WoW와 세력에서의 평판. 분석: 월드 오브 워크래프트의 평판 시스템 제2차 세계 대전의 세력이란 무엇입니까?

진영 변경 서비스를 사용하면 단일 캐릭터의 진영을 변경할 수 있습니다. 프로세스를 완료하면 캐릭터의 새로운 종족, 외모 및 이름을 선택하게 됩니다. 선택한 종족은 캐릭터의 클래스를 지원해야 합니다. 진영 변경을 완료하면 72시간 동안 해당 캐릭터의 진영, 종족, 영역을 다시 변경할 수 없습니다.

제한사항

  • 캐릭터는 레벨 10 이상이어야 하며 활성 경매, 우편 또는 WoW 토큰이 없어야 합니다.
  • 캐릭터는 지난 72시간 동안 세력을 변경한 적이 없어야 합니다.
  • 초보자용 계정에서는 진영을 변경할 수 없습니다.
  • 길드 마스터는 리더십을 이양하거나 길드를 해체해야 합니다. 길드 진영 변경에 대한 자세한 내용은 길드 서비스 문서를 참조하세요.
  • 월드 오브 워크래프트 클래식 캐릭터는 진영 변경에 참여할 수 없습니다.
  • 골드가 너무 많은 캐릭터는 진영을 변경할 수 없습니다. 다음 골드 제한은 모든 캐릭터에 적용됩니다.

골드 한도

수준최대. 금
10-30 300 그램
31-50 1,000g
51-70 5,000g
71-80 20,000g
81-99 51,000g
100-109 250,000g
110+ 100만

전역 퀘스트, 군도 탐험, 던전, 격전지

  • 월드 퀘스트는 전체 계정에 대해 잠금 해제됩니다.
  • Island Expeditions를 잠금 해제하면 전체 계정에 대해 잠금 해제됩니다.
  • 보랄러스 공성전과 왕들의 안식처는 계정의 모든 캐릭터에 대해 잠금 해제되며 진영 변경이 완료되면 이전됩니다.
  • 격전지를 잠금 해제하면 해당 격전지를 잠금 해제한 캐릭터 팩션의 모든 캐릭터에 대해 잠금 해제되며 팩션 변경이 완료되면 이전되지 않습니다.

비행 포인트

  • 대부분의 비행 포인트가 전환됩니다.
  • 추가 비행 포인트는 7군단 또는 명예결속단 병참장교로부터 정찰 보고서를 구매한 후 반대 진영의 영역에서 잠금 해제될 수 있습니다. 이는 잠금 해제된 캐릭터의 진영에 있는 모든 캐릭터에 대해 잠금 해제되며 진영 변경이 완료되면 이전되지 않습니다.

평판

진영을 변경하면 진영별 평판이 변환됩니다. 전환 내역을 보려면 진영 변경 평판 전환 페이지를 방문하세요.

메모: 동맹 종족 평판은 중립입니다. 동맹 종족으로 또는 동맹 종족으로 전환(예: 높은산 타우렌 또는 빛벼림 드레나이는 해당 평판 수준에 영향을 미치지 않습니다.

  • 다른 세력별 평판은 존재하는 경우 해당 세력 간 동등한 평판으로 변환됩니다. 중립 평판은 중립으로 되돌아가는 선리버와 은빛 서약을 제외하고는 영향을 받지 않습니다.
  • 진영별 아이템, 칭호 및 완성된 캐릭터별 업적은 진영 간 상응 항목으로 변환됩니다.

퀘스트와 업적

  • 완료되지 않은 퀘스트는 퀘스트 로그에서 제거되고 모든 퀘스트 항목은 파괴됩니다. 영향을 받은 퀘스트를 다시 시작하려면 초기 퀘스트 제공자를 방문해야 합니다.
  • 두 세력(예: Tortollan)에서 캐시를 사용할 수 없는 경우를 제외하고, 파라곤 상자 잠금 해제 진행 상황은 세력 변경 시 재설정됩니다.
  • 진영별 완료된 퀘스트는 사라지며 더 이상 완료된 퀘스트 카운터에 포함되지 않습니다.
  • 퀘스트, PVP 등 캐릭터별 업적 진행 상황이 초기화됩니다.
  • 업적을 포함한 은빛 토너먼트 진행 상황은 진영 변경 후 초기화됩니다.

길드, 레이드, PVP

  • 진영 변경 후에도 공격대 폐쇄가 초기화되지 않습니다.
  • 캐릭터별 PvP 탈것이 변환됩니다.
  • 캐릭터의 월드 오브 워크래프트 친구들이 초기화됩니다.
  • 길드 페이지와 전령은 이에 상응하는 새로운 세력으로 전환됩니다.
  • 통화는 영향을 받지 않습니다.
  • PvP 시즌이 종료된 후 캐릭터를 다른 진영으로 이전하는 경우 얼라이언스/호드의 영웅 업적을 받으려면 이전 후 50승을 달성해야 하며, 1등급 투기장 보상을 받으려면 이전 후 150승을 달성해야 합니다.
  • 주간 바에서 현재 정복 보상으로 획득한 정복 포인트가 사라집니다.

미션 허브

  • 진영 변경이 완료되면 Horde Banshee의 Wail 또는 Alliance Wind의 구원에 대한 액세스가 이전됩니다.
  • 추종자, 조선소, 완성된 주둔지 건물은 그대로 유지됩니다. 완료되지 않은 임무, 건물 또는 작업 주문이 손실됩니다.
  • 진영별 추종자(나즈자타 추종자 및 그 레벨 포함), 함선, 함선 승무원은 새 진영의 동등한 추종자로 전환됩니다. 추종자 특성은 동일하게 유지되지만 능력은 변경될 수 있습니다. 선박 능력과 장비는 동일하게 유지됩니다.
  • 챔피언 및 추종자 미션이 클리어됩니다.

지난 BlizzCon에서 BlizzardWatch의 기자들은 Alex Afrasiabi와 Patrick Dawson을 만나 월드 오브 워크래프트의 미래에 대해 이야기를 나눴습니다. 인터뷰 내용은 흥미로웠지만 그 중 한 부분은 별도로 고려해 볼 가치가 있었습니다.


아프라샤비가 사울팽과 실바나스 사이의 갈등이 커지고 있다고 언급한 후, Mitch(BlizzardWatch 직원)는 호드를 지도자를 지원하는 별도의 세력으로 나누자고 제안했습니다. Alex는 이 아이디어가 "흥미롭고 시나리오에 적합하다"고 생각했지만, Afrasiabi는 다른 세력의 플레이어가 함께 싸울 수 없기 때문에 세 번째 세력을 만드는 것은 친구와 기존 길드를 더욱 분리하는 것을 의미한다고 설명했습니다. 그는 또 다른 옵션, 즉 얼라이언스와 호드의 통일을 선호합니다.

“이것은 아제로스에 중요한 교훈이 될 것입니다.”라고 그는 결론을 내렸습니다. "우리는 서로 싸우더라도 고향을 위해 싸웁니다."

저는 2007년부터 월드 오브 워크래프트에 관해 글을 써왔습니다. 저는 2004년부터 이 게임을 해왔습니다. 그리고 저는 WoW 개발팀에서 이와 같은 것에 대해 조금이라도 언급한 기억이 없으며, Alex Afrasiabi와 같은 수준의 사람에게서는 더더욱 기억이 나지 않습니다. 분명히 말씀드리자면, 그는 평범한 직원이 아니라 블리즈컨에서 두 명의 언론인과 인터뷰를 하고 있는 수석 크리에이티브 디렉터입니다. 그는 자신이 말하는 모든 내용을 모든 WoW 플레이어가 들을 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다.

단결하자?

이에 앞서 저는 격전의 아제로스에서 얼라이언스와 호드 간의 갈등이 완전히 종식될 가능성을 단호히 부인했습니다. 터무니없는 것 같았습니다. 그렇습니다. 이번 확장팩을 통해 마침내 두 진영 사이의 갈등이 종식될 것이라는 주장이 반복적으로 있었습니다. 이는 대격변과 판다리아의 안개에서는 결코 일어나지 않았던 일입니다. 그러나 나는 그것이 정확히 무엇을 의미하는지 전혀 몰랐습니다. 그리고 물론 블리자드의 누군가가 워크래프트 프랜차이즈의 시작을 끝내려고 생각하고 있을 거라고는 상상조차 하지 못했습니다.

하지만 우리 자신을 통제하자.

아프라샤비는 격전의 아제로스 이후에는 별도의 세력이 없을 것이라고 말하지 않았습니다. 그는 또한 모든 플레이어가 같은 진영에 속할 것이라고 말하지 않았습니다. 그는 단순히 플레이어를 더욱 분열시키는 제3의 세력을 만드는 것보다 이 옵션을 선호한다고 언급했습니다. 그는 기존 길드를 파괴하거나 사람들이 친구들과 그룹을 형성하는 것을 막고 싶지 않습니다. 현명한 결정입니다. 하지만 이것이 격전의 아제로스 이후에 우리 모두가 같은 진영에 속하게 될 것이라는 의미는 아닙니다. 그의 말은 매우 중요합니다. 이것은 가능한 크로스 팩션 플레이에 관해 블리자드가 말한 가장 급진적인 진술입니다. 하지만 지금은 알렉스가 연합 세력의 보라색 깃발을 휘날리지 않습니다.

진지하게, 새로운 Hordeliance 깃발로 사자와 호드 상징이 있는 보라색 깃발을 상상해 보십시오. 아니면 동맹? 정말 멋지겠네요.

적대감을 극복할 수 있을까?

이 성명의 중요성은 그 참신함뿐만 아니라 월드 오브 워크래프트가 어떤 방향으로 갈 것인지 결정할 기회를 갖는 핵심 위치에 있는 Alex Afrasiabi라는 사실에도 있습니다. 아직까지 향후 확장팩에서 유사한 개념에 대한 소식은 없습니다. 우리는 패치 8.1, 8.1.5, 8.2의 미리보기만 봤고 적어도 8.2.5와 아마도 8.3이 출시될 것이라는 것을 확실히 알고 있습니다. 그러나 8.2.5 이후에 어떤 일이 일어날지는 아직 알려지지 않았으며, 이것이 아프라샤비의 발언이 완전히 새로운 의미를 갖게 되는 이유입니다.

물론 이는 다양한 방식으로 구현될 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 배경 스토리를 제공하지 않고 서로 다른 세력의 사람들이 Real ID/Battletag를 통해 연합할 수 있도록 하는 것입니다. 새로운 게임 기능입니다. 오크 전사는 인간 성기사와 함께 던전과 공격대에 들어갈 수 있습니다. 이는 지식 관점에서 파벌 간의 대결에 영향을 주지만 그룹 및 길드 생성 기능을 확장하고 파벌 가입으로 인해 친구와 분리되는 것을 허용하지 않습니다.

그러나 이것이 호드와 얼라이언스 사이의 갈등을 완전히 종식시킬 수 있는 추가 사항은 아닙니다. 우리는 안두인 린이 각 진영의 차이에도 불구하고 각 진영을 이루는 모든 것을 희생하지 않고 실바나스를 막을 수 있는 방법을 찾기 위해 바로크 사울팽에게 손을 내미는 "악명" 컷신을 보았습니다. 그리고 이것이 게임 자체에 어떻게 반영되는지 보는 것도 좋을 것 같습니다. 사울팽은 한때 얼라이언스와 호드 군대를 이끌고 고대 신과 그의 하수인에 맞서 싸웠으며, 8.3 패치에서도 그와 같은 일을 했다면 정말 좋았을 것입니다.

영원한 기다림

텔드랏실이 불타고 언더시티가 역병에 휩싸이는 것을 보니 그런 개념은 생각조차 할 수 없었습니다. 파벌간 투쟁에서 조금의 양보조차 상상하기 어렵고, 더욱이 파벌통일의 가능성도 상상하기 어렵다. 긴장 완화, 평화로운 협상, 서로에 대한 작은 양보 등 작은 조치라도 이제는 기적처럼 보일 것입니다. 그러나 이것이 두 진영의 플레이어가 바라는 것입니다.

다시 말하지만, 아무도 이런 약속을 하지 않았습니다. 다음 확장팩에서 반대 세력의 친구들과 팀을 이룰 수 있을 것이라고 아무도 말하지 않았습니다. 우리는 호드와 얼라이언스 사이의 갈등에 대한 해결책을 약속받지도 못했고, 이로 인해 진영 간의 차이가 모호해질 수 있었습니다. 그러나 이는 블리자드 관계자가 한 발언 중 가장 큰 규모의 발언입니다. 저는 당파를 떠나 다른 사람들과 단결할 수 있기를 진심으로 원하며, 이 말이 공허한 말이 아니기를 진심으로 바랍니다.

World of WarCraft 게임에는 평판을 높일 수 있는 길드뿐만 아니라 많은 세력이 있습니다. 이들은 당신에 대해 우호적, 적대적, 중립적 등 서로 다른 태도를 가지고 있습니다. 당신의 평판과 행동에 따라 당신에 대한 그들의 태도가 바뀌는데, 그들이 우호적이라면 당신은 그 세력의 재물에 접근할 수 있지만, 그들이 적대적이라면 그들은 당신을 죽이고 싶어할 수도 있습니다.

팩션은 WoW 세계의 다양한 지역에 위치한 NPC(비플레이어 캐릭터) 그룹입니다. 게임 중에 그들을 만나게 되며, 만나면 "평판" 목록에 나타납니다. 많은 것은 귀하의 평판과 귀하에 대한 그들의 태도에 달려 있습니다. 게임에는 "도시"의 세력도 있으며, 각 도시는 큰 규모로 자체 세력을 가지고 있습니다.

캐릭터 정보 창의 '평판' 탭에서 특정 세력에 대한 평판을 확인할 수 있습니다.

게임에서 평판이 영향을 미치는 것과 그것이 제공하는 것은 다음과 같습니다.

  • NPC의 작업 수
  • NPS의 상품 및 서비스 가격 - 평판이 높을수록 수리 및 상품 비용이 저렴해집니다.
  • 세력 대표(병참장교)의 일부 상품은 "숨겨져" 있으며 일정 수준의 평판을 얻은 후에만 사용할 수 있습니다.
  • 세력 망토 구매
  • 업적 – 일부 세력에서 평판을 얻으면 업적이 주어집니다.

칭호 - 평판을 얻기 위해 진영에서 칭호를 사용할 수 있습니다.

평판 수준

게임 내 평판은 반드시 받아야 하는 포인트로 계산됩니다. 평판에는 여러 수준이 있습니다. 부정적인 경우 NPC에 접근하지 않는 것이 좋습니다. NPC가 당신을 공격하고 죽일 수 있습니다.

부정적인:

  • 증오 - -36,000 포인트 - 당신의 캐릭터는 이 세력의 NPC에 의해 공격을 받을 것입니다.
  • 적대감 - -12,000 - 일부 NPC의 공격을 받을 수 있습니다.

중립적:

  • 싫어함 - -3.000 – 이 NPC와 대화할 수 없습니다.
  • 무관심 - + 3,000 - 이 캐릭터들과 소통하고, 아이템을 판매하고, 아이템을 구매할 수 있습니다.

긍정적인:

  • 친절함 - + 6,000 상품 및 서비스 5% 할인, 일부 상품은 이미 이용 가능합니다.
  • 존중 - +12.000 상품 및 서비스 10% 할인, 새 상품 판매 이용 가능;
  • 존중 - +21.000 상품 및 서비스 15% 할인, 새 상품 판매 이용 가능;
  • Exalted - +999 상품 및 서비스 20% 할인. 이 평판은 존경심을 얻은 후에 사용할 수 있습니다. 이것은 게임에서 가능한 최대 평판입니다. 일단 받으면 상인으로부터 가능한 모든 상품을 구입할 수 있습니다.

당신의 평판을 업그레이드하세요

평판을 높일 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

  • 예를 들어, 몇 가지 품목을 가져와야 합니다.
  • 임무(퀘스트)를 완료하세요.
  • 일일 작업 완료(일일 작업)
  • 그들의 휘장을 착용하고 던전(던전)을 통과하며 그 안의 적을 죽인다는 평판을 얻을 수 있습니다.

때로는 한 진영의 평판이 향상되면서 다른 진영의 평판이 감소하는 경우도 있습니다.

평판을 올리는 방법은 세력에 따라 달라지는데, 어떤 방법으로든 평판을 올릴 수 있는 세력이 있고, 하나만 있는 세력도 있습니다.

캐릭터의 종족을 선택하면 해당 캐릭터와 친밀도를 얻을 수 있습니다. 또한 당신의 종족에 대한 무관심도 있습니다.

어느 세력을 먼저 업그레이드해야 하나요? WoW를 마스터하는 여정의 시작부터 가장 "살아갈" 도시의 명성을 높이기 시작하는 것이 좋습니다. 얼라이언스에게는 스톰윈드, 호드에게는 오그리마입니다. 이들 자본으로 평판을 높이는 가장 쉬운 방법은 병참장교에게서 망토를 구입하는 것입니다.

그들은 우리에게 공손함만큼 비용이 적게 들거나 가치 있는 것은 없다고 말합니다. 우리는 또한 민속 지혜의 보고에서 추출할 것입니다.” 어려서부터 명예를 돌본다», « 우물에 침을 뱉지 마세요», « 좋은 일을 해라 그러면 다시 돌아올 것이다", 그리고 굵은 글씨로 " 다른 사람이 당신에게 해 주기를 바라는 대로 다른 사람에게 행하십시오." 이 간단한 가정은 모두 이미 100년이 되었습니다. 이 말이 처음 나왔을 때는 온라인 게임에 대해 들어본 사람이 아무도 없었습니다.

그러나 때가 왔고 모든 종류와 색상의 게임 제작자는 민속 지혜를 가상 세계에 통합하기 위해 서두르고 있습니다. 멀리서 예를 찾을 필요가 없습니다. 사랑하는 Peter Molyneux는 플레이어에게 악이 뿔을 키우는 방법에 감탄할 기회를 주었고 선은 박수의 우박으로 맞이했습니다. 우화: 잃어버린 장). 글쎄, D&D 세계의 평판 시스템(거기서 까다로운 단어 정렬, 즉 세계관으로 불림)은 롤플레잉 게임에 어느 정도 관심이 있는 사람이라면 누구에게나 알려져 있습니다.

특히 온라인 게임에서는 월드 오브 워크래프트오늘 논의할 , 평판은 두 가지 방식으로 해석될 수 있습니다. 한편으로는 이것이 주변 플레이어의 태도입니다. 이는 "좋은-나쁜" 방식에서 벗어나 많은 다른 옵션을 제공합니다. 반면에 이것은 WoW에 많은 게임 내 파벌의 겸손한 사람에 대한 태도입니다. 그리고 첫 번째 경우 평판과 그 이점의 정확한 값을 계산하는 것이 매우 어렵다면(아직 대인 관계를 숫자로 측정하는 방법을 알아낸 사람이 없음) 두 번째 경우에는 쉽습니다. 오늘 우리는 WoW의 평판이 무엇인지, 그것이 왜 필요한지, 그리고 그것을 개발하는 방법에 대해 이야기하겠습니다.

미움받는 것에서 높아지는 것으로

마그마다르의 코 밑에서 불타는 룬을 끄려면 그를 죽여야 합니다(MC 인스턴스).

실생활에서 낯선 회사에서의 우리의 모습은 대개 중립적인 입장에서 시작됩니다. 당신이 새로운 직업을 얻었다고 가정해보자. 그들은 당신을 좋게 대하지도 나쁘게 대하지도 않습니다. 그들은 단순히 당신을 알지 못합니다. 그리고 당신을 도울 사람과 지옥에 가라고 말할 사람은 당신에게 달려 있습니다. 한 가지 예외를 제외하면 WoW에서도 똑같습니다. 여기서는 모든 파벌과의 관계 시스템이 매우 명확하게 설명되어 있습니다. 사실, 뉘앙스와 예는 마지막으로 남겨두고 일반적인 그라데이션을 고려해 보겠습니다.

중립적. 대부분의 제3자 파벌의 표준 초기 태도(다운스트림 예외) 그들은 당신을 화나게하지 않지만 도움도 기대하지 않습니다. 3000포인트를 획득하면 평판이 다음 단계로 이동합니다.

친숙한. 당신은 친구 목록에 추가되었지만 일반적으로 그들은 이 수준에서 당신에게 어떤 특별한 특권도 부여하지 않습니다(비록 친구가 당신에게 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 좋은 것들을 제공할 수도 있습니다). 다음 스테이지로 넘어가려면 6000포인트가 필요합니다.

우호적. 일반적으로 여기에서 이미 수고의 결실을 즐기기 시작할 수 있습니다. 귀하의 장점이 인정되었으며 이 수준의 대부분의 세력은 귀하에게 즐거운 놀라움을 선사할 것입니다. 다음 단계로 넘어가려면 12,000포인트가 필요합니다.

존경받는다.당신은 거의 영웅입니다. 그들은 아직 당신에게 절하거나 발뒤꿈치에 키스하지 않지만, 당신은 그러한 관계를 맺고 있는 세력이 줄 수 있는 거의 모든 것을 이미 얻을 수 있습니다. 거의 - 21,000포인트를 획득하면 다음 단계가 시작되기 때문입니다.

고귀한.당신이 나타나면 여자들이 소리친다" 만세!” 그리고 브래지어를 공중에 던집니다 (물론 우화 적으로). 이제 가장 희귀한 요리법, 가장 유혹적인 마법, 가장 보라색 물건 등 모든 것을 얻을 수 있는데 왜 거친 감정이 필요합니까? 정말로 원한다면 평판 포인트 1000점을 더 추가할 수 있습니다. 이는 단지 매력을 위한 것일 뿐입니다. Ave Maria, 더 이상 갈 곳이 없습니다. 이 세력에게 당신은 육신의 신입니다.

WoW의 대다수 세력은 더 나은 방향으로만 관계를 발전시키도록 설계되었습니다. 그러나 때로는 정말로 원한다면 갑자기 적을 만들 수도 있습니다. 초기 중립 평판에서...

해로운. 그들은 아직 지분을 가지고 당신에게 서두르지 않을 것이지만 더 이상 거래하거나 대화하지 않을 것입니다. 수치로 환산하면 -3000점이다.

적의. KOS 시트가 무엇인지 아시나요? 이 온라인 용어는 다음을 의미합니다. 보는 즉시 사살, 그건 " 보았다-죽이다" 축하합니다. 귀하는 방금 거기에 포함되었으며 정직하게 -6000점도 획득했습니다.

싫어.이제 반쯤 죽은 1레벨 NPC를 포함한 이 세력의 모든 구성원이 붉은 천을 밟는 황소처럼 당신에게 돌진할 것입니다. 그들은 더 이상 세력이 불평등하다는 사실에 신경 쓰지 않습니다. 전쟁에서(전쟁)은 모든 사람이 그에 따라 행동하도록 의무화합니다. 반대로 열반에 완전히 몰입하려면 -36000에만 도달하면 됩니다. 어렵지만 예술을 위해 어떤 희생을 치르지 않겠습니까?

사실, 정상적인 플레이어는 어떤 세력에서도 부정적인 평판을 얻으려고 하지 않을 것입니다. 단, 이익이 없기 때문입니다. 레벨에서 크롤링하는 방법은 다음과 같습니다. 우리 모두는 당신을 싫어" 전에 " 천사... 사랑해요!"가끔 해야 할 때도 있어요.

교차점에서 말을 바꾸는 것에 대해

WoW 계정이 있다면 계정을 열고 평판 탭을 살펴보세요. 첫 번째 큰 섹션이 호출됩니다.큰 떼거리 또는동맹 - 어떤 진영에서 플레이하는지에 따라 다릅니다. 이 섹션에는 5개의 하위 항목이 있습니다: 4개의 수도와 1개의 주요 그룹(Horde검은창 트롤 그리고 동맹놈리건 추방자 ). 이들은 소위 인종적 파벌, 우리는 그들을 알아가는 것부터 시작하겠습니다. 호드에는 트롤과 오크( 에 대한 rgrimmar ), 타우렌(썬더 블러프 ), 블러드 엘프 (실버문 시티 ) 및 언데드 (언더시티 ), 얼라이언스 - 노움과 난쟁이 (아이언포지 ), 사람들 (스톰윈드 ), 드레나이(엑소다르 )와 엘프(다르나서스 ).

평판을 높이는 가장 쉬운 방법은 코인 및 기타 보석(ZG 인스턴스)을 전달하는 것입니다.

방금 게임에 참여한 새로운 플레이어는 기본적으로 모든 "자신의" 세력과 우호적 관계를 맺습니다. 그러나 이 규칙에는 블러드 엘프나 언데드와 같은 몇 가지 예외가 있습니다. 호드 내 언데드의 특별한 위치를 고려하여, 그들은 고향 도시에서만 우호적인 평판을 가지고 게임을 시작합니다(언더시티 ), 호드의 다른 모든 수도는 중립적입니다. 언데드는 같은 동전으로 다른 호드 종족에게 돈을 지불합니다. 기본적으로 모든 호드 구성원의 언데드 수도와의 관계는 중립 위치에서 시작됩니다.

호드와 얼라이언스는 끊임없이 전쟁을 벌이고 있기 때문에 처음에는 상대 진영의 도시에 대한 평판이 전쟁 중일 정도로 손상되었다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 더욱이 이것은 정의상 비우호적 세력과의 관계 개선이 불가능한 유일한 경우입니다. 녹색 피부의 오크가 침착하게 거리를 걷는 상황입니다. 스톰윈드(사람들의 수도) - 환상 너머 (또는 성공적인 습격의 결과).

하지만 원하는 만큼 출신 세력의 도시에 대한 평판을 높일 수 있습니다. 표준 방법은 도시 NPC의 퀘스트를 완료하는 것입니다(수도뿐만 아니라 외부에도 위치할 수 있다는 점에 유의하세요). 가능한 모든 퀘스트를 완료했지만 바가 필요한 레벨에 도달하지 못한 경우, 천을 특별 상인에게 넘겨보세요.

왜 그렇게 열심히 노력하는가에 대한 정당한 질문에는 매우 명확한 답이 있습니다. 수준에서 우호적캐릭터는 상품 구매, 수리, 새로운 기술 학습 및 비행 시 10% 할인을 받습니다. (그런데 이는 수도뿐만 아니라 일반적으로 상인, 교사 또는 비행 지점이 있는 모든 진영에 적용됩니다.) 그리고 '비원주민' 종족의 수도로 명성을 높이면 고귀한이 경주에 사용되는 동물을 타는 방법을 배울 수 있는 기회가 있습니다. 예를 들어, 트롤은 기본적으로 랩터 타는 법만 배울 수 있지만, 언데드의 국민 영웅이 되어 언더시티에서 최고의 평판을 얻으면 언데드의 상징인 말을 쉽게 탈 수 있습니다.

왔다 갔다 했어

평판 페이지의 다음 주요 섹션은 다음과의 관계입니다. 파벌 싸움, 호드 군대 또는동맹군 . 호드와 얼라이언스의 경우 다르게 호출되지만 본질은 동일합니다. 이들은 전투 경기장입니다.전쟁노래 협곡 (깃발을 차지하기 위한 전투)아라시 분지 (자원을 위한 전투) 및알터랙 계곡 (상대 진영의 장군을 죽임으로써 끝나는 대규모 전투) 짐작할 수 있듯이, 특정 전투 경기장에서 레이스를 더 자주 조직하고 이러한 레이스가 더 성공적일수록 해당 진영 대표자들이 귀하에 대한 태도가 더 좋아집니다. 전투 경기장의 초기 평판은 중립적입니다.

여기서 우리는 일종의 역사적 여담을 만들고 이에 대해 이야기해야 할 것입니다. 출시 전불타는 성전 전투 경기장에서 평판을 높이는 것은 필요하고 중요한 것으로 간주되었습니다. 왜냐하면 좋은 레벨에서만 관련 상인으로부터 매우 흥미로운 아이템을 구입할 수 있게 되었기 때문입니다. 이 세력이 최고의 대우를 받을 수 있는 멋진 무기나 영웅 탈것을 구입할 기회를 얻기 위해 하루 종일 알터랙에 앉아 있을 준비가 되어 있는 플레이어들이 꽤 자주 있었습니다.

하지만 애드온 출시와 명예 시스템 전체의 전면적인 변화로 인해 전투장에서 평판 레벨업의 유용성이 0으로 줄어들었고, 실제로 태도 표시는 이제 아무 영향도 미치지 않습니다. 유일한 예외는 알터랙인데, 높은 평판 점수가 전투에서 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 관계 수준 막대는 그 자리에 남아 있었고 이제 우리는 블리자드가 단순히 이 점을 놓쳤는지, 아니면 나중에 일부 기능이 추가될 것인지 추측할 수 있습니다.

여기서 우리는 한 가지 더 언급할 것입니다: 전투 세력의 평판에 관해 이야기할 때, 우리는 위에서 언급한 세 가지 전투 경기장을 의미합니다. 문제는 "battle arena"가 영어 전장의 가장 적절한 번역이라는 것입니다. 그러나 패치가 도입된 후 경기장 자체가 게임에 등장했습니다. 마지막 생존자가 나올 때까지 벽을 맞대고 팀 전투를 벌이는 것이었습니다. 이 게임플레이 요소는 일반적인 평판 시스템과는 아무런 관련이 없으며, 독자들이 정의에 혼동하지 않도록 하기 위해서만 언급합니다.

다음 포인트는, 스팀휘들 카르텔(4개의 도시를 포함하는 귀가 늘어진 녹색 고블린의 커뮤니티)는 호드와 얼라이언스 모두에게 동일합니다. 이미 설명한 레벨별 10% 보너스 외에는 흥미로운 기능을 제공하지 않습니다. 우호적. 개발자가 나중에 몇 가지 추가 트릭을 도입할 가능성이 매우 높지만 지금은 "라는 일반 제목으로 통합된 마지막이자 가장 흥미로운 점을 살펴보겠습니다. 다른 세력» ( 다른). 방금 플레이를 시작한 플레이어에게는 이 아이템이 없습니다. 그러나 불과 몇 달만 지나면 그곳에서 잡힌 집단의 수가 12개를 넘을 수도 있습니다. 이제 우리는 그중 가장 흥미로운 것을 고려할 것입니다.

은빛 여명회

판매자가 훌륭한 요리법(친절한 수준부터 시작)을 판매하고 어깨 패드에 좋은 마법부여(일부 마법 학교로부터 보호)를 부여할 수 있는 세력입니다. 또한 소위 말하는 것과 교환하여 몇 가지 흥미로운 물건(예: 18개 슬롯이 있는 가방)을 제공합니다. 휘장(평판 수준이 높을수록 동일한 "휘장"을 수집할 필요가 줄어듭니다).

타나리스. 시간의 동굴 입구는 아직 닫혀있습니다.

이 세력은 다음에 위치하고 있습니다. 플라크랜드, 그 대표자는 처음에는 호드와 얼라이언스에 대해 똑같이 중립적입니다. 평판은 특정 언데드 몬스터 처치, 인스턴스 클리어 등 다양한 방법으로 높일 수 있습니다. 스칼로맨스그리고 스트라솔름(둘 다 표준 5인 그룹을 위해 설계되었습니다), 특별한 돌을 수집합니다 - 스컬지 스톤(이를 위해 특별한 귀걸이가 제공됩니다) 퀘스트를 완료합니다. 주요 적은 Plaquelands의 언데드입니다.

세나리온 의회

이 세력(일부 예외 및 추가 사항 제외)은 거의 Argent Dawn의 복사본입니다. 그녀와의 좋은 관계는 당신에게 멋진 새로운 요리법과 좋은 수집품을 제공할 것입니다. 배지(이 아이템은 지역 퀘스트를 완료하기 위해 제공됩니다. 현재 평판 수준이 높을수록 더 많은 아이템을 수집할수록 보상이 더 흥미로워집니다.) 그리고 세 가지 아이템으로 구성된 멋진 세트(각각 하나씩)를 받을 수 있는 기회도 있습니다. 수업).

그들은 지역에 위치하고 있습니다 실리더스, 기본적으로 중립입니다. 퀘스트를 완료하고 특별한 텍스트( 암호화된 황혼의 문서- 지역 휴머노이드에서 드랍), 크고 작은 소환 몬스터들을 처치하고 캠페인에 참여 안퀴라즈 폐허(약어 - AQ20, 20인용 레이드 인스턴스).

주요 적은 종파의 인간형입니다. 어스름그리고 AQ20의 모든 주민들.

노즈도르무의 무리

처음에는 성찬식 -36000으로 관계가 손상되었던 독특한 세력입니다. 하지만 평판을 중립 수준으로 복원하더라도 보라색 반지 형태의 멋진 보너스를 얻을 수 있으며, 평판이 높아질수록 더욱 좋아질 것입니다. 또한, 중립 레벨부터 해당 에픽 세트(5개로 구성, 클래스마다 다름) 수집을 시작할 수 있습니다.

이 세력의 우두머리는 용입니다 아나크로노스, 해당 지역의 사막에서 찾을 수 있습니다. 타나리스, 시간의 동굴 근처( 시간의 동굴). 그는 퀘스트와 보상을 모두 제공합니다. 이 세력에 대한 평판을 높이는 가장 쉽고 효과적인 방법은 지속적으로 안퀴라즈의 사원(약어 - AQ40, 영지에 위치한 40인용 레이드 인스턴스 실리더스).

히드락시안 물의 군주

이 세력과의 관계는 처음에는 중립적이며 주로 몬스터와 보스를 죽임으로써 개선됩니다. 화산핵(MS, 40인용 레이드 인스턴스). "물의 군주"를 찾는 것은 매우 어렵습니다. 이를 위해서는 비행기를 타고 가야 합니다. 아즈샤라최남단 섬 중 하나로 아주 오랫동안 수영을 해보세요.

HW에 대한 평판은 끝없는 병을 얻을 수 있는 기회를 제외하고는 특별한 이점을 제공하지 않습니다. 아쿠아 퀸테센스수준에서 존경받는(평판 수준이 낮을 경우 MS로 이동할 때마다 이러한 종류의 새 병을 획득해야 합니다.) 인스턴스에서 두 번째 보스인 룬을 끄려면 병 자체가 필요합니다. 마조도모 이그젝큐투스, 모두 소멸되었을 때만 나타납니다.

토륨 형제단

처음에는 중립 세력이며 주요 대표자는 다음 위치에 있습니다. 이글거리는 협곡(토륨 포인트). 명성이 높기 때문에 대장장이들에게 특히 사랑받는다. 고귀한전설적인 망치를 만드는 방법은 다음과 같습니다. 설퍼론 망치. 레벨을 올리는 주요 방법은 특정 진영의 대표자가 요구하는 모든 것을 우주적 규모로 넘겨주는 것입니다(이것만으로도 비현실적이지는 않지만 매우 어렵습니다). 그러나이 그룹과의 우정으로 인한 보너스는 이미 Frendly 수준에서 얻을 수 있습니다. 대장장이를위한 아주 좋은 보라색 요리법과 마법 부여자를위한 훌륭한 공식입니다.

나무구렁 요새

이 세력과의 관계는 처음에는 수준까지 손상되었습니다 적의, 자발적으로 강제적으로 키워야 합니다. 그렇지 않으면 곰이 보호하는 터널을 통해 악령숲 V 여명의 설원그리고 달숲당신은 당신의 길을 싸워야 할 것입니다. 여기서 유일한 방법은 원치 않는 몬스터를 죽이고 차가운 시체에서 보석을 수집하는 것입니다.

총 집단 학살에 1~2주를 투자하고 관계를 맺는다면 고귀한(통과하기에 충분하다 해로운), 보상으로 방어자를 소환할 수 있는 귀걸이를 받게 됩니다. 레벨에서 친숙한다양한 조리법도 사용할 수 있으며 그중 인챈터 공식만이 가치가 있습니다.

잔달라 부족

이 트롤 세력의 주요 핵심은 호드 정착지 북쪽 섬에서 찾을 수 있습니다. 그롬골. 평판을 높이는 것이 중요합니다. 모든 직업에 대한 다양한 요리법, 각 클래스에 대한 서사시 세트, 모자나 바지에 매우 심각한 마법을 걸 수 있는 기회가 있습니다. 주요 방법은 연속 실행입니다. 줄구룹 (ZG, 20인용 레이드 인스턴스). 처음에 진영은 모든 플레이어에 대해 중립적입니다.

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WoW의 거의 모든 세력은 영광을 위해 일하는 사람들에게 흥미로운 장비, 요리법 및 기타 유용한 것들을 많이 제공할 수 있습니다. 진영이 제공하는 모든 것은 자동으로 캐릭터에 "연결"되므로 경매에서 구매하거나 다른 방법으로 얻을 수 없습니다.

물론, 우리는 한 기사의 틀 안에서 평판과 같은 차원이 없는 주제에 대한 가장 일반적인 개요만을 맞출 수 있었습니다. 아마도 나중에 우리는 각 파벌을 자세히 다룰 것입니다. 반면에 모든 것을 자세히 말하는 것은 초보자에게 발견과 발견의 즐거움 중 가장 큰 몫을 빼앗는 것을 의미합니다.