당구 게임의 기본 규칙. 러시아 당구 게임에 대한 일반 규칙. 접촉된 공

러시아 당구는 독특한 게임이며 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 러시아 당구의 규칙은 매우 간단하며 게임은 매우 흥미롭고 흥미로워서 모든 연령층, 사회적 지위 및 종교에 관계없이 여성과 남성이 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 매우 다재다능하며 정확성, 앞으로 여러 수의 계산 및 느림을 위해 안정적인 손이 있어야 하므로 당구를 움직이는 체스라고 합니다. 이 게임의 위대한 역사를 주목할 가치가 있습니다.

원산지 역사

유럽으로의 창을 열었던 표트르 1세 덕분에 러시아는 알려지지 않은 제품, 직물 등을 얻을 수 있었을 뿐만 아니라 동시에 사람들은 당구와 같은 게임에 대해 배울 수 있었습니다. 이 게임은 모든 소셜 서클에서 매우 빠르게 인기를 얻었습니다. 약간의 불편함을 야기한 유일한 것은 러시아 당구용 테이블을 구입할 수 없다는 것이었지만 시간이 지남에 따라 이 문제도 해결되었습니다. 보야르들뿐만 아니라 피터 자신도 이 게임을 좋아했습니다. 당구는 군대에서 가장 인기가 높았으며 당시에는 러시아 당구 테이블이 없는 곳에서 본부를 찾는 것이 불가능했습니다. 덕분에 사격술과 정확성을 개발할 수 있었던 새로운 게임이 나라에 등장했다는 소문이 빠르게 퍼졌습니다. 이로 인해 군인이나 장교 모두 당구 없이는 살 수 없었습니다. 19세기 이후 당구는 더욱 대중화되었으며, 어느 공공장소에서나 볼 수 있습니다. 이제 모든 호텔이나 선술집에서 모두가 당구대의 존재에 관심을 가졌습니다.

다양한 종류의 러시아 당구

이 게임에는 여러 종류가 있으며 러시아 당구의 규칙은 기본적으로 모두 동일하지만 특정 유형에 따라 약간의 차이가 있습니다.

  1. 미국 사람.
  2. 모스크바 피라미드.
  3. 네바 피라미드.
  4. 클래식 피라미드 또는 71포인트.

게임의 차이점은 규칙뿐만 아니라 게임의 목적에도 있습니다.

러시아 당구 유형의 차이점

클래식 피라미드에서는 포켓에 넣은 공의 수를 기준으로 합산하여 총 71점 이상을 획득한 플레이어가 승자가 됩니다. 스트라이크를 수행하기 전에 플레이어는 공격을 수행할 볼과 포켓을 주문해야 합니다. 규칙을 위반한 경우 상대방에게 5점이 감점됩니다.

모스크바 피라미드는 큐볼에서만 플레이됩니다. 처음 8개의 공이 포켓되면 승리로 간주되며, 상대가 규칙을 위반하는 동안 받은 공도 고려됩니다.

모든 유형의 게임에 능숙하려면 러시아 당구의 규칙을 알아야 합니다. 프리 피라미드(미국식)는 상대 중 한 명이 먼저 공 8개를 넣을 때까지 진행되며, 큐볼은 적구처럼 어떤 공이든 가져갈 수 있습니다. 위반의 경우 상대방은 자신에게 유리한 페널티로 공 하나를 철회합니다.

네바 피라미드는 모스크바 피라미드와 몇 가지 유사점을 가지고 있습니다. 전체 게임은 오로지 큐볼을 치는 것만으로 진행되지만 상대방이 규칙을 어기면 두 번째 플레이어가 선택할 권리가 있습니다. 그는 자신에게 유리하게 테이블에서 공을 제거하거나 이를 거부하고 큐볼을 놓을 수 있습니다. 테이블 위 아무데나.

어쨌든 어떤 형태로든 플레이를 시작하기 전에 먼저 러시아 당구의 규칙을 더 자세히 고려해야 합니다.

러시아 당구 유형 중 하나를 플레이하려면 각 당구의 규칙을 더 잘 알아야 합니다. 우선, 가장 중요한 것은 모든 사람에게 공통된 조항을 연구하고 기억하는 것입니다.

러시아 당구-미국

현대 사회에서는 토너먼트를 고려하지 않으면 이러한 유형의 당구가 가장 일반적이고 인기가 있기 때문에 저는 이 특정 유형의 게임에 특별한 관심을 기울이고 싶습니다. 당구장에서 즐거운 시간을 보내려는 아마추어들은 미국 당구장을 선호한다고 말하고 싶습니다. 이 게임은 다른 게임에 비해 더 역동적입니다. 많은 사람들이 이 게임을 시작했습니다. 이 게임은 미래에 관련될 많은 기술을 개발하기 때문입니다. 러시아 당구 "아메리칸"을 사용하면 "퍼팅", 즉 "자신의" 공과 "다른 사람의" 공을 주머니에 넣는 능력, 즉 각각 공과 조준 능력을 개발할 수 있습니다. 덕분에 플레이어의 효과가 향상됩니다(공 회전 제공). 그러므로 처음으로 알아가는 게임으로서 최고의 게임이 될 것입니다.

경기 중 에티켓 규칙

당구는 지능적인 게임이기 때문에 게임의 규칙뿐만 아니라 몇 가지 에티켓 규칙도 숙지하는 것이 필요합니다. 플레이어는 언제라도 예의를 갖춰야 하며, 자신의 차례가 테이블에 접근하는 순간 상대를 방해해서는 안 됩니다. 또한 상대방이 노리는 포켓 앞에 설 수도 없고, 첫째로 음란하고, 둘째로 공이 테이블 밖으로 날아가는 경우가 있어 위험할 수 있습니다. 선수가 테이블 위의 공의 위치를 ​​평가하고 사방에서 공 주위를 돌아다니는 동시에 상대가 슛을 조준하거나 슛을 준비하는 경우, 슛이 끝날 때까지 기다렸다가 슛을 계속하는 것이 가장 좋습니다. 소유하다. 당구는 서두르는 것을 좋아하지 않으므로 갑작스럽게 움직이기보다는 천천히 신중하게 행동하는 것이 가장 좋습니다.

직사각형 테이블과 둥근 공

당연히 이 게임은 테이블 없이는 불가능합니다. 러시아 당구 테이블의 크기는 12, 10, 9, 8피트의 네 가지 유형이 있습니다. 공식 대회의 경우 표시가 있는 가장 큰 크기의 특수 천을 사용하고 토너먼트의 경우 녹색 천만 사용하지만 이제 당구장에서는 빨간색, 파란색, 심지어 흰색 덮개도 찾을 수 있습니다.

실제로 러시아 당구 테이블의 크기는 플레이어에게 그다지 중요한 정보가 아니므로 포켓과 공으로 직접 이동하는 것이 좋습니다. 게임에 사용되는 공은 포켓 너비보다 직경이 몇 밀리미터 더 작습니다. 점수를 매기기가 어렵기 때문에 게임이 정말 흥미로워집니다.

이 게임은 16개의 공 세트로 구성되며 그 중 1개는 큐볼이며 색상이 나머지 공과 다르며 큐볼을 제외하고 각각 번호가 매겨져 있습니다. 게임은 삼각형을 사용하여 밑면이 짧은 변과 평행하고 꼭대기가 특별히 표시된 지점에 있도록 피라미드를 설치해야한다는 사실로 시작됩니다. 큐볼은 "하우스"에 배치되며 이는 가로선으로 표시된 특수 영역입니다.

래플

러시아 당구 규칙에 따르면 먼저 스트라이크할 권리는 게임에서 승리한 플레이어에게 부여됩니다. 결론은 다음과 같습니다. 두 상대 모두 짧은 측면 근처에 서 있으므로 테이블은 조건에 따라 두 개의 세로 부분으로 나뉩니다. 그 후 선수들은 홈에서 슛을 해야 하며, 백보드에서 반사된 후 공이 하늘에 가장 가까운 상대가 승리합니다. 몇 가지 뉘앙스가 있습니다. 공이 보드에 닿지 않았거나 닿았지만 사이드 보드 였거나 상대방의 절반으로 굴러 갔거나 주머니에 떨어지거나 러시아 당구대 뒤에 떨어진 경우 그러한 무승부는 손실 된 것으로 간주됩니다.

두 상대 모두 조건을 위반하면 다시 플레이되며, 보드를 터치한 후 공을 제거하는 경우에도 마찬가지입니다. 승자가 결정되면 그는 먼저 피라미드를 깨뜨릴 것인지 아니면 상대방에게 이 기회를 줄 것인지 선택할 권리가 있으며, 그런 다음 첫 번째 타격이 번갈아 발생합니다. 그림의 경우 당구 및 기타 모든 종류의 게임에서 러시아 피라미드의 규칙은 모든 조건의 절대적인 동일성을 나타냅니다.

첫 번째 히트

첫 번째 히트는 큐볼로만 수행되며 "집"주변으로 이동할 수 있지만 러시아 당구 (미국, 모스크바, Neva 피라미드)의 규칙에 따르면 가장 낮은 지점에서는 칠 수 없습니다. 큐볼의 위치는 하우스의 "외부" 영역으로 간주됩니다." 큐 스틱이 큐볼에 닿으면 샷이 완료된 것으로 간주됩니다. 파업은 다음과 같은 경우 성공한 것으로 간주됩니다.

  • 적구가 포켓에 맞았습니다.
  • 피라미드의 세 개의 공이 측면에 닿으면;
  • 측면에 있는 두 개의 공을 터치하고 테이블 중앙에서 하나의 공을 굴리는 것입니다.

이러한 조건이 충족되지 않으면 상대방은 게임을 계속하거나 상대방에게 이동권을 양도할 권리가 있습니다.

게임에 대한 큐

개인 취향과 생리적 특성에 따라 러시아 당구에 대한 큐를 개별적으로 선택하는 것이 일반적입니다. 이 게임의 아마추어와 전문가는 무기고에 자신만의 신호를 갖고 싶어합니다. 이 즐거움이 저렴하지는 않지만 고품질 큐가 반드시 값 비싼 나무로 만들어 질 필요는 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

러시아 당구에 대한 좋은 큐는 최적의 무게, 길이 및 균형을 가져야 합니다. 또한 큐가 어떤 나무로 만들어졌는지에 따라 타격 후 진동에 주의해야 합니다. 직진성과 결함이 없는지 평가하는 것이 필수적입니다.

벌금

벌금은 모든 게임에서 필수적인 부분이므로 실수로 위반을 저지르지 않도록 플레이하려는 특정 게임의 모든 규칙을 철저히 연구해야 합니다. 그러나 위반 시 벌금이 부과되는 특정 필수 규칙이 있습니다.

스트라이크는 테이블 위의 모든 공이 움직임을 멈춘 경우에만 이루어질 수 있으며 제자리에서 회전하는 것도 움직임으로 간주됩니다. 타격은 추가적인 충격이나 우발적인 다른 공과의 접촉 없이 매우 명확하게 수행되어야 합니다. 적구가 공 반경의 1/2 미만 거리에 있는 경우, 수구 중심축을 기준으로 45도 각도로 쳐야 합니다. 적구를 친 후 수구는 제자리에 멈추거나 뒤로 굴러가야 합니다. 표적 공격의 결과로 포켓에 떨어진 공은 포켓할 때 규칙을 위반하지 않았다면 포켓에 들어간 것으로 간주됩니다. 그렇지 않으면 위반이 기록되고 차례는 상대방에게 넘어갑니다.

튀어나온 공

이와 별도로 게임 중에 테이블을 떠나는 공에 대해 이야기하고 싶습니다. 예를 들어 공을 보드에서 멈추거나 이물질에 반사된 후 테이블로 되돌리는 등의 문제입니다. 공이 측면에 닿아 테이블로 돌아오면 인플레이로 간주됩니다. 테이블을 떠난 공의 배치는 특정 게임 유형에 따라 다릅니다.

당신이 뭐라고 말하든, 러시아 당구는 가장 인기 있는 게임 중 하나였으며 지금도 여전히 그렇습니다. 일부 토너먼트의 규모와 범위는 단순히 차트에서 벗어났습니다. 현대 부모는 어린 시절부터 자녀를 이 스포츠에 보내는 것을 선호하므로 16세가 되면 이미 많은 경험을 쌓았고 권위 있는 대회에서 많은 승리를 거두었습니다. 당구는 가장 저렴한 스포츠라고 할 수는 없지만 원한다면 합리적인 비용으로 양질의 레슨을 제공하고 한 명 이상의 챔피언을 키울 수 있는 학교와 개인 교사가 많이 있습니다. 욕망이 있으면 기회는 반드시 찾아온다!

"피라미드"로 더 잘 알려진 러시아 당구는 다양한 유형의 당구 게임, 특히 포켓 당구의 집단적 이미지입니다. 주요 규칙 및 요구 사항은 연방준비은행이 정한 테이블과 공의 크기이며, 배열도 그다지 중요하지 않습니다.

  • 테이블의 길이는 3.6m, 너비는 1.8m여야 합니다.
  • 당구공의 직경은 6.8-7cm 여야합니다.
  • 모서리에 위치한 포켓의 크기는 7.3cm입니다.
  • 중앙에 위치한 포켓의 크기는 8.1cm입니다.
  • 당구공은 특별한 삼각형을 사용하여 서로 최대한 가깝게 배치됩니다.
  • 중앙 프론트 볼은 백라인에 오도록 위치해야 합니다. 이 경우 피라미드형은 뒷면에 대해 평행한 배열을 갖습니다.
  1. 러시아 당구 규칙에 따라 큐 스틱을 사용하여 샷을 세로로 만듭니다. 적어도 한 명의 당구 선수의 발이 바닥에 단단히 고정되어 있는 것이 중요합니다.
  2. 공은 정지되어 있어야 합니다. 공이 사전 명령 없이 불법적으로 포켓에 들어가거나 단순히 경기장 밖으로 튀어나온 경우에는 공을 다시 넣습니다.
  3. 타격은 모든 공이 멈출 때만 완료된 것으로 간주됩니다.
  4. 잘못 실행된 파업에는 벌금이 부과됩니다. 여기에는 큐 스티커가 변화구에 두 번 닿도록 수행되는 더블 샷이 포함됩니다. 밀림(Pushed) - 수구뿐만 아니라 목적구도 평행하게 밀릴 때, 밀거나 놓칠 때.

모든 당구 선수는 앞쪽 근처에 위치하지만 세로선의 다른쪽에 있습니다. 장소는 서로 상의하거나 추첨을 통해 직접 선택할 수 있습니다. "홈"영역에서 게임의 각 참가자는 공을 놓은 후 동시에 타격을 가하여 뒷면으로 보냅니다. 선택할 권리는 공이 뒷면을 터치한 후 앞면 보드에 가장 가까운 당구 선수에게 있습니다. 러시아 당구의 규칙은 또한 게임에서 패배하는 것을 규정합니다.

무승부 패배는 공이 다음과 같은 상황에서 발생합니다.

  • 뒷면을 건드리지 않았습니다.
  • 테이블의 긴 면을 만졌습니다.
  • 세로선의 경계를 넘어섰습니다.
  • 주머니 구멍에 들어가거나 경기장에서 뛰어내렸습니다.

러시아 당구의 공 종류

플레이함- 이것은 성공적인 샷 후에 주머니에 들어가는 공입니다. 그러면 이 게임 참가자는 또 다른 히트를 칠 권리가 있습니다.

– 당구 선수가 테이블이 흔들려서 "이동"을 완료한 후 공이 주머니에 들어가면 이 샷은 계산되지 않고 공은 원래 위치로 돌아갑니다.

뛰어내렸다– 이것을 테이블을 떠난 공이라고 부릅니다. 이것이 적구라면 다시 백 마크에 놓이고 게임 참가자에게 페널티가 부과되지 않습니다. 큐볼이 테이블을 떠난 상황에서는 당구 선수에게 벌금이 부과되며 이전에 득점한 골은 고려되지 않습니다.

정렬되지 않은 풍선 - 설치 규칙

러시아 당구의 규칙에 따르면, 경기 중에 공이 규칙을 벗어나 포켓에 들어가거나 테이블을 떠난 경우 심판이 필드의 백 라인에 공을 배치합니다. 이 위치가 점유된 경우 이러한 공은 테이블의 뒤쪽 가장자리 방향을 준수하면서 차단 공에 최대한 가깝게 세로 방향으로 배치되지만 가깝지는 않습니다. 이러한 위치를 차지하면 공은 경기장 중앙 영역 근처에 배치됩니다.

러시아 당구 규칙은 다음과 같은 경우 벌금을 부과하도록 규정하고 있습니다.

  • 스티커 이외의 큐 부분에 의해 히트가 발생한 경우
  • 이전 이동을 완료하기 위해 후속 공격이 이루어진 경우
  • 큐볼이 경기장을 떠날 때;
  • 이중 타격, 밀기, 누르기 중;
  • 이물질이나 신체부위를 사용하여 공을 소화할 때
  • 홈 코트 바깥에 있는 수구에 샷을 쳤을 경우;
  • 당구 선수가 베팅 규칙을 따르지 않거나 놓친 경우.

미국 게임의 규칙

이러한 유형의 러시아 당구는 선수들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 이 경우, 수구는 경기장의 홈 부분 내에 있지만 홈 라인에는 없습니다. 피라미드를 깨뜨릴 때 플레이어는 큐볼 역할을 할 공을 선택할 수 있습니다. 적구가 수구와 함께 포켓에 맞으면 샷이 유효합니다(두 공이 모두 닿는 경우). 8개의 공을 먼저 득점하는 당구 선수가 승리합니다.

러시아 당구: 일반 규칙

러시아 당구에는 약 40가지 종류가 있습니다.

우리나라에서는 오랫동안 반합법적으로 존재해 왔으며 공식적으로 대회가 열리지 않았습니다. 모든 도시와 모든 당구장에서 그들은 다르게 플레이했습니다. 80년대 후반 당구스포츠연맹이 창설된 이후, 경기규칙을 통일하고 토너먼트 개최와 심판을 위한 통일된 시스템을 개발할 필요성이 대두되었습니다. 게임의 규칙 자체는 일반화되어 있습니다. 모든 유형의 러시아 당구의 특징적인 게임 측면을 특성화하는 일반적인 규칙과 "러시아" 및 "모스크바"피라미드, "미국식"의 세 가지 전통적인 유형 각각과 관련된 규칙입니다.

러시아 당구의 게임 및 대회 규칙은 1994년 전국당구스포츠연맹에 의해 공식적으로 승인되었습니다. 큐볼은 큐스틱의 앞쪽을 세로축 방향으로 쳐야 하며, 적어도 한 명의 선수의 발이 바닥에 닿아 있어야 합니다. 다른 방법으로 킥을 수행하는 것은 처벌됩니다.

킥오프 플레이

경기의 첫 번째 스트라이크에 대한 권리는 결과에 따라 결정됩니다. 그림. 테이블 세로선의 반대편에 위치한 플레이어는 동시에 하우스에서 손으로 샷을 하여 큐볼을 백보드를 향하게 합니다. 승자는 자신에게서 반사된 공이 앞쪽 공에 더 가깝게 멈춘 선수입니다. 수구가 뒤쪽에 닿지 않거나 상대 진영으로 들어가거나 주머니에 떨어지거나 뛰어 넘으면 랠리는 자동으로 패배한 것으로 간주됩니다. 옆. 두 상대 모두 규칙을 위반하거나 두 큐볼이 보드에서 같은 거리에 멈춘 경우 랠리가 반복됩니다.

랠리의 승자는 초기 킥을 직접 하거나 상대방에게 줄 권리가 있습니다. 후속 게임에서는 순서가 준수됩니다. 마지막 결정전이 있기 전에 게임이 다시 반복됩니다.

공 배치

게임 시작 전, 15개의 적구를 삼각형을 이용해 서로 가깝게 배치합니다. 피라미드상단은 뒤쪽 표시에 있고 하단은 짧은 측면과 평행합니다.

킥오프(“손과 집에서”)

이 샷을 할 때 장변의 바깥쪽 연장선 너머로 몸을 옮기는 것과 큐볼을 하우스 라인 뒤에 두는 것도 금지됩니다.

큐볼은 친 후에 인 플레이로 간주됩니다. 큐 스티커. 손으로 플레이할 때반대쪽 코너로 들어간 공과 이 샷의 결과로 다른 포켓에 떨어진 공도 계산됩니다. 이 규칙에 규정된 다른 경우에도 손에서 슛이 수행됩니다. 큐볼이 주머니에 떨어지거나 옆으로 뛰어 올랐습니다("러시아", "모스크바" 피라미드). 타격은 집 밖에 있는 공에만 허용됩니다. .

만약 모두 목적 공집에 있으면 테이블 반대편에서 타격이 가해지며, 이 경우 백 라인에 의해 제한되는 임시 집 역할을 합니다.

플레이된 공

올바른 샷의 결과 공이 포켓에 들어가면 플레이(포켓)된 것으로 간주됩니다. 포켓에서 테이블의 플레이 표면으로 반사된 공은 계속 플레이됩니다. 목적구고의로 보드를 굴려 주머니에 빠진 플레이어는 계산되지 않으며 특정 게임의 규칙에 따라 점수가 매겨지며 페널티가 부과되지 않습니다.

터진 공

배 밖으로 뛰어내렸어요테이블의 경기장 외부(보드 위, 바닥 등)에 부딪힌 후 멈추는 공은 고려됩니다. 고정된 당구 액세서리(보드 상단, 포켓 브래킷, 조명 장치 등)에 부딪힌 후 공이 독립적으로 경기 표면으로 돌아오면 공은 계속 플레이됩니다.

공이 테이블 밖의 다른 물체(큐, 분필, 옷 등)에 닿으면 공이 경기 표면으로 돌아오더라도 튀어 나온 것으로 간주됩니다. 터진 적구는 각 특정 게임의 규칙에 따라 샷이 완료된 후 배치됩니다. 이 경우 페널티는 부과되지 않으며 올바르게 포켓된 공으로 간주됩니다.

배 밖으로 뛰어오르면 큐볼, 플레이어는 페널티를 받고 포켓에 들어간 공은 계산되지 않습니다. 미국식 게임을 할 때 큐볼은 일반적으로 배치됩니다. "모스크바"와 "러시안 피라미드"를 플레이할 때 게임에 참가하는 상대가 홈에서 손으로 큐볼을 치는 경우가 있습니다.

수비 공

잘못 포켓에 넣은 공과 터진 공은 모두 각 특정 게임의 규칙에 따라 수여됩니다. 노출된 모든 공은 적구로 간주됩니다.

볼 위치

공의 위치는 중앙 공의 위치에 따라 결정됩니다. 정확히 하우스 라인에 있는 공은 하우스 밖에 있는 것으로 간주됩니다.

킥의 시작과 끝

스트로크는 큐 스티커가 큐볼에 닿는 순간부터 시작되어 모든 공이 테이블의 플레이 표면에 완전히 멈춘 후에 끝납니다. 제자리에서 회전하는 공은 움직이는 것으로 간주됩니다.

근처에 있는 사람을 때리세요

근처에 있는 사람을 때리세요 목적구(공 반경의 1/2 이하), 수구에 가깝게 위치해야 하며, 중심선에서 45° 이상 각도로 절단해야 합니다. 충격 후 제자리에 멈추거나 페널티 존 라인을 넘지 않고 뒤로 굴러가거나 측면으로 들어가는 경우. 플레이어는 불법적인 킥을 하여 처벌을 받습니다.

상대방의 게임에 입장

상대방이 이전 샷에서 공을 하나도 플레이하지 않았거나 규칙을 위반한 후에 게임에 참가합니다.

벌금

다음과 같은 경우에는 벌금이 부과됩니다.

충격 시 수구가 어떤 목적구에도 닿지 않은 경우

타격 후 큐볼이 배 밖으로 뛰어오르는 경우:

이전 타격이 완료되기 전에 다시 타격을 가한 경우

큐볼을 쳤을 때 선수의 발 중 어느 것도 바닥에 닿지 않은 경우;

큐, 기계, 손, 의복 등으로 공을 치기 전, 치는 도중 또는 치고 난 후에 테이블의 경기 표면에 있는 공을 터치하는 경우;

큐볼에 불법적인 슛을 한 경우;

근처의 적구를 잘못 쳤을 때

수구로부터 공 반경의 1/2 이상 떨어진 적구에 푸시샷을 하는 경우, 선수가 큐스티커와 수구의 접촉 시간을 과도하게 지연시키면서 수구와 경기하는 공을 동시에 밀었을 때 목적구;

더블 샷에서는 큐스틱이 큐볼에 두 번 닿는 경우입니다.

푸시 샷을 수행하려면 수구가 적구를 보드에서 밀어내는 경우입니다.

하우스에서 쳤을 때 큐볼이 하우스에 있는 적구에 닿은 경우

큐볼로 치지 않을 때 ( "러시아"와 "모스크바"피라미드)

큐볼이 주머니에 빠졌을 때(“러시안 피라미드”)

잘못 플레이한 경우(“미국식”)

홈에서 타격할 때 심판의 경고에도 불구하고 선수가 수구를 하우스 라인 너머로 가져가거나 몸을 롱보드 바깥쪽 연장선 위로 이동하거나 테이블 반대편에서 슛을 하는 경우 ;

상대의 게임을 방해할 때.

한 번의 타격으로 규칙을 여러 번 위반하면 벌금이 단일 금액으로 부과됩니다. 규칙을 위반하여 포켓에 들어간 공은 계산되지 않으며 각 특정 게임의 규칙에 따라 수여됩니다.

매달린 공

균형이 불안정한 상태로 주머니에 걸려 있던 공이 스트로크 완료 후 5초 이상 움직이지 않고 있다가 주머니에 떨어지면 심판은 공을 원래 위치로 되돌리고 경기를 계속합니다. 당구대를 확실히 밀거나 흔든 후 매달린 공이 주머니에 떨어지는 경우에도 마찬가지입니다. 스트라이크 완료 후 5초가 경과하기 전에 매달린 공이 포켓에 떨어지면 스트라이크 결과로 포켓에 떨어진 것으로 간주되며 일반적으로 게임은 계속됩니다.

선수가 자신의 큐볼로 매달린 적구를 쳤고, 큐볼이 충격 전에 포켓에 떨어지면 심판은 원래 위치로 돌아가서 샷을 반복합니다. 이 경우 벌금은 부과되지 않습니다.

"블라인드" 위치

공이 포켓 중 하나 근처에 그룹화되어 포켓이 막힌 것으로 판명되거나 긴 일련의 "승리" 후에도 테이블 위의 위치가 근본적으로 변하지 않아 다음과 같은 결과가 발생하는 경우가 있습니다. 부당하게 경기가 지연된 경우, 심판은 플레이어에게 경고한 후 테이블 위에 남아 있는 적구를 뒤쪽 표시에 정점이 있는 피라미드(짧은 피라미드) 모양으로 놓을 권리가 있습니다.

다음 스트라이크에 대한 권리는 랠리에 의해 결정되며 플레이는 홈에서 계속됩니다.

외부인 개입

플레이 중에 권한이 없는 사람의 개입으로 인해(직접적으로 또는 스트로크를 하는 플레이어에 대한 영향으로) 볼이 움직인 경우, 심판은 원래 위치를 복구하고 벌타 없이 스트로크를 다시 플레이합니다. 돌풍, 조명 기구 낙하, 사고 등 기타 긴급 상황의 경우에도 마찬가지입니다. 외부인이 고의로 경기를 방해하는 경우 해당 선수가 경기장을 떠날 때까지 경기가 중단됩니다.

라이벌 간섭

상대 선수가 공을 터치하거나 공을 옮기거나 멈추면 처벌을 받습니다. 심판이 위치를 회복하고 경기는 계속됩니다. 동시에 상대방이 포켓을 향해 이동하는 공을 멈추면 공은 플레이된 것으로 간주되고 플레이어는 후속 샷을 합니다.

간섭은 플레이어의 주의를 산만하게 하고 그의 스트라이크를 방해하기 위한 상대의 모든 행동으로 간주됩니다.

상대 선수가 의도적으로 경기를 방해하는 경우 심판은 "비신사적 행위" 조항에 따라 행동합니다.

고의로 경기를 지연시키는 행위

심판의 판단에 따르면 선수가 고의로 경기를 지연하는 경우 심판은 경고 후 스트라이크 준비 및 실행에 1분의 시간 제한을 부과할 권리가 있습니다.


"작은 러시아 피라미드"

게임은 16개의 공으로 진행됩니다. 15개의 흰색 공에는 1점부터 15점까지의 번호가 매겨져 있습니다. 열여섯 번째 공 - 큐볼은 다른 공과 눈에 띄게 다른 색상이나 줄무늬가 있을 수 있습니다.

공은 엄격하게 정의된 순서에 따라 피라미드에 배치됩니다. 피라미드 상단, 테이블의 세 번째 지점에는 "4"(정면 공)가 있고 피라미드 바닥 측면에는 "2"와 "3"이 있으며 가장 큰 공은 " 13”, “14”, “15” - 피라미드 중앙에 있습니다. 이 배열을 사용하면 피라미드를 깨뜨린 후 원칙적으로 숫자가 낮은 외부 공만 굴러가고 큰 공은 피라미드 중앙에 남게 됩니다.

공에 표시된 모든 숫자의 합은 120점입니다. 공 번호에는 "1"( "Ace")이 붙은 번호에 10이 추가되고, 인쇄 된 번호에 관계없이 마지막 남은 공에도 10이 추가됩니다.

결과적으로 총점은 140점입니다.

게임은 "당신의" 공 하나만 가지고 진행됩니다. 승자는 71점을 먼저 획득한 사람입니다. 한 선수가 70점("자신의")을 획득하면 게임에서 파트너가 마지막 공을 놓더라도 무승부가 기록됩니다.

가끔은 3~4명이 플레이하기도 합니다. 이것은 놀고 싶은 사람은 많지만 테이블이 거의 없는 여가 시간의 친근한 모임에서 발생합니다. 3명이 함께 플레이할 경우 "2" 공에 10점이 추가되고 피라미드에는 150점이 됩니다. 승리하려면 파트너 중 한 명이 51점을 획득해야 합니다. 세 사람 모두 50점을 득점했다면 무승부입니다.

4명의 플레이어(각각 자신)와 함께 플레이할 때 피라미드의 총 포인트 수에 10이 추가됩니다. 이번에는 "3" 공에 추가됩니다. 따라서 피라미드의 총 점수는 160입니다. 승자는 41점을 먼저 획득한 사람입니다. 각 플레이어의 점수가 40점이면 무승부가 가능합니다.

게임을 시작하기 전에 게임 약관에 동의해야 합니다. 이러한 조건 중 하나는 볼을 주문하는 방법입니다. 즉, "순수한 목적으로" 또는 "볼 포켓"으로 엄격한 주문을 하는 것입니다.

"의도된 목적으로" 플레이할 때타격하기 전에 플레이어는 공의 번호, 공을 넣을 포켓의 이름을 정확하게 지정하고 공이 어떻게 떨어지는 지 설명합니다 (이러한 공, 이러한 공, 살구, 공 또는 공, 그리고 어떤 것, 어떤 종류의 이중선 등).

볼 포켓 게임플레이되는 공과 포켓의 번호를 정확하게 지정하는 방법을 제공합니다. 공이 포켓에 어떻게 접근하는지는 중요하지 않습니다.

게임의 또 다른 조건은 더 강한 플레이어가 다른 플레이어에게 제공하는 핸디캡일 수 있습니다. 이 핸디캡은 일반적으로 5, 10, 15, 20, 30, 심지어 35포인트입니다. 동시에 젊은 운동 선수는 사전에 포인트를 요구하여 손실에 대한 재보험에 익숙해지는 것을 권장하지 않습니다. 핸디캡은 게임의 질을 저하시키고 플레이어의 의지와 평정심을 약화시키며 집중력을 방해합니다. 핸디캡은 주로 팀이 친선 토너먼트에서 만날 때나 다른 클래스의 파트너와의 게임에서 정당화됩니다.

주문하다임팩트 전에 큰 소리로 명확하게 말해야 합니다.

지정된 경우 ( 관습) 공, 동일한 샷의 결과로 주머니에 떨어진 다른 모든 공은 "명령된" 공의 낙하와 관련된 낙하 시간에 관계없이 플레이된 것으로 간주됩니다. 당구장에 공이 하나만 남아 있으면 그 공의 번호를 부를 필요가 없습니다.

공이 포켓 안쪽 벽에 부딪혀 다시 테이블 위로 튕겨져 나오면 공은 계산되지 않고 멈춘 곳에 남게 됩니다. 첫 번째 게임에서 게임을 시작하는 사람은 추첨에 의해 결정됩니다. 앞으로는 이전 게임의 승자가 게임을 시작합니다. 게임 중에 다양한 길이의 큐를 사용할 수 있습니다. 타이프라이터그리고 연고.

처벌

피라미드 플레이 시에는 다음과 같은 페널티가 있습니다.

a) 위반자의 계정에서 5포인트가 차감되어 파트너의 계정에 추가됩니다.

b) 공을 테이블 위의 주머니에 넣는다.

5점의 벌점이 할당된 오류:

a) 큐볼이 주머니에 떨어졌습니다.

b) 수구가 배 밖으로 치였을 때 튀어나온 경우;

c) 실수로 "당신의 것"이 아닌 다른 공으로 스트라이크를 한 경우

d) 수구가 목표 공에 닿지 않았고 테이블 위의 어떤 공에도 닿지 않았습니다 (첫 번째 타격 포함).

e) 타격은 스티커가 아닌 턴닉 또는 큐 측면을 사용하여 이루어집니다.

c) 스트라이크 도중 파트너가 큐, 옷, 손 등으로 공을 만졌을 때;

g) 공이 이전 타격에서 이동하는 동안 타격;

h) 실수로 게임이 끝났다고 생각한 선수가 공을 터치하는 경우

i) "손에서" 플레이할 때 "하우스"에 있는 공을 직접 쳤습니다.

a) 및 b)항에 규정된 오류의 경우, 5점의 벌금 외에 "주문한" 공이 동시에 주머니에 들어가면 계산되지 않고 세 번째 지점에 배치됩니다. 탁자. 포인트가 점유된 경우 피라미드 내부의 짧은 쪽으로 이동합니다.

때로는 e) 및 f) 단락에 명시된 오류가 파트너 간의 사전 상호 합의에 의해 불이익을 받지 않는 경우도 있습니다. 하지만 선수들의 정확성을 높이고 경기 문화를 개선하기 위해서는 이러한 실수를 바로잡는 것이 바람직하다.

성공적인 타격 후 파트너 중 한 명이 게임이 있다고 간주하고 나머지 공을 혼합하면 (지점 "h") 공의 위치가 복원되고 게임이 계속되고 타격이 상대방에게 전달됩니다.

플레이된 공이 계산되지 않은 이후의 오류:

a) 공이 불법적인 타격(“밀림”, “눌림”)에 의해 배치된 경우

b) 손으로 들고 플레이할 때 선수의 신체 일부와 다리가 롱보드 라인 밖으로 돌출된 경우

c) 파업 중에 테이블 가장자리에 기대어 있는 파트너는 발이 바닥에 닿지 않습니다.

이 모든 경우에 있어서 페널티는 일반적으로 플레이된 볼이 테이블 위에 놓여 있다는 사실로 제한됩니다. 타격은 파트너에게 전달됩니다. 모든 공이 "하우스"에 있고 "손에서"플레이해야 하는 경우 세 번째 지점 영역에 있는 테이블의 "깊이"가 임시 "홈"이 됩니다.


"미국 사람"

이 게임은 16개의 공으로 진행됩니다. 테이블 위의 어떤 공이라도 가지고 놀 수 있습니다. 8개의 공을 먼저 배치하는 사람이 승리합니다.

게임이 시작되기 전에 15개의 공이 숫자를 고려하지 않고 피라미드에 배치됩니다. 일반적으로 "작은 러시아 피라미드"의 규칙이 준수됩니다.

차이점은 "손에서"첫 번째 타격 후

"집에서" 어떤 공, 어떤 공으로도 플레이할 수 있습니다.

공 또는 공에서 "당신의"공을 주머니에 넣으십시오. 주문하다

공을 포켓에 넣고 지명할 필요가 없습니다. 샤샤가 몇개인지는 상관없어요

페널티가 없는 한 도랑은 한 번의 타격으로 떨어질 것입니다.

벌금은 파트너 선반에서 공 형태로 부과됩니다.

누가 실수를 했는지 또는 가능하다면 "미래의" 공

그는 페널티킥을 하지 않았습니다.

선반에서 꺼낸 공은 테이블 위에 촘촘하게 올려져 있다

피라미드가 놓인 짧은 쪽.

벌금이 부과됩니다:

a) 스트로크 전, 후, 스트로크 도중에 선수가 공을 (큐, 손, 옷 등으로) 터치한 경우

b) 턴닉이나 큐의 측면으로 쳤을 때;

c) 실수가 발생한 경우, "당신의" 공이 어떤 공에도 닿지 않았을 때;

d) 실수로 게임이 끝났다고 생각한 선수가 공을 터치했을 때

e) 공이 이전 충격에서 여전히 움직이고 있는 동안 충격을 받은 경우

c) "자신의" 또는 "다른 사람의" 공이 바다 밖으로 나가서 맞았을 때.

"a", "b", "d", "c" 항목의 규칙을 위반하여 공(공)이 동시에 포켓에 들어간 경우 해당 공도 테이블 위에 놓입니다.

파트너는 페널티볼을 즉시 가지고 플레이할 수 없습니다(테이블 위에 페널티볼만 남아 있는 경우는 제외). 두 파트너 모두 7개의 공을 넣었을 경우 파트너의 상호 동의를 받아 무승부를 기록할 수 있습니다.

"American"에서 중요한 것은 능숙하게 실행되는 초기 샷입니다. "손에서" 슛을 사용하여 첫 번째 공을 배치하고 나머지를 성공적으로 구성하는 경우 숙련된 플레이어는 " 강도'라고 말하거나 여러 개의 공을 연속해서 플레이하는 경우가 있습니다.

파트너 간의 플레이 등급에 눈에 띄는 차이가 있는 경우 핸디캡이 설정될 수 있습니다. 더 강한 플레이어는 항상 피라미드를 깨뜨립니다.

핸디캡은 두 가지 방식으로 제공됩니다.

a) 핸디캡을 부여한 파트너가 피라미드를 부수고 스트로크가 끝난 후 테이블에서 합의된 수의 공(자신의 재량에 따라 선택)을 제거하여 핸디캡을 받는 파트너에게 제공합니다.

b) 파트너는 각각 몇 개의 공을 플레이할지에 대해 동의합니다. 예를 들어 핸디캡을 주는 사람은 공 10개, 공 6개를 받는 사람 등입니다.

"아메리칸"을 플레이할 때 베팅하는 것은 "Small Russian Pyramid"보다 더 어렵습니다. 플레이에 불편한 위치에 공을 배치할 때 사소한 실수라도 파트너가 플레이하게 될 수 있기 때문입니다.

"아메리칸" 게임은 "피라미드"에 비해 더 활발하며 "자기 자신"(effe)의 측면 회전을 광범위하게 활용하여 다양한 유형의 타격을 수행하는 능력을 개발합니다.

기계, 연고 또는 긴 큐를 사용하는 것은 허용되지 않습니다.


"모스크바 피라미드"

이 게임은 60년대 초반에 우리나라에 등장하여 현재 널리 보급되었습니다.

때때로 그것은 단순히 "모스크바"라고 불립니다. 여기에는 "작은 러시아 피라미드"와 "미국인"의 요소가 동시에 포함되어 있습니다.

이 게임은 16개의 공으로 진행됩니다. 숫자를 고려하지 않고 15개의 공이 피라미드에 배치됩니다.

8개의 공을 주머니에 먼저 넣는 사람이 승자가 됩니다. 포켓을 주문하거나 볼을 할당할 필요가 없습니다.

"피라미드"에서와 같이 게임은 단 하나의 큐볼로만 진행됩니다. 이 큐볼은 다른 공과 색상이 다르거나 서로 수직인 줄무늬가 적용되어 있습니다.

그러나 "피라미드"와는 달리 큐볼은 손으로 타격을 가해 피라미드를 깨뜨릴 때를 포함하여 공 하나 또는 여러 개의 공에서 포켓으로 플레이할 수 있습니다.

각각의 "자신의" 포켓은 플레이어의 자산에 하나의 공이 추가된다는 것을 의미합니다. 그가 선택한 이 공은 그의 파트너에 의해 테이블에서 제거되고 큐볼을 포켓에 넣은 플레이어에게 주어집니다. 큐볼이 포켓에 들어갈 때 다른 공이 포켓 네트에 들어가면 모두 페어로 간주됩니다. 주머니에 "그의"를 넣은 플레이어는 손으로 네트에서 공을 꺼내 자신의 재량에 따라 "하우스"의 어느 지점에나 공을 놓고 일반적으로 "손"슛으로 게임을 계속합니다.

실수를 한 플레이어의 선반에서 공 하나를 꺼내거나, 실수 당시 자산에 공이 하나도 없었다면 "미래" 공을 세어 페널티를 부과합니다. 선반에서 꺼낸 공은 피라미드 측면의 짧은쪽에 테이블 위에 놓입니다.

괜찮은하나의 공 형태로 수집됩니다.

a) 선수가 스트라이크 전, 후 또는 도중에 손, 옷 등으로 공을 터치할 때마다

b) 구르냑이나 큐의 측면으로 수구를 칠 때;

c) 이전 스트라이크에서 공이 끝나지 않은 움직임 중에 쳤을 때

d) 미스의 경우, "자신의" 공이 어떤 공에도 닿지 않았을 때:

e) "당신의" 공이 바다 밖으로 나갈 때:

c) 충격이 가해지는 동안 양쪽 다리가 바닥에서 들어올려질 때.

a), e) 및 f) 지점에 따라 위반하는 동안 하나 이상의 공이 플레이되면 후자는 계산되지 않고 포켓에서 제거되어 세 번째 지점 영역의 짧은쪽에 배치됩니다.

"미국식"과 달리 이 게임에서 효과적이고 동시에 상대적으로 안전한 샷 중 하나는 조용한 샷으로 코너 포켓에 "자신만의" 샷을 하는 것입니다. 미국 게임을 할 때 큐볼이 주머니에 떨어지지 않으면 파트너가 플레이하는 것이 거의 확실합니다. 반대로, "당신의" 공이 주머니에 갇히거나 가까이 있으면 플레이하기에 불편한 위치에 놓이게 됩니다.

게임의 기회를 균등하게 하기 위해 핸디캡을 부여할 수 있는 조건은 미국 게임을 하는 조건과 동일합니다.

게임 중에 다양한 길이의 큐, 기계 및 왁스를 사용할 수 있습니다. "모스크바 피라미드"는 게임에서 단순 공격과 복잡한 공격을 모두 사용할 수 있을 뿐만 아니라 재생, 종료 및 모든 유형의 측면 공격을 널리 사용할 수 있는 좋은 기회를 제공할 것입니다.


"야로슬라블 피라미드"

"야로슬라블 피라미드"를 플레이할 때는 "모스크바 피라미드"의 규칙과 다음 규칙을 따라야 합니다.

게임의 목적

공 16개 중 8개, 또는 10개 중 5개를 쏘세요.

사용된 공

게임은 집에서 컬러 큐볼을 치는 것으로 시작됩니다. 흰색 공으로 큐볼을 오가는 샷을 해야 합니다.

공 배치

"집"은 하나입니다. 즉, 모든 공이 "홈"에만 있는 위치에서 "홈"에서 플레이해야 하는 경우 "큐볼"이 "홈"을 통과해야 하는 "큐볼" 샷이 필요합니다. 선.

킥오프

초기 타격은 "집"에서 "손으로" 이루어집니다.

게임하기

다음은 득점된 것으로 간주됩니다.

"큐볼"인 "외국" 공;

수구 자체가 공에 의해 포켓되는 경우의 공입니다.

"큐볼"에서 "처형"이 포켓에 넣은 모든 공;

모든 공에서 큐볼로 플레이되는 공.

큐볼 자체가 포켓에 들어간 경우 파트너는 필드에서 뛰어난 선수에게 공을 제거하고 집에서 게임을 계속합니다.

수비 공

"홈"에서 공이 재생됩니다.

먼 구석 주머니에-어떤 타격이라도;

중간에는 보드, 공 및 공이 있습니다.

"큐볼"이 먼저 "홈"라인을 넘은 후 타격이 가해지면 "하우스"에 위치한 코너 포켓에 들어갑니다.

위반에 대한 벌금

a) 선수가 수구 위에서 플레이하고 큐볼에서 멀리 떨어져 있을 때 공을 플레이하지 않는 경우

b) 공을 놓친 경우

c) "홈"에서 "인 핸드"로 플레이할 때, 공을 치기 전에 수구가 옆면에 닿지 않고 가운데 포켓에 들어간 공은 처벌됩니다.

d) 흰 공으로 흰 공을 치는 것.


"네바 피라미드"

"Neva Pyramid"를 플레이할 때는 "일반 규칙", "Moscow Fast Pyramid" 게임의 규칙 및 다음 규칙을 따라야 합니다.

게임의 목적

가장 먼저 공 8개를 넣어보세요.

사용된 공

큐볼과 15개의 목적구. 큐볼은 색상이나 특수 표시가 적구와 달라야 합니다.

공 배치

15개의 적구는 정점이 뒤쪽 표시에 있는 피라미드 모양으로 배열되어 있습니다.

초기 킥(“홈”의 “손에서”)

이 킥은 롱 사이드 바깥쪽을 포함하여 어떤 위치에서도 할 수 있지만 프런트 라인(“홈” 라인)의 연장선을 넘어서는 안 됩니다. 올바른 샷의 경우, 큐볼이 "하우스"를 떠나거나 "하우스" 외부에 있는 적구와 접촉한 후 포켓에 들어간 공의 무게가 계산됩니다.

게임하기

게임은 이중 주문으로 제공됩니다. 즉, "노래" 공과 "외계인" 공을 동시에 주문할 수 있습니다. 공이 하나라도 떨어지면 순서가 계산됩니다.

게임 중, 주문한 공을 플레이한 후 실수로 떨어뜨린 공은 모두 승자로 간주됩니다.

"그의" 공을 포켓에 넣은 후, 플레이어는 "그의" 공을 테이블 위 아무 곳에나 항상 "다른 사람의" 공 아래에 놓습니다. 즉, "그의 손에서" 플레이합니다.

"당신의 손에서" 플레이할 때 "당신의" 공이 "외국" 공과 함께 떨어지면 "당신의" 공이 계산되고 다음 타격이 다시 당신의 손에서 이루어집니다.

"손에서" 플레이할 때 "당신의" 공만 떨어지고 "다른 사람의" 공이 아닌 경우 이는 페널티가 아니지만 "손"의 타격은 상대방에게 전달됩니다.

수비 공

잘못 포켓에 들어가거나 튀어나온 공과 페널티를 받기 위해 선반에서 꺼낸 공은 모두 백 마크(세 번째 지점)에 배치됩니다. 이 장소가 점유된 경우 공은 백보드를 향해 방해하는 공에 최대한 가까운(그러나 가깝지는 않음) 세로선에 배치되고, 이 선도 점유된 경우 중앙 표시를 향해 배치됩니다. 여러 개의 공을 동시에 배치하면 서로 가깝게 배치됩니다.

위반에 대한 벌금

규칙을 위반할 때마다 플레이어에게 공 1개의 벌금이 부과됩니다. 위반 당시 플레이어가 포켓에 공을 넣지 않은 경우, 첫 번째 공을 포켓에 넣은 후에 페널티가 부과됩니다.


"알라거"

"Alager"를 플레이할 때는 "일반 규칙"과 이 게임을 위해 특별히 개발된 규칙을 따라야 합니다.

사용된 공

하나는 흰색이고 다른 하나는 빨간색, 줄무늬 등의 두 개의 공으로 플레이됩니다.

플레이어 수

Alager에는 무제한의 플레이어(2명 이상)가 참여할 수 있습니다.

그리다

누가 어떤 번호로 플레이할지 결정하기 위해 추첨이 수행됩니다. 이를 위해 플레이어 수에 따라 피라미드 볼이 선택됩니다. 모두가 당구대를 둘러싸고 있습니다.

짧은 쪽에 서있는 선수 중 한 명이 준비된 공을 섞은 다음 즉시 당구장 전체에 굴립니다. 어떤 공을 가져가든 그 번호로 게임에 등록됩니다.


녹음은 촬영된 번호 순서대로 칠판에 기록되며 변경할 수 없습니다.

킥오프

첫 번째 숫자를 받은 사람은 두 개의 공 중 하나를 가져와 "집"의 아무 곳에나 놓습니다. 이곳이 첫 번째 파업이 이루어지는 곳이다. 목표는 공을 반대쪽 숏보드에 최대한 가깝게 배치하여 옆에 플레이하는 파트너가 이 공을 포켓에 넣는 것을 어렵게 만드는 것입니다.

두 번째 파트너도 자신의 공을 "하우스"의 어느 곳에나 놓을 수 있으며 여기에서 상대방의 공을 어디에서나 플레이할 수 있는 권리가 있습니다.

히트의 순서

각 참가자는 단 한 번의 히트에 대한 권리를 가지며 그 후에는 다음 파트너가 플레이합니다. 등등 숫자순으로요.

패배하고 게임에 복귀

플레이어는 자신의 공이 다음 파트너에 의해 성공적으로 플레이되면 크로스를 받으며, 이 크로스는 자신의 번호 반대편 보드에 놓입니다. 합의된 십자가 수를 받은 사람이 파티를 떠납니다. 일반적으로 최대 2번, 4번 이하의 크로스를 플레이하는 것으로 합의됩니다.

게임을 떠난 첫 번째 플레이어는 마지막 파트너 이후에 다시 합류할 수 있는 권리, 즉 합류할 권리가 있지만, 가장 많은 숫자를 가진 파트너와 크로스 횟수를 동일하게 한다는 조건이 적용됩니다.

여러 명의 제거된 플레이어를 귀속시키는 것이 허용됩니다. 후자의 갯수는 조건에 따라 다르지만, 3개가 남을 경우 추가는 불가능하다. 각 탈락자는 마지막 크로스를 받은 순간에만 (조건에 따라) 할당될 권리가 있습니다. 늦게 추가하는 것은 허용되지 않습니다.

플레이어 수가 짝수이면 원이 끝날 때 각 플레이어는 자신의 특정 공을 가지고 플레이하지만, 플레이어 수가 홀수이면 그들의 공은 항상 변경됩니다.

벌금

플레이어가 빗나갔을 경우, 자신의 공을 주머니에 넣거나, 공을 바다 밖으로 떨어뜨리거나, 자신의 공이 아닌 공으로 플레이하거나, 큐, 머신, 손 등을 사용하여 자신의 공이나 상대방의 공을 아웃시키는 등의 모든 일이 발생합니다. 그는 십자가를 받을 것이다.

선수가 공을 놓고 동시에 프리킥을 하면 놓은 공은 계산되지 않으며 선수에게 크로스가 주어집니다. 두 개의 십자가를 동시에 기록할 수 없습니다.

불법적인 타격(밀거나 누르는 것)에 의해 놓인 공은 계산되지 않습니다. 주머니에 들어간 공은 첫 번째 지점에 놓입니다. 가지고 놀았던 공은 그 자리에 그대로 남아 있습니다. 타격은 파트너에게 전달됩니다.

차례대로 스트라이크

당신은 확실히 공을 플레이하겠다고 약속하면서 공을 순서에서 벗어나겠다고 제안할 수 있습니다. 실패할 경우 위험자에게 십자가가 할당됩니다.

강한 선수는 일반적으로 약한 선수가 쉬운 공을 플레이하지 못할 수 있음을 확인하고 한 선수가 다른 선수와 함께 플레이하는 것을 방지하기 위해 이렇게 합니다.

플레이어가 다른 플레이어의 순서를 벗어나 플레이하는 것을 원하지 않으면 그 플레이어가 직접 공을 놓아야 합니다. 그렇지 않으면 그는 십자가를 얻습니다.

게임 종료

한 명을 제외한 모든 참가자가 합의된 수의 크로스를 받고 게임을 떠나면 게임이 종료됩니다. 마지막 사람인 이것이 승자로 간주됩니다.

첫 번째 게임이 끝난 후 참가자가 다른 게임을 하고 싶다면 게임에 대한 흥미를 높이기 위해 반드시 두 번째 로트를 캐스팅해야 하며, 특히 가장 강한 플레이가 있을 때 가장 약한 사람에게 불리한 순서를 변경해야 합니다. 그들 뒤에 있거나 항상 그들 중 일부 뒤에 있습니다.

기계, 마직, 길고 짧은 큐를 가지고 놀 수 있습니다.

알라게르에서의 경기는 승패로 끝날 수 있으며 무승부는 있을 수 없습니다.


"아메리칸 당구"

풀 또는 "미국 당구"는 러시아어와 여러면에서 다릅니다. 미국 테이블은 모두 표준입니다. 길이는 3.6m, 너비는 1.85m, 높이는 85cm이며 러시아 장인이 만든 테이블 길이는 3~4m, 현대식 테이블의 길이는 1.5~3m입니다.

바닥재도 다릅니다. 미국식 테이블과 앤티크 테이블의 바닥은 석판으로 구성되어 있습니다. 오늘날 미국인들은 이러한 목적으로 금속과 플라스틱을 사용합니다. 우리 테이블의 바닥은 마분지이거나 기껏해야 콘크리트입니다. 우리는 여전히 테이블을 덮기 위해 모직 천을 사용하지만 미국인들은 오랫동안 공이 거의 저항없이 굴러가는 합성 소재로 전환했습니다. 미국식 테이블의 측면은 공을 장거리로 던지는 탄성 고무로 보호됩니다.

우리 타이어는 매우 단단합니다.

미국 테이블의 가장 큰 차이점은 포켓의 크기입니다. 우리의 포켓 너비는 72-76mm이고 미국인의 표준 포켓 너비는 88.9mm입니다. (우리는 주로 직경 70mm의 공과 미국인 52.5mm의 공을 가지고 플레이합니다.)

우리 테이블의 포켓 조는 날카롭고 미국 테이블에서는 둥글게 되어 있습니다. (또한 미국인들은 포켓에서 최대 100mm 거리에서 고무를 2-3mm 깊이로 절단하여 공이 포켓에 들어가는 데 도움이 됩니다. 더 나은).

미국인들은 테이블 레이아웃에도 많은 혁신을 이루었습니다. 당구 표시에서는 중앙 점과 피라미드가 놓인 점 두 점만 보존되었습니다. "홈" 지점은 테이블의 세로선에 위치하며 짧은 쪽에서 73.6cm 떨어진 곳에 있습니다. 이 거리에서 당구대를 가로질러 "하우스" 선이 그려집니다. "홈" 지점에서 "홈" 선과 교차할 때까지 반경 29.2cm의 반원을 그립니다.

선의 교차점에 형성된 두 점은 당구를 치는 데 꼭 필요한데, 반원의 넓이는 손으로 쳤을 때 수구가 놓이는 곳이다. 짧은 쪽에서 32.4cm 떨어진 중앙 세로선에도 지점이 있습니다. 미국 당구를 칠 때 빨간 공이 그 위에 놓입니다.

공은 플라스틱으로 만들어졌습니다. 직경은 52.5mm입니다. 당구는 3개의 공으로 플레이됩니다. 흰색 공 2개(큐볼 중 하나는 점이 있음)와 빨간색 공입니다. 스누커는 빨간색 15개, 색상 6개(노란색, 녹색, 갈색, 파란색, 분홍색, 검정색), 흰색 큐볼 1개 등 22개의 공으로 플레이됩니다.

큐는 나무로 만들어지며, 가장 흔히 단풍나무로 만들어집니다.

가장 짧은 길이는 91cm, 평균은 1.5m이며 큐 큐는 종종 두 부분으로 접혀 만들어집니다. 순무의 지름은 최대 30mm이고 얇은 끝은 10mm입니다. 그들은 다양한 유형의 스티커를 사용하고 각 타격 후에 분필을 사용합니다. 테이블 위에 분필을 놓는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 미국인들은 분필을 주머니에 보관합니다.


당구를 칠 때의 기본 개념

테이블의 시작 부분은 홈 사이드의 짧은 쪽과 포인트 카운터가 설치된 쪽입니다.

테이블의 끝은 테이블 시작 부분의 반대쪽 짧은 면입니다.

피라미드 포인트는 테이블 끝에서 긴 변의 두 번째 다이아몬드를 연결하는 선의 중앙에 위치한 지점입니다.

선 - 테이블 시작 부분부터 긴 변에 있는 두 번째 다이아몬드를 연결하는 선입니다.

홈은 테이블 시작 부분에서 "라인" 뒤에 위치한 영역입니다. "홈" 지점은 "선"의 중앙에 위치한 지점입니다.

큐볼은 모든 샷을 할 때 사용하는 흰색 공입니다.


"여덟"

게임의 목적

"Eight"는 큐볼(흰 공)을 사용하여 진행되는 맞춤 게임입니다. 한 플레이어는 단색 공(1-7)을 포켓에 넣고 다른 플레이어는 줄무늬 공(9-15)을 포켓에 넣습니다. 승자는 자신의 그룹의 모든 공을 포팅하고 순서에 따라 8번 공을 배치한 플레이어입니다.

공의 설치

여덟 번째 공은 피라미드 중앙에 배치됩니다. 색깔이 있는 공과 줄무늬 공이 번갈아 가며 피라미드 모서리에 서로 다른 그룹의 공을 배치합니다.

공 강도

큐볼은 홈라인 뒤에서 포켓에 들어가거나 최소 4개의 공을 보드에 가져와야 합니다. 이 조건을 준수하지 않으면 오류가 발생합니다.

이 경우 파트너는 다음을 수행할 수 있습니다. 이 위치에서 게임을 계속합니다. 휴식을 다시 수행하거나 파트너에게 이에 대해 문의합니다. 휴식 중에 큐볼을 주머니에 넣는 것은 실수입니다.

강도 사건 중에 적구가 배 밖으로 날아갔습니다. 실수였습니다. 파트너는 게임을 계속하거나 "하우스 라인" 뒤에서 플레이합니다.

휴식 중에 8번째 공이 포켓에 떨어지면 파트너는 다시 피라미드를 배치하고 공을 부수거나 8번째 공을 백 포인트에 놓고 이 위치에서 플레이합니다. 8번째 공과 수구가 동시에 떨어지면 파트너는 다시 피라미드를 깨거나 8번째 공을 백 포인트에 놓고 홈라인 뒤에서 플레이할 수 있습니다.

공 선택

강도 사건 이후에는 테이블이 항상 "열려 있습니다". 선택은 플레이어가 주문한 대로 공을 포켓에 넣었을 때 발생합니다.

올바른 샷

공을 포켓에 넣고 큐볼이나 적구를 옆으로 가져와야합니다.

수구가 보드에 먼저 닿은 다음 목적구에 닿는 경우, 수구나 목적구는 보드에 닿아야 합니다.

튀어나온 목적구는 실수입니다. 세로선을 따라 짧은 쪽을 향해 볼 번호가 오름차순으로 백 포인트에 설치됩니다.

큐볼이 적구를 놓쳤습니다.

수구가 적구에 닿으면 둘 중 어느 쪽도 측면에 닿지 않습니다.

큐볼이 주머니에 떨어졌습니다.

큐볼이 배 밖으로 날아갑니다.

파트너는 공을 무언가로 만집니다.

공이 아직 멈추지 않았을 때 플레이어는 공을 쳤습니다.

실수가 있는 경우 파트너는 "손에서" 플레이합니다. 즉, 큐볼을 테이블 위 아무 곳에나 놓습니다.

지는

다음과 같은 경우 플레이어는 게임에서 패배합니다.

위반 사항이 있는 슛 중에 8번 공이 포켓에 들어갔습니다(예외 - 강도 사건 중).

8번 공이 너무 일찍 주머니에 떨어졌습니다.

8번 공이 배 밖으로 넘어졌습니다.

8번 공이 주머니에 들어가지 않았습니다.

8번 공은 해당 그룹의 마지막 공과 동시에 주머니에 떨어졌습니다.


"아홉"

게임의 목적

정확하게 포켓볼 번호 9입니다.

사용된 공

이 게임에는 10개의 공이 필요합니다: 큐볼 1개, 1부터 8까지의 숫자가 있는 색상 공 8개, 9번 줄무늬 공 1개.

공 배치

9개의 숫자 볼은 다이아몬드 패턴으로 설정됩니다. 리드 볼 1은 백 마크에 있고, 9번 볼은 다이아몬드 중앙에 있으며, 볼 2와 4는 각각 브레이커의 맨 왼쪽과 오른쪽에 있습니다.

킥오프

플레이어는 "홈"의 어느 지점에나 공을 놓을 수 있습니다. 수구가 1번 공을 먼저 치고 최소 4개의 적구가 측면에 닿거나 최소 1개의 적구가 포켓에 닿으면 킥오프가 올바른 것으로 간주됩니다. 킥오프에 베팅하는 것은 허용되지 않습니다. 플레이어가 가장 낮은 숫자의 공을 치고 적구 중 하나가 주머니에 굴러 들어가면 더 많이 플레이해야 하며 다시 가장 낮은 숫자의 공을 겨냥해야 합니다. 선수가 가장 낮은 번호의 공을 치는 데 실패하여 최소 4개의 공이 측면에 닿거나 하나가 포켓에 들어가거나 다른 실수를 한 경우 첫 번째 샷은 오류로 간주되며 상대는 다음과 같은 옵션을 선택할 수 있습니다.

큐볼을 테이블의 임의 지점에 놓습니다.

상대가 떠난 위치에서 계속 플레이하십시오.

포켓에 들어간 공(9번 제외)은 수비되지 않습니다. 플레이어가 올바른 샷으로 9번 공을 포켓에 넣으면 게임에서 승리합니다. 플레이어가 타격으로 확실히 깨지지 않은 다이아몬드가 있는 위치를 벗어나는 경우 이는 허용되지 않는 반환, 즉 실수로 간주됩니다. 큐볼이 포켓에 닿으면 파트너는 다음을 선택할 수 있습니다.

a) 공을 놓은 후 첫 번째 킥을 한다.

시작 위치로;

b) 공 1이 "홈"에 있는 경우 백 마크에 놓은 후 "홈"에서 슛을 합니다.

베팅(푸시아웃)

합법적인 킥오프 직후에 타격을 가한 선수는 푸시아웃(Push-Out)을 플레이할 수 있습니다. 동시에 그는 수구를 공, 보드 또는 포켓에 쳐 공이 그대로 남아 있을 권리가 있습니다(9번은 제외 - 이 공은 백 포인트 또는 백 포인트에 다시 배치됨). 반환 라인). 푸쉬아웃(Push-Out)에서 큐볼이 적구를 놓친 경우에는 결함으로 간주되지 않습니다. 수구가 적구에 맞았으나 공이 레일에 닿지 않거나 적구가 포켓에 들어가지 않은 경우에도 결함이 아닙니다. 푸시아웃이 명확하지 않은 경우 플레이어는 이를 선언해야 하며, 그렇지 않으면 히트가 정상적인 것으로 간주됩니다. 올바른 푸쉬아웃이 이루어진 후, 상대는 자신이 타격을 할 것인지, 아니면 방금 친 선수에게 다시 패스할 것인지를 결정합니다. 규칙 위반이 발생하지 않는 한 Push-Out은 오류로 간주되지 않습니다. 규칙을 위반하는 푸시아웃은 상대방이 아웃 오브 핸드 플레이를 하는 결과를 낳습니다.

푸시아웃의 핵심은 큐볼을 좀 더 유리한 위치로 이동시키는 것입니다.

게임하기

수구는 한 번에 하나씩 적구를 쳐야 합니다. 즉, 수구의 첫 번째 접촉은 가장 낮은 숫자의 공에 있어야 합니다. 공이나 주머니를 주문할 필요가 없습니다. 플레이어가 가장 낮은 숫자의 공을 치고 동시에 적구가 포켓에 맞는 한 그는 계속 플레이할 권리가 있습니다. 대회 시작 전에 다른 순서가 발표되지 않는 한 첫 번째 게임에서 승리한 사람이 다음 게임을 시작합니다.

결함이 있는 위반:

미스, 큐볼이 하나의 목적구에 닿지 않았습니다.

적구를 칠 때 숫자의 순서가 깨집니다.

모든 공이 배 밖으로 뛰어 올랐습니다.

공이 보드에 닿지 않았습니다.

실수로 "당신의 것"이 아닌 다른 공으로 슛을 날린 경우

타격은 스티커로 이루어진 것이 아닙니다.

공이 움직이는 동안 맞았을 때;

공을 만질 때 스티커를 붙이지 마십시오.

슛 도중 선수가 바닥에 닿지 않는 경우.

연속으로 두 번 이상의 실수는 허용되지 않습니다. 연속으로 3번의 실수를 하는 플레이어는 패배로 간주됩니다. 동작을 제어하는 ​​선수가 이미 두 가지 반칙을 범한 경우 심판은 이에 대해 경고해야 하며, 심판이 없는 경우 상대 선수는 이에 대해 경고해야 합니다. 첫 번째 샷에서 포켓에 닿은 큐볼은 첫 번째 오류로 간주됩니다.

공 배치:

볼 리턴 라인은 세로 라인과 일치하고 백 마크에서 시작하여 가장 가까운 짧은 면에서 끝납니다.

순서에 어긋나게 플레이된 공은 리턴 라인에 배치됩니다.

나열된 모든 오류의 경우, 주머니에 떨어진 공은 계산되지 않고 공 리턴 라인에 배치됩니다.

실수가 발생한 후 상대방은 "손에서" 플레이할 권리가 있습니다. 적구의 위치가 변경되지 않은 상태에서 그는 큐볼을 테이블의 어느 지점에나 놓고 임의의 방향으로 칩니다.


"직접 풀"

14.1 컨티뉴드(Straight Pool)라고도 불리는 스트레이트 풀(Straight Pool)은 최고 레벨 플레이어들의 실력을 객관적으로 비교하는 3가지 게임 중 하나이다.

나머지 두 개는 'Nine'과 'One Pocket'입니다('Eight'는 가장 드러나는 테스트가 아닙니다).

게임의 목적

"다이렉트 풀"은 커스텀 게임입니다. 샷을 하기 전에 적구와 그것을 플레이할 포켓을 주문해야 합니다. 수구의 첫 번째 접촉이 항상 주문한 공과 이루어질 필요는 없습니다. 또한 공이 주머니에 들어가는 경로와 경로를 순서대로 표시할 필요도 없습니다. 게임이 공식적이지 않은 경우 원칙적으로 명백한 공은 주문되지 않습니다.

볼 번호는 주문을 용이하게 하기 위해서만 사용됩니다. 플레이된 각 주문 공에 대해 플레이어는 1점을 받습니다. 미리 정해진 점수를 먼저 획득한 사람이 승리합니다. 주문한 공과 함께 다른 공이 주머니에 들어가면 모두 플레이어에게 유리한 것으로 간주됩니다. 시리즈는 실패, 위반 또는 승리할 때까지 계속됩니다.

수비 공

게임이 시작되면 번호가 매겨진 15개의 공이 피라미드 모양으로 배열되고 상단이 뒤쪽 표시(3번 지점)에 위치하며 큐볼은 홈에 배치됩니다. 브레이크를 할 때에는 최소한 2개의 번호가 매겨진 공을 보드 위에 가져와야 합니다. 이 요구 사항을 준수하지 않으면 2점의 페널티가 수반되며, 그 후에 상대는 현재 위치를 수락하고 스스로 킥을 하거나 위반자를 다시 브레이크하도록 초대할 권리가 있습니다. 일단 세분화되면 각 파울은 1점씩 감점됩니다.

다음과 같은 경우에는 파울이 선언됩니다.

"페널티 터치"(수구 또는 경기장에 있는 다른 공을 터치하는 경우)의 경우, 더블 스트라이크의 경우

큐볼이 주머니에 빠졌을 때; 큐볼이 배 밖으로 뛰어오르는 경우;

모든 볼이 완전히 정지할 때까지 스트라이크를 했을 때 두 다리를 바닥에서 들어 올린 채 킥을 할 때;

적구가 포켓에 들어가지 않았을 때 테이블 위의 어떤 공도 가장자리에 닿지 않은 경우.

이 규칙은 이 장에서 설명하는 모든 게임에 동일하게 적용된다는 점을 강조해야 합니다.

테이블 위에 번호가 매겨진 공이 하나만 남으면 나머지 공은 피라미드 형태로 재배치되고 지점 3의 첫 번째 공 위치는 자유롭게 유지됩니다.

이전 공을 포켓에 넣은 선수가 연속해서 공을 포켓에 넣었습니다. 마지막 공이 피라미드가 놓인 위치에 멈춘 경우 테이블의 첫 번째 지점에 배치됩니다.

큐볼이 피라미드가 설치된 장소에서 멈 추면 "하우스"로 옮겨져 "하우스"에서 "손에서"플레이됩니다. 두 공 모두 피라미드 설치를 방해하는 경우가 있습니다. 그런 다음 게임 공은 다른 공과 함께 지점 3에 배치되고 "홈"에서 손으로 타격을 가하면서 게임이 계속됩니다. 큐볼이 피라미드가 설치된 위치에 멈추고 15번째 공이 "하우스"에 있으면 큐볼은 ​​첫 번째 지점에 배치되고, 비어 있으면 두 번째 지점에 배치됩니다.

플레이어가 베팅에 의지하는 경우 충돌 후 공 중 하나가 측면에 도달해야 합니다. 적구가 보드에서 공 직경의 1배 이하인 경우, 이 공을 보드에 가져와야 두 번만 반격할 수 있습니다. 세 번째 플레이를 할 때 이 공이 보드에 닿은 것으로 간주된다. 터치된 공을 상대로 플레이하는 것은 허용되지만 공이 터치되지 않는 것으로 이해됩니다. 공의 위치는 공의 중심 위치에 따라 결정됩니다. 포켓에서 경기장 표면으로 튀어나온 공은 인플레이 상태로 유지됩니다.


"주머니 하나에"

어떤 사람들은 이 게임을 "당구 체스"라고 부릅니다. 그 이유는 이 게임의 위치 플레이 경험, 기술 및 지구력이 공을 정확하고 직선적으로 배치하는 것만큼 중요한 역할을 하기 때문입니다.

게임의 규칙

15개의 공이 피라미드 모양으로 배열되어 있습니다.

볼 번호는 중요하지 않습니다. 브레이크를 하기 전에 각 플레이어는 뒷판에 있는 두 개의 코너 포켓 중 하나를 선택합니다. 공 8개를 먼저 넣는 사람이 승리합니다. 공이 상대방의 주머니에 떨어지면 상대방에게 유리한 것으로 간주됩니다. 동시에 공이 포켓에 들어가면 두 사람 모두 공을 얻은 후 연속 연속 기록을 이어갑니다. 공을 포켓에 넣고 동시에 공 중 하나가 "드로우" 포켓 중 하나에 떨어지면 시리즈가 끝난 후 테이블의 세 번째 지점 영역에 배치됩니다. 마지막 번호의 공이 떨어지는 경우는 예외입니다. 이는 즉시 배치되어 플레이어에게 연속 기록을 완료하거나 게임에서 승리할 수 있는 기회를 제공합니다.

강력한 수비 전술이 중요하다.

각 플레이어는 상대에게 성공적인 슛을 할 기회를 주지 않고 공을 자신의 주머니에 더 가깝게 그룹화하려고 합니다. 종종 자신의 주머니에 공을 치는 것보다 상대방의 주머니에 있는 공을 멀리 굴려 보내는 것이 더 바람직합니다. 공을 주머니에서 빼내는 것이 불가능하다면 직접 주머니에 넣는 것이 좋습니다. 상대는 후속 샷을 위해 큐볼을 편리한 위치로 가져올 기회를 박 탈당합니다.

파울로 처벌되는 규칙 위반은 "9"와 동일합니다. 여기서는 "손에서" 플레이하는 것 외에도 자신의 공 중 하나로 파울이 처벌됩니다. 이 공은 테이블의 세 번째 지점에 가장 가까운 위치에 배치됩니다.


"스누커"

이 게임은 1875년 인도에서 발명되었으며 유명한 "아메리칸"과 "피라미드"보다 더 어려운 게임이었습니다.

이 게임은 승리보다는 공의 복잡한 움직임에 관심을 불러일으킵니다.

이전에는 일상 경험이 전혀 없는 1학년 생도를 스누커라고 불렀습니다. 그러던 어느 날 게임에서 장교 중 한 명인 네빌 체임벌린(Neville Chamberlain)은 자신이 어려운 상황에 처해 있고 어떻게 빠져나갈지 모르는 자신의 파트너를 묘사하기 위해 이 단어를 사용했습니다. 그는 다른 사람들이 가리는 색깔의 공을 쳐야 했다. 당구에서 이 자세를 '스누커'라고 부르게 되었습니다.

그 후 이 게임은 영국으로 옮겨갔지만 1920년 조 데이비스(Joe Davis)가 등장할 때까지 인기를 얻지 못했습니다. 그는 큐볼 컨트롤과 볼 등급 지정을 도입하여 게임을 훨씬 더 어렵게 만들었습니다. 이제 공을 포켓에 넣는 것 외에도 큐볼을 주시해야 했습니다.

스누커는 60년대에 특히 인기를 끌었습니다.

여기서 큰 역할은 컬러 TV와 영국 전역을 여행하면서 전시 게임을 조직한 Ray Reardon과 John Spencer라는 두 명의 선수가 담당했습니다.

그런 다음 "스누커"가 스포츠로 발전했습니다. 대회가 열리기 시작했고 승자를 위해 값 비싼 상금이 제정되어 새로운 세대의 플레이어를 유치했습니다. 1980~1981년에 스티브 데이비스(Steve Davis)는 최초의 영국 챔피언이 되었고, 게임을 개선하여 얼마 후 세계 챔피언십에서 우승했습니다. 이 선수는 여전히 가장 강력한 당구 선수 중 한 명으로 간주됩니다.

곧 일본인, 중국인, 미국인이 스누커 게임을 시작했습니다. 새로운 재능이 등장했습니다 - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973년에 국제 당구 및 스누커 기구가 창설되었고, 1985년부터 이를 운영하는 기구가 되었습니다.

게임의 규칙

스누커는 당구와 같은 테이블에서 22개의 공(빨간색 15개, 색깔 있는 수구 6개, 흰색 수구 1개)으로 플레이됩니다. 하나의 스누커 테이블에서는 두 명의 플레이어뿐만 아니라 여러 명의 플레이어도 플레이할 수 있습니다. 슛 순서의 원리는 간단합니다. 슛이 승점을 얻지 못하면 다음 플레이어가 슛을 합니다. 공은 색상이 지정되며 색상에 따라 점수가 매겨집니다. 빨간색 공 15개 - 각 1점, 노란색 1개 - 2점, 녹색 1개 - 3점, 갈색 1개 - 4점, 파란색 1개 - 5점, 분홍색 1개 - 6점, 1개 검정색 - 7점. 흰 공이 큐볼이다. 그들만이 다른 공을 칠 수 있습니다.

게임은 스누커를 준비해야 하는 일반 당구대에서 진행됩니다. 분필로 자를 따라 테이블 절반의 중앙에 두꺼운 선을 그린 다음 큐볼의 "홈" 영역을 반원으로 표시합니다. 반경은 선에서 테이블의 가장 가까운 좁은 가장자리까지 거리의 1/3이어야 합니다. 얇은 로프를 사용하면 반원을 쉽게 그릴 수 있습니다. 반으로 접고 고리에 분필 조각을 삽입하고 끝을 직선 중앙으로 누릅니다.

테이블 상단 중앙에 피라미드를 더 쉽게 설치할 수 있도록 "집"의 반대편 이름입니다. 측면을 따라 분필로 세 개의 선을 그릴 수 있습니다.

킥오프 킥. 피라미드를 깨는 플레이어는 하우스 존의 어느 위치에나 큐볼을 배치할 수 있습니다. 여기서 치는 것이 더 편리합니다. 첫 번째 타격에서는 빨간 공만 플레이해야 하며, 다른 공을 터치하면 실수가 주어지며 터치한 공의 값에 따라 점수가 감점됩니다. 첫 번째 타격에서는 피라미드를 성공적으로 부수는 것뿐만 아니라 큐볼을 공에서 최대한 멀리 몰아 다른 플레이어에게 더 어려운 위치를 만드는 것도 중요합니다.

공은 6개의 포켓 중 하나에 배치됩니다. 배치된 빨간 공의 경우 1점이 계산된 후 당구 선수는 모든 색상의 공을 칠 권리가 있습니다(빨간색 공과 큐볼을 제외한 모든 공을 색상이라고 함). 초보 플레이어가 특정 공을 확신하면 빨간색 공을 하나씩 친 다음 큐볼을 색상 공에 맞게 조정하여 주머니 중 하나에 넣을 수 있습니다.

각 색깔의 공을 넣기 전에 빨간색 공을 주머니에 넣어야 한다는 것을 확실히 기억해야 합니다. 당구 에이스는 때때로 빨간색 공 다음에는 색깔이 있는 공만 플레이할 수 있다는 규칙으로 게임을 복잡하게 만듭니다. 이러한 전술은 항상 "대규모 시리즈"를 얻는 데 도움이 됩니다. (한 턴 동안 획득한 포인트의 합을 연속이라고 합니다.)

여러 개의 공이 포켓에 들어간 경우 빨간색(1점), 녹색(3점), 빨간색(1점), 분홍색(6점), 빨간색(1점), 파란색(5점) 등의 시리즈가 나올 수 있습니다. .

주머니에 넣은 빨간 공은 아웃 오브 플레이입니다. 테이블 위에 빨간색 공이 하나 이상 있으면 원하는 순서대로 색깔 있는 공을 넣을 수 있지만, 매번 당구 선수는 색깔 있는 공보다 먼저 빨간색 공을 넣어야 합니다. 게임의 이 단계에서 포켓에 있는 컬러 볼은 맨 처음에 있던 테이블 지점에 배치됩니다. 이 장소가 이미 다른 공에 의해 점유된 경우도 발생할 수 있습니다. 그러면 컬러 공이 가장 높은 지점에 배치됩니다. 녹색 공이 포켓에 들어가고 그 자리에 빨간색 공이 있으면 이 녹색 공이 검정색 공 위치에 놓이고, 다른 공이 거기에 굴러가면 녹색 공이 포켓에 놓이게 됩니다. 핑크색 등등.

게임의 첫 번째 부분은 빨간 공이 모두 포켓에 들어가면 종료됩니다. 색깔이 있는 공에 대한 규칙은 더욱 엄격해졌습니다. 공은 노란색부터 시작하여 값의 순서대로 포켓에 들어가야 합니다. 노란색을 얻은 후에는 녹색, 갈색, 파란색, 분홍색, 검정색을 넣을 수 있습니다. 이런 방식으로 주머니에 넣은 색깔의 공은 더 이상 게임에 참여하지 않습니다. 그러나 잘못된 샷이 이루어진 경우(당구 선수가 타격할 때 실수를 한 경우) 컬러 볼은 기본 위치에 배치됩니다. 테이블 위에 마지막 검은색 공과 큐볼, 두 개의 공만 남으면 게임이 종료됩니다. 파트너의 점수가 거의 같으므로 검은 공의 7점에 따라 모든 것이 결정됩니다. 마지막 검정색이 플레이되거나 실수가 발생하면 게임이 종료됩니다. 무승부는 매우 드물게 발생합니다. 이런 일이 발생하면 승리를 결정하기 위해 "마지막 검은색"이 반복됩니다. 검은색 공이 제자리에 배치되고 "하우스"의 큐볼로 플레이됩니다.

당구 전문가들은 아름다운 게임을 할 때 공을 주머니에 넣을 뿐만 아니라 큐볼을 필드 전체에서 조종합니다. 기동의 결과로 스누커가 상대에게 전달될 수 있습니다. 이것은 게임의 정점이자 가장 높은 의미이며 이름이 붙여진 것입니다. "스누커"는 조심스럽고 냉혈한 플레이어만이 탈출할 수 있는 함정입니다. "스누커"는 규칙에 따라 플레이해야 하는 공에 큐볼이 도달할 수 없는 위치입니다. 큐볼은 "커버"되거나 완전히 덮여 있습니다. 그러나 이것을 할 수 있는 기회는 여전히 있습니다. 잘 조준된 사이드 킥이 도움이 될 것입니다. 당구에서 알려진 샷(사이드 킥, 슬라이스 등) 외에도 스누커에서는 퀵드로를 사용하는 것이 좋습니다. 타격의 힘에 정확히 비례하여 공을 회전시키는 타격으로 수행됩니다. 훌륭한 당구 선수는 큐볼을 직선이 아닌 호 모양으로 만들 수도 있습니다.

스누커의 흔한 실수

최소 벌점은 4점입니다. 팁이 아닌 큐의 다른 부분으로 공을 터치하면 얻을 수 있습니다. 선수가 공을 놓치는 경우가 있지만 그다지 나쁘지는 않습니다. 공이 측면에서 밀려 나가면 플레이해야 할 잘못된 공에 맞을 수 있습니다.

큐볼이 포켓에 들어간 경우에도 포켓에 들어간 공 이후에도 4점의 벌점을 받는 반칙입니다. 페널티를 부여할 때 플레이했어야 했던 볼의 스코어나 잘못 플레이된 볼의 스코어가 고려됩니다. 규칙에 따라 항상 가장 높은 점수를 획득합니다. 따라서 빨간색 공(노란색, 녹색 또는 갈색)이 올바르게 플레이되었지만 큐볼이 주머니에 굴러 들어가면 최대 점수가 차감됩니다(4점). 검은색 공이 이 위치에 있으면 벌점은 7점입니다(각각 분홍색은 6점, 파란색은 5점). 예를 들어, 갈색 공을 플레이해야 할 때 플레이어가 올바른 타격을 가했지만 다른 공을 굴린 경우 점수는 차감되지 않고 규칙에 따라 놓인 공이 득점됩니다.

"스누커"에 베팅했지만 당구 선수가 실수로 인정받은 경우 다음 플레이어는 "프리 볼"을 선언할 권리가 있습니다. 테이블 위의 모든 공은 닫힌 것으로 판명된 공을 대체할 수 있습니다. 노란색 공을 잘못 친 후 스누커가 남게 되면 노란색 공을 대체할 파란색 공을 지정하고 포켓에 넣거나 큐볼을 다른 공 뒤에 놓고 스누커도 만들 수 있습니다. 에이스가 존중하지 않는 타격에 대해 즉시 경고해야합니다. 프리볼을 콜할 권리가 주어진 경우 스누커를 지정된 볼 뒤에 두는 것은 권장되지 않습니다. 콜된 공에 대한 이 가벼운 타격은 플레이어에게 다시 돌아올 수 있는 기회를 제공하며 오류로 간주될 수 있습니다. 따라서 이 위치에 파란색 또는 녹색 공을 할당한 경우 "스누커"를 그 뒤에 남겨 둘 수 없습니다.

게임 시간

전문가가 플레이할 경우 전체 게임을 완료하는 데 약 20분 정도가 소요되며, 아마추어는 30분 안에 한 게임을 완료할 수 있습니다. 훌륭한 당구 선수들은 연속 100점을 달성하기 위해 노력합니다.

대형 시리즈는 빨간 공이 많고 색깔 있는 공이 여러 번 쌓이는 게임 초반에 가장 잘 작동합니다. 숙련된 스누커 선수들은 제한이 최대 시리즈 155점이라고 계산했지만, 시리즈에서 최소 100점을 획득하려면 상당한 기술이 필요합니다.


"대포"

캐롬(Carom)은 주머니가 없는 당구의 일종으로, 큐볼이 하나의 적구에 닿은 후 다른 적구에 부딪히는 샷을 정의합니다. 캐롬 게임은 프랑스에서 개발되었습니다. 3구 캐롬 게임에 대한 최초의 언급은 1775년에 있었습니다. 흰색 공 2개와 빨간색 공 1개(현재)입니다.

캐롬이 처음 포켓 테이블에서 연주되었다면 큐와 스티커가 개선되어 상상할 수 없는 샷이 가능해지면서(1827년 프랑스인 Mengo가 큐와 가죽 스티커를 제공했습니다) 테이블 위의 포켓이 사라졌습니다. 공은 어떤 궤적을 따라 발사될 수 있습니다. "프랑스식" 사이드킥(les effets)이 매우 인기를 얻었습니다.


일반 규칙


공 배치

흰색 공 2개(또는 흰색과 노란색)와 빨간색 공 1개를 사용하세요. 각 플레이어는 큐볼로 자신의 흰색 공을 가지고 있습니다. 하나의 큐볼에는 구별할 수 있는 2~3개의 색상 점이 있습니다. 빨간 공은 뒤쪽 표시에 배치됩니다. 상대의 큐볼이 앞쪽 표시에 있습니다. 선수의 수구는 앞쪽 표시에서 15cm 이내의 앞쪽 라인에 있습니다.

킥오프

이 샷을 할 때 큐볼이 상대방의 큐볼이 아닌 빨간 공에 먼저 닿아야 합니다. 후속 샷에서 큐볼은 순서에 관계없이 흰색이나 빨간색에 닿을 수 있습니다.

게임 조건

플레이어 수 - 2~3명.

사용된 공: 흰색, 점이 있는 흰색(또는 노란색), 빨간색.

게임의 목표는 주어진 점수(30~60점)를 가장 먼저 획득하는 것입니다.

점수 - 각 성공적인 샷에 대해 1점(성공적인 샷 - 큐볼이 오류 없이 두 개의 적구에 닿음)

베팅

베팅을 할 때는 수구가 공에 부딪힌 후 수구나 적구 중 하나가 가장자리에 도달해야 합니다. 조건을 준수하지 않는 것은 파울(에러)입니다.

2번 연속으로 승리하는 것은 금지되어 있습니다. 이런 일이 발생하면 오류도 선언됩니다.

수비 공

튀어 나온 큐볼은 앞쪽 마크에 배치됩니다 (점유되어 있으면 뒤쪽 마크에, 비어 있지 않으면 중앙에 위치합니다). 흰색 물체 공이 튀어 나오면 앞쪽 점에 배치됩니다(점유된 경우 뒤쪽 또는 중앙 점에 배치됩니다).

팝업되는 빨간 공은 뒤쪽 표시에 배치됩니다(점유된 경우 어느 것이 비어 있는지에 따라 앞쪽 또는 중앙에 위치).

큐볼과 적구가 동시에 튀어 나오면 지정된 규칙에 따라 먼저 큐볼이 설정된 다음 적구가 설정됩니다. 적구 2개가 동시에 튀어나오면 위와 같은 위치에 놓이게 됩니다. 큐볼이 공 중 하나의 배치를 방해하는 경우 자리가 차지 않은 목적구가 먼저 배치되고 다른 목적구가 배치됩니다. 3개의 공이 동시에 배 밖으로 뛰어오르면 첫 번째 스트라이크와 마찬가지로 배치됩니다. 큐볼이 밖으로 뛰어내리지 않으면 성공적인 샷이 계산되고 목적구를 배치한 후 플레이어는 시리즈를 계속합니다. 모든 경우에 위반 후 상대방은 테이블의 기존 위치를 수락합니다.

적구에 가까운 큐볼

이 경우 플레이어는 다음과 같은 권리를 갖습니다.

1. 닿는 공을 놓습니다. 빨간색 - 뒤쪽 표시에, 자신의 수구 - 앞쪽 표시에, 상대방의 수구 - 중앙 표시에 놓습니다.

2. 적구에서 멀리 떨어진 곳에서 샷을 하십시오. 즉, 수구는 측면 또는 자유 적구에 닿아야 하며, 그런 다음 가까이 서 있던 적구에 닿아야 합니다. 공에서 멀리 떨어진 곳에서 잘못 실행된 슛은 실수입니다. 1단계가 선택되고 해당 지점이 점유되면 공은 간섭하는 목적구를 위한 지점에 배치됩니다.

큐볼이 보드에 가깝습니다.

큐볼이 보드에 가까우면 그 쪽에서 플레이하는 것이 허용됩니다. 그러나 게임 규칙에 따라 보드와의 충돌 횟수가 일정할 경우 이 보드와의 첫 번째 충돌은 고려되지 않습니다. 충돌이 두 번째로 발생하면 계산됩니다. 같은 면과의 후속 충돌도 계산됩니다.


"싱글브레스티드 캐롬"

게임의 규칙

목표로 삼은 효과적인 공격은 시리즈를 계속할 권리를 부여합니다. 샷을 할 때 적구와 충돌하기 전이나 후에 수구가 하나 이상의 측면에 닿은 다음 다른 적구에 닿는 것이 필요합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다. 각 실수에 대해 현재 계정에서 1포인트가 차감됩니다.


"세 가슴 캐롬"

게임의 목적

특정 점수(30~60점)를 가장 먼저 획득하세요. 각 올바른 성공에 대해 1점이 부여됩니다.

성공적인 히트:

수구가 적구에 닿은 후 3개 이상의 구슬이 두 번째 적구에 닿은 경우

수구가 3개 이상의 보드에 닿은 다음 두 개의 목적구에 닿은 경우;

수구가 보드에 닿은 다음 목적구, 그리고 두 개 이상의 보드에 닿아 다른 목적구에 닿으면;

큐볼이 두 개 이상의 보드, 목적구에 닿은 다음 하나 이상의 보드에 닿고 다른 목적구에 닿는 경우.

킥오프

일반 규칙에 따라 수행됩니다.

위반한 스트라이크의 경우 페널티가 선언되고, 스트라이크 권리는 상대방에게 넘어가며 점수는 계산되지 않습니다.

게임의 규칙

1. 공격이 성공할 때마다 시리즈를 계속할 수 있는 권리가 부여됩니다.

2. 튀는 공에 대해서는 오류(파울)가 선언됩니다.

3. 적구가 보드에 가까우면 의도적인 플레이를 수행할 때 수구가 적구에 부딪힌 후 수구가 어느 면에 닿거나 적구가 다른 보드에 도달해야 합니다.

위반 시 벌금

시리즈가 종료되고 포인트는 계산되지 않습니다(차감되지 않음).


"오픈파티"

게임의 규칙

게임은 최대 400~500점까지 진행됩니다. 공이 충돌할 때 큐볼이 측면에 닿을 필요는 없습니다. 각 캐롬은 1점의 가치가 있습니다. 빨간 공은 3번 지점에, 상대방의 수구는 1번 지점에 놓입니다. 첫 번째 샷은 일반 규칙에 따라 이루어집니다. 캐롬은 공과 측면에서 만들 수 있습니다.

특징

테이블 모서리에는 삼각형 영역이 표시되어 있으며 그 안에서 캐롬 하나만 만들 수 있으며 샷을 해야 합니다. 그 후 파트너의 빨간색 공이나 큐볼이 이 영역을 떠나 일련의 샷을 계속해야 합니다. . 공이 존을 벗어나지 않으면 타격은 파트너에게 전달되지만 페널티는 부과되지 않습니다.

노트:

러시아 당구에는 몇 가지 일반적인 규칙이 있습니다.

게임은 공을 배치하는 것으로 시작됩니다. 1부터 15까지 번호가 매겨진 15개의 흰색 공 세트가 당구대 위에 놓여 있습니다. 삼각형을 사용하여 앞쪽 공이 테이블 경기장 뒤쪽 중앙에 위치한 표시에 있고 피라미드 바닥이 평행하도록 서로 가깝게 배치됩니다. 짧은 보드.

모든 당구 게임은 게임의 주요 구성 요소 중 하나이기 때문에 당연히 타격으로 시작됩니다. 이에 따라 여러 유형의 경고 및 관련 조치가 있으며 올바른 경고와 잘못된 경고로 분류됩니다.
샷의 시작은 큐의 뒤꿈치가 큐볼에 닿았을 때로 간주됩니다. 영향 – 즉 큐볼을 강하게 밀고 결과적으로 공의 후속 움직임-게임 시작. 수구와 적구의 접촉은 올바른 샷의 전제 조건입니다. 타격의 끝은 한 곳에서 회전하는 공을 포함하여 테이블 전체 표면에 걸쳐 모든 공이 멈추는 것으로 간주되어야합니다. 큐볼(큐를 치는 공)에 대한 큐 타격은 큐의 종축 방향으로 큐의 뒤꿈치를 사용하여 수행됩니다. 이 경우 선수의 발 중 하나가 바닥에 있거나 바닥에 닿아야 한다는 필수 조건이 준수되어야 합니다. 이 규칙을 위반하면 플레이어에게 벌금이 부과됩니다. 임팩트 순간에 모든 공은 움직이지 않아야 합니다. 터지거나 잘못 포켓에 들어간 공은 백 마크에서 백 보드 방향으로 볼 라인에 무작위 순서로 배치되어야 합니다.

당구에도 여러 종류의 샷이 있습니다. 그것들은 단순하고 복잡한 것으로 나뉩니다.
단순한- 이것은 klapshtos, Roll, Guy, 오른쪽 및 왼쪽 옆입니다.
"클랩스토스" - 주요 타격, 큐볼 중앙에 대한 타격. 이 타격은 물리학 법칙을 기반으로합니다. 공이 평면에서 움직이고 다른 공에 부딪히며 질량과 부피뿐만 아니라 탄성도 동일합니다. , 필연적으로 접촉 지점에서 제자리에 멈추고 이동 속도와 방향을 다른 사람, 즉 자신이 맞은 곳으로 전달합니다.
"롤업" - 큐볼 중앙 바로 위의 최고 지점까지 슛하는 것입니다. 이는 게임에서 가장 쉬운 것 중 하나로 간주됩니다.
"남자" - 큐볼 중심 바로 아래의 낮은 지점에 타격을 가합니다. 이러한 유형의 타격에는 2가지 힘이 작용합니다. 이것은 타격의 힘으로, 공이 앞으로 이동하도록 강제하고 역회전의 힘으로 작용합니다. 타격은 공의 중앙 아래에 있는 지점에 가해집니다.
"오른쪽" - 큐볼 오른쪽의 중간 지점을 공격합니다.
"왼쪽" - 큐볼 왼쪽의 중간 지점을 공격합니다.

어려운 타격이 고려됩니다.
"상부 우측 사이드 킥"은 큐볼의 오른쪽 상단 지점을 향해 슛하는 것입니다.
"왼쪽 위 사이드 킥"은 큐볼의 왼쪽 상단 지점을 향해 슛하는 것입니다.
"오른쪽 아래 킥"은 수구 오른쪽의 낮은 지점을 향해 슛하는 것입니다.
"왼쪽 아래 킥"은 수구 왼쪽의 낮은 지점을 향해 슛하는 것입니다.

당구에서 잘못된 샷을 하면 페널티가 부과됩니다. 불법 조회수에는 다음이 포함됩니다.
1) 더블 펀치– 스트라이크가 이루어진 공과 큐의 뒤꿈치가 두 번 접촉된 경우
2) 밀어붙였다– 큐볼이 적구에 닿을 때까지 큐 힐의 접촉이 지연될 때 발생합니다.
3) 압력- 선수가 포켓 근처의 다른 공 가까이에 서 있는 큐볼에 큐 끝을 대고 점차 앞으로 밀면서 큐볼이 포켓 안으로 떨어지는 경우 금지된 샷 중 하나입니다.
4) 놓치다수구가 적구 중 어느 하나에도 닿지 않은 실패한 샷을 말합니다.

당구의 두 번째 주요 구성 요소는 공의 위치입니다. 공의 위치는 플레이 테이블의 표시를 기준으로 공의 중심 위치에 따라 결정됩니다. 정확히 홈 라인(전면 보드와 평행한 전면 마크를 통해 그려진 직선)에 있는 공은 스트로크를 하는 플레이어에 비해 홈 라인 바깥쪽에 있는 것으로 간주됩니다.

러시아 당구 경기용 장비는 러시아 당구 연맹이 요구하는 특정 기술적 특성을 엄격히 준수해야 합니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다.
1. 테이블 크기는 3600 x 1800 mm 여야 합니다.
2. 공 크기 - 68-70 mm;
3. 72 + 1 mm 크기의 코너 포켓;
4. 중간 포켓 - 80 + 1 mm.

게임을 시작하려면 어떤 플레이어가 피라미드를 깨뜨릴지 결정해야 하며, 이를 통해 첫 번째 스트라이크가 추첨됩니다. 게임 참가자는 세로선의 다른 측면에 있는 전면 보드에 서 있습니다. 그들은 제비를 뽑거나 서로 합의하여 어느 자리에 설 것인지 결정합니다. 집(게임 테이블의 일부)에 공 하나를 놓은 후 플레이어는 동시에 샷을 하고 공을 백보드로 보냅니다. 먼저 스트라이크할 권리는 공이 플레이 테이블의 앞쪽 가장자리에 더 가깝게 멈춘 사람에게 돌아갑니다.

두 공이 측면에서 동일한 거리에 멈춘 경우 추첨이 반복됩니다. 승자는 스스로 슛을 할 수도 있고 상대방에게 자신의 권리를 줄 수도 있습니다.

다음과 같은 경우에는 무승부가 패배한 것으로 간주됩니다.
a) 공이 뒷문에 닿지 않았습니다.
b) 공이 긴 면에 닿았습니다.
c) 공이 주머니에 빠졌거나 튀어나온 경우
d) 공이 세로선을 넘었습니다.

추첨에 실패하면 다시 반복됩니다. 먼저 공격권을 받은 플레이어가 피라미드를 깨뜨려야 합니다. 이 킥을 킥오프 킥이라고 합니다. 피라미드를 깨는 것은 다음과 같은 조건에서 올바른 것으로 간주됩니다. 공 중 하나가 포켓에 들어갔을 때 적구 3개가 측면에 닿았고, 공 2개가 보드에 닿았으며 그 중 1개가 중앙선을 넘었습니다.

공은 올바르게 포켓에 들어간 것으로 간주됩니다. 합법적인 샷의 결과로 주머니에 떨어지면 플레이됩니다. 러시아 당구 연맹이 정한 규칙 조항 중 어느 것도 위반하지 않는 경우 모든 타격(첫 번째 타격 제외)은 올바른 것으로 간주됩니다.

또한, 수구가 적구 중 하나에 부딪힌 후, 테이블의 경기 표면에 있는 공 중 하나는 다음과 같습니다.
1) 포켓에 들어가거나 어느 방향에서든 반사되는 경우
a) 반대편에 닿거나
b) 공을 반대편으로 가져옵니다. 또는
c) 반대편에 가까운 공에 닿은 경우.
2) 중앙선을 넘고,
a) 어느 면에나 닿는 경우
b) 공을 어느 쪽으로든 가져온다.
c) 어느 쪽이든 가까운 공에 닿은 경우.
3) 공이 어느 방향에서든 반사된 후:
a) 중앙선을 넘은 경우
b) 그 위에 공을 굴립니다.

올바르게 플레이된 모든 공은 주머니에서 꺼내어 특수 선반에 놓이고 플레이어는 또 다른 샷을 할 권리를 얻습니다. 포켓 브래킷에서 테이블의 플레이 표면으로 반사된 공은 플레이된 것으로 간주되지 않습니다. 스트라이크가 시작되는 순간부터 완료되는 순간까지 적어도 하나의 규칙을 위반하면 이 스트라이크의 결과로 포켓에 들어간 모든 공은 잘못 포켓에 들어간 것으로 간주됩니다. 불법적으로 포켓에 들어간 공은 모두 카운트되지 않고 아웃됩니다. 때때로 공이 포켓 위에 걸려 있는 경우도 있습니다. 포켓 위에 매달린 공이 자연스럽게 포켓에 떨어지는 경우, 스트라이크가 끝난 후 또는 테이블이 흔들린 후 움직이는 공 중 하나에 공이 맞았을 경우 모든 공은 최대한 배치됩니다. 이전 위치의 정확도를 높이고 타격을 반복합니다. 움직이는 공이 포켓 가장자리에 멈춰서 스트로크가 끝나기 전에 포켓에 떨어지면 스트로크가 이루어졌기 때문에 포켓에 떨어진 것으로 간주됩니다.

다음과 같은 경우 플레이어에게 벌금이 부과됩니다.
충격 시 수구가 어떤 목적구에도 닿지 않은 경우;
타격 후 큐볼이 배 밖으로 튀어 나온 경우;
이전 타격이 완료되기 전에 다음 타격이 이루어진 경우
큐볼을 쳤을 때 선수의 발 중 어느 것도 바닥에 닿지 않은 경우;
스트라이크 전, 도중, 후에 테이블의 경기 표면에 있는 공을 큐, 기계, 손, 옷 등으로 터치할 때;
수구에 불법적인 타격을 가한 경우;
근처의 적구를 잘못 쳤을 때;
수구에서 공 반경의 ½ 이상인 적구에 푸시 히트를 쳤을 때, 큐 스티커와 수구의 접촉 시간을 과도하게 지연시키면서 동시에 수구와 공을 동시에 밀었을 때 목적구;
더블 샷에서 큐 스틱이 큐볼에 두 번 닿을 때;
수구가 목적구를 보드에서 밀어낼 때 프레셔 샷을 수행하는 단계;
집에서 손으로 쳤을 때 큐볼이 집에있는 적구에 닿는 경우;
큐볼로 치지 않을 때;
큐볼이 주머니에 빠졌을 때;
홈에서 쳤을 때 심판의 경고에도 불구하고 선수가 수구를 하우스 라인 너머로 가져가거나 몸을 긴 쪽 외벽의 연장선 너머로 움직이거나 테이블 반대편에서 슛을 하는 경우 ;
상대의 게임을 방해할 때.

베팅
이 게임의 규칙에 따라 지정된 타격을 리턴이라고 합니다.
1. 튀어나온 공
충격 시 테이블의 경기 표면에서 날아가고 포켓에 떨어지지 않는 공은 튀어 나온 것으로 간주됩니다.
샷 후 튀어나온 적구는 선수에게 벌칙을 부과하지 않고 백 마크에 배치됩니다. 이 경우 포켓에 들어간 모든 공이 계산됩니다.
규칙에 따르면 큐볼이 튀어 나오면 페널티가 부과됩니다. 그런 다음 플레이된 공은 계산되지 않고 큐볼은 테이블의 플레이 표면에 배치됩니다.
또한, 방출된 공이 테이블 표면의 큐에 닿거나 선수에게 닿으면 페널티가 부과됩니다. 이는 규칙 위반입니다. 이러한 공은 튀어 나오거나 테이블의 플레이 표면으로 돌아가 게임에 남아 있을 수 있습니다.
이 경우 공은 보드 상단, 포켓 브래킷 또는 조명 장치에 부딪혀 튕겨 나옵니다. 이 경우 규칙 위반이 발생하지 않습니다.

2. 공 놓기
순서가 없고 불법적으로 포켓에 들어가거나 터진 적구는 백 마크에 배치됩니다. 백 마크가 점유되면 공은 두 가지 방법으로 배치됩니다. 첫 번째 방법은 방해하는 공 옆, 백보드를 향한 세로선에 있는 것입니다. 두 번째 방법은 표시된 장소가 이미 점유된 경우 중앙 표시를 향하는 것입니다.
여러 개의 공을 배치할 때는 설명대로 첫 번째 공을 배치하고 나머지는 서로 가깝게 배치합니다.

4. 당구장 사용금지
거리(공, 공, 측면 사이)를 결정하기 위해 당구 장비를 사용하는 것은 금지되어 있습니다(큐 제외).

5. 상대방의 게임 진입
규칙을 위반한 후 또는 플레이어가 공을 포켓에 넣지 않은 경우 상대방이 게임에 참가합니다.
플레이어가 벌칙을 받은 경우, 상대방은 플레이어에게 또 다른 스트로크를 하도록 요구할 수 있습니다.

6. 상대 간섭
상대편 간섭은 상대편이 순서를 벗어나 스트로크를 하거나 볼을 터치하는 경우 발생합니다. 심판은 그에게 벌금을 부과하고 공을 원래 위치로 되돌린 후 경기를 재개합니다.

7. 외부인의 개입
권한이 없는 사람의 행동이나 비상 상황(조명기구의 낙하)으로 인해 공의 위치가 변경될 수 있습니다. 이 경우 심판이 공의 이전 위치를 복구한 후 경기가 계속됩니다.
방관자가 고의로 경기를 방해한 경우 경기는 나갈 때까지 경기가 중단됩니다.

8. 고정되지 않은 상금
상대 중 한 명이 승리한 후에도 게임이 계속되면 발생합니다(예: 공 8개 플레이). 이것이 발견되면 그는 승리를 얻습니다. 기록되지 않은 승리 후에 부과된 벌금은 고려되지 않습니다. 플레이어의 확정되지 않은 승리 이후 상대방도 게임을 마친 경우에도 승리가 부여됩니다.

아마도 러시아 당구를 다른 모든 유형과 구별하는 것부터 시작하는 것이 가치가 있습니까? 우선, 다음은 멋진 테이블입니다.

RB(러시아 당구)용 클래식 테이블은 12피트 크기의 테이블로 간주되지만 다른 크기도 있지만 전혀 동일하지는 않습니다.

러시아 당구의 가장 큰 특징은 포켓과 공의 크기 비율이 거의 1:1에 가깝다는 것입니다. 러시아 당구의 공 직경은 68-68.5mm이고 모서리 포켓의 너비는 72mm, 중간 포켓은 82mm입니다. 비교를 위해 미국 수영장에서는 공의 직경이 57mm이고 평균 포켓의 개구부는 이미 ~130mm입니다. 그리고 네, 바 수영장과 전문 수영장을 혼동하지 마세요. 프로 당구대에서는 공 두 개가 주머니에 들어갈 수 없습니다.

물론, 그런 주머니에 공을 넣는 것은 수영장에 있는 것보다 다소 더 어렵습니다. 하지만 제가 여러분에게 말씀드리고 싶은 몇 가지 요령이 있습니다.

우선 충격의 힘이다. 아마도 이것이 나와 다른 많은 사람들이 러시아 당구를 좋아하는 이유일 것입니다. 다른 사람의 공(흰색 물체공)이 펑 소리와 함께 주머니 속으로 날아갈 때의 그 기분은 말로 표현하기 어렵습니다. 그러나 RB의 강한 타격은 공을 포켓에 "밀어 넣는" 데 사용되므로 타격 시 부정확성을 보완합니다. 요점은 타격이 강할수록 공이 주머니에 들어갈 가능성이 커진다는 것입니다. 하지만 미친 듯이 치면 안 됩니다. 그렇지 않으면 수십 번의 정확하고 강한 타격으로 주머니의 브래킷을 찢을 것입니다. "철 아래". 그건 그렇고, 이것은 또한 특별한 스릴을 가지고 있지만 당구 클럽의 소유자는 재산 피해는 아니지만 분명히 행복하지 않을 것입니다.

개인적으로 생각하는 두 번째 특징은 형부 역할을 한다는 점이다. 당구, 스누커, 캐롬에서는 형부("형제"는 큐볼, RB에서는 빨간색 또는 노란색)가 주머니에 부딪히면 플레이어에게서 벌금이 부과되며 인기가 높습니다. RB 게임에서는 공이 계산되며 "Nevskaya"(동적 ) 피라미드는 가장 중요한 공 중 하나입니다.

대부분의 클럽에서 러시아 당구에서 어떤 종류의 게임이 진행되는지 이야기해야 할 것 같습니다. 인기 있는 러시아 당구 게임의 목표는 상대방보다 더 빨리 8개의 공을 득점하는 것입니다.

무료 피라미드 "미국인"

게임의 본질은 매우 간단합니다. 상대방은 주머니에 있는 공(수구와 흰색 모두)을 가지고 플레이합니다. 저것들. 테이블에 보이는 모든 것을 칠 수 있습니다. 일반적으로 이 게임은 초보자들이 플레이하기 시작하는 게임입니다. 그것은 가장 간단하고 이해하기 쉽습니다. 이 게임의 특징은 '조용한 형부'가 없고 '일방적인 접근 방식'이 있다는 점이다. 롤링 인 원 골(Rolling into one goal)은 플레이어가 적구를 포켓에 넣은 후 큐볼을 포켓에 굴린 다음 전체 과정을 반복하는 게임입니다. 그래서 8 번. 여기에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

"네바(Neva)"라고도 알려진 동적 피라미드

이 게임은 하나의 공(큐볼)으로 진행되며, 다른 사람의 공과 자신의 공을 모두 넣을 수 있습니다. 다른 사람의 공을 주머니에 넣으면 미국 게임처럼 모든 일이 발생하고 공은 즉시 플레이어의 선반에 놓입니다. 처남 역할을 하면 모든 것이 조금 더 복잡해 보입니다. 플레이어가 처남을 포켓에 넣으면 공이 포켓에서 제거되고 플레이어는 경기장에서 흰색 공을 선반으로 꺼내어 "손에서" 플레이합니다. 그가 필요하다고 생각하는 테이블의 아무 곳에나 큐볼을 놓습니다.

사실, 그러한 트릭 후에는 다른 사람의 공만 넣을 수 있습니다. 이것이 바로 이 게임이 친구-적-친구-적 시스템에 따라 가장 자주 플레이되는 이유입니다. 자신의 공과 다른 사람의 공을 동시에 포켓에 넣는 연습을 할 수 있는 매우 흥미로운 게임입니다. 이 게임의 예는 여기에서 볼 수 있습니다:

결합 피라미드 "모스크바"

러시아 당구에서 가장 인기 있는 돈벌이 게임 중 하나입니다. 이 게임은 하나의 공(큐볼)으로 진행되며 자신의 공과 다른 사람의 공을 모두 넣을 수 있습니다. 처남과 경기를 할 때 당구 선수가 공을 테이블 어디에도 놓지 않고 "집에서" 플레이한다는 점에서 Neva와 다릅니다. 러시아 당구의 "홈"은 첫 번째 샷이 이루어지는 테이블 위의 장소입니다. 그림에서 빨간색으로 강조 표시된 부분은 다음과 같습니다.

다음으로 이벤트 개발에는 두 가지 옵션이 있습니다. "기존" 규칙에 따라 플레이하면 상대방이 공을 선반에서 가져갈 것입니다. 물론 그는 당신에게 가장 편리한 공을 제거하려고 노력할 것이므로 게임이 복잡해집니다. "새로운" 규칙에 따라 플레이할 때 플레이어는 Neva 피라미드에서와 같이 필드에서 적구를 직접 제거합니다.

Neva Pyramid와의 또 다른 차이점은 집에 있는 선수가 어떤 공이든 플레이할 수 있다는 것입니다. 적어도 다른 사람의 것, 적어도 당신의 것. 유일한 조건은 플레이어가 하우스 밖에 있는 공만 플레이할 수 있다는 것입니다. 여기에서 전문가가 어떻게 작업하는지 확인할 수 있습니다.

콜호즈

모든 것이 모스크바 피라미드와 동일하며, 플레이어 수만 2명 이상이고 마지막 공이 포켓될 때까지 게임이 진행됩니다. 집단 농장은 돈을 위해 가장 자주 플레이되며 규칙은 모스크바 피라미드와 동일하지만 뉘앙스가 있습니다. 명확한 예를 들어 설명해 보겠습니다. 3명이 플레이하고 있습니다.

우리는 공당 1000루블씩 플레이하기로 합의했습니다. 추첨 후 선수들의 순서는 다음과 같습니다.
1) 피터
2) 이반
3) 빅터

피라미드 강도는 Peter(첫 번째 플레이어)가 수행합니다. Peter가 피라미드를 부수고 Ivan이 게임에 참여합니다. 왜냐하면 닥스훈트 애호가의 타격이 좋지 않았고 Ivan은 즉시 11개의 공을 득점한 후 다시 튕겨 나갔습니다. 빅터는 어려운 위치에서 경기를 마무리하며 5개의 볼을 득점할 수 있었다. 예, 예, 정확히 5개입니다. 왜냐면... 집단 농장의 마지막 화분 공은 2개로 계산됩니다. 이제 사람들은 점수를 계산하기 시작합니다. 왜냐하면 Ivan은 Peter를 따라 뛰었고 그가 그를 위해 공을 득점했다는 것이 밝혀졌습니다. Peter의 점수는 -11이 됩니다. Ivan의 점수는 +6(그는 11개의 공을 득점하고 5개의 공은 그에게 득점)이 되지만 Victor는 아무것도 득점하지 않았고 여전히 +5를 기록했습니다. 따라서 Peter는 당구대에 11,000 루블 (11 * 1000)을 놓고 Ivan은 6,000을 가져가고 Victor는 나머지 5,000을 가져갈 것입니다. 게임은 매우 흥미롭습니다. 특히 매 게임마다 새로 추첨이 이루어지면 더욱 그렇습니다.

그러나 뉘앙스가 있으므로 돈을 위해 플레이할 때의 요령과 일반적인 기능으로 원활하게 넘어갈 것입니다.

러시아 당구에 베팅하기

원칙적으로 경기 전에 플레이어는 자신이 플레이할 게임뿐만 아니라 베팅 규칙에도 동의합니다(워킹은 플레이어가 고의로 공을 주머니에 넣지 않지만 벌금)을 부과합니다. 동의하십시오. 테이블 위에 어려운 위치를 남겨두고 큐볼을 적구에 굴리기 만하면 상대방이 빠져 나갈 수 있다면 플레이하는 것이 거의 흥미롭지 않을 것입니다. 러시아 당구에서 승리하는 고전적인 방법은 큐볼이 적구에 부딪힌 후 포인트 중 하나를 완료하는 것입니다.

  1. 테이블 중앙을 굴려 한쪽 면을 만지는 행위
  2. 측면 터치 및 중간 롤
  3. 양면을 만지는 것.

플레이어의 동의에 따라 다른 베팅 규칙이 있을 수도 있지만 이는 매우 드뭅니다. 대부분 위의 규칙을 따릅니다. 상대방이 베팅 규칙을 준수하지 않으면 벌금이 부과됩니다. 벌금은 귀하가 플레이하는 게임이나 사전 협의에 따라 달라집니다. 클래식 페널티는 다음과 같습니다.

  1. 미국에서는 페널티를 받은 플레이어의 상대가 필드에서 자신의 선반으로 공을 제거한 후 테이블 위에 자리를 잡거나 플레이어가 계속 플레이하도록 강요할 수 있습니다.
  2. Neva 피라미드에서는 공을 선반으로 가져간 다음 테이블 위에 자리를 잡고 플레이하거나 상대방이 계속 플레이하도록 강요할 권리가 있습니다. 플레이어가 자신의 손에서 플레이할 수 있는 Neva Pyramid의 또 다른 옵션입니다. 이 경우, 플레이어는 단순히 큐볼을 가져와 테이블 위 아무 곳에나 놓아두기만 하면 됩니다. 그 후에는 적구만 포켓에 넣을 수 있습니다. 이 경우, 페널티를 받은 선수에게 포지션을 양보할 수 없습니다.
  3. 모스크바 피라미드에서는 이전 규칙에 따라 벌금이 부과된 플레이어가 자신의 선반에서 한 지점(위 그림에서는 3번 지점)에 공을 놓고, 새로운 규칙에 따라 필드에서 공을 제거하여 그 후에 테이블 위에 자리를 잡거나 상대방이 더 플레이하도록 강요할 수 있습니다.

상업용 당구

사실 이것은 돈을 벌기 위한 게임에 지나지 않습니다. 예를 들어 핸디캡으로 플레이하는 등 서로 다른 조건으로 서로 다른 게임을 하며, 플레이어의 플레이 수준이 다르면 핸디캡에 동의할 수 있습니다. 테이블에는 총 16개의 공이 있지만 게임이 끝나면 항상 1개의 공이 남으므로 게임에는 15개의 공이 있습니다. 핸디캡 조건은 일반적으로 15의 배수로 만들어집니다. 예를 들어 9:7입니다. 9:6 또는 심지어 9:5와 같은 예외도 있습니다. 최대 핸디캡은 14:1입니다. 하지만 이런 게임에서는 특정 가방을 가지고도 게임에서 승리하기가 매우 어렵습니다.

현금 핸디캡을 적용하여 플레이할 수도 있습니다(이는 극히 드뭅니다). 예를 들어, 약한 플레이어는 500 루블을 베팅하고 강한 플레이어는 1000을 베팅합니다. 강한 플레이어가 이기면 약한 플레이어로부터 500 루블 만 받게되지만 약한 플레이어가 게임에서 이기면 강한 플레이어가 주어야합니다. 1000.

핸디캡 "다른 게임". 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 예를 들어, 한 플레이어는 미국 규칙에 따라 플레이하고 두 번째 플레이어는 Neva 피라미드 규칙에 따라 플레이합니다. 돈을 위해 게임을 할 때는 거의 발생하지 않습니다.

핸디캡 "데크 큐". 분명히 더 나은 기술을 가진 플레이어는 자신의 큐가 아닌 데크 큐(이것은 모든 당구장에서 공개 큐임)를 사용하여 플레이하는 데 동의할 수 있습니다.
글쎄, 다른 많은 옵션이 있습니다. 그것은 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다.

충격 역학

엄밀히 말하면 충격의 메커니즘과 계산은 여러 부분으로 구성됩니다.

첫 번째 주요 부분은 무엇을 어디서 플레이할지 결정하는 것입니다. 우선, 이것은 다른 사람의 공이자 자신의 공, abrekoli 및 기타 가짜 바보입니다.

다른 사람의 공의 경우 공에서 포켓까지의 거리가 짧을수록, 각도가 작을수록 포켓에 맞을 확률이 높아집니다.

일반적으로 파업에서 가장 중요한 것은 최대 실행 가능성입니다.
이 확률은 다음과 같이 증가합니다.
a) 결과 공의 위치 편리성에 따라
b) 큐볼 위치의 편리함에서
c) 손을 얹는 편리함에서 (일반적으로 이전 단락의 내용을 따릅니다)

가장 쉽고 가장 유망한 샷을 선택한 훌륭한 당구 선수는 한 공이 주머니에 들어가도록 허용하고 다른 공은 의식적인 움직임을 제공합니다. 다음 파업에 대한 베팅 또는 철회용.

따라서 샷이 선택됩니다(다른 사람의 공이 약간의 각도로 중앙 포켓에 들어간다고 가정). 다른 사람의 샷의 시작은 히트 볼의 회전이 필요하지 않은 샷의 경우 매우 표준적입니다. 큐볼과 히트볼을 사용하려면 임펄스를 방출하는 순간 큐가 테이블과 직선 및 평행하게 움직이는지 확인하고 그 후에는 타격을 가하는 것처럼 보입니다.

아니요, 너무 간단합니다. 친구들과 저는 이 게임을 "코끼리가 달렸다"라고 부릅니다. 상대방이 당신을 정면으로 때리고 포켓의 호를 쓰러 뜨리려고 할 때 :) 센터를 결합한 후 히트 후 큐볼을 완전히 제어하는 ​​​​순간이옵니다. 공을 더 높이 치면 공이 굴러갑니다. 공 아래 - 롤백으로 (큐는 테이블과 평행하며 이는 매우 중요합니다!) 우리는 중앙의 왼쪽으로 이동합니다. 공은 왼쪽, 오른쪽, 오른쪽으로 회전합니다. 리바운드 각도는 또한 전방 회전을 전달하는 데 도움이 됩니다. 공을 정면으로 치지 않으면 큐볼은 ​​충격의 뒤쪽 절반 평면으로 이동합니다.

무엇을 할 것인가?

'어떻게 놀 것인가'를 말하기 전에 무엇을 가지고 놀 것인가에 대해 이야기하는 것이 적절할 것입니다. 당구 큐를 사용하여 러시아 당구를 칠 수는 있지만 그러한 게임에서 즐거움을 얻기는 어렵습니다. 일반적으로 일반적인 단서는 그 자체로 구부러져 있으며 스티커의 구부러진 구도 종종 발견됩니다. 일반적인 단서는 다음과 같습니다.

원칙적으로 그는 오른손으로 플레이할 수 있습니다. 하지만 완전 똥이에요.

초보자를 위한 큐 선택. 우선, 러시아 당구의 신호는 다양한 종류의 나무에서 나옵니다. 값비싸고 엘리트 품종에 대해 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 당신의 플레이 수준이 값비싼 큐가 필요한 지점에 올 때, 당신 자신이 나보다 이 품종을 더 잘 이해할 것입니다.

개인적으로 Wenge 목재는 초보자에게 매우 적합하다고 생각합니다. 이것은 값싼 재료이며 밀도가 높고 유지 관리가 쉽습니다. 제가 추천드리는 이유는 바로 이겁니다... 대부분의 플레이어에게 적합합니다.

이제 음주에 대해. 큐의 가장 일반적인 컷은 "클래식"(비엔나), 튤립, 인피니티 및 크라운입니다. 여기도 나무와 마찬가지다. 예를 들어 클래식은 가장 저렴하고 인피니티는 엘리트로 간주됩니다(모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만). 큐에는 그루브가 전혀 없을 수도 있지만 일반적으로 이것은 가장 저렴하고 가장 형편없는 예입니다.

큐의 구성. 큐는 분리 불가능하거나 2피스 또는 3피스일 수 있습니다. 초보자에게는 두 부분으로 구성된 것만으로도 충분하며 개인적으로 어떤 변형에서도 세 부분으로 구성된 것을 좋아하지 않습니다.

왜 두 부분으로 구성되어 있습니까? 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 교통이 간편합니다. 나는 그것을 풀어서 케이스에 넣고 집에 갔습니다. 분리할 수 없는 큐는 모든 그릇에 맞지 않습니다.

신호를 보내는 마스터. 문제는 매우 복잡합니다. 러시아에는 많은 질문이 있으며 모두 고유 한 특성을 가지고 있습니다. 아마도 각 지역에는 자체 마스터가 있으므로 연락하는 것이 더 나을 것입니다. 그들은 또한 귀하의 키와 플레이 스타일에 맞는 개별 큐 매개 변수를 선택할 것입니다.

당구를 배우는 방법

그냥 클럽에 왔다면 그 자리에 있는 누군가가 스탠스나 타격 기술, 비법을 알려줄 가능성은 거의 없습니다. 이에 따르면 스스로 배우거나 트레이너에게 가는 두 가지 옵션만 있습니다.

나는 첫 번째 옵션을 따르고 수영장을 통해 러시아 당구장에 왔습니다. 처음으로 큐를 손에 넣은 것은 친구의 생일 파티에서였습니다. 우리는 게임의 규칙도 모르고 술에 취해 당구장에 갔습니다. 나는 당구에 관심을 갖게 되었고 시작하게 되었다. 내가 추천할 수 있는 것:

1. 비디오 튜토리얼. RB뿐만 아니라 수영장에서도 다양한 영상강습을 많이 봤어요. 예를 들어 Ralph Eckert의 강의를 시청하는 것이 좋습니다. 기술은 Pulovsky이지만 모든 것이 자세하고 접근 가능한 방식으로 설명됩니다. 그러나 머리를 숙이면 모든 것이 아주 간단하게 러시아 당구로 옮겨집니다.

공을 치는 법을 어느 정도 배운 다음 이 공이 주머니에 떨어지기 시작하면 스마트 당구를 배우는 법을 배워야 합니다. 위치를 올바르게 평가하고, 회수하고, 빠져나가는 것입니다. 회복(즉, 포켓에 넣은 후 테이블의 특정 영역에 수구/적구를 놓는 것)은 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 좋은 출구를 만들면 승리할 수 있는 모든 기회가 있습니다. 전문가들이 테이블 위의 공을 어떻게 컨트롤하는지 지켜보세요. 그들의 샷의 90%가 단순하고 직선적이고 뻔한 공이라는 점에 주목하세요. 플레이어 자신은 퇴장하여 간단한 포지션을 수행합니다. 당사자들이 큐에서 멀어지는 것은 출구 때문입니다. 나는 다양한 경기의 비디오를 보았고 플레이어가 한 지점 또는 다른 지점에 공을 배치하는 방법과 방식을 자주 볼 수 있습니다. 어떤 나사였는지, 충격력 등이요. 그러다가 그냥 클럽에 와서 어떤 샷이 잘 풀릴 때까지 연습했어요. 점차적으로 모든 것이 모든 사람에게 잘 될 것이라고 확신합니다.

RB의 또 다른 중요한 포인트는 롤플레잉입니다. 상대방에게 어려운 보드 위치를 제공하는 것은 여러 가지 이유로 중요합니다. 첫째로, 그의 행동과 그가 매복에서 어떻게 빠져나오는지 관찰할 수 있을 것입니다. 처남이 테이블 전체를 가로질러 하나의 공을 공격할 것인가, 아니면 처남이 조용히 굴리는 것을 선호할 것인가, 원칙적으로 미친 샷을 고려할 것인가? 내 연습에서 상대 플레이의 전체 수준을 배우는 것은 롤플레잉에서입니다. 둘째, 어려운 위치에서 점수를 매기기가 어렵고 추가 보험과 같습니다. 적어도 2~3번 연속해서 주머니에서 공을 꺼내려고 하면 누구든지 망가질 것입니다. 셋째, 조만간 상대방을 압도함으로써 상대방이 실수를 하도록 강요할 수 있으며, 그 후에는 좋은 시리즈를 돌릴 수 있습니다.

포지션 플레이와 롤플레잉을 연습하려면 Evgeniy Stalev 플레이를 시청하는 것이 좋습니다. 석공물 감시: Yaroslav Tarnovetsky, Alexander Palamar, Artur Pivchenko 등

나는 모든 초보자들에게 처음 4분을 시청하라고 조언합니다. 3분 52초에서는 러시아 최고의 당구 선수로 알려진 스탈레프가 러시아 당구를 치는 것의 의미가 무엇인지 보여줍니다.