면서 복수를 할 것입니다.
대본 작가는 이전 장르에 있던 모든 것에서 메모와 우표를 신중하게 수집하고 그다지 신중하게 혼합하지 않았습니다. 분명히 이것이 플롯을 더 흥미롭게 만들 것이라고 결정했습니다. 어떻게 든 액션을 다양 화하는 유일한 방법은 약간의 시간 여행입니다. 복고풍 스타일의 액션 영화에서 현대 스타일의 액션 영화로 옮겨집니다. 그러나 그렇지 않으면 모든 것이 평소와 같습니다. 경찰-총격전-대결-경찰-총격전 ... 일반적으로 음모의 변덕 스러움은 음모보다 당신을 잠들게 할 가능성이 더 큽니다.

게임 플레이 및 기타 잼에 대해.

이 장르의 표준은 GTA 시리즈입니다. 따라서 자동차, 총격 사건 및 마피아 주제와 관련된 모든 것은 적어도 모델과 일치해야하며 이상적으로는 적어도 어떤 식 으로든 모델을 능가해야합니다. 드라이버: Parallel Lines는 표준을 충족하지 않으며, 그게 전부입니다. 그러나 평생 GTA를 한 번도 해본 적이 없는 특정 게이머가 있다고 가정합니다. 그리고 나는 누군가의 어깨 때문에 그녀를 보지도 않았고 그녀에 대한 기사를 읽지 않았고 친구들로부터 그녀에 대한 감탄하는 반응을 듣지 못했습니다. 이 경우(이론적으로만) 이 가상의 캐릭터는 아마도 새 드라이버를 플레이함으로써 적어도 약간의 즐거움을 얻을 수 있을 것입니다. 그러나 우리는 이러한 기준에 맞는 사람을 한 명도 찾지 못했기 때문에 이 가설을 테스트할 수 없었습니다.
GTA의 유령이 게임 위에 떠 있습니다. 도시, 자동차, 경찰, 도둑이 있습니다. 손수레를 타고 경찰을 피해 도적질을 할 수 있습니다. 이것은 유사성이 끝나는 곳입니다. 모든 자동차는 구멍이 뚫릴 수 있는 바퀴와 그 밖의 모든 부품의 두 부분으로 구성됩니다. 다른 모든 것을 오랫동안 쏘면 차는 조만간 폭발합니다. 얼마나 빨리-컴퓨터가 결정하면 플레이어는 방아쇠를 어리석게 누를 수 있습니다. 일반적으로 게임의 물리 엔진은 매우 선택적이며, 특히 모든 종류의 쓰레기로 가득 찬 좁은 골목에서 누군가를 쫓아야 할 때 눈에 띕니다. 자동차의 동작은 항상 그리고 어떤 상황에서도 계산됩니다. 장애물에 충돌-코스에서 이탈하고 속도가 느려집니다. 그러나 적들은 모든 장애물을 직선으로 돌진하고 회전에 완벽하게 맞으며 속도를 늦추지 않습니다! 최소한 총에 맞거나 부딪힐 수 있다는 것은 좋은 일입니다. 그런 다음 물리적 모터가 잠시 깨어나 작동을 시작합니다. 그러나 링 트랙에서의 경주는 일반적으로 마조히스트의 꿈입니다. 총은 금지되어 있고 컴퓨터 유도 상대는 무적이며 충돌시 코스에서 벗어나지 않습니다. 컴퓨터 생활을 축하하는 이 행사에서 플레이어(합리적인 사람이자 창조의 왕관)는 마지막 토끼처럼 움직이는 모든 것에서 네 바퀴 모두에서 드레이프되어야 합니다. 누구든지 그것을 치고자를 수 있으며 절대적으로 면책됩니다 ...
경찰은 그다지 이상하게 행동하지 않습니다. 그들은 반대 방향으로 추월하고 과속하는 것을 눈감아 주지만 기둥을 치는 것을 세기의 범죄로 간주합니다. 미니맵이 깜박이기 시작하고 플레이어의 자동차 트렁크에 자석이 켜져 모든 사람들을 끌어들입니다 그 지역의 경찰들. 여기에서 "존경받는 컴퓨터"는 훨씬 더 큰 독창성을 보여줍니다. 경찰차는 보이지 않지만 마치 접착제로 붙인 것처럼 플레이어를 따라 가며 다시 모든 장애물과 다른 자동차를 무시합니다. 그러나 우리가 그것을 보자마자 그것은 즉시 무너지기 시작하고 통제력을 잃으며, 종종 우리의 도움도 없이 말입니다.
그러나 게임의 모든 단점과 GTA 표준과의 모든 불일치를 나열하지는 않습니다. 그래픽과 사운드에 대해 몇 마디만 해봅시다. 일반적으로 엔진은 나쁘지 않습니다. 일출과 일몰, 동적 광원으로 낮과 밤의 변화가 있습니다 ... 그러나 비, 안개 및 기타 자연 현상을 기다리지 않을 것입니다. 일부 스크립트 장면에서.
GTA 클론에 걸맞게, 다른 기계다른 음악이 재생되지만 작곡이 많지 않아 꽤 빨리 지루해집니다. 소리에 관해서는 한 가지만 말할 수 있습니다. 하지만 우리가 원하는 양은 아닙니다. 차가 고장 나기 시작하면 모터가 약간 다르게 코를 골게됩니다. 이것이 모든 장점입니다. 그러나 유리가 깨지는 소리와 기타 손상 소리는 없거나 엔진의 포효와 음악 속에서 사라졌습니다. 그들이 당신을 쏘고 있는지 귀로 판단하거나 어떻게 든 손상 정도를 평가하는 것은 거의 불가능합니다.

***

그럼 위의 내용을 모두 정리해 보겠습니다. GTA 팬이라면 Parallel Lines를 절대 플레이하지 마십시오. 드라이버 시리즈 팬을 위해 새 부품우리는 또한 권장하지 않습니다. 유휴 관심에서 개발자의 잼을 존경하는 것을 제외하고는 Rockstar 창작물을 구입하고 즐거움을 박탈하지 않는 것이 좋습니다.