게임 규칙은 3단계로 구성됩니다. 모자는 대기업의 적극적인 게임입니다. 에필로그가 아닌 프랑스 모자 가게에 대한 일화

"모자" 게임은 재미있고 간단하지만 문제 없이 청중을 "켜줍니다".

게임은 학급 파티, 학교 행사에서 관객과 게임으로, 교사 회사 파티, 생일, 일반적으로 음악을 재생할 수 있는 모든 휴일 동안 재생할 수 있습니다.

게임은 "마법" 모자를 쓴 호스트와 음악을 연주하는 조수가 진행합니다.

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시사:

게임 "모자"

음악 조각 - 노래의 "컷", 영화 또는 만화의 단어, 확실히 재미있습니다.

시사:

게임 "모자"

소품: 모자, 사운드 "컷"

"모자" 게임은 재미있고 간단하지만 문제 없이 청중을 "켜줍니다".

게임은 학급 파티, 학교 행사에서 관객과 게임으로, 교사 회사 파티, 생일, 일반적으로 음악을 재생할 수 있는 모든 휴일 동안 재생할 수 있습니다.

게임은 "마법" 모자를 쓴 호스트와 음악을 연주하는 조수가 진행합니다.

진행자는 모든 사람의 마음을 읽을 수 있는 "마법의" 모자를 가지고 있다고 청중에게 알립니다. 말로:

“마법의 모자를 쓰고 손님이 무슨 생각을 하는지 알아볼까요? 그리고 이 손님? 등." 발표자는 일부 관중의 머리 위로 모자를 들며, 이때 보조자는 다른 음악을 켭니다.

음악 조각 - 노래의 "컷", 영화 또는 만화의 단어, 확실히 재미있습니다.

"모자"가 청중과 게임으로 재생되는 경우 미리 살펴봐야 합니다. 소리 조각이 어떤 어린이인지, 예를 들어 성인 소년, 고등학생, 어린 학생, 교사 , 성인용 등. 콘솔의 발표자와 조수는 음악 조각의 재생 순서에 대해 미리 동의하고 목록을 작성해야합니다.

준비된 "컷"은 별도의 폴더에 첨부됩니다.


"모자"는 모두가 함께 하는 좋은 대기업을 위한 게임입니다. 각 플레이어는 차례로 단어를 설명하거나 보여주거나 그리려고 시도하고 다른 모든 플레이어는 이 단어를 추측하려고 합니다. 성공한 사람과 그 말을 설명한 플레이어가 승점을 얻습니다. 한 번에 여러 단어를 설명해야 하고 시간은 항상 제한되어 있습니다. 또한 플레이어는 할당된 시간을 줄이거나 다른 방식으로 작업을 복잡하게 만들 수 있으며 그러면 더 많은 점수를 받게 됩니다. 플레이어는 모자에서 새로운 단어를 얻습니다. 옵션의 수는 엄청납니다. 게임의 참가자들은 단어, 테마 및 언어의 복잡성을 변경하여 모자를 채우는 방법을 스스로 선택합니다. 모자에는 매번 플레이어가 모르는 새로운 단어가 있을 수 있으며, 원하는 경우 "모자"를 연주하기 위한 단어를 직접 생각해낼 수도 있습니다.

게임 준비

카드를 "Hat", "Explain", "Draw" 및 "Show"와 같은 별도의 데크로 분해합니다. 각 덱을 따로따로 섞어서 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. "+1"이 새겨진 카드 "+1/+5"를 테이블 중앙에 접어 모든 플레이어가 가져갈 수 있도록 합니다. "-1/-3" 카드를 근처에 놓습니다. 초침이 있는 시계나 스톱워치, 깨끗한 종이와 펜을 준비합니다. 스톱워치로 사용할 수 있습니다. 휴대전화또는 PDA. 또한 플레이어가 단어 시트를 얻을 수 있는 일종의 컨테이너가 필요합니다. 누군가의 모자는 이 목적에 가장 적합합니다. 그러나 그것은 어떤 머리 장식이나 예를 들어 가방, 패키지가 될 수 있습니다. 사용할 단어가 적힌 쪽지를 모자에 접습니다. 플레이어는 모자에 어떤 단어가 들어가는지 관찰해서는 안됩니다.

게임

모자 소유자가 게임을 시작합니다. 없거나 여러 개 있는 경우 첫 번째 이동의 권리는 추첨으로 결정됩니다. 이 플레이어는 모자 덱에서 맨 위 카드를 공개합니다. 카드는 재생된 단어의 수와 방법을 보여줍니다. 지정된 방법에 따라 플레이어는 이러한 단어를 설명하거나 그리거나 보여주어야 합니다. 게임의 나머지 참가자는 이 단어를 추측해야 합니다.설명할 때 플레이어는 설명하는 단어의 이름을 지정할 수 없습니다. 또한 쓰기, 그리기, 제스처로 보여주기가 불가능하며, 그리는 동안 플레이어는 말하거나 아무것도 보여줄 수 없습니다. 문자와 숫자(로마 문자 포함)는 쓸 수 없습니다. 게임 참가자를 손으로 가리키며 추측한 단어에 대한 올바른 버전을 표현하고 고개를 끄덕일 수 있습니다. 공중에 문자와 숫자를 쓰는 것도 불가능하지만 손가락으로 숫자를 표시할 수 있습니다.각 모자 카드는 해당 단어 수를 재생(설명, 표시 또는 그리기)해야 하는 시간을 나타냅니다. 시간은 항상 카드를 사용하는 플레이어의 오른쪽에 앉아 있는 플레이어에 의해 기록됩니다. 플레이어는 자신의 단어 플레이를 복잡하게 만들고 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.
  • 시간을 줄일 수 있습니다. 이를 위해 주사위를 굴려 게임 세트의 일부인 특수 테이블을 참조해야 합니다. 단어를 재생하는 시간 제한은 롤의 결과, 방법 및 단어 수에 따라 다릅니다.
  • 단어가 재생되는 방식에 따라 추가 조건 덱에서 맨 위 카드를 뽑을 수 있습니다. 한 장의 카드만 뽑힙니다. 추가 조건을 취하면 플레이어는 가져온 카드에 표시된 규칙을 고려하여 모든 단어를 재생해야 합니다.
  • 플레이어는 사용할 난이도와 가장 먼저 할 일을 결정합니다: 주사위를 던지거나 카드를 뽑습니다. 한 번에 하나 또는 두 가지 컴플리케이션만 사용할 수 있습니다. 플레이어가 방법, 단어 수, 시간 및 추가 조건을 결정하면 그는 모자에서 첫 번째 단어를 가져옵니다. 이 순간부터 시간이 측정됩니다. 여러 단어를 재생해야 하는 경우 모자에서 즉시 적절한 양의 단어를 가져올 수 있지만 플레이어는 설명된 대로 한 번에 볼 것이 아니라 순서대로 볼 수 있습니다. 물론 아직 플레이하지 않은 단어는 게임의 다른 참가자에게 보여줄 수 없습니다.

    우리는 캠프에서 다양한 단어 게임을 했습니다.
    보스턴 근교 캠프에는 어른들이 다 모여서 저녁에 '모자' 게임을 하는 것 같다.
    이번에는 12명 또는 18명으로 구성된 2~3라운드를 동시에 동시에 "모자"를 연주하기도 했습니다.
    물론 아이들도 원했다.

    그것은 장난감과 같습니다. 엄마가 특히 장난감이나 책 중 하나를 좋아한다면 아이들도 이 장난감을 강조하기 시작합니다.
    그리고 우리는 아이들과 "모자" 놀이를 할 수 있는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다.
    버전 중 하나는 다음과 같습니다.
    우리는 커플을 "어른 - 아이"로 만듭니다.
    지도자는 원 뒤에 가서 필요한 경우 어린이가 올바른 단어를 조용히 읽을 수 있도록 도와줍니다 (그러나 많은 어린이가 게임에서 훨씬 더 잘 읽기 시작합니다).
    그리고 30초 동안 설명할 시간을 주십시오.

    주말이 되자 많은 아이들이 이미 단어의 의미를 훨씬 더 잘 설명할 수 있게 되었고 심지어 몸짓으로 단어를 설명하는 법도 배웠습니다.
    그럼 모자는 어떻게 쳐요?
    게임 준비: 종이를 약 1 x 10cm의 좁은 스트립으로 자릅니다.
    게임의 각 참가자는 4 단어를 씁니다.
    대문자,
    단어는 주격의 경우에만 명사이며,
    너무 난해하지 않고 잘 알려진 단어.
    모든 단어는 자체 종이에 있습니다.
    그리고 종이를 접거나 접지 마십시오.
    우리는 모든 종이 조각을 모자라는 가방이나 모자에 넣습니다.
    아이들과 함께 첫 번째 단계에서 우리는 그들에게 인쇄 된 간단한 단어"고양이, 정원, 울타리, 완두콩, 동전, 주머니, 여우, 톱"과 같이 읽기 쉽고 설명하기 쉽습니다.

    모든 플레이어는 쌍으로 나뉩니다.
    파트너는 서로 반대편에 앉습니다.
    (당신은 마음대로 앉을 수 있고, 제비를 뽑을 수 있습니다-누구와 함께)

    게임의 첫 부분
    말로 설명
    한 마디도 없이.


    한 쌍이 연주하는 동안 나머지는 침묵하고, 묻지 않고, 방해하지 않고, 자신의 버전을 표현하지 않습니다.

    리더는 "시작으로, 주목, 행진하라!"라고 선언한다.
    그리고 한 플레이어는 "모자"에서 종이 더미를 꺼내 가장 중요한 단어를 가져와서 혼자 읽습니다.
    그런 다음 단어로 이 단어의 의미를 파트너에게 설명합니다.
    그리고 그는 추측하려고 합니다.

    두 개의 어근을 가진 단어를 추측하면 어근을 사용할 수 없습니다.
    예를 들어 "개미핥기"는 "곤충을 먹는 동물"로 설명할 수 없습니다.

    유명한 시와 노래의 인용문을 사용하여 설명하는 것은 가능하지만 철자나 "이런 글자로 시작"은 허용하지 않습니다.

    첫 번째 플레이어가 파트너에게 단어를 설명하고 올바르게 불렀다면, 그들은 이 종이를 스스로 가져갑니다. 이것이 그들의 승리입니다. 그리고 나서 그들은 다른 단어를 설명할 시간을 가지려고 합니다.

    설명이 시작되었지만 완전히 설명되지 않았거나 추측되지 않은 경우 종이가 모자로 다시 보내집니다.
    마찬가지로 실수를 하면.
    한 턴에 한 장 이상의 종이를 따로 놓을 수 없습니다. 최소한 어떻게든 설명하려고 노력해야 합니다.


    설명은 30초 동안 지속됩니다(성인과 함께 - 각각 15초 또는 20초씩 플레이)
    시간이 다 되면 다음 플레이어가 모자를 가져갑니다.
    진행자의 지시에 따라 그는 설명을 시작합니다.
    때로는 같은 단어를 설명할 방법이 나올 때까지 2~3번 설명합니다.


    그런 다음 "모자"의 단어가 끝나면
    각 쌍은 "잡기"를 계산합니다. 얼마나 많은 단어를 설명할 수 있었는지입니다.
    단어를 기억하는 것이 좋을 것입니다. 게임의 두 번째 및 세 번째 라운드에 도움이 됩니다.


    이것은 기억이 구출되는 곳입니다.
    첫 라운드의 말을 기억하는 사람이 더 쉽습니다.

    나무 - 자작 나무!
    맛있는 쿠키!
    정원에 물주기!


    때로는 한 단어와 몸짓으로 충분하고 때로는 파트너가 단어를 기억하지 못합니다. 이 종이 조각은 따로 보관해야 합니다.

    세 번째 라운드 - 제스처만.


    그것은 매우 재미있고, 심지어 밖에서 보기에도 좋습니다!

    "모자"는 즐거운 회사를 위한 예술적 게임입니다. 그 안에 온갖 단어와 개념을 모자에서 꺼내서 보여주고, 설명하고, 그려야 합니다. 각 참가자는 차례로 리더가 되고 다른 참가자는 그가 그들에게 정확히 무엇을 전달하려고 하는지 추측합니다. 단어가 올바르게 호출되면 추측 한 사람과 발표자 모두 승점을 얻습니다. 더 많은 점수를 얻기 위해 발표자는 자발적으로 할당된 시간을 줄이거나 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 직사각형만 그리거나 손가락을 주먹으로 꽉 쥐어 표시할 수 있습니다.

    게임 준비

    게임을 시작하기 전에 플레이어는 모자와 타이머를 획득해야 합니다. 같은 이름의 머리 장식은 이상적인 모자 역할을 하지만 불투명한 가방이나 깊은 상자와 같이 단어로 전단지를 맹목적으로 꺼낼 수 있는 모든 용기로 성공적으로 대체됩니다. 타이머는 5초의 정확도로 시간을 측정해야 합니다. 내장된 스마트폰이나 태블릿을 사용하는 것이 가장 편리하지만 스포츠 스톱워치도 적합합니다. 이제 모자를 단어로 채워야 합니다. 이렇게하려면 하나 또는 여러 개의 기성품 세트를 자르거나 (4 개의 세트가 게임 상자에 포함되어 있음) 종이에 단어를 직접 쓸 수 있지만 추측하는 것은 그리 흥미롭지 않습니다. 모자에 있는 단어를 섞은 후 참가자는 첫 번째 리더를 선택하고 게임을 시작합니다.

    게임 방법

    자신의 차례에 호스트는 먼저 모자 덱에서 카드를 공개합니다. 그것은 그가 모자에서 얼마나 많은 단어를 꺼내고 다른 플레이어에게 어떻게 전달할 것인지를 나타냅니다. 예를 들어 "세 단어 설명", "한 단어 그리기" 또는 "두 단어 표시". 각 작업에는 분 및 초 단위의 고유한 표준이 있습니다. 주어진 예의 경우 각각 40초, 1분 및 3분 30초입니다.

    그런 다음 호스트는 원하는 경우 합병증을 선택할 수 있습니다. 추측에 할당된 시간을 줄이거나 추가 조건 카드를 뽑을 수 있습니다. 원하는 경우 자신의 능력에 절대적으로 자신감이 있거나 추가 승점이 필요한 경우 두 가지 모두를 수행할 수 있습니다. 시간을 줄이기 위해 발표자는 주사위를 굴리고 특수 테이블로 확인합니다. 굴림이 적을수록 작업을 더 빨리 완료해야 합니다. 추가 조건 카드는 "설명", "표시" 또는 "그리기"와 같은 작업 완료 방법에 해당하는 데크에서 가져옵니다. 이 조건(예: 설명 중에 동사를 사용하지 않거나 왼손으로 그리기)은 작업의 모든 단어에 적용됩니다.

    마지막으로 플레이어는 타이머를 시작하고 호스트는 모자에서 필요한 수의 단어를 가져와 차례로 설명하거나 보여주거나 그림을 그립니다. 설명할 때 플레이어는 말만 해야 하며 외국어를 포함하여 숨겨진 단어, 관련 단어 또는 그 일부의 이름을 지정하는 것은 금지되어 있습니다. 그림을 그릴 때 아무 것도 쓸 수 없으며 말과 몸짓으로 자신을 도울 수 있습니다. 어떤 움직임으로든 단어를 표시하는 것은 허용되지만 공기 중에 문자와 숫자를 "쓰거나"소리를 내지 않아야합니다. 단어를 추측하는 즉시 호스트는 다음 단어로 이동합니다. 이것은 리더가 임무를 끝까지 완료하거나 타이머가 울릴 때까지 계속됩니다.

    승점은 턴이 끝날 때 수여됩니다. 발표자가 최소한 하나의 단어를 설명, 표시 또는 그릴 수 있다면 그는 자신을 위해 작업 카드를 보관합니다. 두 가지 포인트를 가져옵니다. 그러나 플레이어가 필요한 모든 단어를 처리할 시간이 없으면 벌점 1점을 받습니다. 규칙을 어기면 유사한 처벌이 부과됩니다. 컴플리케이션에 대한 승점은 필요한 모든 단어가 성공적으로 추측된 경우에만 제공됩니다. 시간을 줄이기 위해 1 또는 2점을 부여하고 값 추가적인 조건들그들의 카드에 나열되어 있습니다. 추측한 각 단어에 대해 플레이어는 점수를 받고 여러 사람이 동시에 단어를 지었다면 각 사람에게 점수가 이동합니다.

    게임은 모자 데크의 모든 작업 카드가 사용되거나 단어가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자로 선언됩니다.

    게임은 두 명 이상의 플레이어가 플레이합니다. 각 쌍은 팀을 구성합니다. 플레이어의 수는 짝수여야 합니다.

    게임에 참여하지 않는 호스트도 게임에 바람직합니다.
    훈련

    게임에는 모자(따라서 게임 이름) 또는 기타 불투명한 용기와 카드(잘리거나 찢어진 종이 조각)가 필요합니다.

    게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 6개(또는 그 이상, 때로는 더 적은)의 단어를 가져와서 아무에게도 보여주지 않고 카드(카드당 하나씩)에 적어야 합니다. 정확한 단어 수는 게임 시작 전에 합의되며 모든 플레이어는 동일한 수의 단어를 작성해야 합니다.

    단어는 게임이 진행되는 언어의 기본 형태로 일반 명사여야 합니다(러시아어의 경우 - 주격 단수). 일부는 캐릭터의 이름(실제 및 가상)을 사용합니다. 이는 게임을 더 어렵고 흥미롭게 만듭니다.

    단어는 읽기 쉬운 필기체로 작성해야 하며 가급적 큰 대문자로 작성해야 합니다.

    모든 플레이어가 카드에 있는 단어를 생각해내고 기록하면 모든 카드를 접고 모자에 넣습니다.

    그 후 플레이어는 무작위로 팀으로 나뉩니다. 이를 위해 사용하기 편리합니다 카드 놀이. 플레이어 수에 따라 같은 값의 카드 쌍(빨간색과 검은색 수트)이 덱에서 뽑힙니다. 혼합 및 배포됩니다. 같은 가치의 카드를 받는 플레이어는 팀을 구성합니다. 손에 카드가 없으면 카드에 팀 번호를 적어 무작위로 배포할 수 있습니다.
    게임 플레이

    참가자들은 같은 팀의 선수들이 서로 마주보게 앉도록 서로 마주보는 두 줄로 앉습니다.

    각 라운드가 시작되기 전에 발표자는 시간을 표시합니다(보통 20초 또는 30초).

    리더(또는 그의 부재 시 다른 팀의 플레이어)의 명령에 따라 첫 번째 팀의 플레이어는 오른쪽 줄에 앉아 모자에서 단어가 적힌 카드를 꺼내 설명하려고 합니다. 상대방에게 그 의미.

    설명할 때 허용되지 않습니다.

    * 동족어 사용("목장"이라는 단어를 "드라이브"라는 단어로 설명할 수 없음). 숨겨진 단어가 다중 루트이면 설명에 단일 루트를 사용할 수 없습니다.
    * 단어 또는 그 뿌리를 다른 언어로 직접 번역 사용("식당"이라는 단어를 "테이블"이라는 단어로 설명할 수 없음)
    * 외래어의 어원 직역 사용("자유"라는 단어를 "자유"라는 단어로 설명할 수 없음)
    * 제스처 사용(물건 가리키기 포함)

    유사하게 들리는 단어, 동의어, 긴 설명, 은유 및 위의 규칙과 모순되지 않는 기타 기술을 사용하는 것이 허용되고 권장됩니다. 동시에 숨겨진 단어와 일치하는 단어도 직접 호출하지 않고 설명해야합니다.

    상대방은 카드에 쓰여진 단어의 버전을 제시합니다. 설명과 버전은 모든 플레이어가 들을 수 있도록 크게 말해야 합니다.

    상대방이 글자를 추측하고 라운드가 시작된 후 지정된 시간이 아직 지나지 않았다면 카드는 게임 팀의 자산이 되고 플레이어는 모자에서 다음 카드를 꺼냅니다. 두 번째 단어를 추측하면 플레이어가 세 번째 단어를 얻는 식입니다.

    플레이어가 설명 중에 규칙을 위반하면 카드가 게임에서 제거됩니다.

    투어는 지정된 시간 이후 또는 규칙 위반으로 카드가 철회되는 경우 종료됩니다.