돌로 만든 테라 확고한 공예 레시피. Terra Firma Craft - 글로벌 모드. 어려움으로 굳어진 이들을 위해! 단철 가공

작은 광석과 너겟

지표면에는 작은 광석이 흩어져 있습니다. 이들은 토양 아래 35블록 이내에 어떤 광맥이 있는지에 대한 샘플이므로 다소 중요합니다.대부분의 경우 암석의 최상층에 있는 광맥의 샘플입니다. 층이 충분히 얇으면 정맥이 중간 석재 층의 상부에 위치할 수 있습니다. 참고: 작은 광석 조각이 생성되는 데 필요한 표면에서 광맥까지의 최대 거리는 탐사자의 곡괭이의 스캐닝 범위보다 큽니다. 작은 광석 조각이 있는 지역의 표면에서 탐사자의 곡괭이를 사용하는 경우 발견되고 부정적인 판독 값만 제공되면 정맥이 더 깊은 지하에 있음을 의미합니다.

구리, 금, 은 및 백금 고유 너겟은 Gold Pan을 사용하여 찾을 수도 있습니다.

광석의 종류에 따라 작은 광물은 천연 금속의 경우 너깃(nugget), 나머지는 작은 광석이라고 합니다. 하나의 작은 광석/너겟은 10개의 금속 단위를 생산합니다.

가난한 광석, 일반 광석, 풍부한 광석

광석 광맥은 완전히 단일 유형의 광석으로 구성됩니다: 나쁨, 보통 또는 풍부. 언제 세계광맥을 생성하며 부자일 확률 20%, 가난할 확률 30%, 정상일 확률 50%입니다. 가난한 광석 하나는 15개의 금속 단위를 생산하고, 하나의 일반 광석은 25개의 금속 단위를 생산하고, 하나의 풍부한 광석은 35개의 금속 단위를 생산합니다.

정맥 및 군집

단순히 용암 주머니 주변에서 생성되는 유황을 제외하고 광석과 광물은 광맥과 클러스터라는 두 가지 다른 모양으로 생성됩니다.

  • 표면 정맥은 하부 정맥보다 작습니다.
크기: 작은 중간 크기가 큰
정맥 Cinnabar, Cryolite, Pitchblende, 플래티넘 창연광, Cassiterite, 방연광, 흑연, 적철광, Kimberlite, 갈철광, 자철광, 초석, 은, Sphalerite, Sylvite, Tetrahedrite 붕사, 가르니에라이트, 석고, 제트, 청금석, 말라카이트, 천연동, 천연금
클러스터 카올리나이트, 갈탄 유연탄

광석 생성

광석은 형태가 없는 금속을 생산하기 위해 용기나 도가니에서 세라믹 주형으로 녹일 수 있는 천연 금속 퇴적물입니다. 광석은 광맥에서 생성됩니다.

광석 비스무티나이트 카시테라이트 가르니에라이트 적철광 갈철광 자철광 공작석 네이티브 구리 네이티브 골드 네이티브 실버 sphalerite 사면체
석재 유형
(레이어)
돌 이름 창연 주석 니켈 구리 구리 아연 구리
화성 압출
(모두)
안산암 X S 엑스 X S 엑스
현무암 X S 엑스 X S 엑스
다사이트 X S 엑스 X S 엑스
유문암 X S 엑스 X S 엑스
화끈거림
(모두)
섬록암 엑스 엑스
가브로 엑스 엑스 엑스
화강암 X S 엑스 엑스
변성
(상단 & 미들)
편마암 엑스 X S X S
대리석 엑스 X S X S
천매암 X S X S
규암 X S X S
편암 X S X S
슬레이트 X S X S
퇴적물
(맨 위)
분필 X S 엑스 엑스
젠장 X S 엑스 엑스
클레이스톤 X S 엑스 엑스
역암 X S 엑스 엑스
백운석 X S 엑스 엑스
석회암 X S 엑스 엑스 엑스
암염 X S 엑스 엑스
혈암 X S 엑스 엑스

S 또한 돌의 최상층의 위쪽 절반에 표면 정맥으로 생성됩니다.

상위 문서: 금속

광물 생성

광물은 다양한 유형의 자원으로 사용하거나 제작할 수 있는 천연 광상입니다. 클러스터에서 생성되는 역청탄, 카올리나이트 및 갈탄을 제외하고 광물은 광맥에서 생성됩니다.

탄산수 유연탄 붕사 단사 빙정석 석묵 카올리나이트 킴벌라이트 청금석 갈탄 초석 실바이트
석재 유형
(레이어)
돌 이름 석탄 유량 붉은 색 돌 붉은 색 돌 흑연 분말 카올리나이트 분말 다이아 패 한 벌 청금석 염료 석탄 초석 분말 유황 분말 비료
화성 압출
(모두)
안산암 엑스 XL
현무암 엑스 XL
다사이트 엑스 XL
유문암 엑스 XL
화끈거림
(모두)
섬록암 XL
가브로 엑스 XL
화강암 엑스 XL
변성
(상단 & 미들)
편마암 엑스 XL
대리석 엑스 엑스 XL
천매암 XL
규암 엑스 엑스 XL
편암 엑스 XL
슬레이트 XL
퇴적물
(맨 위)
분필 엑스 엑스 엑스 X+ XL
젠장 엑스 엑스 엑스 X+ XL
클레이스톤 엑스 엑스 엑스 X+ XL
역암 엑스 엑스 엑스 X+ XL
백운석 엑스 엑스 엑스 X+ XL
석회암 엑스 엑스 엑스 X+ XL
암염 엑스 엑스 엑스 엑스 X+ XL 엑스
혈암 엑스 엑스 엑스 엑스 X+ XL

L 어라운드 라바 포켓 + 일반적으로 하나 이상의 다른 광석과 함께 생성됩니다.

쓸모없는

다음 광석과 현재 광물은 TFC에 사용되지 않습니다.

쓸모없는 광석/광물 방연광 네이티브 플래티넘 석고 제트기 피치 블렌드
석재 유형
(레이어)
돌 이름 선두 백금 석고 제트기 피치 블렌드
화성 압출
(모두)
안산암 엑스
현무암 엑스
다사이트 엑스
유문암 엑스
화끈거림
(모두)
섬록암
가브로
화강암 엑스 엑스
변성
(상단 & 미들)
편마암 엑스
대리석 엑스
천매암 엑스
규암 엑스
편암 엑스
슬레이트 엑스
퇴적물
(맨 위)
분필 엑스 엑스 엑스
젠장 엑스 엑스 엑스
클레이스톤 엑스 엑스 엑스
역암 엑스 엑스 엑스
백운석 엑스 엑스 엑스
석회암 엑스 엑스 엑스 엑스
암염 엑스 엑스 엑스
혈암 엑스 엑스 엑스

또한 Microcline, Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, Serpentine과 같은 광석과 광물이 여전히 존재하지만 현재 세계에서 생성되지 않습니다.

구성

TFCOre.cfg는 광석의 세계 생성을 결정하는 데 사용됩니다. 다른 모드 광석을 이 파일에 추가하여 TFC의 지형으로 생성할 수 있습니다.

옵션 기본
설명
비스무티나이트
수평 밀도 60

광맥의 수평 밀도는 100점 만점입니다.

최대 높이 128

정맥이 생성될 수 있는 최대 y-레벨입니다.

최소 높이 5

혈관이 생성될 수 있는 최소 y-레벨입니다.

수직 밀도 80

광맥이 수직으로 얼마나 조밀한지를 100점 만점에

베이스록스 화성 압출
퇴적물

광석이 생성될 수 있는 석재 유형입니다. 카테고리 또는 특정 록이 될 수 있습니다. 항목은 모두 소문자여야 하며 각각의 새 항목은 새 줄에 있어야 합니다.

oreID 2096

광석의 블록 ID입니다.

광석메타 7

광석의 메타데이터(손상 값)입니다.

희박 100

정맥은 X 청크 중 1개에서 생성됩니다.

크기 중간

와인의 크기입니다. 선택은 대, 중 또는 소입니다.

유형 와인

모양 광석 스폰. 기본 유형은 클러스터에서 광석을 생성합니다.

역사

베타
v2 빌드 12광석이 충분히 퍼지지 않아 재작업된 광석 분배.
v2 빌드 22자철광은 철과 함께 아주 소량의 백금을 공급하는 이중 금속 광석입니다.
v2 빌드 26붕사는 암염에서 생성률이 약간 증가했습니다. 또한 석고에서 훨씬 더 일반적으로 발생해야 합니다.
v2 빌드 30Cassiterite는 모든 Igneous Extrusive 레이어에서 생성됩니다.
v2 빌드 37마이크로클라인은 더 이상 생성되지 않습니다.
Satinspar와 Selenite는 석고 정맥 내에서 훨씬 더 흔해야 합니다.
v2 빌드 40대량의 사각지대를 만드는 대신 광석을 적절히 분산시켜야 합니다.
광석 광맥은 깊은 곳에서 엄청나게 증가했지만 훨씬 더 멀리 퍼졌습니다.
세계의 상부에는 시작 금속 광석이 더 작은 광맥에 있지만 이전보다 더 많이 포함되어 있습니다.
v2 빌드 46d광석 생성률이 ~10% 증가합니다.
v2 빌드 47MarcoPolo1613의 작업을 기반으로 새로운 스타일의 광석 생성을 사용하도록 광석 생성 코드를 변경했습니다.
광석 광석은 일반적으로 이전보다 적은 양의 광석을 보유하지만 스타일로 인해 더 많은 광석을 볼 수 있습니다.
표면 광석 - 광석을 찾을 기회를 위해 느슨한 암석을 수확하십시오.
77.0 이중 금속 광석을 제거했습니다.
Kaolinite 생성을 활성화하고 Graphite를 더 희귀하게 만들었습니다.
작은 표면 광석 생성 변경으로 구리가 더 널리 보급되고 주석이 덜 보급됩니다.
78.0 지형의 높이에 따라 이동하도록 광석 생성을 변경했습니다.
광석 생성에 대한 레이어 제한이 제거되었습니다.
감람석, 석화나무, 새틴스파, 셀레나이트, 사문석의 산란을 비활성화했습니다.
78.4 광석 패닝이 대대적으로 개편되었습니다.
느슨한 바위는 땅에 평평하게 누워 있는 독립체를 표시하여 광석을 포함하여 어떤 항목인지 보여줍니다.

하찮은 일

  • 케이브 인은 방울을 포함하여 광석과 광물 블록을 파괴합니다.
  • TFC에 추가된 원래의 광석과 광물은 Bioxx의 게임난쟁이 요새.

갤러리

TFC - MC v1.3.2용 베타 2 빌드 52e​

그래서 근본적인 차이점!
노동 강도 - 석기 시대에 오신 것을 환영합니다. 더 이상 급격한 발전은 없을 것입니다.
거리- 기본 광석이라도 달려야 하고, 모든 자원이 넓은 지역에 흩어져 있습니다.
실재론 - 더 이상 맨손으로 나무를 베어낼 수 없으며 금속 없이는 광산도 없습니다.
인지 - 실제 존재하는 광석과 그 발생 장소, 돌과 나무의 종류.
미니멀리즘- 블록과 제작의 종류가 훨씬 작아져 갑자기 혜택을 받았습니다.
역학- 끊임없이 변화하는 세상 - yes 실시간년, 그리고 간식을 위한 130개의 생물 군계.

부정적인 것은 무엇입니까?
비호환성 - 다른 모드와의 호환성이 거의 없으며 Bukkit에 대한 공식 빌드가 없습니다.
불완전 - 세상을 염두에 두지 않았습니다. 공중에 매달려 있는 돌과 나무가 있습니다.
정보가 충분하지 않습니다 - 모드에 대한 설명이 약합니다. 뉘앙스를 명확히 하는 데 꽤 많은 시간을 할애했습니다.
불일치- 빠르게 자라는 나무와 느리게 자라는 작물. 자갈에서 돌 블록입니다.

이제 모든 것에 대해 순서대로 - 작은 패션 가이드 :

0. 모드 설치
http://www.terrafirmacraft.com/download/로 이동하여 모드 자체와 여기에 첨부된 PlayerAPI 및 Forge를 다운로드하십시오. 선택적으로 Minimap(rei_minimap) 및 Optifine을 다운로드합니다. 검색하여 컴퓨터에서 찾습니다. minecraft.jar이 복사본을 만듭니다. 우리는 언패커로 그것을 열고 모드의 내용을 안에 던집니다(풀린 상태). Rei_minimap이 \mods에 추가되었습니다. 모두.

1. 우리는 스스로 무장한다
석기시대 만세. 우리는 땅에 흩어져있는 돌을 수집합니다. 유일한 방법단단한 것을 만드는 것은 하나의 돌을 다른 돌에 부딪히는 것이므로 제작 창에서 두 개의 돌(같은 품종)을 나란히 놓고 결과 창에서 원하는 도구에 대한 공작물을 자릅니다. 다음으로 우리는 가장 가까운 나무로 가서 단풍을 칩니다. 막대기가 떨어집니다. 결과적으로 우리는 첫 번째 약한 도구를 가지고 있으며 석재 세트에는 곡괭이가 없습니다. 도끼, 칼, 삽, 창(창)을 취향에 맞게 제작하세요.

2. 산책하기
돌이나 나무 곡괭이도 없고, 손으로 돌덩이 하나를 빼는 데 1분 이상 걸린다. 그리고 그것에 대해 시급히 조치를 취해야 합니다. 그럼 본격적인 라이딩을 준비해보자. 첫째, 약간의 사냥이나 낚시를 할 가치가 있습니다(거미가 나타났을 경우). 돼지와 소는 고기와 가죽을 많이 주기 때문에 한 번에 하는 것도 나쁘지 않다는 점을 바로 알아두겠습니다. 가죽 갑옷. 고기를 모으셨나요? 이제 우리는 불을 피우는 법을 배우고 있습니다. 이를 위해 막대기(최소 5개)가 필요합니다. 우리는 한 블록의 땅에 세 개를 던지고, 다른 두 개에서 부싯돌을 만들어 던진 막대기로 블록에 사용합니다. 운이 좋으면 불이 켜질 것입니다. 아니요, 계속 클릭합니다. 1-2개의 부싯돌 모닥불을 사용한 후에도 불이 나지 않는다면, 당신은 뭔가 잘못하고 있는 것입니다. 불에서 고기를 튀기고 횃불을 요리 할 수 ​​​​있습니다 (스틱에서 석탄은 더 이상 필요하지 않습니다). 한 가지만 만족스럽지 않습니다. 한 번에 한 항목만 요리할 수 있습니다. 추가로 돌도끼로 무장하고 나무를 베러 갑니다. 그런 다음 통나무(제작 영역의 도끼와 통나무)로 판자를 만든 다음 판자(판자 4개 = 판자 1개)에서 일반 MS용 판자로 조립합니다. 그리고 그들로부터 우리는 가장 가까운 양을 찾고 양모를 빌릴 가치가있는 데스크탑과 "캠핑"침대를 만듭니다. 모든 준비된 모험이 기다리고 있습니다.

3. 탐색.
여기에서 재미가 시작됩니다. 이미 Minimap을 설치했길 바랍니다. 표시하려면 Minimap이 필요합니다. 흥미로운 장소들, 그렇지 않은 경우 F3 및 용지가 저장됩니다. 우리가 찾고 있는 것 및 참고 사항: 광석 노두(광석 덩어리가 돌 대신 돌에서 떨어질 때) 여기서 중요한 것은: 우리는 하나의 조각을 찾았고, 근처에 다른 조각이 있으며, 시작하려면 3개의 주괴가 필요합니다. (광석 16개를 주괴에 넣음), 점토 퇴적물(처음으로 충분히 쌓음), 세쿼이아 숲(큰 나무), 과일 나무(주의 줄기와 잎을 자르지 마십시오. 새싹은 두꺼운 가지에서 떨어짐 !) 그리고 생물 군계에서 돌의 유형을 결정하고 기록하는 것이 좋을 것입니다. 이 모든 경제는 아주 작은 지역에 흩어져 있을 수 있지만 미래에는 매우 유용할 것입니다. 또한 도중에 펜, 종이(지팡이로 만든 것), 잉크 및 가죽, 히코리 나무 몇 겹(고온으로 연소됨)을 비축할 가치가 있습니다. 그리고 물론 집을위한 장소를 선택하십시오. 모루가 형성되면 공예용 망치를 손에 들고 기반암의 윗면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다(모든 돌이 적합한 것은 아님).

4. 야금의 기초
그래서 우리는 처음으로 겸손한 집을 지었지만 도구가 여전히 약하기 때문에 겸손했습니다. 첫 번째 광산 준비로 넘어 갑시다. 우리가 충분한 광석을 모을 수 있다면 그것을 제련하기 시작합니다. 이것을 위해 우리는 불이 필요합니다. 우리는 이미 단락 2에서 만드는 방법을 배웠습니다. 연소 온도를 높여 목재 소비를 크게 줄입니다. 모피 사용에주의하십시오. 오른쪽 버튼으로 멈추지 않고 클릭하면 퍼니스의 온도가 점차 증가합니다. 우리는 점토로 주괴를 만드는 틀을 만들어 불에 태웁니다.이제 양식을 불의 아래쪽 슬롯에 넣고 광석 덩어리를 던지기 시작합니다. 폼은 차곡차곡 채워질 예정이며(미완성 폼 2개 추가), 폼을 채우는 즉시 단조를 진행합니다. 기반암에서 단조의 인터페이스를 열고(포인트 3 참조) 망치를 해당 슬롯에 넣습니다. 주의, 각 금속에 대해 특정 온도에서만 단조할 수 있습니다. 주괴 슬롯에 금형을 넣고 단조를 시작합니다. 주괴를 단조하려면 두 개의 슬라이더를 결합하고 오른쪽에 빨간색으로 표시된 마지막 3개의 히트에 대한 조건을 충족해야 합니다. 잉곳의 경우 마지막 3개의 히트가 다음 유형이어야 합니다. 히트는 각각 슬라이더를 오른쪽으로 더 이동하고 3개의 히트(조건이 충족되면 녹색으로 변함)를 상단 슬라이더 내에 설정합니다( 잉곳은 도구와 달리 정확도가 중요하지 않습니다) 완성된 잉곳을 얻었습니다. 우리는 적어도 하나를 만들어야 합니다.

5. 제품 번호 1.
을 위한 추가 개발끌(chisel)이라는 까다로운 도구가 하나 필요합니다. 이 단계에서는 도면 테이블을 만들고 이를 사용하여 종이에 (문어 먹의 잉크로) 그림을 그립니다. 문제는 불에 금속을 녹이는 것은 여전히 ​​​​즐거움입니다. 우리는 강력한 주조 공장이 필요하고 그것을 만들기 위해서는 벽돌이 필요합니다. 그리고 벽돌을 만들기 위해 ... 갑자기 - 끌! 그래서 우리는 잉곳을 가져다가 원하는 온도로 가열하고 모루를 엽니다. 그 안에 그림이 있는 두루마리를 해당 슬롯에 넣고 가열된 잉곳(올바른 단조가 불가능한 경우)을 잉곳 슬롯에 ​​넣고 모양과 동일한 원리로 단조를 시작합니다. 금속. 상단 슬라이더와 하단 슬라이더를 결합하고 동시에 오른쪽에 빨간색으로 표시된 마지막 3개의 스트로크에 대한 규칙을 따릅니다. 도구의 경우 슬라이더를 더 정확하게 정렬할수록 만들어지는 항목의 초기 상태가 더 좋아집니다. 첫 번째 시도에서는 작동하지 않을 가능성이 높으며 시도 횟수에 제한이 없습니다.

6. 연료단지
도끼를 만드셨어요? 연료는 시간이 해결해 줄 것입니다. 연료는 숯입니다. 공기에 접근하지 않고 나무를 열분해하는 동안 형성됩니다. 분명한? 그렇지 않다면, 내가 설명할게 - 당신은 탄광이 필요합니다. 당신이 이미 세쿼이아 숲을 찾았기를 바랍니다. 우리는 인벤토리에서 불필요한 모든 것을 버리고 거기에갑니다. 문제는 최소한의 노력으로 많은 나무가 세쿼이아에서 떨어진다는 것입니다.따라서 우리는 나무 재고 (3-4 세쿼이아)를 자르고 그림과 같이 나무 더미에 통나무를 넣습니다 (통나무의 방향은중요한). 주의, 나무 더미는 Shift 키를 누르고 있으면 누워 있습니다. 그렇지 않으면 일반 나무가 넘어집니다. 각 장작 더미의 인벤토리를 열고(통나무를 손에 들고 있지 않음) 통나무로 용량을 채웁니다(더 많이 있을수록 더 많은 석탄). 우리는이 구조의 중심에 불타는 불을 놓고 두 번째 수준의 나무 더미를 놓고 모든 것을 흙으로 덮습니다. 나무 더미의 한 블록을 덮지 않은 상태로 두십시오. 몇 초 안에 불이 켜지면 모든 것이 정상입니다. 닫고 약 18시간 동안 기다립니다(게임)(이 시간 동안 더 많은 구멍을 만들 수 있습니다. 필요하지 않음) 열려 있습니다. 석탄을 땅에 깔고 삽으로 삽니다.

7. 주조
오래전부터 준비를 해왔고 이제 금속의 대량 생산을 위한 단조(블로메리)를 만들기 시작합니다. 이렇게하려면 돌 벽돌과 대장장이의 단조 블록이 필요합니다. 우리는 첨부 된 계획에 따라 벽돌로 단조를 만들고 준비가 되 자마자 단조 블록을 삽입 할 수 있습니다. 그리고 즉시 개선 - 단조 블록 옆에 모피를 측면에 놓습니다 (단조 블록의 구멍).
몇 층 더 지을 수 있고, 대장간 내부 공간(최대 4개 블록)이 많을수록 더 많은 금속과 석탄을 다른 시간에 놓을 수 있지만 꼭대기까지 올라가는 것도 불편합니다. 그리고 마지막으로 단조 블록에 금속용 금형을 삽입하고 석탄과 너겟을 거의 같은 양으로 위에서 안쪽(기본적으로 Q 버튼)으로 채우고 앞으로 녹입니다.
주의, 한 번에 한 종류의 금속만 녹일 수 있습니다. 한 형태에 들어갈 수 있는 것보다 더 많은 녹은 금속이 있는 경우 다음 금속을 놓기만 하면 금속이 부어지고 부분적으로 채워진 형태를 삽입할 수 있습니다.

8. 채굴
이제 일반 픽과 광부의 픽 2개를 만들어 너겟이 있는 곳으로 갑시다. 확실히 정맥이 있고 일반적으로 표면 근처에 있습니다. 삽으로 돌에서 흙 층을 제거하고 광부의 선택(오른쪽 버튼)으로 돌을 클릭하면 어떤 광맥과 그 값이 테스트 돌의 중심과 함께 25x25x25 정사각형에 있는지 표시됩니다. 주의, 광부의 선택은 100% 신뢰할 수 있는 결과를 제공하지 않으므로 한 곳에서 한 번에 여러 개의 돌을 확인할 가치가 있습니다. 아무것도 아님? 우리는 더 나아가서 정맥을 찾았고 바람직하게는 더 많이 파기 시작했습니다. 전체 트릭은 경계를 따라 정맥의 위치를 ​​결정하는 것입니다. 전술은 다를 수 있습니다. 예를 들어, 수직 기둥을 아래로 파고, 광부의 선택에 정맥이 없는지 확인하고, 12 레벨 위로 돌아가서 정맥이 다시 사라질 때까지 수평으로 파고, 다시 12 블록으로 돌아가서 다른 방향으로 파십시오. 그리고 마침내 원하는 것을 찾으십시오. 큰 정맥은 오랫동안 모든 금속 요구 사항을 처리합니다. 1x2 터널을 파는 동안 주의를 기울이면 머리에서 아무 것도 무너지지 않을 것입니다. 그러나 정맥을 자르기 시작하자마자 지지대에서 방출되는 암석 블록마다 붕괴 위험이 증가하므로 소품을 사용하십시오(그리고 그들은 톱 또는 금속 도끼).

10. 에필로그 아니면 시작인가?
유행에 따라 같은 양을 써도 흰 반점이 남는데 일부러 안 씁니다 전체 설명패션 독자적 연구의 여지를 남겨두고 TFC의 세계에 익숙해지기 위해 여기에는 충분한 정보가 있습니다. 추가 정보공식 위키 http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page 또는 다른 가이드 http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778에서 찾을 수 있습니다.

이 모드가 있는 서버가 minecraft-moscow.ru에 나타날 것이라는 약간의 희망으로 내 이야기를 마칩니다.

먼저, 모루 자체의 인터페이스를 고려하십시오.

  1. 8개의 버튼이 미니 게임처럼 작동합니다. 빨간색 버튼은 녹색 화살표(아래에 있음)를 왼쪽으로 이동하고 녹색 버튼은 오른쪽으로 이동합니다. 각 버튼에는 고유한 이름이 있습니다. 살펴보겠습니다.
    • 버튼의 첫 번째 행: 가벼운 타격, 중간 타격, 스탬프, 굽힘.
    • 두 번째 버튼 라인: 강한 타격, 스트레치, 압축, 시트.
  2. 주괴를 배치할 때 단조할 대상에 따라 청사진을 선택합니다.
  3. 돌이든 아니든 여기에는 항상 망치가 있어야 합니다. 추가 망치를 준비하는 것이 좋습니다. 망치가 잘못된 시간에 부러지는 경우가 있어 신속하게 교체할 수 있습니다.
  4. 여기에서 시트를 이중 시트로 용접하고 잉곳을 이중 잉곳으로 용접할 수 있습니다.
  5. 플럭스는 각 용접에 1을 소비합니다.

모루에서 갑옷과 도구를 위조하는 방법?

단조하는 방법에는 여러 가지가 있지만 많은 사람들이 단조 공식을 이해하고 싶지 않거나 이해하지 못합니다. 여기에서 몇 가지 도구와 방어구에 대한 공식을 계산했습니다. 그러나 먼저, 준비.

단조할 잉곳이 필요합니다. 잉곳 자체에는 단조할 때와 용접할 때의 단서가 있습니다. 이 가이드를 읽고 있다면 구리 잉곳과 같은 1차 금속을 녹이는 용광로를 만들고 사용하는 방법을 이미 알고 있는 것입니다.

우리는 잉곳을 준비하고 위조를 시작합니다. 용접하려면 플럭스가 필요합니다. 우리는 주괴를 넣고 그림에서 원하는 도구 또는 갑옷 조각을 선택합니다. 망치를 확인하십시오. 이제 모든 버튼을 사용하여 녹색 및 빨간색 화살표를 도킹하고 정확히 세워야 합니다. 스킬이 펌핑되면 최소한의 오류가 있을 수 있지만 이제는 균등하게 수행해야 합니다.

잉곳이 식을 가능성이 큽니다. 무섭지 않습니다... 잉곳의 진행 상황은 그대로 유지됩니다. 자, 이제 수식이 필요합니다. 아래에는 항목 표와 100% 올바른 단조가 있습니다. 다른 플레이어와 여러 번 입증되었습니다. 단조를 시작하기 전에 화살표가 화면에 있는지 다시 확인하십시오.

주제

올바른 아이템 단조

시트 벤드 - 스탬프 - 작은 타격 - 작은 타격 - 작은 타격
도끼 강한 타격 - 크림프 - 중간 타격 - 스탬프
망치 강한 타격 - 좌석 - 강한 타격 - 스탬프
시트 - 시트 - 구부리기 - 스트레치 - 스트레치 - 강한 타격
선택하다 스탬프 - 스탬프 - 스탬프 - 스트레치 - 굽힘 - 스탬프
굽힘 - 강한 타격 - 스탬프
속이다 구부리기 - 구부리기 - 구부리기 - 늘이기 - 약한 타격 - 약한 타격
봤다 굽힘 - 스탬프 - 중간 타격 - 약한 타격
중간 스트로크 - 늘이기 - 구부리기 - 구부리기 - 구부리기
아이스 브레이커 스탬프 - 스탬프 - 굽힘 - 스트레치 - 압착 - 강한 타격

주제

단철 가공

화려한 철 스트레치 - 크림프 - 스탬프
단철 스탬프 - 굽힘 - 약한 타격 - 약한 타격 - 약한 타격

갑옷

모든 단계의 단조 갑옷

헬멧 강한 타격 - 스탬프 - 스탬프 - 벤드 - 벤드 - 강한 타격
턱받이 스탬프 - 크림프 - 중간 충격 - 강한 충격 - 스트레치 - 구부림
바지 시트 - 벤드 - 중간 타격 - 강한 타격 - 스트레치 - 벤드
부츠 스트레치 - 스트레치 - 시트 - 벤드 - 벤드

물론 이것은 하나의 옵션일 뿐이지만, 단조 과정에서 자신도 모르는 다른 공식으로 우연히 만들 수 있습니다.