스토커 체르노빌 연대기 공략. 체르노빌 연대기의 통과. 연습 가이드

수정의 주인공은 클림이라는 이름의 어떤 부랑자. 클림은 얼마 전에 이 지역에 도착했지만 약간 다른 목적을 가지고 있었습니다. 그는 유물 검색, 돌연변이 사냥, 다양한 명령 수행에 끌린 것이 아니라 자신의 삶을 근본적으로 변화시킨 오랜 미스터리를 풀고자 하는 열망에 끌렸습니다. 삶. 1986년 재난 이전에 Klim은 체르노빌-1 마을에 살았는데, 그곳에서 사건이 일어나기 며칠 전 우연히 가까운 장래에 일어날 역 사고에 대한 정보의 소유자가 되었습니다. 그리고 그는 20년 후에 이런 일이 다시 일어날 수 있다는 것을 배웠습니다. 이러한 데이터를 소유하고 있지만 데이터를 처리하는 방법을 제대로 이해하지 못한 Klim 가족은 그럼에도 불구하고 도시를 떠났습니다. 그리고 잠시 후 예상했던 일이 벌어졌다. 그리고 이미 20년 후, 두 번째 대격변이 발생하여 변칙존이 형성되었습니다. 이로 인해 Klim은 한때 버려진 지역으로 돌아가서 무슨 일이 일어났는지 이유를 이해하려고 노력했습니다.

연습 가이드

게임이 시작될 때, 우리는 컷신을 봅니다. 주인공수정 Klim은 컨트롤러의 통제하에 있으며 이미 거의 운명에 처한 다음 총성이 들립니다. 우리는 칼을 꺼내 컨트롤러를 죽이고 의식을 잃는다.

그 후, 우리는 스토커의 술집에 와서 Skiff와 당신에게 일어난 일에 대해 이야기합니다. 대화에서 Skif는 우리가 Bartender에게 가서 작업을 받아야 한다고 말합니다.

바 1층에서 스토커인 Stepanych를 찾아 작업에 대해 이야기합니다. 우리는 작업을 받은 후 주어진 요점으로 이동합니다.

지도에 표시된 지점에 도달하면 스토커 분견대를 찾아 분대장 중 한 명과 대화하고 변칙존재를 향해 전진합니다. 이상 현상에 도달하면 컷신을 보고 유물을 수집하고 바로 바에 돌아갑니다. 우리는 Stepanych에게 작업을 넘기고 오래된 아파트로 이동합니다.

우리 아파트의 방 중 하나에서 1986년 문서를 찾습니다. 우리는 문서를 집어들고 읽고, 특정 스토커로부터 CCP에 도움 요청이 옵니다.

Baron이라는 스토커에게 도달하면 우리는 그와 이야기하고 그의 PDA를 집어 들고, 그 후 그의 장식을 들고 술집으로, 기술자에게로 이동합니다.

기술자에게 가기 전에 우리는 Falcon이라는 이상한 스토커와 이야기하고 그로부터 작업을 수행합니다. 그에 따르면 Falcon의 무기를 Khmur라는 술집에서 일종의 스토커에게 옮겨야 합니다. 우리가 그에게 총을 주는 즉시 Khmury를 염탐하는 임무가 나타납니다.

기술자에게 도달하면 PDA를주고 바에갑니다.

스키프에게 무슨 일이 일어나고 있는지 보고하고 그는 특정 KGB 장교에게 연락해야 한다고 말합니다.

술집 뒤 차고 근처에서 KGB 장교 게바라를 찾아 사건에 대해 이야기합니다. 대화가 끝나면 우리는 그에게서 장치, 문서, 통행증을 받고 대피소로 이동합니다.

용병의 은신처에 도착하면 입구에 있는 경비원과 대화를 나누고 안으로 들어갑니다. 우리는 테이블 근처에 청취 장치를 설치합니다. 장치를 설치 한 후 1 층으로 올라가 Stepanych의 지침에 대한 메모로 캐시를 검색합니다.

캐시의 내용을 가져온 후 Stepanych의 막대로 이동합니다. 문서를 주고 보상을 받습니다. 그 다음 우리는 게바라로 갑니다.

우리는 완료된 작업에 대해 그에게 보고하고 그는 정보가 있는 즉시 우리에게 연락할 것이라고 말합니다. 기술로 가자.

세탁기 기술자에게 연락을 취한 우리는 PDA에 메시지를 받고 그는 우리에게 낡고 버려진 교회로 오라고 합니다.

버려진 교회에 도착한 그들은 SVD의 뒤에서 우리를 쏘고 우리는 의식을 잃습니다. 우리는 이미 Skif에게 일어났고 그는 우리에게 일어난 일에 대해 이야기합니다. 대화가 끝난 후, 우리는 크무르가 움직이기 시작했음을 알아차렸습니다.

Gloomy에 이어 우리는 교회에 갑니다. 그곳에서 그는 자신의 죄를 속죄하고 그를 죽일 것을 요청합니다. 우리는 그를 죽이고 필요한 경우 장비를 가져갑니다.

Gloomy를 죽인 후 우리는 Falcon에게 모든 것을 이야기하고 그는 사라집니다. 그 후, 우리는 Skif에게 가서 이 이야기에 대해 이야기합니다.

모든 일이 끝난 후, 우리는 듀티의 리더에게 가서 도움을 요청합니다. 그는 도움을 주기로 동의하고 북부 보급 기지 근처에 있는 분대의 좌표를 알려줍니다.

우리는 필요한 지점에 도달하여 파견대 룩의 리더와 이야기합니다. 우리는 보급 기지의 경비병을 죽이고 기지를 습격합니다. 돌격 종료 후 컨트롤러가 기지에 진입합니다. 우리는 컨트롤러를 죽입니다.

관제사를 처치한 후 루크에게 보고하고 대피소를 습격하기 시작합니다.

대피소 청소를 마치고 바에 가서 빈토레즈와 이야기를 나눴다. 그는 한 스토커의 살인을 도와달라고 요청합니다. 그러나 먼저 특수 장비를 사용하여이 스토커의 위치를 ​​​​계산 한 다음 제거해야합니다.

술집을 떠나기 전에 우리는 차고 근처의 스토커와 이야기하고 그를 돕기로 동의합니다.

탑 꼭대기의 마을에서 우리는 특별한 장치를 설치하고 그 스토커의 좌표를 얻습니다. 그러나 그를 죽이기 전에 우리는 좀비 친구를 죽이려고 한 스토커를 돕기 위해 달려갑니다. 우리는 좀비를 죽이고 Vintorez의 팁에 스토커를 죽이기 위해 달려갑니다. 두 명의 적을 제거한 후 우리는 바에갑니다. 우리는 Vintorez에게 그의 적이 이미 좀비화되었다고 말합니다. 그는 우리에게 모든 표시가있는 영역의지도를 찾아야하는 새로운 작업을 제공합니다. 술집을 떠나기 전에 차고 근처에서 좀비 스토커의 살인에 대해 이야기하고 보상으로 그에게서 유물을 얻습니다.

배낭을 메고 교회 2층에서 모든 표시가 있는 구역 지도를 들고 Vintorez로 가는 바에 갑니다. 우리는 그에게 지역의 지도를 주고 Pripyat에 갑니다.

Pripyat에서 Monoliths가 우리를 만나고, 우리는 그들과 협력하고 앞으로 나아갈 것에 동의합니다. 변칙성에 도달하면 우리는 그 안에 있는 유물을 찾기 시작하고 폭발이 발생합니다. 그 후, 우리는 Monoliths가 죽은 것을 발견하고 그들의 지도자에게갑니다.

Prometheus에 도착한 후, 우리는 Borlanda라는 Pripyat의 Monolith의 지도자와 이야기하고 그에게 전체 이야기를 전합니다. 그 후 프리피야트에 올라간 어떤 스토커를 죽이는 임무를 우리에게 줍니다.

세탁소에 도착한 후 우리는 이것이 스키프임을 알게 되었습니다. 우리는 그와 이야기하고 스키타이인이 숨어야 한다는 데 동의합니다. 우리는 Borlanda로 돌아가 완료된 작업에 대해 보고합니다. 그런 다음 그는 새로운 임무를 부여합니다. Yubileiny KBO에서 몇 가지 문서를 가져와야 합니다.

Yubileiny KBO에 도착하면 금고에서 문서를 픽업합니다.

나는 문서를 가져갔고, 우리는 SVD로 우리의 등을 쏜 실종된 기술자 Shayba를 만났습니다.

학교에서 우리는 게바라와 이야기하고 상황에 대해 이야기합니다.

그 후, 우리는 분리와 만나는 임무를받습니다. 목표 지점에 도착하면 그곳에서 우리가 아는 스토커인 Vintorez, Sherlock, 바텐더 Stepanych를 만납니다. 우리는 그들과 이야기하고 세탁소 근처의 표시된 지점으로 이동합니다. 그곳에서 우리는 일부 용병의 지휘 하에 있는 단일체가 홀로 살해되었음을 알 수 있습니다.

우리는 용병을 따르고 그는 우리를 병원으로 안내합니다. 우리는 그를 죽이고 배낭에서 유물을 가져옵니다. 유물을 가져가면 모노리스의 부름이 들리기 시작합니다.

PDA에 표시된 지점에 도달하면 체르노빌 원자력 발전소로 이동합니다.

역에서 우리는 Thor와 이야기를 나눈 후 그들이 우리를 총에 맞도록 이끕니다. 대화를 끝내기 전에 우리는 그에게서 수류탄을 구입합니다. 그리고 우리 친구 Skiff가 우리를 죽여야 합니다. 그는 우리에게 작별 인사를 하고 프리피야트로 이어지는 텔레포트가 어디에 있는지 말합니다.

우리는 텔레포트를 향해 달리지만 점프하지는 않습니다. 우리는 텔레포트에서 멀지 않은 수류탄으로 경비원을 죽이고 그의 무기를 빼앗습니다. 그런 다음 우리는 다른 모든 Monoliths를 죽입니다.

우리는 Thor의 테이블에서 문서를 가져 와서 읽습니다. 그런 다음 우리는 텔레포트를 통해 역 반대편으로 나옵니다.

그곳에서 우리는 손재주와 볼트의 도움으로 변칙존재를 뚫고 프리피야트로 향합니다. Pripyat에서 우리는 Stepanych와 이야기하고 병원에갑니다.

병원에서 우리는 조용히 길을 가고 새로운 작업이 우리에게 왔으며 그에 따라 병원 2 층을 검사해야합니다.

병원 2층에서 볼란다를 만나 이야기를 나눈다. 그런 다음 버퍼 영역을 통해 영역에서 나옵니다.

자주 묻는 질문에 대한 답변

바텐더의 팁에서 은신처를 찾을 수 있는 곳:

용병들이 있는 금고 1층



지도와 함께 죄인의 캐시를 찾을 수 있는 곳:

배낭 속에 교회 2층



유물 변환기 "샘"을 찾을 수 있는 곳:

유물 변환기 "샘"은 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.
1) 변환에 필요한 모든 아티팩트를 수집하고 변환 이상을 통해 이 아티팩트를 생성합니다.
2) Dolgovtsy에서 이 유물 구입

Skif가 사망한 후 체르노빌 원자력 발전소에서 탈출하는 방법:

대화에서 Skiff는 똑바로 그리고 약간 왼쪽으로 달려야 한다고 말합니다. 중앙과 오른쪽에는 실제 순간 이동이 없습니다.

Pripyat에 있는 학교에서 외골격을 찾을 수 있는 곳:

게임이 시작될 때, 수정의 주인공 클림이 컨트롤러의 통제를 받고 이미 거의 파멸에 이르게 된 컷신을 본 후 총성이 들립니다. 우리는 칼을 꺼내 컨트롤러를 죽이고 의식을 잃는다.

그 후, 우리는 스토커의 술집에 와서 Skiff와 당신에게 일어난 일에 대해 이야기합니다. 대화에서 Skif는 우리가 Bartender에게 가서 작업을 받아야 한다고 말합니다.

바 1층에서 스토커인 Stepanych를 찾아 작업에 대해 이야기합니다. 우리는 작업을 받은 후 주어진 요점으로 이동합니다.

지도에 표시된 지점에 도달하면 스토커 분견대를 찾아 분대장 중 한 명과 대화하고 변칙존재를 향해 전진합니다. 이상 현상에 도달하면 컷신을 보고 유물을 수집하고 바로 바에 돌아갑니다. 우리는 Stepanych에게 작업을 넘기고 오래된 아파트로 이동합니다.

우리 아파트의 방 중 하나에서 1986년 문서를 찾습니다. 우리는 문서를 집어들고 읽고, 특정 스토커로부터 CCP에 도움 요청이 옵니다.

Baron이라는 스토커에게 도달하면 우리는 그와 이야기하고 그의 PDA를 집어 들고, 그 후 그의 장식을 들고 술집으로, 기술자에게로 이동합니다.

기술자에게 가기 전에 우리는 Falcon이라는 이상한 스토커와 이야기하고 그로부터 작업을 수행합니다. 그에 따르면 Falcon의 무기를 Khmur라는 바에 있는 일종의 스토커에게 옮겨야 합니다. 우리가 그에게 총을 주는 즉시 Khmury를 염탐하는 임무가 나타납니다.

기술자에게 도달하면 PDA를주고 바에갑니다.

스키프에게 무슨 일이 일어나고 있는지 보고하고 그는 특정 KGB 장교에게 연락해야 한다고 말합니다.

술집 뒤 차고 근처에서 KGB 장교 게바라를 찾아 사건에 대해 이야기합니다. 대화가 끝나면 우리는 그에게서 장치, 문서, 통행증을 받고 대피소로 이동합니다.

용병의 은신처에 도착하면 입구에 있는 경비원과 대화를 나누고 안으로 들어갑니다. 우리는 테이블 근처에 청취 장치를 설치합니다. 장치를 설치 한 후 1 층으로 올라가 Stepanych의 지침에 대한 메모로 캐시를 검색합니다.

캐시의 내용을 가져온 후 Stepanych의 막대로 이동합니다. 문서를 주고 보상을 받습니다. 그 다음 우리는 게바라로 갑니다.

우리는 완료된 작업에 대해 그에게 보고하고 그는 정보가 있는 즉시 우리에게 연락할 것이라고 말합니다. 기술로 가자.

세탁기 기술자에게 연락을 취한 우리는 PDA에 메시지를 받고 그는 우리에게 낡고 버려진 교회로 오라고 합니다.

버려진 교회에 도착한 그들은 SVD의 뒤에서 우리를 쏘고 우리는 의식을 잃습니다. 우리는 이미 Skif에게 일어났고 그는 우리에게 일어난 일에 대해 이야기합니다. 대화가 끝난 후, 우리는 크무르가 움직이기 시작했음을 알아차렸습니다.

Gloomy에 이어 우리는 교회에 갑니다. 그곳에서 그는 자신의 죄를 속죄하고 그를 죽일 것을 요청합니다. 우리는 그를 죽이고 필요한 경우 장비를 가져갑니다.

Gloomy를 죽인 후 우리는 Falcon에게 모든 것을 이야기하고 그는 사라집니다. 그 후, 우리는 Skif에게 가서 이 이야기에 대해 이야기합니다.

모든 일이 끝난 후, 우리는 듀티의 리더에게 가서 도움을 요청합니다. 그는 도움을 주기로 동의하고 북부 보급 기지 근처에 있는 분대의 좌표를 알려줍니다.

우리는 필요한 지점에 도달하여 파견대 룩의 리더와 이야기합니다. 우리는 보급 기지의 경비병을 죽이고 기지를 습격합니다. 돌격 종료 후 컨트롤러가 기지에 진입합니다. 우리는 컨트롤러를 죽입니다.

관제사를 처치한 후 루크에게 보고하고 대피소를 습격하기 시작합니다.

대피소 청소를 마치고 바에 가서 빈토레즈와 이야기를 나눴다. 그는 한 스토커의 살인을 도와달라고 요청합니다. 그러나 먼저 특수 장비를 사용하여이 스토커의 위치를 ​​​​계산 한 다음 제거해야합니다.

술집을 떠나기 전에 우리는 차고 근처의 스토커와 이야기하고 그를 돕기로 동의합니다.

탑 꼭대기의 마을에서 우리는 특별한 장치를 설치하고 그 스토커의 좌표를 얻습니다. 그러나 그를 죽이기 전에 우리는 좀비 친구를 죽이려고 한 스토커를 돕기 위해 달려갑니다. 우리는 좀비를 죽이고 Vintorez의 팁에 스토커를 죽이기 위해 달려갑니다. 두 명의 적을 제거한 후 우리는 바에갑니다. 우리는 Vintorez에게 그의 적이 이미 좀비화되었다고 말합니다. 그는 우리에게 모든 표시가있는 영역의지도를 찾아야하는 새로운 작업을 제공합니다. 술집을 떠나기 전에 차고 근처에서 좀비 스토커의 살인에 대해 이야기하고 보상으로 그에게서 유물을 얻습니다.

배낭을 메고 교회 2층에서 모든 표시가 있는 구역 지도를 들고 Vintorez로 가는 바에 갑니다. 우리는 그에게 지역의 지도를 주고 Pripyat에 갑니다.

Pripyat에서 Monoliths가 우리를 만나고, 우리는 그들과 협력하고 앞으로 나아갈 것에 동의합니다. 변칙성에 도달하면 우리는 그 안에 있는 유물을 찾기 시작하고 폭발이 발생합니다. 그 후, 우리는 Monoliths가 죽은 것을 발견하고 그들의 지도자에게갑니다.

Prometheus에 도착한 후, 우리는 Borlanda라는 Pripyat의 Monolith의 지도자와 이야기하고 그에게 전체 이야기를 전합니다. 그 후 프리피야트에 올라간 어떤 스토커를 죽이는 임무를 우리에게 줍니다.

세탁소에 도착한 후 우리는 이것이 스키프임을 알게 되었습니다. 우리는 그와 이야기하고 스키타이인이 숨어야 한다는 데 동의합니다. 우리는 Borlanda로 돌아가 완료된 작업에 대해 보고합니다.

그런 다음 그는 새로운 임무를 부여합니다. Yubileiny KBO에서 몇 가지 문서를 가져와야 합니다.

Yubileiny KBO에 도착하면 금고에서 문서를 픽업합니다.

나는 문서를 가져갔고, 우리는 SVD로 우리의 등을 쏜 실종된 기술자 Shayba를 만났습니다.

학교에서 우리는 게바라와 이야기하고 상황에 대해 이야기합니다.

그 후, 우리는 분리와 만나는 임무를받습니다. 목표 지점에 도착하면 그곳에서 우리가 아는 스토커인 Vintorez, Sherlock, 바텐더 Stepanych를 만납니다. 우리는 그들과 이야기하고 세탁소 근처의 표시된 지점으로 이동합니다. 그곳에서 우리는 일부 용병의 지휘 하에 있는 단일체가 홀로 살해되었음을 알 수 있습니다.

우리는 용병을 따르고 그는 우리를 병원으로 안내합니다. 우리는 그를 죽이고 배낭에서 유물을 가져옵니다. 유물을 가져가면 모노리스의 부름이 들리기 시작합니다.

PDA에 표시된 지점에 도달하면 체르노빌 원자력 발전소로 이동합니다.

역에서 우리는 Thor와 이야기를 나눈 후 그들이 우리를 총에 맞도록 이끕니다. 대화를 끝내기 전에 우리는 그에게서 수류탄을 구입합니다. 그리고 우리 친구 Skiff가 우리를 죽여야 합니다. 그는 우리에게 작별 인사를 하고 프리피야트로 이어지는 텔레포트가 어디에 있는지 말합니다.

우리는 텔레포트를 향해 달리지만 점프하지는 않습니다. 우리는 텔레포트에서 멀지 않은 수류탄으로 경비원을 죽이고 그의 무기를 빼앗습니다. 그런 다음 우리는 다른 모든 Monoliths를 죽입니다.

우리는 Thor의 테이블에서 문서를 가져 와서 읽습니다. 그런 다음 우리는 텔레포트를 통해 역 반대편으로 나옵니다.

그곳에서 우리는 손재주와 볼트의 도움으로 변칙존재를 뚫고 프리피야트로 향합니다. Pripyat에서 우리는 Stepanych와 이야기하고 병원에갑니다.

병원에서 우리는 조용히 길을 가고 새로운 작업이 우리에게 왔으며 그에 따라 병원 2 층을 검사해야합니다.

병원 2층에서 볼란다를 만나 이야기를 나눈다. 그런 다음 버퍼 영역을 통해 영역에서 나옵니다.

스토커 체르노빌 연대기 Stalker Call of Pripyat 플랫폼에 새로운 플롯 수정이 제공되었습니다. 주요 특징패션은 새로운 플롯 콘텐츠로, 이번의 주인공은 클림이라는 스토커입니다. 줄거리의 액션은 플레이어가 많은 게임 플레이 변경 사항, 여러 고유 한 변경 사항을 기다려야 하는 세 위치에서 펼쳐집니다. 게임 시스템, 컷신의 존재와 작가의 성우.

줄거리에 대해.

주인공 - 노련한 스토커인 클림은 3년 동안 Zone에서 주로 유물 수색 및 판매에 종사했습니다. 드물게, 특별한 의지가 아닌 그는 고액의 일을 포함하여 다양한 일을 맡으며 다시 피부를 위험에 빠뜨릴 가치가 없으며 모든 고객이 자신의 조건을 충족시키지 않는다는 것을 깨닫습니다. Klim은 다른 부랑자들 사이에서 평판이 좋습니다. 그러나 주인공은 약간 다른 목표를 가지고 있으며 실제로 그는 Zone에 왔습니다. 한 번 사고가 일어나기 전에도 Klim은 체르노빌-1이라는 작은 마을(프리피야트 근처)에 살았습니다. 재난이 있기 며칠 전, 가까운 장래에 일어날 끔찍한 비극에 대한 정보가 역에서 퍼졌습니다. 그리고 가장 놀라운 것은 이런 일이 20년 후에 다시 일어나야 한다는 것이었습니다. 이 정보가 담긴 편지를 받은 Klim은 비록 이해가 거의 없지만 가족과 함께 도시를 떠나기로 결정합니다.

며칠 후 예고된 재난이 발생했습니다. 그리고 20년 후, 두 번째 재앙이 발생하여 존을 형성했습니다. 클림은 자신의 집과 같은 편지를 찾기 위해 한때 버려진 땅으로 돌아가기로 결정합니다. 일부 이상 현상 및 현상에 대해 자세히 설명했습니다. Klim은 자신을 포함한 많은 사람들의 삶을 완전히 바꿔놓은 무슨 일이 일어났는지 이해하기를 원합니다. 그러나 두 번째 재앙 이후 프리피야트의 주변은 위험으로 가득 차 있었고 초보 스토커가 이 영역에 익숙해지는 데 3년이 걸렸습니다.

주요 변경 사항:

  • 정교함 줄거리, 통과하는 동안 게임에 몰입할 수 있습니다.
  • 대화 구현에 대한 특별한 접근 방식. 많은 대화가 밝혀줍니다. 게임 캐릭터그들의 운명에 대해 이야기하십시오. 텍스트에 대한 유능한 연구는 정신없이 작업을 수행하는 것뿐만 아니라 일어나고 있는 일의 본질을 탐구하는 것을 가능하게 합니다.
  • 줄거리는 체르노빌-1, 프리피야트, 체르노빌-4(체르노빌)의 세 곳에서 진행됩니다.
  • 고품질 위치 정착, 충분한 수의 은신처, 본격적인 시뮬레이션, 새로운 AI 계획 (스토커에 의한 유물 + 애니메이션 및 거래 + 애니메이션 줍기), 변칙 구역 ZP 방식의 스토커 기지.
  • 게임 구성 요소(무역, 변칙, 돌연변이, 무기)의 균형 존재.
  • 일부 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 일부 캐릭터 및 플롯 포인트에 대한 음성 연기.
  • 유효성 독특한 시스템한 번에 여러 유물 샘플의 조합을 기반으로 한 유물 변환.
  • 1인칭 시점의 일반 및 엔진 컷신의 존재, GUI 인터페이스가 부분적으로 관련되어 있습니다.
  • 기상 기반은 수정된 기상 주기 구성이 있는 SWTC를 기반으로 합니다.

이것은 거리가 멀다 전체 목록, 체르노빌 연대기 모드를 통해 직접 수행한 모든 변경 사항에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

프로젝트를 만든 사람:

  • strelokqvt (strelok200) - 프로그래밍, 엔진 편집;
  • ULTRA - 텍스트, 대화;
  • Den-stash - 컷신 및 NPC 애니메이션
  • DayZ LIDER - 캐릭터 성우;
  • Vintorez94 - 포괄적인 도움말, 소개 비디오;
  • FantomICW - 포괄적인 도움말, 애니메이션
  • goodween39 - 비디오 클립을 위한 음성 연기;
  • gridgt - 텍스처;
  • LENA_D - 독특한 예술 작품, 디자인;
  • Malik - 로고, 화면 보호기.

    설치 프로그램은 일부 매개변수를 직접 구성할 수 있는 기능을 제공합니다. 특히: 변칙, 돌연변이, 얇은, 사운드트랙의 균형.

    변칙성과 돌연변이의 균형:

    두 가지 설치 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 첫 번째는 표준 저울, 구성입니다. 오리지널 게임. 여기에서는 아마도 설명이 필요하지 않을 것입니다. 두 번째는 복잡한 버전(책)입니다. 이것은 책 버전이 우리에게 궁극적인 "하드코어"를 제공한다는 것을 의미하지 않습니다. 그것은 단지 이성 내에서 "지역을 느끼기", 즉 흥미로운 게임 플레이에 기여하는 것을 가능하게 합니다. 플레이어는 볼트의 도움으로 변칙의 중심으로 이동하여 유물을 얻고, 판매하고, 그 돈을 사용하여 장비를 구입하고 개선해야 합니다. 무역수지 역시 "재검토"되었다. 어떤 일이든 돈을 벌 수는 있지만 동시에 플레이어는 최고의 장비이미 게임 초반에.

    플레이어는 게임 후드를 선택할 수 있습니다. 두 가지 옵션이 제안됩니다. 일반(변경 사항이 있는 PvM 후드 기반) 및 최소(미니맵이 없고, 건강 표시기 및 라운드 수가 화면에서 작은 공간을 차지함)입니다.

    소리 반주:

    이 설정은 베이스에서 음악을 활성화하거나 비활성화합니다.