돌로 만든 테라 확고한 공예 레시피. Terra Firma Craft - 글로벌 모드. 어려움으로 굳어진 이들을 위해! 단철 가공
작은 광석과 너겟
지표면에는 작은 광석이 흩어져 있습니다. 이들은 토양 아래 35블록 이내에 어떤 광맥이 있는지에 대한 샘플이므로 다소 중요합니다.대부분의 경우 암석의 최상층에 있는 광맥의 샘플입니다. 층이 충분히 얇으면 정맥이 중간 석재 층의 상부에 위치할 수 있습니다. 참고: 작은 광석 조각이 생성되는 데 필요한 표면에서 광맥까지의 최대 거리는 탐사자의 곡괭이의 스캐닝 범위보다 큽니다. 작은 광석 조각이 있는 지역의 표면에서 탐사자의 곡괭이를 사용하는 경우 발견되고 부정적인 판독 값만 제공되면 정맥이 더 깊은 지하에 있음을 의미합니다.
구리, 금, 은 및 백금 고유 너겟은 Gold Pan을 사용하여 찾을 수도 있습니다.
광석의 종류에 따라 작은 광물은 천연 금속의 경우 너깃(nugget), 나머지는 작은 광석이라고 합니다. 하나의 작은 광석/너겟은 10개의 금속 단위를 생산합니다.
가난한 광석, 일반 광석, 풍부한 광석
광석 광맥은 완전히 단일 유형의 광석으로 구성됩니다: 나쁨, 보통 또는 풍부. 언제 세계광맥을 생성하며 부자일 확률 20%, 가난할 확률 30%, 정상일 확률 50%입니다. 가난한 광석 하나는 15개의 금속 단위를 생산하고, 하나의 일반 광석은 25개의 금속 단위를 생산하고, 하나의 풍부한 광석은 35개의 금속 단위를 생산합니다.
정맥 및 군집
단순히 용암 주머니 주변에서 생성되는 유황을 제외하고 광석과 광물은 광맥과 클러스터라는 두 가지 다른 모양으로 생성됩니다.
- 표면 정맥은 하부 정맥보다 작습니다.
크기: | 작은 | 중간 | 크기가 큰 |
---|---|---|---|
정맥 | Cinnabar, Cryolite, Pitchblende, 플래티넘 | 창연광, Cassiterite, 방연광, 흑연, 적철광, Kimberlite, 갈철광, 자철광, 초석, 은, Sphalerite, Sylvite, Tetrahedrite | 붕사, 가르니에라이트, 석고, 제트, 청금석, 말라카이트, 천연동, 천연금 |
클러스터 | 카올리나이트, 갈탄 | 유연탄 |
광석 생성
광석은 형태가 없는 금속을 생산하기 위해 용기나 도가니에서 세라믹 주형으로 녹일 수 있는 천연 금속 퇴적물입니다. 광석은 광맥에서 생성됩니다.
광석 | 비스무티나이트 | 카시테라이트 | 가르니에라이트 | 적철광 | 갈철광 | 자철광 | 공작석 | 네이티브 구리 | 네이티브 골드 | 네이티브 실버 | sphalerite | 사면체 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
석재 유형 (레이어) |
돌 이름 | 창연 | 주석 | 니켈 | 철 | 철 | 철 | 구리 | 구리 | 금 | 은 | 아연 | 구리 |
화성 압출 (모두) |
안산암 | X S | 엑스 | X S | 엑스 | ||||||||
현무암 | X S | 엑스 | X S | 엑스 | |||||||||
다사이트 | X S | 엑스 | X S | 엑스 | |||||||||
유문암 | X S | 엑스 | X S | 엑스 | |||||||||
화끈거림 (모두) |
섬록암 | 엑스 | 엑스 | ||||||||||
가브로 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | ||||||||||
화강암 | X S | 엑스 | 엑스 | ||||||||||
변성 (상단 & 미들) |
편마암 | 엑스 | X S | X S | |||||||||
대리석 | 엑스 | X S | X S | ||||||||||
천매암 | X S | X S | |||||||||||
규암 | X S | X S | |||||||||||
편암 | X S | X S | |||||||||||
슬레이트 | X S | X S | |||||||||||
퇴적물 (맨 위) |
분필 | X S | 엑스 | 엑스 | |||||||||
젠장 | X S | 엑스 | 엑스 | ||||||||||
클레이스톤 | X S | 엑스 | 엑스 | ||||||||||
역암 | X S | 엑스 | 엑스 | ||||||||||
백운석 | X S | 엑스 | 엑스 | ||||||||||
석회암 | X S | 엑스 | 엑스 | 엑스 | |||||||||
암염 | X S | 엑스 | 엑스 | ||||||||||
혈암 | X S | 엑스 | 엑스 |
S 또한 돌의 최상층의 위쪽 절반에 표면 정맥으로 생성됩니다.
상위 문서: 금속광물 생성
광물은 다양한 유형의 자원으로 사용하거나 제작할 수 있는 천연 광상입니다. 클러스터에서 생성되는 역청탄, 카올리나이트 및 갈탄을 제외하고 광물은 광맥에서 생성됩니다.
탄산수 | 유연탄 | 붕사 | 단사 | 빙정석 | 석묵 | 카올리나이트 | 킴벌라이트 | 청금석 | 갈탄 | 초석 | 황 | 실바이트 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
석재 유형 (레이어) |
돌 이름 | 석탄 | 유량 | 붉은 색 돌 | 붉은 색 돌 | 흑연 분말 | 카올리나이트 분말 | 다이아 패 한 벌 | 청금석 염료 | 석탄 | 초석 분말 | 유황 분말 | 비료 |
화성 압출 (모두) |
안산암 | 엑스 | XL | ||||||||||
현무암 | 엑스 | XL | |||||||||||
다사이트 | 엑스 | XL | |||||||||||
유문암 | 엑스 | XL | |||||||||||
화끈거림 (모두) |
섬록암 | XL | |||||||||||
가브로 | 엑스 | XL | |||||||||||
화강암 | 엑스 | XL | |||||||||||
변성 (상단 & 미들) |
편마암 | 엑스 | XL | ||||||||||
대리석 | 엑스 | 엑스 | XL | ||||||||||
천매암 | XL | ||||||||||||
규암 | 엑스 | 엑스 | XL | ||||||||||
편암 | 엑스 | XL | |||||||||||
슬레이트 | XL | ||||||||||||
퇴적물 (맨 위) |
분필 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | X+ | XL | |||||||
젠장 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | X+ | XL | ||||||||
클레이스톤 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | X+ | XL | ||||||||
역암 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | X+ | XL | ||||||||
백운석 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | X+ | XL | ||||||||
석회암 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | X+ | XL | ||||||||
암염 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | X+ | XL | 엑스 | ||||||
혈암 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | X+ | XL |
L 어라운드 라바 포켓 + 일반적으로 하나 이상의 다른 광석과 함께 생성됩니다.
쓸모없는
다음 광석과 현재 광물은 TFC에 사용되지 않습니다.
쓸모없는 광석/광물 | 방연광 | 네이티브 플래티넘 | 석고 | 제트기 | 피치 블렌드 | |
---|---|---|---|---|---|---|
석재 유형 (레이어) |
돌 이름 | 선두 | 백금 | 석고 | 제트기 | 피치 블렌드 |
화성 압출 (모두) |
안산암 | 엑스 | ||||
현무암 | 엑스 | |||||
다사이트 | 엑스 | |||||
유문암 | 엑스 | |||||
화끈거림 (모두) |
섬록암 | |||||
가브로 | ||||||
화강암 | 엑스 | 엑스 | ||||
변성 (상단 & 미들) |
편마암 | 엑스 | ||||
대리석 | 엑스 | |||||
천매암 | 엑스 | |||||
규암 | 엑스 | |||||
편암 | 엑스 | |||||
슬레이트 | 엑스 | |||||
퇴적물 (맨 위) |
분필 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | ||
젠장 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | |||
클레이스톤 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | |||
역암 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | |||
백운석 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | |||
석회암 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | ||
암염 | 엑스 | 엑스 | 엑스 | |||
혈암 | 엑스 | 엑스 | 엑스 |
또한 Microcline, Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenite, Serpentine과 같은 광석과 광물이 여전히 존재하지만 현재 세계에서 생성되지 않습니다.
구성
TFCOre.cfg는 광석의 세계 생성을 결정하는 데 사용됩니다. 다른 모드 광석을 이 파일에 추가하여 TFC의 지형으로 생성할 수 있습니다.
옵션 | 기본 값 |
설명 |
---|---|---|
비스무티나이트 | ||
수평 밀도 | 60 | 광맥의 수평 밀도는 100점 만점입니다. |
최대 높이 | 128 | 정맥이 생성될 수 있는 최대 y-레벨입니다. |
최소 높이 | 5 | 혈관이 생성될 수 있는 최소 y-레벨입니다. |
수직 밀도 | 80 | 광맥이 수직으로 얼마나 조밀한지를 100점 만점에 |
베이스록스 | 화성 압출 퇴적물 |
광석이 생성될 수 있는 석재 유형입니다. 카테고리 또는 특정 록이 될 수 있습니다. 항목은 모두 소문자여야 하며 각각의 새 항목은 새 줄에 있어야 합니다. |
oreID | 2096 | 광석의 블록 ID입니다. |
광석메타 | 7 | 광석의 메타데이터(손상 값)입니다. |
희박 | 100 | 정맥은 X 청크 중 1개에서 생성됩니다. |
크기 | 중간 | 와인의 크기입니다. 선택은 대, 중 또는 소입니다. |
유형 | 와인 | 모양 광석 스폰. 기본 유형은 클러스터에서 광석을 생성합니다. |
역사
베타 | ||
---|---|---|
v2 빌드 12 | 광석이 충분히 퍼지지 않아 재작업된 광석 분배. | |
v2 빌드 22 | 자철광은 철과 함께 아주 소량의 백금을 공급하는 이중 금속 광석입니다. | |
v2 빌드 26 | 붕사는 암염에서 생성률이 약간 증가했습니다. 또한 석고에서 훨씬 더 일반적으로 발생해야 합니다. | |
v2 빌드 30 | Cassiterite는 모든 Igneous Extrusive 레이어에서 생성됩니다. | |
v2 빌드 37 | 마이크로클라인은 더 이상 생성되지 않습니다. | |
Satinspar와 Selenite는 석고 정맥 내에서 훨씬 더 흔해야 합니다. | ||
v2 빌드 40 | 대량의 사각지대를 만드는 대신 광석을 적절히 분산시켜야 합니다. | |
광석 광맥은 깊은 곳에서 엄청나게 증가했지만 훨씬 더 멀리 퍼졌습니다. | ||
세계의 상부에는 시작 금속 광석이 더 작은 광맥에 있지만 이전보다 더 많이 포함되어 있습니다. | ||
v2 빌드 46d | 광석 생성률이 ~10% 증가합니다. | |
v2 빌드 47 | MarcoPolo1613의 작업을 기반으로 새로운 스타일의 광석 생성을 사용하도록 광석 생성 코드를 변경했습니다. | |
광석 광석은 일반적으로 이전보다 적은 양의 광석을 보유하지만 스타일로 인해 더 많은 광석을 볼 수 있습니다. | ||
표면 광석 - 광석을 찾을 기회를 위해 느슨한 암석을 수확하십시오. | ||
77.0 | 이중 금속 광석을 제거했습니다. | |
Kaolinite 생성을 활성화하고 Graphite를 더 희귀하게 만들었습니다. | ||
작은 표면 광석 생성 변경으로 구리가 더 널리 보급되고 주석이 덜 보급됩니다. | ||
78.0 | 지형의 높이에 따라 이동하도록 광석 생성을 변경했습니다. | |
광석 생성에 대한 레이어 제한이 제거되었습니다. | ||
감람석, 석화나무, 새틴스파, 셀레나이트, 사문석의 산란을 비활성화했습니다. | ||
78.4 | 광석 패닝이 대대적으로 개편되었습니다. | |
느슨한 바위는 땅에 평평하게 누워 있는 독립체를 표시하여 광석을 포함하여 어떤 항목인지 보여줍니다. |
하찮은 일
- 케이브 인은 방울을 포함하여 광석과 광물 블록을 파괴합니다.
- TFC에 추가된 원래의 광석과 광물은 Bioxx의 게임난쟁이 요새.
갤러리
먼저, 모루 자체의 인터페이스를 고려하십시오.
- 8개의 버튼이 미니 게임처럼 작동합니다. 빨간색 버튼은 녹색 화살표(아래에 있음)를 왼쪽으로 이동하고 녹색 버튼은 오른쪽으로 이동합니다. 각 버튼에는 고유한 이름이 있습니다. 살펴보겠습니다.
- 버튼의 첫 번째 행: 가벼운 타격, 중간 타격, 스탬프, 굽힘.
- 두 번째 버튼 라인: 강한 타격, 스트레치, 압축, 시트.
- 주괴를 배치할 때 단조할 대상에 따라 청사진을 선택합니다.
- 돌이든 아니든 여기에는 항상 망치가 있어야 합니다. 추가 망치를 준비하는 것이 좋습니다. 망치가 잘못된 시간에 부러지는 경우가 있어 신속하게 교체할 수 있습니다.
- 여기에서 시트를 이중 시트로 용접하고 잉곳을 이중 잉곳으로 용접할 수 있습니다.
- 플럭스는 각 용접에 1을 소비합니다.
모루에서 갑옷과 도구를 위조하는 방법?
단조하는 방법에는 여러 가지가 있지만 많은 사람들이 단조 공식을 이해하고 싶지 않거나 이해하지 못합니다. 여기에서 몇 가지 도구와 방어구에 대한 공식을 계산했습니다. 그러나 먼저, 준비.
단조할 잉곳이 필요합니다. 잉곳 자체에는 단조할 때와 용접할 때의 단서가 있습니다. 이 가이드를 읽고 있다면 구리 잉곳과 같은 1차 금속을 녹이는 용광로를 만들고 사용하는 방법을 이미 알고 있는 것입니다.
우리는 잉곳을 준비하고 위조를 시작합니다. 용접하려면 플럭스가 필요합니다. 우리는 주괴를 넣고 그림에서 원하는 도구 또는 갑옷 조각을 선택합니다. 망치를 확인하십시오. 이제 모든 버튼을 사용하여 녹색 및 빨간색 화살표를 도킹하고 정확히 세워야 합니다. 스킬이 펌핑되면 최소한의 오류가 있을 수 있지만 이제는 균등하게 수행해야 합니다.
잉곳이 식을 가능성이 큽니다. 무섭지 않습니다... 잉곳의 진행 상황은 그대로 유지됩니다. 자, 이제 수식이 필요합니다. 아래에는 항목 표와 100% 올바른 단조가 있습니다. 다른 플레이어와 여러 번 입증되었습니다. 단조를 시작하기 전에 화살표가 화면에 있는지 다시 확인하십시오.
주제 |
올바른 아이템 단조 |
시트 | 벤드 - 스탬프 - 작은 타격 - 작은 타격 - 작은 타격 |
도끼 | 강한 타격 - 크림프 - 중간 타격 - 스탬프 |
망치 | 강한 타격 - 좌석 - 강한 타격 - 스탬프 |
칼 | 시트 - 시트 - 구부리기 - 스트레치 - 스트레치 - 강한 타격 |
선택하다 | 스탬프 - 스탬프 - 스탬프 - 스트레치 - 굽힘 - 스탬프 |
삽 | 굽힘 - 강한 타격 - 스탬프 |
속이다 | 구부리기 - 구부리기 - 구부리기 - 늘이기 - 약한 타격 - 약한 타격 |
봤다 | 굽힘 - 스탬프 - 중간 타격 - 약한 타격 |
창 | 중간 스트로크 - 늘이기 - 구부리기 - 구부리기 - 구부리기 |
아이스 브레이커 | 스탬프 - 스탬프 - 굽힘 - 스트레치 - 압착 - 강한 타격 |
주제 |
단철 가공 |
꽃 | |
화려한 철 | 스트레치 - 크림프 - 스탬프 |
단철 | 스탬프 - 굽힘 - 약한 타격 - 약한 타격 - 약한 타격 |
갑옷 |
모든 단계의 단조 갑옷 |
헬멧 | 강한 타격 - 스탬프 - 스탬프 - 벤드 - 벤드 - 강한 타격 |
턱받이 | 스탬프 - 크림프 - 중간 충격 - 강한 충격 - 스트레치 - 구부림 |
바지 | 시트 - 벤드 - 중간 타격 - 강한 타격 - 스트레치 - 벤드 |
부츠 | 스트레치 - 스트레치 - 시트 - 벤드 - 벤드 |
물론 이것은 하나의 옵션일 뿐이지만, 단조 과정에서 자신도 모르는 다른 공식으로 우연히 만들 수 있습니다.