일본 퍼즐 그림. 일본어 크로스 워드 퍼즐을 해결하는 방법? 컴퓨터 과학 및 기술 학부

컴퓨터 과학 및 기술 학부
소프트웨어 공학과
전문 소프트웨어 공학

일본어 십자말풀이. 솔루션 알고리즘

이제 재미있고 흥미를 가지고 시간을 보낼 수 있는 다양한 퍼즐이 있습니다. 그 중 일본 퍼즐이 특히 눈에 띕니다. kakuro, sudoku 및 물론, 일본어 십자말풀이. 어렸을 때부터 스도쿠 푸는 걸 좋아해서 같은 잡지에 실린 일본어 십자말풀이를 항상 어리둥절하게 쳐다봤다. 그것들은 내가 이해하려고 노력했지만 나에게는 매우 복잡하고 이해할 수 없었습니다. 나는 그것을 알아낼 수 없었기 때문에, 나는 그들을 떠났다. 그리고 10년 후, 그는 이미 대학에 있을 때 그들에게 돌아왔습니다. 여름 방학 동안 자유 시간이 많았고 다시 처리하기로 결정하고 이번에 성공했습니다. 그 이후로 가장 사랑받는 퍼즐일 것입니다.

우리 대학의 석사들 중에는 개별 섹션 [ , ]에서 이 주제를 다룬 몇몇 사람들이 있습니다. 또한 Nina Avdzhi는 매우 잘 해냈습니다. 일반적인 설명크로스 워드 퍼즐, 발생의 역사, 일반적인 방법론 및 솔루션 원칙. 그녀는 또한 흑백 및 컬러 십자말풀이의 특징을 강조했습니다. 그러나 풀이 알고리즘 자체와 방법론에 대해서는 자세히 설명하지 않았기 때문에 이 절에서는 이를 사람이 일본어 낱말풀이 프로그램을 작성하는데 사용할 수 있는 형식으로 정형화하여 기술하고자 한다.

소프트웨어 모델 설계

일본어 십자말 풀이 알고리즘을 자세히 설명하려면 먼저 소프트웨어 모델과 작동 방식을 간략하게 설명해야 합니다. 일본어 십자말 풀이는 셀이있는 기본 필드로 구성되며 채워짐, 비어 있음 및 불확정의 3 가지 상태를 가질 수 있습니다. 이 필드는 행과 열로 나뉘며 그 옆에는 채워야 하는 셀 수를 나타내는 숫자가 있습니다. 이를 기반으로 그림 1과 같은 클래스 다이어그램을 개발했습니다.


그림 1 - 클래스 다이어그램

일본어 십자말 풀이를 풀기 위한 알고리즘은 전체 낱말 퍼즐에 한 번에 적용되지 않고 행과 열에 차례로 적용됩니다. 사실 둘 사이에는 큰 차이가 없기 때문입니다. 따라서 솔루션 알고리즘은 음영을 결정하는 한 줄의 셀과 이에 해당하는 숫자의 분석으로 축소됩니다.

Nonogram 클래스에는 분석할 줄 번호 대기열이 있습니다. 각 라인을 분석한 후 이 메서드는 수정된 셀의 번호를 반환하여 분석 대기열에 추가할 수 있도록 합니다. 셀을 수정할 때 솔루션을 향상시키는 일부 변경 사항이 나타날 수 있기 때문입니다.

개발된 프로그램이 모든 솔루션 방법을 사람으로 구현하지는 않는다는 점에 유의해야 합니다. 극단 그룹과 빈 공간에서 작동하는 방법만 구현됩니다. 다른 방법은 에 자세히 설명되어 있습니다.

프로그램의 소스 코드는 에서 찾을 수 있습니다.

에지 교차 방식

라인의 각 숫자 그룹을 분석하고 숫자 그룹의 맨 오른쪽 및 맨 왼쪽 경계를 찾습니다. 오른쪽 테두리와 왼쪽 테두리의 차이가 0보다 크거나 같은 경우, 그런 다음 그 사이의 셀을 채울 수 있습니다(포함). 그림에서 볼 수 있듯이 자신과 만 교차하는 그룹은 마지막 줄에서 칠해 지므로 6 번 셀은 다른 위치 (왼쪽과 오른쪽)에 속하기 때문에 칠해지지 않습니다. 다른 숫자 그룹.


그림 2 - 모서리 교차를 사용한 선 분석의 예

벽 밀기 방식

비어 있지 않은 극단적인 간격이 분석됩니다. 가장자리에서 숫자 그룹까지의 거리에 채워진 셀이 있는 경우 음영 처리된 것부터 시작하여 숫자 그룹의 크기와 같은 셀까지 셀을 칠할 수 있습니다..

채워진 셀의 수가 숫자 그룹의 크기와 같으면 숫자 그룹에 줄을 그을 수 있으며 그룹 뒤에는 셀(셀 그룹 사이의 최소 공간)에 줄이 그어집니다.


그림 3 - 벽 리바운드를 사용한 라인 분석의 예

손이 닿지 않는 방법

극단적 인 숫자 그룹이 분석됩니다. 무한 선 조각의 시작 부분에서 첫 번째 채워진 셀까지의 거리가 극단 숫자 그룹보다 작거나 같으면 다음이 필요합니다. 숫자 그룹이 도달하지 않는 셀을 지우십시오..

라인에 크로스 아웃되지 않은 그룹이 하나있는 경우도 고려해야합니다. 이 경우 숫자 그룹의 길이만큼 채워진 셀에서 더 멀리 있는 모든 셀을 긋는 것이 필요합니다.

이 기사는 다양한 퍼즐 팬을 위한 것입니다. 일본어 십자말 풀이를 올바르게 푸는 방법과 다양한 흥미로운 작업을 무료로 찾을 수 있는 방법에 대해 설명합니다.

등장의 역사

퍼즐의 발상지는 이름에서 알 수 있듯이 떠오르는 태양의 땅.이 나라의 두 대표는 여전히 저작권에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 하지만 누가 왔는지 "발명자"이 십자말풀이, 전 세계의 퍼즐 팬은 이 흥미로운 퍼즐을 푸는 데 재미를 느끼고 있습니다.

나중에 퍼즐의 다른 이름이 나타났습니다. 노노그램, 발명가 중 한 명인 일본 예술가 및 디자이너를 대신하여 논이시스. 90년대 초부터 퍼즐은 유럽 대륙을 정복하기 시작했고 나중에는 아메리카, 호주, 아프리카를 정복했습니다.

10년도 채 안되어 넌 감마가 전 세계를 정복하다, 제쳐두고 러시아에 서 있지 않습니다. 퍼즐은 다양한 신문과 잡지에 게시되고 별도의 브로셔로 게시되며 물론 인터넷의 게임 사이트에도 게시됩니다.

해결 방법

퍼즐은 사각형 격자입니다. 해외에서 축구 따위의 경기장, 수평 및 수직으로, 주어진 라인에서 얼마나 많은 셀을 칠해야 하는지를 나타내는 숫자 행이 있습니다. 퍼즐은 두 가지 유형이 있습니다.- 흑백 및 컬러. 알고리즘은 약간의 차이를 제외하고 십자말풀이의 모든 변형에 대해 거의 동일합니다. 노노그램 작업의 기본 원칙을 고려하십시오.

솔루션의 기본 원칙

예를 들어, 작은 그림으로 십자말 풀이를 하세요. (크기 13x12 셀), 나중에 해결할 것입니다.

따라서 솔루션 알고리즘은 다음과 같습니다.

규칙 1

같은 색상의 채워진 셀 사이에는 하나 이상의 빈 셀이 있어야 합니다. 색상 십자말풀이 설명 - 셀의 색상이 다른 경우 공백이 없을 수 있습니다.

규칙 2

편의상 "십자가", "점" 또는 기타 작은 기호를 빈 상태로 유지되는 셀에 넣는 것이 좋습니다(색이 지정되지 않음).

규칙 3

이미 도면을 작성하는 데 사용된 숫자는 긋는 것이 좋습니다. 솔루션을 진행하기 전에 필드 측면에 있는 숫자를 주의 깊게 살펴보겠습니다.

십자말 풀이를 위한 중요한 규칙

규칙 4

필드의 너비 또는 높이와 일치하는 값이 있으면 그 값에서 페인팅을 시작합니다.

이 예에서는 첫 번째 세로 열입니다. (값 12는 높이의 셀 수와 동일)그리고 마지막 수평선 (값 13은 너비의 셀 수와 같습니다). 따라서 이러한 선으로 도면을 채우기 시작해야 합니다.

규칙 5

길이 또는 너비를 따라 셀 수와 같은 숫자가 없으면 숫자의 시퀀스를 찾아야 하며, 그 합은 경기장의 길이/너비와 같습니다.

이 예에서 첫 번째 수평선은 다음 표준에 해당합니다. 8 + 공백 + 1 + 공백 + 2 = 13.

이전 2가지 옵션이 작동하지 않으면 다음 가능성으로 넘어갑니다. 그것을 "중첩"이라고 부르자. 결론은 이것입니다.

규칙 6

우리는 합이 가능한 한 무색 셀의 수에 가까운 시퀀스를 찾고 있습니다. 먼저 왼쪽에서 오른쪽으로(또는 위에서 아래로) 가상으로 그리고 그 반대도 마찬가지입니다. 교차로에 떨어지는 셀은 명확하게 칠해집니다. 시퀀스 "2; 7"이 있는 끝에서 두 번째 세로 행에 대한 예를 들어 보겠습니다. 이것은 가장 큰 시퀀스는 아니지만 옵션으로 그렇게 할 것입니다.

6~9행은 겹치는 영역에 있습니다. 그들은 위에 칠해질 것입니다.

패턴에 주의: 2 + 공백 + 7 = 10.행의 총 길이는 13셀입니다. 총 13 - 10 = 3.이것은 세포 블록이 3 개 이상임을 나타냅니다. "중첩"이 됩니다. 예 7 - 3 = 4에서 우리는 4개의 채워진 셀이 나왔다.

규칙 7

필드 둘레를 따라 채워진 셀이 있는 경우 경계 값을 음영 처리합니다.

이 예에서는 세로 열을 사용하여 슬라이드에 표시된 대로 모든 극단적인 위치를 채우겠습니다.

다섯 가지 더 중요한 규칙

규칙 8

채워질 마지막 블록의 길이보다 더 많은 빈 셀이 있으면 분명히 채워지지 않을 셀에 빈 셀의 표시를 넣습니다(십자가와 점에 대해 기억하십니까?).

명확성을 위해 다음 그림을 보십시오. 음영 처리된 시퀀스에는 5개의 요소가 포함되어야 하며 이중 4개는 이미 음영 처리되어 있습니다. 따라서 한쪽에서는 당신은 1 셀을 색칠해야합니다.왼쪽에 2개의 빈 필드, 오른쪽에 1개의 빈 필드가 있습니다. 이 요구 사항에 따라, 맨 왼쪽 셀은 비어 있는 것으로 표시됩니다.

규칙 9

길이로 인해 음영 처리되지 않은 간격에 셀 블록을 맞출 수 없는 경우 이러한 간격은 비어 있는 상태로 유지됩니다.

이 예에는 음영 처리되지 않은 두 개의 영역이 있습니다. 첫 번째의 길이는 4, 두 번째는 2입니다. 왼쪽 패널에는 숫자 4만 남아 있으므로, 4개의 정사각형 블록은 두 번째 간격에 맞지 않습니다.우리는 그것을 다음과 같이 표시합니다. 비어 있습니다.

규칙 10

작업 조건과 모순되는 두 개의 인접한 셀 사이에 간격이 있는 경우 이러한 간격은 채워지지 않은 상태로 유지되어야 합니다.

우리의 경우 1과 2 사각형에 대해 두 개의 숫자가 있습니다. 그 사이에 채워야 할 부분인지 알 수 없는 부분. 이 셀에 색상을 지정하면 4개의 셀 블록이 생성됩니다. 하지만 조건에 따라 이 라인에서는 1-1-3-1 블록만 가능합니다. 따라서 기존 간격은 "비어 있음"으로 표시됩니다..

규칙 11

다색 십자말 풀이의 경우 위의 내용 외에도 가로 행과 세로 행의 교차점에서 색상 일치를 관찰해야합니다.

예는 간단합니다. 처음 3개(녹색) 및 마지막 4개(파란색) 열의 극단적인 색상 조건은 마지막 가로 행 블록의 색상 순서와 일치하지 않습니다. 이런 식으로, 이 셀은 "비어 있음"으로 표시됩니다..

마지막 규칙

규칙 12

가장 중요한 규칙. 퍼즐을 푸는 과정이 고통스러워서는 안 됩니다. 도덕적 만족을 제공해야 합니다.

어렵지 않은 이 처방을 따르면 손으로 그린 ​​십자말 풀이의 멋진 세계를 마음껏 즐길 수 있습니다.

이것으로 이 기사의 이론적 부분을 마칩니다. 실용적인 작업으로 넘어 갑시다.

일본어 십자말 풀이의 기본 원리를 알고 조합하여 거의 모든 복잡성의 노노그램을 풀 수 있습니다.경험을 쌓으면 자신만의 스타일과 해결 방법을 개발할 수 있습니다. 다음 각 퍼즐은 이전 퍼즐보다 빠르고 쉽게 해결됩니다. 하지만 시작하는 것이 좋다 간단한 그림에서.

흑백 크로스워드 퍼즐 풀기

크로스 워드 퍼즐 솔루션의 주요 캐논을 고려하기 위해 선택되었습니다 2가지 쉬운 작업: 하나는 흑백, 다른 하나는 컬러입니다. 를 사용하여 해결합시다. 결정의 12가지 황금률.

우리는 단색 십자말 풀이로 시작합니다. 첫 번째 단계는 적용으로 구성됩니다. 규칙 #4(블록의 길이는 필드의 너비 또는 길이와 같습니다). 동시에 그려진 블록에 해당하는 숫자를 지우는 것을 잊지 마십시오(규칙 3번). 아래 슬라이드를 보십시오.

다음 단계는 필드 둘레에 블록을 그리는 것입니다. (규칙 #7). 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2 셀에 대해 왼쪽에 수평으로 블록을 그립니다. 세로로 셀을 아래에서 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8칸으로 채우세요. 블록의 끝을 표시하는 것을 잊지 마십시오.

중요한 세부 사항에주의하십시오. 세로줄 3번과 9번(왼쪽 가장자리부터 세어) 필요한 모든 셀이 그려집니다.그러므로 나머지 사람들은 십자가로 표시되어 있습니다. 채우지 않고.

이러한 시퀀스를 그리면 더 많은 2면에는 경계 블록을 채울 수 있는 옵션이 있습니다.. 윗면과 오른쪽 측면입니다. 필요한 것을 그려 봅시다.

작업이 완료될 때까지 몇 번의 스트로크를 해야 합니다. 점에 유의하시기 바랍니다 4개의 셀은 위쪽 수평선에 채워지지 않은 상태로 남아 있습니다.작업에 따르면 1 + 2 = 3 셀 1개와 2개의 블록이 있어야 합니다. 그러나 동일한 색상의 블록 사이에는 최소한 하나의 빈 셀이 있어야 함을 기억합니다. 총 3 +1 = 4!!!

필드 채우기를 마치고 원하는 그림을 얻습니다.

컬러 노노그램

이 퍼즐의 특징은 여러 가지 빛깔의. 풀 때 셀의 순서를 올바르게 배열할 뿐만 아니라 조건에 따라 필요한 색상으로 채색해야 합니다. 잘못된 색상은 모든 노력을 무효화합니다. 첫 번째 조건도 기억해야 합니다 - 음영 처리된 셀 사이 하나셀의 색상이 다른 경우 색상은 하나 이상 비어 있어야 합니다. 간격이 없을 수 있습니다.

무엇보다도 영향을 미치다 모습십자말풀이- 필드의 가장자리를 따라 숫자가 쓰여질 뿐만 아니라 이 셀에는 그림을 그릴 때 사용해야 하는 색상도 포함되어 있습니다.

흑백 노노그램의 경우처럼 컬러퍼즐을 완성하는 과정을 차근차근 살펴보자. 필드의 초기 크기는 14x14이며 8가지 색상을 포함합니다.

이러한 퍼즐을 푸는 알고리즘은 흑백에서 사용되는 알고리즘과 동일합니다. 지휘 규칙 번호 11에 대한 설명,작업을 시작하는 옵션 중 하나가 제공되었습니다. 동일한 규범과 속성을 사용하여 "중첩",다른 방식으로 솔루션을 시작하겠습니다.

가로로 12번째 줄에서 숫자는 4 + 2 + 1 + 4 = 11입니다. 필드 길이는 14입니다. 따라서 3개 이상의 시퀀스(14 - 11)는 필드에 반영될 수 있습니다.파란색 큐브를 그립니다. 세로 행의 유일한 숫자이기 때문에 11번째 행의 나머지 셀을 세로로 "x"로 표시합니다.

이미 이해했듯이 그림을 시작할 수 있습니다. 여러 가지 방법으로.결과는 변경되지 않고 절차 기간, 수고만 변경됩니다. 동의합니다. 겹치는 영역을 계산하는 것보다 색상 시퀀스의 경계를 결정하는 것이 더 쉽습니다. 하지만 반복하자면, 모두 경험과 함께 옵니다.

십자말 풀이의 계속

아래쪽 가로줄에 그리기 6칸 블록.다음으로 경계 블록을 그립니다. 해당 위치를 "x" 기호로 표시하고, 그림이 없는 곳.

다음 단계에서는 7번째 세로줄에 주목하세요. 이미 착색된 위치 고려 12개의 셀이 남아 있습니다.초기 조건 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12를 확인합니다. 조건에 따라 결정된 색상으로 전체 행을 대담하게 칠합니다.

경계 값을 일관되게 채우고 사용된 숫자 값에 줄을 긋고 식별된 위치에 "x"를 표시하는 것을 잊지 마십시오. 학습된 접목을 적용하고 결합합니다. 해결하기 위해 노노그램을 사용합니다.

결과적으로 우리는 멋진 앵무새와 많은 긍정적 인 감정을 얻습니다. 걸렸다 3분도 채 안 된다.

이제 일본 퍼즐의 독립 솔루션으로 안전하게 진행할 수 있습니다. 다음은 무료 십자말 풀이가 포함된 가장 인기 있는 리소스의 개요입니다.

십자말 풀이가 있는 최고의 서비스

노노그램 팬과 일본 퍼즐을 풀기로 결정한 사람들을 위해 주어진 주제에 대한 사이트 평가는 다음을 제공합니다. 큰 선택퍼즐.

"일본어 십자말풀이"

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사이트의 특징은 퍼즐의 이름입니다. 사용자는 작업의 일련 번호만 보고 그림에 무엇이 표시될지는 모릅니다. 이것은 결정에 특정 음모를 만듭니다.

사용자 친화적 인 인터페이스, 타이머 및 솔루션의 진행 상황을 표시하기 위한 고급 설정은 대규모의 노노그램 기반과 함께 확실히 리소스의 우수성을 결정합니다.

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명예 2위 퍼즐 전용 리소스인 GrandGames를 제공합니다. 평가 리더와 달리 리소스는 독점적인 일본어 십자말 풀이.여기에 다른 퍼즐도 있습니다.

일본어 퍼즐의 대규모 데이터베이스(최대 10,000가지 작업), 편리한 검색 메뉴, 쾌적한 인터페이스 및 고급 사용자 지정 옵션이 리소스를 만듭니다. 우리 TOP-퍼레이드의 은메달리스트.

오버레이 극단적 인 위치

선 옆의 숫자가 하나이고 길이가 절반 이상인 경우 중간에 여러 셀을 칠할 수 있습니다. 이를 위해서는 셀 그룹의 맨 왼쪽 위치를 맨 오른쪽에 중첩해야 합니다. 셀 그룹이 교차하는 곳에 음영 처리된 셀이 있습니다.

선 옆에 여러 개의 숫자가 있는 경우 맨 오른쪽에 있는 셀 그룹의 맨 왼쪽 위치를 겹칠 수도 있지만 숫자 그룹이 자체적으로 겹치는 위치에서만 셀 위에 페인트할 수 있습니다(예제 참조). 또한 셀 그룹 사이에 최소 들여쓰기의 존재를 고려해야 합니다( 흑백 십자말풀이- 숫자 사이에는 항상 하나의 빈 셀이 있습니다. 색상 - 동일한 색상의 그룹 사이, 다른 색상의 그룹 사이에 하나의 빈 셀이 있음 - 빈 셀이 없음)


벽을 밀어내다

선에 채워진 셀이 있고 십자말 풀이의 왼쪽 테두리까지의 거리가 첫 번째 숫자의 값보다 작으면 오른쪽의 여러 셀 위에 칠할 수 있습니다. 이를 위해 크로스 워드 퍼즐의 왼쪽 테두리에서 첫 번째 숫자의 값을 계산합니다. 해결 된 셀의 오른쪽에있는 모든 셀을 페인트합니다. 비슷한 방법이 십자말 풀이의 마지막 숫자와 오른쪽 테두리에 대해 작동합니다. 해결된 셀의 왼쪽에 있는 셀을 칠할 수 있습니다.

손이 닿지 않는

줄에 채워진 셀이 있고 어떤 숫자에 속하는지 명확하게 말하면 모든 숫자에 "접근할 수 없는" 셀에 십자 표시를 할 수 있습니다. 대부분 이 방법은 첫 번째 또는 마지막 숫자만 참조할 수 있는 셀(또는 여러 셀)이 발견될 때 사용됩니다.


맞지 않는다

선언된 숫자가 모두 들어갈 수 없는 라인에 십자가로 제한된 영역이 나타나는 상황이 있습니다. 따라서 이러한 영역은 십자가로 채워집니다. 이 영역이 줄의 시작/끝에 형성되고 첫 번째/마지막 숫자가 그 안에 맞지 않을 때 우리는 유사하게 행동합니다.

분리

하나의 빈 셀로 구분 된 채워진 셀이있는 상황에서는 채워진 셀의 존재 가능성을 확인해야합니다. 이것이 줄에 표시된 숫자와 모순되는 경우이 셀은 가로질러.

협회

동일한 숫자를 명확하게 참조하는 채워진 셀이 줄에 있으면 이 셀 사이의 공간이 칠해집니다.

이중 위치

때로는 선에서 음영 처리된 셀이 셀 그룹 배열에 대한 두 가지 옵션에만 해당할 수 있는 상황이 있습니다. 두 배열 모두에서 비어 있는 셀은 십자가로 표시됩니다.


그리고 우리는 두 가지 배열에서 음영 처리된 셀 위에 페인트를 칠합니다.

교차로의 색상

색상 십자말풀이에서는 셀 교차점의 색상을 추가로 고려해야 합니다. 이것은 셀 그룹의 가능한 많은 배열을 제외하는 것을 가능하게 합니다.


중요한 기능은 첫 번째 행의 셀이 비어 있거나 열의 첫 번째 숫자 색상으로 채워질 수 있다는 것입니다. 비슷한 방법이 마지막 행에 대해 작동합니다. 그 안의 셀은 비어 있거나 열의 마지막 숫자 색상으로 칠해집니다.

우리 각자는 자신이 좋아하는 직업을 선택합니다. 어떤 사람들은 십자수를 좋아합니다. 누군가 - 다양한 재료로 공예품을 만드는 것. 또 다른 취미는 낱말 퍼즐입니다.

이제 십자말 풀이에만 전념하는 많은 정기간행물이 있습니다. 거의 모든 신문에는 자신의 박식함을 시험하고 싶은 사람들을 위한 페이지가 있습니다. 십자말풀이의 인기있는 유형 중 하나 최근일본어 크로스 워드 퍼즐입니다.

일본어 낱말 퍼즐을 푸는 방법은 매우 복잡합니다. 하지만 한 번만 알아내면 항상 정신을 차리고 두뇌를 훈련할 수 있습니다.

일본어 십자말 풀이와 일반 퍼즐의 차이점은 무엇입니까?

일반 십자말 풀이에서 우리는 단어를 추측하고 일본어로 숨겨진 그림을 해독해야 합니다. 일본어 십자말풀이 도표는 다음과 같습니다.

숫자는 한 행에서 몇 개의 셀에 줄이 그어져야 하는지를 나타냅니다. 예를 들어, 첫 번째 줄에는 9개가 있어야 합니다. 첫 번째 열에는 8개가 있습니다.

당신이 알아야 할 것은

  • 일본어 십자말 풀이의 전체 필드는 일반적으로 5 셀의 사각형으로 나뉩니다. 즉, 한 번에 하나의 셀을 셀 필요가 없으며 5개로 셀 수 있습니다. 따라서 그림의 크기가 14 x 15 셀임을 계산할 수 있습니다.
  • 숫자의 순서는 변경되지 않습니다. 어떤 순서로 서 있는지, 이 순서대로 행이나 열에 줄이 그어집니다.
  • 채워진 숫자 사이에는 하나 이상의 공백이 있어야 합니다. 더 많을 수도 있지만 한 셀의 간격이 있어야 합니다. 편의를 위해 십자가로 그어 표시하거나 점으로 표시할 수 있습니다.
  • 연필로 십자가를 그리는 것이 낫습니다. 그러면 십자가를 지우고 아름다운 그림을 볼 수 있기 때문입니다.

일본어 십자말 풀이를 위한 지침

실제로 우리는 일본어 낱말 퍼즐을 푸는 방법의 바로 그 기술로 진행합니다. 가장 큰 수를 먼저 찾으십시오. 우리의 경우 첫 번째 줄에서 9입니다. 이제 첫 번째 줄에서 이 9개의 셀을 지울 위치를 결정해야 합니까? 어떤 셀이 100% 지워질 것인지 찾아야 합니다. 이를 위해 다음과 같이 왼쪽에서 9개의 셀을 계산합니다.


이제 오른쪽에 9개의 셀이 있습니다.


교차점에 있는 셀에는 줄이 그어져 있습니다.


이제 우리는 줄이 그어진 셀이 떨어진 기둥을 봅니다. 여섯 번째, 일곱 번째, 여덟 번째, 아홉 번째 열입니다. 그들 각각은 숫자 1, 즉 하나의 셀을 가지고 있습니다. 우리는 이미 하나의 셀을 지웠으며, 이는 그 아래에 간격이 있어야 함을 의미합니다. 나중에 혼동하지 않도록 십자가로 표시하고 숫자를 지웁니다.


다음 내림차순 숫자에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다. 마지막 열에 9, 첫 번째 열에 8, 마지막 행에 7이 있습니다.


마지막 줄은 14개의 셀로 구성되어 있으므로 왼쪽의 7개와 오른쪽의 7개는 정확히 절반을 제공하므로 교차점이 없음을 의미합니다.

이제 일본어 십자말 풀이를 푸는 방법이 이미 명확해졌습니까? 계속 진행합니다. 이제 우리는 음영 처리 된 세포가 우리에게주는 것을 수평으로 봅니다. 일곱 번째 줄에서 오른쪽에 하나의 셀이 칠해져 있습니다. 따라서 가장 오른쪽 단위를 지우고 셀 앞에 십자 표시를 합니다. 간격을 표시합니다.


여덟 번째 줄. 두 개의 단위 - 두 개의 채워진 셀. 간격을 표시하고 긋습니다. 축하합니다. 여덟 번째 줄이 해결되었습니다! 그리고 이것은 우리가 그들 사이의 모든 공간을 지울 수 있음을 의미합니다.


그것이 우리에게 무엇을 주는지 봅시다. 일곱 번째와 아홉 번째 열에서 숫자 5를 볼 수 있습니다. 5개의 셀은 이미 지워진 셀 다음에 채워야 합니다. 우리는이 기둥의 십자가 사이의 거리를 봅니다 ... 정확히 5 개의 셀! 왜 그들이 십자가 후에 필드의 바닥에 있을 수 없는지 의문이 생깁니다. 다시 규칙으로 돌아가 보겠습니다. 숫자는 순서대로 나열되어 있습니다. 즉, 맨 위에서부터 하나의 셀 위에 칠하면 5개가 있어야 하며 한 번에 하나씩 4개의 셀만 있어야 합니다. 따라서 다음 셀을 대담하게 칠하십시오.


라인을 수평으로 확인하십시오. 아아, 이것은 우리에게 세 번째와 네 번째 줄에 아무 것도 제공하지 않습니다. 이것이 하나의 셀이 칠해진 셀인지 또는 아마도 둘인지 여부를 결정하는 것은 불가능합니다. 그러나 한 줄에 세 개가 연속으로 있을 수 없기 때문에 확실히 끝낼 수 있습니다.


그러나 다섯 번째 줄에서 우리는 세 개의 십자가를 놓을 수 있고 두 개의 단위를 지울 수 있습니다. 이 경우 전체 선이 선으로 구성되어 있고 그림이 잘못되지 않기 때문에 어느 것이 중요하지 않습니다.


여섯 번째 줄을 확인하면 검은색 막대 사이에 십자가만 표시되고 일곱 번째 줄은 아직 아무 것도 제공하지 않습니다. 우리는 이미 해결되었으므로 여덟 번째를 건너 뛰고 아홉 번째에서는 끝에서 두 번째 셀에 십자가를 넣고 단위를 지웁니다.


또한, 아아, 우리는 수평으로 아무 것도 지울 수 없습니다. 세로로 돌아가자. 처음 6개 열을 확인하면 아무 것도 얻을 수 없습니다. 얼핏보면 7번째도 그렇지만 자세히 보면... 4개 남았습니다. 열에는 6개의 빈 셀이 있습니다. 즉, 채워진 4개의 셀과 그 사이의 간격을 수용할 수 있는 공간이 정확히 있습니다. 아홉 번째 열도 같은 상황입니다.


일본어 낱말 퍼즐을 푸는 방법의 기술은 끊임없이 자신을 재확인하는 것입니다. 이제 수평으로 돌아가서 아래쪽 필드의 줄이 그어진 셀이 우리에게 무엇을 주는지 봅시다. 아홉 번째 줄에서 우리는 십자가를 얻습니다. 열 번째에는 아무것도 없습니다. 열한 번째 - 열두 번째와 같이 신뢰할 수있는 정보도 없습니다. 그러나 열세 번째에서는 숫자 5가 있기 때문에 이미 그려진 두 개의 셀 사이에 셀을 그릴 수 있습니다. 측면에 단위가 있기 때문에 측면 어딘가에있을 수 없습니다. 그리고 측면에 유닛을 배치하더라도 간격을 후퇴하고 5 개의 셀이 맞지 않습니다.


마지막 두 줄을 보세요. 7개의 셀을 그려야 하는 맨 마지막 부분에서 우리는 무언가를 지울 수 있습니다. 일곱 번째와 아홉 번째 열의 셀은 중간에 긋기 때문에 그 사이의 셀도 칠해집니다. 7개 중 3개입니다. 우리는 가상적으로 가능한 4개의 왼쪽과 오른쪽을 후퇴하고 나머지는 모두 십자가로 표시합니다.


그리고 우리는 같은 정신으로 계속 행동합니다. 계속해서 가로 및 세로로 확인하고 모든 옵션을 계산하여 새 셀을 지웁니다. 단위가 거의 남아있을 때 그림 자체를 봐야합니다. 원칙적으로 그림이 나오고 작성자가 말하고 싶은 내용과 셀을 그려야하는 위치를 이해할 수 있습니다. 다음은 끝내야 할 사항입니다.


이것은 일본어 낱말 풀이 방법을 이해할 때 얻을 수 있는 재미있는 이모티콘입니다!

행운을 빌고 재미있게 보내!

최근에 주변의 많은 사람들이 평범하지 않은 일본 낱말 퍼즐을 풀기 시작했다는 사실을 알고 계셨습니까? 그리고 이에 대한 설명이 있습니다. 일반 십자말 풀이 및 가벼운 버전 - 낱말 퍼즐은 오랫동안 지성을 긴장시키도록 강요하지 않았습니다. 신문에서 신문으로 "세 글자의 앵무새" 또는 "벽의 옷"과 같은 동일한 문구가 떠돌고 있습니다. 지루한…

"일본인"의 좋은 점은 무엇입니까? 아 이건 차원이 완전히 다르고 과제마다 다르고 그 결과 아는 단어를 다 기억했다는 사실에서가 아니라 직접 그린 그림을 봤다는 점에서 도덕적 만족을 얻고, 십자말 풀이가 어려울수록 그녀의 모든 세부 사항이 더 자세하게 그려집니다.

이러한 낱말 퍼즐을 푸는 규칙은 복잡하지 않습니다. 공부하자? 그래서…

일본어 십자말풀이는 숫자로 암호화된 그림입니다. 각 행(열) 반대편에 있는 숫자는 이 행(열)에 채워진 셀의 수를 나타냅니다. 한 행에 둘 이상의 숫자가 쓰여진 경우 이는 이 행(열)에 채워진 셀 그룹이 여러 개 있고 그 사이에 음영 처리되지 않은 셀이 하나 이상 있음을 의미합니다. 숫자의 순서는 음영 그룹의 순서와 동일합니다. 당신의 목표는 필드에서 모든 숫자 그룹의 위치를 ​​​​결정하고 결과적으로 그림을 얻는 것입니다. 십자말 풀이는 하나의 답만 가질 수 있으므로 무언가가 맞지 않으면 한 단계 뒤로 돌아가서 모든 단계를 주의 깊게 확인합니다. 그게 모든 규칙입니다.

모든 것이 간단해 보입니다. 그러나 실제로는 많은 질문이 발생합니다. 일본어 십자말 풀이를 발행하는 잡지와 신문에서는 아주 원시적인 그림을 예로 들 수 있습니다. 그리고 제안 된 옵션 중 어느 것도 스스로 해결하지 못하는 경우가 종종 있습니다. 따라서 크기가 15x15 셀과 같은 더 복잡한 그림에서 학습을 시작하는 것이 좋습니다.

1. 가장 큰 숫자 또는 숫자 그룹을 찾는 것으로 시작합니다. 이것은 숫자 14가 있는 줄입니다.
우리는 왼쪽에서 오른쪽으로 14개의 셀을 세고 포인트를 둡니다. 우리는 오른쪽에서 왼쪽으로 카운트 다운을 반복하고 점을 찍습니다. 우리는 그것들을 연결하고 전체 그룹에 페인트합니다. 13개의 음영 셀이 있습니다. 14번째 셀이 위치할 위치 - 오른쪽 또는 왼쪽 - 우리는 아직 모릅니다.

2. 숫자 9가 있는 줄에 대해 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대로 카운트다운을 반복합니다. 우리는 3개의 셀에 페인트를 칠합니다.

3. 이제 숫자 8과 4가 있는 맨 아래 행을 살펴보겠습니다. 이 항목은 이 행이 8개의 셀 그룹을 포함하고 그 다음 적어도 하나의 셀 간격과 4개의 셀 그룹을 포함한다는 것을 의미합니다. 그것들을 계산해 봅시다.

왼쪽에서 오른쪽으로 8개의 셀을 세고, 포인트를 넣고, 한 셀을 건너뛰고, 계속해서 4개의 셀을 센다. 우리는 요점을 넣습니다. 이제 오른쪽에서 왼쪽으로: 4개의 셀(점)을 세고 하나를 건너뛰고 8개의 셀(점)을 센다. 우리는 8과 4와 관련된 점을 쌍으로 연결하고 6과 2 셀의 그룹을 얻습니다. 우리는 그들을 칠합니다. 각 그룹이 어떤 방향으로 계속될지는 아직 알려지지 않았습니다.
행이나 열에 있는 여러 그룹을 계산할 때 항상 중간 셀 1개를 건너뛰지만 해결이 완료되면 더 많은 그룹이 있음을 알 수 있습니다. 그러나 모든 것이 잘되기를 원한다면 항상 그러한 계산 메커니즘을 사용할 것입니다. 더 가자.

4. "4 - 7" 줄에 동일한 계산 알고리즘을 적용합니다. 하나와 네 개의 셀 그룹을 가져와야 합니다. 이들은 각각 4와 7의 조각입니다.

5. 이제 보자 큰 그림:

열을 주목하십시오. 그들 중 많은 수가 숫자 1로 끝납니다. 이는 이 열에서 가장 낮은 셀 그룹이 1과 같다는 것을 의미합니다. 따라서 "8 - 4"줄에서 자동으로 나온 "one"과 안전하게 완료될 수 있는 "two"를 안전하게 메모할 수 있습니다. 동시에 우리는 숫자 그룹 사이에 도색되지 않은 셀이 하나 이상 있어야 함을 기억하고 그러한 셀을 십자가로 표시하는 데 동의합니다. 어떤 상황에서도 그러한 세포는 칠해지지 않을 것입니다.

6. 다음으로 직접 해봅시다.
- 열 "2-1-6-2" - 하단 "2" 다음에 "6"이 옵니다. 우리는 6개의 셀을 세고 그 위에 완전히 칠합니다. 여기서 모든 일이 저절로 일어났습니다. 그룹이 끝나면 십자가를 놓는 것을 잊지 마십시오.
- "1-3-5-2"열 - "5"와 동일하게 수행합니다.
- 라인 "9" - 오른쪽 가장자리에 더 가까운 두 개의 채워진 셀이 있습니다. 거기에서 우리는 9개의 셀을 세고, 포인트를 놓고 2개의 셀 그룹과 연결합니다. 페인트를 칠하고 9개 중 7개의 채워진 셀이 있는지 확인하겠습니다. 이 줄에는 그룹이 하나만 있으므로 왼쪽 가장자리에서 2개의 셀을 남겨두고 나머지는 십자 표시로 표시합니다. 어쨌든 거기에는 아무것도 없을 것입니다.
- 수직을 확인하고 나타난 "트리플"(열 "1-1-3-1", "1-3-1-3-1" 및 "2-1-2-3-1")을 확인합니다. 그 위에 페인트를 칠하고 십자가로 분리하는 것을 잊지 마십시오.
- "1-6"줄에서 "6"을 계산합니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 6개의 셀(점)을 계산하고 십자가에서 왼쪽에서 오른쪽으로 6개의 셀을 계산하고 점을 넣습니다. 연결하면 6개의 셀 중 5개가 칠해집니다. 우리는 아직 이 줄의 "하나"에 주의를 기울이지 않습니다.
- 우리는 또한 "7-1"줄을 다시 계산합니다. 결과적으로 7 셀 중 6 셀을 칠합니다.
- "1-5" 및 "7" 줄에 대해 동일한 작업을 수행합니다.
- 그런 다음 수직을 확인하고 십자가 직후에 시작되는 그룹을 마칩니다. 움직일 때마다 그림이 어떻게 변하는지 확인하고 나타나는 위치를 그립니다. 다음과 같은 중간 그림을 얻을 수 있습니다.

문제를 푸는 동안 논리적으로 생각하십시오. 단위의 "1-6"줄에 위치가 하나만 있으면 첫 번째 열의 "2"에도 포함됩니다. 따라서 "2"가 완성 될 공간을 남겨두고 나머지 기둥을 십자로 표시하십시오. 이제 "14"줄을 끝내고 행과 열을 다시 계산할 수 있습니다. 채워진 셀이 있을 수 없는 위치에 십자 표시를 하십시오. "4-1-1" 선을 그리고 "1-3-5-2" 및 "1-3-1-3-1" 열을 다시 계산한 다음 논리적으로 추론하고 주의하십시오. 모든 셀이 다음과 같이 표시됩니다. 각 다음 단계 . 결과적으로 신발에 쥐가 그려져 있습니다.


첫 성공을 축하합니다!
재미있게 보시고 일본어 십자말 풀이 애호가 대열에 합류하기를 바랍니다!