고대인에 대한 전략. Stoneies와 함께하는 원시 세계. 별도 카테고리: 듄 시리즈

가장 사실적인 방식으로 이야기를 보여주지만 주로 재미있는 게임 플레이와 전투에 중점을 둔 게임.

비디오 게임에는 고대 문명의 신비로운 유물, 공룡을 탄 나치, 심지어 핵전쟁을 시작하는 간디까지 등장합니다. 역사적 정확성이 우선 순위가 된 적은 없었고, 이야기에 부응하려고 노력하는 게임은 여전히 ​​이야기와 게임 플레이 자체를 가능한 한 다양하게 만들기 위해 여러 가지 꽤 심각한 가정을 합니다. 그리고 조건부로 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 특정 역사적 사건(또는 문화적 고정 관념)을 사용하여 줄거리를 시작하는 게임과 개발자가 가상 ​​세계에서 가능한 한 정확하게 재현하기 위해 역사적 사실을 실제로 연구하는 게임입니다.

"역사성"과 같은 변수는 게임에서 평가하기가 매우 어렵습니다. 그렇습니다. 그것은 실제 단어입니다. 일반적으로 스토리를 재현해도 괜찮은 게임은 꽤 지루하므로 이 목록에는 흥미로운 게임 플레이에 중점을 둔 게임이 포함됩니다. 나는 이 선택 게임에 가짜 역사 게임에서 종종 왜곡되거나 잘못 표시되는 역사 기간을 가장 정확하고 안정적으로 반영하려고 노력했습니다.

다음은 역사적으로 가장 정확한 PC 게임을 시간순으로 나열한 것입니다(설정 기준).

Attila는 약간 구식인 Total War 공식을 사용하여 살아있는 세계로 희석시켰습니다. 여기서 우리는 로마가 쇠퇴하면서 직면한 모든 문화적, 정치적, 경제적 어려움을 보았습니다. 갑자기 나타난 사악한 야만인의 전형적인 무리를 보여주는 대신 게임은 이러한 침략자의 출현 이유를 보여줍니다. 기후 변화로 인해 북부 지역에서는 인구를 먹여 살리기가 점점 더 어려워졌고, 이와 병행하여 훈족은 동유럽 영토로 이주했습니다.

또한 모든 사회에 항구적인 도시가 있는 것은 아니라는 사실을 처음으로 보여주었고, 열린 전쟁과 대조적으로 구축된 복잡한 관계를 보여주었다.

Assassin's Creed의 모든 부분에 대한 줄거리는 실제 역사적 사건과 관련성이 좋지 않습니다(그러나 때때로 영향을 미칩니다. 적어도 시리즈의 첫 번째 부분에서 Masyaf의 포위 공격을 취하십시오). 그러나 르네상스 플로렌스나 중세 예루살렘을 걸을 수 있게 해주는 것은 바로 이 게임들입니다. 지역 주민들의 군중, 건축적 특징, 많은 작은 세부 사항 - 이 모든 것이 표시된 시대에 최대한 가깝게 재창조되었습니다.

개인적으로 나는 오스만 제국에 의해 점령된 요한계시록의 콘스탄티노플을 좋아합니다. 아마도 역사상 가장 흥미로운 도시 중 하나가 가장 흥미로운 시기 중 하나에 표시되었을 것입니다.

사탄 숭배와 갑작스러운 아즈텍 침략을 특징으로 하는 확장으로 CK2는 실제 역사와 점점 멀어지고 있습니다. 그러나 초기에 이 게임은 11세기와 15세기 사이 서유럽의 정치를 재창조하는 데 꽤 좋은 역할을 했습니다. 우리 시대에는 국가 개념에 익숙하지만 1150년에 프랑스 지역에 살았다면 국기나 헌법이 아닌 특정인에게 충성을 맹세할 것입니다. 그리고 CK2에서 주된 상호작용과 갈등이 펼쳐지는 것은 바로 그런 영주들 사이이다.

처음에 약한 나라가 지혜로운 왕 아래에서 크게 되는 것처럼, 강한 왕국은 약한 통치자 아래서 무너질 수 있습니다. 게임에서 보여지는 봉건의 위계적 시스템은 많은 역사가들에 의해 논란이 되고 있지만, Conclave와 같은 훌륭한 추가 덕분에 게임은 그 당시 매우 중요했던 귀족과 권력 사이의 연결을 보여줍니다.

Expeditions: Viking의 개발자들이 고정관념이 아니라 실제 역사적 사실에서 분명히 영감을 받았다는 사실에 깊은 인상을 받았습니다. 개인적으로 바이킹 시대가 가장 큰 관심사이므로 이 주제에 대한 게임을 평가할 때 특히 까다롭습니다. 같은 게임에서 우리는 실제 바이킹 통치자가 할 모든 것을 봅니다.

여기에서 우리는 여러 부족의 피의 분쟁을 해결해야 합니다. 동시에 사람들은 하나의 큰 이름을 따르지 않을 것이기 때문에 강하고 공정한 통치자로 자신을 보여줄 필요가 있습니다. 이 게임은 스칸디나비아에 대한 악명 높은 공격의 영향을 반영하기까지 합니다. 그 후 이 지역은 복구, 인프라 구축 및 결국 영향력 있는 세 개의 유럽 왕국을 건설할 수 있었습니다.

배니시드는 상당히 단순한 게임입니다. 어떤 사람들은 그것이 너무 간단하다고 말하기도 하지만 여기에서 전면에 나오는 역학은 예를 들어 17세기 버지니아 식민지의 영국인 정착자들이 접하게 될 모든 것들과 직접적인 관련이 있습니다. 당신의 주요 목표는 사람들이 포만감과 건강을 유지하면서 따뜻함을 유지하도록 하는 것입니다. 증가하는 인구를 지원하려면 가용 자원과 무역을 사용해야 합니다. 혹독한 겨울이나 질병의 확산은 전체 식민지를 쓸어버릴 수 있습니다. 그리고 그것은 신대륙의 대부분의 실제 유럽인 정착지와 마찬가지로 때때로 발생하는 일입니다.

게임에서 해적! 해적에 대한 고정 관념은 충분하지만 제작자는 해적의 전성기에 선장이 직면한 모든 현실을 상당히 그럴듯하게 반영합니다. 당신의 팀은 카리브해 전역에서 모인 범죄자 무리이며 더 수익성 있는 직업을 찾을 때까지 당신을 위해 일할 것입니다. 이와 별도로 스페인, 영국, 프랑스 및 네덜란드 간의 정치 게임에 대해 언급할 가치가 있습니다. 항상 이러한 정당 중 적어도 하나에서 일할 것이기 때문입니다. 그리고 물론, 게임에는 바람의 방향, 배와 함포의 크기를 고려한 뛰어난 해전이 있어 실제 해군 장교의 모습을 이해할 수 있습니다. 타임스.

Vicktoria 2는 아마도 진입 장벽이 상당히 높은 목록에서 가장 어렵고 진지한 게임일 것입니다. 여기서 인구의 교육 수준이 중요합니다. 교육 수준이 높을수록 생산성이 높아지고 ... 더 빨리 공산주의, 노예제 폐지 요구, 투표권 및 노동권 도입과 같은 현상의 출현으로 이어질 수 있습니다.

즉, 표준 현대 조건에. 또한 산업화, 전쟁 투기, 자유 시장 대 단일 경제 시스템의 장단점에 중점을 둡니다. 며칠 동안 배울 의향이 있다면 이 게임은 확실히 시간을 할애할 가치가 있습니다.

오래되었지만 좋은 게임. 1971년부터 다양한 변형 프로젝트가 출판되었으며(일종의 역사적 프로젝트이기도 함), 모두 교육적 가치로 유명했습니다. 이것은 충분히 가치 있는 성과입니다. 현대인이 19세기 중반에 미국 개척자들이 인디펜던스 마을에서 윌라멧 밸리로 여행할 때 겪었던 모든 어려움을 상상하려고 했다면, 그에게 필요한 예비 마차 트레일러의 수를 세는 것조차 생각조차 하지 않았을 것입니다. 길을 가다.

그러나 오리건 트레일에서는 그러한 사소한 일조차도 고려됩니다. 이 게임이 끝나면 이질을 심각하게 두려워하기 시작할 가능성이 매우 높으며, 지금은 첨단 의학의 시대입니다. 당시 상황이 잘 전달되었습니다.

나는 이것이 전투에 참여한 모든 실제 군인의 체중과 키를 고려한 일종의 깊고 사려 깊은 전쟁 게임이어야한다는 것을 이해하지만 Ultimate General은 역사에 대한 관심과 흥미로운 게임 플레이 사이의 완벽한 균형을 유지합니다. 최근 출시된 캠페인 모드는 당시 장군들이 정부의 지원을 받아 필요한 지원을 받고 중요한 결정에 대해 발언권을 가졌던 방식을 알려주기도 합니다.

이것은 모든 역사 애호가들에게 깊은 인상을 줄 것입니다. Steel Division의 모든 지도는 노르망디 침공 당시 마을과 산울타리의 위치까지 찍은 실제 항공 사진을 모델로 했습니다. 또한 군사 장비 및 무기에 의한 실제적인 사거리와 피해를 보여줍니다. 게임에 나오는 차량의 속도와 기동성에도 동일하게 적용됩니다. 나중에 전투에서 더 무거운 차량이 등장하는데, 이는 원하는 지점에 도달하기까지 더 많은 시간이 소요되기 때문입니다.

하지만 이 게임에서 가장 눈에 띄는 점은 전장 정찰의 중요성을 강조하고, 전투는 군사력이 더 높은 자가 아니라 올바른 지능을 가진 자가 이긴다는 사상을 발전시켰다는 점이다.

시리즈 "IL-2 Sturmovik" - 가장 안정적인 군용 비행 시뮬레이터

나는 많은 비행 시뮬레이터 팬이 IL-2에서 처음으로 롤오버를 시도했을 때를 기억하고 화면이 어두워지는 것을 보고 모니터에 문제가 있다고 판단했다고 생각합니다. 사실 이 게임은 가장 확실한 컨트롤뿐만 아니라 조종사가 고속에서 경험하는 가장 현실적인 중력 효과를 보여줍니다. 머리에 혈액이 부족하고 과잉으로 인해 기절 할 수 있습니다. 게임의 장점은 IL-2 공격기 자체가 매우 자세하게 재현되었다는 점과 가장 그럴듯한 시나리오에 따라 전투가 전개된다는 점입니다.

Battlefield 1, 이동합니다. Verdun은 서부 전선에서 일어난 군사 작전을 세심하게 재현하는 동시에 뛰어난 멀티플레이어 슈팅 게임으로 남아 있습니다. 게임의 모든 부정확성은 세부 사항이 아니라 사건의 규모와 더 관련이 있기 때문에 용서할 수 있습니다. 결국, 1차 세계 대전의 가장 큰 전투를 그럴듯하게 재현하기 위해 한 서버에서 필요한 수의 플레이어를 기다리는 것은 불가능할 것입니다. 그리고 이러한 기대는 분명히 두어 시간을 바치기로 결정한 모든 사람이 좋아하지 않을 것입니다. 자기 전에 게임에. 그러나 이 게임은 재료에서 단추에 이르기까지 모든 것이 역사적인 사진에서 복사된 군인의 제복과 같은 세부 사항에 만족합니다.

Kerbal Space Program에 사용된 궤도 역학, 운동 및 공기역학에 대한 세심한 모델링은 우주 프로그램에 대한 진정한 교과서가 되었습니다. Squad 스튜디오의 개발자들은 이것을 스스로 이해하고 있으며, 따라서 역사 만들기 추가 기능을 작업하고 있습니다. 그러나 기다리고 싶지 않다면 팬이 만든 확장 기능이 많이 있습니다. 가장 눈에 띄는 수십 가지 모드는 Historical Missions Pack이며 최초의 독일 V2 로켓 발사와 최신 SpaceX 프로그램 개발에 참여할 수 있습니다.

이것은 실제 역사와 거의 관련이 없으며 현대 사회를 관찰한 나만의 추측일 뿐입니다. 저는 Deus Ex의 저자들이 인류의 가능한 미래를 얼마나 사려 깊게 보여 주는지 항상 감명받았습니다. 뇌와 컴퓨터, 첨단 인공 지능 및 인공 지능과의 상호 작용을 위한 인터페이스가 초석이 되고 있는 반면, 행성 간 비행과 광선검은 여전히 ​​환상에 불과합니다. 내가 도박꾼이라면 미래에 우리는 Captain Picard가 아니라 Adam Jensen의 세계를 기다리고 있다는 사실에 많은 걸 걸 것입니다.

전략의 "황금기"는 훨씬 과거라는 의견이 있습니다. 즉, 장르에 새로운 것을 가져온 게임이 출시되었으며 이제는 자체 복사에 빠진 개발자가 아무 것도 우리를 기쁘게 할 수 없다고 말합니다. 특별한. 우리는 이 말에 근본적으로 동의하지 않으며 현대 프로젝트가 고전 프로젝트보다 덜 흥미롭고 다양하지만 동시에 오래된 전략 게임도 마음을 다해 사랑한다고 믿습니다. 따라서 우리는 그들에게 별도의 선택을 헌정했으며 익숙해 지도록 초대합니다.

솔직히 말해서, 포지션별로 게임을 분배하는 것은 매우 어려웠습니다. 우리 중 많은 사람들이 PC에서 수천 시간의 오래된 전략을 플레이했으며 우리가 가장 좋아하는 게임과 시리즈를 끝까지 방어할 준비가 되어 있습니다. 장르의 발전에 대한 많은 고전적 프로젝트의 기여에 대해 이의를 제기하는 것도 불가능합니다. 현대 전략의 대다수는 불멸의 과거에 세워진 원리와 역학을 기반으로 합니다. 순위를 명목상으로 취하십시오. 상위 10위의 모든 게임은 이전 전략의 맨 위에 있을 자격이 있습니다. 시작하겠습니다.

1. 워크래프트 시리즈

PC에서 가장 오래된 전략 게임 목록을 여는 것은 장르를 혁신하고 인기를 얻었으며 PC 게임의 멀티플레이어 구성 요소 개발에도 영향을 미친 시리즈입니다. 또한, 워크래프트에서 크게 성공한 두 개의 게임이 파생되었습니다. 물론 오늘날 및 장르가 관련되어 있는 DotA와 World of Warcraft에 대해 이야기하고 있습니다.

워크래프트 3부작의 액션은 사람들 사이에 끊임없는 전쟁이 있고 언데드 및 다른 종족과의 갈등이 혼합된 판타지 세계에서 진행됩니다. 3부작의 모든 게임은 매혹적인 미션으로 구별되며, 그 중 많은 부분이 장르에 익숙한 기반에서 벗어나, 흥미진진한 플롯과 흥미로운 캐릭터가 있으며, 그 중 부정적인 캐릭터도 이해할 수 있는 동기를 갖고 공감을 불러일으킬 수 있습니다. 아서스의 운명에 공감하지 않은 사람은 누구인가? ). 동적 멀티플레이어와 고급 지도 편집기(한때 DotA를 만드는 도구로 사용됨) 없이는 아닙니다. 오늘날까지 워크래프트는 RTS 장르의 표준으로 간주되어 우리 선택에서 1위를 차지했습니다.

2. 스타크래프트

테란(지구인의 후손), 저그(우주 곤충), 프로토스(기술 면에서 고도로 발달된 종족)의 세 진영의 대결(때로는 협력)에 대한 이야기를 들려주는 회사의 유명한 우주 사가. 갈등 당사자는 서로 근본적으로 다르지만 동시에 개발자는 상당한 이점을 제공하지 않고 균형을 완벽하게 가져 왔습니다.

스타크래프트는 모든 면에서 완벽한 전략입니다. 여기에 기억에 남는 캐릭터, 다양한 임무 및 갈등 당사자 각각을 위해 플레이할 수 있는 기회와 함께 파토스와 서사시가 가득한 줄거리가 있습니다. 게임이 인기를 얻은 덕분에 매혹적인 멀티 플레이어가 있습니다. 마지막으로 이 프로젝트는 로컬 편집기에서 자신만의 맵과 시나리오를 만들 수 있도록 하여 창의적인 사람들을 장려합니다. 오늘날 스타크래프트는 무료로 배포되는 오리지널 게임과 향상된 그래픽, 사운드 및 고급 기능을 제공하는 두 가지 버전으로 존재합니다.

3. "타이베리움" 시리즈 커맨드 앤 컨커

C&C 시리즈의 오리지널 사이클. 일반적인 줄거리는 타이베리움을 중심으로 구성되어 있습니다. 타이베리움은 한때 지구에 나타났고 행성 전체에 퍼지기 시작한 외계 물질입니다. 그것은 영토를 심하게 오염시켜 실질적으로 사람이 살 수 없도록 만들지만 동시에 매우 귀중한 자원이며 그 결과 카리스마 넘치는 지도자 Kane이 이끄는 Nod의 군사 종교 형제단 사이의 전쟁의 원인이됩니다. 그리고 세계 안전보장이사회에서 연합한 유엔 국제군.

매력적인 스토리 라인 외에도 Command & Conquer는 향후 몇 년 동안 장르에 영향을 미친 잘 연구된 게임 플레이를 제공합니다. 아아, 시리즈의 모든 게임이 동일한 품질로 판명된 것은 아닙니다. 성공적인 3부작에는 가장 뛰어난 네 번째 부분이 따르지 않으며, 그 이후에는 프랜차이즈의 새로운 릴리스가 없었습니다. 하지만 언제나 그렇듯이 세상을 구하는 것은 팬입니다. 오리지널 C&C 게임이 당신에게 충분하지 않다면 항상 커스텀 모드에 주의를 기울일 수 있습니다. 그 중 Tiberian Sun의 Twisted Insurrection이 특히 두드러집니다.

4 커맨드 앤 컨커: 제너럴

C&C팬들에게 혹평을 받은 커맨드앤컨커 시리즈라는 이름 말고는 공통점이 없는 게임. 그러나 그 외에도 우리는 중국과 중동 테러리스트 간의 대결에 대한 흥미로운 음모, 좋은 균형 및 "장군"시스템 덕분에 좋은 전략을 얻었습니다. 덕분에 플레이어는 임무 중에 포인트를 축적하여 강력한 액세스 권한을 잠금 해제 할 수 있습니다. 궤도 타격 또는 핵 미사일 발사와 같은 능력.

스트래티지 커맨드 앤 컨커: 제너럴즈는 단 하나의 추가만 받았고, 셰어웨어 프로젝트로 개발된 속편은 취소되었습니다(이게 최선일 수도 있음). 그러나 팬들은 게임을 잊지 않고 새로운 캠페인을 추가하고 게임 플레이를 변경하는 "장군"을 위한 많은 모드를 출시했습니다.

5. 커맨드 앤 컨커 시리즈: 레드 얼럿

를 기반으로 한 실시간 전략으로, 히틀러는 시작도 전에 죽임을 당했지만(이 때문에 일어나지 않았다), 막강한 힘을 얻어 유럽 정복을 진행했다. 이후 세계 제패를 노리는 강력한 텔레파시 유리도 이 갈등에 가담한다. Red Alert 3에서 플레이어는 진영 중 하나에 가입해야 합니다(각각 소련 또는 연합군, 그리고 시리즈의 세 번째 부분에서도 행성에 대한 고유한 견해가 있음). 공통 플롯에 따라 다른 작업을 수행하는 임무.

Red Alert 시리즈의 게임은 매혹적인 풍자 스토리를 전하며, 스토리 컷신은 유명 배우인 Tim Curry, J.K.의 참여로 즐거움을 선사합니다. 시몬스 등. 게임 플레이에 관해서는 - 잘 알려진 "가위 가위바위보" 원칙을 기반으로 하지만 다소 단순화된 균형을 통해 전투를 일반적인 러시로 줄이는 경우가 많습니다. 그러나 이것은 고칠 수 있습니다. 이 시리즈의 팬은 모드의 도움으로 균형을 개선하고(또한 새로운 스토리 캠페인을 추가했으며, 그 중 가장 좋은 것은 Red Alert 2용 Mental Omega입니다.)

6. 문명 시리즈

우리 중 누가 한 나라의 통치자를 대신하여 세계 지도자로 만들고 싶지 않겠습니까? 문명은 이것을 가능하게 합니다. 여기에서 국가 중 하나를 선택하고 고대 세계에서 현재에 이르기까지 여러 시대를 통해 인도할 수 있습니다. 통치 기간 동안 도시와 세계 불가사의를 건설하고, 기술을 연구하고, 새로운 영토를 발견하고, 외교를 수행하고 외국 지도자들과 교역하고, 필요한 경우 적대적인 국가와 싸워야 합니다. 이 모든 것은 핫시트 모드에서 한 화면을 포함하여 싱글 플레이어 캠페인 및 멀티플레이어에서 사용할 수 있습니다.

Civilization 시리즈에는 6개의 번호가 매겨진 부분, 몇 가지 추가 기능 및 스핀오프가 있습니다. 이 중 처음 네 부분은 약한 컴퓨터에 적합하지만 문명 III가 최고로 간주됩니다.

7. 에이지 오브 엠파이어 시리즈

국가 중 하나를 장악하고 여러 시대를 거쳐 번영으로 이끄는 인기 있는 실시간 전략 시리즈. 몇 세기에 걸쳐 국가를 개발한다는 아이디어에 관심이 있지만 문명의 느린 속도가 마음에 들지 않는다면 Age of Empires가 완벽한 선택이 될 수 있습니다.

장르의 규칙에 따라 AoE는 건물을 짓고, 금, 돌 및 나무를 채굴하고, 음식을 생산하고, 군대를 훈련하고, 적과 싸울 것을 제안합니다. 또한 농업에서 청동, 철 등의 가공에 이르기까지 시대를 이동하는 데 필요한 새로운 기술을 연구하고 자원을 축적해야 합니다. 적이 AI가 되는 싱글 플레이어 시나리오와 다른 플레이어와 경쟁하는 멀티 플레이어에서 자신의 강점을 테스트할 수 있습니다. 시리즈의 퍼블리셔인 마이크로소프트는 현대 게이머들을 잊지 않기 위해 업데이트된 그래픽과 새로운 콘텐츠로 모든 부분의 리마스터를 준비하고 있습니다.

8. 스타워즈: 전쟁의 제국

9. 워해머 40,000: 전쟁의 시작

또한 우주이지만 환상적인 판타지 스타워즈와 달리 최대한 우울하고 피투성이입니다. 여전히 많은 사람들이 최고로 꼽는 설정과 게임을 일치시키기 위해 - 잔인하고 격렬하며 역동적입니다.

Warhammer 40,000: Dawn of War는 플레이어에게 고전적인 RTS의 게임 플레이를 제공하지만 동시에 전술적 요소에 주의를 기울입니다. 따라서 일반적인 기지 건설과 자원 수집이 있지만 전투는 강력한 능력을 가진 부대, 지휘관 및 영웅의 상대적으로 작은 분리가 참여하여 진행됩니다. 줄거리에 관해서는 여기의 모든 것이 가능한 한 서사적이고 허세적이며 임무는 사람들, 스페이스 오크, 엘프 및 사악한 신의 추종자들을 함께 밀어냅니다 (많은 파벌이 추가되어 서로 더 놀랍습니다). 강력한 유물과 파괴적인 무기 주변.

10. 토탈 워 시리즈

영국 스튜디오 Creative Assembly의 "Total War"에는 오늘날 10개 이상의 게임과 많은 추가 게임이 포함되어 있습니다. 국가 전체를 통치하고, 대규모 전투에 참여하고, 전체 문명을 파괴하고, 다른 시간에 이 모든 것을 파괴하고 싶다면 Total War가 바로 당신에게 필요한 것입니다.

11. 신화의 시대

12. 요새 시리즈

13. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈

장르와 RPG를 결합한 컬트 게임 시리즈. 여기에서 게이머는 지도를 탐색하고 수많은 적과 싸워야 하며 자원을 추출하고 도시를 개발해야 합니다. 이 모든 것은 플롯 이벤트로 인한 특정 목표 또는 멀티 플레이 맵의 전체 영토를 정복하려는 욕구에 종속됩니다.

Heroes of Might and Magic의 모든 팬은 시리즈와 관련된 자신만의 추억을 가지고 있습니다. 사악하고 장대한 온라인 전투를 벌이려는 잠 못 이루는 밤, 문제 없는 전투 전술 개발, 좋아하는 진영의 우월성에 대한 논쟁(또는 싸움), 편집기에서 나만의 지도 만들기 - 많은 사람들이 여전히 프랜차이즈의 이전 릴리스를 플레이하고 있습니다. 더 현대적인 프로젝트에 관심을 기울이지 않습니다. 그건 그렇고, 시리즈의 게임 품질에 대해 : HoMM의 세 번째 및 다섯 번째 부분은 사람들에게 당연히 사랑 받고 나머지는 무시할 수 있습니다.

14. "전격전" 시리즈

기지를 구축하지 않은 또 다른 게임 시리즈이지만 이번에는 최소한 캡처할 수 있습니다. 이는 초기에 적은 수의 유닛으로 매우 유용할 수 있습니다. Blitzkrieg는 제2차 세계 대전의 이야기를 들려주며 플레이어에게 나치 독일을 포함하여 관련된 모든 당사자의 관점에서 갈등을 살펴봅니다. 동시에 캠페인은 실제 사건에 따라 생성되므로 자신을 총통으로 상상하고 세계를 장악하는 것은 여기에서 작동하지 않습니다. 제국은 항상 지고 소련과 연합군은 승리합니다.

군대 생산을 위한 자원과 건물이 부족하기 때문에 플레이어는 자신이 사용할 수 있는 것을 적절하게 관리할 수 있어야 합니다. 따라서 전술 요소가 전면에 나타납니다. 모든 유닛을 프레임으로 둘러싸서 적에게 보내는 것입니다. 즉, 패배로 임무를 끝내는 것이 보장됨을 의미합니다. Blitzkrieg 시리즈는 오늘날에도 여전히 유효합니다. 또한 예측할 수 없이 학습하고 행동할 수 있는 신경망 AI와 같은 혁신적인 메커니즘을 RTS 장르에 도입합니다.

15. 지상 통제

기지 개발, 자원 수집 및 연구가 부족한 전략입니다. 플레이어가 해야 할 일은 주어진 수의 유닛으로 종종 우세한 적군을 파괴하기 위해 싸우는 것입니다. 그건 그렇고, 그들은 임무에서 임무로 이동하고 일련의 경험으로 강해지기 때문에 군대를 구하는 것이 합리적입니다.

16. 홈월드

17. 시리즈 "Cossacks"

우크라이나 스튜디오 GSC Game World는 많은 프랜차이즈에서 작업했지만 전 세계적으로 전설적인 Cossack과 덜 전설적인 Cossack의 두 곳으로만 ​​알려져 있습니다. 이전에 ""와 그에 대한 게임은 이미 선택 항목에 표시되었지만 "Cossacks"는 여전히 무시했습니다. 수정 중입니다.

Cossacks 시리즈는 다양한 파벌, 대규모 전투, 역사적 배경에 대한 세심한 관심, 참가자가 새로운 건물, 기술 및 유닛에 액세스할 수 있는 점진적인 시대 변화로 게이머에게 기억됩니다. 스토리 중심 캠페인은 특정 역사적 사건을 다루었고 멀티플레이어를 통해 국가는 실제로 한 번도 싸워본 적이 없는 전투에 참가할 수 있었습니다.

18. "주변"

아직 주류가 아니었을 때 환경을 사용했던 전설적인 러시아 스튜디오 K-D LAB의 오래된 전략입니다. 플레이어는 테라모핑의 모든 즐거움을 누릴 수 있습니다. 주변 풍경은 마음대로 재건할 수 있습니다. 건물 건설을 위한 부지를 평준화하고 뚫을 수 없는 해자를 파는 등.

앞서 언급한 지형 변화 외에도 "Perimeter"는 몇 가지 더 흥미로운 기능을 자랑합니다. 예를 들어, 단위를 한 유형에서 다른 유형으로 유연하게 변환할 수 있는 나노머신이 있습니다. 또는 경계 - 안정적인 에너지 돔으로 바닥을 덮는 보호 필드 시스템. 마지막으로 설정: 게임의 액션은 소위 말하는 곳에서 발생합니다. Psychosphere - 지구인에게 거의 무한한 에너지를 제공하지만 동시에 인간의 두려움과 기타 부정적인 감정을 구체화하는 또 다른 차원입니다. 일반적으로이 게임은 약한 PC에 대한 가장 특이한 전략 중 하나라고 할 수 있습니다.

19. 시리즈 유로파 유니버셜리스

아시다시피 역사는 가정법 분위기를 용인하지 않지만 "특정 사건이 다르게 전개되면 어떻게 될 것인가"에 대한 환상의 유혹은 너무 큽니다. Europa Universalis 시리즈는 플레이어가 유럽 국가 중 하나를 제어하고 수년 및 전체 시대를 통해 번영 또는 쇠퇴로 이끌도록 초대합니다.

Europa Universalis는 창의성을 위한 공간을 제공합니다. 여기에서 리히텐슈타인을 거대한 제국으로 만들거나, 현실에서 항상 적대적인 국가 간의 동맹을 만들거나, 나폴레옹이 동쪽으로 확장하는 것을 막거나, 역사 교과서에 따라 엄격하게 행동할 수 있습니다. 사용자 지정 수정을 지원하여 시리즈 게임의 재생성을 무한대로 높입니다.

20. 슈프림 커맨더 시리즈

Total Annihilation 전략으로 유명한 게임 디자이너 Chris Taylor는 대규모로 자신의 프로젝트 게임 플레이에 접근합니다. 여기에서 진정한 거대한 군대가 전장에 모여들고 카메라가 성층권으로 치솟아 대규모 전쟁의 시야가 열립니다. 플레이어 앞에서.

딜로지(전편에 독립적으로 추가됨)는 인류와 AI의 일종의 공생을 형성한 지상 식민지 개척자의 후손과 사람들 사이에 펼쳐진 대결에 대해 이야기합니다. 전투는 고전적인 가위바위보 역학을 기반으로 하며 이벤트의 역동성이 너무 높아 전투의 열기 속에서 유닛 그룹 사이를 전환할 시간이 거의 없습니다. 장엄한 전쟁 규모와 결합하여 믿을 수 없을 정도로 중독성 있는 게임 플레이를 선사합니다.

21. 트로피코 시리즈

독재자가 되고 싶습니까? 가장 현실적입니다. 두꺼운 수염, 세간의 이목을 끄는 타이틀 및 자체 섬 국가. 게임은 그러한 기회를 제공합니다. 여기에서 당신에게 맡겨진 사람들을 번영으로 인도하고 동시에 당신의 이익을 잊지 않고 재무부의 일부를 별도의 은행 계좌에 따로 보관해야합니다.

도시 블록을 계획하고, 법령을 발표하고, 시민의 희망을 충족(또는 무시)하고, 반군과 외국 군대에 저항해야 합니다. 모든 사람을 기쁘게 하고 자신의 안위를 챙기는 것도 쉬운 일이 아니지만 진정한 엘 프레지던트는 어떤 어려움에도 멈추지 않을 것입니다.

22. 국가의 부상

24개 국가 중 하나를 일련의 시대를 통해 더 밝은 미래와 세계 지배로 이끄는 실시간 전략 게임.

Civilization에서 더 많은 액션과 전투를 원하신다면 Rise of Nations가 도움이 될 것입니다. 여기에서 세계의 불가사의의 건설과 외교는 대규모 전쟁의 서곡에 불과하며, 그 동안 이웃을 붙잡아 저항할 기회가 없도록 합니다.

23. 갈등의 세계

World in Conflict는 "크랜베리" 플롯이 있는 멋진 RTS입니다. 소련이 붕괴되지 않았지만 미국 침공을 포함하여 전 세계로 확장되기 시작했다고 상상해 보십시오. 실제로 수십 가지 임무에서 위협을 물리 치고 침략자로 행동해야합니다.

전략의 게임 플레이는 장르의 경쟁자와 약간 다릅니다. 일반적인 기지 건설과 달리 여기에서는 강화 지점 시스템이 구현되어 전투기와 장비를 구입할 수 있습니다. 따라서 흥미 진진한 전투와 같은 주요 사항에서 당신을 산만하게하지 않을 것입니다!

24.블랙&화이트

유명한 게임 디자이너 Peter Molyneux와 그의 스튜디오 Lionhead의 전략 게임으로 "신 시뮬레이터"라는 특이한 하위 장르로 제작되었습니다. 여기에서 신성한 능력 없이는 생존할 수 없는 개인 부족을 발전시키는 흥미진진한 과정을 발견할 수 있습니다.

Black & White는 간접 관리 전략입니다. 사람들을 직접 지시할 수는 없지만 명령을 내릴 수 있으며 자신을 어떤 신으로 보는지에 따라 채찍이나 당근이 될 생물의 도움을 받아 영향을 미칠 수도 있습니다.

게임은 공식 디지털 서비스에서 판매가 중단됩니다.

25. 지구 시리즈

폴란드 개발자들의 잊을 수 없는 C&C 정신에 따른 일련의 전략. 기지 건설, 자원 추출 및 탱크 생산, 어두운 미래형 설정이 포함된 고전적인 게임 플레이 - 좋은 RTS를 위해 무엇이 더 필요합니까?

아마도 화면에서 일어나는 일을 정당화하는 설득력 있는 이야기일 것입니다. 대규모 전쟁, 테라포밍, 우주 탐험 - 지구 3부작의 줄거리는 인상적이며 적어도 이 시리즈를 읽을 가치가 있습니다.

별도 카테고리: 듄 시리즈

오래된 전략을 이야기하면 RTS 장르의 형성과 발전에 큰 영향을 미친 것은 말할 것도 없습니다. 내가 말할 수 있는 것은 - 최초의 실시간 전략으로 간주되는 것은 1992년의 Dune II입니다(일부 사람들은 이 의견에 이의를 제기하지만 Herzog Zwei 게임에 손바닥을 제공합니다).

듄 시리즈는 프랭크 허버트의 동명 소설을 원작으로 하며 인류 후손의 지배 가문들 사이에서 펼쳐지는 머나먼 미래의 군사적 갈등을 그린다. 그러나 원본 소스에 대한 지식은 여기에서 필요하지 않습니다. 게임에는 책보다 덜 흥미로운 자급 자족의 역사가 있습니다. 기지 건설, 자원 추출, 군대 건설 및 무자비한 적을 파괴하는 전략에 익숙한 플레이어에게는 게임 플레이가 발견되지 않을 것입니다. 오늘날 이 게임은 더 이상 현대 프로젝트(및 이 컬렉션의 다른 영웅들)와 경쟁할 수 없지만 RTS 장르의 모든 팬은 이에 대해 알아야 합니다.

검토에서 당신은 고대 시대에 전념한 두 가지 프로젝트에 대해 배우게 될 것입니다. 계속해서 읽고 매머드 떼가 광활한 평원을 배회하고 가죽옷을 입은 야만인들이 서로 끝없는 전쟁을 벌였던 시대로 돌아가려면 서둘러야 합니다.

파 크라이 프라이멀

이 중독성 있는 선사시대 남자 PC용 게임은 슈팅 장르의 최신작으로, 한 달 내 출시될 예정이다. 동료 부족의 죽음에서 살아남은 숙련된 사냥꾼을 상상해 보십시오. 자연과의 전투에서 살아남고 새로운 강력한 부족의 창시자가 되십시오.

원시인들은 고난과 위험으로 가득 찬 삶을 살았습니다. 먹이를 추적하고 도살하되 경계하십시오. 늑대와 검치호랑이가 덤불에서 기다리고 있습니다. 생존 확률을 높이려면 활과 화살, 곤봉, 돌로 된 창과 같은 무기를 만드십시오. 그리고 불을 피우는 법을 배우십시오. 밤에는 따뜻해지고 포식자를 쫓아낼 것입니다.

PC에서 FarCry Primal을 플레이하면 적대적인 부족과의 충돌을 피할 수 없습니다. 그들과의 대결에서 게임 작업을 완료 할 때 찾을 새로운 부족민이 도움이 될 것입니다.

또한 개발자는 게이머에게 다른 많은 흥미로운 기능을 약속합니다. 그 중:

  • 동물과 새의 가축화;
  • 사실적으로 재현된 생태계;
  • 다른 기후대;
  • 등장인물이 의사소통하는 고유한 언어.

에스실론

그 유명한 전략은 원시인에 대한 온라인 게임의 유일한 예입니다. 네안데르탈인의 역할을 입력하고 거대한 빙하의 가혹한 시대로 이동합니다.

이 온라인 게임에서 그는 십만 년 전의 프로토타입과 동일한 작업을 수행합니다. 사냥하고 동물을 길들이고 이웃 부족을 정복하십시오. 그리고 휴식 시간에는 다른 플레이어와 채팅하고 다가오는 공격에 대해 논의하고 퀘스트를 완료하세요.