용기사를 위한 조립 Dota 2. 용기사 가이드: 용기사, 왕좌의 파괴자, 불타지 않은 자, 중간의 왕… 환상이 있거나 만타 스타일을 구매하는 적

이 가이드는 Dota allstars v6.78용으로 작성되었습니다.

드래곤 나이트 - 나이트 다비온
게이머들은 기사, 깡통, DK라고 부릅니다.

장점:

체력이 빠르게 회복되어 아무런 문제 없이 라인에 서있습니다.

장갑과 HP 재생으로 인해 좋은 탱크입니다.

균형 잡힌 통계.

비록 잠시 동안이지만 범위가 넓어지고 훨씬 더 강해질 수 있습니다.

궁극기는 이동 속도를 증가시킵니다.

단점:

게임 초반에는 거의 쓸모가 없습니다.

궁극기가 없으면 영웅을 따라잡기가 힘들지만 다행히 스턴과 AOE 마법이 있다.

영웅의 스킬(마법)을 살펴보겠습니다.

(키보드 "F"에서)

이 마법은 게임 초반에는 효과적이지만, 후반에는 데미지 300으로는 부족합니다. 탱크에 많은 마나가 필요합니다(.

드래곤 타이 l (키보드 "T")

기사는 속도 저하가 없기 때문에 매우 유용한 마법입니다. 이 스킬은 영웅을 따라잡고 도망가는 데 도움이 됩니다.

(수동적인)

게임 시작 시에는 쉽게 농사를 짓는 데 도움이 되며, 마지막에는 기사가 매우 강해집니다.

Dota 6.75에서는 방어력이 다음과 같이 증가합니다: 3/6/9/12

장로 드래곤 형태(키보드 "R"에서)

이 영웅의 주요 마법은 궁극기를 사용하면 이동 속도가 증가하고 기사의 속도가 느려질 수 있어 탱크에 매우 유용합니다.

마법을 퍼뜨리는 순서는 다음과 같습니다.

1
2 드래곤 타이
3
4
5
6 장로 드래곤 형태
7
8
9
10
11 장로 드래곤 형태
12 드래곤 타이
13 드래곤 타이
14 드래곤 타이
15 +
16 장로 드래곤 형태
17 +
18−25 +

처음에 드래곤 테일을 1회 펌핑하는 것이 더 낫습니다. 이는 적을 기절시키는 데 도움이 되고, 이는 우리와 우리 동맹국에게 도움이 될 것입니다.

기사는 탱크이기 때문에 우리는 항상 먼저 업그레이드합니다.

아직 데미지가 적고 적을 때려야하기 때문에 드래곤 블러드 직후에 펌핑합니다.

적:

그들은 마법 피해를 입었고 기사는 그들에게 대항하지 않는 물리적 방어로 유명합니다.

백분율로 건강을 빼앗고 방어에는 신경 쓰지 않으며 아바타도 있습니다.

동맹국:

그것은 모든 적을 더미로 모으고 기사는 모든 사람을 공격하는 궁극기 덕분에 모든 사람을 한 번에 합칠 것입니다.

글쎄, 기절, 2개의 기절을 가진 모든 영웅은 항상 1보다 낫고 Venga는 처음에 쓸모없는 손상 제어를 증가시킬 것입니다.

훌륭한 동맹자인 그는 모든 적의 속도를 늦추고, 납치하고, 우리에게 반발력을 가할 것입니다.

최초 구매:

5x5 게임과 603골드 구매를 고려중입니다.

최종 구매:

우리는 왜 이런 아이템들을 수집하고 있나요?

아프지 않은 이동 속도와 공격 속도, 그리고 힘 8을 제공합니다.

모든 탱크에서 가장 좋아하는 예술품입니다.

공격 속도, 방어력 및 매우 유용한 오라.

거의 모든 탱크에 필요합니다.

이전에는 탱크가 더 두꺼워지기 때문에 탱크 용 나비를 조립했지만 최근 필 박스에는이 멋진 예술이 나타났습니다.

dd (더블 데미지): 탱크이며 물리 피해도 큽니다.

재생성: 필요하지 않습니다. 뱀파이어주의와 그 자체로 큰 HP 재생이 있습니다.

가속 (가지고): 서둘러 탱크. 데미지 딜러가 Hast를 선택하는 것이 더 좋지만 탱크에도 해를 끼치 지 않습니다.

환상: 배치 전에 하나를 가져와서 하나를 발사하면 적들이 마법을 사용할 수 있습니다.

가장 중요한 조언을 말씀드리겠습니다. 이 조언은 기사뿐만 아니라 모든 전차를 위한 것입니다. 영웅을 끝내기 위해 쫓아가지 마세요. 당신의 임무는 탱크를 지키는 것입니다.

기사의 이야기

드래곤 나이트는 드래곤의 혼혈로 태어났습니다. Dragona의 부모는 그가 아직 어렸을 때 그를 버렸습니다. 그는 혼자서 세상을 떠돌아야 했습니다. 자신 안에 엄청난 힘이 숨겨져 있다는 사실을 알게 된 그는 세상으로부터 숨어 그것을 지배할 힘을 찾아야 했다. 몇 년 후, 그 힘을 익히고 대검을 든 용은 용감한 용으로 변신하는 법을 배웠습니다.
적의 군대 전체가 용에게 다가 오면 불의 숨결을 사용하여 길을 가로막는 모든 사람에게 큰 피해를 입 힙니다. 드래곤이 손에 들고 있는 방패는 드래곤의 머리로 만들어졌습니다. 드래곤이 방패로 적을 공격할 때마다 피해를 입고 기절합니다. 드래곤은 상처를 치유하는 능력도 뛰어납니다.
파이어 드래곤으로 변신하면 영웅의 이동 속도가 증가합니다. 그러한 선물은 센티넬들에 의해 눈에 띄지 않았으며 기꺼이 그를 그들의 대열에 받아들였습니다.

기사의 기술

키: F
용기사가 적에게 불을 내뿜어 피해를 입힙니다.
마나코스트 100/110/120/130
손상 90/170/240/300
너비(시작-끝) 150-250
쿨다운 12/12/12/12초
적용 범위 500
피해 유형 마법 같은
능력 유형 활동적인
키: T
드래곤 나이트는 드래곤의 꼬리로 적 영웅을 공격합니다. 적을 기절시키고 약간의 피해를 줍니다.
마나코스트 100/100/100/100
손상 25/50/75/100
2.5/2.75/3/3.25초
쿨다운 12/11/10/9초
적용 범위 150(드래곤은 400)
피해 유형 마법 같은
능력 유형 활동적인
패시브 스킬
용기사의 정맥에는 고대 용의 피가 담겨 있어 상처 치유 속도를 높이고 갑옷을 강화합니다.
생명 재생 + 2/3/4/5
방어구 증가 3/6/9/12
지속 끊임없이
능력 유형 수동적인
키: R
드래곤 나이트가 고대 드래곤으로 변신합니다.

1 드래곤 레벨:
독 공격으로 그린 ​​드래곤으로 변신합니다.
맹독 공격은 적을 중독시켜 매초 20의 피해를 줍니다.
5초 동안 지속됩니다.
독 공격은 건물에도 적용됩니다.

드래곤 레벨 2:
레드 드래곤으로 변신합니다.
레드 드래곤은 특정 지역을 공격하며 그린 드래곤과 마찬가지로 독 공격을 합니다.
100%의 피해가 반경 100유닛 내에서 처리됩니다.
피해의 75%가 반경 200유닛 내에서 처리됩니다.
50%의 피해가 반경 250유닛 내에서 처리됩니다.

드래곤 레벨 3:
블루 드래곤으로 변신합니다.
블루 드래곤은 레드 드래곤과 마찬가지로 특정 지역을 공격합니다.
블루 드래곤은 공격 시 상대의 공격 속도와 이동 속도를 느리게 합니다. 그린 드래곤과 같은 독 공격을 가지고 있습니다.
공격 속도 감소 : 25%
이동속도 감소 : 30%
동작 시간: 3초.
스플래시 공격(범위)의 반경은 레드 드래곤과 동일합니다.

마나코스트 50/50/50
지속 60초
쿨다운 115/115/115초
능력 유형 활동적인

기사님의 구매

최초 구매
게임 중반
게임 종료
상황에 따라 다름

스킬 레벨업 기사

이러한 레벨업을 통해 우리는 라인에서 매우 대담하게 행동할 수 있습니다. 갱킹이나 탈출 시 한 번 기절시킨 후 최대 불 숨결을 사용합니다. 궁극기는 사용 가능 여부에 따라 달라집니다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

기사의 전술

게임의 시작.
드래곤 나이트는 어떤 라인으로든 갈 수 있는 영웅이지만, 대개 팀에는 미드 라이너가 더 강합니다. 그래서 우리는 사이드 라인으로 가서 첫 번째 스킬로 적을 괴롭힌다. 레벨 6에 도달하면 적극적으로 타워를 밀고, 그린 드래곤의 패시브는 타워에 매우 큰 피해를 입힙니다. 우리는 항목을 저장합니다.

게임 중반.
게임 중간부터 우리는 아군에게 큰 도움이 될 것이며 용의 형태로 갱킹을 시도하고 캠프를 잊지 않고 대담하게 부상당한 적을 따라 잡습니다. 궁극기의 두 번째 레벨을 받은 후 우리 드래곤은 AOE 피해를 입고 숲으로 가서 값비싼 유물을 찾기 위해 농장을 운영합니다.

게임이 종료됩니다.
적절한 레벨링을 통해 팀의 주요 역할 중 하나를 수행하고 기절을 분배하며 재사용 대기 시간에 궁극기를 사용하게 됩니다. 좋은 생명력 재생과 패시브의 추가 방어력으로 인해 우리와 경쟁하는 것은 매우 어려울 것입니다.

나이트의 장점과 단점

찬성 긴 기절
많은 갑옷
궁극기로 인해 타워를 부수는 데 능숙합니다.
좋은 탱크
아마 솔로일지도 몰라
마이너스 처음에는 마나가 부족합니다.
기사 형태로 기절 범위가 작음
기사 형태일 경우 이동 속도가 느림

DK는 특정 유형의 영웅에게 매우 효과적일 수 있습니다. 아래에서는 그러한 영웅의 일부 유형에 주목하고 싶습니다.

물리 피해를 주는 영웅:

좋은 방어력과 최대 체력으로 인해 DK는 엄청난 양의 피해를 흡수할 수 있으며 이는 주로 물리 공격으로 모든 피해를 입히는 영웅에게 매우 큰 문제가 됩니다. 이러한 영웅에는 다음이 포함됩니다. DK가 적시에 현재 상황에 따라 아티팩트를 구매한다면 모든 영웅이 DK를 죽이는 것이 극도로 어렵거나 시간이 너무 많이 걸릴 것입니다.

근접 공격을 하는 영웅:

이 적 그룹은 주로 물리 공격으로 주요 피해를 준다는 점에서 이전 그룹과 매우 유사하지만 차이점은 근접 공격이 있고 아이스 드래곤 형태로 DK가 연을 날릴 수 있다는 것입니다. 쉽게 그나 그의 동맹국에게 빨리 달려갈 기회를주지 않습니다. 유사한 영웅에는 다음이 포함됩니다. 물론 이러한 영웅 중 일부는 자신의 능력으로 좋은 피해를 입힐 수 있지만, 상대가 자신의 기술을 효과적으로 사용하고 가까이 다가가는 데 많은 시간을 소비하기 때문에 적절한 조치를 취하면 이러한 피해를 최소화할 수 있습니다.

체력이 낮은 모바일 영웅:

도타2의 세계에는 뛰어난 기동성을 부여하는 다양한 능력을 통해 생존성을 확보하는 영웅들이 많이 있습니다. 일반적으로 이러한 영웅의 대부분은 체력이 많지 않으며 통제하면 매우 빨리 죽을 수 있습니다. 이러한 영웅에는 다음이 포함됩니다. 일반적으로 적이 의식을 잃은 동안 적의 기절을 한 번만 사용하면 아군의 도움으로 그러한 영웅을 죽이기에 충분합니다. 가장 중요한 것은 적들이 어떤 유물을 구매하는지 살펴보고 예를 들어 기절이 링크에 들어가지 않는지 확인하는 것입니다.

우선, 영웅 자신이 매우 끈기 있고 다양한 전략의 일부가 될 수 있기 때문에 DK는 원칙적으로 매우 안전한 선택이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그러나 DK는 유물에 크게 의존하며, 특히 게임 후반에 캐리하고 새로운 드래곤 형태를 얻기 위해 레벨을 높여야 하는 경우 더욱 그렇습니다. 그런 점에서 가장 최적의 선택은 솔로라인이 아닐까 싶다. 대부분의 경우 DK는 센터로 이동합니다. 이 경우 지속적으로 택배를 사용하고 병을 새로 고치거나 룬을 사용하여 보충할 수 있기 때문입니다. 부업 옵션도 가능하지만 효율성이 떨어집니다.

솔로 라인(중앙 또는 1:1):

미드 레인에서 플레이하는 방법에 대한 자세한 내용은 "Dota 2 - 미드 레인에서 솔로 플레이하는 방법(Solo Mid)" 기사에서 확인할 수 있습니다.

원칙적으로 중앙 라인에서는 도겸이 좋은 데미지와 브레스로 큰 데미지를 주는 능력 덕분에 어느 정도 파밍을 잘 할 수 있다. 또한 DC는 갱킹을 목적으로 적들이 중앙에 나타나더라도 그의 서포터의 도움이 필요하지 않습니다. 이 경우 DK는 간단히 뒤로 이동하여 점차적으로 체력을 회복할 수 있습니다. 적 DK를 죽이는 것이 매우 어려울 것이라는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 기껏해야 DK는 화염과 희귀 공격으로 적을 지속적으로 괴롭힐 수 있습니다. 아군의 도움이 있어야만 죽일 수 있습니다. DK는 물리 피해를 입은 영웅에 대한 방어력이 매우 뛰어나지만 마법에 대한 방어력은 약하기 때문에 예를 들어 중앙에 서 있는 경우 최대한 조심스럽게 플레이하고 영웅과의 최대 거리를 유지해야 합니다. 적. 이렇게 하면 피해를 최대한 적게 받을 수 있으며 다시는 유독한 단검이나 Akasha의 다른 능력에 노출되지 않을 수 있습니다.

DK를 다른 영웅들과 비교해 보면 다소 비슷할 것입니다. 이 두 영웅은 모두 기절 시간이 길고 훌륭한 개시자입니다. 유일한 차이점은 비스트 마스터가 더 강력한 기절 효과를 가지고 있다는 점이지만, 이는 드래곤 형태의 DK가 적절한 아티팩트로 가할 수 있는 피해와 비교할 수 없습니다.

푸셔 역할만을 위해 DC를 선택했다면 이 상황에 무엇이 더 적합할지 생각해 볼 가치가 있습니다. 이 영웅은 게임 초반부터 적 타워에 압박을 가할 수 있으며 일회성 마법 피해가 매우 좋습니다. 팀에 탱크가 필요하지 않지만 잘 밀 수 있는 마법사가 필요하다면 아마도 퍼그나가 더 유용한 영웅이 될 것입니다.

마지막으로 나는 그런 영웅에 비유하고 싶습니다. 이 영웅은 또한 긴 기절 시간을 갖고 있어 라인에서 훌륭한 솔로 플레이어가 될 수 있습니다. 차이점은 연금술사가 훨씬 더 빨리 농사를 짓고 유물을 무기고에 더 빨리 넣을 수 있으며, 산을 사용하면 차선에서 훨씬 더 안전하게 농사를 지을 수 있다는 점입니다. DK는 용의 형태로 원거리 공격이 뛰어나 적들이 연금술사처럼 그를 연할 가능성을 완전히 제거합니다. 게다가 DK는 좋은 갑옷 보너스로 인해 여전히 더 높은 생존 가능성을 가지고 있습니다.

모든 Dota2 영웅과 마찬가지로 DK는 단점이 있으며 일부 영웅과 대결하기가 어렵습니다. 아래에서는 특별한 위험을 초래하는 여러 영웅 그룹을 살펴보겠습니다.

솔로 레인의 강력한 영웅:

위에서 언급했듯이 DK는 솔로 라인에서 대부분의 영웅들과 쉽게 맞설 수 있지만, 여러 가지 이유로 극도로 어려운 시간을 보낼 영웅들이 여전히 몇 명 있습니다. 이러한 문제가 있는 문자에는 다음이 포함됩니다. 적 팀에 이러한 영웅 중 하나가 있고 그가 확실히 중앙으로 갈 것이라는 것을 알고 있으면 DK 선택에 대해 생각해 볼 가치가 있습니다. 왜냐하면 모든 것이 당신이 매우 열악하게 농사를 짓고 적군이 너무 빨리 이점을 활용하여 다른 회선에서 사용하기 시작합니다.

지속적인 영웅:

DK는 훌륭한 탱크 역할을 할 수 있으며 적절한 인공물이 없으면 피해량이 너무 적습니다. 엄청난 데미지를 흡수할 수 있는 뚱뚱한 영웅들을 상대하기가 매우 어려운 이유다. 이러한 영웅에는 다음이 포함됩니다. DK는 인공물 없이는 이러한 영웅을 죽일 수 없으며 어떤 경우에는 아군의 도움조차도 성공적인 킬의 열쇠가 아닐 수 있습니다. 적 팀에 비슷한 영웅이 너무 많다면, 팀에 좋은 캐리 영웅이 있는 경우에만 DK를 선택해야 합니다.

환상이 있거나 만타 스타일을 구매하는 적:

DK의 대량 스킬 무기고에는 레벨 11부터 드래곤 형태의 화염 숨결과 스플래시 데미지만 있습니다. 하지만 이 피해만으로는 적의 환영을 죽이기에 충분하지 않을 때가 있습니다. 또한 드래곤 형태의 스플래시 데미지는 매우 작은 반경에 100% 데미지를 주며, 적 환영은 멀리 서서 데미지의 일부만 받을 수 있다는 점도 주목할 만하다. 이 모든 것이 DK가 적의 환상을 죽일 수 없게 만들고, 이는 그들이 그를 매우 빨리 죽일 것임을 의미합니다. 이런 의미에서 가장 위험한 영웅은 다음과 같습니다. 물론 DK는 크립을 빠르게 죽일 수 있지만 환상으로 인해 그에게는 매우 어려울 것입니다.

좋은 마법과 순수한 피해를 지닌 적:

DK는 물리 공격으로부터 매우 잘 보호되지만, 마법 피해에 대한 무기고가 전혀 없으며 이는 마법 피해가 매우 좋거나 일회성 피해가 높은 영웅의 경우 약점이 됩니다. 예를 들어, DK는 다음과 같은 영웅으로 인해 큰 고통을 겪을 것입니다. 유물은 마법 피해로 문제를 부분적으로 해결할 수 있지만, 그것을 보려면 여전히 살아 있어야 하며 잠시 동안만 지속됩니다. DK가 마법 피해에 대해 어느 정도 저항력을 가지고 있다면 순수한 피해로부터 그를 구할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 마법 데미지가 좋은 팀을 상대로 여전히 DK를 가져 갔다면 가능한 한 빨리 BKB를 구입하도록 노력해야합니다.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

도겸은 최전방에 선 탱커이자 후반에 자신의 잠재력을 발휘하는 캐리 히어로다. 이와 관련하여 DC용 아이템은 탱크와 캐리 모두 동시에 구매됩니다.

최초 구매:

DK는 그의 무기고에 뛰어난 패시브인 드래곤 블러드(Dragon Blood)를 가지고 있는데, 이는 그에게 좋은 체력 재생을 제공합니다. 하지만 여전히 이 재생은 영웅이 적으로부터 받는 피해를 보상하지 않으며 이러한 치유 소모품은 단순히 필요할 것입니다. 대부분의 경우 DC가 중앙에서 게임을 시작한다는 점을 고려하면 그는 사실상 첫 번째 돈을 쓰지 않고 가능한 한 빨리 나중에 구매하기 위해 남겨 둡니다. 다양한 힐링 아이템 외에도 최초 구매 시 여러 개를 소지할 수 있습니다. 값싼 나뭇가지는 영웅의 특성을 높여주고, 향후에는 이를 향상시키는 데에도 사용될 수 있습니다.

주요 과목:

우선, 대부분의 경우 구매되는 주요 DK 아이템 중 이 영웅에게 가장 효과적인 아이템에 주목하고 싶습니다.

DK의 문제점 중 하나는 약한 대량 피해이며 본질적으로 불 숨결뿐입니다. 이 아이템 덕분에 도겸은 파밍 속도를 대폭 높일 수 있습니다. 또한 지속적으로 발동되는 번개로 인해 팀전에서의 효율성이 높아지고, 환영이나 대량의 크립을 정상적으로 처리할 수 있게 됩니다.

이 아이템은 DK의 피해량을 크게 증가시키지만 적 팀에 회피 영웅이 있거나 예를 들어 구매한 경우에만 구매할 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 다른 아이템을 사용하여 데미지를 높이는 것이 좋습니다.

일반적으로 사탄은 최종 아이템으로 구매되며 좋은 데미지 아이템을 보유한 후에만 구매됩니다. 높은 데미지와 생명력 흡수 덕분에 드래곤 형태의 DK는 가장 힘든 전투에서도 지속적으로 체력을 최대 수준으로 유지할 수 있습니다. DK가 용 형태로 연을 날리는 것이 거의 불가능하다는 점을 고려하면, 이는 그가 지속적으로 피해를 입힌다는 것을 의미하므로 이 아티팩트는 가능한 한 효과적일 것입니다.

아이템 연속 구매의 예:

옵션 1(표준):

이 옵션은 가장 인기 있고 가장 자주 사용됩니다. DK는 좋은 탱커가 되는 동시에 후반에는 뛰어난 캐리 영웅이 됩니다. 그는 또한 공격로를 밀어내는 데 능숙하며 팀에서 가장 효과적인 영웅이 될 것입니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임 종료

옵션 2(갱크용):

이 옵션은 최대한 공격적으로 플레이하고 지속적으로 갱킹 기회를 찾는 경우에만 가장 효과적입니다. 갱킹에 성공한 후 DK는 적진에 압력을 가하고 동료의 도움을 받아 타워와 건물을 빠르게 파괴할 수 있습니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임 종료

옵션 3(DK 탱크):

이 옵션을 사용하면 내구성이 매우 뛰어난 DC를 얻을 수 있습니다. 적들이 당신을 빨리 죽일 수 없다면, 적이 접근할 때마다 도망갈 필요 없이 매우 효과적으로 라인을 밀 수 있습니다. 이 빌드 옵션은 팀에 좋은 캐리 영웅이 있고 좋은 개시자 및 끈기 있는 영웅이 분명히 부족한 경우 매우 효과적입니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임 종료

옵션 4(팜):

이 옵션은 적과 보조를 맞춰 파밍해야 하는 경우에 적합합니다. 이 옵션에는 없음이 있다는 점은 주목할 가치가 있지만 게임 시작 시 아무것도 얻지 못할 것이라는 점을 알게 되면 병을 구입하는 것이 좋습니다. 어떤 경우에는 장갑을 사지 않고 한 병만 가지고 생활할 수도 있습니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임 종료

게임 시작:

게임 시작 시 DK의 주요 임무는 가능한 한 최선을 다해 파밍하고 최대한 빨리 얻는 것입니다. 이 병을 사용하면 잃어버린 체력의 일부를 회복하고 지속적으로 마나를 회복할 수 있습니다. DC가 빠르게 드래곤 형태를 취하고 적극적으로 라인을 밀기 시작하려면 라인에 머물면서 지속적으로 경험을 쌓는 것도 중요합니다. DK 라인에서 효과적으로 파밍하려면 크립을 마무리하기 위해 화염 브레스를 자주 사용해야 합니다. 이는 그가 최고의 공격 애니메이션이없고 근접 공격을 가지고 있기 때문입니다. 이로 인해 라인의 적군이 끊임없이 당신을 방해하고 그의 크립을 끝내고 끊임없이 괴롭힐 것입니다. 불은 크립을 끝낼 뿐만 아니라 동시에 적 영웅에게 피해를 입히는 방식으로 사용되어야 합니다. 높은 레벨에서는 불의 숨결이 라인을 매우 강하게 밀고 어떤 경우에는 적 타워에 너무 가까이 서 있어야하기 때문에 수익성이 없다는 점도 고려해 볼 가치가 있습니다. 따라서 1~2개의 크립을 불로 끝내고 적에게 피해를 입히고 다른 크립을 해치지 않도록 노력해야 합니다. 이렇게 하면 크립을 중앙에 유지하고 불필요하게 차선을 밀지 않을 수 있습니다. DK가 레벨 6에 도달하고 첫 번째 드래곤 형태가 열리면 크립 농사가 더 쉬워집니다. 적어도 부분적으로 라인을 밀고 적 타워에 좋은 피해를 줄 수 있는 순간에 용의 형태를 취해야 한다는 점은 여기서 주목할 가치가 있습니다.

게임 초반부터 DK는 적을 괴롭힐 가능성이 거의 없습니다. 첫째, 그는 좋은 마법 피해를 주는 불의 숨결을 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우 생명력이 부족한 영웅이 중앙에 있다는 점을 고려하면 화재는 실제로 심각한 피해를 입힐 것입니다. 둘째, 드래곤의 첫 번째 형태를 받은 DK는 각 공격이 적을 중독시키고 주기적인 피해를 입히기 때문에 적을 매우 효과적으로 괴롭힐 수 있습니다. 당신이 해야 할 일은 가끔씩 공격하고 적의 체력이 지속적으로 감소하는 것을 지켜보는 것뿐입니다. 일반적으로 드래곤 형태는 적이 즉시 후퇴하고 가능한 한 타워에 가까이 머물도록 강요합니다. 적이 당신의 공격을 무시한다면, 당신은 그를 죽일 수 있는 실제 기회를 갖게 됩니다. 먼저 간단한 공격으로 그의 체력을 줄인 다음 그를 기절시키고 그의 불 숨결을 사용한 다음 마지막으로 적을 추적합니다. 때때로 적은 당신의 무기고에 매우 강력한 기절 효과가 있다는 사실을 기대하지 않거나 잊어 버릴 때가 있습니다.

DK가 레벨 6에 도달하고 적어도 용의 첫 번째 형태를 갖기 전까지는 라인에서 적을 죽이는 것이 매우 어려웠거나 거의 불가능했습니다. 이는 동맹국의 좋은 지원이 있어야만 가능합니다. 기본적으로 DK가 할 수 있는 일은 기절과 불 숨결을 사용하는 것뿐이지만, 적을 죽이기에는 분명히 충분하지 않습니다. 드래곤 형태가 없으면 DK는 근접 공격을 하고, 중앙선에 있는 적은 안전 지대에 들어가려면 아주 가까이 도망쳐야 하기 때문에 적을 추격하는 것도 불가능합니다. 따라서 또 다른 위험을 감수하고 레벨 6까지 적을 죽이려고 해서는 안 됩니다. 좀 더 조심스럽게 농사에 집중하고 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 드래곤 형태에서는 기절을 최대 400 범위까지 사용할 수 있으며 적들은 일반적으로 매우 가까운 거리에서만 기절시킬 수 있을 것으로 기대합니다. 예를 들어, 불 숨결을 몇 번 사용한 후 갑자기 용으로 변해 기절을 사용할 수 있습니다. DK의 모든 능력이 거의 즉시 발동된다는 점을 고려하면 적이 빠르게 반응할 가능성은 거의 없습니다.

DK는 매우 뛰어난 추진력을 갖고 있으며, 아군의 도움 없이도 적 타워를 파괴할 수 있습니다. 이는 드래곤의 첫 번째 형태가 DC에 적 타워에 독을 가하여 주기적인 피해를 입힐 수 있는 능력을 부여하기 때문입니다. 동시에 불 숨결은 크립을 빠르게 죽이고 라인을 밀어내는 데 도움이 됩니다. DC가 레벨 6에 도달하자마자 즉시 이점을 깨닫고 건물에 최대 피해를 입혀야 합니다. 동시에, 라인의 적군은 당신을 반대할 수 없습니다. 왜냐하면 그가 타워를 방어하려고 하면 즉시 엄청난 양의 피해를 입고 심지어 죽을 수도 있기 때문입니다. 적이 할 수 있는 유일한 일은 당신의 크립을 탑 뒤로 멀리 데려가 그곳에서 당신을 죽이는 것입니다. 이 경우 DK는 위험을 감수하고 적 구조물 뒤로 가려고 노력해서는 안됩니다. 게임 초기 단계에서는 아직 탱크 품질이 좋지 않고 적 타워의 공격을 오랫동안 견딜 수 없기 때문입니다. .

도겸은 패시브로 인해 방어력과 체력 재생력이 매우 뛰어나지만, 게임 초반에 너무 공격적으로 플레이하려고 해서는 안 됩니다. DK의 경우 게임 초반에 죽는 것은 많은 시간을 낭비하고 라인에 있는 적에게 좋은 이점을 주기 때문에 매우 중요할 수 있습니다. 어려운 상황(적군)에서 생명을 구하기 위해 스턴을 사용하거나 빠르게 드래곤으로 변신할 수도 있습니다. 드래곤 형태는 공격 범위가 증가할 뿐만 아니라 이동 속도도 약간 증가하며, 이 작은 보너스만으로도 적의 주요 능력을 피하거나 빠르게 안전 지대에 도달하기에 충분할 수 있습니다. 초기 단계의 과도한 영웅주의는 일반적으로 좋은 결과로 이어지지 않습니다.

게임 시작 시 DK는 매우 좋은 이점을 얻을 수 있는 두 가지 표시를 가지고 있습니다. 첫째, 이것은 레벨 3입니다. 이 레벨에서는 이미 레벨 2의 불 숨결과 체력 재생 및 추가 방어력이 증가했기 때문입니다. 두 번째 표시는 레벨 6-7입니다. 이 레벨에서 DK는 이미 첫 번째 드래곤 형태와 최대 레벨의 불 숨결을 받았기 때문입니다.

솔로 라인(중앙):

위에서 설명한 모든 팁은 주로 중앙선에 적용됩니다. 다른 라인을 설명하는 데는 DK가 덜 효과적이므로 다른 영웅을 선택하는 것이 더 나을 것이기 때문에 의미가 없습니다. 아래에서는 중앙선 게임의 일부 측면에 주목하고 우선 우선 순위 작업을 식별하고 싶습니다.

  • 가능한 한 많은 크립을 처치하고 경험을 쌓으세요.
  • 레벨 6부터 주기적으로 적을 괴롭히고 차선을 밀어냅니다.
  • 적을 죽이려고 하는 중
  • 다른 노선을 추진하는 데 도움을 주세요

확실히 농장이 먼저입니다. DK 레벨 6까지는 최대한 조심스럽게 플레이하고 모든 크립을 마무리하는 것이 좋습니다. 물론 DK는 최고의 농사 영웅과는 거리가 멀기 때문에 쉽지 않습니다. 용의 형태로 레벨 6부터 시작하면 이미 적을 죽이려고 시도하거나 최소한 치료를 위해 그를 분수대로 보내야 합니다. 또한 라인의 구조를 무너뜨리기 위해서는 드래곤 형태를 효과적으로 사용해야 한다. 중앙 라인에 있는 적 타워를 파괴했다면 중앙을 계속 밀기보다는 다른 라인에 있는 아군을 도우러 가는 것이 좋습니다. DC에는 빠르게 후퇴할 수 있는 메커니즘이 없으므로 자체 타워의 지원 없이 중앙선에 머무르는 것은 가치가 없습니다. 물론 DK는 단순히 기동성이 부족하기 때문에 갱킹에 좋은 영웅은 아니지만 컨트롤 능력이 매우 좋고 일회성 데미지가 좋습니다. 이 모든 것을 통해 다른 라인의 적을 효과적으로 죽일 수 있습니다. 적들이 당신의 접근을 알아차리지 못하고 기절을 사용할 수 있는 범위 내에 들어갈 수 있었던 경우입니다. 성공하면 아군에게 큰 도움이 될 뿐만 아니라 적진을 밀어붙이고 최소한 전열의 첫 번째 타워를 파괴할 수도 있습니다. 투명 룬을 획득했거나 적의 시야 반경이 더 짧은 밤 시간에 갱킹을 시도하는 것이 가장 좋습니다.

예를 들어, 다음 상황을 상상해 봅시다. 당신은 중앙선에 서 있고 누군가 당신과 대결하고 있습니다. DC의 경우 이러한 경기는 다소 편안할 것입니다. 적과 매우 가까운 곳에서 불 숨결을 사용하면 위상 이동 능력의 도움을 받아도 Pak은 회피하는 데 극도로 어려움을 겪게 됩니다. 그는 그것을 사용할 시간이 없을 것입니다. 박은 룬을 훨씬 더 잘 제어하므로 동맹국에게도 룬을 모니터링하고 박에게주지 않고 주기적으로 가져 가도록 요청하는 것이 좋습니다. 병을 보충하고 체력과 마나를 지속적으로 회복하려면 지속적으로 택배를 이용하면 됩니다. DK는 추가 방어력 보너스를 가지고 있지만 Pak의 지속적인 공격으로부터 당신을 구할 수는 없으므로 항상 그와 최대 거리를 유지하고 크립을 마무리하거나 불 숨결을 사용할 때만 가까이 다가가야 합니다. 적의 기동성이 좋고 전투에서 빠르게 벗어날 수 있으므로 레벨 6에 도달하기 전에 Pak을 죽이려고 시도해서는 안됩니다. 그냥 서서 가끔 불로 적을 괴롭히는 것이 낫습니다. 레벨 6에 도달한 후에도 아군 중 한 명이 중앙선으로 올라와 박을 죽이는 데 도움을 줄 수 있도록 아군에게 도움을 요청할 가치가 있습니다. 박은 절대 피하지 않을 것이기 때문에 기절로 공격을 시작하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 적이 기절한 동안 불 숨결을 사용하고 나서야 자동 공격을 시작해야 합니다. 동시에 아군이 공격에 참여하면 Puck의 체력이 매우 적기 때문에 매우 빨리 죽일 가능성이 높습니다. 효율성을 더욱 높이려면 밤에 공격을 시작하는 것이 좋습니다. 이 경우 아군은 가능한 한 가까이 다가가 전쟁의 안개 속에 머물 수 있습니다. 즉 적군이 그를 보지 못할 것이기 때문입니다. 적을 죽이는데 실패하더라도 그를 강제로 도망치게 만들고 첫 번째 타워를 빠르게 파괴할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 성공하면 즉시 이웃 라인 중 하나로 이동하거나 혼자 머물면서 약간의 농사를 짓는 동시에 궁극기가 롤백될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 이 경우 갱킹이 더 효과적입니다. BKB Pak이 무기고에 등장하자마자 더 이상 위협이 되지 않으며 모든 팀 전투에 효과적으로 참여할 수 있습니다.

중간 및 최종 게임:

DK는 게임의 모든 단계에서 매우 강력한 영웅입니다. 이 영웅의 잠재력은 피해와 생존 가능성을 위해 주요 유물을 구매하기 시작하는 순간 특히 드러납니다. 동시에 DK는 팀에서 매우 중요한 영웅이 되며 팀 생활에 참여해야 합니다. 즉, 연기 아래 갱킹에 참여하거나 라인을 밀거나 Roshan을 죽이는 데 도움을 주어야 합니다.

어떤 유물을 구입하느냐에 따라 게임 중후반 우선 순위가 약간 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 매우 공격적으로 플레이하고 매우 일찍 구매한다면 당연히 주요 목표는 갱킹이 될 것입니다. 대부분의 경우 우선순위 작업은 다음과 같습니다.

  • 주요 유물을 얻을 때까지 농사를 짓습니다.
  • 모든 전투에 참여하고 팀을 도우세요
  • 갱킹할 기회를 찾으세요

일반적으로 DK의 게임 중간은 BKB와 같은 첫 번째 주요 아티팩트를 구입하는 순간부터 시작됩니다. 마법에 대한 면역과 무기고의 피해가 크게 증가한 DK는 전투를 강요할 수 있으며 이는 그에게 도움이 될 것입니다. 물론 이는 동맹의 참여로 이루어져야 하며 일반적으로 DC가 항상 팀의 일원으로 행동하는 것이 더 좋습니다. 동일한 BKB는 라인을 밀고 적 타워를 훨씬 더 빠르게 파괴하는 데 도움이 됩니다. DK 자신이 좋은 피해를 입히고 체력이 적은 영웅도 죽일 것이라는 사실에도 불구하고 적들이 마법에 면역인 DK를 죽이는 것은 극히 어려울 것입니다. 적들이 먼저 당신에게 집중하지 않더라도 특정 대상을 기절시키고 좋은 피해를 줄 수 있기 때문에 그들에게는 나쁠 것입니다. 또한 DK는 게임 중반에 일반적으로 두 번째 드래곤 형태를 열고 광역 피해를 입히기 시작하여 팀 전투에서 효율성을 크게 높입니다. 파밍은 아이템에 크게 의존하기 때문에 게임의 모든 단계에서 DC에 매우 중요하다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 팀과 함께 간다면 이러한 행동은 가능한 한 효과적이어야 합니다. 즉, 타워를 부수거나 적을 죽이는 것입니다. 적을 죽일 가능성이 없고 라인을 밀 수 없다면 즉시 농사를 짓는 것이 좋습니다. 이러한 상황에서 지연은 DK에게 매우 좋지 않기 때문입니다. 물론 현재 상황에 맞게 특별히 유물을 구입해야 합니다. 예를 들어, 생존 가능성이 충분하고 적들이 당신을 죽일 수 없다고 생각한다면 불필요하게 탱크의 DK를 탐구하는 것보다 손상을 위해 유물을 구입하는 것을 생각하는 것이 좋습니다.

DK가 가능한 한 빨리 레벨 16을 얻는 것은 매우 중요합니다. 왜냐하면 이 레벨에서 그는 드래곤의 세 번째 형태를 가지고 있기 때문입니다. 아이스 드래곤을 사용하면 적의 속도를 늦출 수 있으며 이것이 DK의 핵심 포인트 중 하나입니다. 다른 영웅이 데미지를 늘리고 궁극기의 재사용 대기시간을 줄인다면 DK는 매우 좋은 이점을 얻습니다. 모든 주요 전투는 용의 형태로 이루어져야 한다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 예를 들어 방금 궁극기를 소비했고 쿨다운 상태인 경우 동맹국에게 이에 대해 알리고 전투를 지연시키는 것이 좋습니다. 조금 시간을 갖고 궁극기를 기다리십시오. 도겸의 궁극기가 없으면 그는 완전히 다른 영웅이기 때문에 효율성이 훨씬 떨어지므로 이에 특별한 주의를 기울여야 합니다.

경기 시작이 잘 안 됐고, 중앙에서도 잘 뛰지 못했다고 해서 경기에서 패한 것은 아니다. 좋은 구매를 통해 DK는 각 전투의 결과를 실제로 바꿀 수 있으며 장기간의 게임도 그에게 유익합니다. 위의 모든 내용을 통해 게임의 모든 단계에서 잘 플레이하도록 노력해야 하며 첫 번째 실수가 발생하더라도 포기하지 않아야 한다는 점을 이해해야 합니다.

당신의 팀이 라인 중 하나를 적극적으로 밀기 시작하면 물론 DK는 모든 사람 앞에 서서 용 모양의 타워에 적극적으로 피해를 주어야합니다. 보호를 위한 좋은 방어구와 인공물 덕분에 대부분의 경우 DC는 타워의 여러 발의 사격을 쉽게 견딜 수 있으며 동시에 최소한의 체력을 소모합니다. 이를 통해 동맹국은 다시 한 번 타워에 접근하지 않고 위험을 감수하지 않게 됩니다. 스플릿 푸시의 경우 DK는 더 이상 이 전술에 적합한 영웅이 아닙니다. 예, 그는 크립을 빠르게 처치하고 타워에 좋은 피해를 줄 수 있지만 탈출 능력이 없으며 적 팀이 공격하면 혼자서 아무것도 할 수 없습니다. 적의 차선을 분할 밀기로 결정했다면 적 영웅의 시야를 지속적으로 유지하고 차선에서 빠르게 순간 이동할 수 있어야 합니다.

게임 중반과 후반에 영웅 갱킹을 시작하기로 결정했다면 팀의 지원을 받아 이를 수행하는 것이 좋습니다. DK는 체력이 적거나 체력이 부족한 영웅만 독립적으로 죽일 수 있기 때문입니다. 매우 드물게 발생하는 유물의 분명한 이점입니다. DK는 무엇보다도 팀 영웅이므로 동료들과 함께 플레이해야 하며, 영웅적이지 않고 무심코 위험을 감수해야 합니다.

팀 전투에서 DK의 중요한 능력은 Dragon Form과 Stun입니다. 동시에 기절은 시작 스킬로 사용될 수 있을 뿐만 아니라 잠시 동안 가장 위험한 적을 전투에서 제거하는 데에도 사용할 수 있습니다. DK로 단일 목표를 추적하려고 해서는 안 됩니다. 이 경우에는 그 사람의 기동성이 충분하지 않기 때문입니다. 원칙적으로는 DK가 선두에 나서서 최대한 아군을 보호하려고 노력하는 것이 중요합니다. 동시에 그는 다양한 적에게 피해를 분산시켜 지속적으로 속도를 늦출 수 있습니다. 물론, DK의 우선 목표는 여전히 체력이 적은 영웅과 적 캐리 영웅입니다. 적 탱크를 기절시키는 데 기절 효과를 낭비해서는 안 됩니다. DK는 적팀의 표적이 되더라도 도망치지 않고 대형을 유지해야 합니다. 탱크 품질이 좋기 때문에 DK는 많은 피해를 흡수할 수 있으며, 이는 이번에는 아군이 적을 죽이게 될 것임을 의미합니다. 동맹국의 피해가 누군가를 죽일 만큼 충분하지 않다면 게임이 승리로 끝나지 않을 가능성이 높으며 아마도 팀 구성이 잘못 선택되었을 수 있습니다.

일반적으로 DK의 선택은 매우 안전합니다. 이 영웅은 중앙선에 편안하게 서 있고 적어도 어떻게든 농사를 지을 수 있기 때문입니다. 게다가, 노는 법을 배우는 것도 그리 어렵지 않습니다.

Dragon Knight는 잦은 픽이나 적어도 어떤 등급에서든 높은 승률로 눈에 띄지 않기 때문에 오늘날 인기 있는 영웅이라고 할 수 없습니다. 캐릭터는 제어하기가 매우 쉽고 플레이어가 익숙해져야 하는 기능이 많지 않다는 사실에도 불구하고 그의 효율성도 종종 제한적이므로 많은 사람들이 그보다 좀 더 보편적인 영웅을 선호합니다.

실제로 DK는 다른 많은 미드라이너보다 훨씬 더 효과적으로 만들 수 있는 수많은 장점을 가지고 있으며, 이 Dragon Knight 가이드에서는 그의 가장 좋은 측면을 올바르게 사용하는 방법과 부정적인 측면을 제거하기 위해 해야 할 일에 대해 이야기하겠습니다. .

드래곤 나이트의 장점은 다음과 같습니다.

  • 많은 양의 건강;
  • 매우 많은 양의 방어구와 체력 재생;
  • 건물에 대한 피해가 상당히 높습니다.
  • 효과적이고 지속적인 통제의 존재;
  • 게임의 어느 단계에서도 관련성을 잃지 않는 능력의 존재;
  • 오용될 수 있는 중요한 능력이 없습니다.

이 영웅의 단점은 다음과 같습니다.

  • 상대적으로 천천히 농사를 짓는다.
  • 영웅에게는 큰 피해를 주지 않습니다.

따라서 이 캐릭터는 단점이 많지 않지만 동시에 매우 중요합니다. 왜냐하면 그는 전형적인 "오른쪽 클릭커"(능력으로 적중하는 것보다 더 많은 공격을 하는 영웅)이기 때문에 아이템에 크게 의존하고 그들은 빨리 할 수 ​​없습니다. 동시에 그는 거의 모든 피해를 공격으로만 처리하며 어떤 능력으로도 추가되지 않습니다. 그렇기 때문에 이 영웅의 경우 기존 단점을 올바르게 제거하고 다양한 장점으로 보완할 수 있어야 합니다.

용기사 재능과 능력

DC 재능은 다음과 같이 업그레이드되어야 합니다:

  • 레벨 10에서는 힘이 증가합니다. 이를 통해 데미지(공격 속도를 높이는 것에 대한 거의 완전한 대안)를 증가시키고 캐릭터의 생존 가능성을 높일 수 있습니다. 이는 특히 초기 레벨에서 중요합니다.
  • 레벨 15에서는 데미지 증가를 감수할 가치가 있습니다. 이를 통해 전투에서 더 효과적으로 자신을 보여줄 수 있을 뿐만 아니라 더 빠르게 파밍할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 대부분 레벨이 아닌 구매한 아이템에 따라 달라집니다.
  • 레벨 20에서는 골드가 증가합니다. 레벨 20의 경우 체력 증가는 그리 중요하지 않습니다. 특히 영웅이 이미 많은 것을 가지고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 그러나 GPM의 탄탄한 증가는 매우 유용하며 누락된 모든 항목을 훨씬 더 빨리 얻는 데 도움이 될 것입니다. 또한, 적절한 시기에 상환되기 전에 약간의 금이 누락되면 이 재능은 대체할 수 없게 됩니다.
  • 레벨 25에서는 선택해야 합니다. 적에게 물리 데미지가 강한 캐릭터가 많다면 방어력과 재생력을 높이는 것이 좋은 해결책이 될 것입니다. 그렇지 않으면 이동 속도를 확실히 높이는 것이 좋습니다.

이 캐릭터의 능력은 다음과 같이 받아들여야 합니다:

  • 레벨 1: 드래곤 블러드. 첫 번째 능력을 사용하면 멀리서 크립을 효과적으로 마무리하고 적 영웅을 괴롭히며 손에서 주는 피해를 줄일 수 있지만 동시에 첫 번째 레벨에서는 그다지 효과적이지 않아 많은 비용을 지출해야 합니다. 마나의 양이 늘어나므로 방어력과 체력 재생을 추가로 늘리는 것이 좋습니다. 또한, "첫 피"를 흘릴 기회가 있다면 드래곤 테일을 가져갈 수 있습니다.
  • 레벨 2: 불을 뿜으세요. 위에서 언급했듯이 이 능력은 보다 활동적인 크립 파밍에 사용될 뿐만 아니라 거의 모든 상대를 상대로 라인을 장악하는 데에도 사용됩니다.
  • 레벨 3: 불을 뿜으세요. 이 레벨에서는 적 미드플레이어에게 더 효과적으로 압력을 가하기 위해 이미 이 능력을 적극적으로 사용하기 시작할 수 있습니다. 또한, 이 수준에서 영웅은 이미 병을 가지고 있어 항상 필요한 양의 마나를 보유할 수 있습니다. 또한 이 능력을 사용하면 적을 향해 라인을 눌러 적을 타워 아래에 고정하고 이때 룬을 집을 수 있습니다.
  • 레벨 4: 드래곤 블러드 또는 드래곤 테일. Dragon Blood는 게임이 상당히 수동적일 때 유용하며 가까운 시일 내에 적 영웅을 허용하지 않고 더 효과적으로 라인에 설 수 있기 때문에 지원과 함께 적 영웅을 선택할 수 없을 것 같습니다. 당신을 이기기 위해. Dragon Tail은 DK가 팀과 함께 적극적으로 적에게 압력을 가하고 지속적으로 적 영웅을 죽이는 공격적인 게임에서 특히 유용합니다.
  • 레벨 5: 불을 뿜어냅니다.
  • 레벨 6: 드래곤 형태. 이 형태는 이미 초기 레벨에서 매우 유용하며 원칙적으로 이 캐릭터의 핵심 능력입니다. 여섯 번째 레벨에서는 중앙선에 있는 적의 타워를 빠르게 파괴할 수 있다는 사실에서 주요 효율성이 종종 나타납니다.
  • 레벨 7: 불을 뿜으세요.
  • 레벨 8-9: 드래곤 블러드. 이 단계에서 Dragon Tail을 업그레이드하지 않았다면 시도해 볼 가치가 있습니다. 10분이 지나면 이미 팀 간의 충돌이 훨씬 더 자주 일어나고 있기 때문입니다.
  • 레벨 10: 재능.
  • 레벨 11: 드래곤 블러드.
  • 레벨 12: 드래곤 형태.

Dragon Knight에서 무엇을 수집해야 합니까?


Dragon Knight의 빌드는 거의 모든 경우에 동일합니다. 영웅은 이미 많은 양의 체력, 갑옷 및 재생으로 인해 자연적인 생존 가능성을 갖고 있으며 주로 나머지 지표를 개발해야 하며 이는 다음을 통해 수행할 수 있습니다. 다음 항목:

  • 1개의 아티팩트: 파워 스레드. DK를 위한 가장 최적의 옵션으로, 공격을 강화하는 동시에 체력도 늘릴 수 있습니다.
  • 2개의 유물: 모르디기안의 팔찌. Dragon Knight 빌드에는 이 유물이 포함되어야 합니다. 그 이유는 DK의 이러한 빌드가 체력 재생으로 인해 이 캐릭터에게 이상적이기 때문에 "팔찌"의 영향으로 실제로 체력을 잃지 않을 수 있기 때문입니다. 동시에 이 유물은 주요 속성이 힘인 모든 영웅의 전투 효율성을 크게 증가시켜 DC가 전투에서 기분이 좋아지고 크립을 더욱 효과적으로 농장화할 수 있게 해줍니다.
  • 3개의 유물: Blink Dagger 또는 Shadow Blade. 이 경우 모든 것은 적의 선택에 달려 있는 경우가 많습니다. Blink Dagger 없이 상대를 공격하는 것이 불가능하거나 모바일 캐릭터가 있는 경우 이 특정 유물을 가져갈 가치가 있습니다. 그렇지 않은 경우 최적의 솔루션은 Shadow Blade가 될 것입니다. 이를 통해 유리한 위치에서 도망치거나 공격할 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터의 전투 특성도 향상되는데, 이는 이 영웅에게 매우 중요합니다.
  • 4 아티팩트: Black King Bar, Heaven's Halberd 또는 Here 모든 것은 적의 영웅 정점에 달려 있습니다. 게임을 빨리 끝낼 수 있는 기회가 있다면 끊임없이 상대와 싸울 수 있는 블랙킹바나 생존력을 높이고 적 기지에 더욱 편리하게 진입할 수 있는 헤븐스 할버드에 주목해야 한다. 그렇지 않으면 파밍 속도를 높이고 게임 후반에 DK를 위한 탁월한 준비가 될 Mjolnir를 선택해야 합니다.
  • 유물 5개: Black King Bar, Mjolnir 또는 Assault Cuirass. 이전에 BKB를 구매한 경우 Mjolnir를 획득하는 반면, 이전에 게임을 완료할 수 없었던 미늘창을 구매한 경우 BKB 자체를 사용하는 것이 더 좋습니다. 이전에 Mjolnir를 획득했고 가까운 시일 내에 BKB가 필요하지 않다면 캐릭터의 생존 가능성을 크게 높이고 전투 능력에도 큰 영향을 주어 공격 속도를 증가시키므로 흉갑을 가져갈 가치가 있습니다. 주변 적의 방어력을 감소시킵니다.
  • 6 유물: Daedalus 또는 Monkey King Bar. 첫 번째 아티팩트는 특정 캐릭터의 손에서 데미지를 크게 증가시켜 본격적인 데미지 딜러가 될 수 있도록 해줍니다. ICD는 상대의 회피율이 높은 캐릭터가 있을 때 유용합니다.

이와 별도로 필요한 경우 Heaven 's Halberd 대신 Solar Crest를 구입할 수 있으며 이는이 캐릭터에도 매우 효과적이라는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 체력을 높이는 대신 유물은 추가 방어력을 제공하고 반대로 적 영웅의 방어력을 줄여 DC가 상대를 더 빨리 처리할 수 있도록 합니다.

드래곤 나이트로 플레이하는 방법은 무엇입니까?

DK는 피해를 입히는 것이 아니라 적의 피해를 흡수하고 팀이 항상 편리한 위치에 있을 수 있는 기회를 제공하여 모든 적에게 가시성을 제공하는 것이 주요 목표인 "탱크" 운반 범주에 속합니다. 그런 점에서 1레벨 캐릭터에게는 생존이 매우 중요하지만, 후반으로 갈수록 우선순위가 낮아지기 때문에 이 캐릭터의 데미지는 점차 커져야 한다. 게다가 용의 형태가 발달함에 따라 일정 지역에 피해를 입히기 시작하고 건물을 꽤 잘 공격한다는 점을 고려하면 이상적인 공격자가 됩니다.

중앙에서 이 캐릭터의 가장 큰 장점은 필요할 때 편리하게 라인을 밀 수 있을 뿐만 아니라 적 영웅에 대한 피해를 줄여 편리하게 크립을 마무리하거나 드래곤을 공격하는 것을 방지할 수 있는 Breathe Fire 능력입니다. 그 자체. 덕분에 높은 방어력과 재생률이 결합되어 캐릭터는 거의 모든 적에 쉽게 맞설 수 있습니다.

용기사는 늦게 캐리하는 모습도 멋지고, 줄서기도 쉽고, 실수도 용서할 수 있는 영웅입니다. Dragon Knight는 초보자에게 좋은 옵션입니다. 아직 이 영웅을 플레이해 본 적이 없다면 Dragon Knight 가이드를 읽어 보시기 바랍니다. 아마도 여러분의 질문에 대한 답변이 될 것입니다.

Dota 2의 Dragon Knight 기술

불을 뿜어내다

불 숨결을 사용하면 좋은 데미지와 낮은 재사용 대기시간으로 라인 상대를 짜증나게 하고, 크립 무리를 죽이고, 용 기사에게서 탈출할 수 있다고 생각한 적을 따라잡을 수 있습니다(불은 최대 900 유닛 거리에서 목표에 도달합니다). .

드래곤 테일

기절 시간이 매우 길고, 적용 범위는 자동 공격 거리와 동일합니다(드래곤 형태의 경우 이 매개변수는 400 단위로 증가합니다). 이 스킬을 사용하면 적 영웅을 불쾌하게 놀라게 할 수 있습니다. 3.2초의 기절 안에 팀과 함께 있는 용 기사는 가장 강한 탱크도 죽일 수 있습니다.

드래곤 블러드

이 능력은 용기사의 HP 재생 및 방어 지표를 크게 증가시킵니다. HP 재생을 사용하면 괴롭힘으로 인해 너무 산만해지지 않을 수 있으며, 상대방이 집중하면 방어구가 도움이 됩니다. 그건 그렇고, 이 패시브 덕분에 용기사는 Dota 2에서 가장 높은 물리적 방어력을 가지고 있습니다.

장로 드래곤 형태

고대 드래곤 형태. Dragon Knight는 궁극기 레벨에 따라 세 마리의 용 중 하나로 변하며 각각 고유한 특징을 가지고 있습니다.

  • 그린 드래곤은 독 덕분에 빠르게 탑을 밀어냅니다. 독은 20의 피해를 입힙니다. 5초 동안 초당 피해를 입히며, 이 능력은 건물에 적용됩니다.
  • 레드 드래곤은 스플래시 공격(스벤과 비슷하지만 범위가 있음)을 받고 그린 드래곤의 독 공격을 받습니다.
  • 블루 드래곤은 이전의 모든 보너스를 보유하고 있으며 기본 공격으로 적의 이동 속도와 공격 속도를 감소시킵니다.

Dragon Form은 Dragon Knight의 기절을 사용하는 번거로움을 없애고 약간의 이동 속도를 추가합니다.

드래곤 나이트의 스킬 레벨업 순서

레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
기술
레벨 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
기술

Dota 2에서 Dragon Knight로 플레이하는 방법에 대한 가이드

게임의 시작

팀원이 언제 연락하는지 이해하려면 Dota의 Dragon Knight를 Dragon 및 DK라고도 한다는 점을 기억해야 합니다.

가이드는 일반 캐리 터필(3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve 또는 Tango)을 구매하면 열립니다. 저희 가이드의 농사짓기에 가장 적합한 곳은 미드이지만, 옆면의 단독 농사도 적합합니다.

드래곤 나이트는 게임 초반에 마나 풀이 매우 적기 때문에 서둘러 보틀을 구입하여 룬을 제어합니다. 룬이 생성되는 간격(2분) 동안 적을 괴롭히기 위해 Breathe Fire에 마나를 아끼지 않습니다. 병이 가득 차면 마나가 회복됩니다. 물론 농사도 잊어서는 안 되지만, 용기사는 최대한 빨리 기술을 업그레이드하고 장로 용 형태에서 최고의 용을 얻기 위해 경험치 획득에 집중해야 합니다.

드래곤 나이트(Dragon Knight)는 상당히 제어하기 쉬운 영웅, "원 버튼" 영웅입니다. 당신이 해야 할 일은 궁극기를 사용하고, 사용 가능한 모든 기술을 사용하고, 의도한 희생자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것뿐입니다. 따라서 Dota 2의 dk 가이드에 있는 아이템 빌드는 아무런 장식도 없을 것입니다. 15분까지 배낭에는 병, 속도의 부츠, 인내의 북이 포함되어야 합니다.

게임 중반

게임 중반은 용기사로 플레이할 때 밀기에 가장 적합한 단계입니다. 우리는 생존 가능성을 높였으며 이제 우리를 죽이는 것이 훨씬 더 어려워졌으며 동시에 녹색 용의 형태로 일부 T1을 죽이는 것도 어렵지 않습니다. 결과가 반대이고 팀이 밀리고 있다면 분할-밀기 전술을 사용해야 합니다. 팀원이 적의 공격에 맞서 싸우는 동안 측면에 있는 타워 한두 개를 쉽게 차지할 수 있습니다.

드래곤 형태를 가지면 농사 속도가 빨라지므로 이제 드래곤 나이트는 더 심각한 유물에 대해 생각할 수 있습니다. 먼저 일반 부츠를 파워 트레드(Power Treads)로 변환합니다. 드래곤 나이트에게는 다른 부츠 중에서 가장 좋은 옵션이며, 게임 후반에는 이를 판매하고 여행용 부츠를 구매할 것입니다.

다음으로 Black King Bar를 수집합니다. 일부 가이드에서는 영웅의 생존 가능성이 높다는 이유로 이 점이 생략되어 있지만 그렇게 할 수는 없습니다. Dragon Knight는 손에서 치기 때문에 BKB에서는 문제없이 할 수 있습니다. 이미 백본이 있으면 피해와 공격 속도를 높이는 아이템을 선택해야 하며, 저렴하고 매우 효과적인 유물인 Maelstorm이 이 슬롯에 가장 적합합니다. Dragon Knight는 캐리이며, 어떤 가이드에서든 캐리는 뱀파이어주의를 가져야 하며 Helm of Dominator를 가져가야 합니다.

늦은 게임

그래서 Dragon Knight는 게임 후반까지 살아남았거나... 적이 그랬습니다. 이제 어떤 작은 실수도 치명적일 수 있지만 용 기사에게는 그렇지 않습니다. 이 영웅은 전장에서 광전사가 싸우는 것처럼 싸워야 합니다. 아무것도 당신을 겁줄 수 없습니다. 반대로 전투는 용의 심장에 불을 붙일 뿐입니다.

적 팀은 잠을 자지 않고 지속적으로 주머니에 새로운 유물을 보충하므로 Dragon Knight는 이전과 마찬가지로 우리를 해치려는 적의 한심한 시도에주의를 기울이지 않도록 통계를 높여야합니다. 먼저 메인스톰을 사타닉의 지배자인 묠니르로 업그레이드하고 어썰트 큐라스를 처음부터 구매해보겠습니다. 물론 많은 돈이 필요하지만 45~50분 정도 지나면 올바른 용기사가 이 세트를 갖게 될 것입니다.

여섯 번째 슬롯은 Manta Style이 차지할 수 있으며, 환상도 튀고 우리는 1.5배 더 잘 싸울 수 있을 것입니다.

Dota 2의 Dragon Knight에 대한 가이드가 끝났고 이상적인 캐리가 준비되었습니다. 거의 불멸에 가까운 치명적인 용의 기사는 용으로 변신하여 여러 적의 운반선과 동시에 경쟁할 수 있습니다.

영웅 라이닝

다음 표는 레벨 업 시 영웅이 어느 라인에서 더 기분이 좋아지는지를 보여줍니다.