Imba 게임 속어. imba와 imbovy는 무엇입니까? imba와 imbo는 무엇을 의미합니까? - 간단한 단어로 - 정의

Imba - 영어 용어 imba에서 유래 풀 버전- 불균형, 불균형으로 번역됩니다. 임바가 뭔가요? 이것은 균형을 깨거나 그것을 찾아 사용하는 사람들에게 엄청난 이점을주는 버그 또는 능력입니다.

이러한 장점은 누구도 물리칠 수 없는 캐릭터의 강점이나 단기간에 수익을 낼 수 있는 스킬로 표현될 수 있다.

많은 플레이어는 그러한 버그를 찾거나 많은 돈을 가져오고 캐릭터를 죽일 수 없게 만드는 일련의 능력을 선택하기를 원합니다. 그러나 그러한 "성배"는 찾기가 거의 불가능하며 여전히 성공하면 개발자가이 imba를 파괴합니다.

게임의 Imba는 캐릭터 레벨링, 개발자의 아이디어 또는 개인 운의 결과일 수 있습니다.

다양한 스킬

게임을 위해 imb 기술을 선택하는 경우 최고 중 최고가 되기 위해 많은 노력과 인생의 일부를 보내야 합니다. 최고의 장비와 최대 레벨과 완전히 업그레이드된 기술을 가진 영웅을 얻으십시오 . 더 쉽고 빠른 방법은 돈을 투자하고 예를 들어 $5,000에 구입한 최대 레벨의 화염 검으로 모든 사람을 좌우로 부수는 것입니다.

대상이 아닌 시스템이 있는 게임에서 이러한 정의는 자신의 캐릭터를 제어하는 ​​가장 기민하고 능숙한 사람에게 주어질 수 있습니다.

예를 들어, 카운터 스트라이크 imba는 적이 아주 멀리 있을 때 샷건으로 헤드샷을 하는 것입니다.

온라인 RPG에는 많은 기술이 있으며 그 중 일부는 균형이 맞지 않을 수도 있습니다. 이러한 기술을 "울타"(영어 궁극에서)라고도 합니다. 각 캐릭터는 특정 레벨에 도달하면 이를 얻을 수 있습니다. 이러한 기술은 선택한 클래스에 따라 막대한 피해를 입히거나 일시적인 무적 등을 부여할 수 있습니다. 모든 클래스가 "궁극기"를 가지고 있기 때문에 이것을 Imboy라고 부르기는 어렵습니다.

그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 때때로 균형을 뒤엎는 기술을 가진 imb 클래스가 있습니다. 이것은 새로운 게임이나 업데이트로 발생하지만 잠시 후 개발자가 imbo 캐릭터에 부과하는 다양한 제한을 통해 불균형이 제거됩니다.

장비

임보 장비는 능력치 감소와 능력 제한이 없는 독특한 장비입니다. 아티팩트가 될 수 있다 전설 아이템또는 세트의 항목. 그런 것들을 혼자 얻는 것은 거의 불가능하지만, 얻은 후에는 다른 영웅들에 비해 매우 큰 이점을 얻게 될 것입니다.

우리 기사에서 그라데이션과 품질에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

뉘앙스

imba를 얻는 방법은 더 많습니다. 그러나 한 가지의 장점은 다른 것의 약점을 수반한다는 것을 기억해야 합니다.

예를 들어 보겠습니다. 공격만 개발하고 손상 지표가 우수한 궁수는 방어, 생명 및 기타 매개 변수에서 잃게 됩니다. 따라서 이러한 왜곡을 주의해서 처리하는 것이 좋습니다.

그리고 버그를 발견하고 즐겁게 사용하면 조만간 발견될 것이고 벌칙이 부과되고 버그는 제거될 것입니다. 조심하세요.

"그래, 넌 그냥 임바야, 한방에 무너져"

"어디서 그런 임보 무기를 얻었습니까?"

"이 imb 클래스는 이미 지쳤습니다. 언제 제거됩니까?"

임바 또는 임보비는에서 사용되는 속어 컴퓨터 게임불균형 게임 플레이, 플레이 가능한 클래스, 캐릭터, 장비 또는 능력을 결정합니다. Imba라는 단어 자체는 영어 약어 " 임바 "완전히 보이는 것" 불균형 ", 그리고 말 그대로 번역 -" 불안정한". 대부분의 경우 "Imba"라는 용어는 게임 채팅 및 포럼에서 들을 수 있습니다. 네트워크 게임, 유형: WOW, DotA, WOT 및 기타.

IMBA와 IMBOVY는 무엇을 의미합니까? 간단히 말해서 정의입니다.

간단히 말해서 Imba 또는 Imbovy는 게임 캐릭터, 캐릭터 클래스, 캐릭터 묶음, 장비 아이템 또는 이와 유사한 것, 이는 잘못 구성된 게임 밸런스의 결과로 다른 플레이어보다 분명한 이점을 제공합니다. 어리석음의 유형과 왜 이런 일이 발생하는지 고려하기 전에 일반적으로 "게임 균형"이 무엇인지 알아야 합니다.

GAME BALANCE란 무엇인가 - 정의.

게임 밸런스는한 캐릭터 또는 게임 접근 방식이 지배하는 것을 방지하기 위해 캐릭터 또는 특정 전략의 강점이 다른 영역의 비례 약점에 의해 상쇄되는 비디오 게임 디자인의 개념입니다.

간단히 말해서 캐릭터가 한 영역에서 강력한 능력을 부여받은 경우 그를 위해 다음을 생성해야 함을 의미합니다. 약점. 덕분에 다른 플레이어가 그를 물리 칠 수 있습니다. 이를 통해 클래스 간의 균형이 이루어지고 대결에서 올바른 메커니즘이 사용된다면 모든 플레이어가 동일한 승률을 갖게 됩니다. 예를 들어 한 캐릭터가 근접 전투에서 매우 강하면 다른 캐릭터가 덜 강하도록 느리게 만들 수 있지만 빠른 문자그를 연 수 있습니다.

불행히도 자연에 완벽하게 균형 잡힌 게임은 없습니다. 디자이너의 최선의 노력에도 불구하고 일부 캐릭터 또는 전략은 특정 영역과 게임 플레이 전반에 걸쳐 다른 캐릭터 또는 전략보다 강력합니다.

밸런싱은 많은 변수와 다양한 게임 환경으로 인해 게임 개발자에게 매우 복잡한 프로세스입니다. 밸런싱 문제는 다음에서 더 두드러집니다. 어려운 게임, 와 같은 롤플레잉 게임, 캐릭터는 레벨에 도달함에 따라 증가해야 하는 여러 통계를 가지고 있습니다. 이는 공식을 공식화할 때 지속적으로 고려해야 하는 엄청난 수의 변수를 저울 보정에 도입합니다.



그러나 정확한 게임 밸런스를 잡는 것이 어렵다는 점에도 불구하고 많은 사람들이 현대 게임캐릭터들 사이에 아주 좋은 힘의 균형을 자랑할 수 있습니다. 이것은 모니터링하는 개발 팀의 끊임없는 작업 덕분에 가능했습니다. 게임 프로세스문제 영역을 적시에 수정합니다.

연설에서 IMBA 또는 IMBA라는 단어를 사용하는 예:

  • - ㅋㅋㅋ!!! 이것은 imba 영웅입니다. 그와 일대일로 싸우는 것은 의미가 없습니다.
  • — 이 새로운 imb 탱크는 게임의 전체 균형을 죽입니다. 내 IMHA.
  • "여기서, 그를 상대하는 것조차 의미가 없다. 그는 임바 데크를 가지고 있습니다.
  • — PVP 경기장을 위한 imba 번들이 무엇인지 조언합니다.

Imba - 불균형으로 번역되는 전체 - 불균형의 영어 용어 imba에서 유래합니다. 임바가 뭔가요? 이것은 균형을 깨거나 그것을 찾아 사용하는 사람들에게 엄청난 이점을주는 버그 또는 능력입니다.

이러한 장점은 누구도 물리칠 수 없는 캐릭터의 강점이나 단기간에 수익을 낼 수 있는 스킬로 표현될 수 있다.

많은 플레이어는 그러한 버그를 찾거나 많은 돈을 가져오고 캐릭터를 죽일 수 없게 만드는 일련의 능력을 선택하기를 원합니다. 그러나 그러한 "성배"는 찾기가 거의 불가능하며 여전히 성공하면 개발자가이 imba를 파괴합니다.

게임의 Imba는 캐릭터 레벨링, 개발자의 아이디어 또는 개인 운의 결과일 수 있습니다.

다양한 스킬

게임을 위해 imb 기술을 선택하는 경우 최고 중 최고가 되기 위해 많은 노력과 인생의 일부를 보내야 합니다. 최고의 장비와 최대 레벨과 완전히 업그레이드된 기술을 가진 영웅을 얻으십시오 . 더 쉽고 빠른 방법은 돈을 투자하고 예를 들어 $5,000에 구입한 최대 레벨의 화염 검으로 모든 사람을 좌우로 부수는 것입니다.


대상이 아닌 시스템이 있는 게임에서 이러한 정의는 자신의 캐릭터를 제어하는 ​​가장 기민하고 능숙한 사람에게 주어질 수 있습니다.

예를 들어 Counter Strike에서 imba는 적이 아주 멀리 있을 때 샷건으로 헤드샷을 하는 것입니다.

온라인 RPG에는 많은 기술이 있으며 그 중 일부는 균형이 맞지 않을 수도 있습니다. 이러한 기술을 "울타"(영어 궁극에서)라고도 합니다. 각 캐릭터는 특정 레벨에 도달하면 이를 얻을 수 있습니다. 이러한 기술은 선택한 클래스에 따라 막대한 피해를 입히거나 일시적인 무적 등을 부여할 수 있습니다. 모든 클래스가 "궁극기"를 가지고 있기 때문에 이것을 Imboy라고 부르기는 어렵습니다.

그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 때때로 균형을 뒤엎는 기술을 가진 imb 클래스가 있습니다. 이것은 새로운 게임이나 업데이트로 발생하지만 잠시 후 개발자가 imbo 캐릭터에 부과하는 다양한 제한을 통해 불균형이 제거됩니다.

장비

임보 장비는 능력치 감소와 능력 제한이 없는 독특한 장비입니다. 유물, 전설 아이템 또는 세트 아이템일 수 있습니다. 그런 것들을 혼자 얻는 것은 거의 불가능하지만, 얻은 후에는 다른 영웅들에 비해 매우 큰 이점을 얻게 될 것입니다.

기사에서 장비의 그라데이션과 품질에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

뉘앙스

imba를 얻는 방법은 더 많습니다. 그러나 한 가지의 장점은 다른 것의 약점을 수반한다는 것을 기억해야 합니다.


예를 들어 보겠습니다. 공격만 개발하고 손상 지표가 우수한 궁수는 방어, 생명 및 기타 매개 변수에서 잃게 됩니다. 따라서 이러한 왜곡을 주의해서 처리하는 것이 좋습니다.

그리고 버그를 발견하고 즐겁게 사용하면 조만간 발견될 것이고 벌칙이 부과되고 버그는 제거될 것입니다. 조심하세요.

"그래, 넌 그냥 임바야, 한방에 무너져"

"어디서 그런 임보 무기를 얻었습니까?"

"이 imb 클래스는 이미 지쳤습니다. 언제 제거됩니까?"

컴퓨터 게임에서 불균형한 게임 플레이, 플레이 가능한 클래스, 캐릭터, 장비 또는 능력을 지칭하는 데 사용되는 용어입니다. Imba라는 단어 자체는 영어 약어 " 임바 "완전히 보이는 것" 불균형 ", 그리고 말 그대로 번역 -" 불안정한". 대부분의 경우 "Imba"라는 용어는 WOW, DotA, WOT 등과 같은 네트워크 게임 전용 게임 채팅 및 포럼에서 들을 수 있습니다.

IMBA와 IMBOVY는 무엇을 의미합니까? 간단히 말해서 정의입니다.

간단히 말해서 Imba 또는 Imbovy는플레이 가능한 캐릭터, 캐릭터 클래스, 캐릭터 조합, 장비 아이템, 또는 잘못 구성된 게임 밸런스의 결과로 다른 플레이어보다 분명한 이점을 제공하는 유사한 것. 어리석음의 유형과 왜 이런 일이 발생하는지 고려하기 전에 일반적으로 "게임 균형"이 무엇인지 알아야 합니다.

GAME BALANCE란 무엇인가 - 정의.

게임 밸런스는한 캐릭터 또는 게임 접근 방식이 지배하는 것을 방지하기 위해 캐릭터 또는 특정 전략의 강점이 다른 영역의 비례 약점에 의해 상쇄되는 비디오 게임 디자인의 개념입니다.

간단히 말해서, 캐릭터가 한 영역에서 일부 강력한 능력을 부여받은 경우 그에 대한 약점이 생성되어야 함을 의미합니다. 덕분에 다른 플레이어가 그를 물리 칠 수 있습니다. 이를 통해 클래스 간의 균형이 이루어지고 대결에서 올바른 메커니즘이 사용된다면 모든 플레이어가 동일한 승률을 갖게 됩니다. 예를 들어, 한 캐릭터가 근접 전투에서 매우 강하다면 그 캐릭터를 느리게 만들어 덜 강력하지만 빠른 다른 캐릭터가 할 수 있도록 할 수 있습니다.

불행히도 자연에 완벽하게 균형 잡힌 게임은 없습니다. 디자이너의 최선의 노력에도 불구하고 일부 캐릭터 또는 전략은 특정 영역과 게임 플레이 전반에 걸쳐 다른 캐릭터 또는 전략보다 강력합니다.

밸런싱은 많은 변수와 다양한 게임 환경으로 인해 게임 개발자에게 매우 복잡한 프로세스입니다. 균형 문제는 캐릭터가 레벨에 도달함에 따라 증가해야 하는 여러 통계가 있는 RPG와 같은 복잡한 게임에서 더욱 두드러집니다. 이는 공식을 공식화할 때 지속적으로 고려해야 하는 엄청난 수의 변수를 저울 보정에 도입합니다.

그러나 올바른 게임 균형을 잡는 것이 어렵다는 점에도 불구하고 많은 현대 게임은 캐릭터 간의 매우 좋은 균형을 자랑합니다. 이는 게임 플레이를 모니터링하고 문제 영역을 적시에 수정하는 개발 팀의 끊임없는 작업 덕분에 가능합니다.

도타 2의 임바는 균형의 부족을 의미하는 단어입니다. 그것은 영어의 불균형에서 비롯되었습니다. 그래서 그들은 영웅, 물건 또는 다른 것에 대해 이야기할 수 있습니다. 게임 측면. 예를 들면: "Invoker imba, 왜냐하면 그는 모든 사람을 구부리기 때문입니다!". 이것은 화자에 따르면 ((호출자))가 게임의 균형을 뒤엎는 매우 강력한 플레이 가능한 캐릭터라는 것을 의미합니다. 그들은 또한 위반 할 수있는 영웅의 개별 능력에 대해 이야기 할 수 있습니다. 게임 밸런스. 다른 의미로 imba는 저항할 수 없는 강한 것을 의미한다고 말할 수 있습니다.

사실 이 단어는 전혀 엉뚱한 곳에서 사용되며, 그 안에 담긴 의미와 거의 일치하지 않습니다. Dota 2에는 임바가 없습니다. 특정 영웅을 선택하고 그가 가장 멋지기 때문에 항상 승리할 수 있다는 의미입니다. 이것은 Dota 2가 균형 잡힌 게임이라는 것을 의미합니까? 당연히 아니지.

Dota 2에는 많은 영웅과 아이템이 있으며 완벽한 균형을 만드는 것은 불가능합니다. 간단한 예 : 영웅 ((io)) 혼자서는 누구에게도 대처할 수 없습니다. 그러나 이것이 균형이 맞지 않는다는 의미는 아닙니다. Dota 2 팀 게임완전히 다른 용도로 사용됩니다. 대략적으로 말하면 한 팀이 개별적으로 5명을 가질 수 있습니다. 강한 영웅, 그리고 다른 하나에는 세 개만 있지만 다른 두 개는 자신의 능력으로 승리의 기회를 동등하게 만들 것입니다. 즉, 여전히 균형이 있습니다.

그리고 그들이 "imba"라고 외치면 아마도 그 사람은 단순히 노는 법을 모릅니다. 이것은 초보자에게 매우 강해 보이기 때문에 일부 영웅에 대해 자주 말하지만 실제로는 임바가 아니지만 상당히 복잡하고 저항하기 어렵습니다.

예를 들어 ((riki))가 있는데, 그의 주요 능력은 ((망토와 단검))으로 투명하게 됩니다. 따라서 많은 사람들이 그를 임바라고 부릅니다. 왜냐하면 그와 경기하기가 어렵기 때문입니다. 그러나 실제로 ((riki))는 임바가 아닙니다. 그의 능력은 일부 영웅이나 와드에 의해 매우 잘 상쇄(중화)되기 때문입니다.

누군가는 imba ((ursu))를 고려합니다. 이것은 초보자에게 이상적인 가장 쉬운 영웅 중 하나이기 때문입니다. 그건 그렇고, 때때로 imba는 그렇게 불릴 수 있습니다. 간단한 문자이 의미에서 단어는 거의 사용되지 않지만.

그래서 Dota 2에 imba가 있습니까?

물론 개별적인 결함이 있지만 Vavle은 이를 수정하는 Dota 2용 업데이트를 정기적으로 출시합니다. 대부분의 경우에 우리 대화하는 중이 야엄청난 양의 통계 데이터를 수집한 후 일어나는 아주 작은 변화에 대해. 매우 드물게 영웅, 아이템 또는 능력의 특성에 급격한 변화가 있습니다. 그리고 이것은 매우 논리적입니다. 이 순간 Dota 2는 균형 잡힌 게임이라고 할 수 있으며 급격한 변화는 이 균형을 무너뜨릴 수 있습니다.

다양한 능력을 가진 많은 영웅이 존재하면 플레이어는 조합 (번들)을 찾을 수 있으며, 이는 스트레칭으로 imba라고 부를 수 있습니다. 이들은 능력이 서로를 완벽하게 보완하기 때문에 함께 매우 잘 작동할 수 있는 일부 캐릭터의 조합입니다. 그러나 이것은 균형 부족이라고 할 수 없습니다. 이것은 Dota 2의 기능이며 단순히 있어야합니다.

글쎄요, 일반적으로 Dota 2는 매우 균형 잡힌 게임이며 누군가에게 어느 시점에서 균형이 없다고 느껴진다면 특정 사람의 게임 기술 문제일 가능성이 큽니다. 정말 노는 법을 아는 사람은 절대 임바 등을 외치지 않을 것입니다. 프로들이 참가하는 메이저 대회에서는 이 말을 들을 수 없을 것입니다. 사고는 없고 행운은 항상 강한 자의 편에 있다는 것을 압니다.