내가 스카이림 선술집을 좋아하는 이유. Tavern "Magic Cider" Skyrim 모드 선술집 매직 사이다

탐리엘(Tamriel)의 얼어붙은 북부 지역에 위치한 스카이림은 맹렬한 눈보라, 무자비한 도적, 불을 뿜는 용이 사는 무자비한 땅입니다.

이러한 모든 위험 중에는 돌 난로에서 타오르는 불로 따뜻해지는 선술집이 있습니다. 이 아늑하고 고요한 성역은 지친 모험가들에게 단 몇 분이라도 추위와 혼돈으로부터 피난처를 제공합니다. 스카이림을 고향으로 삼는 강인하고 지략이 풍부한 사람들은 편안함과 환대의 기술을 터득했습니다. 이는 이렇게 춥고 척박한 곳에서 살아가는 모든 사람에게 꼭 필요한 것입니다.

그리고 돌벽이 주황색 벽난로로 밝혀지고 테이블에는 차가운 미드와 붉은 고기 조각이 차려져 있는 선술집 중 하나에 들어가면 마음이 편안해지는 것처럼 느껴집니다. 집에 온 것 같군요. 진흙 게나 꼬챙이가 덤불에서 튀어나와 당신을 공격하지 않습니다. 모피를 입은 도둑은 활과 화살로 당신에게서 금을 빼앗으려고 하지 않을 것입니다. 그리고 무엇보다도, 그 성가신 고대 용들은 너무 커서 문을 통과할 수 없습니다.

영원한 울부짖음과 바람의 차가움은 음유시인의 부드러운 음악, 다른 방문객들의 대화, 머그잔의 부딪치는 소리로 대체됩니다. 바깥의 눈 덮인 황야와는 달리 이 환경은 피곤하고 배고픈 모험가가 밤에 차가운 음료, 따뜻한 음식, 푹신한 침대를 찾을 수 있는 완벽한 장소입니다. 물론, 언제든지 크고 낡은 자루 위에서 잠을 잘 수도 있지만 Dragonborn은 그보다 더 나은 자격이 있습니다.

스카이림의 선술집에 들어가면 춥고 바람이 많이 부는 날 긴 산책을 마치고 아늑한 동네 술집으로 탈출하는 느낌을 완벽하게 재현합니다. 즉각적인 평온함과 평화로움. 결국에는 다시 돌아가야 한다는 걸 알지만 지금은 불과 에일 한 잔뿐이에요. 당신의 문제는 너무 멀리 있는 것처럼 보이지만 현대 세계의 평범한 사람의 문제는 확실히 세상을 삼키려는 고대 사악한 용으로부터 탐리엘을 구하려는 Dragonborn의 임무와 비교할 수 없습니다.

스카이림의 선술집은 선택의 폭이 넓으며 선술집의 분위기는 위치를 반영합니다. 범죄자들과 사회의 다른 쓰레기들이 모이는 장소인 리프튼(Riften) 시에서는 누군가의 머그잔만 봐도 갈비뼈 사이에 단검이 들어갈 수 있는 와일드 플라스크(Wild Flask)와 비 앤 더 스팅(Bee and the Sting)을 우연히 발견하게 될 것입니다.

한편, 수도인 솔리튜드(Solitude)는 엄선된 고급 술과 음식을 제공하는 고급스럽고 넓은 시설인 The Laughing Rat를 자랑합니다. 도시의 선술집 외에도 Four Shields Tavern을 포함하여 지역에 작은 선술집이 많이 있습니다.

스카이림의 선술집은 숙박, 음식, 음료를 제공할 뿐만 아니라 믿음직한 용병을 만날 수 있는 훌륭한 장소이기도 합니다. 이 전사들은 반지의 제왕의 아라곤처럼 구석에 앉아 그들을 고용할 만큼 충분한 돈을 가진 모험가를 기다리는 모습을 종종 볼 수 있습니다.

예를 들어, Whiterun의 Drunken Hunter에서는 활을 잘 다루며 무고한 사람을 죽이는 것도 꺼리지 않는 Dunmer 용병 Jenassa를 찾을 수 있습니다. 하지만 그녀의 모호한 서비스를 이용하려면 800금화가 필요합니다.

선술집에는 흥미로운 퀘스트로 이어질 수 있는 소문이 난무하기도 합니다. 바텐더와 대화하면 Dark Brotherhood에서 암살자를 소환하려는 소년 Aventus Aretino를 포함하여 세계의 다양한 이벤트에 대해 배우게 되며 결국에는 참여할 수 있게 됩니다. 또는 Daedric Princess Azura의 성소에 대해 듣게 되면 강력한 Daedric 유물을 얻게 될 것입니다. 스카이림의 선술집 주인들이 뻔뻔할 정도로 호기심이 많다는 것은 좋은 일입니다.

선술집은 반지의 제왕의 프랜싱 포니나 왕좌의 게임의 크로스로드 인 등 모든 판타지 세계의 중요한 부분이며 스카이림도 예외는 아닙니다. 어디서 술을 마시든 무엇을 마시든 돈을 쓰기에 좋은 장소입니다.


버전: 1.2
번역:러시아인

설명:
모드의 이름은 그 자체로 말합니다! Sons of Battle Farm, Cold Furrow Farm, Katla Farm, Jolly Farm 및 Salviev Farm을 포함한 대부분의 게임 주요 농장의 확장입니다. 이 모드에는 Solitude의 제재소에 대한 변경 사항도 포함되어 있습니다. 제가 이 모드를 만든 이유는 솔직히 말해서 바닐라 게임인 Farms가 꽤 한심해 보이기 때문입니다. 이 모드는 더 많은 작물, 말, 마구간, 더 많은 동물, 다양한 건축물을 추가합니다.

메모:
- 게임이 스크린샷과 동일한 질감을 가지려면 모드를 설치해야 합니다. (이러한 모드는 필수는 아니지만 동일한 모양을 원할 경우 설치해야 합니다.)
- 또는 농장의 텍스처를 변경하는 원하는 다른 텍스처 모드를 다운로드할 수도 있습니다.
- Katla Farm, Solitude Sawmill 및 Salviev Farm은 모두 Solitude 집 텍스처를 사용하는 반면 나머지 농장은 일반 농가 텍스처를 사용한다는 점을 명심하세요(Riften 텍스처를 사용하는 Frenzy Farm 제외).
- 또한 말의 외형을 개선하기 위해 Realistic Horse Breeds 모드를 적극 권장합니다.

호환성:
- 저자는 그런 글을 쓰지 않았지만 평소와 같이 모든 것이 농지에 건물을 변경하거나 추가하는 모드와 호환되지 않습니다.
- 이 모드는 일반적으로 도시에서 꽤 멀리 떨어진 농업 지역에서 아무것도 편집하지 않는 한 호환 가능해야 합니다. 일어날 수 있는 최악의 상황은 텍스처 클리핑이나 그와 비슷한 일이 발생할 수 있다는 것입니다.

요구사항:
- 아니요

설치:(수동으로 수행하거나 NMM/MO 관리자를 통해 수행할 수 있음)
- 아카이브의 Data 폴더를 게임 폴더에 넣고(Data는 Data 안에 있지 않고 맨 위에 있음) 폴더 병합을 확인하고 런처에서 활성화합니다.

중요한!!!
- 모드는 단 하나의 ESP로 구성됩니다. 파일에는 텍스처와 메쉬 파일이 없습니다.



설명:

이 모드는 작은 농장 근처에 작은 선술집을 열 수 있는 기회를 제공합니다. 그곳에서 농산물을 판매하고, 방문객을 유치하고, 건물을 취향에 맞게 개선하고 장비하고, 상인을 초대하고, 새로운 상품을 구입하고, 수집품을 수집하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

주목! 이 수정은 독립형 플러그인이 아닙니다!
작동하려면 "Little Farm" 모드가 설치되어 있어야 합니다!!!

버전 1.0:

이제 "Small Tavern"이 별도의 플러그인으로 분리되어 실행하려면 "Small Farm" 수정이 필요합니다. 설치 전 꼭 백업해두세요!!! Farmer's Joy 플러그인의 이전 버전에서는 이 모드를 사용하지 마세요!!! "Little Farm"에서만 사용하세요!!!

혁신:

1. 선술집의 음악적 배경이 제거되었으며 이제 축음기가 이 기능을 수행합니다. 이에 대한 기록은 다양한 선술집 주민들로부터 도난당할 수 있습니다. 첫 번째 기록은 Denise의 인벤토리에 있습니다. 직접 찾고 싶지 않다면 ReadMi 파일 끝에서 나머지를 찾을 수 있는 위치 목록을 읽어보세요. 초과 레코드는 축음기 위의 특수 스탠드에 놓을 수 있습니다.

2. 너무 게으른 분들이나 시작 작업을 완료하기 어려운 분들을 위해 할머니에게서 쉽게 훔칠 수 있는 "게으른 물약"이 추가되었습니다. 비용은 0입니다. 이 물약을 사용하면 모든 퀘스트가 초기화되고 즉시 선술집을 제어할 수 있게 됩니다.

변경사항:

1. 파편으로 골동품 꽃병을 만드는 것이 이에 더 적합한 기계인 도자기 바퀴로 옮겨졌습니다.

2. 농장 공간 확보를 위해 택배기사에게 선술집으로 이동을 요청할 수 있습니다. 그 후, 지하 축음기 근처 의자에 앉아 있는 그를 발견할 수 있습니다.

3. 선술집에 공급되는 음식은 이제 할머니의 인벤토리가 아닌 특수 용기에 보관됩니다. 직접 접근하거나 할머니와 조수와의 대화를 통해 접근할 수 있습니다.

수정:

1. "추운 조건에서의 생존" 플러그인과의 호환성을 위해 선술집의 난로가 바닐라 난로로 교체되었으며 이제 농장의 난로와 유사하게 작동합니다. 통나무로 불을 켜야 하며, 각 통나무는 게임 시간에 따라 8시간 동안 굽습니다.

2. 랙, 스탠드, 선반, 핀 등에 대한 스크립트가 농장에서 사용되는 것과 유사하게 재설계되었습니다. 이제 적합하지 않은 품목을 컨테이너에 넣을 수 없습니다. 피규어용 핀이 분리되었습니다. 일부는 이제 작은 인물에만 적합하고 다른 일부는 큰 인물에만 적합합니다.

3. 할머니의 개선과 데니스의 상인 초대 대화가 수정되었습니다. 이제 모든 개선 사항을 주문하고 모든 상인을 초대하면 사라집니다.

요구사항:

Skyrim 게임 버전 1.8 이상
SKSE 대응 버전;
DLC 던가드;
모드 "작은 농장"!!!

충돌:

선술집이 있는 위치와 주변 지역을 변경하는 모드와 충돌이 발생할 수 있습니다.

설치:

아카이브의 Data 폴더를 게임 디렉터리로 복사하고, MilkEgg.esp 파일 뒤의 런처에서 MilkEggTav.esp를 연결하고, 플레이하세요. 업데이트 시 다른 모든 플러그인 폴더를 복사하고 파일을 교체하세요.

제거:

런처에서 모드를 비활성화하고 해당 파일을 모두 삭제하세요.

비디오 리뷰:

혹시 자신만의 사업을 갖고 싶었던 적이 있나요? 그렇다면 서둘러야합니다. Whiterun 근처에 정원이있는 선술집 주인이 강제로 그 지방을 떠나야했다고합니다. 아마도 당신은 운이 좋아서 그의 후계자가 될 것입니다! 자신보다 앞서 나가기 전에 서두르세요!

선술집은 Sons of Battle 농장 옆에 있습니다. 그 안에는 선술집 주인의 일기가 있습니다. 그것으로부터 당신은 이 건물의 역사에 대해 조금 배우고 지하실의 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이해하게 될 것입니다. 그 후에는 건물과 정원의 소유권이 귀하에게 이전됩니다. 일기를 읽기 전까지는 이 곳에서 어떤 것도 관리할 수 없다는 점을 참고하세요.

사이다(사과 와인)를 직접 만들고, 요리하여 손님에게 음식을 제공할 수 있습니다. 사람들이 당신의 집에 모일 것이고 저녁은 재미있을 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 - 돈을 벌 수 있다는 것입니다! 선술집을 개선하고, 일지에 기록을 유지하고, 평범하고 고위층의 주문을 추적하십시오. 일반적으로 사업을 시작하십시오. 여행하고 싶다면 웨이터를 고용해 모험을 대신할 수도 있습니다.

일할 준비가 되셨나요? 그렇다면 이제 선술집을 열 시간입니다!

호환성: 이 모드는 동일한 공간을 차지하지 않는 다른 모든 모드와 호환되어야 합니다.
추가적으로, 이 모드의 사이다는 음료수로 간주되지 않기 때문에 필요한 모드에서는 지원되지 않습니다.

요구사항: 스카이 림

다른 사이트에 번역을 게시하는 것은 금지되어 있습니다!

버전 1.6.0의 새로운 기능()

  • 1) 개선 사항
  • - 소용 소형 펜(15,000셉팀)을 구매하실 수 있으며,
  • - 하루에 한 마리의 소를 도축할 수 있습니다(펜에 있는 테이블 사용).
  • - 소를 도살하면 쇠고기 15조각을 얻을 수 있으며,
  • - 소가 번식하려면 건초를 먹여야 합니다.
  • - 판매자에게 건초가 없으므로 주문만 가능합니다.
  • - 기존 건초를 공급기로 옮겨야 합니다.
  • 2) 새로운 아이템(모델 및 텍스처):
  • - 야채 및 고기 갈고리용 용기 - Blary,
  • - 칼과 도마 - Stroti,
  • - 접시 접시 - 조커린.
  • 3) 변경사항:
  • - 고기 한 조각으로 스테이크 20개(5개 대신)를 요리할 수 있습니다.
  • - 고기 가격은 150 셉팀(50 대신)입니다.
  • - 제국 외관 개선 플래그가 제거되었습니다.
  • 4) 버그 수정:
  • - 요리 수동 제공(웨이트리스의 도움 없이)
  • - 선술집이 문을 닫을 때 방문객의 존재,
  • - 선술집 밖의 농장 문을 제거했습니다.

카페(펍, 바 또는 이와 유사한 곳)에 갔더니 이 시설을 방문한 방문객이 갑자기 뭔가 이상해 보이기 시작하는 것을 경험해 본 적이 있습니까? 아니요, 저는 편집증 환자가 아닙니다. 여러분도 그렇지 않기를 바랍니다. 그러나 종종 (특히 매우 다채로운 시설에서) 상상력 자체가 가장 특이한 그림을 그립니다. 여기 앉아서 자기 일만 생각하며 당신의 존재조차 모르는 사람들의 운명이 그림으로 그려져 있습니다.
이러한 "운명" 중 하나를 직접 시도해 보고 싶었던 적이 있나요? 그리고 이것에 더 적합한 세상에서도-환상적인 세상입니다. 그것을 가지고 그와 함께 모든 종류의 모험을 떠나십시오. 도둑의 운명, 마술사의 실험부터 일종의 성기사로서 세상을 구하는 것까지. 그런 사람이 많으면 어떻게 될까요? 음... 상대적으로 많은데...

그래서 저는 여러분에게 다음과 같은 또 다른 모듈을 제시합니다. 선술집. 스타일에 익숙하지 않은 사람들을 위해 설명하겠습니다. 이것은 마스터를 위한 게임입니다. 사실 세상의 안팎은 플레이어에 의해 형성됩니다. 처음에도 세상에 대한 정보가 거의 없습니다. 모든 세부 사항은 캐릭터의 이야기, 행동, 관계 등으로 설명됩니다. 이상적으로는 '주인의 인도하는 손'이 전혀 필요하지 않습니다.

예, 이전에 DM에 선술집이 있었습니다. (하나가 있었다는 게 무슨 뜻인가요? 아직 살아 있고 건강합니다!) - 그건 그렇고, 그것은 내 저자였습니다.) - 링크
그러나 제 생각에는 마스터가 게임에 너무 "관여"했기 때문에 원래 장르에서 다소 벗어났습니다. (제 생각에는) 이것은 바람직하지 않습니다. 물론 어떤 상황에서는 이것 없이는 할 수 없습니다. 그러나 이 게임을 마스터에 대한 의존도를 최소화하는 것은 귀하의 힘입니다.

그렇다고 내가 선술집을 만들고 모니터링하지 않겠다는 의미는 아닙니다. 이것은 단순히 마스터의 개입이 최소화된 일종의 게임입니다.

뭐, 마스터의 영향력은 미미할 것으로 예상되기 때문에 플레이어 간의 관계를 규제하기 위해 이 규칙을 만들었습니다.
규칙(책이 많지만 고려해야 함):

1. 게임 분쟁을 해결하는 주요 규칙은 모든 문제에 대해 침묵, 즉 동의 표시입니다.
2. 구독 취소는 최소한 이틀에 한 번 이상 필요합니다. 표준 사례는 하루에 한 번입니다. 여러 가지 이유로 이 속도를 유지하는 것이 불가능할 경우 마스터에게 알려야 합니다. 이 경우 GM은 플레이어에게 치명적인 결과를 초래하지 않고 게임이 "정체"되는 것을 방지하기 위해 캐릭터를 제어할 수 있습니다.
3. 플레이어 캐릭터는 거의 면역 상태입니다. 다른 플레이어가 캐릭터에 미치는 영향은 해당 캐릭터의 생명에 대한 즉각적인 위협을 피할 수 있는 기회를 제공해야 합니다. 그렇지 않은 경우에는 두 플레이어(영향을 받는 사람과 영향을 받는 사람)의 합의 또는 마스터의 결정에 의해서만 가능합니다.
4. GODMODE는 금지되어 있습니다. God 모드(영어 God Mode, God 모드에서 유래) - 규칙 3을 위반하여 다른 캐릭터에 영향을 미치거나 창조된 세계의 일부 기본 기반을 변경하는 것을 포함하여 캐릭터가 원하는 모든 것을 수행할 수 있는 능력(이 범주에는 다음이 포함됩니다. "이 세상의 힘" " - 왕, 대통령, 가장 중요한 길드의 수장, 신; 다수의 승인 없이 평화를 방해하는 대규모의 작은 캐릭터 생성(예: 군대 및 그 경영진)) 또는 마스터. 트릭 시스템을 사용할 때 부분 위반도 허용됩니다.
5. 모든 사람은 하나의 주인공과 종종 NPC(예: 경비원, 여관 주인, 사서 등)라고 불리는 2차, 3차 등을 무제한으로 생성할 권리가 있습니다.
6. 다른 사람의 생각과 지식을 모니터링하는 것은 금지되어 있습니다. 당신의 캐릭터는 자신이 듣고, 보고, 느낀 것 등만 알고 있습니다. 그는 다른 캐릭터가 계획하고 있는 불길한 음모에 대해 알아낼 수 없습니다.
7. 어떤 행동도 다른 행동과 시간적으로 충돌해서는 안 됩니다. 예: 두 캐릭터가 2010년 7월 22일에 헤어진 후 첫 번째 플레이어는 2010년 7월 23일까지만 캐릭터의 역사를 설명했고 두 번째 플레이어는 2010년 7월 24일까지만 설명했습니다. 그들은 갑자기 만났다는 메시지를 쓸 수 없습니다. 첫 번째 플레이어의 메시지에 이 내용이 적혀 있지 않은 한 7월 23일에 다시 시작됩니다.
8. 플레이어의 게임 시간 단위는 월드 내 1일입니다. 다른 캐릭터가 현재 게임일을 아직 완료하지 않은 경우 플레이어는 자신의 캐릭터에 대해 글을 작성해서는 안 됩니다.
9. 규칙 8에도 불구하고 하루만 설명하더라도 자신의 메시지만 작성할 수는 없습니다. 메시지는 200자 이상으로 충분히 길어야 합니다. 두 캐릭터 사이에 대화, 싸움 등 상호 작용이 있는 경우 작고 빈번한 메시지가 허용됩니다.
10. 게임이 아닌 모든 게시물은 토론이나 스포일러에 있어야 합니다.
11. 욕설은 금지됩니다("고대 엘프 언어" 또는 다른 언어로 대체 가능). 너무 명백한 형태의 폭력(왕따에 대한 자세한 설명)도 금지됩니다.


추가 : TRICKS에 대해.
플레이어 간(그리고 플레이어 사이에서만!) 관계에서 저는 트릭 시스템을 따릅니다. 트릭이란 무엇입니까?
트릭은 한 플레이어가 다른 플레이어에게 영향을 주어 두 번째 플레이어를 불편한/불행한/어려운 위치에 두는 것입니다. 전자의 이익을 추구할 수도 있고 추구하지 않을 수도 있습니다.
예: 한 플레이어가 다른 플레이어가 눈치 채지 못한 채 다른 플레이어에게 추적 비콘을 설치했습니다.
트릭 규칙:

1. 트릭을 수행하려면 두 캐릭터가 어떻게든 서로 접촉할 수 있어야 합니다. 무언가를 훔쳐야 한다면 바로 근처에서(최악의 경우 게시물이 광범위하다면 예를 들어 도시의 지붕을 건너 달콤하게 잠자는 N 씨에게 갈 수 있는 기회가 있었습니다. "그리고 훔치기도 하죠.) 주문을 시전해야 하는 경우 대상의 의사 구조에 대한 지식과 충분한 마력(원거리에서 시전하는 경우). 글쎄, 또는 다시 근접성.
2. 하루에 3개의 트릭만 허용됩니다. 먼저 그것을 얻은 사람은 그 트릭을 사용했습니다. 스승님이 새로운 날이 시작되었다고 말씀하셨듯이, 다시 트릭을 사용할 수 있습니다.
3. 한 경기당 1인당 하나의 트릭만 허용됩니다. 글쎄요, 예외적인 경우를 제외하고 말이죠. 자연스럽게 나와 논의되었습니다.
4. 트릭을 사용할 때는 1d10을 굴려야 합니다. 6보다 크거나 같은 굴림은 트릭이 성공한 것으로 간주되며 사용된 것으로 간주됩니다. 떨어지지 않으면 성공하지 못한 것이지만 사용된 것으로 간주되지는 않습니다. 즉, 사용 가능한 트릭이 두 개 있고 트릭이 포함된 큐브를 성공적으로 던지지 않은 경우에도 두 개의 트릭을 사용할 수 있다는 의미입니다.
5. 전투 및/또는 NPC와의 전투에서는 트릭 시스템이 적용되지 않습니다.
6. 플레이어는 하루에 최대 3번까지 트릭 시도에 실패할 수 있습니다.

다음으로 필요한 것은 신청서 제출?
게임의 비표준 특성으로 인해 퀀타를 구체적으로 작성해야 합니다. 역사에서 첫 번째 게시물의 샘플(캐릭터가 선술집에 들어간 방법)을 작성해야 합니다. 스킬을 제외한 나머지 필드는 원하는 대로 채워집니다(이 데이터는 게임 중에 공개되어야 한다고 생각됩니다). 게임이 시작될 때 캐릭터가 무엇을 가지고 있는지 설명해야 합니다. 기술은 매우 일반적으로 설명할 수 있습니다(예: "불의 원소 마술사의 학생"). 또는 구체적으로("용암 마법사 학교 4레벨의 마법 숙달") 설명할 수 있습니다. 거의 모든 종족이 창안될 수 있으며, 가장 중요한 것은 그러한 캐릭터를 조종하는 것이 규칙 4를 위반하지 않는다는 것입니다.

추신: 여기서는 절대로 이 작업을 수행하지 않을 것입니다...

Lanzot는 수도가 이생에서 사람의 위험, 속임수 및 모든 유혹이라는 것을 알았습니다. 그러나 인생에서 산 승려 였기 때문에 그는 유혹에 지치는 방법을 알고있었습니다. 어린 시절부터 산의 현자들은 Lanzot에게 마법의 마법을 가르쳤습니다. 땅에서 25년의 삶을 보낸 그는 땅의 주인이 되었고, 젊지만 매우 강한 란초트는 손을 한 번 흔들면 2미터 두께의 벽을 쌓을 수도 있고, 스스로 돌로 변할 수도 있었습니다.
사람들에게 대지의 마법은 엄격하고 지루해 보였지만, 란조트는 방황하고 지략이 풍부하여 꿈을 추구하고 공기, 물, 불의 마법을 배우기 위해 도시로 나갔습니다. 소문에 따르면, 수도에는 주인이 있고 그는 그들을 찾으려고합니다.
기차에서 내려 그는 어디로 가야할지 몰랐고, 기차에서 내리는 사람들에게 가장 가까운 선술집으로 가는 길을 묻기 시작했습니다.
“실례합니다(란조트는 파란 모자를 쓴 남자에게 손에 특이한 물질을 물었습니다). 가장 가까운 선술집이 어디인지 모르실 겁니다. (그 남자는 돌아서서 죄수의 미소를 지으며 말했습니다) 이번이 처음이라고 말했습니다 철창에 가두면 이미 터프가이를 쓰러뜨리고 싶지만 아니, 나는 싸울 것이다. (죄수는 그에게 집에서 만든 칼을 주었고 그것을 Lanzot의 얼굴에 흔들기 시작했고, 그 생물은 본능적으로 뛰어내리기 시작했다. 터널을 아무데도 떨어 뜨리지 마십시오) 빌어 먹을 경비원, 나는 살아서 포기하지 않을 것입니다 (그런 외침으로 그는 Lanzot를 공격하고 그의 윗부분 전체를 자르고 Lanzot가 응답했습니다.) 산 현자들은 누가 집에서 만든 압력으로 우리에게 올 것이라고 말합니다. 우리는 그의 손을 부러 뜨릴 것입니다. 무엇 (죄수는 물처럼 땅에서 거대한 흙 기둥이 튀어 나와 칼로 손을 부러 뜨린 것을 깨닫지 못하고 놀라서 말했습니다.) 오 당신 %?아니* 아무것도 우리는 할 것입니다 다시 만나요.(이런 영광을 안고 죄수는 나라의 동물들이 만든 터널에 뛰어들어 빠르게 앞으로 기어나갔다) 나라, 여기 있는 사람들이 다 저렇다면.. 팔 부러진 사람이 많을 것이다. 구멍, 그는 약간의 발 움직임으로 그것을 닫은 후 셔츠를 보며 말했습니다.) 새 옷이 필요하지만 이번에는 작업장이 어디에 있는지 누구에게도 묻지 않고 직접 찾을 것입니다.( '아흐메드에는 패션이 없다'라는 공방을 찾은 그는 대지와의 연결을 방해하지 않도록 검은 후드와 망토, 얇은 털 장갑을 끼고 나왔고, 갈색 셔츠도 입고, 그의 외모 자체는 이렇습니다. 검은 머리, 키 1.79, 갈색 눈, 오른쪽 눈 주위에 흉터(화상)가 있었습니다(심지어 그에게 적합했습니다).(그 후 그는 칼 선술집과 테이퍼를 발견했습니다." 그는 방을 빌려 다음 날까지 거기에 갇혀 있었습니다.