슈퍼마리오 온 댄디의 모든 비밀. 슈퍼 마리오 런 팁과 트릭. 약점을 이용해 보스를 이겨라

  • 많은 사람들이 용감한 배관공 마리오에 대한 간단한 컴퓨터 장난감을 기억해야 합니다. 그것은 많은 콘솔, 컴퓨터 유형 및 심지어 휴대 전화. 그 매력과 단순함으로 인해 테트리스와 같은 베스트셀러와 충분히 경쟁할 수 있습니다. 흥미로운 사실내가 몰랐던 많은 이 게임에 대해.
  • 대부분의 Super Mario 에디션에서 구름과 덤불의 그래픽은 동일하며 색상만 다릅니다.
  • 게임에는 부정적인 세계가 있습니다. 이것은 분명히 프로그램의 결함으로, 플레이어를 여러 문제로 이끕니다. 게임 장소음수 일련 번호로. 2-1호실 끝에서 단단한 벽을 뚫고 소위 말하는 방으로 들어갈 수 있습니다. 1-3호실의 왜곡된 버전인 "월드 -1". 액션은 수중에서 진행되며 유조선이나 버섯 공주와 같은 여러 흥미로운 캐릭터를 만날 수 있습니다.
  • 아마도 게임의 캐릭터는 지역 개발 팀이 위치한 미국의 건물 소유자 덕분에 Mario라는 이름을 얻었을 것입니다. 1980년대, 회사의 미국 사무실은 어려운 시기를 겪고 있었고, 당시 건물주인 Mario Siegel이 건물 임대에 대한 추가 금액을 지불하기 위해 그들에게 왔습니다. 짧은 협상 끝에 임대 연장에 합의했고, 출시 준비 게임의 주인공 보상으로 마리오가 지명됐다. 이 캐릭터가 점프맨(점퍼)이라고 불리기 전에는.
  • Mario와 Carroll의 이상한 나라의 앨리스 사이에는 많은 유사점이 있습니다. 게임 디자이너 Shigeru Miyamoto와 그의 동료들은 게임의 개념을 개발할 때 영웅이 점프하여 움직여야 하고 푸른 하늘이 배경이 되어야 한다는 아이디어를 생각해 냈습니다. 그 후, 우리는 그것이 증가하고 감소해야한다고 가정했습니다. 어떻게? 그리고 나서 버섯을 사용하는 아이디어가 떠올랐고, 그 후 그들은 Alice를 기억했습니다.
  • 일반적으로 생각하는 것과는 달리 마리오는 머리 위에 매달려 있는 블록을 깨뜨리지 않고 주먹으로 부숩니다.
  • 슈퍼 마리오 브라더스가 13일 금요일 일본에서 발매되었습니다.
  • 마리오는 자신의 창조자인 미야모토 시게루가 힘으로 머리카락을 그리는 것이 어려울 것이라고 생각했기 때문에 머리 장식을 착용합니다. 게임 콘솔그리고 그의 예술적 능력. Mario는 8비트 그래픽에서 입보다 더 멋지게 보이기 때문에 콧수염이 생겼습니다.
  • 희귀 일본 변종 마리오
  • 매우 희귀한 All Night Super Mario Bros를 포함하여 많은 버전의 게임이 있습니다. 그의 캐릭터는 일본 쇼 All Night Nippon에서 가져온 것입니다. 이 버전은 1986년 이 쇼에서만 배포되었으며 게임 시스템패미컴 디스크 시스템. 게임에서 캐릭터는 일본의 유명 뮤지션 및 기타 유명 일본인과 유사했습니다.

  • 마리오는 움직일 때 더 쉽게 움직이도록 점프수트를 입고 있습니다. 이 작업복이 없으면 이미지가 합쳐져 ​​용감한 배관공의 움직임을 파악하기 어려울 것입니다. 그래서 그 이유는 아름다움이 아니라 애니메이션의 편의성 때문입니다.

누가 이 게임의 비밀 보물에 자신의 발견을 추가할 수 있습니까?

놀고 싶은 분들을 위해

이 게임은 두 번째 카트리지에 있었습니다. 9999 in 1. 목록의 첫 번째. 이 게임의 카트리지는 내 것보다 훨씬 더 흥미로웠습니다. 이 카트리지에는 5 게임만 있었고 나머지는 반복되었습니다. 총에 대한 한 게임. 카트리지의 장점은 게임을 첫 번째 레벨에서 시작할 수 있다는 것입니다. 즉, Mario에서는 두 번째 세계 등에서 게임을 시작할 수 있었습니다. 나는 이 카트리지와 매우 사랑에 빠졌고 몇 년 후 Sega 접두사를 얻었을 때 이 카트리지와 헤어졌습니다.

마리오는 나의 첫 번째 워커라고 할 수 있습니다. 아버지가 이 새로운 카트리지를 가져오셨던 날을 기억합니다. 저는 그것을 연주하기 시작했을 때 매우 기뻤습니다.

다운로드 게임 슈퍼 마리오 1985

컴퓨터에 댄디 게임을 이미 설치했다면 Super Mario Bros 1985를 무료로 다운로드할 수 있습니다. 나는 이것이 멀티 게임 9999 in 1이고 그 안에 있는 Super Mario가 연속된 첫 번째 게임이라고 즉시 씁니다. 게임의 메인 메뉴는 다음과 같습니다.

여기에서 하나 또는 두 개의 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 당연히 순서대로. 첫 번째 게임을 잃으면 두 번째 게임이 시작되는 식으로 차례대로 진행됩니다. 이웃인 Valerka와 이 게임을 했던 기억이 납니다. 접두사 댄디가 있다고 이웃들에게 말하지 말라고 했지만, 나는 저항하지 못하고 발레르카에게 자랑했다. 그리고 어떻게든 우리는 나와 Valerka와 그의 사촌 Sasha라는 세 명을 플레이하기 위해 자리에 앉았습니다. Sanka도 Valerka와 같은 멋쟁이가 없었습니다. 그러나 그날, 나는 Sanya가 칭찬했던 것을 기억합니다.

슈퍼 마리오 게임 - 소년과 소녀를 위한

내 첫 번째 카트리지에 도적이나 그들이 무엇이든 쏴야 하는 무서운 총 게임이 있었다면. 그 슈퍼 마리오 게임은 어린 나이의 소년 소녀들 모두에게 귀속될 수 있습니다. 결국, 나는 여섯 살 때 이 게임을 처음 알게 되었습니다. 드래곤과의 싸움은 어려웠지만 무섭다고는 말하지 않겠습니다. 게다가 캐릭터가 크면(버섯을 먹었다) 쉽게 쓰러뜨릴 수 있었고, 용을 쓰러뜨리는 것은 훨씬 쉬웠다.

첫 번째 수준에서 그림을 살펴 보겠습니다.

첫 번째 레벨이 가장 쉽습니다. 이것은 많은 게임에서 일반적입니다. 멀수록 어렵습니다. 이 게임에서는 상대방의 머리 위로 뛰어올라야 죽습니다. 그러나 미래 세계에는 고슴도치처럼 보이는 동물이 있는 수준이 있을 것입니다. 침을 뱉어야만 죽일 수 있습니다. 그리고 이것을 위해서는 버섯과 꽃을 가져 가야합니다. 또는 별표를 받아 일시적으로 무적 상태가 됩니다.

멋쟁이에 슈퍼 마리오의 비밀

게임에는 많은 비밀이 있으며 그 중 많은 부분이 내가 전혀 몰랐습니다. 많은 사람들이 내가 아직 모른다고 생각합니다. 첫 번째 레벨에는 점프하면 생명이 있는 곰팡이가 나타나는 타일을 찾을 수 있는 곳이 있습니다. 첫 번째 레벨에도 올라갈 수있는 파이프가 있으므로 레벨을 통과하는 경로가 단축되고 거기에서 동전을 집어들 수도 있습니다.

두 번째 레벨에는 생명을주는 버섯이있는 곳도 있으며 파이프에 올라가 동전을 모을 수도 있습니다. 또한 레벨 끝의 상단에서 더 나아가 다른 세계로 갈 수 있으며 일부는 건너뛸 수 있습니다.

네 번째 세계에서, 이 같은 고슴도치. 그리고 아래 그림을 보세요. 네 번째 세계의 두 번째 레벨에서 버섯 레벨로 이어지는 나무를 찾았습니다. 그 끝에는 세계를 건너뛸 수 있는 여전히 우물이 있습니다.

여덟 번째 세계를 선택했는데 틀리지 않았다면 이것이 가장 최신이고 가장 어렵다. 마리오의 결말을 기억하지 못하기 때문에 어린 시절에 한 번도 가본 적이 없는 것 같습니다. 이제 여덟 번째 세계에서 뛰려고 해도 첫 번째 레벨을 통과할 수 없었습니다.

또한 토렌트 리소스를 통해 Super Mario Bros 게임을 찾지 말고 거기에서 찾을 가능성이 거의 없으며 에뮬레이터와 게임 자체를 멀티 플레이로 다운로드하는 것이 좋습니다. 물론 Super Mario Bros를 온라인으로 플레이하는 경우 많은 사이트에서 할 수 있지만 거기에서는 컨트롤을 사용자 정의할 수 없으며 조이스틱으로 플레이하는 경우 더욱 그렇습니다. 그리고 그것 없이는 편리하지 않습니다. 어쨌든 즐거운 게임 되시기 바랍니다.

이 페이지에서는 단 5분 만에 컬트 Super Mario Brothers 아케이드 게임의 초고속 연습을 볼 수 있습니다!
더 정확하게는 사용자 Devil이 5분 35초를 소비했습니다. 불가능한? 결코 아니다! 다음 영상이 이를 확인시켜줍니다. Super Mario의 모든 팬은 이 연습을 시청해야 합니다.

Super Mario에서 가장 흥미로운 치트와 비밀

  • 레벨의 끝에서 세계 1-2에서 천장을 타고 올라갈 수 있고 세 개의 냄비를 찾을 수 있습니다.
  • 100센트를 모을 때마다 마리오의 생명이 1개씩 주어집니다.
  • 월드 4-1에서는 깃발 앞에 벽돌이 있어서 많은 동전을 채울 수 있습니다.
  • 깃발이 있는 레벨의 끝에서(이것은 각각의 새로운 세계의 첫 번째 레벨임), 점프하기 전에 가속할 수 있으며, 이로 인해 더 높은 깃발로 점프하여 더 많은 점수를 줄입니다.
  • 월드 4-2에서는 1층에서 계단을 내려간 후 비밀의 방으로 데려다 줄 식물을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 공장에 도착하려면 맨 위 세 개의 큐브 아래로 점프하십시오. 당신이 올라갈 수있는 보이지 않는 벽돌이있을 것입니다.
  • 월드 4-2의 비밀 방이 끝나면 레벨 6-8까지 텔레포트가 3개 더 있습니다.
  • 월드 8-1에서는 일반 가속과 유사하게 b를 누른 상태에서 "앞으로"를 누르면 지면의 작은 구멍을 통과할 수 있습니다. 연습, 유용한 기술.
  • 레벨이 끝날 때 깃발을 뛰어 넘을 때 많은 점수를 얻으면 작은 경례가 당신을 기리기 위해 주어질 것입니다.
  • 일부 파이프에 올라갈 수 있습니다. 그들은 위치하고 있습니다 비밀의 방보너스와 함께.

물론 이것이 Super Mario의 모든 비밀과 속임수는 아니지만이 부분은이 멋진 장난감의 가장 빠른 통과 기록을 깨려고 시도하기에 충분합니다.

다른 것…

우리는 또한 이 멋진 게임에 전념하고 있습니다. 여기에서 다운로드할 수 있을 뿐만 아니라 원본 버전, 그러나 더 많은 비밀과 속임수를 배우십시오.

만큼 잘…

이 인기 있는 걸작의 온라인 버전을 플레이할 수 있습니다!

많은 사람들이 용감한 배관공 마리오에 대한 간단한 컴퓨터 장난감을 기억해야 합니다. 많은 콘솔, 컴퓨터 유형 및 휴대 전화용으로 게시되었습니다. 재미와 단순성으로 인해 테트리스와 같은 베스트셀러와 쉽게 경쟁 할 수 있습니다.이 게임에 대해 내가 몰랐던 흥미로운 사실 ​​몇 가지를 알려 드리고자합니다.

대부분의 Super Mario 에디션에서 구름과 덤불의 그래픽은 동일하며 색상만 다릅니다.

게임에는 부정적인 세계가 있습니다. 이것은 분명히 프로그램의 결함으로 플레이어를 음수 일련 번호를 가진 여러 게임 위치로 안내합니다. 2-1호실 끝에서 단단한 벽을 뚫고 소위 말하는 방으로 들어갈 수 있습니다. 1-3호실의 왜곡된 버전인 "월드 -1". 액션은 수중에서 진행되며 유조선이나 버섯 공주와 같은 여러 흥미로운 캐릭터를 만날 수 있습니다.

아마도 게임의 캐릭터는 지역 개발 팀이 위치한 미국의 건물 소유자 덕분에 Mario라는 이름을 얻었을 것입니다. 1980년대, 회사의 미국 사무실은 어려운 시기를 겪고 있었고, 당시 건물주인 Mario Siegel이 건물 임대에 대한 추가 금액을 지불하기 위해 그들에게 왔습니다. 짧은 협상 끝에 임대 연장에 합의했고, 출시 준비 중인 게임의 주인공 보상으로 마리오가 지명됐다. 이 캐릭터가 점프맨(점퍼)이라고 불리기 전에는.

Mario와 Carroll의 이상한 나라의 앨리스 사이에는 많은 유사점이 있습니다. 게임 디자이너 Shigeru Miyamoto와 그의 동료들은 게임의 개념을 개발할 때 영웅이 점프하여 움직여야 하고 푸른 하늘이 배경이 되어야 한다는 아이디어를 생각해 냈습니다. 그 후, 우리는 그것이 증가하고 감소해야한다고 가정했습니다. 어떻게? 그리고 나서 버섯을 사용하는 아이디어가 떠올랐고, 그 후 그들은 Alice를 기억했습니다.

일반적으로 생각하는 것과는 달리 마리오는 머리 위에 매달려 있는 블록을 깨뜨리는 것이 아니라 주먹으로 부술 수 있습니다.

슈퍼 마리오 브라더스가 13일 금요일 일본에서 발매되었습니다.

Mario는 그의 창조자 인 Shigeru Miyamoto가 게임 콘솔의 힘과 그의 예술적 능력을 고려할 때 머리카락을 그리는 것이 어려울 것이라고 생각했기 때문에 머리 장식을 착용합니다. Mario는 8비트 그래픽에서 입보다 더 멋지게 보이기 때문에 콧수염이 생겼습니다.

매우 희귀한 All Night Super Mario Bros를 포함하여 많은 버전의 게임이 있습니다. 그의 캐릭터는 일본 쇼 All Night Nippon에서 가져온 것입니다. 이 버전은 1986년 이 쇼에서만 배포되었으며 Famicom 디스크 시스템 게임 시스템용으로 제작되었습니다. 게임에서 캐릭터는 일본의 유명 뮤지션 및 기타 유명 일본인과 유사했습니다.

마리오는 움직일 때 더 쉽게 움직이도록 점프수트를 입고 있습니다. 이 작업복이 없으면 이미지가 합쳐져 ​​용감한 배관공의 움직임을 파악하기 어려울 것입니다. 그래서 그 이유는 아름다움이 아니라 애니메이션의 편의성 때문입니다.

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