체스는 패배한 분야이다. 통로에서 폰을 잡는 규칙. 체스에서 앙파상(en passant) 캡처란 무엇입니까?

이런 식으로 왕은 확실하게 보호받을 것이며 그의 안전은 덜 걱정될 수 있습니다.

다음 규칙을 준수하면 캐슬링을 수행할 수 있습니다.

캐슬링을 하는 킹이나 루크 모두 이전에 단 한 번의 움직임도 취한 적이 없습니다.

킹과 룩 사이에는 다른 기물이 없습니다.

왕은 수표로 선언되지 않았습니다. 즉, 체크로 선언되면 그 순간에는 캐슬링을 할 수 없습니다.

왕이 점프하는 사각형과 왕이 되는 사각형은 적의 기물이 관통할 수 없습니다.

두 조각이 참여한다는 사실에도 불구하고 캐슬링은 하나의 움직임으로 간주됩니다. 캐슬링은 게임당 한 번만 수행할 수 있습니다.

패스를 받습니다.

앙파상(en passant) 포획은 폰이 포획된 사각형을 뛰어넘었을 경우 폰이 상대방의 폰을 칠 수 있는 동작입니다. 기억하시겠지만 3과부터요. 첫 번째 이동으로 폰은 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 즉, 한 칸 위로 점프할 수 있습니다. 이 사각형이 상대방의 폰에 의해 관통되면 점령할 수 있습니다.

시각적으로 다음과 같습니다.

1) 흰색 폰이 두 칸 앞으로 이동했습니다. 그녀가 뛰어넘은 칸은 검은 폰이 관통한다.

2) 검은색 폰이 흰색 폰을 쓰러뜨립니다. 동시에 그는 부서진 들판 위에 서 있다

따라서 검은 폰은 흰색 폰을 쳤고 동시에 일반 공격에서와 같이 흰색 폰이 서있는 사각형이 아닌 구타 된 사각형에 서있었습니다. 이 경우 다음 이동에서만 패스를 캡처할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 권한이 상실됩니다.

이 규칙은 처음부터 항상 쉽게 받아들여지는 것은 아닙니다. 다시 읽어보세요 :). 연주하는 법을 배웠을 때 두 번째로야 이해했습니다.

다음 수업에서는 "체크메이트"와 "체크메이트"의 개념을 반복하고 체스 게임의 가능한 결과에 대해 이야기하겠습니다.

그림에 표시된 검은 폰 대신에 말해 보세요. 예를 들어, 패스에서 캡처할 수 있는 폰과 동일한 권리를 갖는 흑인 비숍이 있습니까? 아니면 이 기회가 폰에게만 존재합니까?

스베틀라나, 기능적 의미는 일반 타격과 동일합니다. 플레이할 때 패스에서 그러한 타격을 가할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 예를 들어, 흰색 폰이 5번째 줄에 도달하면 앙파상의 규칙에 따라 검은색 폰 2개가 앞으로 2칸 이동하는 것을 즉시 허용하지 않습니다.

그것이 존재한다면 그것은 물론 일반적인 폰 포획 이외의 다른 것에 필요하다는 것을 의미한다고 가정하는 것이 논리적입니다.

초보자에게는 죄송하지만 "패스 받기"의 일반적인 의미는 무엇이며 기능적 의미는 무엇입니까?

Vladimir Alekseich, 이것은 다이어그램의 흰색 폰이 두 번째 사각형 앞으로 이동하는 방법입니다. 즉시 다음 이동으로 검은 폰이 패스에서 흰색 폰을 칠 수 있습니다. 블랙이 대신 다른 움직임을 취하면 다음 움직임에서는 더 이상 패스를 칠 수 없습니다.

"동시에 다음 이동에서만 패스를 캡처할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 권리를 잃게 됩니다." 다음 이동 - 무엇 후에??

보리스: 아니, 그렇게 칠 수는 없어. 한 필드 위로 뛰어오르는 순간 정확하게 포착할 수 있기 때문에 '패스 온 더 캡처'라고 합니다.


당신은 현대의 공식 규칙에 따라 체스를 두시겠습니까?

아마추어들이 체스 규칙에 관해 어떤 오해를 갖고 있는지 살펴보세요. 아마 당신의 게임에도 그러한 오해가 있을 것입니다.

흰색 보드에는 여왕이 있지만 폰이 여왕이 되는 것을 막지는 못합니다.

1) 폰이 마지막 순위에 도달하면 이전에 먹은 조각으로만 변신할 수 있습니다. 이 오해는 이탈리아에 뿌리를 두고 있습니다. 19세기까지 그들은 이러한 규칙을 따랐습니다. 예를 들어, 비숍만 먹은 경우 폰은 독점적으로 비숍으로 바뀔 수 있으며 모든 조각이 손상되지 않고 보드에 있으면 폰은 마지막 순위의 폰으로 유지됩니다. 현대 체스 규칙에서 폰은 어떤 말이든 될 수 있습니다.즉, 5개의 폰이 끝에 도달하면 재량에 따라 최소 5개의 여왕이나 5개의 기사 등을 가질 수 있습니다.

2) 체스 플레이어는 킹을 체스판의 마지막 순위로 끈질기게 옮깁니다. 왜냐하면 그는 킹을 체스판의 마지막 순위에 도달하면 폰을 받을 것이라고 생각하기 때문입니다. 원하는 만큼 보드의 어떤 사각형에 있는 킹이나 다른 조각을 이동할 수 있지만, 어떤 상황에서도 폰을 받지 못합니다.

3) 많은 초보자들은 게임 초반에 체크를 하면 킹이 캐슬링을 할 수 없을 것이라고 생각하면서 체크를 하려고 합니다. 하지만 그건 사실이 아니야 왕이 움직이지 않고 단순히 수표에 맞서 방어했다면 그는 캐슬링에 대한 권리를 유지합니다..

4) 체크메이트 개념을 잘 모르는 아이들은 그냥 킹을 먹고 게임에서 이겼다고 생각합니다. 그들은 그것을 설명해야 해요 넌 왕을 먹을 수 없어, 만약 그가 체크 중인데 상대방이 이것을 보지 못하고 또 다른 움직임을 보인다면 그의 실수를 바로잡아야 합니다. 킹을 부서진 사각형으로 이동하는 경우에도 마찬가지입니다.


패스를 받습니다. 흑의 폰은 2칸으로 이동하고 백은 이 폰을 en passant로 가져갑니다.

5) 패스를 받는 규칙은 1490년에 처음 등장했지만 대부분의 아마추어들은 익숙하지 않습니다. 도중 캡처란 무엇입니까? 이는 폰이 상대방 폰의 공격을 받고 있는 부서진 사각형을 가로질러 두 사각형을 이동하고 상대방이 다음 이동으로 폰을 가져갈 수 있는 경우입니다. 그의 폰은 점령된 사각형으로 이동되고 먹힌 폰은 보드에서 제거됩니다. 앙파상을 잡는 것은 폰이 캡처한 사각형을 가로지르는 움직임에 직접적으로 반응할 때만 가능하며, 후속 이동에서는 폰을 잡을 수 없습니다.

궁금하신 점은 댓글로 질문해주시면 확실하게 답변해드리겠습니다.

폰 앙 파상트를 사용하는 것은 체스를 시작하는 플레이어에게 거의 익숙하지 않은 특별한 규칙입니다. 경험이 많은 플레이어라도 게임 중에 이 사실을 쉽게 잊어버릴 수 있습니다. 나 자신도 몇 년 전 지역 클럽에서 경기할 때 이 규칙을 잊어버렸다는 것을 인정합니다. 내가 잊어버린 이 규칙으로 상대가 내 어드밴스 폰을 빼앗았을 때 나는 정말 어리석은 기분이 들었다. 당신에게도 같은 일이 일어나지 않도록 하세요. 이 기사를 읽으면 통로에서 폰을 잡는 규칙을 배우거나 더 잘 이해할 수 있습니다. 어쩌면 언젠가 당신은 상대방에게 이 규칙을 사용하여 이점을 얻게 될 것입니다.

공식 체스 규칙 3.7.d에는 한 번에 두 칸 앞으로 이동하는 상대 폰이 가로지르는 칸을 공격하는 폰이 마치 후자가 한 칸 앞으로 이동한 것처럼 해당 폰을 잡을 수 있다고 명시되어 있습니다. 이를 도중 캡처라고 합니다.

공식 규칙을 읽고 체스를 배우는 사람은 없습니다. 마치 가구를 조립하기 전에 설명서를 읽는 것과 같습니다. 우리 대부분은 지루할 정도로 긴 이론 자료를 무시하고 단순히 실천에 뛰어듭니다.

우리는 다양한 말이 어떻게 움직이는지 배우면서 체스를 시작합니다. 그들 중 일부는 가볍습니다. 장교는 대각선을 따라 이동하고 루크는 수평 및 수직으로 이동하며 여왕은 대각선 및 수평 및 수직으로 이동할 수 있습니다. "L"자 모양의 움직임과 다른 말과 폰을 뛰어넘을 수 있는 능력을 갖춘 기사는 더 어렵습니다. 가장 약한 폰은 훨씬 더 어렵습니다. 일반적으로 두 칸 앞으로 이동할 수 있는 첫 번째 이동을 제외하고는 한 칸 앞으로 이동하지만 상대방의 말이나 폰을 잡을 때는 대각선으로 이동합니다! 체스를 막 시작하는 초보자에게는 앙파상의 폰을 잡는 것과 같은 특별한 경우가 체스 규칙에 대한 지식에 공백이 될 수 있습니다. 체스 강사조차도 학생들이 더 일반적인 기본 개념을 이해하려고 노력하는 동안 학생들을 혼란스럽게 하지 않기 위해 이 언급을 무시할 수 있습니다. 앙파상 폰을 잡는 일은 상대적으로 드물며, 일반적으로 게임당 한 번 미만입니다.

공식 규칙의 다소 혼란스러운 설명을 간단한 예로 들어보겠습니다. 이에 대한 조건은 다음과 같습니다.

  1. 공격하는 폰은 5번째 순위에 있어야 합니다(c5의 흰색 폰).
  2. 앙파상 포획 위협을 받는 검은색 폰은 시작 위치에서 두 칸 앞으로 이동하고 인접한 파일에 있어야 합니다(그러므로 앙파상 포획 규칙에 따라 c5의 흰색 폰이 검은색 폰을 잡을 수 있습니다).
  3. 캡처는 상대 폰이 이동한 직후 이동 중에만 수행할 수 있습니다. 그렇지 않으면 캡처 권한을 잃게 됩니다.

이러한 조건이 모두 충족되면 폰이 한 칸 앞으로만 이동한 것처럼 앙파상 캡처를 수행할 수 있습니다. 따라서 백이 c5에 폰이 있고 검은 폰이 b7에서 b5로 이동했다면 백은 b5에서 검은 폰을 잡을 수 있고 흰색 폰은 b6으로 이동합니다.

아래 그림은 앙파상 캡처 중에 보드에서 어떤 일이 일어나는지 명확하게 보여줍니다.

1 2
3 4

앙파상의 법칙을 사용해야 할까요?

다른 체스 동작과 마찬가지로 좋은 동작이라고 생각되면 앙파상 캡처를 가끔 사용하게 됩니다. 나는 초보 선수들이 위치를 희생하더라도 규칙을 알고 있음을 보여주기 위해 자랑스럽게 앙파상 테이크를 사용하는 것을 보았습니다. 어떤 식으로든 그들은 규칙을 적용하는 것이 가능하다면 그렇게 할 것이라고 생각합니다. 그러나 이것은 실수입니다.
이 규칙은 상대적으로 잘 알려져 있지 않기 때문에 일부 체스 플레이어는 상대적으로 초보자인 체스 플레이어와 함께 게임에서 이 규칙을 사용하는 것을 "비신사적"이라고 생각합니다. 상대방이 당신보다 약한 체스 플레이어라면 그가 예상하지 못한 상황에서 그의 폰을 보드에서 꺼내는 것은 불공평해 보입니다. 친선 게임이라면 상대방에게 앙파상 포획 가능성에 대해 경고하고 그가 차례를 되돌리도록 할 수 있지만 기억하는 것이 더 나은 교훈입니다. 이것은 익숙하지 않더라도 결국 체스의 규칙입니다.
개인적으로 저는 상대가 이 규칙을 잊어버리더라도 주저하지 않고 앙파상 캡처를 사용합니다. 패배는 승리보다 더 많은 교훈을 주므로 상대방에게 교훈을 줄 수 있는 기회를 부끄러워해서는 안 됩니다!

불과 한 달 반 전만 해도 모든 나라와 대륙이 축하를 했는데, 올해로 51회째를 맞이했습니다. 그리고 지금까지 이 게임에 대한 관심은 식지 않았습니다. 그런데 체스란 무엇인가? 스포츠인가요, 예술인가요, 아니면 게임인가요? 의견 중 하나는 이것이 결국 논리에 기초한 과학이라고 말합니다. 왜냐하면 체스는 미학적 즐거움을 줄 수 있는 이성의 승리이기 때문입니다. 이 기사에서 우리는 이 흥미로운 게임에서 "패스 받기"라는 개념이 무엇을 의미하는지 이해하려고 노력할 것입니다. 이것은 어떻게 이루어지며 체스 플레이어에게 무엇을 제공합니까?

깨진 필드

통로에서 폰을 잡는 것이 무엇인지 알아보기 전에 체스 용어를 하나 더 알아봅시다. 깨진 필드는 우리의 질문과 직접적이고 직접적인 관련이 있습니다. 이 사각형은 초기 위치에 있는 자신의 폰보다 수직 방향으로 적의 폰이 공격하는 칸입니다. 부서진 들판을 통과하여 이동할 수 있습니다. 그러나 이것은 상대방이 폰이 한 칸만 이동한 것과 같은 방식으로 폰을 가져갈 권리를 얻는 방법입니다.

필드가 하나인가요? 아니면 두 개인가요?

그럼 질문으로 돌아가서 패스를 받아보세요. 체스의 규칙은 무엇을 말합니까? 캡처된 사각형을 캡처한다는 것은 폰이 특별한 움직임을 가지고 있음을 의미합니다. 덕분에 한 번에 두 개의 사각형으로 이동된 적의 폰을 가져갈 수 있는 권리가 있습니다. 공격을 받고 있는 곳은 두 번째 폰이 멈춘 칸이 아니라, 두 번째 폰이 건너온 칸이라는 점에 유의해야 합니다. 첫 번째 폰은 정확히 이 두들겨 맞거나 교차된 사각형에 있으며 마치 적의 폰이 한 칸만 이동한 것처럼 정확하게 캡처를 완료합니다.

이것이 규칙이다

이 상황은 폰이 특정 순위에 있을 때만 발생할 수 있습니다. 흰색의 경우 - 5번째, 검정색의 경우 - 4번째입니다. 그리고 적의 폰이 교차하는 사각형이 공격을 받고 있습니다. 상대방의 폰을 가져오는 것은 폰이 두 칸 이동하자마자 즉시 수행되는 경우에만 가능합니다.

체스에서 패스 캡처(이 규칙은 오랫동안 논의되어 왔습니다)는 카운터 이동으로 이루어지지 않으면 손실됩니다. 그리고 이것은 모든 새로운 배치에서 발생합니다.

역사를 조금 더 깊이 살펴보면 패스를 캡처하고 사각형을 깨는 것이 6세기 전에 체스에서 확립되었음을 알 수 있습니다. 그리고 이것은 폰으로 첫 번째 이동이 허용되는 규칙과 동시에 하나가 아니라 두 개의 사각형 앞으로 이동하는 것이 허용되었습니다. 이 규칙의 근거는 매우 간단합니다. 통로 필드가 "먹힐" 염려 없이 적의 완전한 통제하에 있는 경우 폰은 완전히 자유롭게 움직일 수 없습니다.

똑같이 중요한 움직임

가장 중요한. 체스에서 앙파상 포획은 폰 하나의 특수한 수로, 가장 중요한 것은 두 칸 이동한 상대방의 폰을 칠 수 있다는 것입니다. 결국 폰은 게임에서 두 칸 앞으로 첫 번째 이동을 할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 즉, 그녀는 한 필드를 뛰어 넘습니다.

"사선"에서는 두 번째 폰이 멈춘 사각형과 완전히 다른 것으로 밝혀졌지만 정확하게는 두 번째 폰이 교차했던 사각형입니다. 첫 번째 폰은 상대 폰이 한 칸만 이동한 경우와 마찬가지로 이 교차된 칸에서 정확하게 캡처를 완료합니다. 이것은 이미 조금 더 높게 언급되었습니다.

그래서. 시각적으로 다음과 같이 보일 것입니다:

검은색 폰이 흰색 폰이 있던 곳이 아닌, 두들겨 맞은 사각형에 서 있는 동안 흰색 폰을 때립니다(이것은 일반 공격에서 발생합니다). 앙파상을 잡는 것은 다음 동작에서만 가능합니다. 나중에는 이 권리가 적용되지 않기 때문입니다.

따라야 할 몇 가지 조건과 규칙

통로에서는 폰만 포획할 수 있습니다. 퀸이 수직으로 두 칸을 이동한다는 사실에도 불구하고 패스에서 조각을 잡는 것은 허용되지 않습니다.

폰 이외의 어떤 기물도 앙파상을 잡을 수 없습니다. 이것은 독점적 권리이며 전당포에만 속한다고 말할 수 있습니다.

패스를 칠 기회는 바로 이 폰을 움직이는 데 사용됩니다. 즉, 다음 동작입니다. 그리고 다른 것은 없습니다. 그렇지 않으면 기회가 사라집니다.

폰이 8개나 되기 때문에 이론적으로는 앙파상을 8번까지 잡는 것이 가능하다. 이것은 다른 수치에만 적용됩니다.

그리고 패스를 칠 필요는 전혀 없습니다. 그건? 패스를 받는 것이 심각한 실수로 판명되는 상황이 있습니다. 무슨 뜻이에요?

패스를 받습니다. 효과적으로 플레이한다고 해서 효과적이라는 뜻은 아니다

거의 모든 초보 체스 플레이어는 앙파상 캡처가 게임의 매우 밝은 시작이 될 것이라고 확신합니다. 그러나 우리는 이것이 뒤따르는 다른 모든 조치와 마찬가지로 다른 많은 조치 중 하나일 뿐이라는 점을 잊어서는 안 됩니다. 그는 다른 사람들보다 나쁘지도 낫지도 않습니다. 때로는 다른 움직임과 마찬가지로 큰 실수가 될 수도 있습니다.

이에 대한 놀라운 예는 다음 사진입니다. 그래서:

이는 블랙이 움직였다는 것을 분명히 보여줍니다. 그리고 화이트는 패스를 받을 기회에 유혹을 받았습니다.

불행하게도 화이트는 루크를 잃었습니다. 게임은 졌습니다.

이 특별한 경우에 패스를 받는 것은 심각한 실수였습니다. 그리고 이렇게 할 필요도 없었습니다. 폰을 가져가는 것이 아니라 어떻게 든 다르게 플레이하여 승리 가능성을 유지하려고 노력하는 것이 가능했습니다.

모든 체스 플레이어(초보자와 전문가 모두)는 이 게임에서 화려하거나 단순히 아름다운 수마가 모든 경우에 가장 정확하고 최선이 아닐 수 있다는 점을 항상 기억해야 합니다. 모든 체스 게임 중에 앙파상을 캡처할 때 언급된 모든 규칙을 항상 기억해야 합니다. 그렇지 않으면 가장 우스꽝스럽고 그리 즐겁지 않은 놀라움에 직면하거나 심지어 완전히 패배할 수도 있기 때문입니다.

이번 강의에서는 체스의 두 가지 규칙을 더 배우겠습니다. 체스를 시작하는 플레이어가 항상 즉시 기억하는 것은 아니기 때문에 특별히 별도의 주제로 다루었습니다.

우리는 이미 왕이 체스판에서 가장 중요한 말이므로 지속적인 보호가 필요하다고 말했습니다. 일반적으로 게임이 시작되면 중앙에서 싸움이 시작됩니다. 바로 왕이 있는 곳이다. 따라서 상대방의 포격 가능성으로부터 그것을 숨길 곳이 어디인지에 대한 의문이 생깁니다. 답은 성!

캐슬링은 킹이 오른쪽이나 왼쪽으로 한 칸을 뛰어넘고, 룩이 인접한 칸에 서서 그것을 덮는 체스의 움직임입니다.

캐슬링은 흰색과 검정색 모두 가능합니다. 캐슬링은 짧을 수도 있고 길 수도 있습니다. 짧은 것은 킹사이드 쪽으로, 긴 것은 퀸사이드 쪽으로 만들어집니다. 시각적으로 흰색과 검정색이 캐슬링을 수행하는 방법은 아래 다이어그램에 나와 있습니다.

이런 식으로 왕은 확실하게 보호받을 것이며 그의 안전은 덜 걱정될 수 있습니다.

다음 규칙을 준수하면 캐슬링을 수행할 수 있습니다.

  1. 캐슬링을 하는 킹이나 루크 모두 이전에 단 한 번의 움직임도 취한 적이 없습니다.
  2. 킹과 룩 사이에는 다른 기물이 없습니다.
  3. 왕은 수표로 선언되지 않았습니다. 즉, 체크로 선언되면 그 순간에는 캐슬링을 할 수 없습니다.
  4. 왕이 점프하는 사각형과 왕이 되는 사각형은 적의 기물이 관통할 수 없습니다.

두 조각이 참여한다는 사실에도 불구하고 캐슬링은 하나의 움직임으로 간주됩니다. 캐슬링은 게임당 한 번만 수행할 수 있습니다.

앙파상(en passant) 포획은 폰이 포획된 사각형을 뛰어넘었을 경우 폰이 상대방의 폰을 칠 수 있는 동작입니다.
3과에서 기억했듯이 폰은 첫 번째 이동으로 두 칸 앞으로 갈 수 있습니다. 즉, 한 칸을 뛰어 넘을 수 있습니다. 이 사각형이 상대방의 폰에 의해 관통되면 점령할 수 있습니다.

시각적으로 다음과 같습니다.

따라서 검은 폰은 흰색 폰을 쳤고 동시에 일반 공격에서와 같이 흰색 폰이 서있는 사각형이 아닌 구타 된 사각형에 서있었습니다. 이 경우 다음 이동에서만 패스를 캡처할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 권한이 상실됩니다.