죽음에도 불구하고": 게임 연습. "스토커. "Despite Death": 게임 연습 크리스탈 스토커 st 1.5 초보자는 어디에 있습니까?

1. 갈대밭 오른쪽 둑에서 게임은 제재소 측면의 Zaton 위치 가장자리에서 시작됩니다.
우리는 사이 오닉 공격 후 정신을 차리고 살아남은 병사들을 찾으러갑니다. 다행히도 그들은 멀지 않습니다. 우리는 살아남은 그룹에 접근하여 Aidar와 대화합니다.
우리 그룹이 프리피야트로 이동하던 헬리콥터가 알려지지 않은 사람들에 의해 격추되었다는 사실을 알게 됩니다. 분리대는 무선 통신사를 포함하여 상당한 손실을 입었습니다.
첫 번째 작업 "Above the Chasm of Lies"가 나타납니다. 무선 통신사의 시체를 찾으세요. 우리는 비콘 신호를 따라 고인을 수색하고 위성 설치를 수행합니다.
Aidar로 돌아 가자. 우리는 사령관의 PDA에서 나오는 신호가 정적이며 그가 살아있는 것을 찾을 수 있다는 희망을 발견했습니다. 우리는 PDA에 대한 무선 신호 소스를 추적하는 작업을 받습니다. Aidar에게 라디오 방송국을 제공한 후 우리는 그에게 센터와 연락을 취하도록 지시합니다.
그리고 우리는 제재소로 이동합니다. 거기에서 우리는 죽어가는 사령관을 찾습니다.
우리는 그와 이야기합니다. 죽어가는 그는 우리 그룹을 위한 캐시를 찾아달라고 요청합니다.
이웃 건물의 다락방에서는 카트리지와 구급 상자를 얻을 수 있습니다(의심할 여지 없이 기쁩니다).
PDA 신호를 따라 SBU 은신처를 찾습니다.
(대부분의 아이템은 추가 미션을 완료하는 데 필요하므로 판매하지 않는 것이 좋습니다.)
우리는 추가 조치를 조정하기 위해 구역에서 일하는 비밀 요원인 아킬레스를 만나는 임무를 받았습니다. 그는 Krug VNZ에서 나오는 하수관에서 GG를 기다리고 있습니다.
만난 후 우리는 그에게 X-18 실험실의 액세스 카드를 제공합니다. 우리는 추가 임무를 알아냅니다. Skadovsk에 도착하고 체코 및 파라오와 통신합니다. 대화가 끝나면 파이프 끝을 뒤질 수 있습니다. 흡혈귀 촉수가 세 개 있는데 앞으로 우리에게 유용 할 것입니다.
Skadovsk로 가기 전에 우리는 합의된 지점으로 돌아가 Aidar를 만나고 우리 그룹이 파괴되었는지 확인합니다.
우리는 Zaton의 모든 무료 스토커가 모이는 장소로 이동합니다. 도착해서 우리는 체코인을 만납니다.
새로운 임무: "완벽한 속임수"는 Strelok의 두 번째 체르노빌 원자력 발전소 여행 사건의 전체 그림을 복원합니다. 이를 완료하려면 Cech는 Shevchenko에서 밤에 GG를 기다리는 에이전트와 대화하라고 조언합니다. 회의 확인을 기다린 후 그곳으로 이동합니다.
요원이 배의 상부 갑판에서 우리를 기다리고 있습니다.
우리는 그에게서 O-의식 프로젝트와 Exclusion Zone 전체에 흩어져 있는 비밀 실험실에 대한 세부 정보를 알아냅니다. 우리는 그들에 대해 가능한 한 많은 정보를 수집해야 합니다. 새로운 임무: "비밀 실험실": 정보원에게 물어보세요.
Dolga 그룹은 Shevchenko에 주둔하고 있습니다. 그 과정에서 우리는 리더 Prapor로부터 실종된 정찰병을 찾는 임무를 맡습니다. 이를 위해 그는 밖에서 우리를 기다리고 있는 전투기 Epiphany Corsair와 대화하고 도움을 주기 위해 GG를 초대합니다.
여기에서 Obscurantist의 사이드 퀘스트를 수행하여 채무자 Bulba의 딸을 위한 "Panacea"를 찾을 수 있습니다. Swamp Doctor에게 그에 대해 물어봐야합니다.
실종 된 정찰병을 찾기 위해 Corsair와 함께 가기 전에 Skadovsk로 돌아가서 체코와 실험실에 대해 이야기하고 그중 하나 인 X-12에 대한 정보가 담긴 항공사를받습니다.
우리는 파라오를 만나 그 집단의 죽음에 대해 이야기합니다.

우리는 돌아다니며 Skadovsk의 다른 주민들과 친해지며, 당연히 우리가 돈을 벌 수 있는 곳이 어디인지에 관심이 있습니다.
우리는 고블린에게 특별히 무례하지는 않지만(그래야 하지만) 주현절 캠프에서 송신기의 무선 주파수에 대한 연구를 수행하는 임무를 받습니다. 이를 위해 우리는 그에게서 오실로스코프를 얻습니다.
우리는 Gonta로부터 Soroka를 검색하는 작업을 수행합니다(PDA에는 표시되지 않습니다. 분명히 원래 PO에 대한 찬사일 뿐입니다).
Cardan은 특정 굴착기가 소유하거나 조종사가 알려줄 수 있는 초소형 회로가 필요합니다. 그리고 항상 그렇듯이 도구입니다. Zaton의 악기는 단일 복사본으로 되어 있습니다.
계단을 내려가면 모퉁이에서 우리는 그의 친구 Budulai와 Khonung을 찾아달라고 요청하는 "멸종"Svoboda 회원 Sorcerer를 발견합니다. 를 찾고 있습니다.

조종사는 이 부분에서 드물게 무례한 사람이지만(레시보다 더 심함) 가이드는 유일한 사람이고 가이드 없이는 아무데도 갈 수 없습니다. 우리는 그에게 굴착기에 대해 물어보고 Burnt Farm 아래 동굴에 대한 정보를 얻습니다.
모든 작업이 준비되어 있습니다. 나갈 수 있습니다.
동굴이 가장 가까운 지점이므로 먼저 그곳을 살펴보세요. 관제사는 언제나처럼 그의 자리에 있습니다. 우리는 그를 내려와 검사합니다
동굴. 죽은 오에노마이를 수색합니다. 우리는 여전히 그의 PDA가 필요할 것입니다. 우리는 구급 상자와 아나바이오틱스를 수집합니다(향후에도 유용할 것입니다). 컨테이너를 열려고 합니다. 작업이 업데이트되었습니다. 특수 키를 찾으세요.
부상당한 남자는 바지선 근처에 있는 Swamp Doctor의 도움을 단호하게 거부하고 Skadovsk의 의사인 Carver를 데려와달라고 요청합니다. 우리는 그를 따라 최대한 빨리 달려갑니다. 분명히 히포크라테스 선서를 잊어버린 이 편제자는 죽어가는 사람을 돕기를 거부하고 우리에게 일종의 장치를 건넨 후 해적을 직접 치료하도록 그를 보냅니다. 나는 Aibolit가 아닌 것으로 밝혀졌고 그 사람을 죽였습니다 (나는 그와 함께 한 시간 동안 고통을 겪었습니다). 사실, 모든 구름에는 희망이 있었고 인벤토리를 뒤진 후 그는 Abakan과 플래시 드라이브를 손에 넣었습니다. 우리는 Prapor로 돌아가 상황을보고하고 돈을받습니다.
이제 폐기물 재활용 스테이션에 위치한 주현절 기지로 이동할 수 있습니다.
무전기를 찾아 오실로스코프를 연결합니다. 매개변수를 단계별로 입력합니다.
그게 다입니다. 복잡한 것은 없습니다. 작업이 업데이트되었습니다. 받은 정보를 고객에게 전달합니다.
주현절 기지에 있는 동안 주현절의 지도자 임라힐을 만나 대화를 나눌 수 있습니다.

Epiphany를 돕기로 동의한 후 우리는 Preobrazhensky Bridge의 군사 기둥과 남부(어떤 이유로 동부 텍스트에서) 고원에 떨어진 헬리콥터에 대한 정보를 받습니다.
고원으로의 이동과 관련하여 Imrahil은 Skadovsk에서 Capercaillie에게 물어볼 것을 제안합니다.
새로운 작업이 시작됩니다. 폐쇄된 군사 프로젝트에 대한 정보를 찾기 위한 "더블 게임"입니다.
의무와 자유 연합군의 매복 공격(?)이 다리 위에서 우리를 기다리고 있습니다. 저격수와 저격수의 문제를 해결 한 후 다리 (Freedom 기지에 더 가까운)의 UAZ와 다리 아래의 Niva를 검색합니다. 키 A와 B를 받은 후 트럭의 상자를 열고 문서와 키 C가 들어 있는 폴더를 찾습니다.

우리는 스카도프스크로 갈 거예요. 무선 신호를 통해 Leshem에 퀘스트를 넘깁니다 (다리에서 찾은 문서를 판매할 수 있음).
우리는 Capercaillie와 대화를 나누고 바지선에 살면서 남부 고원으로가는 길을 보여줄 수있는 Swamp Doctor에게 팁을 제공합니다.
닥터를 찾아 그와 대화를 나눈 후 오랜 시간 동안 활동해온 Obscurantist의 임무인 "Panacea"가 완료되었습니다.
"쑥 주괴"라는 새로운 것이 나타납니다.

우리는 주인에게 고원으로 가는 길을 보여달라고 설득합니다. 우리는 Doctor를 따라 Burnt Farm 영토에서 순간 이동으로 뛰어 들어 원하는 장소에 있습니다. (텔레포터의 출구 지점에 이상이 있는 경우가 많으므로 즉시 옆으로 달려 보십시오.) 스노클은 언제나처럼 고원에서 신나게 놀고 있습니다. 헬리콥터를 수색하고 녹음기를 제거합니다.

이전에 "코끼리"를 쏜 동굴에서 우리는 죽은자를 수색합니다. 우리는 동굴에 있는 컨테이너를 열기 위해 군인 중 한 명에게서 키 D를 찾습니다. 또한 시체 중 하나에서 "Svarog"탐지기를 발견했습니다.
고원에서 SPO 방향으로 내려가면 Khonung의 PDA(Svoboda Sorcerer의 지시에 따라 필요함)와 방독면을 찾을 수 있습니다.

우리는 Imrahil에 가서 그에게 폴더와 비행 기록 장치를주고 흥정하고 10,000 루블을 얻습니다. 낮은 레벨의 파이프 근처에서 Cardan용 도구를 볼 수 있습니다(때로는 거기에 표시됨).
이제 변전소 작업장을 살펴볼 수 있습니다. 도적들이 그곳에 정착했습니다.
물론 바로 꺼낼 수는 있지만 보조 작업이 많이 나타나지 않고 PM에 익숙한 캐릭터를 새로운 역할로 만나지 못할 것입니다. 그러므로 우리는 그들과 잘 지내려고 노력할 것입니다. 우리는 항상 기지 근처에서 무기를 제거합니다. 그들은 긴장한 사람들이며 거의 즉시 총격을 시작합니다. 우리가 다가가자 테삭은 우리를 멈추고 배고픈 젊은이들을 위해 음식, 약, 탄약을 가져오라고 요구합니다.
우리는 동의한다. 이 퀘스트를 통과하려면 다음이 필요합니다.
1. 개인 구급 상자 AI-2 - 4개
2. IRP-B 건조 배급량 - 2개(이것이 바로 SBU 캐시의 시작 부분에서 찾은 것입니다)
3. 5.45x39mm BP 카트리지 - 5팩.
나는 모든 것을 가지고 있었기 때문에 모든 것을 테삭에게 주었고 변전소 영토에서 (무기 없이) 자유롭게 걸을 수 있었습니다.
도적들의 리더인 바로(Baro)와 일에 관해 이야기를 나눌 수 있습니다. 그는 산적 정보원을 심문한 다음 그를 제거하겠다고 제안합니다.
우리는 다시 SPO로 향합니다. 울타리 뒤에는 도둑의 정보원이 우리를 기다리고 있습니다.

그와 이야기를 나눈 후 귀하의 재량에 따라 그를 석방하거나 죽입니다. 두 번째 옵션에서는 팁이 포함된 플래시 드라이브를 얻습니다. 밤에 완료 사실을 바로에게 보고해야 합니다.
Skadovsk로 돌아가서 우리는 파라오와 대화합니다. 그는 Skadovsk 주민들의 문제에 대해 이야기하고 도움을 줄 것을 조언합니다.
(권한을 높이는 임무가 시작됩니다.)
우리는 Gonta의 작업 가용성에 관심이 있습니다. 우리는 여러 스노크 무리를 파괴하는 퀘스트를 받습니다.
우리는 Pilot의 임무를 맡아 Donor와 Illusion이라는 두 가지 아티팩트를 검색합니다.
Beard는 위장한 송신기 3개를 전달하기 위한 퀘스트를 제공하며 이를 위해 Cardan에게서 도구를 가져와달라고 요청합니다.
우리는 펜치를 사러 Cardan에 갔는데, 이 집게발은 우리에게서 돈을 빼내려고 합니다. 우리는 수염으로 그를 놀라게하고 도구를 무료로 가져갑니다.
대화 스레드를 올바르게 진행하면 파라오에게도 임무가 있습니다. 답변하기 전에 주의 깊게 읽어보시기 바랍니다. 실종된 스카우트 검색 작업 - "스토커 캐시". 시작하려면 무료 스토커 스카우트를 만나야 합니다. 필수사항은 아니니 거절하셔도 됩니다!
"스토커 캐시"부터 시작해 보겠습니다.

우리는 무료 정찰병인 크리스를 만나 가마솥 이상 현상을 향해 그를 따라갑니다. 그곳에 도착하자 스토커 은신처를 마련해야했던 스카우트 그룹이 흔적도없이 사라졌다는 사실을 알게됩니다. 우리는 캐시를 직접 설치할 것을 약속합니다.
부서진 보트 근처에서 배낭 세 개를 발견했습니다. (주의: 이 배낭만 작업에 사용되며, 구매하거나 다른 곳에서 찾을 수 없습니다.)

Cauldron 변칙 현상 근처에 있으면 변칙 현상의 활동 영역에 빠진 스토커 Vincent를 도울 수 있습니다. 우리는 그와 구급 상자를 공유합니다. 그러한 관대함을 위해 우리는 GG가 줄거리에 필요할 유물과 스토커의 메모를 받습니다.
여기 이상 현상에서 조종사의 지시에 따라 유물을 찾을 수 있습니다. (환상을 찾았습니다).

우리는 첫 번째 스토커 캐시를 설치하기 위해 산 위로 올라갑니다.
이제 우리는 첫 번째 위장 송신기가 있는 VNZ "Krug"를 향해 침착하게 방황합니다. 도중에 우리는 습지의 변칙성을 조사할 수 있습니다. 지하 통로 근처에서 우리는 Budulai의 시신을 발견합니다. 그것을 조사한 결과 업그레이드와 PDA(마법사의 퀘스트용)가 포함된 예약을 받았습니다.

이상 현상 자체에서 파일럿의 "기증자" 유물을 찾을 수 있습니다. 찾은 후 퀘스트 '쑥 주괴'가 취소되었습니다.
우리는 Krug VNZ의 전기 상자에 접근합니다. 상자를 열면 새로운 작업이 주어집니다. 즉, 가로채는 무선 주파수의 신호를 따라가는 것입니다.
감청된 무선 신호를 확인한 후 철의 숲과 주유소에서 위장된 송신기를 확인하는 것이 좋습니다.
Krug VNZ를 넘어 다른 스토커의 캐시를 설치합니다.
신호 소스는 Iron Forest와 변전소 작업장 사이에 있습니다.
우리는 가난한 사람의 몸에서 PDA를 가져옵니다. 무선 신호를 가로채는 작업이 완료되었습니다.
우리는 도둑들의 기지 뒤에 스토커들을 위한 마지막 은신처를 마련하고 있습니다. "Stalker caches" 작업이 업데이트 중입니다. Chris를 다시 정찰하러 가야합니다.
우리는 철의 숲으로 들어갑니다. 입구에는 Cardan용 도구가 있을 수 있습니다.

여기와 주유소에서 또 다른 송신기를 제거합니다.
여기에는 마지막 송신기와 스노크 파괴라는 두 가지 작업이 있습니다.
다섯 개의 스노크를 파괴한 후 마지막 전기 상자를 검사하고 Skadovsk로 이동합니다. Izumrudny와 Skadovsk 사이에는 두 번째 스노클 클러스터가 있습니다. 우리는 그들을 처리하고 Skadovsk를지나 Beard, Pilot 및 Sorcerer에게 작업을 넘겨줍니다 (친구 검색). 해당 캐릭터의 권한이 상승되었습니다.
주목:작업이 중단되는 것을 방지하려면 조종사가 두 아티팩트를 동시에 넘겨주는 것이 좋습니다.

우리는 Chris를 정찰하러 가서 캐시를 놓는 것에 대해 이야기하고 캐시를 콘텐츠로 채우는 새로운 작업을 얻습니다.
한 번에 하나의 항목을 완료해야 합니다.
1. "응답" 검출기
2. 도시락 IRP-B
3. 프로메돌(빨간색 일반 구급상자)
4. 방사선치료제
5. 붕대
6. 무기(옵션 AKS-74(중요: AKS-74M을 캐시에 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 작동하지 않습니다!)
또는 "베릴" 기관총 또는 Benelli M4 Super 90 산탄총)
7. 탄약(기관총은 60개, 산탄총은 1팩).
이제 스노크 그룹 두 개를 더 파괴하는 작업을 완료하고 Gonta에게 보고할 수 있습니다.
우리는 보상을받습니다-8000 루블 (+ 권한)
우리는 캐시용 장비를 비축하고 채우러 갑니다. 복잡한 것은 없습니다.

북마크에 대해 파라오에게보고합니다.
권위 강화 작업을 완료하려면 어떤 식 으로든 Shustrom을 돕는 것이 남아 있습니다. 그는 오전 2시 이후에 퀘스트를 발행합니다(분명히 그는 경쟁을 두려워합니다).

우리는 그것에 접근하여 두 가지 작업 중 하나를 선택합니다. 우리는 Epiphany의 공급자에게 탄약을 전달하는 데 동의합니다. 다행스럽게도 그 사람도 밤에 일하는 걸 좋아해서 우리는 지체 없이 SPO로 달려갔습니다. 우리는 건물 뒤에서 이 가게 주인을 찾아 대화를 시작합니다.
무례하게 굴지 마십시오. 그렇지 않으면 그는 적대적이 될 것이고 우리는 작업에 실패할 것입니다. 우리는 12,000 루블의 배달을 요청합니다. 우리는 그것을 주장하고받은 후 침착하게 떠납니다.
이제 도둑의 리더인 Baro에게 가서 심문을 받은 정보원에 대해 보고할 시간입니다. 우리는 적기에게 모든 것이 완료되었다고 말하고 주현절 순찰대를 파괴하겠다는 제안을받습니다.
새 작업: "수직 실행" 우선 순위를 선택합니다.
당신이 결정합니다. 나는 Bandits를 위해 공연했습니다. 우리는 경비원 Mitka Khokhmach와 대화합니다. 우리는 감히 혼자서 작업을 완료합니다.

다행히 복잡한 것은 없습니다. 세 사람의 순찰대를 찾아 파괴합니다. 우리는 시체에서 PDA를 수집하고 도적의 리더에게 변전소로 돌아갑니다. 우리는 그에게서 2,500 루블을 받고 Hokhmach를 흔들고 5,000 루블을 더 얻습니다.
이 시점에서 도적에 대한 모든 퀘스트가 완료되고 용병에게 일을 요청할 수 있습니다.
이 단계는 여기에 설명되어 있습니다.
우리는 Skadovsk로 가서 Shustrom으로 달려가 첫 번째 작업을 제출하고 두 번째 작업을 수행합니다. 누락된 공급 작업자를 검색하는 것입니다. 우리는 정보 비용을 지불하기 위해 그로부터 15,000 루블을받습니다. Skadovsk의 일부 주민들과 대화해야합니다. Leshy로 향하지만 정보를받지 못합니다 (작업을 업데이트하려면 대화가 필요합니다). 수염에 더 나아가. 그는 공급업체를 찾을 수 있는 장소 중 한 곳에 대한 팁을 제공합니다. 우리는 그에게 500루블을 지불합니다. 우리는 체코 사람과 이야기를 나누고 700 루블을 내면 실종자를 찾을 수있는 또 다른 장소를 얻습니다.
Czech와 Beard가 지정한 장소를 조사합니다. 셰브첸코의 경우 공급업체가 살아있고 건강하다고 생각합니다.

대화가 끝난 후 우리는 그와 함께 늪으로 이동합니다. 그런 다음 GG의 재량에 따라 그를 죽일 수도 있고, 금액의 1/3로 Shustrom이 필요로 하는 트렁크를 구입하여 그를 평화롭게 보내줄 수도 있습니다. 또한 오전 2시부터 4시까지 Shustrom에게 과제를 제출해야 합니다. (실패했지만 게임에는 영향을 미치지 않았습니다.)
우리의 모든 권한은 최고 수준에 있습니다.
파라오에게 가자. 대화에서 우리는 현재 일어나고 있는 일에 Chris가 연루된 것으로 의심된다는 사실을 그에게 알렸습니다. '죽음의 거미줄' 퀘스트가 업데이트 중입니다. 우리는 파라오로부터 노력의 대가로 5,000루블을 받습니다. 그와 다시 이야기를 나눈 후, 우리는 현재 일어나고 있는 일을 지역 정찰대의 리더인 Ajax에게 보고해야 한다는 것을 알게 되었습니다.
우리는 '자유의 인정'이라는 성과를 얻었습니다.
새로운 임무: "꿈을 꿀 권리", 자유 스카우트에게 지시 사항을 전달합니다. 소스노덥 이상 현상 근처에서 아약스를 찾아 1423번 지점에 대해 설명하고 아킬레스가 어디에 있는지 알아내고 있습니다.

그는 연구실 입구 근처 철의 숲에서 우리를 기다리고 있습니다.

입구에는 죄수를 지키고 있는 Dolgovtsev가 있습니다.
Achilles와의 대화에서 우리는 귀하의 의견으로는 Skadovsk에 두더지가 자리 잡았다고 설명합니다. 그는 입구에서 죄수를 심문하고 Skadovsk로 돌아 오면 그곳에 도청 장치를 설치할 것을 제안합니다. 파라오에게서 버그를 가져갈 수 있으며, 버그가 없으면 공연을 펼치고 이 문제에 파라오가 직접 참여했는지 확인하세요.
위층에서 우리는 죄수를 심문하려고 시도하고 있지만 그는 일종의 말도 안되는 말을하고 있으며 Dolglevts의 요청에 따라 GG가 목숨을 앗아갑니다.

Skadovsk에 도착하면 파라오와 대화합니다. 어떤 이유로 그는 아직 청취 장치가 없는 것으로 밝혀졌습니다. 사실, 그는 이전에 Shustry, Cardan 및 Beard와 이야기를 나눈 후 직접 조립하겠다고 제안했습니다. 그것이 우리가 하는 일입니다. 우리는 Shustroy에게 토치를 구해달라고 요청합니다. 그는 우리를 돕기로 동의하고 잠시 후에 다시 오라고 요청합니다. 모든 구성 요소를 사용할 수 있는 경우 카르단은 트랜스미터 조립을 도울 준비가 되어 있습니다. Beard는 사라진 회로 기판을 찾을 수 있는 곳을 지적했습니다.
대화를 다시 시작한 후 Beard의 임무를 맡아 과학자를 위한 유물을 검색합니다. (저는 수집한 적이 없습니다.)
이제 Shustroy에서 납땜 인두를 선택할 수 있습니다.
폐기물 재활용 스테이션으로 이동하면 거기에서 보드 3개를 찾습니다.

우리는 변전소 워크숍에서 두 개를 더 선택할 예정입니다.

우리는 Cardan에게 보드와 토치를 가져와 제공합니다. 그는 집회 후에 보고하겠다고 약속했다.
우리는 도청을 만들기 위해 수집된 구성 요소에 대해 파라오에게 보고하고, 그로부터 구성 요소 2번을 받습니다.
Cardan이 모두 설정되었습니다. 우리는 그에게서 구성 요소 1번과 3번을 가져옵니다. 우리는 버그를 수집하려고 노력하고 있습니다.
이렇게하려면 토치를 사용하십시오. 계산 매개변수로 이동해 보겠습니다.
C1 - 벨소리, C2 - 벨소리,
L1 - 링, Lout - 수락, 변환, 완료.
참조 데이터를 읽고 범위 중 하나를 선택하십시오.
93kHz~186kHz 또는 58kHz~269kHz. 우리는 그것을 가져옵니다. 스파이크.

우리는 다섯 개의 청취 장치를 받고 이에 대해 파라오에게 이야기하고 배치에 대한 그의 제안을 듣습니다. 우리는 그에게 모든 버그를 제공합니다.
우리는 Chris를 어디서 찾을 수 있는지 관심이 있지만 파라오는 그에게 장치 중 하나를 직접 건네주기로 약속합니다. 우리는 대화를 다시 시작하고 나머지 4개의 장치를 가져와 의심을 불러일으키지 않도록 Skadovsk 주민들에게 전달하는 가장 좋은 방법을 알아내고 모든 버그를 옮긴 후에는 긴급하게 Beard와 대화해야 합니다. 우리의 도움.
우리는 Leshy, Carver, Pilot 및 Czech에 장치를 배포합니다.
그 후 Beard는 GG에 Achilles의 명령을 내립니다.
헬리콥터에서 블랙박스를 제거하거나 정찰병이 배치한 스캐너 두 개를 선택할 수 있습니다.
헬리콥터를 타자. 변칙 현상인 Swamp와 Iron Forest에서 우리는 헬리콥터를 찾아 상자를 제거합니다.

작업이 업데이트되었습니다. 추가 모듈을 제거합니다. 배낭에서 찾아서 비행 기록 장치를 열고 모듈을 제거합니다.

이제 우리는 발견된 장치를 Cardan에게 넘겨주고 도청에 대한 대가로 무선 수신기를 받아야 합니다. 2개의 비행 기록 장치를 제공함으로써 Barmitsa-RS 라디오 방송국을 얻게 됩니다.
"추정된 무죄" 작업이 업데이트 중입니다. 워키토키를 사용하여 5개의 무선 주파수 채널을 모두 들어보세요.
라디오 방송국을 열고 모든 채널을 하나씩 클릭하세요.

우리는 메시지를 가로챕니다: "새장 속의 새... 우리는 항구 크레인으로 이어지는 길에 있습니다..."
우리는 이 신호가 Chris의 버그에서 나온 것이라고 파라오에게 설명합니다. 배신자는 포트 크레인 근처에서 후원자들과 약속을 잡았다고 알려드립니다. 파라오는 만남의 장소까지 함께 하이킹하기 위해 정찰병 그룹을 만나자고 제안합니다.

우리는 Skadovsk 근처의 정찰병을 만나 Port Cranes로 달려갑니다. 시간이 없었어요. Chris 자신을 포함하여 스토커 그룹이 총에 맞은 것을 발견합니다.
그의 시신을 수색한 후 우리는 청취 장치 중 하나를 발견했습니다. 스카우트 리더에게 가서 그들이 Chris의 PDA를 가져갔다는 것을 알아봅시다.
우리는 스카도프스크에 나타나지 않고 해산하지 말라고 스카우트들에게 명령합니다.
우리의 임무는 배신자의 PDA에서 데이터를 복사하여 조사하는 것입니다.

카드도 차단되고 개인정보도 차단됩니다. 최근 연락처를 선택하고 객체 13의 정보를 복사합니다.

작업이 나타납니다: "거울의 양쪽에": 일어난 일에 대해 아킬레스에게 보고합니다. 그는 지난번과 마찬가지로 철의 숲 연구실 입구 근처에 있습니다. 우리는 항구 크레인 근처에서 일어난 일에 대해 그에게 이야기합니다. 파라오가 두더지라고 제안됩니다. 이를 확인하기 위해 우리는 그에게 최종 테스트를 주어야 합니다. 우리는 Chris의 PDA와 그의 플래시 드라이브를 Achilles에게 전달하고 파라오에게 잘못된 정보를 전달하라는 지시를받습니다-입문 번호 66.
Skadovsk에서는 파라오가 그의 자리에 있습니다. 우리는 그에게 Chris가 죽었다고 말하고 소개 번호 66에 대해 이야기합니다.
추가 지침을 받기 위해 몇 시간 후에 다시 오라는 명령을 받았습니다. 합의한대로 장소에 도착하면 파라오가 사라진 것을 확인하고 설명을 위해 Beard로 이동합니다. 그는 또한 Skadovsk가 정찰병의 지속적인 감시를 받고 있었기 때문에 두더지가 사라진 것에 놀랐습니다.
우리는 오래된 바지선으로 서두르라는 임무를 받았습니다. 그렇지 않으면 파라오는 GG가 임무를 완료하도록 돕는 이웃을 파괴할 것입니다.
우리는 구급 상자, 탄약 및 장거리 물품을 비축하고 지정된 장소로 달려갑니다.
우리는 Sin의 전사들에 의해 맹렬한 사격을 받았습니다 (멀리서 그들을 파괴하려고 할 수 있습니다). 그들을 쓰러뜨리는 것은 어렵지만 가능합니다.
어시스턴트를 저장할 수 없습니다. 파라오가 수치스럽게 달려오자 우리는 그를 뒤쫓습니다. 우리는 위치 끝에서 그를 가로막습니다.

우리는 심문 중입니다. 그는 반항하고 복수하지 못한 영혼과 죄에 대해 말합니다. 한마디로 말도 안되는 소리입니다.
우리는 파라오의 미래 운명을 선택합니다.

"Beyond the Mirrors" 작업이 업데이트 중입니다. Sin 유닛 중 하나를 파괴하세요.
적들은 제재소에 정착했습니다. 나는 산성 변칙존측에서 들어왔고, 멀리서 열린 문을 통해 그들을 하나씩 쓰러뜨렸다.

완료를 아킬레스건에 보고합니다. 그는 상황을 계속 연구하기 위해 Yanov에 갈 것을 제안합니다. 남은 것은 조종사가 우리를 그곳으로 데려가도록 설득하는 것뿐입니다. 가이드가 동의하고 우리는 출발했습니다.
파일럿에게는 불행하게도 죄인들이 에메랄드를 죽이고 있으며 우리는 어떤 식으로든 상황에 영향을 미칠 수 없습니다.

우리는 그들을 모두 제거합니다 (멀리서 후퇴하고 파괴하는 것이 좋습니다). 우리 영웅은 사이오닉 공격을 받고 VNZ "서클" 지하에서 갑옷도 무기도 없이 정신을 차립니다. 우리 앞에 노아가 보입니다. 그가 Wormwood Ingot의 도움으로 우리 캐릭터를 구한 것으로 밝혀졌습니다.
그의 설명을 듣고 계속할 준비를 합시다!

발행 연도: 2013-2016
장르:액션/슈터/3D/1인칭
개발자: GSC 게임 월드
발행자:프로젝트 "죽음에도 불구하고"
출판 유형: 재포장
게임 버전: 1.6.02
모드 버전:결정적인
태블릿:봉제

시스템 요구 사항:
✔ 운영 체제: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ 프로세서: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2GB / 4GB 이상
✔ 비디오 카드: 512Mb - 1024Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ 사운드 카드: DirectX® 9.0c 호환 사운드 장치
✔ 하드 디스크 여유 공간: 8GB 설명:
시리즈의 예정되지 않은 이 에피소드는 Strelok이 Zone 중심으로 두 번째 여행을 떠나기 전의 시간으로 우리를 안내합니다. 스토리 라인의 이벤트는 Swamps 북서쪽 Chazzo의 지금까지 알려지지 않은 영토에서 펼쳐질 것입니다. 스토커들 사이에서는 "이미 서쪽"으로 간주되지만 일부 지역에서는 아직 미완성이거나 간격이 있고 Lubyanka 및 Tolstoy Les와 수많은 군대에서 서쪽으로 몇 킬로미터 떨어진 경계선까지는 아직 멀습니다. 검문소. 스토커들이 이곳을 살기 힘든 곳이라고 부르는 그림자의 계곡은 자유인부터 밀수꾼, 채굴자까지 다양한 유형의 방랑자들이 선택했습니다.
스토리의 기본은 플레이어가 다음 에피소드에서 두 번 이상 직면해야 할 시리즈의 주요 안티 히어로 중 하나의 운명을 밝히는 것입니다. 과거가 없는 남자, 고난과 죽음의 길을 선택한 배교자. 그는 누군가의 영향력 있는 손에 있는 전문적인 도구일 뿐이지만 그 도구는 잔인하고 무자비합니다. 개인적인 동기와 인형극의 의지에 따라 그는 가장 신성한 인간 가치에 반하는 끔찍한 범죄를 저지르는 임무를 맡습니다. 회개... 수정의 주요 특징:

새로운 위치 - 그림자의 계곡.
. 작지만 비표준적이고 매우 흥미로운 스토리입니다.
. 새로운 변칙 및 효과.
. 많은 모델, 입자, 사운드, 텍스처가 변경되었습니다.
. 새롭고 변경된 돌연변이.
. 새로운 날씨와 분위기.
. 보이는 유물.
. 무기가 변경되었습니다.

1. 더 자주 저장하세요. 단, 빠른 저장은 아니고 직접 수동으로 저장하세요.
2. 퀘스트 제목, 대화, 메모를 좀 더 주의 깊게 읽어보세요. 작업 완료를 위한 많은 팁이 여기에 표시됩니다. 도움이 되지 않으면 연습 매뉴얼을 살펴보세요.
3. 셀 2개 이상을 차지하는 아이템을 퀵슬롯에 넣지 마세요. 간단히 말해서, 인벤토리에 한 칸을 차지하는 아이템만 배치하세요.
4. DX 11을 사용하지 마세요. 동적 조명으로 플레이하세요.
5. 메뉴에서 자동 저장을 비활성화합니다.
6. 버그나 충돌을 제대로 보고하려면 아래 스포일러 아래 "포럼에 버그를 표시하는 방법"을 읽어보세요.

생존 팁:

생존 팁:
1. 이제 돌연변이는 더 빠르게 움직이고, 플레이어는 조금 더 느리게 움직입니다. 따라서 단순히 탈출하려는 시도는 실패로 끝날 수 있습니다. Zone의 생물과의 예상치 못한 만남에 미리 대비하세요.
2. 변칙적 영향으로부터 보호하기 위해 스토커 장비에 특별한 주의를 기울이십시오. 유물은 첫 번째 접촉 시 심각한 변칙적 피해를 입힙니다. 피해 유형은 아티팩트 유형에 따라 달라지며, 피해 강도는 아티팩트 레벨에 따라 달라집니다(아티팩트가 차가울수록 타격이 더 강해집니다). 조심하세요. 적절한 수준의 장비와 벨트에 유물 세트가 없으면 특히 희귀한 유물을 집으려고 할 때 완전히 죽을 수 있습니다. 또한, 특히 심한 경우에는 다양한 동화작용 스테로이드가 도움이 되어 다양한 유형의 손상으로 인한 손상을 일시적으로 줄일 수 있습니다.
3. 구역은 끊임없이 변화하고 있습니다. 오래되고 친숙한 유형의 변칙 현상이 사라지고, 연구되지 않은 새로운 변칙 현상이 나타나 특히 위험합니다. 세심하고 조심하십시오. 어떤 경우에는 현대의 정교한 감지기라도 오작동을 일으키고 가장 중요한 순간에 작동하지 않을 수 있습니다. 베테랑 스토커는 때때로 오래된 사실을 반복하는 것을 좋아합니다. 그들은 이상 현상을 찾는 데 볼트, 너트, 자갈보다 더 나은 것을 생각해 내지 못했고 그것을 생각해 낼 가능성도 없습니다.

재포장의 특징:
게임:
» 아무것도 잘리지 않았습니다
» 아무것도 녹음되지 않습니다
» 게임 버전: 1.6.02
» 모드 버전: 최종

이름:초보자에도 불구하고 죽음
모드 버전: v1.5
개발자 웹사이트:자유 기지.ru
출시 날짜: 2013년 12월 7일.
필수 게임:프리피야티의 스토커 콜 1.6.02
:
크기: 1.1GB

  • 운영체제: Win 7 x6.
  • CPU: Intel® Core™ i3-560 프로세서(4M 캐시, 3.33GHz) 이상.
  • RAM: 4GB 이상.
  • VRAM: 1024MB 이상.

이 이름으로 Pripyat 플랫폼의 Stalker Call에서 생성된 Death Does 개발 팀의 플롯 수정이 제공됩니다. 이 수정은 현재로서는 시연일 뿐이지만 그림자의 계곡이라는 하나의 큰 장소에서 일어나는 완전히 새로운 줄거리를 가지고 있습니다. Death Contrary 모드 개발. 수련기는 첫 번째 부분이 공개된 직후 시작되었으며 프롤로그에도 불구하고 죽음이라는 제목으로 두 번째 부분의 제작과 병행하여 수행되었습니다. 이 수정 사항은 비밀리에 개발되었으며 이전에는 어디에도 발표되지 않았습니다. 모드 작성자는 소위 즐거운 새해의 놀라운 요소를 도입하기로 결정했고 성공했습니다.

이 수정이 엄청난 인기를 얻었다는 사실을 고려하면 이 소식은 폭탄이 터지는 것과만 비교할 수 있습니다. Death Defying the Novitiate는 독립형 에피소드와 미니 편집 버전으로 자리 잡았습니다.

1.5 초보자에도 불구하고 죽음의 음모에 대하여:

시리즈의 예정되지 않은 이 에피소드는 Strelok이 Zone 중심으로 두 번째 여행을 떠나기 전의 시간으로 우리를 안내합니다. 스토리 라인의 이벤트는 Swamps 북서쪽 Chazzo의 지금까지 알려지지 않은 영토에서 펼쳐질 것입니다. 스토커들 사이에서는 "이미 서쪽"으로 간주되지만 일부 지역에서는 아직 미완성이거나 간격이 있고 Lubyanka 및 Tolstoy Les와 수많은 군대에서 서쪽으로 몇 킬로미터 떨어진 경계선까지는 아직 멀습니다. 검문소. 스토커들이 이 불친절한 곳이라고 부르는 그림자의 계곡은 자유인부터 밀수꾼, 채굴자까지 다양한 유형의 방랑자들이 선택했습니다.


스토리의 기본은 플레이어가 다음 에피소드에서 두 번 이상 직면해야 할 시리즈의 주요 안티 히어로 중 하나의 운명을 밝히는 것입니다. 과거가 없는 남자, 고난과 죽음의 길을 선택한 배교자. 그는 누군가의 영향력 있는 손에 있는 전문적인 도구일 뿐이지만 그 도구는 잔인하고 무자비합니다. 개인적인 동기와 인형 조종자의 의지에 이끌려 그는 인간의 가장 신성한 가치인 회개에 반하는 끔찍한 범죄를 저지르는 임무를 맡게 됩니다.

1.5 초보자에도 불구하고 죽음의 변화와 혁신:

  1. 새로운 이야기.
  2. 새로운 대규모 위치 - 그림자의 계곡.
  3. 새로운 입자가 많이 있습니다.
  4. 수많은 변칙적 구조물.
  5. 새로운 배신자 돌연변이
  6. 보이는 유물
  7. 개조된 무기

개발이 비밀로 유지되었다는 사실을 바탕으로 아직 위치, 플롯 세부 사항 및 다양한 게임 플레이 혁신에 대한 정보가 없습니다. 하지만 출시가 임박하여 변경 사항에 대한 설명이 조정될 예정입니다. 즉, 개발팀은 스토커 커뮤니티를 위해 이렇게 독특한 새해 선물을 준비한 것입니다. 하지만 이번 릴리스는 모드 데모로 제공된다는 점을 잊지 마세요.

개발자들은 향후 계획과 시리즈의 후속 버전에서 줄거리, 기술 및 자유 플레이 측면의 구현에 대해 광범위한 논의를 가질 계획입니다. 확인된 모든 충돌 및 단점은 CB 2 프롤로그 중에 고려되고 수정됩니다.

  1. 더 자주 저장하되 빠른 저장은 아니지만 수동으로 저장합니다.
  2. 퀘스트 제목, 대화, 메모를 더 주의 깊게 읽어보세요. 작업 완료를 위한 많은 팁이 여기에 표시됩니다. 도움이 되지 않으면 연습 매뉴얼을 살펴보세요.
  3. 두 개 이상의 셀을 차지하는 퀵슬롯에 아이템을 넣지 마세요. 간단히 말해서, 인벤토리에 한 칸을 차지하는 아이템만 배치하세요.

주목!위의 그래픽 변경으로 인해 모드는 컴퓨터 리소스를 요구하게 됩니다. 이 모드는 SV 2가 출시되기 전에 하드웨어의 부하를 찾아 줄이는 것이 목적인 미니 어셈블리입니다.

개발자:
FaLcon - 레벨 디자이너, 모델러, SDK.
Vintorez94 - 레벨 디자이너, SDK.
Goroff - 모델러, 텍스처 디자이너, 정착, 파티클, 구성.
Geonezis - 주최자, 메인 질문자, 스크립터, 시나리오 작가.
Skyff는 시나리오 작가입니다.
KHOVAN이 메인 스크립터입니다.
Malik - 텍스처 디자이너, 디자이너, 웹사이트.
HitmanNew - 질문자, SDK.
FantomICW-퀘스터.
Aaz는 모델러입니다.
팀 보조자: kv0, 하킴, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


게임 버전: ZP 1.6.02
이 애드온은 Death in Contrary 시리즈의 여러 에피소드 중 하나이며, 줄거리는 새롭고 독특한 장소인 Valley of Shadows에서 진행됩니다. 구원을 원하는 범죄자의 입장에서 잊을 수 없는 모험이 여러분을 기다리고 있습니다.

특징:
- 줄거리는 완전히 새롭고 독특한 장소인 그림자의 계곡에서 진행됩니다.
- 스토리라인이 작다는 사실에도 불구하고(플레이 시간은 3~5시간 소요) 꽤 서사적이고 흥미진진합니다.
- 완전히 새로운 변칙 구조물이 추가되고, 기존 구조물이 재작업되었으며, 새로운 효과가 추가되었습니다.
- 많은 모델과 파티클이 변경되고 조정되었습니다.
- 오래된 돌연변이가 스킨을 바꾸고, 새로운 돌연변이가 동물원에 등장했습니다.
- 새로운 대기 날씨
- 탐지기를 사용하지 않고도 유물을 찾을 수 있습니다.
- 새로운 무기 모델.

그럼에도 불구하고 죽음을 통과하는 방법에 대한 안내입니다. 초심자:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

패치 1 수정됨
수정:
- 마을에 기술자를 추가했습니다. 마리야노보
- 첫 번째 미션의 버그를 수정했습니다.
- 통조림을 먹을 때 발생하는 버그를 수정했습니다.
-추가로 생성된 퀘스트 아트
- 메딕 빅그린의 드로모마니아 수정
- 고정 전력선
- 날씨가 조정되었습니다. 태양이 더 많이 있습니다.
- 사소한 버그
! 화학적 변칙 충돌에 대한 통합 수정 사항입니다.
poslushnik_patch_fixed.7z

죽음에도 불구하고 더 가벼운 버전입니다. 32비트 시스템의 초보자:
32비트 시스템용 모드의 라이트 버전을 다운로드하세요.

그럼에도 불구하고 죽음의 스크린샷. 초심자:

더 많은 스크린샷


컴퓨터 게임의 수정은 매우 일반적인 현상입니다. 프로그래밍에 대해 어느 정도 이해하고 있는 많은 게이머들은 게임을 직접 수정하고, 게임을 더욱 흥미롭고 흥미롭게 만들고, 필요하다고 생각되는 콘텐츠를 추가하기를 원합니다. 때때로 이것은 재미를 위해 오로지 자신만을 위해 수행됩니다. 그러나 사용자 수정 사항이 인터넷 전체에 알려지고 다른 게이머들이 이를 다운로드하기 시작하며 사람들이 온라인에 이에 대해 글을 쓰는 경우도 있습니다. 당연히 그러한 모드는 몇 개 밖에 없지만 이러한 몇 가지 프로젝트의 품질은 실제로 원본 자체보다 열등하지 않습니다. 커스텀 Death Even에서도 같은 일이 일어났습니다." 이 프로젝트의 진행은 너무 흥미로웠기 때문에 전 세계적으로 인정을 받았고 이제 많은 플레이어가 게임 개발자가 아닌 동료 게이머의 창의성을 큰 기쁨으로 즐기고 있습니다. , 이 모드 는 자세히 살펴볼 가치 가 있습니다 .

수정을 위한 기반

아시다시피 모든 모드는 무언가를 기반으로 합니다. 이 경우 "Stalker. Call of Pripyat"게임이 새로운 것을 창조하는 기초가되었습니다. 원본보다 완료하는 데 훨씬 적은 시간이 걸리는 수정 "Stalker. Death Should"는 초기 버전과 매우 다릅니다. 따라서 먼저 원래 Stalker 게임이 정확히 어떻게 생겼는지 주의를 기울여야 합니다. 다른 부분과 마찬가지로 "Call of Pripyat"는 롤플레잉 게임 요소가 포함된 스텔스 슈팅 게임입니다. 당신은 돌연변이와 다양한 변칙 개체가 곳곳에서 발견되는 종말 이후의 세계에서 살아남은 스토커 중 한 사람의 역할을 수행해야 합니다. 이 게임에서는 다양한 물체를 찾고, 숨을 곳을 찾고, 조용히 움직이며 충돌을 피하는 데 중점을 두고 있습니다. 사실 여기의 적들은 당신만큼 강하기 때문에 모든 전투에 참여하여 건강과 귀중한 탄약을 잃는 것보다 적을 우회하는 것이 낫습니다. 긴 스토리라인은 게임 내 다양한 ​​캐릭터가 제공하는 임무를 완료하는 데 기반을 두고 있습니다. 보시다시피, 이는 "Stalker. Deaths Even"과 같은 모드를 만들기 위한 훌륭한 기반입니다. 게임을 완료하는 데는 수십 시간이 걸리지만, 이것이 프로젝트가 대중에게 더 쉽게 접근할 수 있게 되었다는 의미는 아니지만 게임을 더 짧게 만든 것은 모드였습니다.

나만의 스토리라인

당연히 모드에는 독창적이고 독특하며 원본과 다른 고유한 특성이 있습니다. 가장 중요한 차별점은 완전히 새롭게 디자인된 캠페인입니다. "Call of Pripyat"의 원래 줄거리는 "Stalker. Deaths Even" 게임에서 교묘하게 잘라낸 것입니다. 이제 이 구절은 완전히 다른 모양과 성격을 갖게 되었습니다. 수정 작성자는 초기 버전과 관련이없는 이벤트가 발생하는 자체 캠페인을 추가했습니다. 대부분의 경우 수정으로 인해 필요한 작은 사항만 추가되기 때문에 이는 정말 인상적인 팬 작업입니다. 여기에 소개된 스토리라인과 추가 사이드 퀘스트도 있습니다. "Stalker. Deaths Even" 게임을 완료하는 것은 여러분에게 잊을 수 없는 오락이 될 것이므로 시리즈의 모든 팬은 이 모드를 사용해 보시기를 강력히 권장합니다.

'죽음에도 불구하고'의 또 다른 특징

이 수정이 단지 새로운 줄거리 이상의 것을 추가했다는 사실은 누구도 의심할 수 없습니다. 모드 제작자가 무기 시스템을 완전히 재설계하여 더욱 균형을 이루었기 때문에 "Stalker. Death Should" 게임의 진행은 이제 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 캐시에 항목을 저장하는 시스템도 영향을 받았습니다. 게임의 다른 측면도 재작업되었으며, 이 모드는 실제로 별도의 본격적인 게임 형태로 사용자 앞에 나타났습니다. 시간이 지남에 따라 수정 개발자가 활동을 계속하고 다음 부분 인 "Stalker. Deaths Even"을 출시했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 첫 번째 부분을 완성하면 논리적인 결론이 나오지 않고 계속될 것을 기대하게 됩니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

통과의 시작

따라서 "Stalker Deaths Does"를 플레이하려면 먼저 "In the Center of Devilishness"라는 게임의 첫 번째 부분을 거쳐야 합니다. 이 과정은 시간이 많이 걸리지 않지만 동시에 끝까지 긴장감을 유지하는 다양하고 흥미로운 이벤트로 가득 차 있습니다. 게임은 게임의 주요 부분이 진행되는 Zaton 구역에 위치한 제재소 위치에서 시작됩니다. 한 퀘스트에서 다른 퀘스트로의 모든 움직임을 나열하는 것은 의미가 없습니다. "Stalker. Deaths in Spite of 2"게임에 빠르게 접근할 수 있도록 주요 어려운 순간에 대해 이야기하는 것이 좋습니다. 연습은 작은 작업으로 구성되며 각 작업은 특정 캐릭터에서 가져와 완료한 다음 동일한 캐릭터로 돌아와 보상을 받아야 다음 스토리 퀘스트가 활성화됩니다.

첫 번째 스토리 퀘스트

게임의 첫 번째 임무는 죽은 무선 통신사를 찾는 것입니다. 당연히 처음부터 아무도 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 시체로 연결되는 신호의 신호를 따라가면 됩니다. "Stalker. Deaths Even" 게임의 줄거리를 진행하려면 신호를 검색해야 합니다. 연습, 가이드, 팁 - 이 모든 것을 사용하여 성공할 수 있지만 반드시 필요한 경우에만 타사 소스를 활용하여 스스로 조치하는 것이 가장 좋습니다. 다음으로 당신은 무전기와는 달리 아직 살아있을 수 있는 지휘관을 찾아야 합니다. 신호를 따라가면 캐시가 있는 건물을 찾을 수 있습니다. 그 안에는 판매하지 않고 보관하는 것이 권장되는 많은 항목이 있습니다. 나중에 이야기에서 유용하게 쓰일 수도 있지만 다시 얻는 것은 그리 쉽지 않습니다. 물론 당신의 사령관은 살아 있지만 불행히도 오래 살지 못합니다. 그가 죽기 전에 그는 자신과 그룹을 위해 많은 유용한 것들을 찾을 수 있는 캐시에 대해 이야기합니다. 이것으로 "Stalker. Deaths Even" 게임의 첫 번째 스토리라인이 끝납니다. 항상 도구를 가지고 있는 이 구절은 아직 어려움을 일으키지 않지만 이것은 시작에 불과합니다. 추가 퀘스트는 더 어려울 것입니다.

아킬레스와의 만남

사령관의 업무를 처리하면 현장 작업으로 돌아가 잠복 요원인 아킬레스 수색 임무를 받습니다. 보시다시피, 여기에는 원래 게임 "Stalker"와 관련이 없습니다. "Despite Death"모드는 게임 엔진을 기반으로 구축되었지만 긍정적 인 감정을 불러 일으키지 않지만 다음을 포함합니다. 완전히 다른 작업. 따라서 Achilles와의 만남은 두 명의 중요한 사람들을 만나야하는 Skadovsk 시로의 여행이라는 새로운 임무를받는 것으로 끝납니다. 그 전에 집결지로 가서 최악의 상황에 대비하세요. 지정된 장소에서는 그룹의 모든 구성원의 시체만 찾을 수 있지만 슬퍼할 시간이 없습니다. 이제 혼자서 Skadovsk로 가십시오. 이것은 "Stalker. Deaths Even"게임이 당신에게 두 번 이상 던질 일종의 줄거리 왜곡입니다. 전체 플레이에는 시간이 많이 걸리지 않지만 제작자는 흥미로운 콘텐츠를 많이 넣었습니다.

스카도프스크의 이벤트

주요 사건이 발전하기 시작하는 곳은 바로 이 도시입니다. 당신은 O-Consciousness 프로젝트에 대해 배우고 이 사건에 대한 조사를 시작하게 될 것입니다. 이 프로젝트에 대해 가능한 한 많은 정보를 얻으려면 비밀 실험실에 가야 합니다. 그러나 동시에 Skadovsk는 대도시이며 그곳에서 다른 사람들과 대화할 수 있다는 사실을 잊어서는 안됩니다. 그리고 그들 중 일부는 절대 거부해서는 안 되는 사이드 퀘스트를 제공할 수도 있습니다. 하지만 조심하세요. 그 중 일부는 그렇게 간단하지 않습니다. 예를 들어, 성공하려면 본격적인 화학 문제를 해결해야 하는 퀘스트가 있습니다. 그리고 또 다른 작업에서는 조용히 목표를 제거할 수 없다면 그들은 당신과 함께 작고 불쾌한 게임을 할 것입니다. 그들은 당신의 모든 장비를 빼앗아 머리에 폭발성 칩을 넣은 채 당신을 장소 가장자리에 떨어뜨릴 것입니다. 도시에 도착하여 칩을 무력화하는 데 몇 분이 소요됩니다. 그렇지 않으면 머리가 폭발할 것입니다. 동시에, 길을 따라 대량의 돌연변이를 만날 수 있다는 것을 기억할 가치가 있으므로 머리에 칩이 있어도주의를 잊어서는 안됩니다. 그건 그렇고, 폭발 전 시간이 짧을수록 뇌에 미치는 영향이 커지고 시력이 흐려지기 시작하여 작업이 더욱 어려워집니다. 보시다시피 모든 퀘스트가 단순하고 진부한 것은 아니며 완료하기가 매우 어렵습니다. "Stalker ZP. Death Even"은 다소 복잡한 변형이므로 쉽게 걸을 수 있다고 생각하지 마십시오.

동굴 하이킹

다음 퀘스트는 Burnt Farm 아래에 있는 동굴로 곧장 이동합니다. 당연히 거기에 캐시가 있지만 그에 대한 키를 찾아야하므로 언뜻보기에 모든 것이 단순하지는 않습니다.

키메라와의 전투

스텔스 모드에서 게임을 이길 수 있다고 생각한다면 착각입니다. 줄거리에 따르면, 거대한 키메라인 보스와 싸우기 위해 돌연변이 군중을 돌파해야 하는 작업에 직면하게 될 것입니다. 그녀를 물리치는 것은 어렵지만 가능한 일이므로 최선을 다하십시오.

해적의 치료

커세어 - 키메라 퀘스트를 준 캐릭터가 퀘스트를 완료하는 동안 부상을 입었습니다. 그는 지역 의사의 치료를 거부하므로 Skadovsk로 돌아가 Corsair가 신뢰하는 Carver에게 도움을 요청해야 합니다. 그러나 의사는 무책임한 것으로 판명되어 도움을 거부합니다. 그 후 매우 흥미로운 미니 게임이 시작됩니다. Carver가 제공한 장치를 사용하여 Corsair를 저장해야 합니다. 이것은 당신이 고민해야 할 매우 어려운 작업입니다. 하지만 원하지 않는다면 커세어가 죽도록 놔둘 수도 있습니다. 그의 시체에는 몇 가지 매우 유용한 것들이 있으므로 모두 나쁘지는 않습니다.

최종 과제

마지막 작업에서는 Sin의 유닛 중 하나를 파괴해야 합니다. 이에 대처하는 것이 가능하지만, 주요 권장 사항은 너무 가까이 접근하지 않는 것입니다. 최대한 멀리 떨어져서 전투를 벌이는 것이 가장 좋습니다. PSI 공격을 피하려고 하지 마십시오. 여전히 공격을 받을 것이기 때문입니다. 플레이어가 계속 플레이할 수 있도록 준비시키는 몇 가지 비밀을 공개할 Noah가 당신을 구해줄 것입니다.