드래곤 에이지: 어웨이크닝(Dragon Age: Awakening) 연습 - 서사시적인 확장팩입니다. Dragon Age: Origins Awakening 무기 및 방패 게임 연습

그레이 가디언은 어둠의 세력, 즉 어둠의 생물로부터 모든 생명체를 보호하도록 설계된 가장 오래된 명령 중 하나입니다. 흑백으로 쓰여진 전설이 있습니다. 대 악마를 파괴하면 수세기에 걸친 악령의 침략이 멈추고 세상은 평화와 질서를 찾을 것입니다. 그러나 분명히 그 안에있는 모든 것이 사실은 아닙니다. 왜냐하면 장대 한 승리 이후 어둠의 생물은 어떻게 든 이해할 수 없을 정도로 살아남아 그들의 힘의 잔재를 유지했기 때문입니다. 드래곤 에이지: 어웨이크닝(Dragon Age: Awakening)의 진행은 그레이 워든(Gray Wardens)의 수세기에 걸친 역사와 그들의 전통 및 관습을 다룹니다. 또한 플레이어에게는 한때 낭비되고 잊혀진 명령의 위대함을 복원하는 명령의 책임자가 명령의 주요 임무가 주어집니다.

쉬운 일이 아니다

Dragon Age: Awakening의 진행은 어둠의 생물을 연구하고 그들의 약점을 파악하는 매우 크고 긴 작업을 기반으로 합니다. 물론, 그 과정에서 플레이어는 이벤트의 추가 개발과 메인 플롯의 결말에 따라 많은 중요한 결정을 내려야 합니다. 명령 생성, 신병 모집, 훈련에 대한 모든 책임은 주인공의 어깨에 있습니다. 아마란틴(Amaranthine) 땅을 통과하는 흥미진진하고 흥미로운 여행을 통해 게임의 세계, 게임의 역사, 기능을 더욱 자세히 소개하게 될 것입니다.

단계별로

이제 새로운 지역인 Amaranthine이 추가되면서 게임의 대화형 세계가 더욱 광범위해졌습니다. 첫 번째 부분에서와 마찬가지로 이 추가 기능은 자유롭게 이동하고 다양한 순서로 퀘스트를 완료할 수 있는 기능을 유지합니다. Dragon Age: Awakening이 진행되면서 사용자는 "어둠의 산란"이라고 불리는 생물에 점점 더 익숙해질 것입니다. 각각의 새로운 퀘스트가 완료될 때마다 주인공은 그들의 비밀과 미스터리를 푸는 데 더 가까워질 것입니다. 전우를 자신의 파티에 모집하는 것 외에도 명령의 책임자는 그레이 가디언을위한 새로운 기지 인 관찰자의 요새를 구축하고 장비해야합니다. 사실 게임은 이 위치에서 시작됩니다. 어둠의 생물 무리로부터 요새를 탈환하여 모든 복도와 방을 원치 않는 존재로부터 제거해야 합니다. 게임에는 총 8개의 주요 미션이 있습니다: Vigil Tower(도착/공격 후), Legion의 마지막, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower 및 The Last Dash. 각 퀘스트는 고유한 분위기, 시각적 환경 및 적 유형을 갖춘 별도의 장소에서 진행됩니다. 물론, 이 8개의 미션 외에도 전 세계에 수많은 사이드 미션이 흩어져 있습니다. 동료에 대한 당신의 태도에 따라 그들의 성향이 결정되고, 결과적으로 그들의 전투 효율성과 잊을 수 없는 과거의 이야기를 들려주려는 의지가 결정됩니다. 게임이 진행됨에 따라 완전히 새로운 5명의 파티원을 찾아 자신의 대열에 합류시킬 수 있습니다. 많은 새로운 능력, 기술 및 주문이 영웅 레벨링 시스템에 추가되었습니다.

무엇보다도, 배운 모든 능력을 사용하여 게임의 이전 부분에서 영웅을 이전하는 것이 가능하며, 이는 Dragon Age: Awakening 게임의 통과를 크게 촉진할 것입니다. 그건 그렇고, 처음부터 캐릭터를 만드는 일반적인 옵션에 비해 상당한 이점을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 당신은 오랜 시간 동안 키워진 당신의 영웅을 분명히 좋아할 것입니다. 전투 시스템이 약간 개선되었지만 적들은 훨씬 더 치명적이고 위험해졌습니다. 이와 관련하여 전투 중에는 전술적 일시 중지를 더 자주 사용하는 것이 좋습니다. 보시다시피 Dragon Age: Awakening에는 흥미롭고 새로운 것들이 많이 등장했습니다. 연습, 동료, 무기고, 전투, 역사, 위치 등 모든 것이 더 나은 방향으로 변경되었습니다. 이 세계에서 플레이어는 자신의 일을 관리하고, 결정을 내리고, 임박한 공포로부터 왕국 전체를 보호해야 합니다. Dragon Age: Awakening의 통과는 별도의 파생물로 간주될 수 있지만 필연적으로 플레이어는 친숙한 마법, 마법, 검 및 용의 세계에 몰입하게 됩니다.

", Vigil's Keep과 관련이 있습니다. 감시탑의 통과는 도착과 공격 후의 두 부분으로 나누어집니다.

Vigil's Keep - 도착

스토리 퀘스트

경계의 성채 공격

에게어둠의 산란이 대악마의 죽음 이후 예상했던 대로 Deep Roads로 후퇴하지 않았으므로 현재 Ferelden의 수호자 사령관으로서 상황을 처리해야 한다는 사실을 간략하게 설명한 후, 당신은 파견될 것입니다. Amaranthine의 Vigil Fortress로 이동합니다. 기억하신다면, 하우 백작(Arl Howe)의 이전 영토는 이전 게임이 끝날 때 퍼렐던(Ferelden)의 군주에 의해 회색 감시자에게 주어졌습니다.

안에방패와 칼을 든 전사인 마이리(Mairi)와 함께 요새에 도착하면 즉시 뭔가 잘못되었음을 알게 될 것입니다. 잠시 후, 겁에 질린 군인이 여러 명의 어둠의 산란자들의 추격을 받으며 여러분에게 바로 날아올 것입니다. 당신이 그들을 처리 한 후 그는 요새가 회색 수호자의 눈에 띄지 않고 어떻게 든 안으로 들어갈 수 있었던 어둠의 악마에 의해 점령되었다고 말할 것입니다.

상황을보고 한 후 군인은 집으로 돌아갈 것입니다. 귀하의 명령에 따라 그는 안전한 장소를 찾거나 도로에서 가능한 순찰대로부터 지원군을 찾으러 갈 것입니다. 이제 당신은 당신의 동료인 마이리(Mairi)를 좀 더 잘 알 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 그는 이전에 데네림의 기사였으며 지금은 그레이 워든의 신병입니다. 마이리는 아직 융합 의식을 거치지 않았지만 회색 감시자가 될 수 있는 기회에 열광하고 있습니다. Mairi와 함께 Spawns of Darkness로부터 요새 안뜰을 제거해야 합니다. 당신은 젠록, 하록, 스크리머, 심지어 한 마리의 오우거까지 만날 수 있지만 그들 중 누구도 엘리트가 아니기 때문에 당신에게 문제를 일으킬 가능성은 없습니다. 어떤 곳에서는 살아남은 병사들이 당신이 구할 수 있는 어둠의 산란과 싸우고 있습니다. 총 4 개 (외부 안뜰에 2 개, 내부 안뜰에 2 개)와 불행히도 현재 요새에 있던 상인이 있습니다. 당신은 병사들을 구함으로써 도덕적인 만족만을 얻을 수 있지만, 구출된 상인은 나중에 그의 물건을 요새 상인에게 할인된 가격으로 팔 것이고, 그는 차례로 당신에게 이 할인을 제공할 것입니다.

에 대한모든 구석구석을 탐색하세요. 때로는 특정 지점을 넘을 때만 상대가 나타나는 경우도 있습니다. 게다가 요새 주변에는 잠금 해제된 상자가 많이 흩어져 있습니다. 기존 GG를 Awakening으로 내보냈다면 그 내용은 그다지 중요하지 않을 수 있지만 Orlais의 Guardian으로 게임을 시작했다면 그의 장비와 현금 공급이 매우 제한되어 있으며 상당한 비용이 소요됩니다. 조금이라도 원인을 해결하는 데 도움이 될 것입니다.

에게요새의 내부 문에 접근하면 Genlock 사절이 폭죽을 터뜨려 환영합니다. 그러나 엘리트 사절은 아니지만 일반 사절입니다. 그와 안뜰에 있는 나머지 마귀들을 처리한 후 혹시라도 놓친 것이 없는지 확인하고 건물 안으로 들어가십시오.

요새에 들어갈 때 마이리와 짧은 대화를 나눈 후(그녀와 영향력을 잃거나 얻을 수 있음) 즉시 여러 명의 비명을 지르는 공격을 받게 됩니다. 그들을 처리한 후 해당 지역을 검사하십시오. 북쪽 복도는 창살로 잠겨 있고 서쪽 문은 열 수 없는 자물쇠로 잠겨 있는 것을 볼 수 있습니다. 당신이해야 할 일은 단 하나뿐입니다. 동쪽 복도를 따라 가십시오.

이자형두 걸음 후에는 문을 통해 동쪽 복도로 한 걸음 더 나아가게 되며, 이때 공격의 또 다른 생존자인 마술사 앤더스를 만나게 됩니다. 당신이 마술사로 플레이한다면 (당신이 처음부터 GG인지 Orlesian인지는 중요하지 않습니다) Anders는 그가 타워에서 당신을 기억한다는 것을 알 수 있지만 원칙적으로 이것은별로 중요하지 않습니다. 앤더스는 자신이 마법사의 탑에서 탈출한 배신자 마법사임을 공개적으로 인정합니다. 기사단은 그를 붙잡았고 이미 돌아오는 길에 불행하게도 Vigil Fortress에 들르기로 결정했습니다. 그들 중 누구도 Spawn of Darkness와의 충돌에서 살아남지 못했습니다.

N Anders와 대화를 얼마나 정확하게 수행하는지에 관계없이 그는 일시적으로 힘을 합칠 것을 제안할 것입니다. Anders는 매우 유용한 주문인 Cone of Cold를 가지고 있는 영적 치료사입니다. 이는 매우 유용할 수 있습니다. 특히 GG가 마술사가 아닌 경우(그러나 그가 마술사라고 해도 이 상황에서 두 번째 주문은 그럴 가능성이 거의 없습니다) 아프다). 그는 또한 재량에 따라 주문과 기술에 즉시 투자할 수 있는 사용되지 않은 포인트를 가지고 있습니다.

세 사람은 성벽으로 향하는 문을 따라갑니다. 그곳에서 Awakening의 첫 번째 엘리트 상대인 Genlock 사절이 이끄는 어둠의 산란 그룹이 여러분을 기다리고 있습니다. 당신의 GG가 숨는 방법을 알고 있다면, 그는 조용히 발리스타에 빠져들어 적들이 당신을 알아차리기 전에 그것으로 인상적인 타격을 가할 수 있습니다. 적을 물리 친 후 더 나아가십시오. 옆집 문턱을 넘으면 현관 서쪽 부분, 이전에는 열 수 없었던 문 바로 뒤에 있습니다. 결과적으로 아주 좋은 이유로 그것을 여는 것이 불가능했습니다. 그 뒤에는 다양한 가구와 돌로 구성된 인상적인 바리케이드가 쌓여있었습니다.

아르 자형문 뒤에 있는 레버를 누르면 북쪽 복도의 창살이 열립니다. 그것을 돌리면 특정 노움이 어둠의 산란 그룹을 어떻게 매우 극적으로 폭발시키고 사라지는 지 볼 수 있습니다. 살아남은 소수를 처리하고 창살을 따라 북쪽으로 가십시오.

안에창살 북쪽 방에서는 Ogren이 Genlock Emissary와 Alpha Harlock을 포함한 여러 Darkspawn과 싸우는 것을 볼 수 있습니다. 전투가 끝나면 오그렌이 파티에 합류합니다. 그의 환영 연설은 귀하의 PC가 Origin 영웅인지 아니면 Orlais의 Guardian인지에 따라 약간씩 다르지만, 어쨌든 당신에 대한 그의 존경심은 마치 평생 동안 당신을 본 적이 없는 것처럼 Zero로 바뀔 것입니다. 아아. 눈에 띄지 않게, 마음에서, 그 이하도 아닌...

그리고이제 마침내 완전한 그룹을 마음대로 사용할 수 있게 되었습니다! 계속해서 엘리트가 될 상대를 상대하십시오. 도중에 Rowland라는 부상당한 남자를 만나게됩니다. 일반적으로 그는 당신에게 새로운 것을 말하지 않을 것이지만 그와의 대화에서 당신이 어떻게 행동하는지에 따라 Mairi의 존경심을 낮추거나 높일 수 있습니다. (그녀에게 Rowland를 죽이라고 명령하면 물론 그녀는 그것을 좋아하지 않을 것이지만 "잡아라! "라고 말하면 그녀에 대한 존경심이 높아질 것입니다.)

아르 자형불행히도 Ouland는 구원받을 수 없습니다. 그와의 대화를 마친 후 외벽의 문으로 더 가십시오. 문지방을 넘으면 병사와 롤랜드가 말한 바로 그 악마를 만나게 됩니다. 그는 실제로 말을 하지만 대화는 오래 지속되지 않으며 거의 ​​즉시 전투로 바뀔 것입니다. 이것은 Awakening에서 첫 번째 주황색 보스전입니다.

전투가 끝나면 Seneschal Varel은 자신을 구해준 것에 대해 감사를 표하지만 Ferelden의 군주가 직접 도착하면 그의 감사가 중단됩니다. 오리진스에서 PC를 내보냈다면 게임 종료 시 지배자가 되는 것이, 올레이스에서 가디언을 플레이했다면 언제나 알리스터가 되는 것입니다. 후속 대화에서 Ogren은 자신을 Gray Wardens의 신병으로 제안할 것입니다. 거절하면 더 이상 그를 동맹으로 삼을 기회가 없습니다. 또한 군주와 동행하는 기사단은 앤더스의 즉각적인 체포를 요구할 것입니다. 방해하지 않기로 결정하면 Anders를 다시 볼 수 없습니다. 또는 소환권을 주장할 수 있으며 기사단의 반대에도 불구하고 통치자는 앤더스를 그레이 워든의 신병으로 데려갈 수 있도록 허용합니다.

Lister/Anora가 Amaranthine에서의 즉각적인 작업에 대해 간략하게 설명할 것입니다. PC가 통치자를 개인적으로 아는지, 얼마나 개인적으로 알고 있는지에 따라 대화가 조금씩 다르지만, 어쨌든 그/그녀는 행운을 빌며 데네림으로 돌아갈 것입니다. 이제 Seneschal Varel이 진행하는 입회식에 참석해야 합니다. 완료되면 마침내 영웅을 제어할 수 있으며 Guardian Commander의 임무를 수행할 수 있습니다.

참고: 입문의 결과는 미리 결정됩니다. 귀하가 어떻게 행동했든, 앞서 말한 내용이 무엇이든, 이는 결과에 영향을 미치지 않습니다.

플롯이 아닌 퀘스트

의료 장비

안뜰 서쪽에 있는 요새의 벽에서 살아남은 수비수 중 한 명이 부상자를 위한 의료 장비를 가져오라고 요청할 것입니다. 의료용품이 담긴 상자는 마당의 남동쪽 부분에 있습니다. 참고: 약을 구하러 달려간 부상자 근처의 가슴에는 Stormchaser 세트의 헬멧이 있습니다.

공격의 생존자

안에요새 내부에서 살아남은 주민 몇 명을 찾아 탈출하도록 도와주세요. 앤더스를 만난 곳에서 조금 더 멀리 떨어진 곳에서 어둠의 마귀 두 마리와 싸우는 남자를 만나면 이 퀘스트를 받게 됩니다. 나머지를 찾아야하며 총 4 개가 있습니다 (위 항목 포함).

안에두 번째 생존자는 북쪽 복도의 옆방에 앉아 있는데, 말 그대로 길을 막고 있던 창살에서 몇 걸음 떨어진 곳에 있습니다. 이 작은 방 옆에 있는 문을 통해 큰 홀로 들어간 다음 동쪽으로 돌면 홀 다음 방에 두 개가 더 있습니다. (그리고 마지막 동쪽 방에는 Genlock Emissary와 Alpha Harlock도 있습니다.)

경계 요새 – 공격 이후

그리고따라서 이제부터는 작전 기지가 될 전체 요새를 마음대로 사용할 수 있습니다. 안뜰로 향하는 문 근처에는 배낭에 넣고 싶지 않은 물건을 보관할 수 있는 상자가 있습니다. 당신의 모든 동료들은 여기 왕좌의 방에 있을 것입니다. 마법사 대사 세라는 룬 제조법과 룬 자체를 판매하는 것 외에도 필요할 경우 무기와 방어구에 마법을 부여할 수 있습니다.

여기를 더 자주 보세요. 모든 작업이 즉시 나타나는 것은 아닙니다. 일부 작업은 특정 조건을 충족하거나 특정 시간이 경과해야 합니다. 게다가, 이곳은 때때로 당신의 동료들이 당신과 대화하고 싶은 욕구를 느낄 수 있는 곳입니다(이것은 당신이 그들과 특정 영향력을 달성한 후나 그들의 개인 퀘스트를 완료한 후에 발생합니다).

스토리 퀘스트

각성

Amaranthine의 상황에 대해 알려줄 Seneschal Varel, Captain Garevel 및 Mrs. Wolsey와 대화하세요. 그들과 대화하면 게임의 세 가지 주요 임무인 Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps가 제공됩니다.

플롯이 아닌 퀘스트

죄인

와 함께성 입구를 지키고 있는 병사는 그레이 가디언들이 요새 안으로 들어가려던 정체불명의 인물을 붙잡았다고 알려줄 것입니다. 그들은 그를 잡기 위해 열심히 노력해야 했고, 수호자 중 한 명이 농담 반으로 그가 좋은 신병이 될 것이라고 말했습니다. 죄수는 사령관이자 현 아마란틴 백작인 당신이 그를 어떻게 처리할지 결정할 때까지 성 포대에 갇혀 있습니다.

그리고던전에 가서 경비병과 대화하세요. 그는 자신의 이름을 밝히기를 거부했기 때문에 죄수에 대해 아무것도 모릅니다. 가서 그에게 말을 걸어보세요. 죄수는 그의 이름이 Nathaniel Howe이고 고 Arl Howe의 아들이라고 말할 것입니다. Nathaniel은 당신의 GG가 처음부터 Guardian이라면, 특히 그가 Cousland라면 좀 더 공격적일 것입니다. 그러나 어떤 식으로든 그는 당신을 죽이려는 생각을 가지고 요새에 왔다는 것을 인정합니다. 그러나 이미 그 자리에서 마음이 바뀌었고, 가족과 관련된 것이 아무것도 남지 않았기 때문에 기념품 같은 것만 가져가고 싶었습니다. 대화가 끝나면 seneschal이 나타나 귀하의 결정에 대해 묻습니다. 당신의 선택은 나다니엘을 처형하거나, 그를 풀어주거나, 소환권을 사용하여 그를 그레이 워든의 신병으로 만드는 것입니다. 이 경우, seneschal은 융합 의식을 수행하고 Nathaniel은 큰 기쁨없이 당신의 동료 대열에 합류하게 될 것입니다. Nathaniel은 Leliana와 유사한 불량 궁수입니다. PC가 강도가 아닌 경우 성과 함정을 관리하고 지역을 정찰하는 경우 매우 유용할 수 있습니다.

무역은 계속되어야 한다

이자형첫 등장보다 조금 늦게 왕좌의 방으로 돌아오면 울시 여사에게 병사들을 위한 장비를 도와줄 수 있는지 물어볼 수 있습니다. 그녀는 Vigil Fortress와 무역 관계를 맺는 데 동의할 더 많은 상인을 찾도록 조언할 것입니다.

안에그러한 상인 두 명을 찾을 수 있습니다. 당신은 세계 지도를 여행하는 동안 릴리스를 만나게 될 것이며, 그곳에서 그녀를 공격으로부터 구할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 또 다른 상인인 쿠나리 아르마스(Qunari Armas)는 자판 숲의 은석 광산에 위치해 있습니다. 그가 Vigil Fortress에 협력하는 데 동의하려면 설득을 사용해야합니다.

충성의 맹세

와 함께 Neshal Varel이 Banns of Amaranthine을 소개합니다. 설득 수준을 높였다면 인사말에 이를 사용하여 더 많은 지원을 받으세요.

이자형귀하의 GG가 Orlesian의 Guardian이라면 Lord Guy와 대화하면 Amaranthine이 Orlesian에 제출된 것에 대한 불만을 큰 소리로 선언할 것입니다. 설득으로 그를 진정시킬 수 있으며, 그런 다음 그를 어떻게 해야 할지 결정해야 합니다. 불만족스러운 다른 사람들을 위협하기 위해 그를 처형하거나 (귀족과의 관계를 악화시킬 수 있음) 그를 평화롭게 석방하거나 체포 할 수 있습니다.

토지 방어

이자형해당 퀘스트는 Lord Eddelbrek과 대화하면 Amaranthine의 금지령에서 충성을 맹세할 때 나타납니다. 문제는 도시와 주변 땅을 모두 지킬 만큼 병력이 부족하고, 어느 쪽을 우선으로 할지 선택해야 한다는 점이다. (세 번째 옵션으로 무역로를 지키는 것을 선택할 수 있습니다.) 대지주인 에델브렉 경은 마을을 보호하라고 조언할 것입니다. Bann Esmerell과 대화하면 그녀는 Amaranthine의 중심지인 도시가 일반 농민보다 더 많은 보호가 필요하다는 것을 설득하려고 노력할 것입니다. 물론 그들은 이런 식으로 조언하는 데 그들 자신의 이익을 가지고 있습니다. Bann Esmerell은 도시에 살고 Lord Eddelbrek은 그 주변 땅을 소유하고 있습니다.

상원의원에게 조언을 알리고 귀하가 선택한 방어 우선순위에 따라 지시를 내리십시오.

이자형상인 보호를 선택하면 우리아 요새의 상인이 더 다양한 상품을 제공할 것입니다.

이자형농민을 보호하지 않기로 결정하면(즉, 무역이나 도시를 선택함) 앞으로 농민과 협상하기가 더 어려울 것입니다.

이자형농민을 보호하기로 결정하면 이는 에필로그에 반영되며 폭동 가능성이 있을 경우 농민을 진정시키기 위해 더 많은 영향력을 얻게 됩니다.

음모의 그물

이자형 Banns of Amaranthine에서 충성을 맹세할 때 인사말에 설득 옵션을 사용한 경우 Ser Tamra와 대화하세요. 그녀는 당신에 대한 음모가 준비되고 있다고 경고할 것입니다. 그녀는 며칠 안에 공모자들의 편지를 당신에게 전달하겠다고 약속할 것입니다.

이자형설득을 사용하지 않은 경우 행사 중에 Anders와 대화하면 그는 실수로 당신에 대한 음모가 의심되는 의심스러운 대화를 들었다고 말할 것입니다.

Seneschal과 대화하면 상황을 해결할 수 있는 여러 기회가 주어집니다. 당신은 아무것도 할 수 없으며 Ser Tamra의 말을 기다릴 수 있습니다(또는 Ser Tamra가 당신과 의심을 공유하지 않았고 당신이 Anders로부터 음모에 대해 알게 된 경우에는 아무것도 하지 않을 수도 있습니다). 필요한 경우 인질 역할을 할 주변 귀족의 가족을 성에 "머물러" 초대할 수 있습니다. 상원의원은 이 옵션을 크게 승인하지 않을 것이며, 당신의 가신도 특별히 좋아하지 않을 것입니다. 귀족을 감시하기 위해 군인을 보낼 수 있지만 일반 군인은 지능의 미묘한 문제에 그다지 강하지 않기 때문에 실질적인 결과를 가져 오지 않습니다. 그리고 마지막으로, seneschal은 정보 추출을 위해 고용할 수 있는 특정 "Dark Wolf"에 대해 언급할 것입니다. 당신이 그를 찾기로 결정했다면 Amaranthine에서 그들은 당신을 회의에 초대하는 메모를 줄 것입니다. Dark Wolf(또는 그를 사칭하는 사람... 처음에 특정 퀘스트 라인을 완료한 경우 알 수 있음)는 필요한 정보를 제공하지만 먼저 지불금으로 50골드를 요구합니다. 필요한 금액이 준비되어 있지 않으면 귀하가 금액을 수거할 때까지 기다릴 것입니다. 수수료를 받은 후 그는 공모자들이 모인 장소를 보여줄 것이며, 그 후에 당신이 해야 할 일은 그곳으로 가서 그들을 죽이는 것뿐입니다. 원한다면 그가 정보를 제공한 후에 그를 죽일 수도 있습니다.

참고: Senschal과의 대화에서 Dark Wolf의 서비스를 사용하지 않기로 결정한 경우에도 Dark Wolf로부터 메모를 받을 수 있습니다.

참고 2: Dark Wolf가 필요한 정보를 받으려면 Amaranthine의 거리에서 벗어나야 합니다(어떤 건물의 출입구도 괜찮습니다).

그리고 당신은, 에스머럴?

에 대한이것은 Web of Conspiracy 퀘스트에 가능한 개발 옵션 중 하나입니다. GG가 음모가 의심되는 사건이 전개될 때까지 기다리기로 결정하고 이에 대해 아무 조치도 취하지 않은 경우 나타납니다. 이 경우 농민 봉기를 시도한 후 Esmerel이 이끄는 여러 금지령이 왕좌의 방에서 당신을 기다리고 있습니다.

와 함께 Neshal Varel은 암살자의 화살로부터 당신을 보호할 것이지만, 당신은 그 없이 추가 전투를 수행해야 할 것입니다. Banns는 그다지 강하지 않지만 (게다가 당신의 동료가 당신과 함께 할 것입니다) Antivsky Ravens의 암살자 인 주황색 보스가 그들과 함께 할 것입니다. 전투가 끝나면 왕좌의 방에서 나가서 그 안에 있던 모든 것이 제자리로 돌아가도록 하세요.

참고: 어둠의 늑대로부터 받은 정보에 따라 공모자들이 모이는 장소를 이미 방문했다면 이 퀘스트는 나타나지 않습니다.

에 대한이 퀘스트를 완료하면 음모의 그물 퀘스트도 종료됩니다.

심판의 날

이자형스토리 퀘스트 중 하나를 완료하면 해당 퀘스트가 나타납니다. 문에 있는 보초는 원수가 당신을 찾고 있었다고 말할 것입니다. 왕좌의 방으로 가십시오.

에게아마란틴 백작(Earl of Amaranthine)으로서 당신은 죄를 지은 가신들을 처벌하기 위한 결정을 내려야 합니다. 또한 문제 이해를 완전히 거부하고 문제에 대한 결정을 목사의 재량에 맡길 수도 있습니다. Varel이 결정을 내리면 긍정적이거나 부정적인 결과는 없습니다.

안에따라서 세 가지 경우를 분석해야 합니다. 농부 중 한 명인 알렉은 가족을 굶주림에서 구하기 위해 정부 곡물 두 봉지를 훔쳤습니다. 왕관 재산을 훔치면 사형이 선고되지만, 곡물이 다른 사람의 것이라면 매를 맞고 풀려날 수도 있습니다. 그를 처형하거나 채찍질하거나 군대에 입대시켜 가족을 먹여 살릴 수 있습니다. Alec을 실행하면(더 짧게 - 채찍질) 농민의 불만을 불러일으킬 것이며 앞으로는 그들과 합의하기가 더 어려울 것입니다.

안에두 번째 사례는 탈영 사례에 관한 것이다. 다넬라(Danella)라는 군인은 가족이 어둠의 산란(Spawn of Darkness)의 위협을 받았기 때문에 자신의 자리를 떠났습니다. 평화로운 날에도 탈영은 항상 사형을 의미했기 때문에 Danella를 처형할 수 있습니다. 그녀의 상황을 고려하여 그녀를 1년 동안 감옥에 가두거나 그녀에 대해 아무것도 하지 않고 그녀의 가족을 요새로 수송하도록 제안할 수 있습니다. , 그곳에서는 안전할 것입니다. 후자의 경우 가혹한 처벌을 두려워하지 않는 군인들의 탈영으로 상황이 더욱 악화될 것이다. 다넬라를 처형하면 농민들의 눈에 당신의 평판이 나빠질 것입니다.

이자형 Ser Tamra로부터 경고를 받았지만 아직 Dark Wolf의 팁을 받아 공모자들을 처리하러 가지 않은 경우(또는 그를 전혀 고용하지 않은 경우), Ser Temmerley라는 별명을 가진 사건을 처리해야 합니다. 황소. 탐라 경(Ser Tamra)은 살해된 채 발견되었고 테멀리 경(Ser Temmerly)은 범죄 현장에서 도망치는 것이 목격되었지만 그에 대한 추가 증거는 없습니다. 조사가 진행되는 동안 그를 처형하거나 석방하거나 무기한 체포할 수 있습니다.

마지막 사건은 토지청구권에 관한 재판이다. Earl Howe는 과거에 그와 Tairn Loghain을 반대했던 Ser Derren의 땅을 Lysa Pacton 여사에게 약속했습니다. Lisa나 Derren의 편에 서는 명백한 옵션 외에도 토지를 직접 차지하거나(100골드를 얻을 수 있음) Lisa에게 줄 수 있지만 Ser Derren에게 설득을 걸어 적절한 보상을 약속할 수 있습니다.

농민들의 반란

이자형이 이벤트는 두 개의 메인 퀘스트를 완료한 후에 발생합니다. Vigil Fortress로 돌아 오면 식량이 들어있는 요새의 창고를 열어달라고 요구하는 분노하고 배고픈 농민 무리를 볼 수 있습니다.

안에다른 경우에는 그들과 싸워야 할 것입니다.

가격 문제

안에노움 건설자인 Aldrik Glavonak이 요새를 업그레이드하기 위한 추가 자원을 요청하기 위해 접근할 것입니다. 이미 그에게 주어진 금액을 감당하라고 말할 수 있지만, 최신 드워프 기술로 성을 개선하고 싶다면 80골드를 약속하세요(또는 가지고 있다면 즉시 지불하세요). .

참고: 요새에 대한 추가 자금에 대한 결정은 게임 종료 시 특정 이벤트에 영향을 미칠 수 있습니다.

오래 지속되는 구축

이자형비즈니스 가격 퀘스트를 완료한 후 얼마 후 Waldrik Glavonak과 대화하면 그는 요새 성벽의 열악한 상태에 대해 불평하고 이를 수리하기 위해 적합한 재료(예: 화강암)를 찾도록 제안할 것입니다. 정의의 길(Path of Justice) 스토리 퀘스트를 진행하는 동안 갈 수 있는 자판기 숲(Vending Forest)에서 화강암을 찾을 수 있습니다. 발견한 것을 Waldrik에게 보고하고 병사들을 보내 노동자들을 보호하십시오.

화강암으로 벽을 설치하는지 여부는 게임 후반의 특정 이벤트에 영향을 미칠 수 있습니다.

필요한 재료

엑스당신의 요새에 일시적으로 정착한 에렌과 마스터 웨이드는 당신의 병사들에게 적합한 장비를 만들 수 있는 재료를 공급해달라고 요청할 것입니다.

안에이 중 세 가지 예금을 찾을 수 있습니다.

Veridium 매장지는 "What Lies in the Abyss" 퀘스트 중에 이동하게 될 요새의 던전에 있습니다.

철 매장지는 "Last of the Legion"이라는 주 임무를 진행하는 동안 갈 히롤(Kal'Hirol) 교역 지역에 있습니다.

Silverite 매장지는 Vending Forest의 광산에 있으며, 스토리 퀘스트 "The Righteous Path"를 진행하는 동안 이곳으로 이동하게 됩니다.

심연 속에 무엇이 숨어 있을까

Maverlyes 상사와 대화하세요. 그녀는 요새를 공격 한 어둠의 산란이 성의 던전에서 나타 났으며 일부에 따르면 Deep Paths에 도달한다는 의심을 표명 할 것입니다. 상사는 또한 노움 드보르빅이 일으킨 폭발로 인해 던전이 여러 차례 붕괴되었고 지금은 표면에서 단절된 마귀들이 그곳에 있다고 의심하고 있습니다.

안에그녀에게 잔해를 해체하고 던전 안으로 들어가라고 하세요.

안에지도에 "Prisoner's Notes"라고 표시된 작은 방에서 여러 명의 비명을 지르는 사람들이 매복해 있을 것입니다. 같은 방에는 캐시가 있습니다. 안드라스테 동상을 활성화한 다음 벽에 있는 횃불을 활성화하면 비밀 벽이 옆으로 이동하여 체격에 +4를 주는 반지를 포함하여 좋은 전리품이 있는 상자가 드러납니다.

안에"던전"이라고 표시된 방에는 여러 명의 수감자들이 자물쇠와 열쇠로 잠겨 있습니다. 당신이 그들을 놓아주면 Nathaniel과 Anders가 승인할 것입니다. 이곳 바닥에 있는 시체들은 방에 들어가면 살아나니까 준비하세요.

시간감옥 바로 서쪽에 닫힌 문이 있습니다. 자물쇠를 선택하면 작은 복도 뒤에 Avvar 지하실이 있습니다. 지하실에 들어가면 전사와 궁수 등 12명 정도의 해골이 나타납니다. 그들의 모습은 스텔스 모드에서 활성화될 수 있습니다. 그들이 당신을 알아차리기 전에 멀리서 그들에게 주문을 던지고 싶다면 말이죠. 전투가 끝나면 석관을 조사하세요. 그 중 하나에서 열쇠를 찾을 수 있습니다. 이것은 지하실의 문을 여는 데 필요한 네 개의 열쇠 중 하나이며, 나머지는 나중에 던전의 더 깊은 부분으로 잔해를 치울 때 찾을 수 있습니다.

이자형강도가 없거나 자물쇠 따기 기술이 문을 열 만큼 높지 않더라도 괜찮습니다. 조금 후에 두 번째 잔해를 치우면 열쇠를 찾을 수 있습니다.

안에던전의 최북단에는 언데드이자 베리디움의 매장지인 아드리아가 있는데, 이를 헤렌에게 보고할 수 있습니다. 당신은 또한 또 다른 막힘으로 인해 앞으로 나아갈 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. Maverlis 경사는 잔해가 치워지면 즉시 알려 주겠다고 약속할 것입니다.

스토리 퀘스트 중 하나를 완료하면 아발이 지워집니다. Maverlis 상사와 대화하세요. 그녀가 당신을 정리된 지역으로 데려갈 것입니다.

그리고따라서 당신은 Deep Paths에서 자신을 발견하므로 다양한 어둠의 악마를 만날 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 여기저기에 언데드도 있지만 주황색 유령 보스인 다크 고스트(Dark Ghost)를 만나기 전까지는 그렇게 심각한 것을 발견하지 못할 것입니다.

Dark Ghost는 전기로 많은 피해를 입힐 수 있는데, 기억하신다면 마나와 체력을 흡수합니다. 잠시 후 체력이 25% 정도 감소하면 여러 해골을 불러 도움을 청합니다. 모든 사람을 처리하고 팬텀의 생명력을 거의 0으로 줄이면 팬텀은 일종의 던전으로 후퇴할 것입니다. 그곳에서 팬텀은 당신에게 해를 끼칠 수 없지만 당신도 그에게 아무것도 할 수 없습니다.

유령 보유 광선이 나오는 장치를 활성화하십시오. 이렇게 하면 그를 풀어주고 "팬텀의 복수" 하위 퀘스트가 제공되지만 이 퀘스트를 완료할 필요는 없습니다.

앞으로 나아가면 곧 다른 어둠의 악마들에게 둘러싸인 또 다른 주황색 보스인 오우거 사령관을 만나게 될 것입니다. 당신이 그를 처리하면 Dark Ghost가 그의 몸을 장악할 것이고 당신은 그와 두 번째로 싸워야 할 것입니다.

빙의된 오우거를 처치하면 마베리스 병장과 월드릭 병장이 등장합니다. Waldrik은 Vigil Fortress를 아래로부터의 공격으로부터 적어도 10년 동안 안전하게 보호할 수 있는 방어 메커니즘을 마련할 것입니다.

상사에게 수면으로 올라가고 싶다고 말하면 퀘스트가 완료됩니다.

아드리아의 부탁

이자형그 퀘스트는 "What Lies in the Abyss" 작업과 밀접한 관련이 있습니다. 성 던전의 첫 번째 방에서는 부상당한 마바리를 볼 수 있습니다. 거기에는 아드리아라는 여성의 도움을 요청하는 메모가 첨부되어 있습니다. 간단히 개를 검사하고 메모를 하거나, 생존 기술을 사용하여 먼저 동물을 진정시킬 수 있습니다(이 경우 Nathaniel과 함께 +2 존경 포인트를 받게 됩니다). 아드리아는 어둠의 산란을 피해 지하실로 도망친 것으로 보입니다. Nathaniel은 이 메모를 듣고 매우 기뻐할 것입니다. 그에 따르면 Adria는 그에게 어머니와 같았기 때문입니다.

던전 최북단에서 드리야를 만날 수 있습니다. 불행하게도 그녀는 이미 굴로 변해 있어서 당신을 알아차리자마자 공격할 것입니다. 그녀의 죽음으로 이 퀘스트가 완료됩니다.

와 함께아드리아의 몸에서 마법의 힘에 +10을 주는 마술사를 위한 멋진 반지인 숙달의 반지를 제거할 수 있습니다.

코르타 신전

안에 Deep Roads 입구 북쪽 방에는 Cort 사원이 있습니다. 제단을 만지면 무엇을 할지 선택할 수 있습니다.

이자형근처에 있는 어둠의 산란체의 시체에서 찾을 수 있는 다이아몬드나 황금 우상 형태로 기부를 하면 보상으로 좋은 양손 도끼 "퓨리"를 받게 됩니다. 길을 따라 조금 더 가면 제단에 부패한 철을 놓으면 제단이 더럽혀지고 파괴됩니다. 당신은 아무것도 얻지 못할 것입니다.

이자형제단의 제물을 자신을 위해 가져가면 15골드를 받지만, 방 안의 골렘들이 살아나 공격해옵니다.

유령의 복수

이자형이 퀘스트는 Deep Roads의 가벼운 감옥에서 Dark Wraith를 구출한 후에 나타납니다. 오우거 사령관으로 그를 물리치면 유령은 사라집니다. 그는 Vigil Fortress 던전을 정리하는 동안 이미 알아차린 Avvar 지하실로 후퇴할 것입니다.

시간지하실 자체에 들어가려면 Waldrik이 봉인한 문 근처 Deep Roads에 있는 Fiend of Darkness의 몸에 있는 열쇠가 필요하지만 같은 방식으로 간단히 자물쇠를 선택할 수 있습니다. 하지만 유령과 함께 방에 들어가려면 열쇠 4개가 더 필요합니다. 그 중 하나는 석관 중 하나의 지하실에 바로 위치해 있습니다. 하나는 Deep Roads의 Cort 사원 근처 상자에 있습니다. 나머지 두 개는 Deep Roads의 잠긴 상자에 있습니다.

에게네 개의 자물쇠를 모두 잠금 해제하면 Dark Ghost가 Avvar Lord(주황색 보스)의 시체를 차지할 방으로 이동할 수 있습니다. 그는 두 명의 부활한 Avvar 영주들의 도움을 받을 것입니다. 세 가지를 모두 물리치면 퀘스트가 종료됩니다.

수호자 사령관에게 보내는 편지:

시간성문에 있는 에이스는 당신에게 줄 여러 글자를 가지고 있습니다. 이것은 다양한 도움 요청이 담긴 가신의 청원입니다.

딸을 위한 몸값

당신의 가신 중 한 명인 벤슬리 경(Lord Bensley)이 그의 딸 레이디 에일린(Lady Eileen)을 납치하고 그녀를 위해 군주 30명의 몸값을 요구하고 있습니다. 지도에 표시된 지역으로 이동하세요. 도둑에게 필요한 금액을 지불하면 모든 것이 끝날 것입니다. 지불을 거부 할 수 있습니다. 이 경우 싸워야하며 소녀가 죽을 확률은 상당히 높습니다. 설득력을 개발했다면 먼저 인질을 돌려보내도록 도적을 설득한 다음에만 돈을 지불할 수 있습니다. Eileen이 당신에게 돌아온 후에는 약속대로 지불하거나 공격할 수 있습니다. 이 경우 소녀는 해를 입지 않습니다.

이자형에일린이 살아 있다면 성문의 경비병이 벤슬리 경의 메시지와 함께 감사의 뜻과 10골드를 전해줄 것입니다.

먼쪽에

그리고턴노블 영지에 사는 미망인은 어둠의 산란으로부터 자신을 보호해 달라고 부탁합니다. 안타깝게도 이를 수행할 수 있는 방법이 없는 것 같습니다. 편지를 받은 후 즉시 지정된 위치로 이동하더라도 해당 부동산의 모든 주민과 소수의 수비수는 이미 사망한 것입니다. 당신이 해야 할 일은 영지를 장악한 어둠의 산란자들을 죽이는 것뿐입니다. 그러면 당신의 퀘스트는 완료될 것입니다. 미망인 Turnoble의 몸에서 금 13개와 다이아몬드 1개를 제거할 수 있으며 출구에서 멀지 않은 기사단의 몸에는 Stormrunner 세트의 일부가 있습니다.

누락된 품목

이 퀘스트는 이전 퀘스트 두 개(딸을 위한 몸값)와 먼 곳에서(In the Far Side)를 완료한 후 얼마 후에 나타납니다.

이자형그 편지는 심지어 청원서도 아니고 물품을 실은 배가 아마란틴 해안에서 추락했다는 단순한 정보일 뿐입니다. 사람들은 구해졌지만 물품은 구출되지 않았으며 해안에 남아 있었으며 가까운 시일 내에 약탈자와 강도에 의해 약탈당할 가능성이 높습니다. 그곳으로 가서 궁수와 전사 외에 혈법사도 포함되는 약탈자 그룹을 처리하세요. 상자에서 첫 번째 물품을 가져오면 퀘스트가 종료됩니다.

참고: 분명히 이 품목은 판매용으로만 적합합니다. 그러나 다시 말하지만, 각 배치에는 금화 2개가 필요하며 그 수가 12개가 넘습니다.

스승님의 작품

안에 eid는 여행 중에 발견할 수 있는 이국적인 재료를 사용하여 작업하는 것을 여전히 꿈꿉니다. 이 퀘스트에는 세 가지 주요 임무 중에 발견할 이국적인 원자재의 양에 따라 세 가지 작은 하위 퀘스트가 포함되어 있습니다.

뼛속까지

이자형 Blackmarsh Queen's Lair에서 찾을 수 있는 고대 드래곤 뼈 웨이드를 가져오면, 그는 이를 한손 또는 양손 검 중 원하는 무기로 바꾸는 데 필요한 재료 목록을 제공합니다.

재료:

고대 용의 뼈.

신선한 드래곤 알(드래곤 조련사의 방에 있는 구불구불한 숲 은석 광산에서 발견)

다이아몬드(예를 들어 Vigil Fortress 아래 Deep Paths에서 찾을 수 있음)

대형 화염 보호 물약(알현실에 있는 우리아에게서 구입 가능)

위대한 주인의 불의 룬.

Vigil은 양손 버전을 선택하든 한손 버전을 선택하든 관계없이 동일한 보너스를 갖습니다. 기본 특성 외에도 Wade에게 공격, 방어, 공격 용이성에주의를 기울이도록 요청하거나 스스로 선택하도록 할 수 있습니다.

방어 보너스: 방어력 +10, 공격 회피 확률 +10%.

공격 보너스: +15% 치명타/백스탭 피해, +3% 치명타 확률.

적중 보너스의 용이성: 전투 중 체력 +50, 체력 회복 +0.5.

웨이드의 선택: 모든 능력치가 +3됩니다.

안에검의 이동성 또는 힘 선택 여부에 따라 다음과 같은 보너스를 받습니다.

유동성: 공격력 +6, 냉기 피해 +5.

: 방어구 관통력 +1.5%, 화염 피해 +5.

골렘 파워

이자형"Last of the Legion" 퀘스트를 위해 칼히롤에서 임무의 마지막 전투에서 싸워야 할 인페르노 골렘 방어구 조각을 웨이드에게 가져오면 웨이드가 필요한 재료 목록을 알려줄 것입니다. 갑옷을 제작하세요.

재료:

인페르노 골렘 갑옷

마스터 리륨 포션 (개인적으로 몬스터나 상인에게서 드랍되는 것은 아니지만 마술사가 적절한 포션 스킬을 보유하고 있다면 직접 만들 수 있습니다. 포션 제조법은 Vigil 던전의 석관에 있습니다. 요새 - "The Ghost's Revenge" 퀘스트의 마지막 전투를 위해 올 곳입니다.

순철(총제작자 Glassrick에게서 아마란틴으로 판매).

양모 채우기 - Dark Wolf에서 멀지 않은 Amaranthine의 최북단 거리에 있는 상자에 있습니다.

블러디 로터스(Bloody Lotus) - Vigil Keep(게임 시작 시 그곳에 도착했을 때) 및 Vending Forest 주변을 포함하여 거의 모든 곳에서 찾을 수 있습니다.

골렘 갑옷(Golem Armor) - 힘, 체질, 불 저항, 물리 저항이 탁월하게 증가된 거대 갑옷입니다.

숲의 심장

이자형자판의 숲에 있는 장로 실반에게서 나무 조각을 웨이드에게 가져오면, 원하는 활이나 방패를 만드는 데 필요한 재료 목록을 알려줄 것입니다.

재료:

장로의 나무.

완벽한 루비(예를 들어 Kal'Hirol에서 찾을 수 있거나 Amaranthine의 Master Henley에게서 구입 가능)

기름 (Amarantine의 Lion and Crown 선술집 부엌에 있음).

정맥(블랙마쉬의 죽은 마바리에서 발견됨).

Great Lightning Master의 룬(직접 만들 수 있음)

숲의 심장, 골렘의 힘, 뼈에 대한 작업 퀘스트를 완료한 후 마스터의 작업 퀘스트가 완료된 것으로 간주됩니다.

더 많은 폭발!

이자형스토리 퀘스트 중 하나를 완료하면 Dvorkin Glavonak에게서 이 퀘스트를 받게 됩니다. 그가 건강에 해로운 중독을 가지고 있는 폭탄을 작업하려면 리륨 모래가 필요합니다(먼지와 혼동하지 마십시오!). 퀘스트를 완료하려면 리륨 모래 2개만 주면 됩니다. 리륨 모래는 칼히롤과 자판기 숲의 은석 광산에서 찾을 수 있습니다.

그리고 더러운 괴물은 그를 작은 조각으로 찢어 버리고 동시에 벌어진 상처로 인해 그의 유해 위에 죽었습니다. 그리고 선한 사람들은 잔치를 시작하고 식탁을 차리고 콧수염을 따라 흘러 내렸고 거의 아무도 입에 들어 가지 않았습니다. 그리고 나는 그곳에 있었고, 미드와 맥주를 마시고, 영웅의 유해(재 더미 위에 두 손가락과 눈 반 개)를 보고, 새로운 왕을 맞이했습니다. 그곳에서 누군가와 결혼을 해서 둘이 살기 시작했고, 잘 살고, 좋은 일을 하게 되었다는 이야기가...

어... 아님 말까 그래서전부였어?

드래곤 에이지: 오리진 – 각성
(러시아에서는 게임이 다음 이름으로 출시되었습니다. 드래곤 에이지: 오리진 – 각성)

그 쯤?..

위치에 들어갈 시간이 없었습니다. 임무가 완료되었습니다.
그들은 또한 나에게 일종의 업적을 안겨주었습니다.


그리고 거기에 무엇이 있었는지는 중요하지 않습니다. DLC의 경우 결말은 중요하지 않고 줄거리의 전개가 중요하며 게임이 진행되는 동안 영웅이 살아있는 것처럼 보였습니다. 그러나 Bioware는 5달러짜리 마스터 테이블이 아닌 스낵의 팬들을 매우 기쁘게 생각하며 최근 히트작에 대한 본격적인 추가 기능을 출시했습니다. 모든 측면에서 추가 기능은 해당 상태에 해당하며 (서사시적인 Throne of Bhaal과 같은) 그런 것의 명예를 열망하지 않는다고 말해야 합니다. 그들/우리/당신에게 그것이 필요합니까? 여기서 지역 전투가 있습니다.

대마왕이 죽은 지 몇 달이 지났지만, 여전히 악령들은 진정하지 못하고 있습니다. 그레이 가디언은 아마란틴(Amaranthine)이라는 나라의 외딴 곳으로 보내지며, 그는 원작의 기준에 따라 미시적으로 이 영토를 사로잡은 모든 모순을 해결해야 합니다. 이 회색 감시자는 누구입니까? 아마도 악마의 심장에 칼을 꽂은 영웅일까요? 아니면 그 유명한 캐릭터가 영웅적인 죽음으로 죽었을 수도 있습니다. (또는 플레이어가 저장 내용을 잃고 처음부터 추가 기능에서 게임을 시작했을 수도 있습니다.) 대신 원주민에게 외계인인 Amarantine Orle에서 도착한 사령관을 보게 될 것입니다.

우리는 국가 전체의 운명을 결정했지만 우리에게 거의 의존하지 않았습니다. 우리는 요새와 성을 돌아 다니며 귀족에게 가장 중요한 악에 맞서 싸울 두 명의 추가 군인을 구걸해야했습니다. 마치 군인들을 남겨둔 것처럼, 무슨 일이 생기면 후자는 그들을 보호할 수 있었을 것이다! 이제 우리의 민감한 지도력 아래에는 견고하지만 매우 사용되는 요새, Amarantine의 지역 중심 및 지역 통치자의 두뇌를 찢을 많은 작은 걱정이 있습니다. 교외와 정원 및 공원의 어둠의 생물 우리에게는 지역이 충분하지 않으니 백작님이 직접 도둑들에게 정의를 내려야 합니다!..

그림자


시체를 보지 마십시오. 여기에는 복잡한 것이 없습니다.
방금 차를 따르려고 잠시 밖에 나갔습니다.


그러나 최악의 일이 일어났습니다. 생물들이 말하는 법을 배웠기 때문에 지역 주민들에게 더 많은 두려움을 심어주기 시작했습니다. 이 지역에 존재했던 회색 경비병은 빨리 끝났으므로 영웅은 모든 사람을 자신의 분대에 모집하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 아마도 누군가가 치명적인 공격을 견딜 것입니다. 그러나 내러티브는 어떻게 든 주요 목표 방향으로 전개되지 않을 것입니다. 새로 만들어진 백작이 생물에게 러시아어를 가르친 교사를 어떻게 찾아야하는지 불분명하며, 분명히 나뿐만 아니라 각본가에게도 마찬가지입니다. . 따라서 주요 목표는 마치 통과하는 것처럼 달성됩니다. 주문을 위해 방문해야 하는 매우 작은(다시 Origins의 표준에 따라) 위치 3개와 매우 적당한 크기의 Amaranthine(실제로는 85개)입니다. 추가 기능 위치의 %입니다. 여기에 요새와 "측면" 위치를 추가하면 우리는 놀랐습니다. 어떻게 그렇게 작은 크기로 저자가 시리즈의 평방 미터당 표준 적 수를 게임에 맞추고 게임을 다음과 같이 만들지 않을 수 있었습니까? 지루한 전투.

그러나 혼자 싸우는 것은 아닙니다. 우선 국가 문제를 해결해야 한다. 힘들게 얻은 군인 연대는 도시를 방어하기 위해, 농경지에서 생물을 몰아내기 위해, 아니면 무역로를 보호하기 위해 어디에 파견되어야 합니까? 요새를 건설하려면 지역 석공에게 돈을 지불해야 합니까? 위험한 재범자를 팀에 포함시켜야 할까요? 또한 여기에 있습니다. 당국과 마피아 사이의 영원한 전투를 도울 사랑하는 사람에 대한 음모를 밝혀내는 방법 (각성 조건에서 얼마나 이상한 질문입니까?) 그리고 마지막에는 발견한 고양이를 놓으려면... 일반적으로 이러한 거의 모든 신성한 의무는 한때 Amn의 중심부에 있는 부동산을 "관리"했던 사람들에게 친숙해야 하므로 어떤 놀라움도 기 대해서는 안됩니다. 일반적으로 Bioware는 오래 전에 (적어도 나에게는) 매우 예측 가능한 회사가 되었기 때문에 이에 대해 다시 화를 낼 필요가 없습니다. 가장 중요한 것은 추가가 하루 반에서 이틀 만에 지나가고 가장 좋은 것만 기억에 남는다는 것입니다.

게임이 캐릭터 개발의 첫 번째 레벨에서 시작되는 것이 아니라 20레벨쯤에 시작되기 때문에 아마도 그래야만 할 것입니다. 이미 맨 처음부터 Dragon 전체의 캐릭터 통계 화면에 축적된 탄탄한 힘을 느낄 수 있기 때문입니다. 나이. 새로운 전문화가 너무 "멋진" 것으로 판명되었거나 룬이 더 효과적인 것으로 판명되었거나 특성이 캐릭터를 심각하게 강화했지만 사실은 여전히 ​​​​남아 있습니다. Origins의 평균 난이도는 최고 수준의 Awakening에 해당합니다. 아주...중요한 일이군요.

모두 어디에 있나요?


오우거를 영원히 처치하는 것을 맛볼 수 있습니다.
이것밖에 맛볼 수 없다는게 아쉽네요...


각본가가 다음으로 이어질 수 있는 모든 실, 끈 및 코드를 부지런히 잘라내는 것도 중요합니다. 신은 금지합니다! -원작의 사건에 대해. 예, 악당 오그렌이 파티에 참여했지만 그는 술에 너무 깊이 빠져서 아마도 자신이 대악마의 죽음에 관여했다는 사실을 더 이상 기억하지 못할 것입니다. 나머지 캐릭터의 경우 더욱 슬프습니다. 겸손한 카메오가 Alistair와 Wynn에게 갔고... 일반적으로 그게 전부입니다. "추가" 플롯을 엉망으로 만들고, 원본에 간섭하지 말고, 여러분, 본격적인 속편을 기다리십시오. *그* 파티 동료들과의 긴 대화 대신, 가끔 오그렌과 아마란틴에 특별 등록된 5명의 신규 캐릭터와 대화하는 것이 제안되었습니다.

가장 다채롭고 가장 유용한 사람은 농담을 좋아하고 기사단을 극도로 싫어하는 불명예스러운 마술사 Anders로 밝혀졌습니다. 아이러니하고 쾌활하며 화면에서 일어나는 일의 본질을 이해합니다. 그녀를 분대에 넣었습니까? 예, 그 여자는 쓰레기이기 때문입니다!") 그리고 믿을 수 없을 정도로 효과적입니다. 그런 것을 어떻게 가방에서 버릴 수 있습니까? Ogren과 그의 맥주 배는 원작 사건에서 우리에게 친숙하지만 나머지 캐릭터는 특별히 흥미롭지 않은 것으로 나타났습니다. 아아: 캐릭터를 개발할 시간이 엄청나게 부족하고, 로맨틱한 대사도 없으며, 개인 퀘스트가 구겨지고 덧없게 됩니다. 그러나 후자는 Awakening 전체에 적용됩니다. 마치 "Inception"을 빨리 감은 것처럼 결과는... "Awakening"... 하지만 나쁜가요? 그것이 문제입니다.

답변


연약하고 한심한 용.


아뇨, 나쁘지 않아요. 게임은 지루할 시간이 없으며 이벤트, 전투 및 작업이 충분하지만 후자의 수를 "대형"이라고 부르고 싶지는 않습니다. 예, 게임에는 여러 가지 사이드 퀘스트가 있지만 아쉽게도 현재 일어나고 있는 일의 친밀감이 몇 시간 동안의 긴 체인, 긴 터널 및 끔찍한 비밀을 의미하지는 않습니다. 그는 드나들며 검에 묻은 피를 닦고 전진했다. 수많은 "측면" 위치를 호출하는 것조차 부끄러운 일입니다. 일반적으로 입구에는 기념 회의위원회가 있으며, 그 위원회가 파괴되면 일반적으로 작업이 완료되었다고 발표됩니다. 유일한 예외는 넓은 지역에 위치한 지하 통로와 최종 전투가 벌어지는 지역입니다. 하지만 그렇기 때문에 일반적으로 이것이 마지막 전투입니다.

Awakening의 줄거리가 어떻게 전개되는지에 대한 질문으로 돌아가서(내 생각에는 이것이 마술사를 위한 새로운 전문화를 나열하는 것보다 더 중요한 점입니다), 우리는 하나의 "중요한" 위치에 있다는 점에 유의해야 합니다. 두 명의 사냥꾼이 "무언가"를 보았고, 다른 하나는 누군가가 캐러밴을 강탈했기 때문에, 세 번째는 잃어버린 경비원을 찾기 위해 보았습니다. 보시다시피 악령에 대한 힌트는 없지만 물론 악령 없이는 할 수 없습니다. 주요 줄거리는 다소 구겨지고 어색해 보이지만 게임의 이 에피소드가 가장 잘 특징입니다. 얼 가드가 길을 따라 걷고 있는데 누구도 괴롭히지 않고 갑자기 용이 그 위에 떨어집니다. 그런 상황에서는 거의 모든 것이 드래곤보다 더 부적절할 수 있습니다(Alistair, Archdemon, Loghain, King Pea). 그러나 이론적으로 이 드래곤이 들어가는 구멍뿐만 아니라 전장에서의 성향도 확인하면 됩니다. 우리 팀에 대한 승리를 쫓기 위해. 글쎄요, 이해하시겠죠...

자본주의의 짐승 같은 미소


왼쪽부터: 미친 여자, 수치스러운 아들, 알코올 중독자, 얼,
도망친 마법사, 빈 자리(그는 아직 드워프를 분대에 데려오지 않았습니다), *스포일러*.


거의 모든 유니폼에 사용할 수 있는 강력한 룬과 새로운 캐릭터 능력은 모든 전투에서 성공의 열쇠입니다. 농담이 아닙니다. 우리가 "인셉션" 내내 그토록 미워했던 빌어먹을 마술사가 이제는 쉽게 여러분의 분대에 합류할 수 있습니다. 교과서를 구입하고 금지된 지식의 열매를 원하는 만큼 사용하세요. 원본에서 테스트한 전술은 추가 기능을 적용하기에는 너무 번거로운 것으로 판명되었지만 Awakening에서는 모든 것이 훨씬 더 간단해졌습니다. 전투의 95%는 용기, 기병 돌격 및 순간적인 고기 분쇄기로 승리했습니다. 일부 보스와 특정 불가항력 상황(예: 어떤 이유로 던전의 반대편으로 달려간 마술사 등)의 조합만이 플레이어에게 "저장"을 로드하도록 강제할 수 있으며, 이는 사실이 아닙니다. . 현지 판매자는 다양한 습포제, 구급 상자, 물약을 보유하고 있습니다. 모든 경우에 충분합니다(읽기: 게임이 끝날 때까지). 극단적인 경우에는 값싼 재료를 구입하고 올바른 약을 직접 알아낼 수 있습니다. 단 몇 분이면 됩니다.

모든 "히트"에도 불구하고 드래곤 에이지는 Awakening에 부분적으로 유출된 단점(어떤 이유로든 모든 사람이 눈치채지 못한 부분)을 가지고 있었습니다. 이러한 단점은 스크립트부터 물리적, 논리적까지 다양한 수준에서 발생합니다. 화살과 불덩이가 여전히 벽을 뚫고 날아가고 있고, 파티원들은 이해할 수 없는 일을 하고 있고(그리고 설정의 행동 모델이 다르다는 사실을 전혀 신경 쓰지 않는 것 같습니다), 디자이너들은 어둠의 대피소 중심부에 산란 식물을 심고 있습니다. ... 인간 상인. 전설에 따르면, 그는 생물들과 합의하고 그들에게 보급품을 공급하여 본질적으로 보스와의 전투 전에 파티가 지루해지지 않도록 돕습니다. 참 가혹한 세상이다. 살고 싶으면 돌이킬 줄 알아야 한다...

작별 인사도 없이


안녕, 당신
예, 당신은 그렇습니다
당신이 이상해
이리 오세요...


일반적으로 매우 유쾌하게 나왔습니다. 우선 매우 빠르기 때문에 반복합니다. 20시간은 오래된 롤플레잉 프로젝트의 표준과 Dragon Age의 표준에 따르면 충분하지 않지만 다른 Bioware 게임은 종종 이 추가 기능보다 약간 더 길었습니다. 그리고 항상 그런 것은 아닙니다.

새로운 가능성이 산재해 있습니다: 룬, 전문화, 재능 등 이 모든 것이 원본에 담겨 있을 것이지만, 우리는 기다릴 수 없습니다. 유닛이 출시되고 속편이 제작되고 있으며 동료 주지사 여러분은 Awakening에서 캐릭터의 엄청난 멋짐에 기뻐하며 드래곤 에이지 2가 눈을 감고 악몽 난이도에서 플레이되지 않도록 기도하십시오.

10시간만에...

그리고 이번에 EA는 원본과 마찬가지로 현지화를 망치지 않았으므로 러시아어로 Awakening을 플레이할 수 있습니다. 알레르기 반응은 가장 애지중지하는 영어를 사용하는 플레이어에게서만 발생합니다.

드래곤 에이지: 어웨이크닝의 개인 동반자 퀘스트는 특정 호감도에 도달하거나 특정 조건을 충족한 후에 나타납니다. 호감도가 높을수록 동반자의 과거, 개인적인 이야기, 경험, 실수 및 기타 비밀에 대한 비밀 대화를 통해 배울 가능성이 높아집니다. 개인 작업은 하나 또는 두 개의 추가 작업이며, 그 후에는 관계가 새로운 수준의 신뢰로 이동합니다. 게임 중 결정은 높은 위치를 달성하는 데도 도움이 됩니다. 동료의 성격과 신념에 따라 배열이 변경됩니다. 한 사람이 좋아하는 것이 다른 사람을 짜증나게 할 수 있습니다. 추가 기능에는 낭만적인 관계가 없으며 시간이 너무 적습니다.

Dragon Age: Awakening에 등장하기 위한 동료 및 조건의 개인 작업 목록:

  • 앤더스("Free Anders!" 작업) - Amaranthine 북쪽 출구 근처에서 Namaya와 대화한 후. 그녀는 마술사의 피가 담긴 부적에 대해 알려줄 것입니다. 이를 통해 그를 찾고 추적할 수 있습니다. 부적은 도시 정문 옆 Glassrick의 무기점 앞 버려진 창고에 보관되어 있습니다. 기사단은 앤더스를 체포하여 마법사 협회로 보낼 준비를 하고 창고에서 기다리고 있을 것입니다. 부적을 찾을 수 없습니다.
  • 나다니엘 하우(“The Howe Family” 작업) - Vigilance Tower 입구 동쪽에 있는 마을 사람들의 집이 있는 안뜰에서 정원사 Samuel을 만난 후. 정원사는 나다니엘의 여동생 데릴라가 살아 있고 아마란틴 상인과 결혼했다고 알려줄 것입니다. 다른 모든 친척은 남북 전쟁 중에 사망했습니다. 아마란틴 쇼핑 아케이드의 마스터 헨리 근처에서 여동생을 만날 수 있습니다.
  • 오그렌(퀘스트 "오그렌 - 가족의 아버지") - 오그렌의 아이의 어머니인 펠지는 남편이 가족의 의무를 소홀히 하는 것에 화가 나서 철야의 탑에 나타날 것입니다. 높은 선의를 가지고 친구와 진지한 대화를 나누면 문제 해결에 도움이 될 것입니다.
  • 벨라나(작업 "Velanna의 추방") - Black Swamps로 전환하는 동안 Marren이 이끄는 건방진 엘프의 전 동료 부족민과 무작위 회의가 열립니다. 결과적으로 그녀는 클랜에서 추방되었지만 그 이유는 나중에 Vigilance Tower에서 진지한 대화를 나눈 후 알려질 것입니다.
  • 정당성(퀘스트 "크리스토프와 정의") - 크리스토프의 아내 오라는 팀이 검은 늪에서 돌아온 후 남편을 찾기 위해 감시탑으로 올 것입니다. 물론 Justice가 Kristoff가 죽었고 그의 몸에는 이제 Shadow의 영혼이 살고 있다고 설명하면 그녀는 끔찍한 충격을 받게 될 것입니다. 여자의 경험은 Justice와의 두 번째 대화 이후 Amaranthine 교회에서 끝날 것입니다.
  • 시그룬("시그룬의 도둑의 과거" 작업) - 아마란틴에서 순경 아이단에서 선술집과 교회 방향으로 올바른 길을 택하면(계단과 수레에 도달하기 전) 시그룬의 오랜 친구인 미샤를 만날 수 있습니다. 잘못으로 인해 Orzammar에서 쫓겨났습니다. 회의는 높은 목소리로 진행됩니다. Vigil의 탑에서 Sigrun과 솔직한 대화를 나눈 후 Amaranthine으로 돌아가 모든 것이 평화롭게 해결 될 수있는 Crown and Lion 선술집으로 이동해야합니다.
    "" 작업에서 도적을 파괴하라는 Aidan 순경의 명령이 완료되었거나 취해진 경우 Mishcha는 Amaranthine 거리에 나타나지 않습니다. "Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix" 파일을 사용하여 태스크 발행 로직의 오류를 수정할 수 있습니다. Sigrun_Law_Order.rar Bioware 소셜 네트워크에서 폴더를 복사하세요. Sigrun_Law_Order, 세 개의 파일이 포함되어 있습니다. /패키지/코어/재정의게임이 설치된 상태에서. 시그룬의 개인 퀘스트는 경계의 탑을 방어하기 전이나 아마란틴을 구출하기 전, 즉 게임의 마지막 단계가 시작되기 전에 완료됩니다. 게임에서 수정 사항을 제거하려면 Sigrun_Law_Order 폴더를 삭제하세요.

애드온의 특성은 변하지 않았으니 바로 스킬로 넘어가겠습니다. 여기에는 한 번에 세 개의 새로운 분기, 즉 하나의 공예와 두 개의 전투가 있습니다. 세 가지 모두에 대한 요구 사항은 동일합니다: 20번째, 22번째, 24번째 및 26번째 레벨.

또한 룬 소켓이 장착된 아이템이 훨씬 더 일반적입니다. 이제는 그것을 채우기 위해 만나는 모든 상인의 소지품을 뒤져 강력한 돌을 찾을 필요가 없습니다. 이 분기를 사용하면 룬을 향상시킬 수 있습니다. 개선된 버전의 돌을 만들려면 동일한 돌 두 개가 필요한 경우가 가장 많지만 수준은 더 낮습니다. 네 번째 레벨부터는 특별한 시약도 필요합니다. 레시피는 구입하거나(대개 전문 상인에게서) 찾을 수 있습니다.

그건 중요해:게임에서는 영웅의 최대 레벨(25에서 35로)뿐만 아니라 사물의 레벨도 증가했습니다. 이제 장비는 7단계가 아닌 9단계로 구성될 수 있으며, 룬은 5단계가 아닌 7단계로 구성될 수 있습니다.

룬을 만드는 것은 꽤 비싼 사업입니다. 예를 들어, 최대 레벨의 용량 룬(의지력 증가)을 얻으려면 약 35골드가 필요합니다! 반면에, 게임이 끝날 무렵에는 이 금액이 더 이상 과도해 보이지 않습니다.

레벨당 25단위씩 체력 포인트를 소박하게 늘립니다. 이제 약초학자나 생존 전문가 등 누가 "탱크"를 만들 것인지 생각할 필요가 없습니다. 주요 전투 캐릭터를 육성하고, 공예 라인은성에 앉아있는 사람들에게 맡기는 것이 좋습니다. 게으른 사람들이여, 적어도 그곳에서 뭔가를 하게 해주세요!

기술

모든 클래스와 무기 그룹이 새로운 스킬 라인을 획득했습니다. 첫 번째 것부터 시작해 보겠습니다. 먼저 그룹 이름이 오고, 그 다음에는 해당 라인의 첫 번째 스킬 이름, 그 다음에는 순위 요구 사항과 해당 라인의 모든 스킬에 대한 설명이 옵니다.

강도

하트헌터

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20 22 24 26
재치 36 40 46 52

- 대상(엘리트 등급 이하)이 사망에 가까워지면 기술이 대상을 파괴합니다. 그렇지 않으면 치명타를 입힙니다. 이미 대부분의 체력을 제거했다면 체력 없이도 끝낼 수 있기 때문에 거의 유용하지 않습니다.

다음 순위 - 귀신— 강도가 짧은 시간 동안 모든 물리적 공격에 면역이 되도록 만듭니다. 한 번 이상 환경에서 탈출하는 데 도움이 될 것입니다.

다음으로 그들은 간다 약점- 매우 흥미로운 지원 스킬입니다. 적을 공격한 후 일정 시간 동안 모두이에 대한 공격은 더욱 강화될 것입니다. 두껍고 무거운 상대와의 전투에서 많은 도움이 됩니다.

그리고 마지막으로, 주저: 넓은 반경 내의 모든 적들을 차례대로 찔러 죽입니다. 스킬 자체는 매우 강력하며 다른 스킬과 결합하면(예: 이전 스킬과) 일반적으로 치명적입니다.

— 내 타워에는 Fluffy라는 고양이가 있었어요. 글쎄, 그는 정확히 내 사람은 아니었지만 우리는 서로 애착을 갖게 되었습니다. 그러던 어느 날 분노의 악마가 그를 사로잡았습니다. 그가 파괴되기 전에 Fluffy는 기사단 세 명을 죽였습니다. 나는 그가 정말 자랑스러웠어요!


영원한 아이. 그는 자신의 서클에서 일곱 번 탈출했고 여섯 번 잡혔습니다. 왕의 축복이 있다면 우리는 일곱 번째 재앙을 막을 수 있습니다.

앤더스는 매우 명랑하고 쾌활한 마술사입니다. 그는 일어나는 모든 일을 게임으로 인식하고 끊임없이 농담하고 모든 사람을 놀립니다. 그와 함께 여행하는 것은 흥미롭다. 동시에 그는 교회와 그 기초를 전혀 숨기지 않고 미워합니다. 기사단을 파괴할 기회가 생긴다면 그는 그렇게 할 것입니다. 그리고 아마도 유머러스한 방식으로 말이죠.

그가 치료자라는 사실이 더욱 놀랍습니다. 그리고 좀 더 전투 마법사에 가깝습니다.

선물 중에서 그는 절묘한 것을 좋아하고 (분명히 배고픈 것 같습니다), 그 자신이 인정했듯이 고양이를 좋아합니다. 그리고 물론 모든 종류의 액세서리도 있습니다.

개인 퀘스트는 아마란틴에서 진행됩니다. 그곳에서 마술사의 메달을 가지고 지하실을 가리킬 Anders의 오랜 친구를 만날 것입니다. 지하는 쇼핑 아케이드 바로 남쪽에 있습니다.

전사

두 번째 바람

체력 바의 상당 부분을 한 번에 회복합니다. 추가할 내용이 없습니다.

일반 적들을 그 자리에서 쓰러뜨리고, 엘리트와 싱글 보스에게는 2배의 크리티컬 데미지를 줍니다. 마술사에게 이빨을 드러낸 늑대를 급히 죽여야 할 때 도움이 됩니다.

전사로부터 넓은 반경 내에서 들리는 이 말은 최고의 감정으로 상대를 모욕하고 상스러운 언어로 전환하도록 강요합니다. 강한 말은 가장 절망적 인 전투를 한 번 이상 끌어낼 것입니다.

그 이름에 걸맞게 완벽하게 생활합니다. 전사보다 낮은 레벨의 적들은 모두 즉시 죽고, 정예는 치명타 피해를 입고, 보스는 일반 피해를 입습니다. 그리고 이 모든 것이 적당한 반경 내에 있습니다! 모든 종류의 던전 탐색 속도가 크게 향상됩니다.

마술사

섀도우 쉴드

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20 22 25 28
마법 40 44 52 61

마법 보호막을 강화하여 공격을 회피하거나 주문을 반사할 확률을 높입니다. 방패가 비활성화된 경우 기회는 남아 있지만 부족합니다. 적당히 유용합니다.

지원하려면 많은 마나가 필요하며 그 대가로 모든 요소의 피해가 증가합니다. 스태프와의 공격에도 영향을 미치기 때문에 유용합니다.

마법, 의지력, 마나 회복에 큰 이점을 제공합니다. 예외 없이 모든 사람에게 유용할 것입니다.

엄청난 마나 비용으로 모든 주문의 재사용 대기시간을 재설정합니다. 이 마나를 적절하게 공급하면 끔찍한 일을 할 수 있습니다.

반발장

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 29 22 14 16
마법 43 49 55 58

근처의 적들이 물리 저항 검사에 실패하면 밀어냅니다. 푸시백할 때마다 마나가 소모됩니다. 필드가 켜진 상태에서 항상 뛰어다닐 수는 없지만, 환경에서 탈출하는 것은 쉽습니다!

마법사 주변에 생명력을 뿌려 아군의 피로도를 감소시키지만, 마법사 자신의 마나를 소모합니다. 이 기능을 사용하기로 결정한 경우 짧은 기간 동안만 활성화하세요.

몇 초에 한 번씩 영혼 마법으로 적당한 반경 내의 적을 공격합니다. 물론이죠! - 마나를 먹어치운다. 하지만 마나는 총 데미지가 아니라 웨이브를 발사하기 위해 소모됩니다. 따라서 많은 적들 속에서 자신을 발견하면 안전하게 켤 수 있습니다.

마법장과 같은 방식으로 맥동합니다. 각 충전은 적의 마법을 무효화합니다. 그리고 여기서 당신은 이미 파동을 시작하는 것이 아니라 해산 사실에 대한 비용을 지불하고 있습니다. 하지만 적군은 이러한 효과를 적용하기 위해 여전히 더 많은 마나를 소비하므로 안전하게 사용할 수 있습니다.

"그들은... 평범한 바지처럼 바닥에 누워 있지만, 등을 돌릴 때까지만 그렇습니다." 그 때 그들은... 간다! 그리고 그들은 당신의 눈을 긁습니다!


좋은 늙은 오그렌은 조금도 변하지 않았습니다. 그는 여전히 술에 취해 싸움꾼입니다. 그리고 그의 습관은 동일합니다. 레일처럼 직선입니다. 표면 생활에 대한 그의 경험 부족은 종종 그에게 잔인한 농담을합니다. 매우 게으른 사람들만이 오그렌을 플레이하고 싶어하지 않는 것 같습니다. 그놈은 특유의 직접성으로 대답합니다. 불편한 질문과 훨씬 더 불편한 답변입니다.

오그렌은 여전히 ​​광전사이며, 양손 무기에 특화되어 있고 처음부터 잘 무장되어 있습니다. 선물로 그는 모든 종류의 독한 음료를 선호합니다. 개인적인 임무는 결코 해결되지 않은 그놈의 가족 생활과 관련이 있습니다.

모든 손에 무기

더블 펀치

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20
전투 훈련 일등 2위 3위 4위
재치 34 40 46 50

2연속 크리티컬 히트. 간단하고 효과적입니다.

치명타 확률과 그에 따른 피해량이 증가합니다. 간식의 경우 이전 기술을 향상시킵니다.

넓은 반경에 있는 모든 적의 이동 속도와 공격 속도를 감소시킵니다. 그 전에 적을 이중 타격으로 치면 그는 단순히 넘어질 것입니다.

그런 이유 때문에 그렇게 명명되었습니다. 캐릭터는 무서운 속도로 적을 타작하기 시작합니다. 적중할 때마다 체력이 조금씩 감소합니다. 연속 기록은 다음 중 하나의 경우에 종료됩니다. 체력이 부족하거나 적이 탈출하거나 둘 중 한 명이 사망했습니다. 이 작업을 수행하기 전에 이중 타격으로 적을 공격하면 각 공격이 치명적입니다. 그리고 차면 절대 놓치지 않을 것입니다. 물론 멋져 보이지만 목표를 현명하게 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 적을 공격하는 동안 그의 동료들이 당신을 마무리할 것입니다.

양궁

정확성

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20
전투 훈련 일등 2위 3위 4위
재치 34 38 44 52

(민첩성에 따라) 적중률, 데미지, 치명타 확률 및 그에 따른 데미지를 즉시 증가시키는 지원 스킬입니다. 받자마자 전원을 켜고 절대 끄지 마세요.

궁수 주변의 모든 적의 속도를 늦추고(레벨이 높거나 엘리트가 아닌 경우) 지속적으로 체력을 소모합니다. 실용성이 의심스럽습니다.

대상에게는 3배의 치명타 피해를 입히고 다른 대상에게는 나머지 절반(즉, 1.5배의 치명타)을 줍니다. 믿을 수 있는 뛰어난 실력.

활성화된 후 일정 시간이 지나면 일정 시간 동안 넓은 지역에 영향을 미칩니다. 이는 일종의 지역 주문입니다. 마이너스가 있습니다. 지연이 길고 적들은 종종 탈출 할 시간이 있습니다. 하지만 애니메이션은 눈을 즐겁게 해줍니다.

나다니엘

"허우 가문의 사람들은 모두 영웅이었습니다!" 그리고 내 아버지의 죄 때문에 그들은 모든 사람에게 수치심을 안겨주었습니다! 그러나 그는 전쟁에서 잘못된 쪽을 선택했을 뿐입니다.


지금은 그레이 워든(Gray Wardens)의 소유가 된 현재 사망한 백작의 아들입니다. 몇 년 전 Nathaniel은 Free March에서 공부하기 위해 보내졌고 그곳에서 원래 게임의 모든 이벤트를 보냈습니다. 그래서 그가 도착했을 때 그는 오랫동안 분개했고 왜 모두가 그의 아버지를 그토록 미워하는지 궁금해했습니다. 시간이 지남에 따라 그는 이유를 이해하고 자신을 비난하기 시작할 것입니다. 그리고 마침내 가문의 역사에서 수치의 얼룩을 씻어내기로 결심한다.

Nathaniel은 일반적으로 아기처럼 순진하며 동료들에게 세상의 모든 것에 대해 끊임없이 물어보고 칭찬하려고 노력합니다. 심지어 오그렌도요. 예측 가능한 결과.

전사로서 활에 특화되어 있지만, 도적 활동에도 가담할 수 있다. 선물로는 실용적인 물건과 허우 가문의 가보를 좋아합니다. 개인 퀘스트에는 Amaranthine에서 발견된 실종된 자매가 포함됩니다.

무기와 방패

저거넛

"탱크"가 문자 그대로 적 진형을 관통하여 경로에 있는 모든 사람을 밀어낼 수 있습니다. 누를 때마다 약간의 체력이 제거됩니다. 놀라운 기술입니다. 적을 쓰러뜨리고, 화나게 만들고, 쉽게 움직이며, 재미있어 보입니다.

짧은 시간 동안 받는 피해를 대폭 감소시킵니다(체질에 따라 다름). 그 아래에는 용을 올라갈 수도 있습니다.

주변의 적들을 끊임없이 도발하여 체력을 소모합니다. 불필요한 적을 끌어들이는 데 에너지가 소비되기 때문에 유용성은 평균입니다.

캐릭터를 만든다 완전히 무적쉴드 쉘 지속 시간의 절반 동안. 즉, 활성화되면 전반부는 아무것도 두려워하지 않고 후반부는 마치 평범한 방패 아래처럼 살아갑니다. 이 스킬을 사용하면 도망가는 오우거도 막을 수 있습니다!

양손 무기

돌진 일격

대상에게는 치명타 피해를 주고, 주변에는 일반 피해를 줍니다. 또한 상대가 물리적 안정성 검사에 실패하면 지상에 쓰러지게 됩니다. 중간 정도 유용한 스킬.

체력을 소모하지만 전사의 모든 공격을 지역 기반으로 만듭니다. 모든 작은 일을 처리하는 좋은 방법입니다.

— 전사는 몇 걸음 앞으로 나아가고 각 걸음마다 무기를 크게 휘두릅니다. 적의 후방 라인에 접근하는 데 도움이 됩니다.

— 전투기는 제자리에서 회전하며 적의 얼굴을 바라보며 양손 무기를 크게 휘두릅니다. 히트할 때마다 체력이 소모됩니다. 수많은 적군을 쉽게 파괴할 수 있습니다.

- 우와! 나는 Shemlen 정착지에서 이렇게 건강한 나무가 자랄 수 있다고는 결코 생각하지 못했을 것입니다.


가장 순수한 형태의 엘프 우월주의자. 사람들이 위협이 된다고 판단한 그녀는 그들을 파괴하기 위해 부족을 떠났습니다. 몇몇 다른 엘프들도 그녀와 함께 갔다가 나중에 죽었습니다. 그리고 Velanna는 이번에는 훨씬 더 성공적으로 사람들에게 복수하기 시작했습니다.

Velanna에게는 어둠의 생물들에게 납치되어 그들과 합류한 자매가 있습니다. 엘프는 아직 이것과 함께 살아가는 방법을 결정하지 않았습니다.

대화에서 그녀는 가혹하고 지속적으로 사람과 격언을 "파괴하고 저주"합니다. 그러나 결국 주인공이 도움을 준다면 그는 재교육을 받게 될 것입니다.

전투에서 그녀는 전투 마법사의 대시를 갖춘 정복자입니다. 선물에 관해서는 그는 자연이나 엘프와 관련된 모든 것뿐만 아니라 녹색의 모든 것을 좋아합니다. 개인적인 임무는 그녀가 클랜을 떠난 이야기와 관련이 있습니다.

전문화

이제 각 클래스에는 두 가지 전문 분야가 더 추가되었습니다. 그러나 22초 수준에서는 단 하나의 포인트만 추가되었으므로 총 세 가지 전문 분야를 배울 수 있습니다. 그러나 이것은 충분합니다.

강도

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20 22 25 28

장점: 민첩성 +2, 적중당 피해량 +1

단지 힘과 체격에 포인트를 추가할 뿐입니다.

짧은 시간 동안 강도를 만든다 무적의손상을 입히고 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이 시간 동안 도망치거나 강한 적의 공격을 도발할 수 있습니다.

— 체력 대신 공격을 받으면 체력이 손실됩니다. 유용성은 평균 이하입니다. 강도에게는 끊임없이 체력이 필요합니다.

돌의 힘을 강화합니다. 이제 우리는 주문에도 면역이 됩니다. 친한 사람들에게도! 유용성은 큰 문제입니다.

이상한 라인. 처음 두 기술은 좋지만 마지막 두 기술은 나쁩니다. 전문화는 모든 도적에게 적합하지만, 근접 공격에 능한 사람이 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20 22 25 28

장점: 민첩성 +1, 공격력 +5

— 강도에게 타격을 줄 때마다 적들은 그에 대한 관심을 잃습니다. 스킬은 체력을 지속적으로 소모합니다. 많은 적들 속에서 당신의 생명을 크게 연장시킬 것입니다.

— 강도는 존재하지 않는 목표로 적의 주의를 분산시킵니다. 탈출과 뒤에서 찌르는 것이 모두 가능합니다. 유용합니다. 의심의 여지가 없습니다.

— 유령 유형이 활성화되면 백스탭과 치명타로 인한 피해에 큰 보너스를 받습니다. 이미 훌륭한 기술에 놀라운 추가 기능입니다.

우리의 유령은 넓은 범위에서 우리에게 적합합니다. 상대방은 도망 치거나 손에 오는 첫 번째 사람을 공격하기 시작할 것입니다. 투명화와 잘 어울립니다. 적에게 몰래 다가가 환각제를 방출하고 미끼를 던지고 도망가세요.

양날의 도적을 진짜 콤바인으로 바꾸는 탁월한 라인. 여기에 살인자와 결투사를 추가하면 아무도 그것을 충분히 찾지 못할 것입니다!

전사

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20 22 25 28

장점: 체력 +1, 신체 탄력성 +5

- 지속적으로 체력을 소모하지만 많은 물리 공격을 회피할 수 있습니다. 중요한 상황에서 도움이 될 것입니다.

이전 능력을 강화하여 주문을 회피할 확률을 추가합니다. 또한, 전사의 모든 공격은 이제 방어구를 무시하고 정신 피해를 입힙니다. 무장한 포식자들을 빠르게 처치할 수 있습니다. 갑옷을 입은 오우거를 만날 때 매우 유용합니다.

(의지력에 따라) 주변의 모든 생물에게 정신 마법 피해를 입힙니다. 모든 종류의 유령은 다른 유령보다 훨씬 더 많은 것을 받습니다. 따라서 그림자 생물에 대해서만 사용해야 합니다.

첫 번째 스킬을 강화하여 주문에 저항할 확률과 이동 속도, 공격 속도를 증가시킵니다.

누구에게나 어울리는 스킬이지만, 전사를 공격할 때 더 유용할 것 같습니다. 영혼 마법으로 인한 피해를 위해 2등급을 선택하거나 가속을 위해 4등급을 선택할 수 있습니다.

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20 22 25 28

장점: 체질 +1, 자연 저항 +5

제한된 피해를 흡수하여 아군 중 한 명을 보호합니다. 그 양은 경비원의 체격에 따라 다릅니다. 마법사들은 물론이고 도적들도 정말 고마워할 거예요!

잠시 동안 전체 분대의 방어력을 증가시킵니다. 추가 방어력과 지속 시간은 가드의 체격에 따라 다릅니다. 추가 갑옷은 누구에게도 해를 끼치 지 않습니다.

기존 스킬을 강화합니다.

물리 저항 판정에 실패한 적을 전사 쪽으로 끌어당겨 체력을 소모합니다. 그들은 이 깡통을 공격할 수밖에 없습니다. 최고의 스킬 중 하나.

이상하게도 이 전문화는 방패를 좋아하는 사람뿐만 아니라 양손 무기를 사용하는 전투기에게도 적합합니다. 그는 치료사를 덮고 갑옷을 강화하며 도망치지 않도록 적을 끌어들일 수 있습니다.

-아직도 음주 노래 군단이 아닌 죽은 군단이 있습니다!


어둠의 생명체들에게 갇힌 데드 군단 전체의 유일한 생존자. 불쌍한 사람은 다른 사람들과 함께 죽지 않은 자신을 비난합니다. 그리고 그는 의무와 복수를 위해서만 살기로 동의합니다.

그럼에도 불구하고 그녀는 매우 활발한 대화를 나누고 심지어 농담까지 합니다. 자기 아이러니를 일으키기 쉽습니다. 전투에서 그녀는 양손무기 전문가입니다. 어떤 이유에서인지 그는 어린이 장난감과 망원경과 같은 온갖 흥미로운 것들을 좋아합니다.

마술사

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20 22 25 28

장점: 마법 +2, 정신 안정 +3

덤불로 자란 한 지점에 마술사를 연결합니다. 덤불은 자연의 힘으로 그 안에 갇힌 적을 공격하고 속도를 늦춥니다. 이는 예기치 않게 혼란에 빠진 적에 대한 보험으로 사용될 수도 있고 군중 속에서의 공격 수단으로도 사용될 수 있습니다.

이전 스킬에서 수풀에 얽힌 모든 사람을 매우 고통스럽게 할퀴고, 체력 체크를 통과하지 못한 사람을 흩어버립니다.

이 라인의 스킬로 인한 피해에 대한 마나를 얻을 수 있습니다. 그리고 적이 덤불 속에서 부주의하게 죽으면 마술사는 그의 남은 삶을 흡수하고 빠르게 재생되기 시작할 것입니다.

막대한 물리 피해를 입히고 물리 저항 판정에 실패한 사람을 일시적으로 움직이지 못하게 합니다.

부동화라는 심각한 단점에도 불구하고 이 라인은 방어적으로나 공격적으로나 매우 강력합니다. 통일성이 빠르게 회복되므로 수풀을 가로질러 달리는 것이 쉽습니다.

요구사항
계급 1 2 3 4
수준 20 22 25 28

장점: 마법 +2, 전투 중 체력 회복이 느림

몇 초마다 넓은 반경에 있는 적에게 정신 피해를 입히고 체력으로 전환하여 마나를 소모합니다. 지역별 뱀파이어 치료 – 무엇을 더 바랄 수 있습니까?

물리적 탄력성 검사에 실패한 합리적인 반경 내의 모든 적을 동결시킵니다. 그렇지 않으면 속도가 느려질 것입니다. 누구나 예외 없이 냉기 피해를 입게 됩니다. 아군에게 타격을 주지 않는 일종의 무성한 냉기 원뿔입니다. 정말 훌륭해요!

그는 머리를 때릴 때마다 조금씩 얻습니다. 한편으로는 마술사의 머리를 때리는 것은 적절하지 않습니다. 반면에 이 전체 라인은 여전히 ​​적과의 긴밀한 접촉을 위해 설계되었습니다. 그래서 우리는 주저 없이 받아들인다.

다양한 요소를 차례로 사용하여 주변의 모든 사람에게 피해를 줍니다. 타격할 때마다 마나가 소모되므로 사람이 많을 때만 사용하세요.

효과적인 개발

최신 변경 사항을 고려하여 어떤 테스트도 쉽게 통과할 수 있는 몇 가지 매우 효과적인 클래스가 게임에 등장했습니다. 28점의 여러 구성표를 살펴보겠습니다. 이는 게임이 끝날 때, 캐릭터를 내보내지 않은 경우 또는 중간에 갖게 될 금액입니다.

"탱크"

비티아즈 – 4점

가드 - 4점

영혼 전사 - 1점

끊임없는 힘 - 4점

두 번째 바람 - 3점

보가티르 - 4점

쉴드 블록 - 4점

방패 방어 - 4점

특성 중 민첩성은 26단위가 필요하고 나머지는 거의 동일한 비율로 힘이 필요합니다. "탱크"의 주요 임무는 올바른 대상을 선택하고 체력을 최대한 효율적으로 사용하는 것입니다.

전투기

양손 무기 그룹 - 16점

두 번째 바람 - 4점

영혼 전사 - 4점

가드 - 4점

특성은 대략 다음과 같습니다: 힘, 민첩성 및 체격 비율은 2:1:1입니다. 당신이 공격하기 전에 당신을 갉아먹을 회피적인 적들을 많이 만나게 될 것이기 때문에 당신은 매우 많은 손재주가 필요합니다. 그리고 우리는 기술을 통해 건강을 얻습니다. 전술은 적에 따라 다릅니다. 군중 속으로 침입하여 지역 기술을 사용하거나 싱글에서 작은 조합을 사용합니다.

정당성

- 나는 태어나지 않았습니다. 나는 항상 그랬다.


독특한 경우는 자신의 의지에 반하여 필멸자의 몸에 들어간 영혼입니다. 그리고 그 시체는 죽은 자의 소유가 되지 않고 온전히 살아났습니다. 분명히 정의는 악마가 아니라 선한 영이며 열정에 굴복하지 않기 때문입니다.

처음에 그는 세상에 대해 매우 신중하지만, 나중에는 오래된 농담처럼 참여하고 배우기 시작합니다. 그는 많은 것에 관심이 있지만 그 자신도 뭔가를 말할 수 있습니다. 마침내 두려움 없이 영혼과 대화할 기회를 갖게 될까요? 그런데 대화에서 그는 모든 동료들에게 도덕을 읽어주고, 그들은 각자 자신의 방식으로 반응합니다...

전투에서 그는 전형적인 "탱크"입니다. 그는 자신의 몸의 전 주인과 그림자와 관련된 선물을 좋아합니다. 개인적인 탐구는 사망한 경비원의 아내에 관한 것입니다. 아마란틴 교회에서 그녀를 찾을 수 있습니다.

듀얼 블레이드 도적

더러운 싸움 - 2점

낮은 타격 - 4점

하트헌터 - 4점

킬러 - 4점

유령 - 4점

재향군인 스카우트 - 2점

더블 스트라이크 - 4점

양손의 무기 숙련도 - 3점

무기를 이용한 양손 휘두르기 - 1점

우리에게는 손재주, 교활함, 힘이 필요합니다. 힘은 40~42 정도, 스킬의 기반이 되는 민첩성과 교활함은 2:1이다. 전투에서 우리의 임무는 소량의 체력을 효과적으로 소비하고(비상시에 대비해 병을 비축하는 것을 잊지 마세요!) 죽지 않는 것입니다. 왜냐하면 우리가 망설이면 즉시 베기 때문입니다!

배틀메이지

전투 마법사 - 4점

가디언 - 4점

전사 마법사 - 4점

마나 흡수 - 4점

취약성에 대한 피해 - 4점

그림자 방패 - 4점

마법 화살 - 2점

화염폭발 또는 동상 - 2점

우리는 마법, 의지력, 민첩성에 다음과 같이 투자합니다: 6:3:1. 적을 공격하려면 전투기와 마찬가지로 민첩성이 필요합니다. 예, 그리고 우리는 비슷한 방식으로 싸웁니다. 준비된 지역 주문을 사용하여 군중 속으로 돌진하거나 단일 대상을 저주하고 오랫동안 힘으로 이길 수 있습니다.

메인스토리 공략

비질 타워

모든 것은 긴 전투로 시작됩니다. 어둠의 생물이 회색 경비병의 기지를 침공했습니다. 전투가 끝나면 소유물을 탐색하고 주민들에 대해 알아보고 임무를 수집할 시간입니다. 요새에서 작고 중요하지 않은 문제를 처리하자마자 도시로 가십시오.

시들지 않은

도시에서는 먼저 상인과 멀지 않은 무역 길드 대표, 입구에 두 명의 사냥꾼, 여관 자체에있는 여관 주인을 찾아야합니다. 그들로부터 숲 속, 지하 속, 늪 속으로 각각 스토리 미션을 받게 됩니다. 그 외에도 도시에는 많은 추가 작업이 있습니다.

산림 자판기

생존자가 따라가는 트랙입니다.

이 애니메이션 나무는 결국 좋은 상대입니다! 편안한.

무역 캐러밴은 여기서 사라집니다. 조사 결과, 책임을 져야 할 사람은 강도가 아니라 엘프인 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 그녀를 전투에 부르기 전에 입구에서 위치까지 엘프 마을과 함께 언덕 건너편에 누워있는 피를 흘리며 살아남은 군인을 찾아야합니다. 그는 당신에게 모든 진실을 밝힐 것입니다. 그 후에 엘프를 분대에 추가하고 광산으로 갈 수 있습니다...

참고 사항:자물쇠따기 전문가와 함께 하세요. 그룹을 변경할 수 없으며, 광산으로 돌아갈 수도 없습니다.

건축가의 은신처에서 싸운 후 나가세요.

검은 늪

한때 여기에 정착지가 있었지만 신비롭게 사라졌습니다. 동료인 크리스토프를 찾아야 합니다. 이렇게하려면 늪의 반대편 끝으로 가십시오. 거기에는 길이 하나 뿐이므로 길을 잃지 마십시오. 가는 길에 귀여운 지역 동물군을 만날 수 있습니다...

회색 경비병을 찾은 후에는 Baroness에게 가야합니다. 그녀는 도시에 산다. 그녀에게 다가가려면 화난 군중의 지도자인 정의와 대화해야 합니다. 그 후 전투가 시작됩니다.

크리스토프의 몸으로 돌아가서 새로운 동료를 만나고 포털을 닫은 후 이전에 남작부인과 싸웠던 성으로 이동합니다. 한 번 더 전투에서 살아남으면 돌아올 수 있습니다.

덤불 언덕

매우 신비로운 곳입니다. 시체 한 개, 사형집행인 두 명, 메모 한 장, 그게 전부입니다. 그것은 무엇을 위한 것입니까?

퍼렐던에서 가장 빠른 교통수단. 정말 비협조적이에요.

내려 가면 마지막 동반자를 만날 것입니다. 영광스러운 노움과 함께 대담하게 지하로 뛰어들어 어둠의 생물들을 베어버리세요.

참고 사항:비밀통로를 찾으라고 하면 메인계단을 바라볼 때 왼쪽 벽을 보세요.

얼마 후, 마술사와 여왕이 함께 있는 거대한 골렘에 도달하게 됩니다. 그들을 죽이려면 먼저 촉수를 파괴한 다음 샹들리에를 고정하고 있는 사슬을 끊어야 합니다. 샹들리에가 떨어질 때까지 반복하세요. 그게 다야, 돌아갈 수 있습니다.

전쟁

이제 전쟁을 준비해야 합니다. 동료를 선택하고 도시로 달려가세요. Amaranthine에서는 군대가 Vigil Tower로 향하고 있다고 알려줄 것입니다. 무엇을 보호할지 스스로 선택하세요.

방어 후에는 거대한 지능형 자궁인 어머니의 은신처로 이동하게 됩니다. 찾아가기가 그리 쉽지는 않습니다. 이미 상위 레벨이 끝나면 용을 만날 것입니다.

최종 전투를 더 쉽게 만들고 싶다면 수정을 주의 깊게 찾아 Tevinter Towers를 활성화하는 데 사용하세요. 각각은 어머니와의 전투에서 한 번 사용할 수 있는 고유한 효과(화염 공격, 적 마비, 치유)를 가지고 있습니다. 원하는 경우 Architect로부터 다른 효과를 얻을 수 있습니다. 그러한 도움으로 어머니를 파괴하는 것은 어렵지 않을 것입니다.