드래곤 에이지의 모리건. 드래곤 에이지: 오리진 - 모리건 전체 설명. 플레메스를 죽일지 말지

과장 없이 모리건은 세계에서 가장 빛나는 캐릭터 중 하나라고 말할 수 있습니다. 드래곤 에이지. 이 매혹적인 변절자 마법사는 자신의 진정한 의도를 숨길 수 있을 뿐만 아니라 전설적인 플레메스의 딸이기도 합니다. 생각보다 모리건에 대해 잘 알고 있고, 편협한 파티원들을 당황하게 만드는 경우가 많습니다. 게임 초반에 이 아름다움을 발견한 사람들은 의심의 여지 없이 그녀를 기다리고 있습니다.그리고 umfalnoe 반환 및 종교 재판에서.그녀는 너무 많은 질문을 남겼습니다.

이미지 모리건

처음에 Morrigan의 이미지는 게임의 첫 부분에서 우리 앞에 나타나는 뻔뻔스럽고 교활한 소녀와 매우 달랐습니다. 처음에 그녀는 Flemeth에서 많은 기능을 빌렸습니다. Morrigan은 빈 구절로 의사 소통을해야했지만 개발자는 미래에이 의사 소통 방법을 포기했습니다. 제 생각에는 헛된 것입니다. 결과적으로여 주인공의 이미지가 크게 바뀌었고 어머니처럼 보이기 시작했습니다. 대신 그녀는 어머니가 학대하기를 좋아하는 빈 구절의 이러한 모든 연설에 짜증이 나는 일종의 십대 소녀로 변했습니다. , 그러나 그녀는 때때로 그들 자신을 말합니다.

이제 새로운 문제가 발생했습니다. 바로 목소리입니다. 캐스팅은 매우 오랜 시간이 걸렸지 만 결국 우주의 끝에서 일종의 시리즈에서 일종의 Irene Sun의 역할에 출연 한 특정 Claudia Black이 각본가의 감시 아래에 떨어졌습니다. 처음에 그녀는 오디션도 보지 않았고, Claudia는 미래에 어떤 프로젝트에서 일자리를 제안받기를 바라는 마음으로 음성 녹음을 보냈습니다. 작가들은 녹음을 듣고 즉시 그들이 올바른 Morrigan을 찾았다는 것을 깨달았습니다.

시간 그리고 게임의 세 번째 부분이 출시되고 모두가 좋아하는 게임이 돌아왔을 때 Black은 다시 변덕스러운 마녀의 역할을 시도하고 완벽하게 작업에 대처했습니다. 그녀의 목소리 없이 Morrigan은 더 이상 상상. 네, 가끔 배우가 성우로 캐릭터를 더욱 빛나게 만드는 경우가 있습니다. 러시아 모리건의 놀라운 목소리 연기는 말할 것도 없습니다. Olga Pletneva의 목소리도 완벽하게 들어맞으며 어떤 면에서는 원곡보다 훨씬 좋습니다.

모리건의 역사


이 캐릭터가 인기 있는 이유는? 게임에서 Morrigan은 주로 다양한 방식으로 문제를 해결할 수 있는 다재다능한 마법사 캐릭터입니다. 또한 Alistair 및 기타 동료와의 끊임없는 충돌로 인해 아무도 무관심할 수 없습니다.

그녀의 이야기는 그다지 흥미롭지 않습니다. 요점은 다스의 마법은 모호한 문제라는 것입니다. 마법의 힘을 가진 모든 사람들은 동방 박사의 통제 아래 있어야 하며, 그것을 피하는 사람들은 배교자라고 불리며 박해를 받습니다. Morrigan은 이 명령에 동의하지 않습니다. 그리고 일반적으로 그녀는 게임에서 볼 수 있는 다른 캐릭터들과 완전히 다르며, 그녀의 캐릭터로 인해 다른 사람들과 공통 언어를 찾기가 쉽지 않습니다.

모리건과 플레메스의 관계도 흥미롭다. 그들의 관계에 대한 질문은 명확하지 않으며 그녀가 Flemeth의 자신의 딸인지 여부도 명확하지 않습니다. 당신이 한 이름을 가진 사람들에게 두려움을 심어주는 강력한 늑대 인간 마녀에게 길러졌을 때 그런 이름과 논쟁하지 않는 것이 더 낫다는 것은 분명합니다. 이 모든 퍼즐은 게임의 줄거리와 완벽하게 결합되어 있습니다. 마지막에야 마법사가 할 수 있는 것이 무엇인지 깨달을 수 있지만, 이 지식은 너무 늦게 올 것입니다.

Archdemon과의 첫 번째 부분의 마지막 전투를 앞두고 Morrigan은 선택을 제안합니다. 그녀의 보증에 따르면 어두운 의식을 수행할 수 있으며 그 결과 그녀는 회색 감시자에게서 아이를 잉태할 수 있습니다. 그 후 수호자는 승리를 위해 희생할 필요가 없습니다(거부 시 누군가가 죽어야 함). 따라서 Archdemon의 영혼은 태어나지 않은 아이에게 깃들게 될 것입니다. 결과적으로 그러한 아이는 고대 신의 영혼을 갖게 될 것입니다. 마지막 전투 후 Morrigan은 영웅을 떠나고 아이의 운명은 알려지지 않았습니다.

결과적으로 Morrigan이 게임 중에 그와 사랑에 빠졌고 모든 것이 괜찮 았더라도 Morrigan이 주인공을 떠나기 때문에 강하고 강력한 여성의 이미지가 만들어집니다. 그녀의 목표는 일어난 모든 것보다 훨씬 더 중요해 보입니다. Morrigan은 자신의 운명을 결정합니다. 과거에도 그랬고 앞으로도 그럴 것입니다.

인퀴지션의 모리건

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 Morrigan의 운명은 분명해질 것입니다. 아니면 아직 끝나지 않았을 수도 있습니다. 그러나 사실은 남아 있습니다. 비디오에서 그녀의 모습 중 하나에 불과했고 수백만 명의 팬이 모니터 화면에 매달렸습니다. Morrigan은 우리의 전우 중 한 명이 아니지만 우리 요새에서 일종의 고문으로 나타나 게임의 줄거리에서 다소 중요한 역할을 할 것입니다. 적어도 몇 가지 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니까? 아니면 모든 것이 비밀로 남을 것입니까?

결국, 나는 Morrigan을 진정한 상징으로 간주합니다. 드래곤 게임 Qunari, Circle of Magi 등과 같은 나이. 그것이 없으면 Dragon Age는 단순히 상상할 수 없습니다!

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 모리건최종 수정 날짜: 2015년 1월 9일 관리자

누구와, 어떻게 낭만적인 관계를 발전시킬 것인가?

게임에서 사용할 수 있는 몇 가지 러브 라인이 있습니다. 동료와 낭만적인 관계를 시작할 수 있는 기회는 충분한 수준의 위치와 존중으로 나타납니다. 전체 팀이 작업 사이에 모이는 공통 캠프에서 동료들과 칭찬, 유혹, 진심 어린 대화, 적절하게 구성된 대화는 경이로운 일입니다. 당분간은 한 번에 여러 파트너와 함께 할 수 있지만 반드시 선택해야 하는 순간이 올 것입니다. 이동 새로운 수준관계는 동반자-연인의 개인적인 작업 후에 가장 자주 발생합니다. 사실, 예외가 있습니다. 실사를 통해 화해가 몇 배 더 빨리 일어나고 개인 작업을 완료하지 않고 키스에서 비즈니스로 바로 이동할 수있는 충분한 처분이 있습니다. 관심을 잃으면 위성과 헤어져 다른 잠재적 파트너에게 관심을 돌릴 수 있습니다. 관계를 깨는 것은 행동이나 선물을 통해 회복될 수 있는 신뢰의 감소로 이어집니다. 이전에 깨진 사랑 관계를 재개하는 것은 불가능합니다. 위성은 충실도 문제를 매우 진지하게 받아들이고 등을 찌르는 것을 용서하지 않습니다.

게임에서 관계에 사용할 수 있는 동반자:

여성: 알리스테어("첫 기사" 업적).
남성: Morrigan("미친 마녀" 업적).
두 성별: Leliana("와인, 발라드, 여자" 업적), Zevran("Careless Lover" 업적).

게임의 모든 동료와의 사랑 관계의 경우 "The Rake" 업적이 발행됩니다(모든 구절이 고려됨). 두 번 모두 가능한 모든 파트너와의 러브 라인이 시작되고 완료되면 두 번째 플레이에서 이미 얻을 수 있습니다. 이를 위해 다양한 성별의 캐릭터가 게임을 플레이합니다. Morrigan은 Dragon Age: Origins에서 가장 준수한 것으로 간주되며 공통점을 매우 빠르게 찾을 수 있습니다. Zevran은 그녀에게서 멀지 않은 곳을 떠났고 Antiva에서의 활동의 본질은 사랑 문제에서 매우 유연하다고 가르쳤습니다 (목적은 수단을 정당화합니다). Alistair와 Leliana는 시간이 조금 더 걸리지만 결국 불 맞은편 침대에 눕게 됩니다.

알리스테어 테이린

알리스테어- 여성 수호자에 대한 낭만적인 관심. 그는 관계를 쉬운 것으로 인식하지 않습니다. 대화를 통해 그와 로맨스를 시작하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그를 칭찬하고 그를 좋아한다고 말하십시오. 일반적으로 그를 조롱하는 것을 제외한 모든 것이 그를 이기는 데 도움이 될 것입니다. 당신이 그에게 충분한 승인 수준의 관계를 제안한다면, 그는 그런 일을 그렇게 가볍게 받아들일 수 없다며 자신의 경험이 부족해서 그것을 거부할 수 있습니다. 이 시점 이후에 계속 제안하면 승인이 취소됩니다. 계속해서 우정 포인트를 얻으면 그 자신이 주인공을 자신의 텐트로 초대합니다. 사랑받고 원하기를 좋아하며 때로는 가정적인 손길로 화답하지만 그들이 친밀하게 웃을 때 그는 그것을 좋아하지 않는다.
참고: 승인도가 높고 강화가 되더라도 메인 퀘스트 중 하나를 완료해야 히로인과 하룻밤을 보내게 됩니다.
Alistair가 여성으로서 Guardian에 관심이 있다는 분명한 신호는 선물이 될 것입니다 - 장미. 당신은 그것을 받아들일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. Alistair가 Zevran 또는 Leliana (Adoration or Love)와 높은 승인과 높은 승인을 받았다면 다음에 그와 이야기 할 때 Alistair는 그들 중 하나를 선택하도록 강요합니다.

Alistair가 왕이 된다면 Guardian이 귀족 출신이고 Alistair가 강화되지 않는 한 관계는 종료됩니다. 강화를 하더라도 수호자가 로게인을 아끼거나 땅의 집결 이후 대사를 잘못 선택하면 관계가 종료됩니다. Alistair가 관계를 계속하도록 설득하려면 "아무도 왕이 그가 원하지 않는 일을 하게 할 수 없습니다"라는 문구를 선택하십시오. 그러나 알리스테어가 가디언과 헤어지더라도 가디언 및 다른 파티원들과의 대화에서 그것에 대해 이야기하는 것을 피하려고 노력하지만 그는 그녀에 대한 부드러운 감정을 유지합니다.

참고: 귀족 소녀는 개더링 오브 랜드에서 Alistair와 Anora 중 하나를 선택할 때 Alistair와 결혼하기 위해 설득을 사용해야 합니다. 하지만 Alistair와 관계가 있거나 높은 승인을 받을 필요는 없습니다. Alistair가 강화되면 Warden이 Loghain을 만들려는 Riordan의 제안을 거부하는 경우 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 회색 감시자; 가디언이 이 아이디어를 지지했다면 굳어진 알리스테어가 왕이 되어 로게인을 처형하면 알리스테어와 아노라 사이에서 선택해야 하는 대화가 취소되고 그와 함께 통치할 기회가 주어집니다.

가디언이 모리건의 제안에 동의하지 않고 알리스테어를 데리고 아크데몬과 싸우게 했다면, 스스로 가디언과 헤어지더라도 자신을 희생할 것입니다.

수호 소녀가 Alistair와 잠자리를 같이하고 개인 퀘스트를 수행하는 동안 Alistair를 강화하고 그의 승인이 충분히 높다면 Isabela와 함께 배에서 3위를 하는 데 동의할 수 있습니다.

Darkspawn Chronicles DLC에서 Leliana에 대한 코덱스 페이지를 보면 그녀가 Alistair의 연인이라는 언급을 찾을 수 있습니다. (실제로 알리스테어와 불륜이 있고 렐리아나가 가디언의 친구가 될 경우(45~50 정도), 렐리아나와 가디언 사이에 대화가 있을 수 있는데, 그 대화는 렐리아나 "내 생각에 Alistair는 당신에 대해 미쳤습니다." 특정 응답과 함께 Leliana는 Guardian에게 명확하게 Guardian에게 Guardian이 Alistair와의 관계를 개선하려고 시도하지 않았다면 Leliana도 그랬을 것이라고 명시적으로 말합니다. 그러나 이것은 Dragon Age: Origins에서 암시되지 않습니다. 수호자는 소설에 없습니다.

Alistair의 승인이 절정에 달하면 Wynn은 그 관계를 승인하지 않으며 Alistair가 고통받는 것을 원하지 않는다고 말하면서 주제를 꺼낼 것입니다. 그리고 그는 또한 "아기가 어디에서 왔는지"라는 주제로 흥미로운 강연을 하려고 노력할 것입니다.

제브란 아라네이

유혹의 달인(자신의 진술에 따르면), 제브란비록 농담일지라도 수호자와 다른 동료들과 공개적으로 시시덕거릴 것입니다. 그는 지나치게 까다롭지 않고 자신의 요구를 분명히 과소 평가하여 성별에 관계없이 수호자와 로맨스를 시작하기가 더 쉽습니다. 팀에 합류한 직후 그는 수호자에게 동정심을 보이며 보답할 수 있습니다.

Zevran의 위치를 ​​입력하는 것은 매우 간단합니다. 그는 자신의 모험에 대한 장난스러운 힌트와 질문을 좋아하며 가디언이 자신의 성적 과거를 당연하게 여기는 한 로맨스는 계속될 것입니다. 그는 "관심" 수준에서도 경비 중대를 텐트에 유지하도록 요청할 수 있으며 기꺼이 동의합니다. 이후 제브란은 자신이 캐릭터를 안고 있는 것이 아니며, 이들의 밤이 고립된 사건이 ​​될 것인지, 유대가 계속될 것인지는 자신의 선택이라고 설명한다. 반대로, Zevran이 높은 승인을 받았고 Guardian이 아직 그와 잠자리를 제안하지 않은 경우 그는 그의 회사에 하룻밤을 제안할 것입니다. 나중에 Zevran에게 사랑에 대해 묻는 것은 영향력을 상실하게 되지만, 그것이 단지 하룻밤의 관계였다고 말하면 훨씬 더 큰 상실과 관계의 끝을 초래할 것입니다. 최고의 옵션- "나에게 어울린다"라고 말하세요. 제브란은 다른 캐릭터들과 무모하게 시시덕거림에도 불구하고 나머지 파트너들만큼 관계에 충실합니다.

승인 정도에 관계없이 제브란의 태도는 땅의 집결이 호출될 때까지 '사랑'으로 바뀌지 않습니다. 이 그룹은 Zevran의 오랜 친구 Taliesen과 충돌하고 죽일 것이고 Zevran은 Ravens를 쫓는 것으로 숨을 쉴 것입니다.

감사의 마음을 담아 그는 캠프로 돌아올 때 수호자에게 귀걸이를 제공합니다. 그 후, 엘프는 텐트에 가기를 거부할 것입니다. 귀걸이의 첫 번째 제안을 거부하면 개인적인 주제에 대한 대화 중(엘프가 자신의 감정에 부끄럽다는 것을 인정할 때) Zevran은 "... mmm ...의 표시"로 다시 제안할 수 있습니다. 공감." 또한 특정 복제본을 선택하여 이 대화에서 엘프로부터 제안을 받을 수 있습니다. 단, 귀걸이를 두 번만 착용하면 인벤토리에 표시되지 않는 버그입니다. 가디언이 "제안이 너무 과하다"고 답하면 관계는 끝이 난다.

렐리아나남성 수호자와 여성 수호자 모두에게 가능한 낭만적인 관심입니다. 가디언이 그녀에게 키스할 수 있는 첫 번째 기회는 그녀의 승인이 "동경"(71 이상)에 도달했을 때이며 그녀는 단어로 시작하는 캠프에서 대화를 시작합니다. “캠프에서의 밤이 좋아요. 밤은 언제나 더 평화로워 보이는 것 같아요. 더 안전한" . 그러나 그녀는 텐트에 관심이 없을 것이며 그녀가 사랑에 빠졌을 때만 수호자와 잠을 잘 것입니다. 그녀는 개인 퀘스트가 완료되고 승인이 91 이상이 될 때까지 수호자와 사랑에 빠지지 않을 것입니다. 그녀의 승인을 높이려면 많은 이야기를 하고 그녀의 말을 잘 들어주고 지지해주고, 창조주에 대해 이야기할 때 비판을 피하고, 의미 있는 선물을 주고, 그룹에 있는 동안 선행을 하고, 악행을 피하고(최소한 당신이 그들을 할 때 그녀를 그룹으로 데려 가지 마십시오).

메모:때로는 100% 승낙을 받아도 로맨스가 시작되지 않는다. 이 현상의 본질은 알려져 있지 않습니다.

메모:선물로 인해 그녀와의 관계가 너무 빨리 발전하는 경우 버그 때문입니다. 또한 개인 퀘스트를 사용할 수 없게 됩니다.

메모:개인 퀘스트는 완료했지만 관계가 발전하지 않았습니다.
퀘스트를 사용할 수 있으려면 Leliana와 헤어져야 하지만 퀘스트를 완료한 후 로맨스를 재개하고 완료할 수도 있습니다. 이를 위해서는 Marjolaine에 대한 대화에서 올바른 라인을 선택해야 합니다.

어떤 이유로 연애의 기회를 놓쳤다면 마졸린과 함께 퀘스트를 완료한 후 또 다른 시도가 나타납니다. 그녀가 겪은 모든 일을 겪은 후 어떻게 느끼는지 묻고, 그녀의 대답 후에 그녀가 의미하는 바를 안다는 데 동의하고, 이어지는 대화에서 사람들은 시간이 지남에 따라 변한다고 말합니다. 결국 Leliana가 당신이 그녀에게 Marjolaine을 생각나게 하는 것을 알아차린다면 당신은 올바른 길을 가고 있는 것입니다.
어떤 이유로 Leliana와 그녀의 과거에 대해 이야기하지 않고 그녀와 +100의 관계에 도달하여 개인 퀘스트를 완료할 기회를 잃어버린 경우 트리거가 작동하도록 조건을 인위적으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 콘솔을 켜고 runscript zz_addapproval 9 -30 ()을 입력하고 캠프에서 Leliana와 대화한 후 원하는 발언이 목록에 표시되고 Leliana의 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 또한 그녀의 태도는 콘솔이나 선물을 통해 다시 회복 될 수 있습니다.

남성 가디언으로 플레이하고 Anora와 결혼할 계획을 세워 자신을 위해 장대한 끝을 준비하기로 결정했지만 동시에 Leliana를 "당신과 함께" 유지했다면 에필로그와 대관식 때까지 그녀와 대화하지 마십시오. 그 전에 그녀에게 말을 걸면 그녀는 아노라를 너무 존경하고 수호자와 함께 있기를 거부한다고 말할 것입니다. 그리고 대관식 직전의 대화에서 그녀는 인생이 이미 너무 짧고 회색 감시자의 여주인으로 남을 것이라고 말할 것입니다. 조이는 것을 잊지 마십시오.

메모:때로는 렐리아나와의 관계에 관계없이 그녀의 승인이 충분히 강하면 가디언이 눈치 채지 못한 채 로맨스가 시작됩니다. 이로 인해 현재의 사랑에 대한 관심이 가디언과 렐리아나의 관계에 대해 묻고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

모리건

가장 맛있는 곳으로 가자! - 모리건!

Morrigan은 남성 수호자의 다른 낭만적 인 관심사와 비교할 때 모든 캐릭터 중에서 가장 기쁘게하기가 어렵습니다. 그러나 그녀는 51 승인 포인트에 도달하는 데 가장 쉽게 잠들 수 있습니다. 그녀는 게임을 시작할 때 발견되는 대부분의 무작위 선물을 좋아하지만 거의 모든 수호자의 선행은 인정하지 않습니다.

Morrigan과 성공적으로 연애하려면 플레이어는 나쁜 행동을 하거나 선행, Morrigan이 그룹에 없는 한 부정적인 결과는 Leliana, Alistair 및 Wynn의 승인이 감소하는 것보다 더 일반적입니다. 그녀와 대화할 때 Morrigan은 다른 무엇보다 힘을 중요시한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 그녀의 승인을 얻으려면 한 번 그녀의 "적자생존" 철학에 동의해야 합니다. 그녀는 사랑과 연민과 관련된 모든 것을 경멸합니다. 가디언이 그녀와 다른 동료(Zevran 또는 Leliana)와 로맨스를 추구한다면, 그녀는 가디언과 대화를 시작하고 그를 선택하도록 강요할 것입니다. Leliana 및/또는 Zevran이 Morrigan과 같은 방식으로 최후 통첩을 수호자에게 줄 수 있지만 이것은 거부된 동료와의 로맨스를 끝내고 승인을 약간 낮춥니다. 결국 모리건은 가디언과의 로맨스 과정에서 독특한 반지를 줍니다. 반지는 두 사람 사이의 유대입니다.

Grimoire Flemeth 퀘스트를 완료한 후, 그녀는 그에 대한 사랑을 두려워하기 시작할 것이며, 그녀의 승인이 충분히 높으면 사랑에 대한 대화를 촉발할 것입니다. 대화 중에 그녀의 승인이 떨어지거나 올바른 라인이 선택될 때까지 관계가 깨질 가능성이 있습니다.

게임이 끝날 때 에필로그에는 "그녀가 자신을 생각하고 있다고 확신한 밤이 찾아왔습니다... 어딘가. 그녀는 후회와 슬픔을 느꼈다. 그러나 반지는 더 이상 아무 말도 하지 않았다. Morrigan과의 행복한 에필로그는 없습니다. 그녀는 그녀의 승인 여부와 관계없이 최종 전투 직후 그룹을 떠날 것입니다. 그러나 로맨스는 Origins에서의 선택과 Witch Hunt DLC 동안의 대화에 따라 계속되고 행복하게 끝날 수 있습니다. 그 결과 모리건과 가디언은 키스를 나누며 함께 엘루비안을 걷게 된다.

메모: Morrigan과 바람을 피우면 Wynn과의 "어머니 대화"가 시작되어 Wynn은 그녀를 떠나라고 조언합니다. Morrigan과의 관계를 끝내기를 거부하면 Morrigan과의 관계가 "사랑"으로 나타난 후 Wynn은 사과할 것입니다.

Warden이 캠프에서 Morrigan과 잤고 Redcliffe Castle에서 그녀의 제안을 거부했다면, 의식은 수행되지 않았지만 에필로그에는 그녀가 아이를 낳을 것이라고 말할 것입니다. 이것은 버그가 아니라 Morrigan의 에필로그의 변형이기도 합니다. 이는 그녀가 최종 결전을 하루 앞두고 예상치 못한 임신을 했다는 암시다.

가디언이 모리건과 헤어지자고 요청하면 데네림의 문에서 그녀는 가디언을 "내 사랑"이라고 부르고(그녀와의 우정일지라도) 에필로그는 후회와 슬픔에 대해 쓸 것입니다. 또 다른 로맨스를 시작했습니다). 반지가 파괴되어도 반지에 대한 에필로그가 계속 나오는 것이 이상합니다.

버그/치트

원하는 경우 Morrigan의 승인 +100은 분대에 등장한 직후 Lothering에서 얻을 수 있습니다. 이 방법은 영향 기술과 시작 강도 표시기에 1포인트가 있는 MAG(패치 1.05 및 그 이전 버전)를 플레이할 때 작동하도록 보장됩니다. (이론적으로는 다른 클래스에서도 가능하지만 약간의 강도 지표가 필요함)
우리는 로더링에 와서 강도를 지나 스탠의 방으로 갑니다. 우리는 그와 이야기하고 경건한 어머니에 대해 배웁니다. Morrigan을 제외한 모든 위성을 그룹에서 제외합니다. 우리는 교회에 갑니다. 그곳에서 목사님을 찾습니다(직진 및 우측). 우리는 그녀에게 우리에 있는 쿠나리에 대해 이야기하고 열쇠나 생명을 포기할 것을 요구하면서 INTERMINATION을 사용합니다. Morrigan은 사제들로부터 위협을 받는 것을 기뻐하고(+4), Reverend는 열쇠를 넘겨주기를 거부합니다. 협박에 성공하지 못한 후에는 Morrigan의 승인을 받을 때마다 이 대화를 계속 반복할 수 있습니다(이 방법은 Steam 버전에서도 작동합니다).
Orzammar에서 상인 Garin은 승인(+20)을 부여하는 Morrigan을 위한 특별한 선물인 Golden Mirror를 가지고 있습니다. 다른 동료에게 선물할 수 없습니다. 그녀와 헤어진 후 Morrigan에게 거울을 주면 그녀와 Leliana를 동시에 사랑할 수 있습니다.

세 번째 "Witcher"의 주요 경쟁자

캐나다 에드먼턴

캐나다 스튜디오 BioWare와 그 게임은 최근 몇 년 동안 수십 건의 스캔들의 중심에 있었습니다. 모든 것이 뉴스에있었습니다 : 외계인과의 동성 섹스에 관한 이야기, 3 부작의 결말에 대한 대중의 불만 매스 이펙트, 드래곤 에이지 2의 사이드 퀘스트에 대해 동일한 위치를 조롱하는 것, 창립자 Ray Muzyka와 Greg Zeschuk의 스튜디오에서 세간의 이목을 끄는 출발, 기타 99가지 문제. 그래서 관객들은 드래곤 에이지: 인퀴지션의 발표를 오히려 냉정하게 받아들였다. 언론의 뉴스 보도에 대한 기쁨도, 플레이어들 사이의 승인도 없습니다... 그러나 헛되이, 드래곤 시리즈는 D&D 같은 파티 롤 플레잉 게임의 마지막 거점 중 하나입니다.

Mass Effect와 같이 단순화되지 않을 것입니다. 이번에 BioWare는 시리즈의 일반적인 개발에서 벗어나기로 결정했습니다. 속편의 매스 이펙트와 드래곤 에이지의 글로벌 갈등은 파트너의 일상적인 문제를 해결하기 위해 축소되었지만 인퀴지션은 더욱 거대해질 것을 약속합니다.

우리는 게임의 크리에이티브 디렉터 Mike Ladlow와 함께 게임의 스토리와 캐릭터, 그리고 Battlefield 4 엔진에서 RPG를 개발하는 이유에 대해 많은 까다로운 질문을 했습니다.

엘프 인퀴지션

사건이 있은 후 조사가 시작됩니다. 이전 부품. 가상의 세계는 끊임없이 파괴의 위협을 받고 있습니다. 마법사와 기사단은 교회에서 분리되어 민간인 사상자에 대해서는 전혀 신경 쓰지 않고 끝없는 전투로 서로를 죽였습니다.

귀족의 땅인 올레 왕국은 내전으로 분열되고 퍼렐든은 역병에서 회복할 수 없습니다. 상황은 그 어느 때보 다 나빠지고 하늘에는 가장 끔찍한 악마가 세계를 관통하는 거대한 틈이 나타납니다. 이전에는 그러한 혼란이 마법을 부주의하게 처리했기 때문에 가능했습니다. 마법사는 베일에 들어갔고 악마는 불행한 마법사로 이동하여 이미 현실 세계에서 탈출할 수 있었습니다. 이제 마법의 개입이 전혀 필요하지 않으며 괴물이 사방에서 기어 다니며 다른 장소에 결함이 나타나며 오히려 큰 악마 분리가 나옵니다.

대부분의 경우 상대방이 가장 약한 대상을 먼저 공격합니다.

전쟁 당사자는 심각한 위협에 직면하여 정신을 분산시키고 힘을 합쳐야 할 것처럼 보이지만 교회는 악과 싸우기보다 배교자를 파괴하는 데 더 바쁩니다. 다들 각자의 문제로 바쁘고 그렇기에 주인공의지의 행동으로 그는 질서를 회복하고, 이 모든 불행의 배후에 누가 있는지 찾아내고, 그 사이에 세상을 구해야 하는 종교 재판을 만들기로 결정합니다.

시리즈의 전통에 따라 주인공은 인퀴지터라고 불립니다(각각 Guardian 및 Defender의 이전 부분에서). 짐작하셨겠지만 그는 강력한 조직을 이끌 것입니다. 동시에, 아무도 듣지 않는 교회의 바람과 반대로 새 정부가 만들어졌습니다. 시종은 마법사 협회에 대한 영향력을 잃었고, 기사단의 징벌에 대해서는 말할 필요도 없습니다. 기사단은 분리되어 스스로 살아가고 있습니다.

점액으로 덮인 용기는 이종 형태와 얼굴을 하는 사람을 암시합니다. 우리는 만일을 대비하여 오지 않을 것입니다.

인퀴지터는 자신의 이익을 대변할 것이며 왕과 계획자들의 손에 꼭두각시가 되지 않을 것입니다. 이와 관련하여 가장 흥미로운 점은 주인공의 배후를 찾는 것입니다. 하지만 그런 막강한 면모가 세상에 갑자기 나타나서 악과의 싸움에 힘을 합칠 수 있는 것은 아니다. 호크가 적어도 하나의 도시에서 질서를 회복하기 위해 얼마나 오래 노력했는지 기억하십시오.

더욱이, 사람만이 높은 심문관이 될 수 있는 것은 아닙니다. Mike Ladlow는 작가들이 팬 피드백에 귀를 기울였으며 당신은 엘프와 드워프 인퀴지터를 플레이할 수 있을 것이라고 말했습니다. 차이점은 외형적인 것만이 아닙니다. 인종의 선택은 의심할 여지 없이 게임의 스토리와 조직에 대한 다른 파벌의 태도에 영향을 미칩니다. 이전에 드래곤 에이지 2와 마찬가지로 대화에서 거의 언급되지 않는 에피소드인 캐릭터의 짧은 전기만 선택할 수 있다고 이전에 보고되었습니다.

모두가 좋아하는 드워프 배릭과 그의 믿음직한 석궁 비앙카가 인퀴지션에 돌아왔습니다.

주인공이 이미 꽤 권위 있는 인물이라는 사실에도 불구하고(그렇지 않으면 그는 전체 주문을 거의 찾을 수 없었을 것입니다), 그는 여전히 명성을 얻어야 합니다. BioWare는 Inquisition이 상상할 수 없는 규모를 가질 것이라고 강조하지만 스토리 전개는 비교적 선형적일 것입니다. 팀 내 캐릭터의 작업은 어디에도 사라지지 않습니다. 실제로 이것은 우리가 먼저 다양한 사이드 퀘스트를 완료하고(세상은 넓고 항상 일이 있음) 평판을 얻고 특정 레벨에 도달하면 다른 스토리 아크로 이동한다는 것을 의미할 수 있습니다.

아니 비기

Mike에 따르면 스튜디오는 모험과 탐험 정신을 Dragon Age로 되돌리기 위해 노력하고 있습니다. 게임은 " 위쳐 2”, 거의 완전한 움직임의 자유를 누릴 수 있습니다. 지도가 너무 커져서 효율적으로 이동하려면 탈것이 필요할 것입니다. 지역 간 빠른 이동 시스템이 유지되었습니다.

"인퀴지션에서는 고대 유적과 동굴을 샅샅이 뒤지면서 아무도 서 있지 않은 오랫동안 버려진 장소를 방문할 수 있습니다."라고 Ladlow는 말합니다. - 프로스트바이트 3 엔진 새로운 시스템조명을 사용하면 정말 어두운던전 재미있는 퍼즐빛을 기반으로.

무릎에 화살

인적 자원은 모든 조직에서 중요한 역할을 합니다. 먼저 인퀴지터의 파티원인 당신의 전우들입니다. 전작에 비해 전투 과정에서 차지하는 비중과 영향력이 눈에 띄게 증가할 것입니다.

동시에 전투 자체는 훨씬 더 어려워 질 것입니다. BioWare는 첫 번째 부분에서 부상과 상처 시스템을 가져 와서 약간 개선하기로 결정했습니다. 캐릭터는 전투 후 체력을 완전히 회복할 수 없으며, 본격적인 치료를 위해서는 일부 특수 아이템을 사용해야 합니다. 이 때문에 인퀴지터와 그의 파트너가 적의 공격에 노출되지 않도록 각 전투에 주의를 기울여야 합니다. 에 새로운 드래곤나이는 MMORPG와 마찬가지로 적의 침략을 능숙하게 제어하고 강력한 탱크 기사와 연약하지만 치명적인 피해를 주는 마법사 사이에 이를 분배해야 합니다.

개발자는 게임 세계의 상호 작용에 대해 기꺼이 이야기하지만 가장 중요한 것은 언급하지 않습니다. 끔찍한 녹색 언데드 아래에서 끔찍한 녹색 가스에 불을 지르는 것이 가능합니까?

반대자들은 차례로 조정된 방식으로 행동하는 법을 배웁니다. 상대의 수는 줄어들겠지만 "특히 잘 조율된 팀워크 없이는 이기기 어려울 것"이라고 말했다. 게다가 적들은 종종 파티의 레벨과 일치하지 않을 것입니다. 당신의 인퀴지션 전체를 쉽게 흩어지게 하는 특히 사악한 생물을 우연히 만날 기회가 있습니다.

이전 게임에서 기억하십시오. 높은 레벨어려움은 다른 클래스의 능력을 결합하지 않고는 살아남을 수 없다는 것이 었습니다. 그러나 계획대로라면 무의미한 전투였고, 어디선가 떼를 지어 몰려오는 적들의 모습은 정당한 분노와 게임 오버를 불러일으켰다.

캐릭터의 디테일이 놀랍다. 당신은 아마 그것을 볼 수 없지만 히로인의 얼굴에는 땀이 흐르고 있습니다.

캐나다인은 종교 재판에서 우리가 그러한 난동을 보지 않을 것이라고 약속합니다. 각 전투는 음모에 의해 정당화되고 디자이너가 생각합니다. 분대가 여러 측면에서 공격할 수 있는 개방된 지역에 진입한다고 상상해 보십시오. 이 경우 한 번에 적군을 공격하는 함정이나 주문을 배치하는 것과 같은 능력이 유용할 것입니다.

마찬가지로 중요한 것은 귀하의 위치입니다. 언덕 위에 서 있는 조건부 궁수의 화살은 더 아프게 맞을 것이다. 따라서 뒤에서 공격하거나 카드의 수직성과 같은 일반적인 전술 요소가 모두 제자리에 있습니다. 그들은 한 가지 접근 방식을 취하여 적이 한 쪽에서만 공격하도록 강요했습니다. 거기에서 당신의 사수는 이미 지원을 제공할 수 있으며 도둑이 적의 뒤에서 조용히 몰래 숨어 치명적인 타격을 가하는 것이 더 편리합니다.

인퀴지션에서는 자신을 덮고 캐릭터의 건강을 모니터링하는 것이 중요합니다. 전투 사이에는 어렵게 복원되거나 전혀 복원되지 않습니다.

그건 그렇고, 같은 궁수가 있으면 "편리한"위치가 잔인한 농담을 할 수 있습니다. 이 게임은 Frostbite 3 물리 엔진을 사용하는데, 이는 부분적인 파괴력과 정상적인 신체 물리학을 의미하며, 마법사는 반드시 돌풍으로 뻔뻔스러운 저격수를 날려버릴 수 있는 주문을 가지고 있을 것입니다.

외교관

많은 논쟁의 여지가 있는 상황은 불필요한 유혈 사태 없이 협상을 통해 완전히 해결될 수 있습니다. 개발자들은 대화 시스템을 약간 변경하기로 결정했으며 이제 NPC와 통신하는 동안 주인공은 언제든지 돌아 서서 떠날 수 있습니다. 이 아이디어는 흥미롭고 Mass Effect 시리즈에서 구현하기로 약속했습니다. 지금까지 대화를 갑자기 종료하는 실질적인 이점은 완전히 명확하지 않습니다. 왕과 마술사 앞에서 무례하게 행동하는 것은 고마운 일이므로 모든 종류의 상인, 거지 및 구경꾼과의 대화뿐만 아니라 일부 대화 만 중단하는 것이 가능할 것입니다. 물론 그들은 영웅에 대해 원한을 품을 수 있지만 인퀴지터는 바쁜 사람이므로 모든 사람과 이야기 할 수 없습니다.

베일 뒤에는 보시다시피 어둡고 무섭기 때문에 악마들이 평범한 세계를 위해 분투하는 것입니다.

그러나 그는 항상 동료들과 이야기하고 산책할 시간이 있을 것입니다. 분명히 금욕의 서약은 명령에 적용되지 않으므로 사무실 로맨스와 음모에 대비해야합니다. Mike는 다음과 같이 설명합니다. 발더스 게이트 2. 우리는 믿습니다 러브 라인- 이야기의 중요한 부분이며 많은 팬들이 우리에게 동의합니다. 그러나 로맨스가 있어야 할 필요는 없으며 플레이어가 관계를 시작할지 여부를 자유롭게 결정할 수 있습니다.

무거운 화산 금 갑옷

이러한 대규모 조직의 인사 문제의 두 번째 부분은 군대 모집입니다. 작은 분리는 악에 성공적으로 저항할 수 없을 것이므로 인퀴지션은 반대하는 당사자를 통합하고 영향력 범위를 확장해야 합니다. 우리는 이미 비슷한 것을 보았습니다. 매스 이펙트 3드래곤 에이지: 오리진: 우리는 세계를 여행하고 갈고리나 사기꾼을 통해 우리 깃발 아래 군인을 모집합니다.

그러한 스케치는 단 한 가지를 의미할 수 있습니다. 산에 있는 성은 곧 기초까지 피로 덮일 것입니다.

그러나 인퀴지션은 더 나아갑니다. 래들로는 오더가 엄격하게 규정된 헌장을 가지고 있지 않으며, 플레이어의 행동에 따라 강력한 세력의 이미지와 질서가 점차 변화할 것이라는 점에 주목한다. 예를 들어, 패배한 적을 군대로 데려가면 상대방이 당신에게 화를 낼 것입니다. 또한, 주인공은 인퀴지션 배너의 문장과 색상을 변경할 수 있습니다.

그러나 분홍색으로 국기를 다시 칠하는 것은 제조를 배경으로 여전히 희미합니다. 독특한 아이템. 시리즈에서 처음으로 올바른 접근 방식으로 최고의 표본보다 약간 열등할 수 있지만 동시에 모양과 모양이 이국적일 수 있는 자신의 무기, 갑옷 및 기타 장비를 위조할 수 있습니다. 녹색 반점이 있는 노란색.

다행히도 인퀴지션은 Mass Effect 3의 경로를 따르지 않았습니다. 우리는 대규모 파티를 관리하고 동굴을 통해 고유한 갑옷 세트를 수집하고 생존을 위해 각 팀원의 재능을 사용하는 데 몇 시간을 소비해야 하는 가혹한 게임을 기다리고 있습니다. 교활한 적들과의 장기간의 전투에서. 최근 몇 년 동안 롤플레잉 게임점점 더 행동으로 옮겨가고 있으며, 다른 때에는 다른 관습에도 문제가 없습니다. 그러나 비싸고 아름답고 동시에 극도로 하드코어한 롤플레잉 게임이 다른 누군가에 의해 만들어지고 있다는 것은 대단한 일입니다.

기다릴까요?

드래곤 에이지(Dragon Age)는 롤플레잉의 뿌리로 돌아가 경쟁자들로부터 무언가를 엿보는 과정에서 두 번째 부분의 가장 성공적이고 진보적인 혁신을 취합니다.

완료율: 60%

친애하는 친구! 드래곤 에이지: 오리진 게임의 카리스마 넘치는 캐릭터인 마녀 모리건에 대한 대규모 기사를 소개합니다. 흥미롭게 보셨으면 합니다.

모리건은 드래곤 에이지 세계를 우아하게 만드는 가장 불가사의한 캐릭터 중 하나입니다.

매력적인 마법사는 모두가 그녀의 진정한 동기에 대해 궁금해하게 만들고 그녀가 다른 사람들에게 보여주는 것보다 훨씬 더 많이 알고 있습니다. 예고편에서 모리건의 등장으로 생겨난 설렘으로 판단하면 드래곤 에이지: 인퀴지션 E3에서 팬들은 그녀의 복귀에 매우 흥분하고 있습니다. 그녀가 아이를 낳기 위해 어두운 의식을 수행한 후 행방에 대해 많은 질문이 남아 있으며, 인퀴지션은 그녀가 명예롭게 돌아올 수 있는 기회입니다. Morrigan에 대해 알려드리고자 하는 것 외에도 Bioware 스튜디오를 방문하여 가장 많이 언급된 캐릭터 중 하나의 생성에 대해 이야기했습니다. 드래곤 에이지그리고 그녀의 역할 드래곤 에이지: 인퀴지션.

모리건의 창조에 대하여

메인 작가인 David Gaider가 고안한 Morrigan의 원래 이미지는 Dragon Age: Origins에서 우리에게 제시된 반항적이고 비협조적인 여성과 크게 달랐습니다. 더 놀라운 것은 처음에 Gaider가 Morrigan을 그녀의 스타일로 썼다는 것입니다. 맹세한 적: 그녀를 키운 여자, 플레메스. “플레메스를 만났을 때 그녀가 어떻게 복잡하고 유려한 문장으로 말했는지 기억하십니까? 같은 스타일로 Morrigan을 만들었습니다.” 수석 작가 David Gaider가 말합니다. "그녀는 공개적이고 직접적으로 아무 말도 하지 않을 것입니다."

Gaider는 그녀가 입을 열 때마다 플레이어가 마치 온라인 슬롯머신을 하는 것처럼 말하는 내용의 의미를 추측하기를 원했지만 곧 그와 그의 팀은 멋진 Morrigan의 이미지가 단순히 작동하지 않는다는 결론에 도달했습니다. Gaider는 그것을 다른 방식으로 다시 써야했고 완고하게 말하는 캐릭터를 만드는 아이디어를 좋아했습니다. 그래서 그는 타협점을 찾았습니다. “나는 그녀를 플레메스처럼 보이게 하는 대신에 나는 모리건을 단순히 그녀의 어머니와 모순되는 어린 소녀로 묘사하기로 결정했습니다. 그녀는 어머니가 수수께끼로 말하는 것을 좋아하지 않기 때문에 고집이 세다”고 Gaider는 말합니다.

한 가지 문제를 해결한 팀은 완벽한 목소리를 찾는 새로운 문제에 직면했습니다. BioWare는 이것을 캐릭터의 가장 정의적인 요소 중 하나로 간주합니다. "Morrigan의 역할에 대한 테스트는 영원히 계속되었습니다."라고 Gaider는 말합니다. 어느 시점에서 팀은 한 명의 여배우를 선택했지만 Morrigan의 원래 개념에 따라 개발자가 상상한 방식으로 작업할 수 없다고 결정했습니다. 그러던 중 가장 뜻밖의 모습으로 클라우디아 블랙(파스케이프에서 아린 선을 연기한 배우)이 등장했다. "그녀는 Morrigan의 역할에 대해 오디션을 보지 않았습니다."라고 Gaider는 회상합니다. 오히려 블랙은 녹음을 보내며 앞으로의 프로젝트에 참여할 준비가 되었음을 알리고 싶었습니다. “녹음 내용을 듣고 바로 '바로 이것이다'라는 것을 깨달았습니다. 물론 저는 Farscape도 보았기 때문에 정말 좋았습니다.”라고 Gaider가 덧붙입니다.

시간이 지나도 Black은 트레일러 작업으로 돌아와 BioWare가 필요로 하는 것을 정확히 제공했습니다. Gaider는 "그녀는 위스키 거친 목소리로 머리에 못을 박았습니다. Gaider는 "가끔 처음 순간부터 목소리가 완벽하게 들어맞고 자신이 만든 작품을 최대한 활용하는 배우를 만나게 됩니다."라고 덧붙입니다.

우리가 아는 모리건

팬들은 Morrigan의 신비롭고 날카로운 혀, 특히 동료 팀원인 Alistair와 접전을 벌이는 동안 빠르게 사랑에 빠졌습니다. 이것은 세계에서 그 역사와 위치를 드러내는 특성입니다. 드래곤 에이지. 테다스는 마법을 두려워하며, 이 힘을 통제하기 위해서는 모든 마법사가 동방 박사의 서클에 등장해야 합니다. Morrigan이 따르기를 거부하고 문명에서 고립된 배교자이자 버림받은 마법사가 된 것은 누구에게도 놀라운 일이 아닙니다. 그녀의 세계관은 드래곤 에이지에서 만날 대부분의 캐릭터와 크게 다르기 때문에 Morrigan은 그들과 많은 연결이나 관계가 없었습니다.

Morrigan은 마녀가 정말로 그녀의 어머니인지 확신하지 못하기 때문에 Morrigan이 Flemeth와 긴장된 관계를 가지고 있음을 보는 것은 어렵지 않습니다. 공포에 사로잡혀야만 사람을 죽일 수 있는 전설의 늑대인간 마녀라면 수호자의 힘을 받아들이기 어렵다. Morrigan과 Flemeth의 연결은 미스터리지만, 항상 그들만의 숨은 동기가 있다는 느낌이 있습니다.

Morrigan의 신비한 이미지는 줄거리와 Gaider가 의식적으로 추구한 것과 완벽하게 일치했습니다. "저는 Morrigan이 자신에 대해 자주 이야기하게 했고 게임이 끝났을 때 플레이어가 '이 중 어느 정도가 사실입니까?'라고 생각하면서 자리를 떠나기를 원했습니다."라고 Gaider는 말합니다. "그녀의 신비로움을 인정하고 그녀가 혜택을 받는다는 사실에 대해 바보처럼 느껴지지 않습니까? 그녀는 그녀가 가진 힘을 잘 알고 있습니다 ... "

아크데몬과의 최후의 결전을 앞두고 태생, Morrigan은 플레이어에게 어려운 선택을 제공합니다. 그녀는 특별한 어둠의 의식을 통해 아이를 잉태하고 회색 감시자후자가 하고자 하는 끔찍한 희생으로부터. Magessa는 적을 물리 치고 나면 Archdemon의 본질이 태어나지 않은 아이에게 깃들 것이라고 설명합니다. Morrigan은 이 아이가 고대 신의 영혼을 얻을 것이라고 믿습니다. 전투 후 그녀는 떠나고 아이의 운명은 알려지지 않았습니다.

Gaider는 Morrigan이 임무를 계속하기 위해 떠날 것이라고 굳게 믿습니다. "내 관점에서 볼 때 강력한 여성 캐릭터그녀에게는 자신의 목표가 있어야 합니다.”라고 Gaider는 말합니다. “나에게 있어 이야기를 쓸 때 가장 중요한 것은 태생 Morrigan은 게임이 끝날 때까지 플레이어와 사랑에 빠지더라도 그녀에게 계속해서 그녀의 목표를 믿으며, 이는 그녀에게 매우 중요하기 때문에 마법사는 플레이어에도 불구하고 그것을 달성할 의사가 있다는 것입니다. 모리건에게는 자신의 운명이 있습니다."

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 모리건의 역할

Morrigan의 운명이 관심을 다시 불러일으킵니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션, 그리고 그녀가 게임에 할당된 역할에 대한 질문은 팬들이 의자에 조용히 앉는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 어떤 역할을 하지 않을지는 이미 분명합니다. "나는 사람들에게 Morrigan이 플레이어의 동반자가 되지 않을 것임을 사람들에게 알리는 것이 공정하다고 생각합니다."라고 아트 디렉터 Mike Laidlaw가 말했습니다. "일부 선수들에게는 실망스러울 수 있지만 이 점에 대해 정직해야 한다고 생각합니다." 그러나 그녀의 역할은 중요합니다. “이것은 에피소드 캐릭터가 아닙니다. 그녀는 중요한 역할을 합니다.”라고 Gaider는 말합니다.

레이드로와 하이더의 복귀에 대한 설렘 조사눈에 띄게. 그들은 오랫동안 마법사의 귀환을 위해 노력해 왔습니다. "덕분에 드래곤 에이지: 오리진, 우리는 주요 줄거리에 대해 부분적으로 배울 수 있습니다 조사그것은 아주 오랫동안 작성되는 과정에 있었습니다.”라고 Laidlaw는 말합니다. "구성 조사"모리건의 가장 멋진 시간은 그렇게 생각해야 합니다." 팬들은 그녀를 만나길 바랐다. 드래곤 에이지 II, 그러나 그것에 대한 언급은 몇 번밖에 들을 수 없었습니다. Morrigan을 다시 만날 순간을 기다리는 것이 진정한 고통으로 바뀌었습니다. 팬들은 2010년부터 기다려 왔습니다. DLC 마녀 사냥) 그녀와 재회한다. "라고 말할 수 있을 것 같다. 드래곤 에이지 II우리는 이야기를 다루지 않았지만 항상 거기에 있었고 우리를 기다리고 있습니다.”라고 Gaider는 말합니다.

모리건과 바람을 피우는 경우와 같이 과거에 플레이어의 결정이 역할을 했는지 묻는 질문에 Gaider는 다음과 같이 대답했습니다. “네. 결정을 내릴 때 어디에서 멈춰야 할지 몰랐기 때문에 여러 단계가 있습니다. 그들은 모두 인식할 수 있습니다. 어떤 식 으로든 개별 캐릭터와 플레이어의 관계와 같은 중요한 의미가 있습니다. 우리는 환경에 따라 더 많거나 적게 캡처할 수 있을 것입니다.”

이것이 의미합니까 조사축적 된 모든 질문에 대한 답변을 줄 것입니까? 어두운 의식은 출구에서 팬들의 생각을 떠나지 않습니다 태생, 그러나 Morrigan은 더 많은 비밀을 숨깁니다. Gaider는 "Morrigan은 이 이야기에서 인간 역할을 맡았는데, 일부 사람들은 Morrigan을 단지 음모를 꾸미는 사람으로 볼 수도 있기 때문에 놀랄 수 있다고 생각합니다."라고 말합니다. "그녀는 오랫동안 줄거리그 동안 나는 그녀에게 인간적인 역할을 주었습니다. 시간이 지나면 의미가 있을 것"이라고 말했다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 2009년부터 이어져 온 이야기를 이어갑니다. 훌륭하고 예측할 수 없는 캐릭터인 Morrigan은 일반적인 역할에 머물지 않을 예정입니다. 또한 Morrigan은 세상의 변화를 갈망하며 이것이 그녀의 꿈을 실현할 수 있는 기회일 수 있습니다.

번역: 다닉스



친애하는 친구! 드래곤 에이지: 오리진 게임의 카리스마 넘치는 캐릭터인 마녀 모리건에 대한 대규모 기사를 소개합니다. 흥미롭게 보셨으면 합니다.

모리건은 드래곤 에이지 세계를 우아하게 만드는 가장 불가사의한 캐릭터 중 하나입니다.

매력적인 마법사는 모두가 그녀의 진정한 동기에 대해 궁금해하게 만들고 그녀가 다른 사람들에게 보여주는 것보다 훨씬 더 많이 알고 있습니다. 예고편에서 모리건의 등장으로 생겨난 설렘으로 판단하면 드래곤 에이지: 인퀴지션 E3에서 팬들은 그녀의 복귀에 매우 흥분하고 있습니다. 그녀가 아이를 낳기 위해 어두운 의식을 수행한 후 행방에 대해 많은 질문이 남아 있으며, 인퀴지션은 그녀가 명예롭게 돌아올 수 있는 기회입니다. Morrigan에 대해 알려드리고자 하는 것 외에도 Bioware 스튜디오를 방문하여 가장 많이 언급된 캐릭터 중 하나의 생성에 대해 이야기했습니다. 드래곤 에이지그리고 그녀의 역할 드래곤 에이지: 인퀴지션.

모리건의 창조에 대하여

메인 작가인 David Gaider가 고안한 Morrigan의 원래 이미지는 Dragon Age: Origins에서 우리에게 제시된 반항적이고 비협조적인 여성과 크게 달랐습니다. 더 놀랍게도, Gaider는 처음에 Morrigan을 그녀의 숙적, 즉 그녀를 키운 여성인 Flemeth의 스타일로 썼습니다. “플레메스를 만났을 때 그녀가 어떻게 복잡하고 유려한 문장으로 말했는지 기억하십니까? 같은 스타일로 Morrigan을 만들었습니다.” 수석 작가 David Gaider가 말합니다. "그녀는 공개적이고 직접적으로 아무 말도 하지 않을 것입니다."

Gaider는 플레이어가 그녀가 입을 열 때마다 그녀가 한 말의 의미를 추측하기를 원했지만 그와 그의 팀은 멋진 Morrigan 이미지가 단순히 작동하지 않는다는 결론에 도달하는 데 오래 걸리지 않았습니다. Gaider는 그것을 다른 방식으로 다시 써야했고 완고하게 말하는 캐릭터를 만드는 아이디어를 좋아했습니다. 그래서 그는 타협점을 찾았습니다. “나는 그녀를 플레메스처럼 보이게 하는 대신에 나는 모리건을 단순히 그녀의 어머니와 모순되는 어린 소녀로 묘사하기로 결정했습니다. 그녀는 어머니가 수수께끼로 말하는 것을 좋아하지 않기 때문에 고집이 세다”고 Gaider는 말합니다.

한 가지 문제를 해결한 팀은 완벽한 목소리를 찾는 새로운 문제에 직면했습니다. BioWare는 이것을 캐릭터의 가장 정의적인 요소 중 하나로 간주합니다. "Morrigan의 역할에 대한 테스트는 영원히 계속되었습니다."라고 Gaider는 말합니다. 어느 시점에서 팀은 한 명의 여배우를 선택했지만 Morrigan의 원래 개념에 따라 개발자가 상상한 방식으로 작업할 수 없다고 결정했습니다. 그러던 중 가장 뜻밖의 모습으로 클라우디아 블랙(파스케이프에서 아린 선을 연기한 배우)이 등장했다. "그녀는 Morrigan의 역할에 대해 오디션을 보지 않았습니다."라고 Gaider는 회상합니다. 오히려 블랙은 녹음을 보내며 앞으로의 프로젝트에 참여할 준비가 되었음을 알리고 싶었습니다. “녹음 내용을 듣고 바로 '바로 이것이다'라는 것을 깨달았습니다. 물론 저는 Farscape도 보았기 때문에 정말 좋았습니다.”라고 Gaider가 덧붙입니다.

시간이 지나도 Black은 트레일러 작업으로 돌아와 BioWare가 필요로 하는 것을 정확히 제공했습니다. Gaider는 "그녀는 위스키 거친 목소리로 머리에 못을 박았습니다. Gaider는 "가끔 처음 순간부터 목소리가 완벽하게 들어맞고 자신이 만든 작품을 최대한 활용하는 배우를 만나게 됩니다."라고 덧붙입니다.

우리가 아는 모리건

팬들은 Morrigan의 신비롭고 날카로운 혀, 특히 동료 팀원인 Alistair와 접전을 벌이는 동안 빠르게 사랑에 빠졌습니다. 이것은 세계에서 그 역사와 위치를 드러내는 특성입니다. 드래곤 에이지. 테다스는 마법을 두려워하며, 이 힘을 통제하기 위해서는 모든 마법사가 동방 박사의 서클에 등장해야 합니다. Morrigan이 따르기를 거부하고 문명에서 고립된 배교자이자 버림받은 마법사가 된 것은 누구에게도 놀라운 일이 아닙니다. 그녀의 세계관은 드래곤 에이지에서 만날 대부분의 캐릭터와 크게 다르기 때문에 Morrigan은 그들과 많은 연결이나 관계가 없었습니다.

Morrigan은 마녀가 정말로 그녀의 어머니인지 확신하지 못하기 때문에 Morrigan이 Flemeth와 긴장된 관계를 가지고 있음을 보는 것은 어렵지 않습니다. 공포에 사로잡혀야만 사람을 죽일 수 있는 전설의 늑대인간 마녀라면 수호자의 힘을 받아들이기 어렵다. Morrigan과 Flemeth의 연결은 미스터리지만, 항상 그들만의 숨은 동기가 있다는 느낌이 있습니다.

Morrigan의 신비한 이미지는 줄거리와 Gaider가 의식적으로 추구한 것과 완벽하게 일치했습니다. "저는 Morrigan이 자신에 대해 자주 이야기하게 했고 게임이 끝났을 때 플레이어가 '이 중 어느 정도가 사실입니까?'라고 생각하면서 자리를 떠나기를 원했습니다."라고 Gaider는 말합니다. "그녀의 신비로움을 인정하고 그녀가 혜택을 받는다는 사실에 대해 바보처럼 느껴지지 않습니까? 그녀는 그녀가 가진 힘을 잘 알고 있습니다 ... "

아크데몬과의 최후의 결전을 앞두고 태생, Morrigan은 플레이어에게 어려운 선택을 제공합니다. 그녀는 특별한 어둠의 의식을 통해 아이를 잉태하고 그레이 워든을 끔찍한 희생으로부터 구할 수 있다고 주장합니다. Magessa는 적을 물리 치고 나면 Archdemon의 본질이 태어나지 않은 아이에게 깃들 것이라고 설명합니다. Morrigan은 이 아이가 고대 신의 영혼을 얻을 것이라고 믿습니다. 전투 후 그녀는 떠나고 아이의 운명은 알려지지 않았습니다.

Gaider는 Morrigan이 임무를 계속하기 위해 떠날 것이라고 굳게 믿습니다. "내 관점에서 볼 때 강한 여성 캐릭터를 만들려면 그녀에게 자신의 목표가 있어야 합니다."라고 Gaider는 말합니다. “나에게 있어 이야기를 쓸 때 가장 중요한 것은 태생 Morrigan은 게임이 끝날 때까지 플레이어와 사랑에 빠지더라도 그녀에게 계속해서 그녀의 목표를 믿으며, 이는 그녀에게 매우 중요하기 때문에 마법사는 플레이어에도 불구하고 그것을 달성할 의사가 있다는 것입니다. 모리건에게는 자신의 운명이 있습니다."

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 모리건의 역할

Morrigan의 운명이 관심을 다시 불러일으킵니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션, 그리고 그녀가 게임에 할당된 역할에 대한 질문은 팬들이 의자에 조용히 앉는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 어떤 역할을 하지 않을지는 이미 분명합니다. "나는 사람들에게 Morrigan이 플레이어의 동반자가 되지 않을 것임을 사람들에게 알리는 것이 공정하다고 생각합니다."라고 아트 디렉터 Mike Laidlaw가 말했습니다. "일부 선수들에게는 실망스러울 수 있지만 이 점에 대해 정직해야 한다고 생각합니다." 그러나 그녀의 역할은 중요합니다. “이것은 에피소드 캐릭터가 아닙니다. 그녀는 중요한 역할을 합니다.”라고 Gaider는 말합니다.

레이드로와 하이더의 복귀에 대한 설렘 조사눈에 띄게. 그들은 오랫동안 마법사의 귀환을 위해 노력해 왔습니다. "덕분에 드래곤 에이지: 오리진, 우리는 주요 줄거리에 대해 부분적으로 배울 수 있습니다 조사그것은 아주 오랫동안 작성되는 과정에 있었습니다.”라고 Laidlaw는 말합니다. "구성 조사"모리건의 가장 멋진 시간은 그렇게 생각해야 합니다." 팬들은 그녀를 만나길 바랐다. 드래곤 에이지 II, 그러나 그것에 대한 언급은 몇 번밖에 들을 수 없었습니다. Morrigan을 다시 만날 순간을 기다리는 것이 진정한 고통으로 바뀌었습니다. 팬들은 2010년부터 기다려 왔습니다. DLC 마녀 사냥) 그녀와 재회한다. "라고 말할 수 있을 것 같다. 드래곤 에이지 II우리는 이야기를 다루지 않았지만 항상 거기에 있었고 우리를 기다리고 있습니다.”라고 Gaider는 말합니다.

모리건과 바람을 피우는 경우와 같이 과거에 플레이어의 결정이 역할을 했는지 묻는 질문에 Gaider는 다음과 같이 대답했습니다. “네. 결정을 내릴 때 어디에서 멈춰야 할지 몰랐기 때문에 여러 단계가 있습니다. 그들은 모두 인식할 수 있습니다. 어떤 식 으로든 개별 캐릭터와 플레이어의 관계와 같은 중요한 의미가 있습니다. 우리는 환경에 따라 더 많거나 적게 캡처할 수 있을 것입니다.”

이것이 의미합니까 조사축적 된 모든 질문에 대한 답변을 줄 것입니까? 어두운 의식은 출구에서 팬들의 생각을 떠나지 않습니다 태생, 그러나 Morrigan은 더 많은 비밀을 숨깁니다. Gaider는 "Morrigan은 이 이야기에서 인간 역할을 맡았는데, 일부 사람들은 Morrigan을 단지 음모를 꾸미는 사람으로 볼 수도 있기 때문에 놀랄 수 있다고 생각합니다."라고 말합니다. “그녀는 긴 스토리 라인에 관여하고 있으며 이 시간 동안 나는 그녀에게 인간 역할을 부여했습니다. 시간이 지나면 의미가 있을 것"이라고 말했다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 2009년부터 이어져 온 이야기를 이어갑니다. 훌륭하고 예측할 수 없는 캐릭터인 Morrigan은 일반적인 역할에 머물지 않을 예정입니다. 또한 Morrigan은 세상의 변화를 갈망하며 이것이 그녀의 꿈을 실현할 수 있는 기회일 수 있습니다.