연습. HellGate: London - 코드 및 트레이너 스테이션의 특수 NPC 및 개체

물론 오래 전, 컴퓨터 게임의 기준에 따르면 Billy Roper와 Blizzard 산하의 그의 동료들은 컬트 게임인 Diablo II를 만들었습니다. 그러나 그들은 수년 동안 앉아서 자신의 창작물을 지원하는 것을 좋아하지 않았고 다른 것을 원하지 않았습니다.

도박중독 https://www.site/ https://www.site/

가이드

물론 오래 전, 컴퓨터 게임의 기준에 따르면 Billy Roper와 Blizzard 산하의 그의 동료들은 컬트 게임인 Diablo II를 만들었습니다. 하지만 그들은 수년 동안 자신의 창조물을 지지하고 지지하는 것을 좋아하지 않았습니다. 또 다른 영광을 얻고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까? 그들은 자신의 회사인 Flagship Studios를 설립하고 첫 번째 아들의 킬러인 Hellgate: London을 만들기 시작했습니다.

얼핏 보면 액션영화다. 이것은 진실과 멀지 않습니다. 이 게임은 다양한 무기를 사용하여 많은 몬스터를 지속적으로 파괴하는 것입니다. 적을 쏘는 것이 전부였던 Serious Sam 시리즈가 생각납니다.

하지만 액션영화는 평범한 영화가 아니라 롤플레잉 영화다. 행동의 성공 여부는 조준이 필요하지만 플레이어가 정확하게 쏘고 빠르게 움직일 수 있는 능력이 아니라 영웅의 특성, 기술 및 사용된 장비에 달려 있습니다.

캐릭터는 지옥 같은 생물을 파괴하고, 경험치를 얻고, 레벨이 성장하고 이에 대한 스킬 포인트로 보상을 받습니다. 후자 동안에는 개발을 특별하게 만드는 기술이 습득됩니다. 레벨 수에 따라 총 50개가 있습니다. 이 점에서 게임은 매우 어렵다고 말해야 합니다. 잘못 소비된 포인트는 재설정될 수 없으며 잘못된 개발은 새 캐릭터를 생성해야만 수정할 수 있습니다.

다른 클래스로 플레이하는 것은 크게 다를 수 있습니다. 경비병은 주변의 몬스터 무리를 모아 검과 방패로 그들을 짓밟는데, 템플러 기사단의 동료인 블레이드 마스터는 적들을 하나씩 처리하는 것을 선호하며, 사냥꾼들은 일반적으로 근접 전투에 참여하지 않으려고 노력하며, 장거리 무기.

게임플레이는 원시적으로 보이는 몬스터 처치, 레벨 획득, 좋은 장비 선택으로 귀결됩니다. 다양한 아이템을 수집하고, 주어진 무기로 몬스터를 처치하는 미니게임과 플레이어의 진행 상황을 다양한 방향으로 숫자로 표현하는 성취 시스템 덕분에 수많은 적군을 파괴하는 것에 대한 관심이 증폭됩니다. 결과적으로 Diablo의 두 부분 모두에서 발생한 것과 동일한 일이 발생합니다. 프로세스가 지연됩니다!

대부분의 현대 프로젝트와는 달리 게임은 플레이어에게 저항력이 있으며 복잡성으로 인해 흥미가 더해집니다. "스토리라인"을 완성하는 데는 약 40시간이 걸립니다. 게임을 완료한 사람들은 새로운 게임 모드를 사용할 수 있습니다. 기존 캐릭터는 레벨 30 이상의 몬스터로 악몽 난이도에서 다시 시작할 수 있으며, 새로 생성된 캐릭터는 더 두꺼운 몬스터로 엘리트 난이도에서 다시 시작할 수 있습니다.

이블 제너레이터

일부 위치는 일정하고 변경할 수 없지만 대부분은 게임에 들어갈 때마다 생성됩니다. 그들 각각은 특정 스타일에 해당하며 지난번에 지하철 터널을 통과했다면 두 번째와 20 번째로 만날 것입니다. 그러나 조각의 수가 적습니다. 우리는 도시를 걷다가 천장이 무너지고 쓰레기가 많은 집을 봅니다... 또는 이전 것과 비슷하지만 울타리가 있는 사다리를 따라 지하실로 내려갈 수 있습니다... 또는 모든 것이 있는 집 3 층이 보존되었습니다... 그게 다입니다. 다양성은 끝났고, 거리 장식의 남은 조각은 길을 따라 있는 벽에 지나지 않습니다. 그러나 거리도 비어 있지 않습니다. 빨간 전화 부스, 자동차 잔해, 버려진 이층 버스, 바리케이드, 군용 지프 및 탱크가 파괴의 그림을 만듭니다. 그러나 그 총 수가 20명을 넘을 가능성은 거의 없습니다. 이러한 작은 것들은 게임 초반에만 주의를 기울일 수 있지만, 표면적 평방미터당 몬스터의 밀도가 아직 그리 높지 않은 경우입니다. 통로의 처음 1/3 이후에는 주변을 둘러볼 시간이 없습니다.

동시에 카드는 거의 반복되지 않습니다. 좌회전이 있었던 곳에는 직선 구간이 있을 것이고, 긴 복도 대신에 다른 층으로 가는 계단이 있을 것입니다. 때때로 지하철에서 지도 생성기가 플레이어에게 잔인한 농담을 할 수 있습니다. 터널 조각은 연결되지 않으며 게임에 다시 들어가는 것만으로 진행하는 데 도움이 됩니다.

객체 생성도 난수 생성기에 맡겨집니다. 흰색으로 칠해진 수백 가지의 단순한 것들의 기반이 있습니다. 그리고 기본 매개변수에 추가할 수 있는 수정자가 많이 있습니다. 결과 구조의 힘에 따라 마법 부여, 희귀, 전설 등 희귀도 상태가 지정됩니다. 그러나 여기에도 디아블로에서 친숙한 농담이 있습니다. 때로는 완전히 사용할 수 없는 조합이 얻어지는 경우도 있습니다. 그러나 여기에서는 확실히 장점이 단점보다 더 큽니다. 좋은 장비를 수집하는 것은 게임의 필수적인 부분이고 나쁜 옵션은 비용일 뿐입니다.

마음에 들지 않는 모든 것은 판매될 수 있을 뿐만 아니라 구성 요소로 분해될 수도 있습니다. 그들로부터 그림이나 대장장이의 말에 따라 새로운 아이템을 만들거나 기존 아이템을 개선할 수 있습니다.

대규모 멀티플레이어 온라인

Hellgate: London은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어를 엄격하게 구분하며 실행 파일도 다릅니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이에 영향을 미치는 심각한 차이점은 없습니다. 아마도 유일한 차이점은 작업 완료 순서가 동일하게 유지된다는 점일 것입니다. 그런데 공식 서버에서는 인터넷을 통해서만 플레이할 수 있으며 로컬 네트워크는 제공되지 않습니다.

가장 눈에 띄는 차이점은 스테이션에 플레이어가 있다는 것입니다. Guild Wars의 전초 기지 및 도시와 매우 유사하며 여기에서 파티를 구성할 수도 있습니다. 하지만 혼자 지나갈 때와 친구들과 함께 지나갈 때의 차이는 그 장소에 있는 몬스터의 수에만 있습니다. 전술적 조합을 사용할 수도 있지만 이는 큰 이점을 제공하지 않습니다.

대부분의 게임에서 파티를 찾을 수 없는 경우 자동 파티 구성 모드를 켜 볼 수 있습니다. 하지만 이런 식으로 파트너를 얻는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다.

보시다시피 Hellgate는 멀티 플레이어라는 제목에 부응하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 추가 기능에 대해 월별 요금을 청구하는 것에 전혀 반대하지 않습니다. 이는 본격적인 MMO 구독료인 9.95달러와 상당히 비슷합니다. 현재는 돈을 내면 더 많은 캐릭터 셀, 확장된 보관실, 길드를 창설하거나 길드 장교가 될 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 다른 모든 진저브레드는 단지 계획된 것입니다. 특히 그들을 위한 새로운 위치와 새로운 몬스터가 게임에 도입될 것입니다.

"플레이어 대 플레이어" 모드는 그대로 유지되며 구독자만 사용할 수 있습니다. 그러나 이는 "강한" 클래스의 캐릭터가 올바르게 개발되었는지 테스트하는 것으로만 평가할 수 있습니다.

상황 통제

아니면 수류탄을 던지나요?

게임의 컨트롤은 매우 편리합니다. 1인칭 또는 3인칭 시점 중에서 선택할 수 있으며, 각 시점은 다양한 상황에서 편리합니다. 근접 무기를 사용하는 기사단의 경우 평면도가 더 적합하고, 장거리 무기를 사용하는 사냥꾼의 경우 카메라를 확대할 수 있습니다.

대부분의 기술과 말풍선은 단축키로 이전될 수 있습니다. 1부터 0까지 장르별 숫자 기준이 사용되는 것은 물론, WASD 이동을 위해 십자 옆에 Q와 E 쌍도 사용됩니다. 그건 그렇고, 이 컨트롤 설정은 Guild Wars 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있으며 이제 많은 게임에서 이러한 접근 방식을 기대할 수 있습니다. 여기에 세 가지 무기 세트 각각에 대해 다르게 구성할 수 있는 두 개의 마우스 버튼을 추가해 보겠습니다. 기본 설정은 오른쪽 또는 왼쪽 총신에서 발사하는 것이지만 원하는 스킬이나 아이템을 추가할 수 있습니다.

실제로는 14개의 셀로는 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 특정 공격에 대한 방어력을 높여주는 아이템은 사용이 불가능합니다. 극히 드물게 사용해야 하며 항상 상황에 따라 사용해야 합니다. 그리고 지금은 인벤토리에 들어갈 시간이 없을 것입니다. 하지만 엔지니어의 봇 속도를 늦추는 것처럼 위치에 들어간 후 한 번만 사용하는 스킬이 있습니다.

아이템 사용에 대한 "지능형" 힌트 시스템은 생활을 좀 더 쉽게 만들어 줍니다. Shift 버튼을 사용하면 단축키 바 왼쪽에 표시된 스킬을 활성화할 수 있습니다(스킬 바를 통해 표시할 스킬을 선택할 수 있음). 마찬가지로 인벤토리의 항목을 사용하기 위한 힌트가 제공되며 Ctrl 버튼을 사용하여 활성화할 수 있습니다. 키보드 단축키 표시줄 오른쪽에 표시됩니다.

지옥불

게임 팬들이 "로그라이크 RPG", "핵 앤 슬래시" 또는 간단히 "디아블로 클론"이라고 부르더라도 Hellgate: London은 무엇보다도 액션 게임입니다. 진통제나 시리어스 샘처럼 피비린내 나고 흥미진진합니다. 이는 그래픽이 적절한 수준에 있어야 함을 의미합니다. 사실, 우리는 비현대적이라는 한 단어로 자신을 제한할 수 있습니다. 그리고 시스템 요구 사항이 구름 아래로 치솟지 않는다면 이것도 용서될 수 있습니다. 게임이 완전히 만족되려면 DirectX 10이 필요하지만 9번째 버전에 비해 큰 개선을 기대할 수는 없습니다.

모양 설정의 선택은 그다지 크지 않습니다. 여러 얼굴, 헤어 스타일, 색상 등이 있습니다. 하지만 갑옷의 종류는 매우 다양하며, 7가지 아이템을 조합하면 다양한 옵션이 제공됩니다. 무기는 더욱 다양해졌습니다. 가장 일반적인 총과 검부터 미래형 무기와 마술 장치까지 모든 것을 찾을 수 있습니다. 수정자는 거의 모든 트렁크 위에 설치할 수 있으며 모델에 표시됩니다.

하지만 캐릭터 애니메이션은 그다지 다양하지 않습니다. 어떤 표면에서도 그들은 똑같이 움직입니다. 그러나 전투가 한창일 때는 이것에 주의를 기울이지 않습니다. 1인칭 모드로 전환할 수 있지만 여기서는 사진이 슬프다. 모든 무기는 캐릭터의 어깨에 놓여 있는 것처럼 보입니다. 이것이 액션 영화라면 총을 손에 쥐게 해주세요. 이것은 전투 휴머노이드 로봇 시뮬레이터가 아닙니다! 분명히 풍부한 무기가 영향을 미치며 각 무기에 대해 애니메이션을 만들 필요성이 매우 서투른 방식으로 제거되었습니다.

3인칭 카메라는 훌륭합니다. 통과하는 동안 한 번도 불편이 발생하지 않았습니다. 거의 항상 원하는 각도와 근사값을 쉽고 빠르게 선택할 수 있습니다. 이 모드에는 단 하나의 단점이 있습니다. 큰 높이 각도를 사용할 수 없으며 날아다니는 몬스터를 쏘려면 1인칭 시점으로 전환해야 합니다.

효과 - 총소리, 정거장의 소리, 터널에서의 악마의 비명, 적들의 으르렁거림... 모든 것이 거기에 있습니다. 문제는 다릅니다. 모든 유형의 무기는 거의 동일하게 들리며 유일한 차이점은 발사 빈도가 낮을수록 커집니다. 이번에도 풍부한 무기와 돈을 절약하려는 욕구가 영향을 미쳤습니까?

음악은 좋다... 음악이 있을 때. 대부분의 경우 그것 없이 지내야 할 것입니다. 가장 뜨거운 순간에 작동해야 한다는 것이 논리적이지만 실제로는 필요할 때가 아닌 언제든지 켜집니다. 하지만 이 모든 것은 패치로 수정될 버그로 인한 것일 수 있습니다.

그리고 현대 게임 개발의 재앙인 버그가 없다면 우리는 어디에 있을까요? 가장 예상치 못한 곳에서 나온 나쁘고 다른 것들이 많이 있습니다. 대부분은 상대적으로 무해하지만 일부는 매우 심각한 장난을 일으킬 수 있으며 심지어 싱글 플레이어 게임에서 캐릭터를 잃을 수도 있습니다.

Windows Vista 소유자는 가장 많은 문제를 안고 있습니다. 게임이 Aero 인터페이스를 언로드하고 다시 시작하는 것을 잊어버리거나 메모리 누수로 인해 게임이 중단됩니다. 두 개의 패치로 상황이 약간 개선되었지만 DirectX 10의 게임은 여전히 ​​덜 안정적으로 작동합니다.

고르지 않은 땅에서 점프하는 것은 엄격히 금지됩니다. 모든 종류의 돌과 상자에는 누군가가 끼일 수 있도록 텍스처가 적용됩니다. 버그는 때때로 재미있을 수 있습니다. 게임은 일종의 Sin City 스타일인 컬러 인터페이스를 사용하여 갑자기 흑백으로 바뀔 수 있습니다.

이것은 게임이 잘 풀리지 않았다는 것을 의미하지 않습니다. 그러나 그 후에도 일종의 미완성 작업 느낌이 남아 있습니다. 형편없는 그래픽과 애니메이션, 간헐적으로 재생되는 음악, 완성되지 않은 1인칭 시점, 많은 버그가 전체적인 인상을 망칩니다. 빼놓을 수 없는 한 가지는 디아블로의 두 부분 모두에 있었던 것과 동일한 중독성 있는 게임 플레이입니다.

장점 결함
재미있는
8
역동적이고 중독성 있는 게임플레이 약간의 단조로움
그래픽 아트
7
폭발, 연기 및 관련 효과 캐릭터 애니메이션, 희미한 그래픽
소리
7
주변 소리 일관되지 않은 무작위 음악
게임 세계
5
런던 지하철에 대한 아이디어, 위치 생성 진부한 원시적 플롯
편의
9
무기 세트, 카메라 빠른 실행 버튼이 충분하지 않습니다

역할 시스템

정신과 의사와의 약속에서.

캐릭터에는 포인트를 투자해야 하는 네 가지 특성이 있습니다. 첫째, 캐릭터의 전투 능력에 직접적인 영향을 미칩니다. 둘째, 장비를 사용하는데 꼭 필요합니다. 각 항목에는 하나, 둘 또는 덜 일반적으로 세 가지 특성에 대한 요구 사항이 있습니다.

  • 정확성.정확도 1점당 치명타 피해를 입힐 때의 피해율이 2%씩 증가합니다. 장거리 명중 확률을 높이고, 자동 무기 발사 시 및 이동 시 정확도 손실률을 줄입니다.
  • 힘.주로 근접 전투원에게 중요합니다. 각 포인트마다 직접 대결의 데미지가 1%씩 증가합니다. 모든 클래스의 갑옷을 착용하는 데는 정도가 다양하며 때로는 무기 요구 사항에도 포함됩니다.
  • 지구력(스태미너).체력 1포인트당 체력 5포인트가 추가됩니다.
  • 의지력.의지력 1포인트당 에너지 2포인트를 추가하고 회복 속도를 높입니다.

게임을 시작할 때 캐릭터는 첫 번째 레벨의 스킬 하나를 받습니다. 이는 항상 클래스에 따라 다릅니다. 레벨이 오를수록 스킬 포인트가 1씩 증가합니다. 총 50개가 있으며 초기 항목도 포함됩니다.

각 스킬에 최대 5, 7, 10포인트를 투자하여 효율성을 높일 수 있습니다. 그 중 일부는 체인으로 결합되며, 각 체인에는 이전 체인의 2~3개 포인트가 필요합니다. 잘못 투자한 포인트를 재설정할 수 없다는 점을 고려하면 이는 매우 엄격한 규칙입니다. 별로 효과적이지 않은 스킬 세트로 결승에 접근 할 수 있으며 통과 난이도가 급격히 높아질 것입니다.

그러나 반면에 필요한 모든 기술을 극대화하는 것은 전혀 필요하지 않습니다. 대부분의 경우 투자한 첫 번째 포인트는 확실한 효과를 가지며, 이후의 모든 포인트는 백분율로 계산하면 영향력이 점점 줄어듭니다. 카발리스트들의 눈 깜박임 능력을 예로 들어보겠습니다. 첫 번째 레벨에서는 20초마다 한 번씩 사용할 수 있으며, 두 번째 레벨에서는 14초와 10분의 3마다 사용할 수 있습니다. 그리고 9분의 1과 10분의 1의 차이는 0.5초에 불과합니다.

세력 및 캐릭터 클래스

게임에는 6개의 클래스가 있지만 모두 세 세력 중 하나에 속합니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 각각에 몇 개씩 있습니다. 공통된 "기원"을 가진 영웅은 다양한 레벨에서 사용할 수 있는 여러 가지 공통 기술을 가지며 동일한 방어구와 무기를 사용할 수도 있습니다.

기사단

어두운? 문제 없습니다. 불을 붙이자.

고대의 여호와의 성전 종파로 악에 맞서 끊임없이 투쟁하는 조직입니다. 수세기 동안 그들은 악마의 침입에 대비해 왔습니다. 아마도 교단의 오랜 역사 때문에 근접 무기를 선호하지만, 원거리 무기를 폄하하지는 않습니다. 게임 스타일은 디아블로 및 기타 유사한 게임과 가장 유사합니다.

  • 보호자.많은 게임에서 가장 가까운 아날로그는 성기사입니다. 경비원의 무기고에는 주변 적의 수에 따라 방어력을 높이거나 체력을 회복하는 오라, 그룹에 영향을 미치는기도, 전투의 외침, 검과 방패를 사용한 다양한 공격이 있습니다. 그룹 작업에 매우 적합한 일반적인 탱크입니다.
  • 블레이드 마스터.방어보다는 공격에 더 관심이 많습니다. 일부 오라를 사용할 수 있지만 여전히 블레이드 마스터는 두 개의 블레이드로 싸우고 한 번에 하나씩 상대를 처리하는 것을 선호합니다. 특수 공격으로 치료할 수 있습니다.

카발리스트

어둠의 예술을 따르는 사람들은 악마의 힘을 스스로에게 대항하는 데 성공했습니다. 그들은 지속적으로 기술을 향상시키고 있으며 이 경로를 새로운 개발 단계로 간주합니다.

  • 악마학자(소환사).작은 정령부터 하급 악마까지 다양한 구경의 악마를 소환하는 전문가입니다. 후자는 추가 기술을 학습하여 제어할 수도 있습니다. 모든 카발리스트들과 마찬가지로 그는 주변의 시체와 적들로부터 생명을 빨아들일 수 있습니다.
  • 소환사.불비와 폭풍부터 두개골 폭발까지, 원소 마법과 죽음 마법의 대가입니다. 적의 생명력과 에너지를 소모하는 방법을 배울 수 있습니다. 하급 생물인 정령을 소환할 수 있습니다.

사냥꾼

사냥꾼은 첨단 무기 사용을 지지합니다. 이들의 무기고에는 소형 속사 기관단총, 장거리 저격총, 다양한 유형의 수류탄이 포함될 수 있습니다. 그들은 근접 전투에 참여하지 않으려고 노력하며, 사냥꾼의 갑옷은 몬스터 무리의 피해를 오랫동안 견딜 수 없습니다. 특정 지식이 있으면 적들 사이에서 바로 사라질 수 있습니다. 사냥꾼 세력의 클래스를 위해 플레이하는 것은 다른 것보다 고전 액션 영화와 더 유사합니다.

  • 명사수.원거리 전투의 달인, 치명타 피해 확률과 규모, 무기 발사 속도를 높이는 다양한 기술.
  • 엔지니어.사수에게 공통적으로 적용되는 카스트의 능력, 즉 높은 속도와 정확도의 사격 및 수류탄을 사용할 수 있습니다. 그러나 그의 주요 강점은 전투 로봇과 드로이드와 같은 보조자를 스스로 설계하는 능력입니다. 한 명이 아니라 여러 명의 전투기가 동시에 전투에 참여합니다.

장비

캐릭터 장비는 적절한 개발만큼 중요합니다. 일부 클래스에서는 이것이 더 중요하고 다른 클래스에서는 덜 중요합니다. 마법에 걸린 모든 아이템은 접두사를 사용하는 기본 아이템을 기반으로 자동 생성되기 때문에 다양성이 엄청납니다. 각 진영은 자체 방어구를 사용하며 일부 무기도 고유합니다.

상황의 확산 정도는 다양할 수 있습니다. 가장 간단한 것은 흰색이며 기본 수당만 있습니다. 두 번째는 녹색이고 마법이 부여된 것입니다. 다른 모든 조건이 동일할 때 해당 매개변수는 약간 더 높습니다. 그런 다음 희귀한 파란색은 별 2개, 전설적인 갈색은 별 3개입니다. 후자(자체 이름이 고유함)는 노란색이며 별 5개로 표시됩니다.

참고 사항: 별 4개를 받은 상품은 없습니다. 세트 아이템이라는 정보가 있지만, 이 글을 쓰는 시점에는 게임에 도입되지 않았습니다.

아이템에는 고유한 레벨이 있으며, 이에 따라 아이템 사용 능력이 결정됩니다. 캐릭터의 레벨을 7단위 이상 초과할 수 없습니다. 또한 수정자를 사용해야 합니다.

각 장비에는 사용하기 위해 특정 수의 속성 포인트가 필요합니다. 레벨이 높아질수록 요구사항도 늘어납니다. 항목에는 하나, 둘 또는 세 개의 속성에 대한 서로 다른 값이 필요할 수 있습니다. 일부는 매개 변수에 플러스를 제공하며 Diablo에서와 동일한 트릭이 가능합니다. 다른 셀에서 하나를 제거하고 특성을 높이는 새 셀을 부착한 다음 제거된 셀을 해당 위치로 되돌립니다.

갑옷

갑옷은 헬멧, 어깨 패드, 흉갑, 장갑, 벨트, 바지 및 부츠 등 여러 부분으로 구성됩니다. 각 아이템은 캐릭터 인형에 고유한 슬롯을 가지고 있습니다.

이건 재미 있네: 갑옷의 스타일은 갑옷의 어느 부분에 따라 결정될 수 있습니다. 캐릭터에 갑옷을 입히고 선택하기만 하면 됩니다.

갑옷 조각은 갑옷, 방패 또는 더 자주는 둘 다를 제공할 수 있습니다. 템플러 장비는 최고의 보호 기능을 제공하는 반면, 카발리스트와 헌터 장비는 주로 보호막을 증가시킵니다.

갑옷 등급이 높을수록 캐릭터가 단일 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다. 이러한 장점이 있는 것은 특히 가치가 있으며 영웅의 방어력을 크게 높일 수 있습니다.

방패는 추가라고 부를 수 있으며 건강이 빠르게 회복됩니다. 먼저 그것을 제거한 다음 생명점을 제거합니다. 마지막 타격 후 몇 초 후에 회복되기 시작합니다. 수치가 높을수록 더 좋습니다. 복구 시간은 두께에 관계없이 동일합니다.

갑옷과 방패 외에도 각 갑옷에는 추가 매개변수가 있습니다. 목록은 광범위합니다. 이는 특성에 대한 보너스, 손상 또는 속도 증가, 건강 또는 에너지 회복, 기술 수준, 특정 유형의 공격으로부터 보호 등이 될 수 있습니다.

갑옷만이 제공할 수 있는 또 하나의 특징이 있는데 바로 행운입니다. 위로 올라갈수록 희귀한 아이템이 더 자주 드롭됩니다. 위치에서 복도의 모양은 운에 따라 달라지며 값이 높을수록 매우 흥미로운 중첩 구조를 찾을 수 있습니다.

무기

게임의 무기 시스템은 방어구 시스템보다 다소 복잡합니다. 갑옷이나 방패는 없고 대신 데미지가 나타났다. 그 외에도 모든 트렁크에는 수정자를 위한 슬롯이 있을 수 있습니다.

그건 중요해: 캐릭터는 세 가지 무기 세트를 휴대할 수 있으며, 그 중 어느 것도 인벤토리에 공간이 필요하지 않습니다. F1, F2, F3 키를 사용하여 전환할 수 있습니다.

무기는 한손 또는 양손이 될 수 있습니다. 첫 번째에는 근접 무기(검과 방패)뿐만 아니라 양손에 동시에 잡을 수 있는 소형 소형 무기가 포함됩니다. 양손 무기는 사격용 무기로만 사용할 수 있습니다. 훨씬 더 멀리 타격하고 탄약 소모량이 적습니다.

조언: 양손으로 촬영할 수 있는 소형 무기를 선택할 때는 탄약 유형도 살펴봐야 합니다. 호 모양으로 발사하는 유탄 발사기와 표적을 향해 직접 발사하는 기관총은 잘 결합되지 않습니다. 그 중 하나는 5미터 이상의 거리에서 빗나가게 됩니다.

게임의 무기는 다섯 가지 유형의 손상 중 하나를 가질 수 있습니다. 그러나 그들 각각은 즉시 및 후속의 두 가지 아종으로 나눌 수 있습니다. 효과. 각 무기의 특성에 명시되어 있습니다.

  • 물리적(물리적) 및 충격(스턴) - 대상이 그 자리에 얼어붙고 어떤 행동도 취하지 않습니다.
  • 불 같은(불) 그리고 연소(점화) - 대상은 초당 최대 체력의 5%를 잃습니다. 목표물은 불로 뒤덮였습니다.
  • 전기 같은(전기) 및 충격(충격) - 대상은 스킬을 사용하지 않으며, 대상의 색깔이 흰색으로 변합니다.
  • 유령 같은(스펙트럼) 및 위상 변화 g(단계) - 대상은 절반의 피해를 입히고 두 배의 피해를 받습니다. 영향을 받은 몬스터의 색상은 보라색입니다.
  • 유해한(독성) 그리고 중독(독) - 대상의 체력이 감소하며, 대상 자체를 치료할 수 없습니다.

또한 손상은 세 가지 유형이 될 수 있습니다. 똑바로(직접), 적에게 맞았을 때만 피해를 입힐 때. 폭발물(스플래시), 돌격에 맞은 사람뿐만 아니라 근처의 적에게도 영향을 미칩니다. 그리고 지역 피해(필드)는 반드시 대상을 찾을 필요는 없지만 효과 영역에 있는 모든 사람에게 피해를 줍니다.

이제 무기의 품질을 살펴 보겠습니다. 사실 툴팁에 표시된 숫자는 병원의 평균 온도와 동일하므로 의미가 없습니다. 피해량뿐만 아니라 무기의 모든 개선 사항과 효과도 고려됩니다. 전투 품질에 영향을 미치지 않거나 다른 클래스의 스킬 레벨을 추가하더라도 마찬가지입니다. 그러면 무엇을 보아야 합니까?

무기 정보 패널을 열고(마우스 오른쪽 버튼 사용) 자세한 특징을 살펴보겠습니다. 많은 플레이어에게 잘 알려진 "초당 피해량", 즉 DPS라는 매개변수가 있습니다. 우리는 그 구성 요소에 관심이 있습니다. 가장 먼저 주목해야 할 것은 발사 속도입니다. 분당 200발에서 800발까지 다양합니다. 일부 무기 유형의 경우 이 열에는 단어가 포함되어 있습니다. 모든 옵션에서 이는 지속적인 피해를 의미합니다.

우리가 관심을 갖는 두 번째 매개변수는 직접 공격과 (범위 공격의 경우) 추가 공격당 피해량입니다. 그리고 특수한 경우에는 데미지가 일정할 경우 초당 데미지만 간단히 적는다. 이 데이터를 바탕으로 적합한 총을 선택합니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다. 기본 및 추가 피해로 돌아가 보겠습니다. 무기에는 공격력과 같은 매개변수가 있을 수 있습니다. 이는 장기적인 영향의 강도를 나타냅니다. 저것들. 전기 손상이 있는 기계의 경우 충격 강도가 있을 수 있으며 나머지는 유사합니다. 성공 여부는 이 매개변수의 비율과 그에 따른 적의 방어력에 따라 달라집니다.

이것이 충분하지 않다면 계속해서 게임 메커니즘을 분석해 보겠습니다. 발사 시 자동 무기는 점진적으로 분산되고 정확도가 감소합니다. 움직임은 정확성에도 부정적인 영향을 미칩니다. 근거리에서는 사격을 멈출 필요가 없습니다. 연속 행동 무기를 사용하면 상황이 다소 악화됩니다. 연속 발사 중에는 출력이 점차 최대치의 1/4로 감소하며, 그 후에는 정지하고 회복을 기다려야 합니다.

특정 상황에서 중요한 여러 매개변수가 있습니다. 예를 들어, 무기의 범위 - 권총은 15 미터에 도달하고 저격 소총의 경우 40이 제한이 아닙니다. 또는 저격수에게도 중요한 치명타 피해가 증가합니다. 후자는 무기의 정지 효과로 적의 현재 행동을 방해할 가능성에 영향을 미칩니다.

무기 개조

이렇게 큰 것 옆에는 별로 편하지 않아요.

무기의 마지막 특징은 수정자(mod)의 슬롯 수입니다. 무기의 특성을 더 좋게 바꾸는 작은 아이템입니다. 유형이 다르며 이에 맞는 수정자만 셀에 삽입할 수 있습니다. 배터리, 연료, 탄약, 기술 장치 및 유물의 총 5가지 유형이 있습니다. 총 셀 수는 최대 7개까지 가능합니다.

이건 재미 있네: 설치된 모든 수정자는 무기에 시각적으로 표시됩니다.

각 수정자는 하나의 매개변수를 증가시킵니다. 이는 능력치에 대한 보너스, 특정 유형의 몬스터에 대한 피해 또는 치명타 확률 증가, 정확도 증가, 주 공격 또는 추가 공격 증가, 요구 사항 감소 등이 될 수 있습니다. 음수 값에 대해 자세히 설명하겠습니다. 그 중 두 개는 정확도와 에너지 소비에 대한 마이너스입니다. 일부는 자동 무기로 발사할 때 분산을 줄이고 두 번째는 흐름 무기의 파워 착륙 속도를 줄입니다.

그러나 각 수정자 자체에는 특정 수의 통계 포인트(보통 2~3개 단위)가 필요합니다. 쫓겨 나면 완전히 금지된 매개 변수를 사용하여 치명적인 디자인을 얻을 수 있습니다.

특정 유형의 손상을 가진 수정자는 셀뿐만 아니라 무기의 손상 유형도 일치해야 합니다. 간단한 수학 - 0에 대한 모든 백분율은 동일한 0이 됩니다. 그러나 정확히 무엇을 펌핑해야 하는가는 또 다른 질문입니다. 예를 들어, 위상 변화는 스펙트럼 무기에 이상적이며 충격이 그다지 효과적이지 않은 전기 무기의 경우 직접적인 피해를 입히는 것이 좋습니다.

소모품

  • 구급 상자 (건강 주사기). 다른 게임에 비해 약간 비표준적으로 구현되었습니다. 체력이 즉시 회복되지 않고 3초에 걸쳐 부분적으로 회복됩니다. 사용 후 "재충전" 기간이 시작되며, 다음 기간은 10초 후에만 사용할 수 있습니다. 이 접근 방식은 불필요한 영웅주의를 제거합니다. 건강의 5%에 해당하는 구급 상자를 사용하더라도 여전히 사망할 가능성이 있습니다. 표준, 고급, 대형의 세 가지 옵션이 있으며 초당 체력 양이 다릅니다.
  • 에너지 패키지(파워팩). 구급 상자와 유사하게 작동하지만 에너지를 회복합니다. 사용 사이의 일시 중지는 그다지 중요하지 않습니다. 마찬가지로, 수신된 에너지량에 대한 세 가지 옵션이 있습니다.
  • 개인용 이동 장치 (개인 재배치 장치). 영웅 근처에 일회성 포털이 열려 가장 가까운 역으로 연결되고 해당 위치로 돌아갈 수 있습니다. 이 역에서 다른 역으로 이동하면 돌아올 가능성이 사라집니다.
  • 분석기(분석기). 일회성 사물 식별.
  • 아드레날린(아드레날린 약). 30분 동안 캐릭터의 속도가 대폭 증가합니다. 거의 필요하지 않지만 인벤토리에 몇 개의 약병을 보관하는 것이 좋습니다.
  • 쉴드 콘덴서 (쉴드 커패시터). 커패시터를 사용하면 쉴드의 전하가 즉시 복원됩니다.
  • 자이로 안정기(자이로 션트). 1분간 기절 가능성에 대한 보호가 증가합니다. 기절 효과를 제거합니다.
  • 소화 시스템 (화재 진압 장치). 화재 예방을 강화하고 연소 효과를 줄입니다.
  • 충격 차폐 (충격 스크린). 충격에 대한 방어력이 증가하고 해당 효과가 제거됩니다.
  • 스펙트럼 안정기(스펙트럼 안정기). 1분 동안 위상 변화에 대한 보호가 증가하고 이미 적용된 효과가 제거됩니다.
  • 해독제 (해독제 주입기). 1분 동안 독 피해에 대한 보호가 증가하고 사용 시 독소의 영향이 제거됩니다.

물건을 만들고 개선하는 것

갑옷, 무기 및 수정자는 구성 요소로 나눌 수 있습니다. 총 8가지 유형이 있으며, 일반 버전과 희귀 버전에는 4가지 아이템이 있습니다. 난파(폐자재), 전자 보드(기술 구성 요소), 신성한 파편(축복받은 조각), 룬 조각(룬 조각).

참고 사항: 구성 요소는 하나의 셀에 무제한으로 저장할 수 있으며 분리할 수 없습니다.

아이템 제작의 첫 번째 옵션은 도면의 사용. 극히 드물게 드롭되며 가장 자주 수정자를 만들 수 있습니다. 우리는 그림을 사용합니다. 필요한 조각을 "테이블"에 놓고 물건을 만듭니다. 이제 남은 것은 모든 것을 다시 인벤토리에 넣는 것입니다.

장비를 주문할 수 있습니다. 대장장이, 우리가 뭔가를 좋아한다면. 같은 방식으로 필요한 구성 요소를 배치하고 새로운 것을 얻습니다.

다음을 사용하여 스테이션의 아이템을 개선할 수 있습니다. 장치부품용 nanoforge와 이미 돈이 되는 Augmentex 3000이 있습니다.

지하철 역

무기와 대부분의 기술 사용이 금지된 잔혹한 세계의 안전한 섬. 여기서 영주권자의 작업을 수행하고, 필요한 품목을 구매하거나 불필요한 품목을 판매하고, 장비를 만들거나 개선하고, 이미 알려진 다른 스테이션으로 이동할 수 있습니다. 그리고 멀티플레이어 게임에서는 그룹을 모으거나 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다.

역의 특수 NPC 및 개체

  • 상인.녹색 파운드 아이콘으로 표시됩니다. 카운터의 내용은 그가 역에 들어갈 때마다 새로 생성되며, 역에서 일정 시간을 보낸 후에도 변경됩니다. 가끔 희귀하거나 전설적인 아이템을 발견할 수도 있습니다. 그러나 가장 인기 있는 제품은 분석기, 이동 장치이며 일부 클래스의 경우 구급 상자 및 배터리입니다.

이건 재미 있네: 상인의 갑옷과 무기는 항상 캐릭터의 클래스에 해당합니다. 편리하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 특히, 엔지니어는 드로이드를 장착하기 위해 무거운 갑옷이 필요합니다. 그는 보상과 몬스터에게서 떨어지는 것들에 만족해야 합니다.

  • 대장장이.아이콘은 판매자의 아이콘과 동일하지만 완전히 다른 것을 제공합니다. 선택할 수 있는 도면이 여러 개 있으며 일반적으로 동일한 유형의 항목입니다. 다양한 품종이 존재하는 경우는 극히 드뭅니다. 우리는 무언가가 마음에 들면 그것을 선택하고, 필요한 자원을 기부하고, 새 아이템을 완전히 무료로 받습니다. 하나의 "그러나": 무기의 경우 세부 사항을 볼 수 없고 일반적인 수치만 볼 수 있습니다. 그러나 대장장이의 경우 목록에서 사라지고 다른 것으로 대체됩니다. 도면 목록은 판매자의 상품 세트와 동일한 방식으로 업데이트됩니다.
  • 의사.적십자 기호로 모든 것이 명확합니다. 그리고 그가 하는 일도 마찬가지다. 캐릭터를 치료하지만 싱글 플레이어에서만 가능합니다. 멀티플레이어 모드에서 캐릭터는 체력이 완전히 회복된 상태로 스테이션으로 돌아오며 치료가 필요하지 않습니다. 이런 현상이 있습니다.
  • 수하물 보관소.어느 역에서나 접근할 수 있는 꽤 넓은 상자입니다.
  • 구함.자동 퀘스트 배포자. 여기에 나타나는 작업은 네임드 몬스터 또는 특정 수의 일반 몬스터를 파괴하는 것만 가능합니다.
  • 나노포지.추가 재료를 사용하여 무기를 강화할 수 있습니다. 하지만 이 작업은 5번 이상 수행할 수 없으며(시도할 때마다 필요한 횟수가 증가함), 아이템 레벨이 캐릭터 레벨보다 높아서는 안 됩니다.
  • 디럭스 디모디파이어.무기에서 수정자를 제거할 수 있습니다. 그리고 한꺼번에. 서비스는 유료이며 인서트가 더 크고 비쌀수록 가격이 높아집니다.
  • 어그멘텍스 3000.돈으로 장비 아이템을 향상시킬 수 있습니다. 사용 가능한 옵션에는 세 가지가 있습니다. 공통 특성을 추가하는 것, 희귀 및 전설을 추가하는 것입니다. 다음 단계는 이전 단계보다 4배 더 많은 비용이 듭니다. 최대 개선 비용은 4만에서 5만까지입니다. 이 장치의 단점은 결과를 예측하는 것이 불가능하다는 것입니다. 다른 사람의 수업에 대한 개선을 쉽게 얻을 수 있습니다.

동물 우화집

게임에는 많은 적이 있습니다. 거의 66가지 주요 유형이 있으며 각 유형에는 여러 가지 아종이 있을 수 있습니다. 그들은 짐승, 악마, 죽은 사람, 유령 괴물의 네 가지 주요 유형으로 나뉩니다. 일부 무기에는 치명적인 피해나 그 중 하나에 대한 확률에 대한 수정자가 내장되어 있습니다. 아래에서 설명하는 미니게임 역시 몬스터의 종류와 연관되어 있습니다.

몬스터는 다양한 유형의 피해에 대해 서로 다른 저항력을 가지고 있습니다. 그러나 이에 대한 정보는 어디에도 공개되지 않습니다. 주관적으로 판단하고 적시에 무기를 전환해야 합니다.

일반적인 흰색 몬스터 외에도 특성이 향상된 몬스터도 있습니다. 몬스터 진화의 두 번째 단계는 희귀, 파란색입니다. 세 번째는 노란색, 엘리트입니다. 네 번째로 가장 높은 것은 갈색이며 전설적입니다. 때로는 이름이 붙은 몬스터가 있는데, 항상 노란색이나 갈색을 띠며 훨씬 더 큰 특성을 가지고 있습니다. 모든 "유색" 몬스터는 피해를 주는 오라, 소형 몬스터 소환, 체력 재생과 같은 추가 특성을 갖습니다.

위치

게임에는 장소 유형이 거의 없습니다. 실제로는 열린 공간과 닫힌 공간, 두 가지가 있습니다. 나머지는 주로 주변 환경에 따라 다르지만 전투에는 약간의 미묘함이 있습니다. 일부 카드는 영구적인 반면, 다른 카드는 게임에 들어갈 때마다 조각에서 수집됩니다. 하지만 원하는만큼 부품이 많지 않습니다. 각 위치에는 일반적인 스타일이 있습니다.

특정 위치에 있는 몬스터를 파괴한 후에도 일정 시간 동안 깨끗한 상태를 유지하며 그 이후에는 몬스터가 다시 나타나기 시작합니다. 그리고 거기에 플레이어가 있는지 여부는 중요하지 않습니다.

  • 지하실과 지하 묘지.좁은 긴 복도, 끊임없는 회전, 때로는 작은 방과 가지. 광역 피해를 주는 무기는 여기서 탁월한 성능을 발휘합니다.
  • 창고.기둥이 있는 넓은 방은 파괴할 수 없는 상자로 구분되어 있으며 짧은 복도로 연결되어 있습니다. 직선형 긴 섹션은 드뭅니다. 천장이 높아 날아다니는 생물이 들어갈 수 있는 공간이 생기며, 특히 상자가 천장에 닿지 않기 때문에 더욱 그렇습니다. 여기에서는 근접 전투기가 편안하지만 사수는 불편함을 겪게 됩니다.
  • 지하철 터널.길고 넓은 한 쌍의 복도가 작은 다리로 연결되어 있습니다. 때로는 두 개의 터널 중 하나가 막혀서 두 번째 터널을 통해서만 통행이 가능합니다. 주기적으로 "역"이 나타나고 선로 사이의 점퍼가 플랫폼으로 연결됩니다. 이러한 위치에서는 장거리 무기를 사용하는 것이 매우 편리하지만 뒤에서 맞지 않도록 터널 사이의 전환 근처에서 멈추지 않는 것이 좋습니다. 지하철 지도에는 지하실의 일부가 포함되어 있는 경우가 많으며 창고가 포함되는 경우는 거의 없습니다.
  • 도시 하수도.약간 구부러진 낮고 넓은 복도, 칸막이로 분리된 방 형태의 측면 가지가 있습니다. 때로는 메인 복도가 큰 홀로 확장되기도 합니다. 중앙 부분에서는 장거리 무기를 사용할 수 있고, 가지에서는 중거리 및 단거리 전투에 적합한 무기를 사용할 수 있습니다.
  • 도시 거리.대부분 그들은 작은 가지가 있는 넓은 복도를 나타냅니다. "들어갈" 수 있는 집에는 세 가지 유형이 있습니다. 약간 숨겨져 있으며 다른 위치로 연결되는 포털이 열립니다. 흔하지는 않지만 지하철 터널이 지표면으로 나가는 지점에서 이런 일이 발생합니다. 어느 쪽이든 안전한 시작이며 모든 학급이 여기서 자신감을 느낄 것입니다. 게임 후반부에는 거리에 총이 있습니다.
  • 차선.그들은 거리와 동일한 "부분"으로 지어졌지만 훨씬 더 좁기 때문에 지하실과 지하 묘지와 비슷합니다.
  • 템즈강 바닥."소프트"수업, 특히 엔지니어 및 악마 학자와 같은 조수를 준비하는 데 시간이 필요한 수업에 가장 불쾌한 장소입니다. 포털은 즉시 유령이 될 확률이 매우 높은 몬스터 무리로 연결됩니다. 추가 통로는 넓은 복도를 따릅니다. 이러한 위치에는 한 가지 특징이 있습니다. 괴물이 매우 빠르게 나타납니다.
  • 공원.이것은 복도가 아니라 전체 들판입니다. 완료하는 것은 어렵지 않지만, 몬스터를 파괴하거나 물건을 수집하는 작업이 있는 경우, 특히 사라지는 생물과 관련된 작업인 경우 어려움이 발생합니다.
  • 지하 묘지.지하실과 유사하지만 때로는 넓은 개방형 공간이 있는 경우도 있습니다.
  • 림보. 포털을 통해 접근할 수 있는 작은 위치입니다. 거기에는 항상 많은 악마가 있습니다.
  • 고대의 피.지옥의 일부 현관을 통해서만 접근할 수 있는 넓고 넓은 장소. 경장갑 클래스는 진입점에서 문제가 발생할 수 있으며, 주변에 몬스터가 많은 경우도 있습니다. 아마도 여기에서 물건이 담긴 상자를 찾을 수 있을 것입니다.
  • 복도. 작은 위치, 큰 위치 내부에 있는 해치입니다. 일반적으로 여기에는 맛있는 이름의 괴물이나 보물이 들어 있습니다. 사용 가능 여부는 캐릭터의 행운 매개변수에 따라 다릅니다.

퀘스트

게임의 모든 작업은 스토리라인과 관련된 작업과 기타 모든 작업으로 구분됩니다. 우리에게 임무를 부여한 캐릭터 위에 느낌표가 켜집니다. 메인 퀘스트의 경우 라일락색이고 나머지 퀘스트의 경우 노란색입니다. 과제를 제출해야 하는 캐릭터는 색상이 있는 물음표로 표시됩니다. 아직 완료되지 않은 경우 흰색이 됩니다.

참고 사항: 메인 퀘스트 체인을 잃어버린 경우에는 문제가 되지 않습니다. 세계 지도에서 원하는 위치는 보라색 느낌표로 표시됩니다.

주요업무는 다양합니다. 아주 일반적인 표준 작업 외에도 줄거리와 행동 모두에 독창적인 작업이 있습니다. 일부는 장르를 완전히 뛰어 넘습니다. 예를 들어, 4명의 전투기를 안전한 장소로 데려가야 합니다. 전략 게임처럼 "탑 뷰" 모드에서 이 작업을 수행하면 됩니다. 아니면 대포 뒤에 앉아 악마의 배를 격추하세요.

일반적인 작업은 쉽게 분류할 수 있습니다. 그리고 주요 작업 중 일부는 분류에 속하거나 여러 가지 간단한 작업으로 구성됩니다. 예를 들어, 일정 수의 몬스터 부품을 수집하고 그 부품으로 개체를 구성합니다. 모든 퀘스트는 위치에 따라 제한됩니다.

  • 특정 유형의 여러 몬스터를 처치하십시오.. 필요한 적이 충분하지 않으면 어려움이 발생합니다. 몬스터가 다시 나타날 때까지 기다리거나, 게임에 다시 들어가 맵이 다시 생성되도록 해야 합니다. 또는 나중에 다시 오세요.
  • 특정 유형의 몬스터로부터 아이템 수집. 이전 사례의 특별한 경우 - 필요한 수의 항목이 떨어질 때까지 적을 죽입니다. 수량이 부족할 경우에도 방법은 동일합니다.
  • 지역 탐색. 해당 위치로 이동하여 지도의 일정 비율을 엽니다. 오른쪽 하단에 있는 작업 상태가 변경되면 바로 돌아와서 보상을 받을 수 있습니다.
  • 메시지 받기. 간단 해. "A" 지점에서 "B" 지점으로 이동하여 원하는 주제를 찾습니다.
  • 객체 사용. 원하는 맵에서 지정된 수의 객체를 찾아 사용해야 합니다. 그들은 서로 가까이 있을 수도 있고 멀리 떨어져 있을 수도 있지만, 그 수는 항상 작업에 해당합니다. 프로세스는 즉시 완료되는 경우가 많지만 때로는 시간이 걸리는 경우도 있습니다.
  • 개체에 항목 적용. 대상을 찾아 퀘스트 주는 사람이 주는 아이템을 사용해야 합니다. 정적 몬스터의 경우 모든 것이 간단하고 명명된 몬스터의 경우 더 어렵습니다. 퀘스트 내용이 바뀌려면 아주 가까이 다가가야 하는데, 조금 멀어지면 다시 "누구누구를 찾아라..."가 됩니다. 크리처를 죽이면 퀘스트가 카운트되지 않습니다. , 그러나 잠시 후 또 다른 몬스터 복사본이 나타납니다.

조언: 대상이 네임드 몬스터라면 사용 중인 아이템을 빠른 실행 패널에 놓아야 합니다.

  • 그림에 따라 항목 구성. 우리는 그림과 재료를 가져와 필요한 비율로 혼합하여 결과를 얻습니다.

일부 작업을 완료하려면 손전등이 달린 모자, 특수 무기 등의 아이템이 제공됩니다. 때로는 그들 없이는 통과하는 것이 불가능합니다.

추가 작업

공략 외에도 플레이어 여러분을 위해 두 가지 재미있는 요소가 추가로 준비되었습니다. 무시해도 되지만, 제공되는 보상을 위해 열심히 노력할 수 있습니다.

업적

특정 수의 다양한 작업을 수행하면 캐릭터에게 성공 포인트가 부여됩니다. 보상은 작업의 난이도에 따라 달라집니다. 대부분은 완료하기 쉽고 진행하면서 자연스럽게 발생하는 경우가 많습니다. 어떤 경우에는 장비를 선택하거나 특정 유형의 생물을 찾아야 합니다. 예를 들어 저격총으로 천 마리의 몬스터를 파괴하거나 20개의 장비를 디자인해야 합니다. 팬을 위한 몇 가지 과제는 4시간 안에 레벨 10에 도달하고, 14시간 안에 레벨 20에 도달하는 것입니다. 단, 팬에 대한 보상은 최대입니다. 한 가지 문제는 이러한 성취 포인트를 어디에 두어야 할지 완전히 불분명하다는 것입니다.

미니 게임

두 번째 엔터테인먼트는 그다지 투명하지 않으며 약간의 노력이 필요합니다. 하지만 주의를 기울이면 게임이 더욱 다양해지고 무기를 바꾸려는 동기가 생길 것입니다. 핵심은 세 가지 포인트로 구성된 작은 작업을 완료하는 것입니다. 예를 들어, 같은 유형의 몬스터 여러 마리를 죽이고, 특정 유형의 피해를 주는 무기를 사용하고, 아이템을 집는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 직업과 관련되지 않은 피해를 입혀야 하는 경우에만 어려움이 발생합니다. 초기 단계에는 다양한 무기가 없습니다.

현재 작업은 에너지 볼 위에 세 개의 아이콘과 함께 화면 오른쪽 하단에 표시됩니다. 숫자는 수량을 의미하지만 단위는 표시되지 않으니 주의하시기 바랍니다. 하위 작업이 완료되면 아이콘이 색상으로 변합니다. 세 가지를 모두 완료하면 여러 가지 "색상" 개체가 하늘에서 떨어지고 새로운 작업이 주어집니다. 보상이 포함된 몬스터가 나타나는 빈도가 줄어듭니다.

킬 수를 계산하려면 피해를 입히고 가장 적합한 무기로 마무리하면 됩니다. 게다가, 서번트와 드로이드의 방어구로부터 보호 효과도 적용됩니다.

상대방을 죽여라

  • 짐승.
  • 데몬즈(프리머스형).
  • 유령(스펙트럼).
  • 죽은 자(네크로).

무기를 사용하거나 피해를 입다

  • 화재 피해.
  • 전기적 손상.
  • 스펙트럼 손상.
  • 독성 손상.
  • 물리적 손상.
  • 치명적인 데미지. 발사되는 모든 무기를 고려하면 속사 샘플을 사용하는 것이 좋습니다.

아이템 픽업

참고 사항: 인벤토리에 수집할 필요가 없습니다.

  • 마법에 걸린 아이템을 집으세요(마법에 걸린 아이템을 약탈하세요).
  • 수정자를 선택하세요(모드를 약탈하세요).
  • 원거리 무기를 집으세요.
  • 근접 무기를 집으세요.
  • 갑옷 조각을 집으십시오.

다른

  • 퀘스트를 완료하세요.
런던의 두 가지 차원

타워, 피카딜리 서커스, 트라팔가 광장, 다우닝 스트리트, 화이트 홀, 웨스트민스터, 리버풀 스트리트... 게임에 등장하는 이러한 장소와 역의 이름은 Foggy Albion 주민들에게만 친숙한 것이 아닙니다. 그리고 영국의 수도가 서 있는 강인 템스강의 이름을 낯설게 여기는 사람은 거의 없을 것이다. 실제 런던이 게임과 어떻게 비교되는지 보는 것은 흥미롭습니다.

게임 내 완전히 열린 지도는 도심과 거의 완전히 일치합니다. 작전 지역은 "노란색" 원형 선의 오른쪽 2/3 지점과 그 남쪽의 작은 영토입니다. 대부분의 이름은 런던 지하철 역의 이름입니다. 작은 예외가 있습니다. 실제로는 세인트 폴 역과 러셀 광장 사이의 거리가 훨씬 작으며, 게임에서는 템플러 기지와 그 주변 환경이 이곳에 나타났습니다.

하지만 익숙한 물체는 볼 수 없습니다. 심지어 타워와 같은 가장 유명한 것들도요. 모든 것은 실제 지역 지도의 대략적인 대응에만 국한됩니다. 템스 강의 마른 바닥은 모뉴먼트 역 남쪽에 있으며 공원은 나무 줄기가 있는 열린 공간이며 노선 이름이 있는 위치는 거의 확실히 터널이나 도시 블록일 것입니다. 스타일 이전을 갖춘 방송국은 더 운이 좋았습니다. 실제로는 같지 않을 수도 있지만 런던 지하철의 일반적인 스타일은 매우 정확하게 전달됩니다.

(사이트에서 가져온 사진 http://mic-ro.com/metro/london.html , M. Rohde 작성)

기술을 위한 게임(가이드)

2008년 여름, 그리스도 탄생일인 1월 10일에 "패치 없는" 프로그램 파일 출시를 위해 작성되었습니다.

이 메모는 누구를 위한 것인가요?
1. 처음 플레이하는 초보자용 - 잘못 개발된 캐릭터의 레벨을 다시 맞추는 데 시간을 낭비하지 않도록 합니다.
2. 게임에 대해 알고 있지만 HUNTER 클래스에서 플레이해 본 경험이 없는 숙련된 플레이어를 위한 것입니다.

그래서 헬게이트의 모든 클래스를 살펴본 후 차량을 선택하게 되었습니다. 나는 당신을 축하하고 싶습니다. 당신의 선택은 성공했으며 당신이 세상의 악을 물리칠 캐릭터는 매우 강하고 흥미로웠습니다.

슈터에 비해 기술자는 더 잘 보호되고 적절한 빌드업을 통해 손상 면에서 그를 능가합니다.


악마학자에 비해 기술자는 런던의 동물군을 절단하는 데 적극적으로 참여하고 소환사의 외부 능력에 덜 의존합니다.
전사, 주문 시전자, 수호자에 비해 기술자는 쾌활한 동료와 함께 여행합니다.

게임을 시작할 때 캐릭터의 스킬을 완전히 이해하고 있어야 합니다.

그렇다면 기술자를 가르치는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

전술 - 1. 또는 저격총에서 - 그러한 보너스가 있는 경우. 기관총(근접)으로는 효과적이지 않습니다. 버튼 중 하나에 장착하고 오라가 있는 보스, 느리게 움직이는 강력한 대상 등에 대해 조용한 환경에서 저격총으로만 사용합니다. 위치 - 터널, 강 하구, 악마의 거리. 저격수를 사용하면 기술자가 잃는 체력이 줄어들지만 역동적인 중형 및 근접 전투에는 완전히 부적합합니다.

발사 속도 - 제 생각에는 둔한 기술입니다. 기술자는 빠르게 속임수를 쓰지만, 특히 몹 수준에 비해 불리한 상황에서 누군가를 때리려면... 일반적으로 나쁜 농담입니다. 0점. 몹이 유리한 몹과 레벨이 8랭크 차이가 나는 경우, 이 스킬로는 포인트 공백 범위에서도 맞추기가 어렵습니다. 예외는 비대하게 발달된 정확도를 가진 주문이지만 낮은 활력과 손상이라는 다른 문제가 있습니다.

분기 치명적인 타격 - 감전 - NAPALM. 치명타 - 1. 유용한 스킬, 레벨에 따라 공격력이 증가합니다. 활성화되면 기술자를 죽일 수 있는 악몽 속의 밀집된 군중에 좋습니다. 보라색 광선으로 관통하는 악마뿐만 아니라 하드웨어 수준에서 당신을 이기고 엄청난 프로세서 소비로 인해 게임 속도가 느려지는 좀비 군주도 있습니다. 자원 :)
시력은 매우 중요한 기술입니다. 무기에 대한 보너스로 무작위성의 단점을 보지 않고 이를 최대화하고 오른쪽 버튼에 배치합니다. 10점

보이지 않음 - 사수에게 좋은 것은 드로이드의 보호를 받는 기술자에게는 의미가 없습니다. 0점. 갑옷에서 쉽게 얻을 수 있습니다. 단 한 포인트도 투자하지 않고도 게임이 끝날 때까지 갑옷에서 4~5등급을 얻을 수 있습니다.

차단 봇과 연결하세요.

BLOCKER BOT - 방어 유닛 - 실제로 속도가 느려지지 않습니다. (게임의 버그이므로 어떻게 해야 할까요?) - 최대 레벨 25까지 정찰병으로 사용합니다. 근처에 적이 있는데 보이지 않으면 소리 신호를 보냅니다.

KAMIKAZE - 성공적으로 구현되지 못한 아이디어입니다. 사실 차단기는 멀리서 대상의 속도를 늦추고 가미카제 스킬 반경 내의 몹에게 날아가려고 전혀 시도하지 않습니다.
ACCELERATOR BOT - 보조 장치 - 좋은 것이지만 비싸다 - 가면 차단기에 2 개, 어리석은 가미카제에 3 개 - 비싸다.
나노로봇(NANOROBOTS) - 공격 공격 유닛 - 강력한 스킬이지만 비용이 많이 들고 재충전하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
일반적으로 이 전체 브랜치는 내 빌드에서 재생되지 않습니다. :)

ROCKET BOAT는 재미있는 작은 봇입니다. 공격유닛. 각 등급마다 일제 사격에 미사일 1개가 추가되며 최대 7개의 미사일이 추가됩니다. 미사일의 데미지는 차량의 레벨에 따라 증가합니다. 여기서 너무 멀리 가지 마세요! 통과 지점으로 3점을 던지고 시간을 투자합니다. 녹색 권총 2개와 로켓 봇 1개가 현실입니다. 그리고 로켓 봇에 2가 있는 파란색이 될 수도 있습니다.

MOLOTOV COCKTAIL - 폭격기에 대한 패스로 3개. 가미카제와 동일한 단점. 그러나 불의 분야는 강력합니다! 전투의 역학에서만 폭도들이 그것에 들어가도록 설득하는 것이 매우 어렵고 게다가 보너스로 소환된 로켓 선수를 잃어서는 안 됩니다. 그의 매개 변수는 전체 세션 동안 "살아 있지" 않습니다. 다시 Holborn으로 가야합니다 , 보너스 권총을 가지고 전화하세요.

BOMBER BOT은 훌륭한 아스트랄 공격자입니다. 작은 마법 피해를 입히고 상대를 아스트랄계로 보냅니다. 기술자의 시야 밖의 적을 공격할 수 있다는 점에서 아스트랄 수류탄보다 훨씬 편리합니다. 보너스를 고려하여 최대 10개까지 밀어야 합니다. 로켓 발사기와 드로이드와 매우 잘 어울리는 공격 유닛입니다.

그리고 로켓 조종사와 폭격기:
1 - 몹이 공격하지 않는다
2 - 둘 다 공대지 및 공대공 모드에서 모두 작동합니다. 드로이드는 5미터보다 높은 목표물을 공격하지 않습니다. 이 점을 기억하는 것이 중요합니다!
3 - 해당 매개변수는 호출될 때마다 기억됩니다. 저것들. 보너스 권총으로 1번 호출할 수 있으며, 탈출실을 나갈 때까지 권총이 가슴으로 보내집니다. 아니면 기술자가 죽을 때까지.

미스터 드로이드. 공격 방어 유닛. 더 높은 레벨에서는 몹이 기술자에게 도달하기 전에 최대 4,000의 피해를 흡수할 수 있습니다. 조금 재미있는 사람. 즉시 결정해야합니다 - 직접 전투 또는 사수. 제가 이 총을 선택한 이유는 첫째, 무장하기가 더 쉽고, 둘째, 불쌍한 사람이 쓸모없는 레이저를 다루는 것이 덜 번거롭기 때문입니다.

드로이드 지점

스킬(전체 세션 동안 라이브) - 드로이드 3 + 권총 보너스 - 레벨 50까지 보너스와 함께 10으로 늘리는 것이 좋습니다.

수정 "SHOOTERS" - 2, 그런 다음 게임 시작 시 무기에 필요한 정확도를 호출할 때 드로이드 자체와 권총의 통계로 정확도를 따라잡습니다. 드로이드가 사망하면 능력치가 고정되어 기술자의 무기를 변경하지 않고도 안전하게 호출할 수 있습니다.

ARMOR - 2 - 나머지는 특별히 발견된 갑옷에 대한 통계입니다.

ENGINEER는 Maxim입니다. 드로이드는 정말 보호가 필요합니다. 그는 탱크입니다! 7등급

의지력이 충분하지 않은 경우 - "FIGHTER"수정에서 1-2

이제 SKILLS(매번 활성화해야 함)

수정 "MEDIC" - 1 게임 종료 시, 악몽 옥스퍼드 서커스 이후 약품 판매가 사라질 때. 방어구와 무기 개조를 위해 돈을 모으는 데 매우 중요한 스킬입니다. 이 스킬이 없으면 액트 4에서 캐릭터의 경제가 어려움을 겪기 시작합니다...
수정 "DEFENDER" - 차량 자체에 중장갑을 장착하고 누구도 접근하지 못하게 하는 것이 바람직합니다. 몹은 봇을 공격하지 않습니다. 이 필드는 봇에게 쓸모가 없습니다. 나는 이 수정 사항을 사용하지 않았습니다.
DROID REPAIR는 가장 중요한 기술입니다. 처음 1개 이후에는 5초 동안 정지합니다(3~4등급).
STATIONARY MODE는 나쁜 것이 아닙니다. DEATH Blow를 종료하려면 게임 종료 시 2점을 얻습니다. 나는 사용하지 않았다.
방어 모드 - 게임이 끝날 때 고정 모드에서 드로이드를 강화합니다.

정적 특성. 다음 단계를 받았으니... 우리는 아무데도 투자하지 않습니다. 정적 x-ki는 매우 아껴서 각 항목을 꼼꼼하게 연구해야 합니다. 보너스가 귀중한 포인트를 낭비할 가치가 있습니까? 100~120개의 할당되지 않은 포인트가 있는 것은 악몽입니다. ​​그러다가 정말 좋은 점을 3~4개 발견하면 빠르게 소진될 것입니다.

좋은 일.

갑옷
1. 모든 매개변수에 +10~+15
2. 체력 +13-14% 증가
3. 미니언의 데미지가 +30 이상. 예, 특히 손상에 대한 표시입니다. 이 표시는 미사일 조종사와 폭격기 모두에 적용됩니다. 건강과 갑옷은 그들과 관련이 없습니다.
4. + 갑옷에
5. + 저항하다

슈터와 마찬가지로 우리는 장거리 전투, 중거리 전투 및 긴급 상황의 3가지 무기 세트를 만듭니다. 무기는 우리에게 돌파되었습니다.
원거리 - CB + TACTICS 스킬
평균 전투 - 6개 슬롯이 있는 악몽의 FIRE FOX 로켓 발사기를 추천합니다.
근접 전투 - 속사 아크 발열 소총 유형.

무기에 대한 최적의 보너스:

거룩함 - 피해량 +18-24%;
복수자 - 치명타 확률 +5~6%. 불다.
디셉션 - 60% 이상 방패를 뚫고 공격

전투 전술 및 연습

기술자는 HOLBORN에서 게임 세션을 시작합니다. 우리는 드로이드와 봇에 보너스가 있는 권총을 가져와 차례로 호출합니다. BOT는 세션이 끝나거나 기술자가 사망할 때까지 호출되므로 패널에 호출 버튼을 배치하지 않고 스킬 트리에서 직접 활성화하는 것이 좋습니다. 드로이드는 전투에서 죽을 수 있으며 긴급하게 다시 소환해야 합니다. 이 기술을 키로 옮깁니다. 다시 호출하면 매개변수가 저장됩니다. 보너스가 있는 권총을 가져갈 필요가 없습니다. :)

레벨 밸런스를 주의 깊게 관찰하면 기술자는 쉽고 자신있게 악몽의 네크로폴리스로 이동할 수 있습니다. 그것을 견디는 방법은 무엇입니까? 매우 간단합니다. 레벨 10까지 Shulgota(코벤트 가든 시장의 균열)에 머무르는 것이 일반적입니다. 다음으로 게임 플레이로 넘어갑니다. 사망한 경우 - 돈을 위해 유령이나 부활이 없습니다. 우리는 역에서 쉬고 Holborn으로 가서 로켓과 폭격기 권총에 대한 도움을 요청한 다음 런던에서 더 멋진 둔한 폭도들, 즉 기술자 또는 그들에게 증명합니다 :)

악몽 속에서 COVENT GARDEN에 가는 것은 문제가 되지 않습니다. Shulgota에서는 최대 레벨 38까지 플레이가 평소보다 훨씬 쉽고 흥미로워집니다.

어려움 - 몹이 많은 장소의 브레이크 - 2층 스테이션 및 영주 가족 - 좀비 사육자. 전술 - 미사일 + 폭격기 탠덤에 클리어링을 남겨두고 후퇴하는 것이 좋습니다. 우리는 그들을 돕기 위해 멀리서 치명적인 타격을 가하는 장치를 던집니다.

보통의 경우 3번, 악몽의 경우 액트 5 이전에 2번 죽었습니다. Nightmare Necropolis에서 5번, WORMWOOD에서 1번, UNDERSHAFTER에서 2번. 이제 통로를 일시 중지하고 무기와 방어구 개조를 위해 돈을 모으고 있습니다.
나는 이 정상에서 나의 성공이나 실패에 대해 계속해서 글을 쓸 것입니다.

(나중에 같은 상단에 계속 참조)

그리고 여기에 장비의 최종 버전이 있습니다. 통계 자원이 소진되었습니다 :)

  • 이블 제너레이터
  • 대규모 멀티플레이어 온라인
  • 제어
  • 지옥불
  • 역할 시스템
  • 세력 및 캐릭터 클래스
  • 장비
  • 동물 우화집
  • 위치

물론 오래 전, 컴퓨터 게임의 기준에 따르면 Billy Roper와 Blizzard 산하의 그의 동료들은 컬트 게임인 Diablo II를 만들었습니다. 하지만 그들은 수년 동안 자신의 창조물을 지지하고 지지하는 것을 좋아하지 않았습니다. 또 다른 영광을 얻고 싶지 않은 사람이 어디 있겠습니까? 그들은 자신의 회사인 Flagship Studios를 설립하고 첫 번째 아들의 킬러인 Hellgate: London을 만들기 시작했습니다.

얼핏 보면 액션영화다. 이것은 진실과 멀지 않습니다. 이 게임은 다양한 무기를 사용하여 많은 몬스터를 지속적으로 파괴하는 것입니다. 적을 쏘는 것이 전부였던 Serious Sam 시리즈가 생각납니다.

하지만 액션영화는 평범한 영화가 아니라 롤플레잉 영화다. 행동의 성공 여부는 조준이 필요하지만 플레이어가 정확하게 쏘고 빠르게 움직일 수 있는 능력이 아니라 영웅의 특성, 기술 및 사용된 장비에 달려 있습니다.

캐릭터는 지옥 같은 생물을 파괴하고, 경험치를 얻고, 레벨이 성장하고 이에 대한 스킬 포인트로 보상을 받습니다. 후자 동안에는 개발을 특별하게 만드는 기술이 습득됩니다. 레벨 수에 따라 총 50개가 있습니다. 이 점에서 게임은 매우 어렵다고 말해야 합니다. 잘못 소비된 포인트는 재설정될 수 없으며 잘못된 개발은 새 캐릭터를 생성해야만 수정할 수 있습니다.

다른 클래스로 플레이하는 것은 크게 다를 수 있습니다. 경비병은 주변의 몬스터 무리를 모아 검과 방패로 그들을 짓밟는데, 템플러 기사단의 동료인 블레이드 마스터는 적들을 하나씩 처리하는 것을 선호하며, 사냥꾼들은 일반적으로 근접 전투에 참여하지 않으려고 노력하며, 장거리 무기.

게임플레이는 원시적으로 보이는 몬스터 처치, 레벨 획득, 좋은 장비 선택으로 귀결됩니다. 다양한 아이템을 수집하고, 주어진 무기로 몬스터를 처치하는 미니게임과 플레이어의 진행 상황을 다양한 방향으로 숫자로 표현하는 성취 시스템 덕분에 수많은 적군을 파괴하는 것에 대한 관심이 증폭됩니다. 결과적으로 Diablo의 두 부분 모두에서 발생한 것과 동일한 일이 발생합니다. 프로세스가 지연됩니다!

대부분의 현대 프로젝트와는 달리 게임은 플레이어에게 저항력이 있으며 복잡성으로 인해 흥미가 더해집니다. "스토리라인"을 완성하는 데는 약 40시간이 걸립니다. 게임을 완료한 사람들은 새로운 게임 모드를 사용할 수 있습니다. 기존 캐릭터는 레벨 30 이상의 몬스터로 악몽 난이도에서 다시 시작할 수 있으며, 새로 생성된 캐릭터는 더 두꺼운 몬스터로 엘리트 난이도에서 다시 시작할 수 있습니다.

이블 제너레이터

지하철 역에서만 다른 플레이어를 만날 수 있습니다.

일부 위치는 일정하고 변경할 수 없지만 대부분은 게임에 들어갈 때마다 생성됩니다. 그들 각각은 특정 스타일에 해당하며 지난번에 지하철 터널을 통과했다면 두 번째와 20 번째로 만날 것입니다. 그러나 조각의 수가 적습니다. 우리는 도시를 걷다가 천장이 무너지고 쓰레기가 많은 집을 봅니다... 또는 이전 것과 비슷하지만 울타리가 있는 사다리를 따라 지하실로 내려갈 수 있습니다... 또는 모든 것이 있는 집 3 층이 보존되었습니다... 그게 다입니다. 다양성은 끝났고, 거리 장식의 남은 조각은 길을 따라 있는 벽에 지나지 않습니다. 그러나 거리도 비어 있지 않습니다. 빨간 전화 부스, 자동차 잔해, 버려진 이층 버스, 바리케이드, 군용 지프 및 탱크가 파괴의 그림을 만듭니다. 그러나 그 총 수가 20명을 넘을 가능성은 거의 없습니다. 이러한 작은 것들은 게임 초반에만 주의를 기울일 수 있지만, 표면적 평방미터당 몬스터의 밀도가 아직 그리 높지 않은 경우입니다. 통로의 처음 1/3 이후에는 주변을 둘러볼 시간이 없습니다.

동시에 카드는 거의 반복되지 않습니다. 좌회전이 있었던 곳에는 직선 구간이 있을 것이고, 긴 복도 대신에 다른 층으로 가는 계단이 있을 것입니다. 때때로 지하철에서 지도 생성기가 플레이어에게 잔인한 농담을 할 수 있습니다. 터널 조각은 연결되지 않으며 게임에 다시 들어가는 것만으로 진행하는 데 도움이 됩니다.

객체 생성도 난수 생성기에 맡겨집니다. 흰색으로 칠해진 수백 가지의 단순한 것들의 기반이 있습니다. 그리고 기본 매개변수에 추가할 수 있는 수정자가 많이 있습니다. 결과 구조의 힘에 따라 마법 부여, 희귀, 전설 등 희귀도 상태가 지정됩니다. 그러나 여기에도 디아블로에서 친숙한 농담이 있습니다. 때로는 완전히 사용할 수 없는 조합이 얻어지는 경우도 있습니다. 그러나 여기에서는 확실히 장점이 단점보다 더 큽니다. 좋은 장비를 수집하는 것은 게임의 필수적인 부분이고 나쁜 옵션은 비용일 뿐입니다.

마음에 들지 않는 모든 것은 판매될 수 있을 뿐만 아니라 구성 요소로 분해될 수도 있습니다. 그들로부터 그림이나 대장장이의 말에 따라 새로운 아이템을 만들거나 기존 아이템을 개선할 수 있습니다.

대규모 멀티플레이어 온라인

자동 파티 구성 모드가 가끔 작동하며, 함께 달리는 것이 더 재미있습니다.

Hellgate: London은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어를 엄격하게 구분하며 실행 파일도 다릅니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이에 영향을 미치는 심각한 차이점은 없습니다. 아마도 유일한 차이점은 작업 완료 순서가 동일하게 유지된다는 점일 것입니다. 그런데 공식 서버에서는 인터넷을 통해서만 플레이할 수 있으며 로컬 네트워크는 제공되지 않습니다.

가장 눈에 띄는 차이점은 스테이션에 플레이어가 있다는 것입니다. Guild Wars의 전초 기지 및 도시와 매우 유사하며 여기에서 파티를 구성할 수도 있습니다. 하지만 혼자 지나갈 때와 친구들과 함께 지나갈 때의 차이는 그 장소에 있는 몬스터의 수에만 있습니다. 전술적 조합을 사용할 수도 있지만 이는 큰 이점을 제공하지 않습니다.

대부분의 게임에서 파티를 찾을 수 없는 경우 자동 파티 구성 모드를 켜 볼 수 있습니다. 하지만 이런 식으로 파트너를 얻는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다.

보시다시피 Hellgate는 멀티 플레이어라는 제목에 부응하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 추가 기능에 대해 월별 요금을 부과하는 것에 전혀 반대하지 않습니다. 이는 본격적인 MMO의 구독료인 9.95달러와 상당히 비슷합니다. 현재는 돈을 내면 더 많은 캐릭터 셀, 확장된 보관실, 길드를 창설하거나 길드 장교가 될 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 다른 모든 진저브레드는 단지 계획된 것입니다. 특히 그들을 위한 새로운 위치와 새로운 몬스터가 게임에 도입될 것입니다.

"플레이어 대 플레이어" 모드는 그대로 유지되며 구독자만 사용할 수 있습니다. 그러나 이는 "강한" 클래스의 캐릭터가 올바르게 개발되었는지 테스트하는 것으로만 평가할 수 있습니다.

상황 통제

좋은 사냥이었고 그런 짐승이 죽었습니다.

게임의 컨트롤은 매우 편리합니다. 1인칭 또는 3인칭 시점 중에서 선택할 수 있으며, 각 시점은 다양한 상황에서 편리합니다. 근접 무기를 사용하는 기사단의 경우 평면도가 더 적합하고, 장거리 무기를 사용하는 사냥꾼의 경우 카메라를 확대할 수 있습니다.

대부분의 기술과 말풍선은 단축키로 이전될 수 있습니다. 1부터 0까지 장르별 숫자 기준을 사용했을 뿐만 아니라, WASD를 이동하기 위해 십자 옆에 "Q"와 "E"쌍을 사용했습니다. 그건 그렇고, 이 컨트롤 설정은 Guild Wars 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있으며 이제 많은 게임에서 이러한 접근 방식을 기대할 수 있습니다. 여기에 세 가지 무기 세트 각각에 대해 다르게 구성할 수 있는 두 개의 마우스 버튼을 추가해 보겠습니다. 기본 설정은 오른쪽 또는 왼쪽 총신에서 발사하는 것이지만 원하는 스킬이나 아이템을 추가할 수 있습니다.

실제로는 14개의 셀로는 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 특정 공격에 대한 방어력을 높여주는 아이템은 사용이 불가능합니다. 극히 드물게 사용해야 하며 항상 상황에 따라 사용해야 합니다. 그리고 지금은 인벤토리에 들어갈 시간이 없을 것입니다. 하지만 엔지니어의 봇 속도를 늦추는 것처럼 위치에 들어간 후 한 번만 사용하는 스킬이 있습니다.

아이템 사용에 대한 "지능형" 힌트 시스템은 생활을 좀 더 쉽게 만들어 줍니다. Shift 버튼을 사용하면 단축키 바 왼쪽에 표시된 스킬을 활성화할 수 있습니다(스킬 바를 통해 표시할 스킬을 선택할 수 있음). 마찬가지로 인벤토리의 항목을 사용하기 위한 힌트가 제공되며 제어 버튼을 사용하여 활성화할 수 있습니다. 키보드 단축키 표시줄 오른쪽에 표시됩니다.

지옥불

게임 팬들이 "로그라이크 RPG", "핵 앤 슬래시" 또는 간단히 "디아블로 클론"이라고 부르더라도 Hellgate: London은 무엇보다도 액션 게임입니다. 진통제나 시리어스 샘처럼 피비린내 나고 흥미진진합니다. 이는 그래픽이 적절한 수준에 있어야 함을 의미합니다. 사실, 우리는 비현대적이라는 한 단어로 자신을 제한할 수 있습니다. 그리고 시스템 요구 사항이 구름 아래로 치솟지 않는다면 이것도 용서될 수 있습니다. 게임이 완전히 만족되려면 DirectX 10이 필요하지만 9번째 버전에 비해 큰 개선을 기대할 수는 없습니다.

모양 설정의 선택은 그다지 크지 않습니다. 여러 얼굴, 헤어 스타일, 색상 등이 있습니다. 하지만 갑옷의 종류는 매우 다양하며, 7가지 아이템을 조합하면 다양한 옵션이 제공됩니다. 무기는 더욱 다양해졌습니다. 가장 일반적인 총과 검부터 미래형 무기와 마술 장치까지 모든 것을 찾을 수 있습니다. 수정자는 거의 모든 트렁크 위에 설치할 수 있으며 모델에 표시됩니다.

폭발은 정적 조건에서도 멋지게 보입니다.

하지만 캐릭터 애니메이션은 그다지 다양하지 않습니다. 어떤 표면에서도 그들은 똑같이 움직입니다. 그러나 전투가 한창일 때는 이것에 주의를 기울이지 않습니다. 1인칭 모드로 전환할 수 있지만 여기서는 사진이 슬프다. 모든 무기는 캐릭터의 어깨에 놓여 있는 것처럼 보입니다. 이것이 액션 영화라면 총을 손에 쥐게 해주세요. 이것은 전투 휴머노이드 로봇 시뮬레이터가 아닙니다! 분명히 풍부한 무기가 영향을 미치며 각 무기에 대해 애니메이션을 만들 필요성이 매우 서투른 방식으로 제거되었습니다.

3인칭 카메라는 훌륭합니다. 통과하는 동안 한 번도 불편이 발생하지 않았습니다. 거의 항상 원하는 각도와 근사값을 쉽고 빠르게 선택할 수 있습니다. 이 모드에는 단 하나의 단점이 있습니다. 큰 높이 각도를 사용할 수 없으며 날아다니는 몬스터를 쏘려면 1인칭 시점으로 전환해야 합니다.

효과 - 총소리, 정거장의 소리, 터널에서의 악마의 비명, 적들의 으르렁거림... 모든 것이 거기에 있습니다. 문제는 다릅니다. 모든 유형의 무기는 거의 동일하게 들리며 유일한 차이점은 발사 빈도가 낮을수록 커집니다. 이번에도 풍부한 무기와 돈을 절약하려는 욕구가 영향을 미쳤습니까?

음악은 좋다... 음악이 있을 때. 대부분의 경우 그것 없이 지내야 할 것입니다. 가장 뜨거운 순간에 작동해야 한다는 것이 논리적이지만 실제로는 필요할 때가 아닌 언제든지 켜집니다. 하지만 이 모든 것은 패치로 수정될 버그로 인한 것일 수 있습니다.

그리고 현대 게임 개발의 재앙인 버그가 없다면 우리는 어디에 있을까요? 가장 예상치 못한 곳에서 나온 나쁘고 다른 것들이 많이 있습니다. 대부분은 상대적으로 무해하지만 일부는 매우 심각한 장난을 일으킬 수 있으며 심지어 싱글 플레이어 게임에서 캐릭터를 잃을 수도 있습니다.

Windows Vista 소유자는 가장 많은 문제를 안고 있습니다. 게임이 Aero 인터페이스를 언로드하고 다시 시작하는 것을 잊어버리거나 메모리 누수로 인해 게임이 중단됩니다. 두 개의 패치로 상황이 약간 개선되었지만 DirectX 10의 게임은 여전히 ​​덜 안정적으로 작동합니다.

고르지 않은 땅에서 점프하는 것은 엄격히 금지됩니다. 모든 종류의 돌과 상자에는 누군가가 끼일 수 있도록 텍스처가 적용됩니다. 버그는 때때로 재미있을 수 있습니다. 게임은 일종의 Sin City 스타일인 컬러 인터페이스를 사용하여 갑자기 흑백으로 바뀔 수 있습니다.


이것은 게임이 잘 풀리지 않았다는 것을 의미하지 않습니다. 그러나 그 후에도 일종의 미완성 작업 느낌이 남아 있습니다. 형편없는 그래픽과 애니메이션, 간헐적으로 재생되는 음악, 완성되지 않은 1인칭 시점, 많은 버그가 전체적인 인상을 망칩니다. 빼놓을 수 없는 한 가지는 디아블로의 두 부분 모두에 있었던 것과 동일한 중독성 있는 게임 플레이입니다.


장점 결함
재미있는
8
역동적이고 중독성 있는 게임플레이약간의 단조로움
그래픽 아트
7
폭발, 연기 및 관련 효과캐릭터 애니메이션, 희미한 그래픽
소리
7
주변 소리일관되지 않은 무작위 음악
게임 세계
5
런던 지하철에 대한 아이디어, 위치 생성진부한 원시적 플롯
편의
9
무기 세트, 카메라빠른 실행 버튼이 충분하지 않습니다

역할 시스템

캐릭터에는 포인트를 투자해야 하는 네 가지 특성이 있습니다. 첫째, 캐릭터의 전투 능력에 직접적인 영향을 미칩니다. 둘째, 장비를 사용하는데 꼭 필요합니다. 각 항목에는 하나, 둘 또는 덜 일반적으로 세 가지 특성에 대한 요구 사항이 있습니다.

정확성.정확도 1점당 치명타 피해를 입힐 때의 피해율이 2%씩 증가합니다. 장거리 명중 확률을 높이고, 자동 무기 발사 시 및 이동 시 정확도 손실률을 줄입니다.

힘.주로 근접 전투원에게 중요합니다. 각 포인트마다 직접 대결의 데미지가 1%씩 증가합니다. 모든 클래스의 갑옷을 착용하는 데는 정도가 다양하며 때로는 무기 요구 사항에도 포함됩니다.

지구력(스태미너).체력 1포인트당 체력 5포인트가 추가됩니다.

의지력.의지력 1포인트당 에너지 2포인트를 추가하고 회복 속도를 높입니다.

게임을 시작할 때 캐릭터는 첫 번째 레벨의 스킬 하나를 받습니다. 이는 항상 클래스에 따라 다릅니다. 레벨이 오를수록 스킬 포인트가 1씩 증가합니다. 총 50개가 있으며 초기 항목도 포함됩니다.

각 스킬에 최대 5, 7, 10포인트를 투자하여 효율성을 높일 수 있습니다. 그 중 일부는 체인으로 결합되며, 각 체인에는 이전 체인의 2~3개 포인트가 필요합니다. 잘못 투자한 포인트를 재설정할 수 없다는 점을 고려하면 이는 매우 엄격한 규칙입니다. 별로 효과적이지 않은 스킬 세트로 결승에 접근 할 수 있으며 통과 난이도가 급격히 높아질 것입니다.

그러나 반면에 필요한 모든 기술을 극대화하는 것은 전혀 필요하지 않습니다. 대부분의 경우 투자한 첫 번째 포인트는 확실한 효과를 가지며, 이후의 모든 포인트는 백분율로 계산하면 영향력이 점점 줄어듭니다. 카발리스트들의 눈 깜박임 능력을 예로 들어보겠습니다. 첫 번째 레벨에서는 20초마다 한 번씩 사용할 수 있으며, 두 번째 레벨에서는 14초와 10분의 3마다 사용할 수 있습니다. 그리고 9분의 1과 10분의 1의 차이는 0.5초에 불과합니다.

세력 및 캐릭터 클래스

게임에는 6개의 클래스가 있지만 모두 세 세력 중 하나에 속합니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 각각에 몇 개씩 있습니다. 공통된 "기원"을 가진 영웅은 다양한 레벨에서 사용할 수 있는 여러 가지 공통 기술을 가지며 동일한 방어구와 무기를 사용할 수도 있습니다.

기사단

고대의 여호와의 성전 종파로 악에 맞서 끊임없이 투쟁하는 조직입니다. 수세기 동안 그들은 악마의 침입에 대비해 왔습니다. 아마도 교단의 오랜 역사 때문에 근접 무기를 선호하지만, 원거리 무기를 폄하하지는 않습니다. 게임 스타일은 디아블로 및 기타 유사한 게임과 가장 유사합니다.

보호자.많은 게임에서 가장 가까운 아날로그는 성기사입니다. 경비원의 무기고에는 주변 적의 수에 따라 방어력을 높이거나 체력을 회복하는 오라, 그룹에 영향을 미치는기도, 전투의 외침, 검과 방패를 사용한 다양한 공격이 있습니다. 그룹 작업에 매우 적합한 일반적인 탱크입니다.

블레이드 마스터.방어보다는 공격에 더 관심이 많습니다. 일부 오라를 사용할 수 있지만 여전히 블레이드 마스터는 두 개의 블레이드로 싸우고 한 번에 하나씩 상대를 처리하는 것을 선호합니다. 특수 공격으로 치료할 수 있습니다.

기사단은 침공 이전의 지구의 일부를 재현하려고 했습니다.

카발리스트

어둠의 예술을 따르는 사람들은 악마의 힘을 스스로에게 대항하는 데 성공했습니다. 그들은 지속적으로 기술을 향상시키고 있으며 이 경로를 새로운 개발 단계로 간주합니다.

악마학자(소환사).작은 정령부터 하급 악마까지 다양한 구경의 악마를 소환하는 전문가입니다. 후자는 추가 기술을 학습하여 제어할 수도 있습니다. 모든 카발리스트들과 마찬가지로 그는 주변의 시체와 적들로부터 생명을 빨아들일 수 있습니다.

소환사.불비와 폭풍부터 두개골 폭발까지 원소와 죽음의 마법의 대가입니다. 적의 생명력과 에너지를 소모하는 방법을 배울 수 있습니다. 하급 생물인 정령을 소환할 수 있습니다.

사냥꾼

사냥꾼은 첨단 무기 사용을 지지합니다. 이들의 무기고에는 소형 속사 기관단총, 장거리 저격총, 다양한 유형의 수류탄이 포함될 수 있습니다. 그들은 근접 전투에 참여하지 않으려고 노력하며, 사냥꾼의 갑옷은 몬스터 무리의 피해를 오랫동안 견딜 수 없습니다. 특정 지식이 있으면 적들 사이에서 바로 사라질 수 있습니다. 사냥꾼 세력의 클래스를 위해 플레이하는 것은 다른 것보다 고전 액션 영화와 더 유사합니다.

명사수.원거리 전투의 달인, 치명타 피해 확률과 규모, 무기 발사 속도를 높이는 다양한 기술.

엔지니어.사수와 동일한 카스트 기능을 사용할 수 있습니다. 즉, 화재 및 수류탄의 빠른 속도와 정확도를 사용할 수 있습니다. 그러나 주요 강점은 전투 로봇과 드로이드와 같은 보조자를 자체적으로 설계하는 능력입니다. 한 명이 아니라 여러 명의 전투기가 동시에 전투에 참여합니다.

장비

캐릭터 장비는 적절한 개발만큼 중요합니다. 일부 클래스에서는 이것이 더 중요하고 다른 클래스에서는 덜 중요합니다. 마법에 걸린 모든 아이템은 접두사를 사용하는 기본 아이템을 기반으로 자동 생성되기 때문에 다양성이 엄청납니다. 각 진영은 자체 방어구를 사용하며 일부 무기도 고유합니다.

상황의 확산 정도는 다양할 수 있습니다. 가장 간단한 것은 흰색이며 기본 허용량만 있습니다. 두 번째는 녹색이고 마법이 부여된 것입니다. 다른 모든 조건이 동일할 때 해당 매개변수는 약간 더 높습니다. 그런 다음 희귀한 파란색은 별 2개, 전설적인 갈색은 별 3개입니다. 후자(자체 이름이 고유함)는 노란색이며 별 5개로 표시됩니다.

참고 사항:별 4개를 받은 상품은 없습니다. 세트 아이템이라는 정보가 있지만 현재는 게임에 도입되지 않습니다.

아이템에는 고유한 레벨이 있으며, 이에 따라 아이템 사용 능력이 결정됩니다. 캐릭터의 레벨을 7단위 이상 초과할 수 없습니다. 또한 수정자를 사용해야 합니다.

각 장비에는 사용하기 위해 특정 수의 속성 포인트가 필요합니다. 레벨이 높아질수록 요구사항도 늘어납니다. 항목에는 하나, 둘 또는 세 개의 속성에 대한 서로 다른 값이 필요할 수 있습니다. 일부는 매개 변수에 보너스를 제공하며 Diablo에서와 동일한 트릭이 가능합니다. 다른 셀에서 하나를 제거하고 특성을 높이는 새 셀을 부착한 다음 제거된 셀을 해당 위치로 되돌립니다.

갑옷

갑옷은 헬멧, 어깨 패드, 흉갑, 장갑, 벨트, 바지 및 부츠 등 여러 부분으로 구성됩니다. 각 아이템은 캐릭터 인형에 고유한 슬롯을 가지고 있습니다.

이렇게 큰 것 옆에는 별로 편하지 않아요.

이건 재미 있네:갑옷의 스타일은 갑옷의 어느 부분에 따라 결정될 수 있습니다. 캐릭터에 갑옷을 입히고 선택하기만 하면 됩니다.

갑옷 조각은 갑옷, 방패 또는 더 자주는 둘 다를 제공할 수 있습니다. Templar 장비는 가장 많은 보호 기능을 제공하는 반면 Kabbalist 및 Hunter 장비는 주로 보호막을 증가시킵니다.

갑옷 등급이 높을수록 캐릭터가 단일 공격으로 받는 피해가 줄어듭니다. 이러한 장점이 있는 것은 특히 가치가 있으며 영웅의 방어력을 크게 높일 수 있습니다.

방패는 추가라고 부를 수 있으며 건강이 빠르게 회복됩니다. 먼저 그것을 제거한 다음 생명점을 제거합니다. 마지막 타격 후 몇 초 후에 회복되기 시작합니다. 수치가 높을수록 더 좋습니다. 복구 시간은 두께에 관계없이 동일합니다.

갑옷과 방패 외에도 각 갑옷에는 추가 매개변수가 있습니다. 목록은 광범위합니다. 이는 특성에 대한 보너스, 손상 또는 속도 증가, 건강 또는 에너지 회복, 기술 수준, 특정 유형의 공격으로부터 보호 등이 될 수 있습니다.

갑옷만이 제공할 수 있는 또 하나의 특징이 있는데 바로 행운입니다. 위로 올라갈수록 희귀한 아이템이 더 자주 드롭됩니다. 위치에서 복도의 모양은 운에 따라 달라지며 값이 높을수록 매우 흥미로운 중첩 구조를 찾을 수 있습니다.

무기

게임의 무기 시스템은 방어구 시스템보다 다소 복잡합니다. 갑옷이나 방패는 없고 대신 데미지가 나타났다. 그 외에도 모든 트렁크에는 수정자를 위한 슬롯이 있을 수 있습니다.

그건 중요해:캐릭터는 세 가지 무기 세트를 휴대할 수 있으며, 그 중 어느 것도 인벤토리에 공간이 필요하지 않습니다. F1, F2, F3 키를 사용하여 전환할 수 있습니다.

무기는 한손 또는 양손이 될 수 있습니다. 첫 번째에는 근접 무기(검과 방패)뿐만 아니라 양손에 동시에 잡을 수 있는 소형 소형 무기가 포함됩니다. 양손 무기는 사격용 무기로만 사용할 수 있습니다. 훨씬 더 멀리 타격하고 탄약 소모량이 적습니다.

조언:양손으로 촬영할 수 있는 소형 무기를 선택할 때는 탄약 유형도 살펴봐야 합니다. 호 모양으로 발사하는 유탄 발사기와 표적을 향해 직접 발사하는 기관총은 잘 결합되지 않습니다. 그 중 하나는 5미터 이상의 거리에서 빗나가게 됩니다.

게임의 무기는 다섯 가지 유형의 손상 중 하나를 가질 수 있습니다. 그러나 그들 각각은 즉시 및 후속의 두 가지 아종으로 나눌 수 있습니다. 효과. 각 무기의 특성에 명시되어 있습니다.

    물리적(물리적) 및 충격(스턴) - 대상이 그 자리에 얼어붙고 어떤 행동도 취하지 않습니다.

    불 같은(불) 그리고 연소(점화) - 대상은 초당 최대 체력의 5%를 잃습니다. 목표물은 불로 뒤덮였습니다.

    전기 같은(전기) 및 충격(충격) - 대상은 스킬을 사용하지 않으며, 대상의 색깔이 흰색으로 변합니다.

    유령 같은(스펙트럼) 및 위상 변화 g(단계) - 대상은 절반의 피해를 입히고 두 배의 피해를 받습니다. 영향을 받은 몬스터의 색상은 보라색입니다.

    유해한(독성) 그리고 중독(독) - 대상의 체력이 감소하며, 대상 자체를 치료할 수 없습니다.

또한 손상은 세 가지 유형이 될 수 있습니다. 똑바로(직접), 적에게 맞았을 때만 피해를 입힐 때. 폭발물(스플래시), 돌격에 맞은 사람뿐만 아니라 근처의 적에게도 영향을 미칩니다. 그리고 지역 피해(필드)는 반드시 대상을 찾을 필요는 없지만 효과 영역에 있는 모든 사람에게 피해를 줍니다.

이제 무기의 품질을 살펴 보겠습니다. 사실 툴팁에 표시된 숫자는 병원의 평균 온도와 동일하므로 의미가 없습니다. 피해량뿐만 아니라 무기의 모든 개선 사항과 효과도 고려됩니다. 전투 품질에 영향을 미치지 않거나 다른 클래스의 스킬 레벨을 추가하더라도 마찬가지입니다. 그러면 무엇을 보아야 합니까?

좁은 통로에서는 광역 공격 무기가 효과적입니다.

무기 정보 패널을 열고(마우스 오른쪽 버튼 사용) 자세한 특징을 살펴보겠습니다. 많은 플레이어에게 잘 알려진 "초당 피해량", 즉 DPS라는 매개변수가 있습니다. 우리는 그 구성 요소에 관심이 있습니다. 가장 먼저 주목해야 할 것은 발사 속도입니다. 분당 200발에서 800발까지 다양합니다. 일부 무기 유형의 경우 이 열에는 단어가 포함되어 있습니다. 모든 옵션에서 이는 지속적인 피해를 의미합니다.

우리가 관심을 갖는 두 번째 매개변수는 직접 공격과 (범위 공격의 경우) 추가 공격당 피해량입니다. 그리고 특수한 경우에는 데미지가 일정할 경우 초당 데미지만 간단히 적는다. 이 데이터를 바탕으로 적합한 총을 선택합니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다. 기본 및 추가 피해로 돌아가 보겠습니다. 무기에는 공격력과 같은 매개변수가 있을 수 있습니다. 이는 장기적인 영향의 강도를 나타냅니다. 저것들. 전기 손상이 있는 기계의 경우 충격 강도가 있을 수 있으며 나머지는 유사합니다. 성공 여부는 이 매개변수의 비율과 그에 따른 적의 방어력에 따라 달라집니다.

이것이 충분하지 않다면 계속해서 게임 메커니즘을 분석해 보겠습니다. 발사 시 자동 무기는 점진적으로 분산되고 정확도가 감소합니다. 움직임은 정확성에도 부정적인 영향을 미칩니다. 근거리에서는 사격을 멈출 필요가 없습니다. 연속 행동 무기를 사용하면 상황이 다소 악화됩니다. 연속 발사 중에는 출력이 점차 최대치의 1/4로 감소하며, 그 후에는 정지하고 회복을 기다려야 합니다.

특정 상황에서 중요한 여러 매개변수가 있습니다. 예를 들어, 무기의 범위(권총)는 15미터에 도달할 수 있지만 저격총의 경우 40미터가 제한되지 않습니다. 또는 저격수에게도 중요한 치명타 피해가 증가합니다. 후자는 무기의 정지 효과로 적의 현재 행동을 방해할 가능성에 영향을 미칩니다.

무기 개조

무기의 마지막 특징은 수정자(mod)의 슬롯 수입니다. 무기의 특성을 더 좋게 바꾸는 작은 아이템입니다. 유형이 다르며 이에 맞는 수정자만 셀에 삽입할 수 있습니다. 배터리, 연료, 탄약, 기술 장치 및 유물의 총 5가지 유형이 있습니다. 총 셀 수는 최대 7개까지 가능합니다.

이건 재미 있네:설치된 모든 수정자는 무기에 시각적으로 표시됩니다.

각 수정자는 하나의 매개변수를 증가시킵니다. 이는 능력치에 대한 보너스, 특정 유형의 몬스터에 대한 피해 또는 치명타 확률 증가, 정확도 증가, 주 공격 또는 추가 공격 증가, 요구 사항 감소 등이 될 수 있습니다. 음수 값에 대해 자세히 설명하겠습니다. 그 중 두 개는 정확도와 에너지 소비에 대한 마이너스입니다. 일부는 자동 무기로 발사할 때 분산을 줄이고 두 번째는 흐름 무기의 파워 착륙 속도를 줄입니다.

그러나 각 수정자 자체에는 특정 수의 통계 포인트(보통 2~3개 단위)가 필요합니다. 쫓겨 나면 완전히 금지된 매개 변수를 사용하여 치명적인 디자인을 얻을 수 있습니다.

특정 유형의 손상을 가진 수정자는 셀뿐만 아니라 무기의 손상 유형도 일치해야 합니다. 간단한 수학 - 0에 대한 모든 백분율은 동일한 0이 됩니다. 그러나 정확히 무엇을 펌핑해야 하는가는 또 다른 질문입니다. 예를 들어, 위상 변화는 스펙트럼 무기에 이상적이며 충격이 그다지 효과적이지 않은 전기 무기의 경우 직접적인 피해를 입히는 것이 좋습니다.

소모품

구급 상자 (건강 주사기). 다른 게임에 비해 조금 파격적으로 구현되었습니다. 체력이 즉시 회복되지 않고 3초에 걸쳐 부분적으로 회복됩니다. 사용 후 "재충전" 기간이 시작되며, 다음 기간은 10초 후에만 사용할 수 있습니다. 이 접근 방식은 불필요한 영웅주의를 제거합니다. 체력이 5%인 상태에서 구급 상자를 사용하더라도 여전히 사망할 가능성이 있습니다. 표준, 고급, 대형의 세 가지 옵션이 있으며 초당 체력 양이 다릅니다.

아니면 수류탄을 던지나요?

에너지 패키지(파워팩). 구급 상자와 유사하게 작동하지만 에너지를 회복합니다. 사용 사이의 일시 중지는 그다지 중요하지 않습니다. 마찬가지로, 수신된 에너지량에 대한 세 가지 옵션이 있습니다.

개인용 이동 장치 (개인 재배치 장치). 영웅 근처에 일회성 포털이 열려 가장 가까운 역으로 연결되고 해당 위치로 돌아갈 수 있습니다. 이 역에서 다른 역으로 이동하면 돌아올 가능성이 사라집니다.

분석기(분석기). 일회성 사물 식별.

아드레날린(아드레날린 약). 30분 동안 캐릭터의 속도가 대폭 증가합니다. 거의 필요하지 않지만 인벤토리에 몇 개의 약병을 보관하는 것이 좋습니다.

쉴드 콘덴서 (쉴드 커패시터). 커패시터를 사용하면 쉴드의 전하가 즉시 복원됩니다.

자이로 안정기(자이로 션트). 1분간 기절 가능성에 대한 보호가 증가합니다. 기절 효과를 제거합니다.

소화 시스템 (화재 진압 장치). 화재 예방을 강화하고 연소 효과를 줄입니다.

충격 차폐 (충격 스크린). 충격에 대한 방어력이 증가하고 해당 효과가 제거됩니다.

스펙트럼 안정기(스펙트럼 안정기). 1분 동안 위상 변화에 대한 보호가 증가하고 이미 적용된 효과가 제거됩니다.

해독제 (해독제 주입기). 1분 동안 독 피해에 대한 보호가 증가하고 사용 시 독소의 영향이 제거됩니다.

물건을 만들고 개선하는 것

갑옷, 무기 및 수정자는 구성 요소로 나눌 수 있습니다. 총 8가지 유형이 있으며, 일반 버전과 희귀 버전에는 4가지 아이템이 있습니다. 난파(폐자재), 전자 보드(기술 구성 요소), 신성한 파편(축복받은 조각), 룬 조각(룬 조각).

참고 사항:구성 요소는 하나의 셀에 무제한으로 저장할 수 있으며 분리할 수 없습니다.

아이템 제작의 첫 번째 옵션은 도면의 사용. 극히 드물게 드롭되며 가장 자주 수정자를 만들 수 있습니다. 우리는 그림을 사용합니다. 필요한 조각을 "테이블"에 놓고 물건을 만듭니다. 이제 남은 것은 모든 것을 다시 인벤토리에 넣는 것입니다.

장비를 주문할 수 있습니다. 대장장이, 우리가 뭔가를 좋아한다면. 같은 방식으로 필요한 구성 요소를 배치하고 새로운 것을 얻습니다.

다음을 사용하여 스테이션의 아이템을 개선할 수 있습니다. 장치부품용 nanoforge와 이미 돈이 되는 Augmentex 3000이 있습니다.

지하철 역

무기와 대부분의 기술 사용이 금지된 잔혹한 세계의 안전한 섬. 여기서 영주권자의 작업을 수행하고, 필요한 품목을 구매하거나 불필요한 품목을 판매하고, 장비를 만들거나 개선하고, 이미 알려진 다른 스테이션으로 이동할 수 있습니다. 그리고 멀티플레이어 게임에서는 그룹을 모으거나 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다.

역의 특수 NPC 및 개체

상인.녹색 파운드 아이콘으로 표시됩니다. 카운터의 내용은 그가 역에 들어갈 때마다 새로 생성되며, 역에서 일정 시간을 보낸 후에도 변경됩니다. 가끔 희귀하거나 전설적인 아이템을 발견할 수도 있습니다. 그러나 가장 인기 있는 제품은 분석기, 이동 장치이며 일부 클래스의 경우 구급 상자 및 배터리입니다.

이건 재미 있네:상인의 갑옷과 무기는 항상 캐릭터의 클래스에 해당합니다. 편리하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 특히, 엔지니어는 드로이드를 장착하기 위해 무거운 갑옷이 필요합니다. 그는 보상과 몬스터에게서 떨어지는 것들에 만족해야 합니다.

대장장이.아이콘은 판매자의 아이콘과 동일하지만 완전히 다른 것을 제공합니다. 선택할 수 있는 도면이 여러 개 있으며 일반적으로 동일한 유형의 항목입니다. 다양한 품종이 존재하는 경우는 극히 드뭅니다. 우리는 무언가가 마음에 들면 그것을 선택하고, 필요한 자원을 기부하고, 새 아이템을 완전히 무료로 받습니다. 하나의 "그러나": 무기의 경우 세부 사항을 볼 수 없고 일반적인 수치만 볼 수 있습니다. 그러나 대장장이의 경우 목록에서 사라지고 다른 것으로 대체됩니다. 도면 목록은 판매자의 상품 세트와 동일한 방식으로 업데이트됩니다.

의사.적십자 기호로 모든 것이 명확합니다. 그리고 그가 하는 일도 마찬가지다. 캐릭터를 치료하지만 싱글 플레이어에서만 가능합니다. 멀티플레이어 모드에서 캐릭터는 체력이 완전히 회복된 상태로 스테이션으로 돌아오며 치료가 필요하지 않습니다. 이런 현상이 있습니다.

수하물 보관소.어느 역에서나 접근할 수 있는 꽤 넓은 상자입니다.

구함.자동 퀘스트 배포자. 여기에 나타나는 작업은 네임드 몬스터 또는 특정 수의 일반 몬스터를 파괴하는 것만 가능합니다.

나노포지.추가 재료를 사용하여 무기를 강화할 수 있습니다. 하지만 이 작업은 5번 이상 수행할 수 없으며(시도할 때마다 필요한 횟수가 증가함), 아이템 레벨이 캐릭터 레벨보다 높아서는 안 됩니다.

디럭스 디모디파이어.무기에서 수정자를 제거할 수 있습니다. 그리고 한꺼번에. 서비스는 유료이며 인서트가 더 크고 비쌀수록 가격이 높아집니다.

어그멘텍스 3000.돈으로 장비 아이템을 향상시킬 수 있습니다. 사용 가능한 옵션에는 세 가지가 있습니다. 공통 특성을 추가하는 것, 희귀 및 전설을 추가하는 것입니다. 다음 단계는 이전 단계보다 4배 더 많은 비용이 듭니다. 최대 개선 비용은 4만에서 5만까지입니다. 이 장치의 단점은 결과를 예측하는 것이 불가능하다는 것입니다. 다른 사람의 수업에 대한 개선을 쉽게 얻을 수 있습니다.

동물 우화집

정신과 의사와의 약속에서.

게임에는 많은 적이 있습니다. 거의 66가지 주요 유형이 있으며 각 유형에는 여러 가지 아종이 있을 수 있습니다. 그들은 짐승, 악마, 언데드, 유령 괴물의 네 가지 주요 유형으로 나뉩니다. 일부 무기에는 치명적인 피해나 그 중 하나에 대한 확률에 대한 수정자가 내장되어 있습니다. 아래에서 설명하는 미니게임 역시 몬스터의 종류와 연관되어 있습니다.

몬스터는 다양한 유형의 피해에 대해 서로 다른 저항력을 가지고 있습니다. 그러나 이에 대한 정보는 어디에도 공개되지 않습니다. 주관적으로 판단하고 적시에 무기를 전환해야 합니다.

일반적인 흰색 몬스터 외에도 특성이 향상된 몬스터도 있습니다. 몬스터 진화의 두 번째 단계는 희귀, 파란색입니다. 세 번째는 노란색, 엘리트입니다. 네 번째로 가장 높은 것은 갈색이며 전설적입니다. 때로는 이름이 붙은 몬스터가 있는데, 항상 노란색이나 갈색을 띠며 훨씬 더 큰 특성을 가지고 있습니다. 모든 "유색" 몬스터는 피해를 주는 오라, 소형 몬스터 소환, 체력 재생과 같은 추가 특성을 갖습니다.

위치

게임에는 장소 유형이 거의 없습니다. 실제로는 열린 공간과 닫힌 공간, 두 가지가 있습니다. 나머지는 주로 주변 환경에 따라 다르지만 전투에는 약간의 미묘함이 있습니다. 일부 카드는 영구적인 반면, 다른 카드는 게임에 들어갈 때마다 조각에서 수집됩니다. 하지만 원하는만큼 부품이 많지 않습니다. 각 위치에는 일반적인 스타일이 있습니다.

특정 위치에 있는 몬스터를 파괴한 후에도 일정 시간 동안 깨끗한 상태를 유지하며 그 이후에는 몬스터가 다시 나타나기 시작합니다. 그리고 거기에 플레이어가 있는지 여부는 중요하지 않습니다.

    지하실과 지하 묘지.좁은 긴 복도, 끊임없는 회전, 때로는 작은 방과 가지. 광역 피해를 주는 무기는 여기서 탁월한 성능을 발휘합니다.

    창고.기둥이 있는 넓은 방은 파괴할 수 없는 상자로 구분되어 있으며 짧은 복도로 연결되어 있습니다. 직선형 긴 섹션은 드뭅니다. 천장이 높아 날아다니는 생물이 들어갈 수 있는 공간이 생기며, 특히 상자가 천장에 닿지 않기 때문에 더욱 그렇습니다. 여기에서는 근접 전투기가 편안하지만 사수는 불편함을 겪게 됩니다.

    지하철 터널.길고 넓은 한 쌍의 복도가 작은 다리로 연결되어 있습니다. 때로는 두 개의 터널 중 하나가 막혀서 두 번째 터널을 통해서만 통행이 가능합니다. 주기적으로 "역"이 나타나고 선로 사이의 점퍼가 플랫폼으로 연결됩니다. 이러한 위치에서는 장거리 무기를 사용하는 것이 매우 편리하지만 뒤에서 맞지 않도록 터널 사이의 전환 근처에서 멈추지 않는 것이 좋습니다. 지하철 지도에는 지하실의 일부가 포함되어 있는 경우가 많으며 창고가 포함되는 경우는 거의 없습니다.

    도시 하수도.약간 구부러진 낮고 넓은 복도, 칸막이로 분리된 방 형태의 측면 가지가 있습니다. 때로는 메인 복도가 큰 홀로 확장되기도 합니다. 중앙 부분에서는 장거리 무기를 사용할 수 있고, 가지에서는 중거리 및 단거리 전투에 적합한 무기를 사용할 수 있습니다.

    도시 거리.대부분 그들은 작은 가지가 있는 넓은 복도를 나타냅니다. "들어갈" 수 있는 집에는 세 가지 유형이 있습니다. 약간 숨겨져 있으며 다른 위치로 연결되는 포털이 열립니다. 흔하지는 않지만 지하철 터널이 지표면으로 나가는 지점에서 이런 일이 발생합니다. 어느 쪽이든 안전한 시작이며 모든 학급이 여기서 자신감을 느낄 것입니다. 게임 후반부에는 거리에 총이 있습니다.

    차선.그들은 거리와 동일한 "부분"으로 지어졌지만 훨씬 더 좁기 때문에 지하실과 지하 묘지와 비슷합니다.

    템즈강 바닥."소프트"수업, 특히 엔지니어 및 악마 학자와 같은 조수를 준비하는 데 시간이 필요한 수업에 가장 불쾌한 장소입니다. 포털은 즉시 유령이 될 확률이 매우 높은 몬스터 무리로 연결됩니다. 추가 통로는 넓은 복도를 따릅니다. 이러한 위치에는 한 가지 특징이 있습니다. 괴물이 매우 빠르게 나타납니다.

    공원.이것은 복도가 아니라 전체 들판입니다. 완료하는 것은 어렵지 않지만, 몬스터를 파괴하거나 물건을 수집하는 작업이 있는 경우, 특히 사라지는 생물과 관련된 작업인 경우 어려움이 발생합니다.

    지하 묘지.지하실과 유사하지만 때로는 넓은 개방형 공간이 있는 경우도 있습니다.

    림보. 포털을 통해 접근할 수 있는 작은 위치입니다. 거기에는 항상 많은 악마가 있습니다.

    고대의 피.지옥의 일부 현관을 통해서만 접근할 수 있는 넓고 넓은 장소. 경장갑 클래스는 진입점에서 문제가 발생할 수 있으며, 주변에 몬스터가 많은 경우도 있습니다. 아마도 여기에서 물건이 담긴 상자를 찾을 수 있을 것입니다.

    복도. 작은 위치, 큰 위치 내부에 있는 해치입니다. 일반적으로 여기에는 맛있는 이름의 괴물이나 보물이 들어 있습니다. 사용 가능 여부는 캐릭터의 행운 매개변수에 따라 다릅니다.

런던의 두 가지 차원

타워, 피카딜리 서커스, 트라팔가 광장, 다우닝 스트리트, 화이트 홀, 웨스트민스터, 리버풀 스트리트... 게임에 등장하는 이러한 장소와 역의 이름은 Foggy Albion 주민들에게만 친숙한 것이 아닙니다. 그리고 영국의 수도가 서 있는 강인 템스강의 이름을 낯설게 여기는 사람은 거의 없을 것이다. 실제 런던이 게임과 어떻게 비교되는지 보는 것은 흥미롭습니다.

게임 내 완전히 열린 지도는 도심과 거의 완전히 일치합니다. 작전 지역은 "노란색" 원형 선의 오른쪽 2/3 지점과 그 남쪽의 작은 영토입니다. 대부분의 이름은 런던 지하철 역의 이름입니다. 사소한 예외가 있습니다. 실제로는 세인트 폴 역과 러셀 광장 사이의 거리가 훨씬 짧으며, 게임에서는 템플러 기지와 그 주변이 이곳에 나타났습니다.

하지만 익숙한 물체는 볼 수 없습니다. 심지어 타워와 같은 가장 유명한 것들도요. 모든 것은 실제 지역 지도의 대략적인 대응에만 국한됩니다. 템즈 강의 마른 바닥은 모뉴먼트역 남쪽에 있으며 공원은 나무 줄기가 있는 열린 공간이며 노선 이름이 있는 위치는 거의 확실히 터널이나 도시 블록일 것입니다. 스타일 이전을 갖춘 방송국은 더 운이 좋았습니다. 실제로는 같지 않을 수도 있지만 런던 지하철의 일반적인 스타일은 매우 정확하게 전달됩니다.

퀘스트

게임의 모든 작업은 스토리라인과 관련된 작업과 기타 모든 작업으로 구분됩니다. 우리에게 임무를 부여한 캐릭터 위에 느낌표가 켜집니다. 메인 퀘스트의 경우 라일락색이고 나머지 퀘스트의 경우 노란색입니다. 과제를 제출해야 하는 캐릭터는 색상이 있는 물음표로 표시됩니다. 아직 완료되지 않은 경우 흰색이 됩니다.

참고 사항:메인 퀘스트 체인을 잃어버린 경우에는 문제가 되지 않습니다. 세계 지도에서 원하는 위치는 보라색 느낌표로 표시됩니다.

주요업무는 다양합니다. 아주 일반적인 표준 작업 외에도 줄거리와 행동 모두에 독창적인 작업이 있습니다. 일부는 장르를 완전히 뛰어 넘습니다. 예를 들어, 4명의 전투기를 안전한 장소로 데려가야 합니다. 전략 게임처럼 "탑 뷰" 모드에서 이 작업을 수행하면 됩니다. 아니면 대포 뒤에 앉아 악마의 배를 격추하세요.

일반적인 작업은 쉽게 분류할 수 있습니다. 그리고 주요 작업 중 일부는 분류에 속하거나 여러 가지 간단한 작업으로 구성됩니다. 예를 들어, 일정 수의 몬스터 부품을 수집하고 그 부품으로 개체를 구성합니다. 모든 퀘스트는 위치에 따라 제한됩니다.

    특정 유형의 여러 몬스터를 처치하십시오.. 필요한 적이 충분하지 않으면 어려움이 발생합니다. 몬스터가 다시 나타날 때까지 기다리거나, 게임에 다시 들어가 맵이 다시 생성되도록 해야 합니다. 또는 나중에 다시 오세요.

    특정 유형의 몬스터로부터 아이템 수집. 이전 사례의 특별한 경우 - 필요한 수의 항목이 떨어질 때까지 적을 죽입니다. 수량이 부족할 경우에도 방법은 동일합니다.

    지역 탐색. 해당 위치로 이동하여 지도의 일정 비율을 엽니다. 오른쪽 하단에 있는 작업 상태가 변경되면 즉시 보상을 받기 위해 돌아올 수 있습니다.

    메시지 받기. 간단 해. "A" 지점에서 "B" 지점으로 이동하여 원하는 주제를 찾습니다.

    객체 사용. 원하는 맵에서 지정된 수의 객체를 찾아 사용해야 합니다. 그들은 서로 가까이 있을 수도 있고 멀리 떨어져 있을 수도 있지만, 그 수는 항상 작업에 해당합니다. 프로세스는 즉시 완료되는 경우가 많지만 때로는 시간이 걸리는 경우도 있습니다.

    개체에 항목 적용. 대상을 찾아 퀘스트 주는 사람이 주는 아이템을 사용해야 합니다. 정적 몬스터의 경우 모든 것이 간단하고 명명된 몬스터의 경우 더 어렵습니다. 퀘스트 내용이 바뀌려면 아주 가까이 다가가야 하는데, 조금 멀어지면 다시 "누구누구를 찾아라..."가 됩니다. 크리처를 죽이면 퀘스트가 카운트되지 않습니다. , 그러나 잠시 후 또 다른 몬스터 복사본이 나타납니다.

    조언:대상이 네임드 몬스터라면 사용 중인 아이템을 빠른 실행 패널에 놓아야 합니다.

    그림에 따라 항목 구성. 우리는 그림과 재료를 가져와 필요한 비율로 혼합하여 결과를 얻습니다.

일부 작업을 완료하려면 손전등이 달린 모자, 특수 무기 등의 아이템이 제공됩니다. 때로는 그들 없이는 통과하는 것이 불가능합니다.

추가 작업

공략 외에도 플레이어 여러분을 위해 두 가지 재미있는 요소가 추가로 준비되었습니다. 무시해도 되지만, 제공되는 보상을 위해 열심히 노력할 수 있습니다.

업적

특정 수의 다양한 작업을 수행하면 캐릭터에게 성공 포인트가 부여됩니다. 보상은 작업의 난이도에 따라 달라집니다. 대부분은 완료하기 쉽고 진행하면서 자연스럽게 발생하는 경우가 많습니다. 어떤 경우에는 장비를 선택하거나 특정 유형의 생물을 찾아야 합니다. 예를 들어 저격총으로 천 마리의 몬스터를 파괴하거나 20개의 장비를 디자인해야 합니다. 팬을 위한 몇 가지 과제는 4시간 안에 레벨 10에 도달하고, 14시간 안에 레벨 20에 도달하는 것입니다. 단, 팬에 대한 보상은 최대입니다. 한 가지 문제는 이러한 성취 포인트를 어디에 두어야 할지 완전히 불분명하다는 것입니다.

미니 게임

어두운? 문제 없습니다. 불을 붙이자.

어떤 지역에서는 특별한 무기 없이는 할 수 있는 일이 없습니다.

두 번째 엔터테인먼트는 그다지 투명하지 않으며 약간의 노력이 필요합니다. 하지만 주의를 기울이면 게임이 더욱 다양해지고 무기를 바꾸려는 동기가 생길 것입니다. 요점은 세 가지 포인트로 구성된 작은 작업을 완료하는 것입니다. 예를 들어, 같은 유형의 몬스터 여러 마리를 죽이고, 특정 유형의 피해를 주는 무기를 사용하고, 아이템을 집는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 직업과 관련되지 않은 피해를 입혀야 하는 경우에만 어려움이 발생합니다. 초기 단계에는 다양한 무기가 없습니다.

현재 작업은 에너지 볼 위에 세 개의 아이콘과 함께 화면 오른쪽 하단에 표시됩니다. 숫자는 수량을 의미하지만 단위는 표시되지 않으니 주의하시기 바랍니다. 하위 작업이 완료되면 아이콘이 색상으로 변합니다. 세 가지를 모두 완료하면 여러 가지 "색상" 개체가 하늘에서 떨어지고 새로운 작업이 주어집니다. 보상이 포함된 몬스터가 나타나는 빈도가 줄어듭니다.

킬 수를 계산하려면 피해를 입히고 가장 적합한 무기로 마무리하면 됩니다. 게다가, 서번트와 드로이드의 방어구로부터 보호 효과도 적용됩니다.

상대방을 죽여라

    짐승.

    데몬즈(프리머스형).

    유령(스펙트럼).

    죽은 자(네크로).

무기를 사용하거나 피해를 입다

    화재 피해.

    전기적 손상.

    스펙트럼 손상.

    독성 손상.

    물리적 손상.

    치명적인 데미지. 발사되는 모든 무기를 고려하면 속사 샘플을 사용하는 것이 좋습니다.

아이템 픽업

참고 사항:인벤토리에 수집할 필요가 없습니다.

    마법에 걸린 아이템을 집으세요(마법에 걸린 아이템을 약탈하세요).

    수정자를 선택하세요(모드를 약탈하세요).

    원거리 무기를 집으세요.

    근접 무기를 집으세요.

    갑옷 조각을 집으십시오.

1막

캐릭터를 간신히 생성한 후 우리는 첫 번째 작업을 받습니다. Murmur를 찾는 것입니다. Murmur는 성공적으로 완료되었으며 해당 위치 주변에서 수십 미터를 달리고 길을 따라 두 명의 좀비를 죽입니다. 우리는 발견된 전우의 가슴 아픈 사연을 듣고, 쓰러진 세라프를 찾아 나선다. 그를 찾은 후 우리는 그에게서 "Fawkes 박사의 메시지"를 받아 Holborn 역으로 이동합니다.

우리는 Murmur 및 ​​Technosmith 101과 대화를 나눕니다. 악마도 최근 역을 방문했습니다. 그 결과 Covent Garden 역 근처의 문이 막혔습니다. 하지만 우리가 여기 있는 게 괜한 일이 아니죠? 문을 수리하려면 홀본 역 입구 샤프트 위치에서 커패시터 8개를 모아야 합니다. Technosmith 101이 커패시터를 받은 후 Murmur와 대화해야 하며 Covent Garden 역으로 가는 경로가 열려 있습니다.

코벤트 가든

그 자리에서 먼저 우리는 편재하는 Murmur와 이야기를 나눈 다음 Brandon Lunn에게 소식을 전합니다. 심의 후에 Lann은 우리를 Covent Garden Market으로 보낼 것입니다. 시장에서 우리는 첫 번째 진지 보스 Shulgot이 우리를 기다리고있는 균열에 침입합니다. Fawkes 박사는 더 이상 구할 수 없으므로 우리가 할 수 있는 일은 그의 유해를 가져가서 역에 있는 Brandon Lunn에게 돌아가는 것뿐입니다.

"장치"를 받고 대영 박물관으로 이동합니다. 박물관에서 우리는 리프트로 곧장 가서 Fawkes의 장치를 완벽한 위치에 삽입합니다. 폭발이 일어나기 전에 리프트를 떠나려면 30초가 주어집니다.

출구에는 살아있는 조각상이 여러분을 기다리고 있습니다. 그녀를 처리한 후에는 나타나는 통로로 가서 현자와 대화하십시오.

Covent Garden 역으로 돌아와 Lann에게 작업이 완료되었음을 보고하고 출발합니다. Charing Cross 역이 앞에 있습니다.

2막

채링 크로스

역에서 우리는 Orphan과 대화하고 Oracle을 찾아갑니다. Piccadilly Circus의 Rift로 바로 이동합니다. Rift에서 우리는 "Road to Hell"통로로 들어가 오라클의 머리를 찾습니다. 우리는 발견에 대해 Orphan에게보고하고 그는이 문제에 대한 자신의 무력함을 인정하면서 우리를 Lucius Alden에게 소개합니다. Lucius의 매우 독창적인 독백을 마친 후 우리는 Green Park 역으로 이동합니다.

Lucius의 임무를 수행하면서 우리는 죽음의 지하 묘지에서 오라클의 몸통을 발견하고 죽음의 도시에서 다리를 발견합니다. 그런 다음 죽음의 터널에 있는 절망의 자궁을 사용하여 오라클을 구성하고 루시우스가 준비가 되었다고 말하면 오라클을 "소생"시킵니다. 이제 우리의 길은 Choklat Park에 있습니다. 그곳에서 우리는 루시우스와 314번가를 발견하고 겁에 질린 기술 대장장이를 따라잡아 그를 구덩이로 데려갑니다. Charing Cross 역으로 돌아왔습니다!

314의 정신이 오라클과 합쳐지는 동안 우리는 Orphan의 작업 몇 가지를 완료할 시간을 갖습니다. 우리는 천년전쟁에 참여합니다. 그곳에서 우리는 개인적인 대화와 각 총을 통해 자동 방어 시스템을 구축하고 채링 크로스 기지로 돌아간다. 314번을 다시 확인했지만 아직 필수 조건에 도달하지 않았으므로 Fort Embankment로 이동합니다. 여기서 우리는 안전한 장소로 가는 포털로 이동해야 하는 4명의 전투기로 구성된 분대를 제어해야 합니다. 승리의 열쇠는 3번과 5번 버튼의 능숙한 조합입니다.

이제 우리의 길은 314연대의 마음에 달려있습니다. 우리의 임무는 그곳에서 Lucius Alden을 찾아 314의 Soul(314의 id, ego, superego로 분리됨)을 물리치는 것입니다. 전투가 끝나면 익숙한 포털이 보입니다. 진실의 두 번째 부분.

III법

우리는 Temple 역에서 Rourke Ferral을 발견하고 야간 투시 장치를 구입한 후 Aldwych 위치의 어둠 속으로 들어갑니다. 샘플을 수집한 후 역으로 돌아가 Sher Sing과 대화를 나눕니다. 우리는 루크에게서 완성된 추적 장치를 가지고 바지선 하우스로 향합니다. 현장에서 그레이 중위와 대화하고 추적 장치를 켜고 감염 원인을 찾습니다. 우리는 벌레를 죽이고 동시에 그 극적인 변화에 놀라 템플 스테이션으로 돌아갑니다.

이제 Big Skirmish 위치에서 Spectral을 처리해야 합니다. 우리 서비스에는 두 가지 발사 모드를 갖춘 총이 있습니다. Spectral은 미사일로만 피해를 입으며 생성된 보조원은 일반 모드에서 쉽게 죽일 수 있습니다. 완료되면 역으로 돌아갑니다. 이제 우리는 어떤 이유에서인지 우리가 "그를 쓰러뜨린" 장소에서 꽤 멀리 떨어진 Spectral의 심장이 필요합니다. Puddle Dock 위치에서 우리는 Exospector로 향하는 통로를 찾습니다. 이것은 스펙트럼의 내부이며 우리의 목표는 심장을 찾는 것입니다. "수행자"를 처리 한 후 우리는 우리에게 주어진 용기에 심장을 넣고 역으로 돌아갑니다.

이제 Temple Station을 떠나 이동해야 할 시간입니다. Sher Sing은 우리가 향하고 있는 천사의 통로를 통과해야 하는 독특한 무기를 제공합니다. Monument Station 입구에서 멀지 않은 곳에 특히 큰 "물집"이 있습니다. 그것을 파괴하면 All-Seeing Eye 악마가 나타나서 죽이면 진실의 세 번째 부분으로 이동할 수 있습니다.

4막

기념물

Orphan의 지시에 따라 우리는 Tudor Street으로 이동하여 Aeron Altair를 찾고 인근 사원 위치의 Rift에서 Brandon Lunn을 구출합니다(그는 구급 상자로 치료해야 함). 다음으로 Lann은 안전한 장소로 이동해야 하며, 그 역할은 어떤 이유로 Templar Base에서만 주장됩니다. 그러므로 우리는 정확히 거기를 따릅니다.

템플러 기지

이제 우리는 맥심 경과 이야기를 나눕니다. 그는 우리를 Ludgate Hill로 보내고 몇 가지 장치를 제공합니다.

Ludgate Hill에서는 결함 감지기를 활성화하고 지도에 나타나는 표시에 접근하여 감지기를 사용합니다. 이 활동의 ​​결과를 어떻게 처리할지 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 모든 차단기를 처리한 후 우리는 기지, 영주에게로 돌아갑니다.

이제 캐릭터는 택배로 일해야 합니다. Bishop's Court와 Old Bailey 위치에 있는 Lann과 Altair에게 각각 메시지를 전달해야 합니다. 군인들에 대한 Maxim의 호소를 읽은 후 우리는 Orphan-Monument 역으로 이동합니다.

기념물

고아는 우리를 탑으로 보냅니다. 타워에서 우리는 그레이 중위와 대화를 나누고 그곳에서 원을 그리며 걷고 있는 거대한 거상을 처리합니다. 조리법은 간단합니다. 1) 악마가 줄어들기 시작할 때까지 주변에 대포를 켭니다. 2) 줄어든 적과 전투에 들어갑니다.

우리는 Orphan으로부터 Aldgate로 이동하는 새로운 임무를 받았습니다. 거기에서 우리는 세 개의 그림을 얻었고, 필요한 배터리 수를 세고, 지역 상인에게서 필요한 두루마리를 구입한 후 이제 사냥을 갑니다. 필요한 재료를 모은 후 우리는 땀샘으로 배터리를 만들고 배터리로 발전기를 만듭니다. 그런 다음 Technosmith 415에 작업이 성공적으로 완료되었음을 보고합니다.

Orphan의 새로운 임무. 우리는 Cannon Street 기차역으로 갑니다. 우리는 Technosmith 99와 이야기합니다. 기차에는 세 개의 예비 부품이 필요합니다. 모든 예비 부품은 대형 상자의 동일한 위치에 있습니다(일반 파괴 가능한 상자처럼 보입니다). 우리는 모든 예비 부품을 한 번에 하나씩 기술 제작자에게 가져갑니다.

이제 기차가 지나가는 것을 방해하지 않도록 악마의 선로를 제거해야 합니다. 기차가 지나가 자마자 보스가 나타납니다 - 블러디 블레이드. 따라서 몇 초 안에 적 사수를 볼 수 있는 모든 영역에 있는 것이 좋습니다. 글쎄, 보스를 물리 치면 친숙한 포털이 보일 것입니다.

5막

템플러 기지

이제 Crown Office Row 위치에 있는 야전병원으로 가야 합니다. 그곳에서 우리는 임무를 부여한 Emmera를 만납니다. 구급 상자로 10명의 기사단원을 치료해야 합니다. 이 작업을 수행하기 전에 악마가 "환자"를 죽이지 않도록 주변 지역을 정리하는 것이 가장 좋습니다. 구급 상자를 사용할 때마다 인벤토리를 열지 않으려면 슬롯 중 하나에 배치하십시오. 작업을 성공적으로 완료한 후 Emmera와 대화하고 Templar Base로 돌아갑니다.

기지에서 우리는 Orphan과 대화를 나누고 리버풀 스트리트 역으로 이동합니다.

리버풀 스트리트

우리는 Jessica Samerile과 대화를 나누고 Necropolis의 깊숙한 곳으로 들어갑니다. 야간 투시 장치는 네크로폴리스의 마지막 레벨에서만 필요할 수 있지만 그곳의 어둠은 절대적인 것과는 거리가 멀기 때문에 전혀 없이도 할 수 있습니다. Necropolis의 다섯 번째 레벨에서 우리는 Index를 찾고 Jessica와 대화합니다.

템플러 기지

성공적인 작업에 대해 Emmera에게 알리고 수신된 Sign을 사용합니다. 이제 테스트할 시간입니다.

리버풀 스트리트

Finsbury Square 위치에서 우리는 교대로 테스트를 진행할 것입니다.

런던 장벽에 대한 지식 테스트.

마귀들 앞의 위치 중앙에서 책을 집어 출발지 반대편으로 가져가야 합니다.

Ropmaker Street의 의지 테스트.

우리는 Hole Puncher 대령과 Pochchikhan을 상대하여 Zhutsker 장군이 취약해지고 그를 후배에게 보내도록 합니다.

화이트크로스 뷰티챌린지.

모든 노드에서 어둠의 흔적을 제거해야 합니다. 둘은 처음에 빛에 속하고, 둘은 어둠에 속하며, 하나는 누구에게도 속하지 않습니다. 가능한 한 빨리 세 번째 노드를 점령해야 하며, 두 개를 더 확보하기 위한 전투에서는 캐릭터가 상대를 제거하는 속도가 큰 역할을 할 것입니다.

올드 스트리트에서의 충성도 테스트.

점수가 100점에 더 빨리 도달하려면 지도에 있는 "바위"를 캡처해야 합니다.

Plow Yard에서의 마지막 테스트.

우리는 현재 일어나고 있는 모든 일에 대해 Emmera와 Murmur의 권위 있는 의견을 듣고 앞으로 나아갑니다. 우리에게 로봇을 준 Lucius Alden을 만납니다. 중얼거림은 갑자기 낙관적으로 변하지만 실제로는 모든 것이 꽤 나쁩니다. 로봇은 실제로 누구에게도 대처할 수 없기 때문에 수동으로 도로를 비운 다음 빈 거리를 따라 로봇을 달리는 것이 더 쉽습니다.

위치 가장자리에 도달하면 Murmur와 대화하고 Sign을 사용합니다. 진리의 다섯 번째 부분으로 가는 길이 열려 있습니다.

마지막

우리는 Emmera와 이야기합니다. 지옥의 문으로!

우리가 지옥으로 가는 길은 Emmera가 우리에게 마지막 지시를 내릴 St. Paul 역을 통과합니다.

일반적으로 컴퓨터 게임은 플레이어가 특정 단계를 통과하는 기쁨과 문제가 해결되지 않으면 걱정하는 많은 감정을 경험하는 흥미로운 과정입니다. 대부분의 기존 프로젝트에는 프로세스를 단순화하고 특정 게임 이점을 제공하는 치트 코드가 있다는 점은 주목할 만합니다.

Hellgate: London 게임의 간략한 줄거리

Hellgate: London 게임은 먼 미래를 배경으로 합니다. 런던시는 지옥에서 온 악마들의 침입으로 희생되었습니다. 악과 혼돈은 어디에나 있으며, 주인공은 살아남은 소수의 사람들과 함께 그 확산을 막아야 합니다.

게임이 오랫동안 설계되었기 때문에 인내심을 가져야 한다는 점을 바로 언급할 가치가 있습니다. 또한, 난이도가 차트에서 벗어났기 때문에 많은 플레이어가 초기 단계에서 도움을 받기 위해 HellGate: London에서 코드를 찾는 것입니다.

따라서 액션은 누군가가 주인공에게 연락하여 도움을 요청하는 Russell Square 위치에서 시작됩니다. 불행한 사람에게 도움을 준 캐릭터는 그와 함께 실제로 안전 구역이 있는 지하철역으로 이동합니다. 그건 그렇고, 위치를 통한 이동은 지하 터널을 통해서만 수행되며 일부 경우에는 표면에서만 수행됩니다.

플레이어는 5개의 흥미진진한 막, 수천 마리의 다양한 몬스터, 그리고 물론 지옥으로 내려가야만 도달할 수 있는 메인 보스를 발견하게 됩니다.

코드를 사용해야 함

네, HellGate: London에는 치트 코드가 꼭 필요합니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 예를 들어, 게임에서 새로운 위치가 열리면 정교한 장비와 업그레이드에 대한 필요성이 높아집니다. 또한 영웅은 자신의 주문과 기술이 최대한 많은 피해를 입힐 수 있도록 정기적으로 레벨을 높여야 합니다.

빠른 진행으로 팬들을 화나게 할 가치가 있을 것입니다. 이 게임에는 치트 코드가 없습니다. 이에 대한 대안은 게임과 함께 실행되는 특별 프로그램인 소위 트레이너입니다.

게임에 코드를 사용하는 것이 왜 가치가 있습니까? 대답은 매우 간단합니다. 최대 6개의 캐릭터 클래스가 있으며, 각 캐릭터를 최대치로 펌핑하고 싶지만 긴 고통을 겪고 싶지 않다면 HellGate: London의 코드를 사용하세요. (또는 트레이너)는 귀하의 계획을 실현하는 가장 좋은 방법입니다.

Hellgate: London의 트레이너는 무엇이며 어떻게 사용하나요?

사실 모든 것이 매우 간단합니다. 간단한 지침을 따르기만 하면 됩니다.

  • 인터넷에서 실제 트레이너를 찾아 다운로드하세요.
  • 게임 폴더에 압축을 푼다(모든 트레이너 파일이 게임의 루트 폴더에 위치하도록).
  • 트레이너를 실행해 보겠습니다.
  • 게임을 시작합시다.

게임 중에 트레이너에 적힌 키를 눌러야 합니다. 그게 전부입니다. HellGate: London에는 코드가 필요하지 않습니다. 예, 사실 불행히도 존재하지 않습니다.

트레이너의 코드는 게임에서 어떤 이점을 제공합니까?

처음부터 컴퓨터 게임에서 게이머에게 필요한 것은 무엇입니까? 물론 금융 및 게임 기술에서도 마찬가지입니다. 따라서 트레이너에는 HellGate: London 게임에 대한 돈에 대한 코드가 포함되어 있지만, 적어도 한 번은 게임 통화를 정직하게 획득해야 한다는 주의 사항이 있습니다. 첫 번째 수익을 얻은 후 캐릭터는 인벤토리에 최대 허용 금액을 갖게 됩니다.

경험치 코드도 있습니다. 특정 버튼을 누르고 첫 번째 몬스터를 죽인 후 플레이어는 다음 레벨을 얻기에 충분한 경험치를 얻습니다. 그리고 캐릭터가 최대 레벨인 70레벨에 도달할 때까지 이 작업을 무기한으로 수행할 수 있습니다.

아마도 가장 인기 있는 치트인 이 두 가지 외에도 HellGate: London 게임에는 캐릭터의 모든 기술을 획득하고 생명력과 마나 레벨을 보충하며 레벨을 빠르게 높이는 코드가 포함되어 있습니다. 하지만 트레이너가 제공하는 코드를 모두 사용하면 게임 플레이 자체가 지루하고 빨라질 것입니다.

요약하자면, RPG 액션 Hellgate: London은 모든 사람이 스스로 완료할 수 없는 정말 어려운 게임이라는 점을 인식할 가치가 있습니다. 스토리 캠페인의 진행이 너무 길고 어려워 보입니다. 따라서 트레이너를 사용하는 것이 가능하고 필요합니다.