Burer의 증조 할머니가 주신 구슬 레시피. S.t.a.l.k.e.r.: 체르노빌의 그림자: 부활. 수정 - 전문가의 게임 전술 및 조언. 버러 비드를 찾을 수 있는 곳

S.T.A.L.K.E.R. 약속대로 전혀 이루어지지 않았습니다. 세계 전체가 사라지고, 수많은 동물들이 남겨졌고, 일부 변칙성, 많은 작업, 심지어 전체 위치까지 모두 삭제되었습니다. 게임 출시 후 얼마 후, GSC는 젊은 개발자 키트인 SDK를 출시하여 팬들에게 게임을 제공했습니다. 첫 번째 임시 시도에서는 최대 운반 중량, 변칙 효과, 볼트 크기, 음식 효과를 변경했습니다. 시간이 지남에 따라 서로 다른 수정 사항이 함께 나타나기 시작했습니다. 아마도 현재까지 가장 좋은 추가 기능인 AMK에 대해 이야기하겠습니다.

차가운 숨

개발자가 처음에 게임에 포함하려고 계획한 대부분의 내용은 여전히 ​​파일에 남아 있으며 SDK가 출시되면서 모든 것을 원하는 대로 리메이크하는 것이 가능해졌습니다. 이제 인터넷에는 수천 가지 수정 사항이 있습니다. 여기에는 무기 이름 변경, 다양한 방식으로 게임을 복잡하게 만들고 "새로운 오래된" 몬스터를 추가하는 것이 포함됩니다. 별도로 설치하는 것은 그리 편리하지 않습니다. 게임을 쉽게 "파괴"할 수 있습니다. 소규모 프로젝트를 포함하는 단일 프로젝트가 절실히 필요했습니다.

물론 첫 번째 노력은 이상적이지 않았습니다. 기본적으로 그들은 단순히 몬스터를 돌려주고 플레이어에게 무기와 초능력을 부여했습니다(예를 들어 최대 10개의 유물을 휴대할 수 있으며 초보자 캠프에서는 주인공이 SVD와 많은 탄약을 선물로 받았습니다). 시작이 이루어졌습니다. 단일 모드 설치가 더 쉬워지고, 문제 진단이 더욱 편리해졌습니다. 점차적으로 팀이 Zone에 대한 비전을 전달하려고 노력하는 주제별 모드가 나타나기 시작했습니다.

주요 프로젝트 AMK안정적인 팬층을 확보한 지 오래되었으며 최근에 버전 번호를 1.4로 변경하여 다시 출시되었습니다. AMK는 우리뿐만 아니라 해외 플레이어들에게도 인기가 많습니다. 그리고 최근 GSC의 개발자들은 공식 추가 기능인 "Clear Sky"에서 일부 AMK 아이디어가 사용되었음을 인정했습니다(모드는 오랫동안 "원래의 상태로 돌아가기" 단계를 능가했으며 새로운 기능과 성능이 나타났습니다). 불행히도 줄거리 부분은 변경되지 않았습니다. 모든 작업은 원래 형태로 유지되었지만 변화된 세계는 새로운 조건을 요구합니다. 그러나 너무 앞서 나가지는 말자.

날씨, 수면 및 보드카

작은 변화에 대해 이야기해 봅시다. 존에서 달을 본 적이 있나요? 이상하지만 원래 게임에는 태양처럼 존재하지 않습니다. AMK에서는 모든 날씨를 삽질했습니다. 밤은 더욱 어두워졌고, 천체들은 제자리에 살고 있으며 오른쪽세상을 밝게 비춥니다.

배낭에는 침낭도 있습니다. 표시된 사람은 이제 (모든 사람과 마찬가지로) 피곤합니다. 30시간이 지나면 그는 이미 두 배를 보고, 36시간이 지나면 이동 중에 바로 잠이 듭니다. 에너지 드링크로 에너지를 충전할 수 있습니다. 에너지 드링크를 마시면 몇 시간의 추가 시간을 얻을 수 있지만, 에너지 음료가 작동하는 동안에는 잠을 잘 수 없습니다. 또한 세 개의 캔만 작동하고 나머지는 내구성을 향상시킵니다. 부작용 중 하나는 캐릭터가 에너지 드링크의 영향을 받은 경우 캐릭터가 더 오래 잠을 잔다는 것입니다. 응급처치 키트도 Marked One을 약간 지치게 합니다. 각 키트마다 30분 일찍 잠자리에 들어야 합니다.

그리고 Marked는 이제 알코올 중독자가 될 기회를 갖게 되었습니다. 글쎄, 아니면 과다 복용으로 죽습니다. 아무런 결과 없이 3병만 마실 수 있습니다. 네 잔을 마시면 마크드는 15분 안에 잠이 듭니다. 다섯 병을 마시고 나면 우리의 영웅은 죽게 됩니다. "보드카 죽음"에 대한 해독제나 구원은 없으므로 방사선 해독제를 비축하는 것이 좋습니다. 건강에 해롭지만 과다 복용으로 사망할 수는 없습니다.

A-Life, 또는 프랑켄슈타인을 부활시키려는 시도

그러나 Sidorovich는 훌륭한 원본입니다!

아마도 원작 게임의 가장 큰 문제는 현재 일어나고 있는 일이 부자연스럽다는 점일 것입니다. NPC들은 유기적으로 행동했지만, 자세히 살펴보면 미완성인 작은 것들이 드러났다. 노래, 농담, 화재, 대화 - 이 모든 것이 Zone의 분위기를 조성하기로 되어 있었지만 부분적으로만 작동했습니다. 스토커들은 살지 않았고, 지시를 받은 곳에 그냥 앉아 있었습니다. 그들은 지시한 대로만 걸었고, 변칙 세계 속으로 방황했습니다. "마스터"등급의 외골격을 입은 노련한 스토커는 특히 우스꽝스러워 보였고 첫 번째 회전 목마 또는 일렉트라에서 죽어갔습니다.

다음 단점은 복제입니다. 스토커의 배낭을 살펴보세요. 5,000루블, 통조림 캔, 소시지, 구급 상자 등이 있습니다. Pripyat 근처의 "마스터"와 Sidorovich 지하실 근처의 첫 번째 초보자 모두에서 유사한 세트를 찾을 수 있습니다.

또 다른 중요한 단점은 일반 스토커가 세상에 살지 않고 세상과 별도로 살 수 있다는 것입니다. 이는 의도된 대로 구역의 일부가 아닌 구역 풍경의 요소입니다. A-Life는 스토커에게 생명을 불어넣으려는 시도입니다. 여기에는 실제 인공 지능의 냄새가 없지만 모든 것이 검증된 스크립트에서 작동합니다.

A-Life는 무엇이며 어떻게 작동하나요? NPC 행동에는 두 가지 모델이 있습니다. 첫 번째는 플레이어 캐릭터가 생물(스토커, 몬스터) 옆에 있을 때 활성화됩니다. 이 경우 게임은 프로세스에 참여하는 모든 참가자의 상호 작용을 계산하고 플레이어는 "지금 당장" 시뮬레이션의 결과를 확인합니다. 멧돼지 무리가 도적을 공격했고 근처에 일반 스토커가 있었다고 가정 해 보겠습니다. 플레이어는 사람들이 몬스터와 서로 어떻게 싸우는지 직접 눈으로 확인하고, 승리한 쪽이 전리품을 손에 넣게 됩니다. 괴물이 이기면 상황도 거기에만 머물지 않을 것입니다. 일부 스토커는 귀중한 모든 것을 수집하여 판매합니다.

이건 재미 있네: A-생명 또는 인공 생명 - 이 과학 분야는 인공적으로 생성된 단백질과 분자의 동작을 연구합니다. 컴퓨터 모델은 생명을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

두 번째 모델은 캐릭터가 멀리 떨어져 있을 때 작동합니다. 이 모드에서 스토커는 세계 및 서로 상호 작용하지만 이는 디지털 수준에서 플레이어가 알지 못하는 사이에 발생합니다. 그러나 플레이어는 결과를 관찰할 수 있습니다.

그렇다면 스토커(혹은 인생 등)는 무엇을 할 수 있을까요? 그들은 그들 자신과 대기업 (Skryaga, Bartender, Sidorovich)과 거래합니다. 저렴한 아이템(권총, 유물 등)은 즉시 판매되지만, 좋은 아이템은 스스로 보관할 수 있습니다. 예를 들어, 스토커가 손에 잘린 산탄총만 들고 있는 SIG550을 발견하면 바로 그 순간에 그는 가장 좋은 것을 선택할 것입니다. "당신의" 총(예: Strelok의 캐시에 있는 속사포 AK)을 판매한 후 광활한 지역에서 두 번 이상 그 총을 발견할 수 있습니다.

이건 재미 있네:"Thunderstorm"을 SIG로 교체하고 Wild Territory에 버렸습니다. 강도가 이 총으로 나를 쏠 뻔했을 때 내가 얼마나 놀랐는지 상상해 보십시오! 하지만 스토커 중 한 명이 나에게 무기를 사겠다고 제안했을 때 나는 더욱 놀랐습니다.

이 스토커는 이미 시작 5천을 장식물로, 장식물을 무기로, 무기를 다른 것으로 교환했습니다. PM과 절단된 산탄총 대신에 그는 Abakan을 가지고 있습니다.

사실, 여기에는 몇 가지 작은 것들이있었습니다. 스토커는 클론으로 남아있었습니다. 여행이 시작될 때 그들은 모두 5,000루블과 동일한 "신사 세트"를 가지고 있었습니다. 구역을 잘 산책한 후에야 새로운 무기, 유물 및 기타 상품을 얻을 수 있습니다.

무엇보다도 스토커는 세상과 적극적으로 상호 작용합니다. 간단히 말해서, 그들은 괴물과 싸우고, 장식물을 찾고, 다른 사람들에게서 그것을 빼앗고 (도적도 스토커이지만 나쁜 것들입니다), 휴식을 취하고, 캠프를 세우는 등의 작업을 수행합니다. 플레이어의 시야 밖에서 일어나는 싸움도 중요한 역할을 합니다. 스토커가 몬스터에 대처할 수 없다고 생각하거나 부상을 입어 도움을 요청하면 이에 대해 다른 사람에게 알립니다. 스토커에는 일종의 페이징 네트워크가 있지만 이에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다.

그리고 아마도 마지막 것은 스토커가 당신과 같은 방식으로 산다는 것입니다. 원래 게임에서 NPC가 몇 시간 동안 캐시 주변을 돌아다니면서도 아무것도 가져가지 않았던 방법을 기억하시나요? 또는 예를 들어 수만 루블 가치의 유물을 우회합니다. 이제 스토커들 적극적으로마크드와 경쟁하세요. 그들은 은신처를 찾고, 물건을 팔고, 시체에서 트로피를 가져갑니다. 그리고 물론 그들은 나쁜 거짓말을 손에 넣을 것입니다.

역동적인 뉴스 시스템은 세계의 삶에 큰 공헌을 했습니다. 이제 그것이 무엇인지 이야기하겠습니다.

구역 전체에 수십 개의 배낭과 상자가 흩어져 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. 어떤 것들은 눈에 보이는 곳에 있고, 어떤 것들은 가장 세심한 사람만이 찾을 수 있도록 숨겨져 있습니다. 그러나 플레이어는 배낭 전체를 가져갈 수 없으며 이는 상당히 합리적입니다. 마지막 세세한 부분까지 스토킹을 하고 싶은 사람들을 위해, 사용하면 은신처로 변하는 특별한 배낭이 있습니다. 배낭은 일회용이며 땅에 단단히 붙어있어 집을 수 없습니다. 하지만 마음이 원하는 곳에 장식물을 놓을 수 있습니다. 개인 캐시에는 실질적인 이점도 있습니다. 모든 장식을 해당 위치에 넣은 다음 몇 단계만 거치면 상점으로 끌 수 있습니다. 그러나 무료 스토커는 부주의한 적의 주머니를 수색하는 것을 싫어하지 않는다는 것을 잊지 마십시오.

그리고 물건을 어디에 두었는지 잊지 않으려면 GPS 추적기도 구입하세요. 활성화되면 지도에 표시가 남고 이에 대한 설명은 귀하의 재량에 따라 지정할 수 있습니다. 배낭을 할당을 통해서만 얻을 수 있는 경우 비콘은 상점에서 판매됩니다.

그건 그렇고, 비콘과 관련된 재미있는 버그가 있습니다. 모드의 첫 번째 버전에서는 장치를 설치한 직후 같은 장소에 저보아 구름이 나타났습니다. 흡혈귀 마을 어느 집 다락방에 앉아 있을 줄은 몰랐는데…

스토커 네트워크 및 뉴스

이 생명의 증거가 스토커나 괴물의 형태로만 그에게 나타난다면 살아있는 세계가 플레이어에게 무슨 소용이 있습니까? 협상이 얼마나 활발하게 지대를 만들 수 있는지 믿기 어렵습니다.

검문소는 통과됐지만 경보를 울린 헬리콥터가 도착했습니다. 이를 발견한 스토커 중 한 명이 일반 채널에 신고했습니다.

원래 게임을 기억해 봅시다. Marked는 문서와 함께 X-18에서 나오고 Sidorovich는 군대가 도착하여 Dark Valley의 출구를 막았다고 그에게 알립니다. Cordon에서 다음 메시지를 이미 받게 될 것입니다. 그게 다야. 그러면 당신 외에는 그 구역에 아무도 없다는 느낌을 받게 됩니다.

뉴스 시스템은 다음과 같이 작동합니다. 다른 스토커들은 무슨 일이 일어나고 있는지 "방송"합니다. 초보자는 가짜 개와 산적에 대해 경고하고 ( "ATP에서 산적을 봤습니다. 조심하세요") 마스터는 존 깊은 곳에있는 몬스터와 전투에 대해보고합니다. 또한 이 네트워크를 통해 유물이나 무기를 구매하라는 제안을 받을 수도 있고 도움을 요청할 수도 있습니다.

스토커는 또 무엇에 대해 이야기합니까? 구역에 있는 여행자의 민감한 눈은 산적, 괴물 또는 군인의 출현, 그룹 간의 총격전 등 모든 것을 알아차립니다. 스토커는 시체를 발견하고 사망 원인에 대해 가정합니다(가정은 실제로 항상 100% 정확합니다). 총격이나 비명 소리가 들립니다(해당 구역의 몬스터나 도적을 식별하는 데 편리함).

문제는 전투에만 국한되지 않습니다. 스토커는 날씨에 대해 토론하고 (그런데 그들이 염두에 둔 것) 일출, 일몰, 밤에 대해 논평합니다. 그건 그렇고, 밤에는 흥미로운 일이 많이 일어납니다. 왜냐하면 가장 소름 끼치는 생물 중 일부는 어둠 속에서만 사냥하러 나오기 때문입니다. 그건 그렇고, 존에는 스토커뿐만 아니라 다른 사람들도 거주합니다. 대화의 일부는 "무엇인지 명확하지 않습니다", "실험"에 대한 협상 등입니다. 이제 밤에는 아무것도 볼 수 없을 뿐만 아니라 으스스하고 무섭고 흥미롭습니다.

이것은 아마도 모드의 최고의 혁신일 것입니다. 다른 변화는 뉴스 시스템과 비교하면 미미합니다. 아니요, 나쁘지 않습니다. 뉴스가 세상에 몰입하는 데 너무 잘 기여하여 다른 것이 필요하지 않은 것 같습니다. 그러나 모드의 성공은 작은 것들의 조합에 달려 있습니다. Zone 자체와 그 삶으로 넘어 갑시다.

변칙적인 현상

체르노빌 원자력 발전소 위 하늘에는 수많은 헬리콥터가 떠다니고 있습니다. 조심하세요. 최고의 갑옷이라도 몇 번의 공격만 견딜 수 있습니다.

변칙 현상이 구역의 주요 구성 요소라는 것은 비밀이 아닙니다. 기억하시겠지만 길가 피크닉에는 괴물은 없고 변칙 개체만 있었습니다. 이제 원본 게임을 살펴보겠습니다. 모든 함정이 선명하게 보였고, 위험한 구역도 어느 정도의 기술을 사용하면 사격과 함께 재미있는 산책으로 변했습니다. 어떤 이상 현상에서도 벗어날 수 있으며, 그 트리거링은 플레이어에게 결코 위험하지 않으며(음식으로 완벽하게 치료할 수 있기 때문에) 방사선은 단지 성가신 귀찮은 일입니다. 또한 함정은 항상 같은 위치에 있었고, 숙련된 플레이어는 눈을 감고도 그 위치를 통과할 수 있었습니다. 게임에서 가장 위험한 장소는 체르노빌 원자력 발전소였습니다. 거기에는 변칙 현상이 많고 군대와 단일체가 훨씬 더 많기 때문입니다.

모드에 의한 변경 사항은 행운 사냥꾼의 삶을 좀 더 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 많은 이상 현상은 더 이상 눈에 보이지 않지만 특수 감지기를 사용하면 감지할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 위치가 변경된다는 것입니다. 제 생각에는 비슷한 변경 사항이 첫 번째 추가 사항에도 나타났지만 통일된 시스템은 없었습니다. 우리는 어떻게든 변칙 사항 변경을 정당화해야 하며 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다. 방사.

방출은 중앙에서 가장자리로 갈라지는 영역의 엄청난 변칙 에너지의 방출입니다. 급증하는 동안 오래된 이상 현상은 사라지고 새로운 이상 현상이 나타납니다. 원래 게임에서는 게임이 끝날 때 퇴출을 단 한 번만 관찰할 수 있습니다. 하늘이 빨간색으로 깜박이고 "정적"이 나타납니다. Marked One은 현기증을 느끼고 두 배로 보입니다. 원래는 정기적으로 릴리스할 예정이었으나 몇 가지 문제로 인해 제거되었습니다.

AMK에서는 폭발이 다시 나타났습니다. 첫째, 변칙성을 변화시키고, 둘째, 구역 내 모든 생명체에 부정적인 영향을 미칩니다. 몬스터들은 얼어붙고, 모노리스들은 기도하며, 일반 스토커들은 긴급히 피난처를 찾습니다. 그리고 그들이 그들을 찾으면, 그들을 보호합니다. 심층 습격에서 석방을 기다리고 있을 때 용병과 도적 모두 가끔 내 피난처로 왔지만 대부분은 물론 평범한 스토커를 만났습니다. 편안한. 그 자리에서 바로 거래할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 물건을 방치하지 않는 것입니다!

이건 재미 있네:스토커는 항상 피난처를 찾을 수 없습니다. 때로는 NPC 그룹이 단순히 통로를 막거나 전체 공간을 차지하는 경우가 있습니다. 엄폐물이 없는 불운한 캐릭터는 몇 초 안에 갑자기 죽습니다. 예를 들어 Svoboda에는 좋은 총이 있습니다.

릴리스 후에는 어디에서나 예외가 나타날 수 있습니다. 목표에서 두 걸음 떨어진 곳에서 죽을 수 있습니다.

이상 현상에 대해 조금 더 자세히 설명합니다. 원래 게임에서는 수동으로 배치되었습니다. 어떤 곳에서는 성공하고 다른 곳에서는 그다지 좋지 않습니다. 그러나 방출 후 구역은 알아볼 수 없을 정도로 변합니다. 해당 부문의 전체 섹션에 한 번에 액세스할 수 없게 되는 경우가 있습니다. 여행하는 동안 전기와 열파의 확산으로 인해 지도 가장자리를 따라 야생 영토를 돌아다니면서 부러울 만큼 규칙적으로 파이프를 타고 올라야 했던 것을 기억합니다. 이상 현상은 문자 그대로 서로 혼합되었습니다. 회전목마에서 돌아다니며 전기 장치, 젤리 고기, 튀김 및 기타 그다지 유쾌하지 않은 함정을 활성화하는 것은 별로 재미가 없습니다.

그러나 이상현상은 장애물의 기능을 수행할 뿐만 아니라 매우 유용한 기능도 가지고 있습니다. 예를 들어, 특별한 제조법을 찾아 원하는 이상 현상에 적합한 유물을 던지면 얼마 후 새로운 것이 나타날 것입니다. 수정(실험의 결과라고 함)은 전체 영역에 있는 일반 인공물보다 훨씬 낫습니다. 이는 원래 게임과 비교할 때 특히 중요합니다. Sidorovich나 Barman에게 얼마나 많은 "Gravy", "Jellyfish" 또는 "Blood of Stone"을 판매했는지조차 말할 수 없을 것입니다. 벨트에는 '소울'과 '플래시'만 걸어 체력과 체력을 부여했다. 보편적인 유물은 없었고 플레이어를 강화하는 것보다 더 많은 해를 끼쳤습니다. 수정은 일반 아티팩트에 비해 큰 발전입니다. 그 중에도 보편적인 것은 없지만 여러 특화된 아티팩트를 조합하면 좋은 효과를 줍니다. 또한 수정은 캐시에서 가져오거나 직접 만드는 두 가지 방법으로만 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 이러한 은신처를 검색하도록 권장하고 두 번째는 해당 구역을 탐색하도록 권장합니다. 해당 장에서 수정 사항에 대해 자세히 설명하겠습니다.

건물 내에서도 방출로 인해 영향을 받는 영역은 빨간색으로 표시됩니다.

그 폭발은 단지 붉은 하늘, 유령, 목소리, 브레인스토밍 등등이 아니다. 가장 부서진 판잣집에서도 탈출을 피할 수 있고 그래야 합니다. 하지만 구역 중앙에 있는 허술한 트레일러가 당신을 구할 것이라고 생각하지 마십시오. 대피소는 보호 수준에 따라 구분됩니다. 일부는 방출 효과를 완전히 제거할 수 있는 반면 다른 일부는 플레이어(또는 NPC)를 부분적으로만 덮을 수 있습니다. 던전에서는 방출이 효과가 없으며 땅만 떨립니다. 창문 근처에서는 방출이 당신을 붙잡을 수 있다는 것을 기억하십시오. 두꺼운 벽은 도움이 되지 않습니다.

내 짐승

돌연변이 세트도 다소 변경되었지만 여기에는 놀라운 일이 없습니다. 가장 초기의 수정으로 도살된 버러, 좀비, 키메라, 의사 거인 및 기타 존의 생물이 다시 나타났습니다. 일부 몬스터는 너무 드물게 나타나서 다른 플레이어는 자신이 게임에 있다는 사실조차 알지 못했습니다. (첫 번째 플레이에서는 같은 저보어를 보지 못했습니다.)

컨트롤러가 근처에 있으면 플레이어의 머리가 엉망이 됩니다.

AMK의 몬스터는 여러 구역을 이동할 수 있고 외모가 정당한 곳에만 나타날 수 있다는 점에서 원래 게임(그리고 솔직히 다른 모드와도 다름)과 다릅니다. 초보 마을에서는 거인 무리나 꼬임을 기대하지 마세요. 하지만 다크 밸리나 육군 창고에서는 반드시 컨트롤러를 만날 수 있습니다. 그리고 그가 스토커 캠프로 방황하면 불 옆에서 눈 하나 깜박이지 않고 총격을 가할 약에 취한 좀비를 발견하게 될 것입니다.

의사 거인에 대한 전설이 이미 있습니다. 이들은 수류탄만을 두려워하는 살아있는 탱크입니다. 피부가 두껍고 두개골 두께가 10센티미터인 이 생물은 몇 번의 타격으로 플레이어를 죽입니다. 나는 X-18 근처에서 이 종의 대표자 세 명을 동시에 만난 것을 결코 잊지 못할 것입니다. 가짜 거인들은 육체와 함께 즐겁게 싸웠고, 그리고 나서 그들은 나를 보았습니다... 나는 모든 변칙성을 마주하면서 지역을 횡단하는 그런 크로스컨트리를 본 적이 없었습니다. 가짜 거인이 발을 구르면 땅이 흔들리고 캐릭터는 두 배를 보고 움직임이 느려지므로 조심하세요. 가장 좋은 방법은 지붕 위로 올라가서 돌연변이가 그룹으로 모일 때까지 기다린 다음 그들에게 RGD-6 수류탄 두 개 또는 F-1을 주는 것입니다.

컨트롤러는 여전히 위험하지만 이제 사람들을 좀비화할 수도 있습니다. 이는 일부 영역(예: ATP의 도적)을 정리하는 작업이 주어졌을 때 컨트롤러가 오랫동안 그곳을 걷고 있을 때 특히 불쾌합니다. 이 경우 좀비화된 스토커를 죽이는 것은 작업을 완료한 것으로 간주되지 않습니다.

시간이 지남에 따라 수집된 가우스 탄약은 게임이 끝날 때 유용하게 쓰일 것입니다.

jerboas에 대해 말할 것이 거의 없습니다. 많이 있고 빨리 달리지만 눈먼 개처럼 비겁하고 적으면 사방으로 흩어집니다. 그러나 때때로 jerboas는 노련한 스토커도 삼킬 수있을 정도로 군중에 모입니다. 사실은 갑옷이 낡아지고 물릴 때마다 이전 것보다 더 아프다는 것입니다. 또한, 작은 생물은 대상을 둘러싸는 습성을 가지고 있습니다. 이런 상황에서 유일하게 좋은 점은 저보아가 한두 발만 맞으면 죽는다는 점이다. 어느무기.

던전에 사는 버러들은 눈에 보이는 피해를 입히는 것보다 더 무서운 존재입니다. 버러는 컨트롤러 돌연변이의 최고 형태라는 가정이 있지만 마인드 캡처에는 관여하지 않습니다. Fatties는 물건을 던지고 텔레파시 파동으로 대상의 뇌를 공격하는 것을 선호합니다. 이러한 정신적 공격은 특별한 위험을 초래하지 않습니다. Burer는 컨트롤러처럼 캐릭터를 옆으로 "회전"하여 조준을 이동할 수 없습니다. 하지만 큰 헤드를 치는 것은 매우 쉽기 때문에 기회가 있을 때 하는 것이 좋습니다. 그런데 제 기억으로는 X-18에서만 버러들을 만났는데 그 만남은 아주 짧았습니다. 놀랍게도 나는 5.45mm 탄약통 전체를 괴물의 머리에 바로 발사했고 그는 유령을 포기했습니다.

앞쪽에 있는 방독면 튜브를 여전히 이해할 수 있다면 뒤쪽에 있는 것은 무엇입니까?

또 다른 돌아온 괴물은 폴터가이스트입니다. 혹은 오히려 원작에도 있었지만 X-16 연구실에서만 볼 수 있었던 것. 그 불쾌한 불 덩어리를 기억하십니까? 이것은 폴터가이스트입니다. 사실, 이 생물은 폴터가이스트의 조상으로 간주됩니다. 어떤 교수 Kruglov는 폴터가이스트가 어느 시점에서 컨트롤러로 변하여 두 마음을 하나의 몸으로 합친다고 주장합니다. 폴터가이스트 자체는 그다지 위험하지 않습니다. 우선 생존을 원하기 때문입니다. 이를 위해 그들은 배럴, 상자 및 손에 들어오는 모든 것 등 다양한 물건을 던져 초대받지 않은 손님을 놀라게합니다.

폴터가이스트는 두 가지 유형으로 나뉜다. 화재(X-16) 및 전기. 그런데 후자는 존 전체에 살고 있지만 위험한 기술은 관찰되지 않았습니다. 비행 등은 변경되지 않았습니다. 그들은 또한 공중에서 튀김을 일으키고 통을 던집니다.

정말 조심해야 할 것은 키메라와 그 가장 가까운 친척인 전기 키메라입니다. 일반 키메라는 번개처럼 빠른 공격과 정말 무서운 타격으로 위험합니다. 키메라를 만나면 머리에 직접 쏘십시오. 이마 바로 위, 오른쪽 키메라에는 약점이 있습니다. 몇 번의 안타, 그리고 그 무시무시한 괴물에게 남은 것은 고기 더미뿐이다.

머리를 치려면 머리를 표시에 "붙여야" 합니다.

두 번째 유형의 키메라는 훨씬 더 위험합니다. 그것은 괴물과 일렉트라 이상 현상 사이의 교차점입니다. 키메라 번개는 일반 일렉트라보다 훨씬 더 강합니다. 이를 통해 키메라는 자신에게 너무 가까이 접근하기로 결정한 부주의한 스토커를 신속하게 처리할 수 있습니다. 전기키메라는 멀리서 충격을 준다는 점을 염두에 두고 안전한 거리에서 쏘도록 하세요. 이 유형의 키메라의 약점은 일반 키메라와 동일합니다. 머리를 향해 쏴보세요.

나머지 몬스터들은 특별한 변화를 겪지 않았습니다. 육체는 여전히 눈먼 개처럼 비겁합니다. 가짜 개는 위험하지만 건강이 좋지 않습니다. 단 한 명의 흡혈귀만이 소형 무기에 거의 무적이지만 칼로 두 번 찔려 죽고 수류탄을 덜 두려워하지 않습니다. 공평하게 말하면 흡혈귀는 여전히 총에 맞을 수 있지만 머리 뒤쪽 오른쪽의 취약한 지점을 공격해야합니다. 그러나 이것은 거의 쓸모가 없습니다. 흡혈귀가 공격하면 외면하지 않고 눈에 보이지 않는 상태로 도망가기 때문에 어디가 취약한지 알 수 없습니다. 눈만 반짝이네요.

무기

주의하여! 나는 준비된 상태에서 빈토레즈와 함께 거기로 갈 것이다!

많은 수정이 혁신의 수를 쫓는 동안 AMK는 게임 내부에서 많은 작업을 수행했습니다. 뉴스와 생활 시스템 뒤에는 대본에 무수히 많은 상징이 있습니다. 동일한 기호가 무기의 동작을 담당하며 재설계되었습니다. 구체적인 내용으로 넘어가기 전에 이러한 변경 사항이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지 알아보겠습니다.

한 유형의 무기가 다른 무기보다 더 잘 발사된다는 사실, 즉 더 정확하고 빠르며 강력하다는 사실을 알고 계셨습니까? 예를 들어, 원래 게임에는 VSS "Vintorez"와 동등한 것이 없습니다. 이 무기는 매우 강력하고 조용하며 항상 목표물을 향해 사격합니다. 실제로 이것은 30발의 사격으로 30명의 상대를 죽일 수 있다는 것을 의미합니다. 위치를 잡고 머리를 쏘기만 하면 됩니다. 이러한 불균형으로 인해 게임의 다른 모든 무기는 사실상 쓸모가 없게 되었습니다. 그건 그렇고, 카트리지 유형도 마찬가지입니다. 일반 PAB-9가 동일한 효과를 제공하고 찾기가 훨씬 더 쉽다면 "노란색" SP-5(Vintorez 및 Val의 경우 9x39)의 용도는 무엇입니까?

AMK 1.4에서는 거의 모든 무기가 개선되어 다시 돌아왔습니다. 진짜탄도 특성. 이제 카트리지 유형이 매우 중요해졌습니다. 총알이 완벽하게 직선으로 날아가는 것을 멈췄습니다. 저격총을 예로 들어 변경 사항을 살펴보겠습니다.

저격무기의 효율성 비교 분석.

SVD의 특성은 빨간색, SVU-AS는 노란색, Vintorez는 파란색으로 표시됩니다. 그 특징을 예약하자 적응된게임 세계에서 실제 세계를 정확하게 반복하지는 않습니다. 동일한 SVD에서 촬영할 곳이 없거나 오히려이 클래스의 무기가 필요하지 않습니다. 가장 장거리 촬영에도 Vintorez가 적합합니다.

저격 무기 환경의 주요 변화부터 시작해 보겠습니다. 이제 탄약 유형에 따라 타격 위치가 직접 결정됩니다. 저격 무기 탄약은 (주로) 일반, 철갑 관통, 저격 및 저격 철갑 관통으로 구분됩니다. 일반 카트리지가 상대적으로 많지만 그다지 효과적이지는 않습니다. "Val" 및 "Vintorez"의 경우 기존(PAB-9) 카트리지를 사용하는 것은 일반적으로 매우 바람직하지 않습니다. 사실 PAB-9 탄약은 Vintorez에서 사용하도록 설계되지 않았으므로 소총이 빨리 실패하고 잼이 시작됩니다.

그건 중요해:순전히 저격 목적으로 빈토레즈를 사용한다면 마모에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 잼을 놔두면 몇 장의 샷에는 문제가 되지 않습니다. 하지만 Vintorez를 주 무기로 사용한다면 Bartender 또는 Sidorovich를 자주 방문할 준비를 하십시오. Vintorez는 40~50발마다 사용할 수 없게 됩니다.

"Vintorez"는 게임에서 최고의 무기 중 하나로 간주됩니다.

SVD 기반 저격총은 오작동 문제가 없지만 무겁고 카트리지를 찾기가 훨씬 어렵습니다. 예를 들어, SVD(SVU)용 최고의 탄약은 단일 수량으로 모놀리스 주머니에 들어 있습니다. 조금 더 일찍 Svoboda 기지에서 찾을 수 있지만 우리는 단지 수십 개의 카트리지에 대해서만 이야기하고 있는데 이는 분명히 충분하지 않습니다. 일부 SVD용 카트리지는 Skryag에서 판매되지만 "Duty"에 협조하지 않는 사용자만 사용할 수 있습니다. 불행히도 Barmen이나 Petrenko는 좋은 카트리지를 판매하지 않습니다 (또는 오히려 7.62를 전혀 판매하지 않습니다). 반면, 저격총에는 소음기를 장착하는 것이 불가능합니다. 즉, 적군은 첫 번째 사격 이후에 여러분이 어디에 있는지 정확히 알 수 있습니다. 정확성과 저지력을 감당할 가치가 있는지 여부는 귀하가 결정합니다.

참고 사항:게임 내 모든 NPC의 사격 기술이 크게 향상되었습니다. 어쩌면 지나치게. 방귀를 뀌는 단순한 도둑은 외골격에서도 Marked One의 수명을 쉽게 끝낼 수 있습니다. 처음 두 발의 총알은 가슴에 맞았지만 나머지는 머리에 맞았습니다. 군대에서는 더욱 어렵습니다. 아바칸을 한 번 터뜨려도 죽지 않으면 건강이 크게 손상될 것입니다.

돌격 소총도 현대화와 개조를 거쳤습니다. 예를 들어, AK는 중간 거리에서만 유효합니다. 100미터 이상에서는 총알이 예측할 수 없이 날아갑니다. Enfield, SIG550 및 Groza는 훨씬 더 나은 결과를 제공하지만 여전히 저격 소총과 비교할 수는 없습니다. 중거리의 경우 동일한 "Thunderstorm"또는 SIG가 완벽합니다. 근거리에서는 산탄총이나 좋은 권총을 선택하세요(브라우닝이나 데저트 이글이 괜찮습니다). 돌격소총으로 먼 거리를 쏘는 것은 비효율적이므로 저격총을 들거나 가까이 다가가세요.

탄약 종류

    "Vintorez" + 표준 탄약(이 경우 PAB-9) - 중앙 사각형: 범위 70m, 유효 한계 - 160m.

    SVU-AS - 중심각: 범위 100m, 효율성 제한 - 210m.

    SVD - 중심각: 100m, 효율 제한: 220m.

    "Vintorez" + SP5 - 160m 거리에서 머리에 대한 명중을 보장합니다.

    "Vintorez" + SP6 - 100m 거리에서 머리에 맞을 확률 90%, 몸에 맞을 확률 보장 - 160m. 최대 160m 거리의 ​​모든 방탄복을 관통합니다.

    SVU-AS + 7N13 - 100m 거리에서 신체에 대한 타격을 보장합니다. 최대 190m 거리의 ​​모든 방탄복을 관통합니다.

    SVU-AS + 7N1 - 100m 거리에서 머리를 맞힐 확률이 93%입니다. 최대 210m 거리에서 신체에 대한 타격을 보장합니다.

    SVU-AS + 7N14 - 100m 거리에서 머리를 맞힐 확률이 93%입니다. 최대 210m 거리에서 신체에 대한 타격을 보장합니다. 최대 190m 거리에서 모든 방탄복을 관통합니다.

    SVD + 7N13 - 100m 거리에서 머리에 맞을 확률 96%, 최대 220m 거리의 ​​모든 방탄복을 관통합니다.

    SVD + 7N1 - 220m 거리에서 머리에 맞도록 보장됩니다.

    SVD + 7N14 - 220m 거리에서 머리에 대한 명중을 보장하고 최대 220m 거리의 ​​모든 방탄복을 관통합니다.

올바른 탄약을 사용하여 촬영하면 최상의 결과를 얻을 수 있는지 쉽게 판단할 수 있습니다. 옳은거리. Vintorez가 중거리(100m)에서만 좋은 성능을 보장한다면 SVD는 정확하게 한계에 도달합니다. 돌격소총의 경우 관계는 비슷하지만 다소 다릅니다. 즉, 저격용 무기 의미가있다적용하다. 스코프가 달린 돌격 소총은 이를 대체하지 않습니다.

화염방사기

Zone의 일부 장인(아마도 Screw)이 조립한 임시 화염방사기는 모드와 함께 게임에 포함된 무기입니다. 하지만 구하기가 쉽지 않습니다. 먼저 장치 자체를 찾은 다음 수리하고 변칙적 영역의 여러 부분에서 예비 부품을 수집해야 합니다.

사실 화염방사기는 게임에 포함된 미니 과제라기보다는 플레이어의 편의를 위한 것이 아니라 주변 환경을 위한 것이다. 스스로 판단하십시오. 장치 자체는 상당히 무겁고 게다가 수리가 필요하며 이를 위해서는 무게도 많이 나가는 여러 가지 물건을 찾아야 합니다. 연료 실린더가 없습니다. 왜냐하면 이 표본이 유일한 표본이고 이와 유사한 표본이 없기 때문입니다. 당신은 흩어진 휘발유 캔과 휘발유 통을 모아야 합니다. 이 용기도 푹신하지 않아서 재충전해도 많은 문제가 발생합니다. 나중에 전투 특성에 대해 별도로 이야기하겠습니다.

그럼 화염방사기는 어디서 찾을 수 있나요? 이렇게 하려면 "자유" 그룹을 잘라낼 수 없습니다. 첫째, 장인이자 오랜 알코올 중독자인 Screw가 이곳에 거주하고 있습니다. 둘째, 화염방사기 자체를 얻으려면 모노리스로부터 장벽을 보호하는 작업을 완료해야 합니다.

조언:이곳에서 큰 돈을 벌 수 있습니다. 공격하는 모노리스는 최소한 LR300과 "Val"로 무장합니다. Vintorez도 만날 수 있습니다.

전투기 중 한 명이 도움에 대한 감사의 마음으로 부러진 화염 방사기를 산산조각에게주고 행운을 빌며 Screw에 보낼 것입니다. 예를 들어, 우리가 그것을 조금 깨뜨렸지만 고칠 수 있습니다. 그런데 "약간"은 온화하게 표현하는 것입니다. 스크류가 손으로 만든 걸작을 변칙적인 존재로 떨어뜨렸다고 맹세한 것은 아무것도 아닙니다.

일반적으로 새 튜브, 압력 센서 및 토치를 찾아야 하며 실린더의 구멍도 패치해야 하며 이를 위해서는 "파이어볼" 유물이 필요합니다(요즘 가스 용접은 인기가 없으므로 너무 많은 문제가 있습니다) ). 마지막 재료는 '윤활제', 즉 스크류 자신을 위한 보드카 10병이다. 모든 부품은 영역의 다른 부분에 있습니다. 바에서는 버너를, Agroprom 건물에서는 압력 게이지를, 매립지에서는 파이프를 찾을 수 있지만 알아내려면 어디그들은 거기 누워 있습니다. 당신은 Sidorovich로 가야 할 것입니다.

최적의 경로는 다음과 같습니다: 육군 창고 - 화염방사기; 바 - 버너; Dark Valley(아직 X18에 가지 않은 경우) - 거기에서 Cordon까지; Cordon-Sidorovich; 경계선/폐차장 - 파이프가 어디에 있는지 알려주는 NPC(안티래드에게 정보를 요청) 매립 - 튜브; "Agroprom" - 압력 게이지. 불 덩어리는 찾기가 매우 쉽습니다. 적어도 X-18에는 확실히 그런 것들이 있고 보로프 기지에 있는 집 중 하나의 지하에서 보드카 10병을 사거나 휘파람을 불 수 있습니다.

화염방사기는 한두 번의 "명중"으로 사살됩니다.

우리는 모든 부품을 Screw로 가져가고 다음날 그는 수리되고 충전된 화염방사기를 줄 것입니다. 현장에서 재충전을 하시기 바랍니다. 그것은 금지되어 있다. 캐니스터와 실린더를 Screw로 가져오거나 재장전을 위해 30,000개를 준비하세요. 정비사는 약간의 비용을 청구합니다. 제 생각에는 화염방사기는 그러한 비용을 정당화하지 않습니다.

이것은 버그입니다:모든 무기는 인벤토리에서 특수 명령을 사용하여 언로드할 수 있습니다. 화염방사기로 이 작업을 수행하면 "카트리지"가 배낭에 떨어지는 것처럼 보이지만 다시 장전할 수 없으며 모든 탄약이 손실됩니다.

촬영 메커니즘에 대해 조금 말씀 드리겠습니다. 실제로 화염방사기는 불을 쏘는 자동무기이다. 예를 들어, 이는 "총알"의 흔적으로 명확하게 입증됩니다. 적의 머리에 무기를 겨누고 최대 15미터 거리에서 마우스를 한 번만 클릭하면 적을 죽게 됩니다. 불행하게도 "총알"은 10~15미터 이상 날아가지 않습니다. 따라서 화염방사기는 NPC에게는 쓸모가 없지만 몬스터를 쏘는 데에는 좋습니다. 특히 몬스터 무리에 효과적이지만 또 다른 문제가 있습니다. 이 공학의 기적이 너무 늦게 조립된다는 것입니다. 이 시점쯤 되면 여러분은 아마도 여러 개의 수류탄과 무엇이든 쏠 수 있는 좋은 무기를 갖게 될 것입니다.

Zone의 수정 또는 일상적인 "마법"

나는 디저트를 위해 유물을 남겨두기로 결정했습니다. 내 생각에 이것은 두 번째로 중요한 혁신이다. 그리고 뉴스가 몰입의 수단으로 더 많은 역할을 한다면 인공물은 이미 게임플레이를 심각하게 변화시키고 있는 것입니다.

원래 게임의 유물 세트를 기억해 봅시다. 구색은 가난하다고 할 수 없습니다. 많은 유물이 있지만 실제로 유용한 유물은 거의 없습니다. 모두가 가장 좋아하는 유물은 "플래시"와 그 그라데이션입니다. 체력이 추가되었지만 전기로부터의 보호가 감소했습니다(일렉트라가 명확하게 보이기 때문에 필요하지 않음). 그들은 또한 건강을 위해 "Soul"을 착용하고 몬스터가 너무 세게 치지 않도록 "Spring"을 입혔습니다. 모든 유물을 찾은 후에는 게임이 끝날 때까지 결코 유물과 헤어지지 않습니다.

키메라의 눈물 유물은 매우 특이해 보입니다.

AMK에서는 아티팩트의 범위가 크게 확장되었습니다. 하지만 그들은 단지 새로운 것을 추가한 것이 아니라(다른 모드에서는 이로 인해 유물에 대한 전체 아이디어가 사라졌습니다), 개선 가능. 그러나 플레이어는 세계를 탐험하면서 개선 방법을 찾게 되므로 불균형이 없습니다.

아티팩트를 개선하는 것을 변환이라고 합니다. 원하는 아티팩트를 올바른 변칙 개체에 던지고 필요한 시간을 기다리면 프로세스가 진행됩니다. 그리고 레시피와 아티팩트를 찾아 모든 것을 예상대로 수행하더라도 아무 일도 일어나지 않을 가능성이 있으며 아티팩트가 완전히 사라질 수도 있습니다. 그러나 수정은 일반 수정보다 훨씬 강력하기 때문에 위험은 그만한 가치가 있습니다.

레시피는 게임 세계 곳곳에 흩어져 있으며, 작업에 대한 보상으로 제공되고, 살해된 사람에게서 가져오며, 일부는 구매할 수도 있습니다. 유물의 각 단계마다 고유한 레시피가 필요하다는 점에 유의하세요. 예를 들어, "소울 드롭"과 "크리스탈 소울"을 얻는 방법을 알고 있더라도 "파이어 소울" 레시피가 없으면 체인의 첫 번째 단계를 넘어갈 수 없습니다.

수정, 중수정, 과수정, 절대의 총 4가지 그라데이션이 있습니다. 레벨에 따라 아티팩트에 체크 표시가 되어 있어 쉽게 구별할 수 있습니다. 하나는 첫 번째 수준이고, 두 개는 두 번째 수준입니다.

이건 재미 있네:희귀한 캐시를 포함하면 가장 높은 수준의 수정 사항도 찾을 수 있습니다. 그러나 희귀 캐시는 거의 20배 덜 자주 발견됩니다.

편의상 획득 방법에 따라 유물을 그룹으로 나누겠습니다.

일반적인 작업

이는 모든 판매자가 제공하는 일반적인 작업입니다. 몬스터의 일부를 찾아내고, 유물을 가져오고, 캠프를 보호하는 등의 활동을 해보세요. 보상과 함께 레시피도 받게 됩니다.

수정 뒤에 "영혼"우리는 Lukash를 보기 위해 Svoboda 기지로 이동합니다. 그는 당신에게 수정된 군복(치유 함침 포함)을 찾는 임무를 맡길 것입니다. 지정된 항목은 Yantar 공장 중앙에 조용히 놓여 있으며 지도에 표시됩니다. 좀비들이 약간의 장난을 치는 것을 제외하면 수색에 어려움은 없을 것입니다. 보상으로 Lukash는 전체 Soul 레시피 세트를 제공합니다.

    영혼의 방울(수정 +600 체력, -10 방사선, -18 지구력)

    "소울" 유물이 열기 속으로 던져집니다. 변환 시간은 존의 4시간입니다. 성공적인 변환 확률은 70%입니다. 퇴화 확률 25%; 거절 확률 5%.

    불 같은 영혼(메소변형 +600 체력, -20 방사선, -18 지구력)

    Drops of Soul 모드가 프라이팬에 던져집니다. 변환 시간은 6시간입니다. 성공적인 변환 확률은 60%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 20%.

    크리스탈 소울(하이퍼모드 +600 건강, -30 방사선, -18 체력)

    메조 수식어 "Fiery Soul"이 열기에 던져집니다. 변환 시간은 10시간입니다. 성공적인 변환 확률은 50%입니다. 퇴화 확률 35%; 거절 확률 15%.

    벵골의 크리스탈 소울(절대 건강, 방사선 저항 및 체력)

    과변형된 '크리스탈 소울'이 일렉트라 아노말리에 돌진한다. 결과 절대값은 건강 +600, 방사선 -30, 체력 +18의 특성을 갖습니다. 변환 시간은 한 시간입니다. 성공적인 변환 확률은 50%입니다. 퇴화 확률 30%; 거절 확률 20%.

Dark Valley에 있는 흡혈귀의 은신처를 파괴하면 바텐더가 "증조할머니의 구슬" 수정 레시피를 제공합니다.

    증조할머니의 구슬(총알 저항, 지구력 및 출혈 저항의 mesomodifier)

    젤리 고기에 중개자 "할머니의 구슬"이 투입됩니다. 변환 시간은 3시간입니다. 결과적인 mesomodification은 총알 저항 +3, 건강 +150, 방사선 +7, 출혈 -380의 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률은 72%입니다. 퇴화 확률 12%; 거절 확률은 16%이다.

    "키메라의 눈물"을 보려면 Sakharov로 이동하십시오. 그는 팬텀의 독특한 슈트를 가져오라고 요청할 것입니다. 팬텀과 마찬가지로 이 슈트는 Yantar 아래에 위치한 X-16 실험실에서 찾을 수 있습니다.

    키메라의 눈물(초수정된 사이오닉 보호 및 방사선 저항)

    메소모디파이어 "불의 눈물"이 젤리 고기에 던져집니다. 변환 시간은 2시간입니다. 결과적인 과다 수정은 -40 방사선, +45 psi 방어, +140 출혈, -150 건강과 같은 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률은 55%입니다. 퇴화 확률 25%; 거절 확률 20%.

    '할머니의 구슬'은 다크 밸리 어딘가에서 기관총을 잃어버린 술 취한 채무자에게서 얻을 수 있습니다. 그의 무기를 꼭 가져오세요. 이 유형의 "구슬"은 매우 유용하며 최대 250의 체력을 제공합니다.

    할머니의 구슬(수정된 총알 저항 및 지구력)

    '엄마의 구슬' 유물이 일렉트라에게 던져졌습니다. 변환 시간은 5시간입니다. 결과 수정에는 총알 저항 +5, 지구력 +250, 방사선 +5, 감전 저항 -15의 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률은 85%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률 5%.

    '엘렉트라의 눈물'은 사하로프 스노크 캠프를 클리어하면 획득할 수 있습니다.

    엘렉트라의 눈물(방사선 저항 및 내구성 수정)

    "드롭" 아티팩트가 일렉트라에 던져집니다. 변환 시간은 5시간입니다. 수정 사항은 다음과 같은 특성을 갖습니다: -10 방사능, +18 지구력. 성공적인 변환 확률은 75%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률 15%.

    바텐더로부터 "탈영병 처치" 작업을 수행하면 "버러 할머니의 구슬" 제조법을 얻을 수 있습니다. 탈영병을 죽일 필요는 없습니다. 그냥 그에게 말을 걸면 됩니다. 해당 동료가 사망한 경우, 레시피는 다른 곳에서 확인할 수 있습니다.

    Burer의 주축대 비즈(과도하게 변형된 총알 저항, 출혈 저항, 체력)

    메조변형 "증조할머니의 구슬"이 회전목마에 던져집니다. 변환 시간은 10분입니다. 결과적으로 과도하게 수정된 특성은 총탄 저항 +20, 출혈 -450, 체력 +200, 방사선 +10입니다. 성공적인 변환 확률은 85%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률 5%.

스토리 미션

이제 스토리 미션은 작은 추가 기능으로 레시피를 제공합니다. 게임을 이기기 위해서는 어쨌든 그것들을 완료해야 합니다. 그러니 보관함에 몇 가지 레시피를 추가해 보는 것은 어떨까요?

Tears of Fire 모드를 얻으려면 Yantar에서 설치를 비활성화해야 합니다. Sakharov로부터 레시피를 받게됩니다.

    불의 눈물(방사선 저항의 중조절자)

    "Tears of Electra" 모드가 뜨거워졌습니다. 변환 시간은 6시간입니다. mesomodification은 다음과 같은 특징을 갖습니다: -30 방사선. 성공적인 변환 확률은 65%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 15%.

    Kruglov는 Wild Territory를 통해 Kruglov를 안내할 때 "Diamond Kolobok" 수정 레시피를 보상으로 제공합니다.

    다이아몬드 롤빵(과변형 인열 저항, 총알 저항, 내화성 및 화학적 연소 저항)

    메조 변형된 "티타늄 빵"이 젤리 고기에 던져집니다. 변환 시간은 8시간입니다. 결과적으로 과도하게 변형된 제품은 다음과 같은 특성을 갖습니다: +6 찢어짐 저항, +8 총탄 저항, +10 방사선, +25 내화성, +15 화학적 연소 저항. 성공적인 변환 확률은 78%입니다. 퇴화 확률 17%; 거절 확률 5%

    바에 있는 스토커에게 가족 총을 가져오면 Kolobkov 라인에서 또 다른 수정 사항을 받게 됩니다.

    강철빵(수정된 찢어짐 저항 및 총알 저항)

    "Artifact Kolobok"이 발판으로 돌진합니다. 변환 시간은 2시간입니다. 결과 수정에는 +5 간격, +5 총알 저항, +7 방사선 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률은 70%입니다. 퇴화 확률 25%; 거절 확률 5%.

    신규 이민자 캠프에서 늑대를 대신하게 될 팬(Fan)은 용병들로부터 바로 이 캠프를 보호하는 임무를 맡을 수 있습니다. 보상으로 그는 당신에게 그것을하는 방법을 알려줄 것입니다 "버어 할머니의 구슬". 탈영병을 죽인 후 그와 대화하지 않으면 팬으로 공백을 메울 수 있습니다.

    보로닌 장군은 "비늘" 제조법으로 보상할 것입니다. 부채베이스에서 만나보실 수 있습니다. 그는 흡혈귀 마을이나 Svoboda 기지에서 찾을 수 있는 RG-6 유탄 발사기를 가져오라고 요청할 것입니다.

    저울(화학연소저항성, 총탄저항성, 체력의 중변조)

    "스킨" 수정 사항이 캐러셀에 추가됩니다. 변환 시간은 5시간입니다. 결과적인 메조변형은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소에 대한 저항 +42, 총탄 저항 +7, 방사선 +5, 건강 +150, 출혈 +100. 성공적인 변환 확률은 80%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률 10%.

    Cordon의 검문소에서 문서를 가져오면 Sidorovich로부터 "Pantsir"의 제조법을 얻을 수 있습니다. 이제 두 대의 BTR-80 장갑차 수송차가 있고 Mi-24가 도움을 주기 위해 날아오고 있으니 조심하세요.

    등딱지(과변형된 화학 연소 저항, 총알 저항, 건강, 출혈 저항)

    mesomodifier "Scales"가 젤리 고기에 던져집니다. 변환 시간은 2시간입니다. 결과적으로 하이퍼수정된 특성은 다음과 같습니다: 화학 연소 저항 +45, 총탄 저항 +10, 체력 +50, 방사선 +2, 출혈 -130. 성공적인 변환 확률은 70%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 10%.

    Dark Valley의 스토커는 흡혈귀로부터 그를 구출할 수 있다면 "Snotty Porcupine" 수정 방법을 공유할 것입니다. 소름끼치는 소리가 들리는 보로프 기지의 건물을 기억하시나요? 칼을 준비하고 레시피를 받아보세요.

    콧물 고슴도치(과잉 변형된 체력, 방사선 저항 및 출혈 저항)

    중개자 "전기 고슴도치"는 젤리 고기에 몸을 던집니다. 변환 시간은 2시간입니다. 그 결과 하이퍼수정된 특성은 다음과 같습니다: -55 방사선, +90 지구력, -7 감전, -400 출혈. 성공적인 변환 확률은 74%입니다. 퇴화 확률 10%; 거절 확률은 16%이다.

죽은 스토커의 PDA

이 조리법 그룹은 살해된 스토커의 시체에서 수집됩니다. 작업과 달리 올바른 레시피를 바로 찾을 수는 없습니다. 다양한 세력의 대표자를 충분히 죽일 준비를 하십시오.

"티타늄 빵"의 제조법은 와일드 테리토리에 있는 용병의 몸에서 제거할 수 있습니다. 때때로 이 그룹은 육군 창고(캠프 내)에 나타납니다.

    티타늄 번(찢김 저항, 총알 저항 및 화재 저항의 memomodification)

    "Steel Kolobok" 수정이 회전 목마에 던져집니다. 변환 시간은 5시간입니다. 결과적인 메조변형은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 간격 +7, 총탄 저항 +10, 방사능 +15, 내화성 +25. 성공적인 변환 확률은 50%입니다. 퇴화 확률 35%; 거절 확률 15%.

    게임 최고의 아티팩트 중 하나인 Controller Scalp Absolute의 제조법은 Monolith 세력의 구성원에게서 제거될 수 있습니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 프리덤 전사들과 함께 장벽을 극복하는 것입니다.

    컨트롤러의 두피(화학 연소에 대한 절대 저항, 방사선에 대한 저항, 건강, 배고픔에 대한 저항 및 정신 보호)

    과도하게 변형된 "쉘"이 튀김에 던져집니다. 변환 시간은 6시간입니다. 결과 절대값은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소 저항 +30, 총탄 저항 +10, 배고픔 -20, 체력 +100, 방어력 +75 psi. 성공적인 변환 확률은 65%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 15%.

    "돌 고슴도치"의 제조법은 육군 창고 근처 늪지에 있는 스토커의 PDA에서 찾을 수 있습니다. 이곳을 놓치는 것은 불가능합니다. 스노클이 가득하고 배경 방사선이 매우 강합니다.

    돌고슴도치(방사선에 대한 절대 저항, 지구력, 출혈 저항, 감전 저항)

    하이퍼개조된 'Snotty Porcupine'이 도약판으로 돌진합니다. 변환 시간은 9시간입니다. 결과 절대치에는 -50 방사선, +85 지구력, +25 감전, -350 출혈 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률은 70%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 10%.

기타 소스

레시피 중 하나는 바에 있는 정보원에게서 구입할 수 있습니다. 라인의 첫 번째 수정 "호저"그는 터무니없는 금액에 팔아요.

    호저(방사선 저항 수정)

    성게 유물이 프라이팬에 던져집니다. 변환 시간은 3시간입니다. 결과 수정에는 -65 방사능, -20 내구성이 있습니다. 성공적인 변환 확률은 65%입니다. 퇴화 확률 20%; 거절 확률 15%.

누구에게도 전혀 알려지지 않은 몇 가지 요리법이 더 있으며, 물론 그것을 찾으면 당신도 그 요리법의 발견자가 될 것입니다. 실험실을 주의 깊게 검색하고 구석구석을 검사하세요.

X-18에는 항목이 하나, X-16에는 항목이 하나, Cordon에는 항목이 하나 더 있습니다. 검색에 행운이 따르길 바랍니다!

그래픽 설정

제 생각에는 HDR이 게임에서 충분히 활용되지는 않는 것 같은데, 특수 명령으로 그래픽 설정을 조정할 수는 있습니다. 예를 들어, r2_allow_r1_lights(on\off) 명령은 중복 광원을 켜고 끄며, 이는 게임의 조명 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 초당 프레임 단위로 아름다움을 지불해야 합니다. 특히 불과 랜턴 근처에서는 더욱 그렇습니다.

r2_gloss_factor (0-10)는 표면의 밝기와 광택을 설정합니다. 값이 높을수록 하이라이트가 더 밝아집니다. 10을 넣을 가치가 없습니다. 이 값에서는 녹슨 UAZ조차도 치약으로 문지른 은색 쟁반처럼 빛납니다.

r2_Is_bloom_fast (on\off)는 흐림 효과와 객체의 추가 반사 광선을 담당합니다. 이 명령을 켜면 즉시 Oblivion이 떠오릅니다. 시도해 보면 그 이유를 이해하게 될 것입니다.

r2_slight_fade (0.02-2) - 이 명령은 이전 명령과 관련되어 있으며 개체의 밝기를 설정합니다. 최대값을 강력하게 권장하지는 않지만 구체적인 값을 권장하기는 어렵습니다. 최적의 값을 찾을 때까지 설정을 시도해 보십시오.

r2_sun_lumscale(-1-3) 및 r2_sun_lumscale_amb(0-3)은 일사량 계수를 설정합니다. 취향에 따라 선택하세요.

풍부한 셰이더는 게임의 모습을 크게 바꿀 수 있지만 fps는 크게 떨어집니다. 그러나 잘 조정된 S.T.A.L.K.E.R. 그 아름다움은 크라이시스 자체와 경쟁할 수 있습니다.



개발자들이 많은 것을 약속하는 "Clear Sky"는 곧 출시될 예정입니다. Mod 디자이너들은 "Shadows of Chernobyl"을 완전히 리메이크하는 것이 불가능하고 아마추어 추가 기능 개발자가 이미 변화의 장벽에 접근했기 때문에 새 게임의 출시를 기대하고 있습니다.


수많은 상담을 해주신 Sergei Romanov와 Artem Zuev에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 그들이 없었다면 이 글은 출판되지 않았을 것입니다.


수정 및 레시피

메모! 이 레시피는 AMK 및 SIMBION 모드에서 작동합니다.

할머니의 구슬.
어머니의 구슬 유물은 5시간 동안 Electra Anomaly에 던져집니다. 특성: 총알 저항 +5, 지구력 +250, 방사선 +5, 감전 저항 -15. 돌연변이가 성공할 확률은 85%, 실패할 확률은 10%, 거부할 확률은 5%입니다.
가져 가라 : Brom에서 그의 무기 "Weapon of the Longman"을 사용한 퀘스트

증조할머니의 구슬.
할머니의 구슬의 mesomodification은 3시간 동안 Jellied Anomaly에 던져집니다. 통계: 총알 저항 +3, 체력 +150, 방사선 +7, 출혈 -380. 돌연변이가 성공할 확률은 72%, 실패할 확률은 12%, 거부할 확률은 16%입니다.
가져가기: Sidorovich에서 "돌연변이로부터 지역 제거" 퀘스트를 위해

피부
(화학 연소 및 총알 저항에 대한 수정된 저항)
영화 유물은 스프링보드 이상 현상에 던져졌습니다(변환 시간: 5 Zone 시간). 결과 수정은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소 저항 +35%, 총탄 저항 +7%, 방사선 +3.
가져 가라 : Cordon, 침대 사이 침대 옆 탁자에있는 막사의 검문소에서.

저울
모디파이어 스킨은 5시간 동안 회전 목마 이상 현상에 던져집니다. 결과적인 메조변형은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소 저항 +42, 총알 저항 +5, 방사선 +150, 체력 +150, 출혈 +100. 변환 성공 확률은 80%, 실패 10%, 거부 10%입니다.
받아가세요: RG-6 "Bulldog"에 대한 보로닌 장군의 글입니다.

등딱지
중형 변형 비늘은 2시간 동안 젤리 변칙존재에 던져집니다. 결과적으로 하이퍼수정된 특성은 다음과 같습니다: 화학 연소 저항 +45, 총알 저항 +10, 방사선 +2, 체력 +50, 출혈 +130. 변환 성공 확률은 70%, 실패 20%, 거부 10%입니다.
가져가기: 검문소의 문서에 대한 Sidorovich에서

컨트롤러의 두피.
과도하게 변형된 껍질은 6시간 동안 자르카 변칙존재에 던져집니다. 결과 절대값은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소 저항 +10, 총알 저항 +10, 배고픔 -20, 체력 +100, psi 방어 +75. 변환 성공 확률은 65%, 실패 20%, 거부 15%입니다.
획득: Radar의 상위 20개 단일체 중 하나(무작위 레시피).

영혼 방울
영혼 유물은 4시간 동안 자르카 변칙존재에 던져집니다. 특성: 체력 + 600, 지구력 - 18, 방사선 - 10. 변환 성공 확률 70%, 실패 25%, 거부 5%.

불 같은 영혼
Soul Drop 수정자는 6시간 동안 Roast 이상 현상에 던져집니다. 특성: 체력 + 600, 지구력 - 18, 방사선 - 20. 변환 성공 확률 60%, 실패 20%, 거부 20%.

크리스탈 소울
중개 변형 Fiery Soul은 10시간 동안 로스팅 이상 현상에 던져집니다. 특성: 체력 + 600, 지구력 - 18, 방사선 - 30. 변환 성공 확률 50%, 실패 35%, 거부 15%.

벵골의 크리스탈 소울
과도하게 변형된 크리스탈 영혼은 1시간 동안 엘렉트라 변칙존재에 던져집니다. 특성: 체력 + 600, 지구력 + 18, 방사선 - 30. 변환 성공 확률 50%, 실패 30%, 거부 20%.
가져가기: 향상된 장갑복 Beryl "Healing"을 사용한 퀘스트를 위한 Lukash의 전체 체인입니다.

호저
성게 유물이 자르카 변칙존재에 3시간 동안 던져집니다. 특성: 지구력 - 20, 방사선 - 65. 변환 성공 확률 65%, 실패 20%, 거부 15%.
받아라: 바에 있는 정보원에게서 구매하세요.

전기 고슴도치
(지구력 및 방사선에 대한 저항의 중수정자) 수정자 고슴도치가 엘렉트라 변칙존재로 돌진합니다(변환 시간: 구역의 5시간). 결과적인 메조변형은 다음과 같은 특징을 갖습니다: -63 방사선, +100 지구력, -10% 감전. 성공적인 변환 확률: 72%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 3%.
가져 가라 : "Clear the Bloodsucker Village"퀘스트를 위해 Miser에서

콧물 고슴도치
중형화 전기 고슴도치가 2시간 동안 Kholodets 변칙 현상으로 돌진합니다. 특성: 감전 - 7, 지구력 + 90, 방사선 - 55, 출혈 - 400. 변환 성공 확률은 74%, 실패 10%, 거부 16%입니다.
가져가기: 다크 밸리의 산적 기지 옆 주유소 2층에 있는 부상당한 스토커(먼저 구급 상자 제공)에서.

돌호저
과도하게 변형된 Snotty Porcupine은 9시 방향에 스프링보드 이상 현상으로 돌진합니다. 특성: 감전 +25, 지구력 + 85, 방사선 - 50, 출혈 - 350. 변환 성공 확률 70%, 실패 20%, 거부 10%.
Take: Max의 퀘스트에 대한 Freedom 기지 근처의 늪에 있는 미친 스토커의 플래시 드라이브에 있습니다.

강철 진저브레드맨
아티팩트 콜로복이 스프링보드 이상 현상에 2시간 동안 던져집니다. 특성: 간격 +5, 총알 저항 +5, 방사선 +7. 변환 성공 확률은 70%, 실패 25%, 거부 5%입니다.
가져 가라 : "The Family Gun"퀘스트를 위해 바에있는 헌터에게서.

티타늄 콜로복
개조된 강철 콜로복은 회전목마 이상 현상에 5시간 동안 던져집니다. 특성: 간격 +7, 총알 저항 +10, 방사선 +15, 화재 저항 +25. 변환 성공 확률은 50%, 실패 35%, 거부 15%입니다.
예: 체르노빌 원자력 발전소 검문소에 있던 용병 중 한 명의 시체에서.

다이아몬드 콜로복
중형 변형 티타늄 콜로복(Titanium Kolobok)이 8시간 동안 Kholodets 변칙존재에 던져집니다. 능력치: 폭발 +6, 총알 저항 +10, 방사선 +10, 화염 저항 +25, 화학적 연소 저항 +15. 변환 성공 확률은 78%, 실패 17%, 거부 5%입니다.
받아가세요: Kruglov에서 Yantar로 가는 데 도움을 요청하세요.

거인의 동생
(절대 인열 저항, 총알 저항, 내화성, 화학적 연소 저항, 기아 저항 및 방사선 저항)
과도하게 변형된 다이아몬드 콜로복은 자르카 변칙존재로 돌진합니다(변환 시간: 존 기준 3시간). 결과 절대값은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 찢김 저항 +12%, 총알 저항 +10%, 방사선 -15, 내화성 +25%, 배고픔 -45, 화학 연소 저항 +20%.

받아가세요: Kep에서 화면 보호에 도움을 요청했습니다.

엘렉트라의 눈물
Drop 유물은 5시간 동안 Electra 변칙존재에 던져집니다. 수정은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 방사능 - 10, 지구력 + 18. 변환 성공 확률은 75%, 실패 10%, 거부 15%입니다.
가져 가라 : Sakharov에서 "Snork의 신체 일부 가져 오기"퀘스트

불의 눈물
엘렉트라의 눈물 수정은 6시간 동안 로스팅 이상 현상에 적용됩니다. 수정에는 다음 특성이 적용됩니다: 방사선 - 30. 변환 성공 확률은 65%, 실패 20%, 거부 15%입니다.
가져가기: X-16 문서용 Sakharov에서

키메라의 눈물
메조변형 불의 눈물은 2시간 동안 젤리 변칙존재에 던져집니다. 수정 사항은 방사선 - 40, psi 보호 + 45, 출혈 +140, 건강 +150과 같은 특성을 갖습니다. 변환 성공 확률은 55%, 실패 25%, 거부 20%입니다.
가져가기: "독특한 점프수트 가져오기"(유령 의상) 퀘스트를 위한 Sakharov에서.

심비온
4개의 유물이 "젤리형" 변칙 현상에 한 번에 던져집니다: 메두사, 드롭, 블러드 오브 스톤, 가시 - 4시간 동안.
그것은 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다: psi 보호 +50%, 출혈 +50, 찢어짐 저항 -25, 내구성 -20. 변환 성공 확률은 70%, 실패 - 20%, 거부 - 10%입니다.
가져가기: X-18의 테이블 위, 바텐더 문서 옆.

화재 더미
더미 인공물이 엘렉트라 변칙존재에 던져졌습니다. 변환 시간: 3시간 구역. 개조에는 다음 특성이 적용됩니다: 화재 저항 +30%, 지구력 +36, 감전 저항 -10%
성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 5%.

밝은 더미
Fire Dummy 수정은 Elektra 이상 현상에 적용됩니다. 변환 시간: 6시간 구역. 메소모디파이어는 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화재 저항 +30%, 지구력 +73, 감전 저항 -15%
성공적인 변환 확률: 59%; 퇴화 확률: 20%; 거절 확률: 21%.

문 더미
중개 변형 Bright Dummy가 Electra 변칙 현상으로 돌진합니다. 변환 시간: 8시간 구역. 하이퍼수정은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화재 저항 +30%, 지구력 +109, 감전 저항 -20%.
성공적인 변환 확률: 50%; 퇴행 확률: 35%; 거절 확률: 15%.

푸딩
(화재에 대한 절대 저항, 내구성 및 감전에 대한 저항)
달 더미가 Kholodets 이상 현상으로 돌진합니다(변환 시간: 해당 구역에서 12시간). Absolute는 다음 특성을 얻습니다: +45% 화염 저항, -20 지구력, +50% 충격 저항, +2 방사선.
성공적인 변환 확률: 80%; 퇴행 확률: 10%; 거절 확률: 10%.
예: X-16에서 고스트의 시체 왼쪽 마지막 감방 바닥에 있습니다.

이 특정 모드에 대해 잘 모르겠지만 원본에서는 이 아티팩트가 존재하는 변칙성을 개선하여 생성해야 했습니다.

  • AMK 모드 1.4 2부에 관한 기사 - 내 기사 - 기사 카탈로그 - 스토커의 사이트 표시줄 "100개의 엑스레이"

    • 해당 동료가 사망한 경우, 레시피는 다른 곳에서 확인할 수 있습니다. Burer의 주축대 구슬(과도하게 수정된 총알 저항, 출혈 저항 및 체력) 메조변형 "증조할머니의 구슬"이 회전목마에 던져집니다.

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • Narodnaya Solyanka 2016 가이드 - 유물 변형 - 2017년 6월 10일 - STALKERA 노트북 - STALKER 게임 세계 - 스토커용 모드 다운로드

    • 돌아온 후에는 이 똑똑한 사람을 돌보고 싶습니다. 블라디슬라프 레오니도비치, 당신이 지지할 것 같아요..."

    Stalkerportaal.ru

  • People's Solyanka에 대한 토론 및 연습 - 페이지 84 - People's Solyanka - AMK 팀 | 법정

    • 할머니의 구슬구슬 요리에 필요한 프라이팬을 찾아 AS를 돌아다녔다. 그걸 발견하고 트랜스뮤테이터의 도움으로 요리를 시작했는데, 누군가 생각에 빠져서 "부러 할머니의 구슬" 두 조각을 연속해서 아노말리에 요리하기 시작했습니다.

    www.amk-team.ru

  • FAQ - 유물, 수정, 레시피 | 법정

    • Burer 할머니의 구슬. 증조할머니의 구슬의 메조변형은 10분 동안 회전목마 이상 현상에 던져집니다. 능력치: 총알 저항 +20, 체력 +200, 방사선 +10, 출혈 -450.

    www.shadow-of-chernobyl.ru

  • 포럼 통계

    • 16) 원본 유물: 할머니의 구슬 수정된 유물: 할머니의 Burer's 구슬 이상 현상: 회전목마 변환 시간: 10분 성공 확률: 85% - 10% - 5% 속성: 총알 저항력 +20 체력...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - 에피소드 44 - 오직 미궁만이, 오직 하드코어만이 - YouTube

    • 이 시리즈에서는 돌연변이가 있는 미로의 하드코어와 아드레날린, 까마귀 눈 6-7개, 증조할머니의 구슬 제조법, 바늘총, 소방관복을 발견합니다. 상자를 아드레날린에게 주세요 47:44 에피소드 1 설명에 있는 모드 링크 https://www.youtube.com/watch?v=daS7W...

    www.youtube.com

  • Narodnaya Solyanka 2016 가이드 - Narodnaya Solyanka 2016 - AMK 팀 | 법정

    • 이전과 마찬가지로 모든 것이 원래 줄거리를 기반으로 하며, 우리는 다시 Marked One의 길을 걷고, 모든 오래된 실험실을 방문해야 합니다.
    • 4.증조할머니 버러의 구슬 - "분리막의 유산" 제조법이 적힌 쪽지는 컨트롤러가 돌아다니는 홀에서 찾을 수 있습니다.

    버러는 누구입니까? 구역 내에서 아이가 우는 소리를 들은 스토커는 무의식적으로 아기에게 반응하여 도움을 주기로 결정하고, 포로 상태에서 구출하고, 보호하고, 보호합니다... 그러나 그 자신은 잔인하고 피에 굶주린 돌연변이의 희생자가 될 가능성이 더 높습니다. 버러. 이에 대해서는 기사에서 논의할 것입니다.

    생물의 역사

    Burer는 비밀 기관이 죄수를 대상으로 한 실험의 결과 또는 부작용입니다. 실험의 목적은 사람들의 염력 능력을 획득하거나 식별하는 것입니다.

    드워프의 옷은 실험 대상의 죄수복에서 보존된 버려진 옷입니다. 또는 버러라는 생물로 변신하는 실험에 자원한 자원봉사자들의 누더기. 한적한 실험실을 헤매던 스토커는 피에 굶주린 돌연변이를 우연히 만날 위험이 있습니다.

    이 교활한 생물은 또한 청각적 환각을 유발합니다. 사람들은 아이가 우는 소리를 듣습니다. 이 특별한 사운드가 "Metro 2033" 게임에서 사용되었다는 것이 궁금합니다.

    Burers는 무리에 살고 썩은 고기를 선호하며 말을 할 수 있습니다. 이는 부분적으로 보존 된 의식 조각을 나타냅니다. 일부 스토커(버러의 함정에서 살아남을 만큼 운이 좋았던)가 알아차린 종교의 기초는 같은 것을 말합니다. 이 생물은 모든 종류의 항아리, 플라스크 및 기타 쓰레기를 은신처로 끌어옵니다. 그들은 그것들로 일종의 제단을 쌓고 그 주위에서 의식 춤과 같은 것을 공연합니다.

    버러가 싸움에서 이기면 죽은 스토커의 시신 옆에 연꽃 자세로 앉아 무언가 중얼거리는 모습이 포착됐다. 어떤 사람들은 그 창조물이 기도를 하고 있다고 주장하고, 어떤 사람들은 그가 용서를 구하고 있다고 생각합니다.

    이 드워프들은 컨트롤러(Controller)나 킹크(Kink)와 같은 돌연변이들에게 적대적이지 않다고 믿어집니다. 아마도 그것들은 모두 우주 병사를 만들려는 실험이 실패한 결과이기 때문일 것입니다.

    다른 버전에 따르면 버러는 실험실에서 비밀리에 재배되었으며 사람, 꼬임 및 컨트롤러가 제어하는 ​​돌연변이가 그들을 보호했습니다. 어느 시점에서 그들은 통제를 벗어나 실험실을 파괴하고 Burer의 인구를 해방했습니다. 이제 그들은 모두 Zone을 돌아다니고 있습니다.

    처음에는 버러를 죽일 수 있는 유일한 무기는 (기관총과 권총 총알을 반사하는 돌연변이 주변에 강력한 역장이 예상됨) 뿐이었지만 결국 개발자는 이 개념에서 벗어났습니다.

    여러 유형의 버러도 개발되었으며 각각 별도의 스토리 퀘스트가 있습니다.

    첫 등장

    그들은 개발자들이 "체르노빌의 그림자"에서 이 돌연변이를 다시 사용할 계획이라고 말했습니다. 하지만 문제가 발생했습니다. 이 캐릭터에 대한 여러 개념이 개발되었습니다... 그러나 플레이어는 Stalker: Call of Pripyat 게임에서 돌연변이를 처음 보았습니다. Burer는 게임의 여러 위치에서 발견됩니다.

    이곳은 대부분 지하실, 비밀 실험실, 방공호와 같은 어두운 장소입니다.

    스토커는 어떻게 그들을 죽일까요?

    Burer는 매우 위험한 상대입니다. 그는 염력을 가지고 있습니다. 스토커에게 무거운 물체를 던지고 총알로부터 보호하는 역장을 생성할 수 있습니다.

    숙련된 스토커는 중간 거리에서 드워프를 공격하는 것이 더 낫다는 것을 알고 있습니다. 버러가 공중으로 들어 올리는 물체 등 무거운 물체가 머리 위로 날아갈 수 있으므로 가만히 서 있을 수 없습니다. 몬스터와의 전투로 약해진 스토커는 손쉬운 먹잇감이다.

    염동력을 이용해 드워프는 플레이어의 손에서 무기를 빼앗을 수 있습니다. 보통 그는 칼로 죽는다. 그러나 즉시 가까이 다가가서는 안 됩니다. 동일한 충동으로 당신을 뒤로 던지고 심지어 더 무거운 것으로 당신을 고정시킬 수도 있습니다.

    조심하세요, 스토커님!

    Burer 비즈는 어디서 찾을 수 있나요?

    실제로는 "버러 할머니의 구슬"이라고 불립니다. AKM 및 SIMBION을 기반으로 한 "Narodnaya Solyanka"와 같은 여러 모드에 존재합니다. 주로 게임 S.T.A.L.K.E.R. "체르노빌의 그림자".

    그것을 얻으려면 증조할머니의 구슬 유물을 정확히 10분 동안 회전목마 이상 현상에 던져야 합니다. 바텐더에게 퀘스트를 받으면 탈영병에게서도 얻을 수 있습니다. 이 경우 배교자를 살려두어야 합니다(비무장 상태로 트레일러에 들어가야 합니다). 그의 생명을 구하기 위해 그는 Burer's Grandmother's Beads 만드는 법을 공유할 것입니다.

    "용병 그룹 파괴" 작업을 완료하면 팬에게서 얻을 수도 있습니다.

    유물은 +200 단위의 체력을 제공하고 총알에 대한 저항력과 방사선에 대한 저항력이 10 증가하고 출혈은 450 감소합니다. 특징적인 "성공적인 돌연변이 확률"은 85% 증가하고 실패함-10% 증가합니다. 거부율은 5%에 불과합니다.

    이것이 바로 버러가 얼마나 유용할 수 있는지입니다. 스토커, 존에서 행운을 빕니다!

    모든 변환은 색상과 속성이 다른 네 가지 클래스로 나뉩니다.

    수정자

    메소변형

    하이퍼수정

    또한 "조약돌"(즉, 퇴화된 인공물)에도 있습니다.

    "조약돌"

    에너지 붕괴의 결과로 모든 특성을 잃은 인공물을 조약돌이라고 합니다. 이러한 유물은 과학에 여전히 가치가 있습니다. 그들은 빛과 반중력 에너지를 방출하므로 과학자들은 이에 대해 많은 비용을 지불합니다.

    "수정"

    "호저"

    이 변형은 매우 간단하지만 고슴도치의 방사선 차단율은 가장 높습니다! 실제로 이것은 수정으로 인해 체력이 약간 감소하기 때문에 유일한 긍정적인 품질입니다. 이는 치사량의 방사선에 노출될 염려 없이 오염된 땅을 돌아다닐 수 있는 기회에 대해 지불하는 데 다소 적당한 가격입니다.

    획득 방법:

    성게 유물이 자르카 변칙존재에 던져졌습니다(변환 시간: 3시간 구역). 결과 수정에는 -65 방사능, -20 지구력 특성이 적용됩니다. 성공적인 변환 확률: 65%; 퇴화 확률: 20%; 거절 확률: 15%.

    "스틸 진저브레드맨"

    이 수정은 착용한 사람 주변에 특수 필드를 생성하여 사람에게 발사된 총알을 궤적에서 벗어나게 한다는 점에서 주로 흥미롭습니다. 전부는 아니지만 여전히 품질은 놀랍고 과학자들은 절대 연구하지 않습니다. 또한 Steel Gingerbread Man은 찢어짐에 대한 피부의 민감도를 줄여줍니다. 불행히도 방사성 물질입니다.

    획득 방법:

    Kolobok 유물은 Springboard 이상 현상에 던져집니다(변환 시간: 구역의 2시간). 결과 수정에는 + 5 간격, + 5 총알 저항, + 7 방사선 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 5%.

    이 수정은 화학적으로 공격적인 환경에 대한 민감성을 감소시키고 총상에 대한 저항성을 약간 향상시킵니다. 방사성.

    획득 방법:

    영화 유물은 스프링보드 이상 현상에 던져졌습니다(변환 시간: 5 Zone 시간). 결과 수정에는 화학 연소 저항 +35, 총알 저항 +7, 방사선 +3의 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 5%.

    "화재 더미"

    이 수정은 고온을 중화하는 것 외에도 벨트에 착용한 사람에게 체력을 추가합니다. 그러나 동시에 그것은 그를 엘렉트라 변칙성의 영향에 더 취약하게 만듭니다.

    획득 방법:

    더미 유물이 엘렉트라 변칙존재에 던져졌습니다.

    변환 시간: 3시간. 성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 5%.

    "할머니의 구슬"

    결과적인 수정은 벨트에 착용하는 사람의 지구력을 증가시키는 반면, 이로 인해 생성된 시간장은 그를 때리는 총알의 속도를 상당히 늦추어 사람을 치명타로부터 보호합니다. 약간의 방사성을 가지며 감전에 대한 저항력을 감소시킵니다.

    획득 방법:

    어머니의 구슬 유물은 엘렉트라 변칙존재에 던져집니다(변환 시간: 존 시간의 5시간). 결과 수정에는 총알 저항 +5, 지구력 +250, 방사선 +5, 감전 저항 -15의 특성이 있습니다. 성공적인 변환 확률: 85%; 퇴화 확률: 10%; 거절 확률: 5%.

    "엘렉트라의 눈물"

    변형은 인체에서 방사선을 제거하는 데 효과적이며 피로도 약간 완화합니다.

    획득 방법:

    Drop 인공물이 Electra 변칙 현상에 던져졌습니다. 유물은 다음과 같은 특성을 갖습니다: -10 방사능, +18 지구력. 변환 시간은 5시간입니다. 성공적인 변환 확률: 75%; 퇴화 확률: 10%; 거절 확률: 15%.

    "메조수정"

    "전기 고슴도치"

    mesomodifier는 방사선 차단에 대한 가장 희귀한 지표를 가지고 있으며 인간의 피로를 감소시키지만 불행히도 감전에 대한 민감도를 증가시킵니다.

    획득 방법:

    변형된 고슴도치(Modified Porcupine)가 엘렉트라 변칙존재로 돌진합니다(변환 시간: 구역 기준 5시간). 결과적인 mesomodification은 -63 방사선, +100 지구력, -10 감전의 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률: 72%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 3%.

    "티타늄 콜로복"

    티타늄 콜로복(Titanium Kolobok)은 화재로 인한 손상과 파열에 대한 피부의 민감도를 감소시키며, 생성된 필드는 일정 비율의 총알을 탄도에서 떨어뜨립니다. 불행히도 방사성 물질입니다.

    획득 방법:

    개조된 강철 진저브레드맨은 회전목마 이상 현상에 던져집니다(변환 시간: 구역의 5시간). 결과적인 mesomodification은 + 7 간격, + 10 총알 저항, + 15 방사선, + 25 화재 저항과 같은 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률: 50%; 퇴행 확률: 35%; 거절 확률: 15%.

    Mesomodification Scales는 화학적으로 공격적인 환경에 대한 인간의 노출을 줄이고 인간의 건강 지표를 개선하며 인간의 피부에 특별한 효과를 주어 총상에 덜 민감하게 만듭니다. 동시에, 저울은 방사성이므로 이를 착용한 사람의 출혈을 증가시킵니다.

    획득 방법:

    모디파이어 스킨은 회전목마 이상 현상에 던져집니다(변환 시간: 5시간). 결과적인 mesomodification은 다음과 같은 특성을 갖습니다: + 42 화학 연소 저항, + 7 총알 저항, +5 방사선, + 150 건강, + 100 출혈. 성공적인 변환 확률: 80%; 퇴화 확률: 10%; 거절 확률: 10%.

    "밝은 더미"

    Fire Pacifier의 한 단계 더 발전된 제품인 Bright Pacifier는 체력을 향상시키지만 감전 위험도 증가시킵니다. 이 mesomodification으로 변하지 않은 유일한 것은 고온의 좋은 중화입니다.

    획득 방법:

    Fire Dummy 수정은 Elektra 이상 현상에 적용됩니다. 변환 시간: 6시간 구역. 성공적인 변환 확률: 59%; 퇴행 확률: 20%; 거절 확률: 21%.

    "증조할머니의 구슬"

    증조할머니의 구슬은 측두장 약화로 인해 총탄 피해에 대한 저항력이 약간 떨어지지만, 즉시 출혈을 멈추고 벨트에 아티팩트를 착용한 사람의 체력을 향상시키는 능력이 있습니다. 동시에 증조 할머니의 구슬은 약간의 방사성 물질이라는 사실을 잊지 마십시오.

    획득 방법:

    Granny Beads 수정은 Kholodets 변칙 현상에 적용됩니다(변환 시간: Zone 시간의 3시간). 결과적인 mesomodification은 총알 저항 +3, 체력 +150, 방사선 +7, 출혈 -380의 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률: 72%; 퇴행 확률: 12%; 거절 확률: 16%.

    "불의 눈물"

    불의 눈물은 이 유물을 벨트에 착용한 사람의 몸에서 방사선을 제거하는 데 아주 좋습니다.

    획득 방법:

    Electra's Tears 수정은 Zharka 변칙 현상에 적용됩니다. 변환 시간은 6시간입니다. mesomodification은 다음과 같은 특징을 갖습니다: -30 방사선. 성공적인 변환 확률: 65%; 퇴행 확률: 20%; 거절 확률: 15%.

    "불타는 영혼"

    이 mesomodification은 Drop of the Soul과 같이 인간의 건강을 개선하기 위한 매개변수를 유지하지만 동시에 받는 방사선량을 절반으로 줄입니다. 벨트에 착용하는 사람의 체력이 약간 감소합니다.

    획득 방법:

    Soul Drop 수정자는 Zharka 이상 현상에 던져집니다. 변환 시간: 6시간 구역. 성공적인 변환 확률: 60%; 퇴화 확률: 20%; 거절 확률: 20%.

    "과잉개조"

    "콧물 고슴도치"

    이 과다 변형된 제품은 방사선 차단에 대한 드문 지표를 가지고 있습니다. 사람이 이 과다 변형된 제품을 벨트에 착용하지 않았다면 받았을 엑스레이 수의 45%만 수신할 수 있습니다. 또한 출혈을 멈추고 체력을 보충하는 데에도 매우 효과적입니다. 콧물 고슴도치의 불쾌한 점은 감전에 대한 사람의 민감도를 높이고, 이상한 점액이 끊임없이 흘러나오기 때문에 착용하기가 불편하다는 점입니다. 이 물질은 무해하지만 매우 불쾌합니다. 표현 불가능함에도 불구하고, 과도하게 변형된 제품은 Zone에서 높은 평가를 받습니다.

    획득 방법:

    Snotty Porcupine (과도하게 수정된 체력, 방사선 저항 및 출혈 저항)

    중형화 전기 고슴도치가 Kholodets 변칙 현상으로 돌진합니다(변환 시간: 구역에서 2시간). 그 결과 하이퍼수정된 특성은 다음과 같습니다: -55 방사선, +90 지구력, -7 감전, -400 출혈. 성공적인 변환 확률: 74%; 퇴화 확률: 10%; 거절 확률: 16%.

    "다이아몬드 빵"

    과다 변형은 착용자의 피부에 찢어짐에 대한 저항성을 부여하고, 화재 및 화학적으로 공격적인 환경의 영향을 줄이고, 해당 부분을 해당 필드와 함께 "제거"합니다. 이 다소 유용한 하이퍼모디파이어의 단점은 방사선을 방출한다는 것입니다.

    획득 방법:

    mesomodification Titanium Kolobok은 Kholodets 변칙 현상으로 돌진합니다(변형 시간: 영역의 8시간). 결과적으로 과도하게 변형된 제품은 다음과 같은 특성을 갖습니다: +6 찢어짐 저항, +8 총탄 저항, +10 방사선, +25 내화성, +15 화학적 연소 저항. 성공적인 변환 확률: 78%; 퇴화 확률: 17%; 거절 확률: 5%.

    "껍데기"

    갑옷을 입은 사람의 갑옷은 출혈을 줄이고, 체력을 증가시키며, 총상에 대한 저항력을 향상시키고, 인간의 피부와 접촉 시 대부분의 화학적으로 공격적인 매체를 중화시키고 출혈도 감소시킵니다. 유일한 부정적인 품질은 배경 방사선이 낮다는 것입니다.

    획득 방법:

    중형 변형 비늘은 Kholodets 변칙 현상에 던져집니다(변환 시간: 영역의 2시간). 결과적으로 하이퍼수정된 특성은 다음과 같습니다: 화학 연소에 대한 저항 +45, 총탄 저항 +10, 체력 +50, 방사선 +2, 출혈 -130. 성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 20%; 거절 확률: 10%.

    "달 더미"

    하이퍼모디파이어는 고온을 아주 잘 중화시키고, 벨트를 착용한 사람의 지구력을 크게 증가시키지만 감전에 대한 민감성을 증가시킵니다.

    획득 방법:

    중개 변형 Bright Dummy가 Electra 변칙 현상으로 돌진합니다. 변환 시간: 8시간 구역. 성공적인 변환 확률: 50%; 퇴행 확률: 35%; 거절 확률: 15%.

    "버러 할머니의 구슬"

    이 하이퍼변형의 시간장은 매우 강하고 반경도 크기 때문에 버러 할머니 구슬을 허리띠에 착용한 사람은 SVD에 맞아도 살아남을 확률이 높다. 이 경우 유물은 즉시 출혈을 멈추고 전반적인 건강을 향상시킵니다. 그러나 눈에 띄는 배경 방사선이 있습니다.

    획득 방법:

    증조할머니 구슬의 메조변형은 회전목마 이상현상에 던져집니다. (변환 시간: 존 시간의 10분) 결과적인 하이퍼수정은 총탄 저항 +20, 출혈 -450, 체력 +200, 방사선 +10의 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률: 85%; 퇴화 확률: 10%; 거절 확률: 5%.

    "키메라의 눈물"

    이러한 과잉 변형은 인체에서 방사선을 제거하는 데 매우 효과적일 뿐만 아니라 psi 방사선의 거의 절반을 차단한다는 점에서도 유용합니다. 키메라의 눈물의 부정적인 특징은 인공물이 사람의 안녕을 악화시키고 상처 치유에 나쁜 영향을 미친다는 것입니다.

    획득 방법:

    불의 눈물의 메조변형이 젤리 변칙체에 던져집니다. (변환 시간: 2시간) 결과적인 과다 변형은 -40 방사선, +45 psi 방어, +140 출혈, -150 건강과 같은 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률: 55%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 20%.

    "크리스탈 소울"

    인간의 건강을 개선하고 피로를 증가시키는 동일한 매개변수를 사용하여 이 하이퍼 변형 제품은 크리스탈 소울을 벨트에 걸고 있는 인체에서 방사성 핵종을 매우 높은 비율로 제거합니다.

    획득 방법:

    중개 변형 Fiery Soul이 Zharka 변칙 현상으로 돌진합니다. 변환 시간: 10시간 구역. 성공적인 변환 확률: 50%; 퇴행 확률: 35%; 거절 확률: 15%.

    "절대"

    "햇빛"

    햇빛 유물을 얻으려면 달빛 유물을 자르카 이상 현상에 배치해야 합니다. 약 4시간 후에는 내구성이 크게 증가하고 고온에 대한 민감성이 감소하며 감전에 대한 민감성이 약간 감소하는 특성을 갖는 햇빛 수정이 형성됩니다. 부작용은 결과 인공물이 방사선을 방출한다는 것입니다. 정보가 확인되지 않았습니다.

    "쑥 주괴"

    이 절대값은 20개의 희귀 유물을 변환한 결과입니다. Wormwood Ingot은 Swamp Doctor에 의해 발견되었으며 그 구성 요소는 오직 그만이 알고 있습니다. 구역의 가장 희귀한 유물에서 수집됨

    "튀김" 유형의 변칙적으로 변형됩니다. 전설에 따르면 거의 모든 질병을 치료합니다.

    "심비온"

    고유한 변형 심비온은 4개의 아티팩트를 한 번에 Kholodets 변칙 현상으로 공동 변환하여 얻습니다. Medusa, Drop, Blood of Stone 및 Thorn은 하나의 전체로 변환되어 벨트에 착용하는 사람에게 psi-방사선으로부터 매우 민감한 보호 기능을 제공합니다. 그러나 동시에 Symbion은 출혈을 증가시키고 지구력과 파열에 대한 저항력을 감소시킵니다.

    획득 방법:

    독특한 수정 Symbion은 4개의 유물을 Kholodets 이상 현상인 Medusa, Drop, Blood of Stone 및 Thorn으로 동시에 변환하여 얻습니다. 변환 4시간 후에 얻은 변형은 다음과 같은 특성을 갖습니다: +50 psi 보호, +50 출혈, -25 찢어짐 저항, -20 내구성. 성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 20%; 거절 확률: 10%.

    "돌고슴도치"

    이 절대값은 사람이 받는 방사선량을 정확히 절반으로 줄여줍니다! 이 희귀한 품질 외에도 Stone Porcupine은 전기 충격에 대한 사람의 민감도를 줄이고 출혈을 효과적으로 줄이고 체력을 추가합니다. 과학자들뿐만 아니라 스토커들 사이에서도 높은 평가를 받고 있습니다.

    획득 방법:

    과도하게 변형된 Snotty Porcupine이 도약판 이상 현상으로 돌진합니다(변환 시간: 해당 구역에서 9시간). 결과 절대치에는 다음과 같은 특성이 있습니다: - 50 방사선, +85 체력, +25 감전, -350 출혈. 성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 20%; 거절 확률: 10%.

    "거인의 동생"

    이 흥미로운 절대 장치는 착용한 사람의 피부가 화재 또는 화학적으로 공격적인 물질에 의해 파열되거나 손상되는 민감도를 감소시킬 뿐만 아니라 해당 필드를 사용하여 사람에게서 날아오는 총알의 민감한 비율을 "전환"합니다. . 남동생 거인의 기분 좋은 보너스는 그것을 착용한 사람의 몸에서 방사선을 잘 제거하고 자체 에너지를 공급하여 음식에 대한 필요성을 줄이는 것입니다.

    획득 방법:

    과도하게 변형된 다이아몬드 콜로복은 자르카 변칙존재로 돌진합니다(변환 시간: 존 기준 3시간). 결과 절대값은 다음과 같은 특성을 갖습니다: +12 인열 저항, +10 총알 저항, -15 방사선, +25 화재 저항, -45 배고픔, +20 화학적 연소 저항. 성공적인 변환 확률: 59%; 퇴행 확률: 20%; 거절 확률: 21%.

    "컨트롤러의 두피"

    이 "절대" 클래스 수정은 공격적인 화학적 환경에서 착용한 스토커의 손상을 줄이고, 사람의 음식 필요성을 줄이고, 건강을 추가하며, 사이오닉 방사선으로부터 매우 잘 보호합니다! 절대의 또 다른 꼭 필요한 품질은 벨트에 착용하는 사람의 피부 구조가 변한다는 것입니다. 탄력성을 잃지 않고 거칠어지고 결과적으로 총격에 대한 저항이 증가합니다.

    획득 방법:

    과도하게 변형된 껍질은 자르카 변칙존재에 던져집니다(변환 시간: 구역의 6시간). 결과 절대값은 다음과 같은 특성을 갖습니다: 화학 연소 저항 +30, 총탄 저항 +10, 배고픔 -20, 체력 +100, 방어력 +75 psi. 성공적인 변환 확률: 65%; 퇴행 확률: 20%; 거절 확률: 15%.

    절대는 고온과 감전을 잘 중화시킵니다. 동시에 지구력이 약간 증가합니다.

    획득 방법:

    달 더미가 Kholodets 이상 현상으로 돌진합니다(변환 시간: 해당 구역에서 12시간). 결과 절대값은 +45 내화성, -20 지구력, +50 충격 저항, +2 방사선 특성을 갖습니다. 성공적인 변환 확률: 80%; 퇴화 확률: 10%; 거절 확률: 10%.

    "영혼의 방울"

    인간의 건강을 향상시키는 훌륭한 지표일 뿐만 아니라, 이 수정은 받는 방사선량도 줄입니다. 인간의 피로를 약간 증가시킵니다.

    획득 방법:

    Soul 유물은 Zharka 변칙 현상에 던져졌습니다. 변환 시간: 4시간 구역. 성공적인 변환 확률: 70%; 퇴행 확률: 25%; 거절 확률: 5%.

    "벵갈의 크리스탈 소울"

    이 절대물은 인체에서 방사선을 완벽하게 제거하고 건강을 개선하며 지구력을 약간 증가시킵니다. Zone 자체와 외부 모두에서 시장에서 높은 평가를 받고 있습니다.

    수령 방법.