월드 오브 탱크 클랜의 글로벌 지도입니다. 새로운 세계 지도의 공개 베타 테스트. 두 번째 단계(WoT). 이 모든 것이 필요한 이유

세계 지도에서 전투 수행

  1. 귀하의 토큰이 귀하의 클랜에 속하지 않은 영토로 이동한 후, 해당 영토는 공격을 받고 전투가 할당됩니다. 다른 클랜의 군대가 당신의 속주를 공격할 때도 마찬가지입니다.
  2. 세계 지도에서 공격받은 영토는 해당 영토에 특수 기호로 표시됩니다.
    정보 패널프로빈스에서는 공격 자체에 대한 정보와 공격자의 클랜 소속(엠블럼 및 태그), 공격자 수(프로빈스에 군대가 있는 경우), 전투 유형( 국경에서의 전투 또는 영토에서의 전투) 및 또한 해당 지역의 전투 시간에 대해:
  3. 공격을 받은 지역은 프라임이 시작될 때까지만 해당 지역에서 모든 작업(칩을 안으로/밖으로 이동, 예비에서 칩을 배치하고 예비로 가져오기, 해당 지역 안팎으로 지분 이동)을 수행할 수 있습니다. 시각. 황금 시간이 시작될 때 그러한 속주는 그것에 대한 전투가 끝날 때까지 차단됩니다. 마지막 싸움이동하다. 상륙이 일어나는 시작 지역도 황금 시간이 시작될 때 차단됩니다.
  4. 속주를 위한 전투가 끝난 후, 속주에 있던 모든 패자의 토큰은 클랜 예비로 제거됩니다. 게임 당일에는 차단된 상태로 유지됩니다. 즉, 다음 24턴 동안 지도에 배치할 수 없습니다.
  5. 영토에 대한 일반 전투에서 무승부는 방어자에게 승리로 간주됩니다.
  6. 자신이 공격한 지역에 위치한 적군의 수에 대한 정보를 얻을 수 있으니 참고하시기 바랍니다. 이 정보는 해당 지역 정보 블록의 중간 부분에 표시됩니다.
  7. 당신의 영토가 공격을 받았다면, 당신은 또한 어느 영토에서 공격을 하고 있는지 알 수 있습니다. 공격을 받은 영토를 선택하면 화살표 중 하나가 모양을 변경합니다.
    이 화살표는 적 유닛이 진격하는 적의 속주를 가리킵니다.
  8. 공격한 지역에 위치한 부대의 반격으로 공격하는 부대를 공격할 수 있습니다. 이렇게하려면 군대가있는 영토에서 공격당한 영토를 선택하고 공격이 수행되는 영토에서 영토를 공격하면 충분합니다. 그러나 이 경우 다가오는 전투를 시작한다는 점을 기억해야 합니다.
  9. 같은 국경을 넘는 두 명의 공격자, 즉 서로를 향해 이동하는 군대의 그룹 간의 만남 전투가 발생합니다. 이 지방의 영토에 있지만 공격에 참여하지 않은 나머지 군대는 전투에 참여하지 않습니다.
  10. 당신이나 적이 시작하는 다가오는 전투에 참가하는 당신과 적군의 수는 해당 지역의 정보 패널에 있는 공격자 목록에도 표시됩니다. 조우 전투는 특수 아이콘으로 표시됩니다.
  11. 조우전은 항상 같은 시간에 진행되며, 해당 영지의 황금 시간 시작 30분 후입니다. 다가오는 전투에서 무승부일 경우 두 상대 모두 패자로 간주됩니다. 그러한 전투에서 패배한 토큰은 지도에서 클랜 예비 구역으로 제거됩니다. 승리한 폰은 공격을 계속하며 황금시간대 시작 1시간 30분 후 진행되는 적 영지를 위한 정규 전투에 참여합니다.
  12. 영토가 다른 클랜의 군대에 의해 공격을 받은 경우에도 일반 규칙에 따라 공격할 수 있습니다.
  13. 여러 클랜의 공격을 받는 영토를 위해 연속적인 전투가 진행됩니다. 지방의 소유자와 공격자 중 한 명의 첫 번째 싸움은 황금 시간대 날라 후 1시간 30분 후에 발생합니다. 다음 전투는 첫 번째 전투 시작 1시간 30분 후 다음 공격 클랜과 첫 번째 승자 간의 전투가 진행됩니다. 다음 공격자는 이전 싸움의 승자를 공격하는 식으로 계속됩니다. 이 시리즈의 마지막 전투에서 승리한 클랜은 해당 영토의 승자와 소유자로 간주됩니다. 클랜 공격 순서는 무작위로 결정됩니다.
  14. 새로운 소유자가 관리하는 영토의 전환은 마지막 전투가 끝난 후 다음 턴이 시작될 때 발생합니다.
  15. 적이 당신의 본부가 위치한 지역을 점령했다면, 이 본부는 24턴 동안 지도에서 제거됩니다. 이 시간 동안에는 운영 준비금에서 칩을 배치할 수 없습니다.
  16. 24턴 제한 시간이 지나면 내기를 이동하는 동일한 버튼을 사용하여 제어하는 ​​모든 지역에 다시 내기를 걸 수 있습니다. 맵에 새로 배치된 내기는 24턴 동안 이동이 불가능하며, 내기를 한 후 다음 턴에 예비군을 배치할 수 있습니다.

탱크의 세계- 게임은 쉽습니다. 모든 것이 기본적으로 보일 것입니다. 들어가서 탱크를 타고 "재생"버튼을 누르고 15 분 동안 타고 적을 죽이고 살아 남기 위해 노력하십시오. 적어도 대부분의 사람들은 그렇게 플레이합니다. 이것으로 충분하지 않은 사람들은 소대와 중대에서 단결하고 팀으로 타고, 음성 채팅누가 어디로 가는지 협상. 수백만 명의 World of Tanks 사용자 중 95%가 시간을 보내는 방식입니다. 나머지 5%는 더 많은 것이 필요합니다. 특히 그들을 위해 1 년 이상 전에 정말 힘든 싸움이 일어나는 "글로벌 맵"이 만들어졌습니다. 이 게임 모드에 대해 외부에서는 알려진 바가 거의 없으므로 이에 대해 더 자세히 알려드리고자 합니다.

세계지도는 브라우저를 연상시키는 일반 전투 모드에 대한 추가 기능입니다. 전략 게임. 외견상, 그것은 많은 씨족이 싸우고 있는 소유의 권리를 위해 많은 섹션(영토)으로 나누어진 세계 지도처럼 보입니다. 2500골드(300골드 이상)를 지불할 수 있는 모든 플레이어 러시아 루블) 등록을 위해. 그런 다음 플레이어를 클랜으로 끌어들이고(100명 이하) 시작 지역 중 하나를 점령하여 지도에서 발판을 마련해야 합니다. 대다수의 클랜은 이 장벽을 넘지 못하고 해체됩니다. Wargaming에 따르면 생성된 30,000개 이상의 클랜 중 약 5,000개만이 세계 지도에서 전투 준비가 되어 있고 정기적으로 전투에 참여하려고 하며 300개 이상의 클랜이 관리합니다. 적어도 하나의 지방을 제어합니다. 이 클랜은 월드 오브 탱크의 진정한 엘리트입니다.

물론 가장 숙련되고 경험 많은 선수. 그들은 대규모 온라인 게임의 최고 공격자들에 대한 요구 사항과 유사한 요구 사항을 준수해야 합니다. 성공적인 후보자는 레벨 10의 여러 중형 또는 중전차를 소유해야 하고(탱크를 레벨 10으로 업그레이드하는 데 최소 몇 개월이 소요됨) 무작위 전투에서 높은 비율의 승리를 거두고 매일 몇 시간을 자신의 전투에 할애할 준비가 되어 있어야 합니다. 씨족.

첫 번째 영토를 점령하려면 성공적인 상륙만 있으면 됩니다. 이렇게 하려면 다른 가상 클랜과의 전투에서 이미 상륙에 성공한 클랜인 속주의 소유자와 싸울 수 있는 권리를 획득해야 합니다. 이러한 토너먼트는 게임에 존재하는 수십 개의 시작 위치에서 매일 개최됩니다. 캡처 후 시작 위치비슷한 규칙에 따라 이웃을 캡처하려고 할 수 있습니다. 대체로 이것이 세계 지도에 있는 전부입니다. 첫 번째 위치를 캡처한 다음 가능한 한 많은 지도를 잡고 정복을 방어하려고 합니다. 그러나 평소와 같이 많은 뉘앙스가 있습니다.

클랜 크기 제한으로 인해 많은 영토를 점령할 수 없습니다. 각 클랜에는 소위 "칩"이라는 군대가 있습니다. 칩 수는 클랜의 플레이어 수와 같습니다. 하루에 한 번 칩은 다음과 같이 지방 간에 이동할 수 있습니다. 체스맨, 그러나 어떤 지방도 동시에 15개 이상의 토큰을 가지지 않도록 합니다. 각 토큰은 클랜이 영토를 방어하거나 이웃을 공격하기 위해 배치할 수 있는 한 명의 전사를 나타냅니다. 따라서 혈맹이 만석이더라도 다른 혈맹 영토와 접한 7개 이상의 영토를 동시에 방어할 수 없습니다.

전문 탱커가 참여하는 전투는 이렇게 진행됩니다.

클랜은 소유의 경계를 확장할 수 있을 만큼 충분히 활동적이고 성공적인 클랜으로 새로운 영토를 점령하고 오래된 영토를 양도합니다. 모든 영토가 똑같이 유용하지는 않기 때문입니다. 사실 각 점령 지역은 매일 게임 내 금을 소유자에게 제공합니다. 플롯의 수익성은 다릅니다. 예를 들어 모스크바 지역은 하루에 4320개의 게임 내 골드를 제공하고 네덜란드는 240개만 제공합니다. 당연히 귀중한 지방이 더 인기가 있으며 이에 대한 싸움이 가장 심각합니다. 그러나 일반적으로 수익성 있는 지역을 유지하는 것은 돈보다 명성의 문제입니다. 결국, 지도에서 가장 큰 클랜은 하루에 게임 내에서 20,000골드 이상을 벌지 못합니다. 하루에 1인당 200골드, 한 전투에 쓰기에는 터무니없는 금액입니다.

수익성 있는 영토를 점령하는 것 외에도 클랜의 수입을 늘리고 영토를 확장할 수 있는 또 다른 방법이 있습니다. 이것은 정치입니다. 클랜은 동맹을 형성할 수 있으므로 공통 경계를 방어할 필요가 없습니다. 클랜 동맹은 개별 클랜보다 더 넓은 지역을 방어할 수 있습니다. 그러나 그러한 동맹은 가석방에 기초하고 있으며 이전 동맹은 언제든지 등을 칼로 찔러 방어되지 않은 여러 지역을 한 번에 탈환할 수 있습니다. 잘 알려진 멀티 게임 조직(즉, 최근에 그 대표자)이 소유한 것과 같은 정말 큰 "탱커" 협회는 수천 명의 플레이어로 구성되며 동시에 세계 지도에 오르려는 수십 개의 클랜을 포함할 수 있습니다.

물론 게임의 단순한 역학은 진정한 대규모 음모와 대결을 위한 공간을 제공하지 않습니다. 대기업의 상류층으로 침투하고 모든 기업이 철수하는 극적인 조합은 없습니다. , 어떻게 이브 온라인. 거대한 군대는 전투에서 수렴하지 않습니다. 리니지2. 그리고 전투조차도 다른 많은 대형 온라인 게임과 마찬가지로 몇 시간이 아니라 15분 동안만 지속됩니다. 그럼에도 불구하고 세계지도는 여러 번 플레이하고 싶은 사람이 실제로 성공하는 사람의 수보다 많을 정도로 매력적입니다. 이것이 문제가 있는 곳입니다. 개발자는 "탱크"의 모든 사람이 원하는 것을 찾을 수 있도록 노력하지만 지금까지는 수천 길드(그런데 수십만 명)와 아무 관련이 없습니다. ) 전투에 뛰어들었지만 세계 지도에서 태양 아래 자리를 차지할 준비가 잘 되어 있지 않습니다.

"세계지도"에서 비정상적인 일이 발생하면 이것은 적어도 아틀란티스의 상승입니다.

하지만 '세계대전' 제작사 키릴 말에 따르면 빠르면 내년에 이 문제가 해결될 수 있다고 한다. 또한 가까운 장래에 자신의 제국을 건설하는 클랜 동맹의 삶을 더 어렵게 만드는 세계 지도에 중대한 변화가 있을 것입니다. 참가자들 탱크의 세계안에서 새로운 것을 기다리며 게임 이벤트여름 " " 또는 최근에 완료된 작업 " "과 같습니다. 마침내 공식적으로 동맹을 만드는 것이 가능할 수도 있습니다.

세계 지도는 상대적으로 작지만 World of Tanks에서 매우 중요한 부분입니다. 가장 헌신적이고, 가장 세심하고, 가장 사랑에 빠진 게임과 돈을 아끼지 않는 "탱커"가 게임을 하는 곳입니다. 카드의 균형이 너무 조심스럽게 핥아지는 것은 그들을 위해 개발자가 가장주의 깊게 듣는 것은 그들의 의견입니다. 불행히도 전쟁에 참여하고자 하는 대부분의 클랜은 맵에 물리적으로 적합하지 않으며 개발자는 평소 여유롭게 이 문제를 해결하기 위해 고군분투하고 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 글로벌 맵이 현대 온라인 게임에서 흔히 볼 수 없는 진정한 하드코어라는 것입니다.

파이터!

두 번째 단계가 곧 시작됩니다. 일반적인 테스트새로운 세계지도. 이미 7월 1일 9시부터(MSK) 모든 사람들이 업데이트된 세계 지도에서 영광과 금을 위한 전투에 참여할 수 있습니다!

덕분에 테스트의 첫 단계에서 많은 리뷰와 제안을 받았고 유용한 통계를 많이 수집했습니다. 결과적으로 경제와 인터페이스 모두에서 많은 변화가 있었습니다. 새 카드. 또한 계획된 변경 사항 중 일부는 맵의 시작 버전에 포함되지 않았으므로 별도로 이야기하겠습니다.

테스트 1단계 대비 주요 변경 사항
  • 전투 시작 시간이 변경되었습니다. 첫 번째 전투의 시작은 이제 황금 시간대의 시작과 일치합니다.
  • 추가 정보 높은 수준지도 접근.
  • 부대 지휘관이 시작 영지를 신청할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 경쟁을 높이기 위해 모든 전선에서 영토의 수를 줄였습니다.
  • 상륙 영지 신청 제한이 2배가 되었습니다.
  • 모든 전선에서 사단, 지원군 및 유지 비용이 증가했습니다.
  • 영토를 업그레이드하는 능력은 전선의 ELO 등급과 관련이 있습니다.
  • 지방에서 가능한 지도의 수를 줄였습니다(테스트에만 해당). 모든 전투는 Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes 및 Ruinberg의 7개 맵에서 진행됩니다.
  • 세계 지도에서 철수하는 기능이 추가되었습니다.
  • 세계 지도의 전투에서 예비 예비군을 우선적으로 사용하는 기능을 추가했습니다.
  • 포병 대대 및 폭격기 비행대 부스트를 위한 전략 옵션을 추가했습니다.

이와는 별도로, 첫 번째 단계의 결과에 따라 경제 문제가 확인되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 지도는 이전 세계 지도의 지표보다 몇 배나 높은 수용할 수 없을 정도로 많은 양의 게임 내 금을 생성했습니다. 동시에 영향을 미치는 다양한 요소의 비용은 매우 작은 것으로 판명되어 게임 골드의 수익이 부풀려졌습니다.

프로젝트 월드 of Tanks, 무작위 하우스 또는 회사 구성에서의 일반적인 탱크 전투 외에도 전 세계를 캡처할 수 있는 멋진 기회가 있습니다. 그것은 관하여"세계 대전"에 대해 - 주요 게임 클라이언트를 위한 브라우저 기반 응용 프로그램입니다. 한마디로 지도가 있다 지구여러 지방으로 나뉩니다. 모든 클랜은 그들 중 하나 이상을 캡처하려고 시도할 수 있습니다. 가상의 영토를 소유하는 미적 요소 외에도 매우 실질적인 수입이 있습니다. 각 지방은 일정량의 금을 가져와 클랜의 재무부로 이동한 다음 재무에 의해 분배됩니다. 월드 오브 탱크의 세계 대전 과정을 더 자세히 살펴보겠습니다.

주 창은 세계 지도가 될 것입니다. 여기에서 귀하, 동맹국 및 상대국에 속한 지방을 볼 수 있습니다. 위와 아래는 전략적 행동을 수행하는 데 필요한 모든 데이터를 제공하는 정보 패널입니다. 게임의 편의를 위해 세계 지도(이하 GC)는 지리적으로 서로 다른 수의 지방을 포함하는 8개 지역으로 나뉩니다. 일반(평균 소득), 스타터(GC에 대한 침공 및 상륙이 시작됨) 및 키(고소득)와 같은 여러 유형의 지방이 있습니다. 지방에서 소득을 창출하려면 다음이 필요합니다.

지방 중 하나에 모바일 수도가 있습니다 - 본부;

다른 모든 주는 수도에서 지리적으로 접근할 수 있어야 합니다.

플레이하는 과정 세계 대전» WoT 턴제 - 매일 24턴으로 나뉘며, 1턴은 60분 동안 지속됩니다. 또한 각 지방에는 소위 "프라임 타임"이 있습니다. 시작되는 순간에 일련의 전투가 시작되고 영토 자체는 거의 모든 행동에 대해 "동결"됩니다.

따라서 클랜은 GC에 착륙하기로 결정했습니다. 시작 (해안에 위치)과 반항적인 지방 만 착륙에 적합합니다. 상륙을 신청하려면 레벨 5 이상의 차량으로 한 번 이상 전투를 한 플레이어가 15명 이상이어야 합니다. 그런 플레이어는 클랜에 토큰 1개를 제공하므로 착지하려면 토큰 15개가 필요합니다. 클랜 토큰의 총 개수는 예비군 정보 패널의 GC에서 확인할 수 있습니다. 이런 식으로:

지방을 선택하십시오.

착륙을 선택합니다(해당 버튼).

우리는 신청서를 제출합니다.

예비군에서 15개의 토큰이 녹색에서 노란색으로 바뀌며, 이는 인원이 그녀의 영토를 위해 싸우기 위해 이동되었음을 나타냅니다. 그러나 GC에 착륙하려는 사람들이 많이 있으며 일반적으로 지방에는 이미 소유자가 있습니다. 따라서 착륙 할 때 토너먼트가 시작됩니다. 올림픽 시스템의 전투 (패자는 제거되고 무승부의 경우 두 팀 모두 제거됨)는 착륙의 승자를 결정합니다. 토너먼트의 최대 팀 수는 64개이며, 참가하지 못한 팀은 다음 상륙에 기록됩니다. 토너먼트의 각 라운드 사이에는 30분의 간격이 있습니다. 귀하의 팀이 토너먼트에서 승리하면 미래에 지방 소유자의 군대와 싸울 것입니다. 승리하면 새로운 소유자가되고 패배하면 모든 칩이 운영 체제로 다시 이동됩니다. 예약하고 24시간 동안 사용할 수 없습니다. 또한 반란이 일어난 지방의 소유자의 승리는 자동으로 그 진압을 의미합니다.

따라서 귀하의 클랜은 자체 영토의 행복한 소유자가 되었습니다. 확장을 개발하고 다른 클랜에 속한 새로운 영토를 점령할 수 있습니다. 적의 영토에 대한 공격은 클랜 리더, 그의 부관 또는 중대장이 시작할 수 있습니다. 두 가지 유형의 가능한 전투가 있습니다. 다가오는 전투(지방 경계에서의 전투) 또는 영토를 위한 전투입니다. 같은 지역을 공격하려는 사람이 여러 명인 경우 승자는 상륙 시와 같은 방식으로 녹아웃 토너먼트로 결정됩니다.

영지 전투의 결과 파괴된 차량은 일정 시간 동안 GK에서 차단됩니다. 이는 전투 결과, 차량의 레벨 및 유형에 따라 다릅니다. 따라서 공격하는 클랜의 경우 영토를 성공적으로 점령하면 파괴된 2단계 경전차에 30분 동안, 10단계 ART 자주포에 24시간 동안 접근할 수 없습니다. 패자에게는 상황이 훨씬 더 나쁩니다. 동일한 자주포를 120시간 동안 사용할 수 없습니다.

지방에서 무엇을 할 수 있습니까? 우선 모바일 자본인 본사를 배치하십시오. 하루에 한 번, 클랜에 속한 영지로만 이동할 수 있습니다. 이 비율을 사용하면 지방에서 수입을 얻고 작전 예비에서 군대를 철수하고 특수 작전 (정보 및 방첩)을위한 요원을 고용 할 수 있습니다. 당신은 또한 주에서 다른 영토로 군대를 이동할 수 있습니다 - 칩을 이동하는 데 24 턴(시간)이 걸립니다. 군대의 모든 이동은 해당 화살표를 클릭하여 취소할 수 있습니다. 그리고 그 지방은 약탈당할 수 있습니다! 약탈은 특수 작전으로 이해되며, 그 후 지방은 한 번 3일 동안 수입을 생성하고 5일 동안 소유자가 바뀌어도 전혀 수입을 생성하지 않습니다! 황폐한 대지와 급습 철수의 전술이 가장 눈에 띄게 나타납니다.

우리는 이미 특수 작전에 대해 이야기하고 있기 때문에 정보 및 방첩을 언급할 수 없습니다. 잠재적 적의 영역으로 스카우트를 모집하고 소개하면 다음을 알 수 있습니다.

부대의 위치와 수

Stavka의 위치;

지방에서 반란의 기회.

따라서 방첩 가능성이 있습니다. 모집된 에이전트는 정보 유출을 방지하고 적 클랜의 정보 작전을 방해합니다. 이 두 작업은 모두 유료(골드 필요)이며 각 요원의 준비는 24시간 지속되며 다음 스카우트가 공개될 경우 다음 첩보원은 하루 만에 보낼 수 있지만 방첩 요원은 어떤 조건에서도 24시간 존재합니다. .

외교를 위한 충분한 기회와 다양한 동맹의 형성은 "세계 대전"을 만듭니다. 흥미 진진한 게임 World of Tanks에서 사람들과 의사 소통하고 동맹을 찾는 능력은 탱크를 운전하는 능력보다 중요하지 않습니다. 또한 게임 이벤트는 때때로 GK에서 열리기 때문에 작년에는 전체 대륙이 대서양 한가운데에 떠올랐습니다. 전투 참가자들은 독특한 줄무늬뿐만 아니라 미국 영토에 착륙하기위한 편리한 발판도 받았습니다. 그리고 아주 최근에 민법이 전 세계적으로 다시 시작되었으며 첫 번째 차량을 포함하여 엄격하게 정의된 수준의 차량에서 지방을 위한 전투가 벌어졌습니다!

게임 세계 of Tanks에는 여러 가지가 있습니다. 흥미로운 모드. 그리고 그 중 하나가 "글로벌 지도"입니다. 그 위에서 씨족은 영토를 위해 싸우고 있습니다. 스포츠에 대한 관심 외에도 이러한 유형의 게임은 금을 얻을 수 있는 기회로 플레이어를 끌어들입니다.

예를 들어, 특정 영토를 소유함으로써 클랜은 게임 내 화폐 10만~수천 개를 받을 수 있습니다.

World of Tanks 클랜의 세계 지도 자체가 세계 지도입니다.

여러 부분으로 나뉩니다.

아프리카(서부, 동부, 남부);
우랄 및 트랜스-우랄;
북유럽;
극동;
아시아;
시베리아;
지중해.

이미 이해했듯이이 모드에는 클랜 만 참여할 수 있으며 싱글 플레이어를 만나는 것은 불가능합니다. 그러나 개발자들은 이러한 플레이어를 글로벌 맵에 용병으로 도입하는 것에 대한 계획을 가지고 있습니다. 자, 기다려 봅시다.

월드 오브 탱크 클랜 및 전투의 글로벌 지도

여기서 프로세스는 2가지 유형으로 나뉩니다.

글로벌;
전술적.

세계 지도에서 클랜은 카운터로, 지휘관이 클랜을 이동하고, 영토를 공격 및 방어하고, 정찰, 강도 등을 수행합니다. 칩이 전투 충돌에 들어가 자마자 특정 시간에 클랜 간의 전투가 발생합니다.

시간은 지역 자체에 의해 설정되며 각각에 대해 전투는 게임 클라이언트, 즉 "특별 전투" 탭에서 진행됩니다. 싸움은 일반 회사와 다르지 않습니다. "하지만"은 하나뿐입니다. 클랜은 전투 중 장비가 발견될 때까지 서로의 라인업을 볼 수 없습니다.

무슨 일이야 이 순간 GC에서 발생

현재까지 모든 지역이 가장 많은 지역에 속합니다. 최고의 탑클랜을 제거하고 거기에서 그들을 노크하는 것은 거의 불가능합니다. 이들은 매우 강하고 경험이 풍부한 플레이어이기 때문에 그들과 싸우려면 많은 훈련이 필요합니다.

또한 클랜을 생성하기로 결정하고 영토를 공격, 점령하려고하면 성공하지 못합니다.

클랜을 훈련하는 데 엄청난 시간을 소비하고 특정 지형 맵에 필요한 차량 구성을 선택하고 TOP 클랜의 전투 비디오를 시청해야 하기 때문에 승리할 확률이 적습니다. 초심자 및 중급 클랜의 경우 "세계 지도"에서 싸울 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다. 이는 이러한 전투에서 경험을 늘리기 위한 것입니다.

클랜을 만들고, 훈련하고, 경험을 쌓고, 아마도 시간이 지나면 TOP 클랜 목록에 추가될 것입니다. 전장에서 행운을 빕니다!