프리피야트 통과 유치원의 부름.  S.T.A.L.K.E.R에 대한 백과사전: Call of Pripyat - 연습. 대피 지점 "B2"

자, 드디어 날이 밝았네요. 적어도 상대방과 Stalker Call of Pripyat 게임의 어려운 통과에서 약간의 휴식을 취할 수 있습니다. 그리고 군대가 도착했습니다. 대화가 길어질 것입니다. '부채'라고 하면 줄루는 그런 걸 별로 안 좋아하는 것 같던데...

그리고 Kovalsky 사령관이 왔습니다. 그의 말에 따르면 상황은 별로 좋지 않습니다... 괜찮아요, 우리가 대처하겠습니다. 실제로 Zulu는 Pripyat를 떠나지 않았지만 1번 학교 동부에서 스노크에 맞서 영웅적으로 방어를 유지했습니다. 그러니 거기를 보고, 생물과의 싸움을 돕고, 군사 캠프가 있는 세탁실로 안내해 주면 좋을 것입니다.

프리피야트에 위치한 학교는 여러분의 최고의 시절이 지나갔거나 아직 지나가고 있는 학교를 많이 상기시켜 줄 수 있습니다.



Zulu는 Pripyat에서 대피할 때 도움을 줄 것입니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

교정 도구

설명: 장비를 빨리 개조할수록 Stalker Call of Pripyat의 남은 통과가 더 쉬워집니다.

연습: Pripyat에는 2세트의 보정 도구가 있습니다.

세트 1: 백화점. 지도에서 이 건물을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 백화점에 들어가면 개 한 무리를 파괴해야 할 가능성이 높습니다. 백화점 내부에서는 지하실로 이어지는 문을 찾아야 합니다. 그녀를 찾으려면 그녀를 향해 달려오는 저보어를 "따라가야" 합니다. 찾지 못했다면 찾은 모든 문을 열어보세요. 노란색 테이블이 있는 방에는 필요한 문이 있습니다. 상자 아래로 내려가면 교정 키트가 있습니다. 더 아래로 내려가서 불에 죽지 않으면 변칙개체 중에서 유물을 찾을 수 있습니다. 백화점 근처 계단을 이용하시면 됩니다. 판자로 막힌 이 해치는 원칙적으로 출입구로 사용할 수 있습니다. (백화점 내부로 뛰지 마세요) 입구 위치는 사진에서 확인하실 수 있습니다.

세트 2: 기존 BWC. 그 장소에 도착하면 1층의 변칙 현상을 통과하고 2층으로 올라가서 거기에서 버러를 죽여야 할 수도 있습니다. 선반에는 교정 키트가 있습니다.

이 도구는 Azoth 또는 Cardan에게 제공되어야 합니다. 위치 간 이동 기회는 나중에 Stalker Call of Pripyat 게임이 진행되는 동안 나타납니다.

알 수 없는 무기

설명: 코왈스키 대령은 헬리콥터를 격추시킨 알 수 없는 무기를 찾기 위한 작전에 당신을 초대합니다. 그의 정보에 따르면, 이 무기를 갖고 있는 모노리스들은 서쪽 건물의 병원에 숨어 있다고 합니다. 그들의 지도자는 알려지지 않은 무기를 가지고 있습니다.

연습: 전투 위치는 창 근처에 있고, 3명의 상대가 앞마당을 걷고 있는데, 그들이 열린 공간에 있는 것을 발견하면 쏘세요. 또한 임무에 따라 시체를 수색하는 것이 좋지만 지금은 이것을하지 않는 것이 좋습니다. 창문을 통해 거리로 점프하여 서쪽 (모놀리스가 그곳으로 향하고 있음) 건물로 이동하십시오. 1층에서는 마티네처럼 앉아 있는 상대들을 만날 수 있다. "마티네를 망친" 후에는 2층으로 올라가세요. 여기서 상대방은 더 이상 순종적이지 않지만 산탄 총을 사용하는 교육 작업이 그 역할을 수행합니다. 계단 반대편에는 건물 간 전환 출구가 있습니다. 오른쪽에는 필요한 무기가 들어 있는 저주받은 모노리스가 서 있는 고층 건물이 있습니다. 무기를 얻으려면 장비하세요. 당신이 어디로 가는지는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 그가 당신을 만질 수 없다는 것입니다. 그를 죽이면 그는 당신의 발 아래에 떨어지고 무기를 집을 수 있지만 장거리 비행 후에는 무기가 작동하지 않으며 노란색 키 카드도 집어야합니다.

이제 유령 도시에서 Stalker Call of Pripyat 게임을 잠시 쉬고 다른 지역에서 사업을 할 수 있습니다.

현지 기술자(프리피야트)와 아조트(야노프의 기술자)는 이 무기로 아무것도 할 수 없지만 카리스마 넘치는 카르단(자톤의 기술자)은 이 무기에 매우 익숙합니다... 너무 친숙해서 불쌍한 사람이 그 모습을 보고 의식을 잃습니다. 우리는 (잠) 기다려야 할 것입니다. 정신을 차리면 그는 이 무기가 가우스 대포(공식 명칭은 "제품 번호 62")라고 보고할 것입니다. 하지만 작업하는 동안 프로젝트가 종료되어 추가 정보 없이는 수리할 수 없습니다. 한때 Cardan은 Iron Forest 변칙 현상 아래에 위치한 테스트 작업장에서 일했는데, 실험실의 키 카드는 제가 직접 보관해 두었습니다. 매우 유용할 것입니다.

철의 숲 영토에 있는 실험실에 가려면 작은 경비실(위치는 지도에 표시되어 있음)을 찾아 열쇠로 문을 열고 아래로 내려가야 합니다. 쓰레기를 버리려면 오른쪽에 있는 나무 상자를 부수고 "우회 복도"를 거쳐야 합니다. 다음으로 대강당에서는 유사 거인과의 만남이 이루어진다. 이 생물은 약 10m 거리에서 매우 끈질기고 위험합니다. 그를 죽이는 가장 쉬운 방법은 다음과 같습니다. 출입구에서 복도로 나가서 그가 당신에게 다가오는 것을 보면 복도에서 뒤로 물러나서 생물에게 반격을 가합니다(정말 강력한 것이 바람직하지만 산탄총도 가능합니다). 일하다). 당신이 홀 밖에 있는 동안 그것은 당신을 공격하지 않을 것이지만 당신은 그것을 공격할 것입니다... 생물이 멀어지면 기동을 반복하십시오.

이제 벽 뒤에 있는 실험실로 가야 합니다. 이렇게하려면 왼쪽 벽 아래 계단을 올라야합니다. 다음으로 2개의 계단이 있습니다. 그 중 하나는 은신처(들어간 출입구 위)로 연결되고, 두 번째 계단은 위 바닥으로 연결됩니다. 상단에서는 홀 반대쪽으로 이동하고 환기구(상단의 사각형 개구부를 통해 들어갈 수 있음)를 통해 테스트 작업장에 들어가야 합니다. 거기에서 문서를 찾고 가우스 소총의 거대한 프로토타입을 볼 수 있습니다. 이제 표면으로 올라갈 수 있습니다.

소총과 문서를 Cardan에게 가져 가면 그는 문서와 무기를 가져갈 것이지만 모든 것을 고치려면 시간이 필요하지만 지금은 잠을 잘 수 있습니다 (1 시간). Cardan은 마침내 당신의 무기를 수리했고 이제 당신은 Pripyat의 Stalker Call을 완료하는 데 가장 적합한 매우 위험한 저격 무기를 갖게 되었습니다.

Cardan에서 무기용 탄약을 구입할 수도 있습니다. 연구실에서 카드를 그에게 돌려주면 과학용 응급처치 키트 3개를 받게 됩니다. Kowalski에게 귀하의 성공에 대해 알리는 것도 좋은 생각입니다.

검토팀 누락

설명: 코왈스키는 마지막 이상한 통신 세션 이후 사라진 정찰대에 무슨 일이 일어났는지 알아내라고 요청합니다.

연습: 지도에 표시된 지점까지 도달해야 합니다. 작은 공터에서는 군인들의 시체를 찾을 수 있습니다. 당신의 영웅은 무선으로 Kowalski에게 연락하여 비참한 결과를 보고할 것입니다.

모노리스 클러스터

설명: 코왈스키는 서점에 정착하여 군대에 위협이 되는 모노리스를 파괴해 달라고 부탁합니다.

연습: 목성과 프리피야티 사이의 전환 시 Stalker Call of Pripyat의 통과가 정확하고 동맹국을 구한 경우, 그들 중 일부(Vano 및 Sokolov)가 기념물 근처의 지정된 지점에서 합류하게 됩니다.

다음으로, 상점을 "청소"하고 1층에 있는 폐쇄된 방으로 가야 합니다. 그 중앙에는 Monolithians가 무아지경에 앉아 있습니다. 그것들을 파괴한 후에는 구조를 검사해야 합니다. 구조를 조사한 후에는 Sokolov와 Vano를 지역 동물군으로부터 세탁소까지 보호해야 합니다. 당신이 그들의 생명을 구한다면 그들은 Stalker Call of Pripyat의 마지막 부분에서 당신을 도울 것입니다.

사라진 보초

설명: 코왈스키가 보낸 보초 중 한 명이 연락이 되지 않습니다. 무슨 일이 일어났는지 이해하는 것이 필요합니다.

연습: 지도의 지점으로 표시된 식료품점에 들어가면 비명과 총소리가 들립니다. 보초에게 접근하면 더 이상 그를 도울 수 없습니다. 그의 마음은 컨트롤러에 의해 포착되었습니다. 남은 유일한 것은 그 생물을 죽이는 것뿐입니다. 이런 상황에서는 가우스 소총의 헤드샷이 큰 도움이 될 것입니다. 안타깝게도 컨트롤러는 사망한 후에만 나타나기 때문에 개인을 구하는 것은 불가능합니다. Kowalski에게 연락하면 정찰 그룹이 컨트롤러에 의해 살해되었을 가능성이 가장 높다는 사실을 알게 됩니다.

추가: 건물을 돌아다니면 지하 입구를 찾을 수 있으며, 맨 아래에는 금속 빔 뒤에 RPG가 있습니다.

한 번의 기회

설명: 세탁소 영토에 도착하면 가릭이 연락해 호스텔 영토에서 고객과의 만남에 대해 이야기하던 용병들로부터 간신히 탈출했다고 알려줄 것입니다.

연습: 상대가 나타나지 않기 때문에 혼자 가는 것은 의미가 없습니다. 먼저 공연자를 제거하거나 고객과 공연자를 제거하라고 제안하는 Kovalsky에 접근해야 합니다.... 이 경우 "일석이조"가 더 좋습니다.

눈앞에는 기숙사 마당이 있습니다. 군대에서 발행했지만 여전히 가우스인 SVD의 손에 있는 총은 더 효과적일 것입니다. 타겟이 나타날 때까지 꽤 오랜 시간을 기다려야 합니다. "빛나는" 것을 방지하려면 손전등을 켜지 않는 것이 좋습니다. 용병들이 먼저 나타나고 잠시 후에 손님들이 찾아옵니다. 당신의 목표는 주요 고객과 용병을 파괴하는 것입니다. 그들은 정문 근처에서 좋은 대화를 나눌 것입니다. 두 발을 쏘면 임무가 완료됩니다. 그러한 상황을 두려워하는 전우들은 싸울 것입니다. 가장 용감한 사람은 당신에게 몇 번 총을 쏠 수 있습니다. 총격전이 끝나면 지도자들의 시체로 내려가 수색하세요. 주요 고객인 Serbin은 X8 실험실에서 Stalker Call of Pripyat 게임을 더 쉽게 완료할 수 있는 X8의 카드인 매우 빨간색 키를 가지고 있습니다. 퀘스트를 완료한 후 코왈스키로 이동하세요.

실험실 X8

설명: 실험 작업장에서 문서를 검색한 후 X-8 연구실의 실험에 대한 정보가 포함된 문서를 계속 검색해야 합니다.

연습: 실험실이 있는 건물을 찾는 것은 어렵지 않지만 건물 내부는 재미있을 것입니다... 1층에는 전체 엘리베이터 객실처럼 보이는 것이 있습니다. 유일한 문제는 에너지가 없고 심지어 좀비가 발 밑에 방해가 된다는 것입니다. 당신의 목표는 최상층 6층에 있습니다. 각 층에는 수많은 좀비 적군과 기둥이 여러분을 기다리고 있습니다(대체 왜 그들이 여러분 없이는 서로 죽이지 않았는지는 불분명합니다). 각 층에는 다음 층으로 가는 계단이 있습니다(때로는 찾기 힘들지만). . 진행하면서 PDA 항목에서 생성기가 맨 위에 있음을 확인하는 Monolith 구성원을 찾을 수 있습니다. 그는 정말로 거기, 엘리베이터 샤프트 위에 있습니다. 전원을 켜고 침착하게 아래층으로 내려갑니다. 엘리베이터를 타고 내려가면 실험실 자체가 나옵니다.

계단 아래로 내려가면 출입 카드를 사용하고, 입구 오른쪽에 비문이 적힌 문이 있습니다. - 무단 출입 - 거기에 있습니다. 빨간색 코드 카드를 사용하여 입장하세요. 방에는 카트리지와 구급 상자가 있으며 유용합니다. 다음으로 6개의 문서 세트를 찾아야 합니다. 먼저 식당(오른쪽)으로 가서 계단을 내려가면 2개의 계단이 보입니다. 하나는 팬 근처에 위치합니다. 먼저 여기에서 위로 이어지는 금속 계단을 볼 수 있습니다. 통로는 판자로 막혀 있지만 머리는 더 강해질 거예요... 오, 안녕 폴터가이스트, 차라리 죽고 싶지만... 아직 기관총이 없다면 바로 거기에 기관총도 있습니다.

식당(두 번째 계단)으로 더 들어가면 아이가 우는 소리가 들립니다. 아기는 칼을 이용한 수술로도 얼굴을 고칠 수없는 추악한 버러로 판명 될 것입니다. 식당 중앙에 있는 테이블에는 문서가 있고, 서랍에는 스튜가 있습니다.

바닥에 있는 구멍으로 돌아가서 아래로 내려가세요. 도중에 스노크 수를 조정한 다음 저보어 수를 조정하세요. 아래층에는 서류 2세트가 있습니다. 그중 하나는 2개의 거대한 탱크 근처에 있고(방 전체를 차지하므로 혼동하지 않을 것입니다), 두 번째는 Rainbow 공격 억제기 근처에 있습니다(시적이지 않나요...).

이제 엘리베이터 샤프트를 찾아 문이 열린 레벨까지 올라가야 합니다. 이 수준에서는 2세트의 문서가 3명의 관료의 지속적인 감독을 받습니다. Burer로는 쉽지 않지만 칼과 가우스 소총, 그리고 물론 구급 상자가 도움이 될 것입니다.

또 다른 문서는 교실의 위층(탄약이 있는 방과 같은 층)에 있습니다(근처에 전기 이상이 있을 것입니다). 깨끗한 양심과 서류(6개가 있어야 함)로 가득 찬 주머니를 가지고 표면으로 올라오세요. 이제 우리는 코왈스키와 대화해야 합니다.

추가로: Stalker Call of Pripyat의 스토리 진행을 중단하고 건물 옥상으로 올라가서 변칙 개체 중에서 매우 강력한 유물을 찾고 전망과 하늘을 감상할 수 있습니다.

무선 간섭

설명: Operation Fairway가 실패했습니다. 이것이 Kowalski가 내린 논리적 결론입니다. 명령으로 통신을 설정하는 것이 가장 중요합니다. 하지만 무선 신호가 간섭으로 인해 방해를 받습니다. 그 근원을 제거해야 합니다.

연습: 지도에 표시된 지점으로 이동합니다. 그곳에서 폭발물을 소지한 군인의 시체를 찾을 수 있습니다. Kowalski는 무선 간섭의 원인이 유치원에 있다고 무선으로 알립니다.

유치원 구역 입구 근처에서 흡혈귀 경비원이 근무 중일 수 있지만 먼 거리에서 그를 발견하면 그가 마지막으로 보게 될 것은 가우스 총에서 발사 된 총알에 쓰러진 자신의 뇌일 것입니다. 유치원에 들어가려면 죽은 군인의 폭발물로 문을 폭파해야 합니다(안전한 거리로 이동).

유치원 내부는 특히 같은 레이아웃의 유치원에서 어린 시절을 보낸 플레이어에게 지속적인 인상을 남길 수 있습니다. 건물 주변에는 두 명의 폴터가이스트가 돌아다니는데, 그들을 죽이는 가장 쉬운 방법은 가까이에서 총격을 가하는 것입니다.
유치원 내부에서 벽에 특정 그림이 있는 상자를 찾으세요.

상자를 부수면 가우스 소총에 대한 다소 유용한 탄약 캐시를 찾을 수 있으며, 이는 Stalker Call of Pripyat 게임의 추가 진행에 유용할 것입니다. 수류탄으로 파괴해야 하는 거대한 안테나를 찾을 때까지 건물에서 계속 검색해야 합니다. 파괴 후 1층에서 이상한 소리가 들립니다. 냉장고를 열면 실종된 군인이 보입니다. 그와 함께 Kowalski로 갈 수 있습니다.

그래서 우리는 SBU Major Alexander Degtyarev의 역할로 게임을 시작합니다. 우리 손에는 AKSU가 있고 수상 PM이 홀스터에서 자랑스럽게 튀어 나와 있으며 배낭에는 의약품, 음식 및 탄약이 있습니다. 국가 보안 요원에게는 그리 많지 않습니다. 지능형 표적 유도 시스템을 갖춘 자동 소총, 생명 유지 기능이 있는 방탄복 또는 레이저 시계가 없습니다. 그러나 사령부는 스토커의 관심을 끌면 안된다고 설명했다. 글쎄요, 만약 그렇게 하지 말아야 한다면 그렇게 하지 않을 것입니다. 스토커가 너무 미워하는 우리 군인의 얼굴을 아무도 볼 수 없도록 머리에 종이 봉지를 씌우고 길을 떠났습니다. 모든 사람에게 쓰러진 군대 헬리콥터에 대해 매우 비밀리에 묻습니다. 우리는 즉시 수많은 퀘스트를 받습니다. 헬리콥터 5대의 추락 현장을 조사해야 합니다. 나침반의 노란색 화살표는 가야 할 곳을 나타냅니다. 다가오는 도로에 대한 더 자세한 정보를 얻으려면 지도를 열어 보겠습니다(기본적으로 "p" 키). 글쎄, 나침반을 가이드로 사용하여 여행을 시작합니다. 말 그대로 잠시 후에 우리는 도중에 스토커를 만날 것입니다. 그 사람과 얘기해 보는 건 어떨까요? 그에게 가장 가까운 스토커 캠프가 어디에 있는지 물어보자. PDA에서 마크를 받은 우리는 서두르지 않고 떠날 것입니다. 대담 자와 조금 더 이야기를 나눈 후 헬리콥터 중 하나가 Zaton 남부 고원에 떨어졌다는 사실을 알게되었습니다. 그러나 스토커에 따르면 특정 노아가 길을 알고 있음에도 불구하고 거기에 도달하기가 어렵습니다. 새로운 퀘스트를 받고 노아에게갑니다. 동시에 Skadovsk 스토커 캠프를 살펴볼 수 있습니다.

도중에 우리는 지역 동물군 대표인 개를 만날 것입니다. 분명히 그들은 우리 배낭에서 소시지 냄새를 맡고 유쾌하게 꼬리 그루터기를 흔들며 우리를 향해 달려 왔습니다. 문제는 우리에게서 가져온 소시지에만 국한되지 않고 개들이 확실히 우리 다리나 팔을 잘라낼 것이기 때문에 우리는 즉시이 뻔뻔스러운 생물에게 총격을가합니다. Kalash의 반동은 약하지 않으므로 개의 머리를 겨냥하여 짧은 연사로 사격하는 것이 좋습니다. 예의가 나쁜 Sharikov에게 교훈을 주었습니까? 좋습니다. 계속 진행하겠습니다. 원칙적으로 Skadovsk에 갈 필요는 없습니다. 이제 스토리 퀘스트에 대해 흥미로운 것을 찾을 수 없기 때문입니다. 하지만 돈을 벌고 싶거나, 장비를 수리해야 하거나, 보드카 한두 잔만 마셔야 한다면 우리는 캠프에 잠시 들른 후 노아에게 갈 것입니다. “방주”의 주인은 우리에게 별로 반갑게 인사하지 않고 즉시 산탄총으로 총격을 가했습니다. 하나님 감사합니다. 그는 정확성으로 구별되지 않으므로 우리는 무기를 숨기고 담대하게 바지선에 들어갑니다. 개를 쏘지 마세요! 노아는 자신의 애완동물이 죽으면 매우 기분이 상할 것입니다.

스캇-3

노아와 이야기를 나눈 후 우리는 그와 함께 고원으로 이동합니다. 짧은 비디오에서는 노아가 변칙 현상 사이를 어떻게 지나간 후 ​​절벽에서 머리부터 뛰어내리는지를 보여줍니다(우리는 관자놀이를 향해 손가락을 비틀고 스토커의 영혼의 안식을 위해 술을 마시는 데 서두르지 않습니다. 우리는 곧 그 이유를 이해하게 될 것입니다). Zharki 사이의 안전한 경로를 기억하지 못하는 경우 볼트를 사용하여 도로를 확인합니다. 어떤 식 으로든 우리는 절벽에 도달하고 미친 친구의 모범을 따릅니다. 즉, 만약을 대비하여 우리 자신을 건너기 전에 뛰어 내리고 집에 편지를 씁니다. 다행스럽게도 사상자나 팔다리가 부러진 사람은 없었습니다. 공간적 이상 현상을 발견하면 올바른 장소로 순간 이동됩니다.

지도에서 우리의 위치를 ​​확인해보자. 그렇습니다. 아주 가까이에 쓰러진 헬리콥터가 있습니다. 그에게 가서 살펴보자. 검사 후에 우리는 점검이 필요한 헬리콥터 승무원을 위한 여러 가능한 대피 지점을 알게 되었습니다. 하지만 이것으로 잠시 기다릴 수 있습니다. 먼저 Skat-2 헬리콥터 추락 현장으로 가보겠습니다. 이제 우리에게 가장 가깝습니다. Zaton 남서쪽, Iron Forest 변칙 현상 근처에 있습니다.

스캇-2

그 과정에서 "서커스" 변칙 현상을 살펴보겠습니다. 원을 그리며 맴도는 "자록"을 두려워할 필요가 없습니다. 그들은 궤도를 벗어나지 않을 것입니다. 우리는 재빨리 그들을 지나쳐 변칙 현상의 거의 중심에 있음을 발견합니다. 우리는 불 같은 폴터 가이스트를 처리하고 유물 탐지기 (기본적으로 "o"키)를 꺼내 유물을 찾아 계속 진행합니다.

이것은 적절하다: "Scat-2"로 가는 길에 용병들이 정착한 "변전소 작업장"을 우연히 발견하게 됩니다.

뒷마당의 커다란 나무 상자 위에는 기계공이 장비를 개조하는 데 필요한 훌륭한 작업 도구가 있습니다. 용병과 충돌하고 싶지 않다면 무기를 숨기고 그들의 주요 리더에게 다가가세요. 그는 음식을 가져오라고 요청할 것입니다. 자비를 베풀고 배고픈 사람들에게 먹이를 주면 작업장 주변을 안전하게 이동할 수 있습니다. 도구 세트는 Skadovsk의 기계공인 Cardan에게 판매할 수 있습니다. 전기 폴터가이스트가 헬리콥터 근처를 맴돌고 있습니다. 그를 죽이는 것은 어렵지 않습니다. 우리는 우리에게 날아오는 물체를 피하는 것을 잊지 않고 가까이 다가가 기관총으로 쏘습니다. 헬리콥터를 살펴본 후, 탑재된 컴퓨터에서 지도를 발견하고 이에 관심이 있는 사람들을 찾는 퀘스트를 받습니다. 카드는 Skadovsk의 지휘자 조종사에게 주어질 수 있습니다. 이를 위해 그는 표준 3 대신 천 루블에 대해서만 Yanov에 동행 할 것입니다. 군대의 시체를 수색 한 후 Skat-5 추락 현장으로 이동합니다.

이것은 적절하다: 헬리콥터에서 멀지 않은 곳에 "전기화" 클러스터가 있으며 그 중 인공물을 찾을 수 있습니다.

스캇-5

아마 아무 문제 없이 목적지에 도착할 것입니다. 헬리콥터에서 멀지 않은 곳에 유물이 있습니다. 돈이 아프지 않기 때문에 찾아 보겠습니다. 이제 턴테이블을 살펴보겠습니다. 헬리콥터의 모든 전자 장치가 소진된 것으로 밝혀졌으며 우리는 이 사건의 원인을 찾아 달라는 요청을 받았습니다. 앞으로는 프리피야티의 전자제품 손상 원인만 알아낼 것이므로 이제는 이 퀘스트에 신경 쓰지 않아도 됩니다. 자, 이제 Skadovsk로 갈 수 있습니다. 그곳이 가능한 대피 지점 중 하나가 있는 곳입니다. 현재 스토커들이 군대에서 케밥을 만들고 있다는 생각을 버리고 우리는 길을 떠났습니다.

대피 지점 "B2"

Bartender Beard에는 판매용 케밥이 없었습니다. 군대에 대해 묻자 그는 수줍게 웃으며 입술을 핥으며 군대에 있지도 않고 있을 수도 없다고 말했다. 글쎄요, 실종된 동료들을 위해 "우리 아버지"를 읽은 후 그의 말을 그대로 받아들이겠습니다. 자, 이제 Yanov로 갈 시간입니다. Zaton에서 모든 업무를 마치고 실종된 군대를 추가로 검색할 준비가 되었다면 조종사에게 문의하여 길을 떠납니다.

대피 지점 "B205"

음, 여기 Yanov에 있습니다. 이제 우리와 가장 가까운 대피 지점 "B205"로 이동할 수 있습니다. 지도를 확인하고 이동해 볼까요? 대피 지점은 야노프 남서쪽에 있는 볼호프 대공 미사일 시스템에 위치해 있다.


그건 중요해: 볼호프 방공 시스템으로 갈 필요는 없습니다. 즉시 과학자들의 벙커로 가서 그곳의 군인 중 한 명인 Sokolov를 만나 헬리콥터 추락에 대한 모든 것을 알려줄 수 있습니다. 결과적으로 퀘스트가 완료됩니다. 그러나 방공 시스템에서는 탄약과 의약품을 비축할 수 있습니다.


도중에 아무런 문제가 있어서는 안 되지만 방공 시스템에서는 불쾌한 놀라움이 기다리고 있습니다. 바로 12~2명의 좀비입니다. 느리고 서툴기 때문에 올바르게 행동하면 빠르게 대처할 수 있습니다. 즉, 총격에 휘말리지 말고 언데드를 하나씩 꺼내 머리에 총을 쏘십시오. 살아있는 죽은자를 영원히 진정시킨 후지도에 마커로 표시된 건물로 이동합니다. 건물에 들어서 자 즉시 우회전 한 후 직진하고 좌회전합니다. 방에는 벽에 탁자가 있고 그 위에 메모가 있습니다. 읽어보자. 그 지점에는 여전히 군인 중 한 명인 소콜로프(Sokolov)가 과학자들의 벙커로 갔던 것으로 밝혀졌습니다. 좋습니다. 꼭 확인해 보겠습니다. 그동안 우리는 서두르지 않고 떠날 것입니다. 군용 창고를 포위할 기회가 있는데, 그것을 활용해 보는 것은 어떨까요? 하지만 미리 말씀드리지만, 완전 쉽지는 않을 테니 만일을 대비해서 아껴두도록 합시다. 그리고 나중에 낭비한 시간을 후회하지 않도록 창고에 여러 개의 칼라시니코프, 카트리지, 수류탄, 여러 개의 마카로프 및 (주의!) 두 개의 미사일이 포함된 RPG 등 흥미로운 것들이 있다고 즉시 말씀드리겠습니다. . RPG와 미사일은 Yanov의 상인에게 5~6천에 판매될 수 있습니다. 이 전망에 만족하시나요? 그런 다음 우리는 이사합니다.

우리는 밖으로 나가 지하 격납고로 내려갑니다. 격납고 끝에는 두 개의 출입구가 있습니다. 오른쪽 출입구로 가야 합니다. 복도 끝에는 숫자 자물쇠가 달린 철문이 있습니다. 코드는 소콜로프의 쪽지에 있으니, 우리는 비꼬는 미소도 잊지 않고 과감하게 문을 열고 들어갑니다. 복도는 쓰레기로 가득 차 있지만 벽에는 틈새가 있습니다. 막힌 부분을 돌아 봅시다. 우리는 발걸음을 조심합니다. 그렇지 않으면 발가락도 없고 아름다운 군화도 없이 남게 될 것입니다. 방은 저보아로 가득 차 있습니다. 우리는 틈새 시장을 떠나 또 다른 출입구를 봅니다. 버러가 그곳에서 우리를 기다리고 있기 때문에 우리는 서둘러 방으로 달려가지 않습니다. 꽤 강력한 돌연변이이므로 진지하게 받아들여야 합니다. 산탄총이 있다면 그것으로 무장하세요. 글쎄, 그들이 말했듯이, 하나님과 함께! 앞으로! 버러와 얼굴을 맞대고 우리는 즉시 그의 얼굴에 총을 쐈습니다. 그가 자신 주위에 텔레파시 보호막을 만들자마자 우리는 상자 뒤에 숨습니다. 몇 초 후 우리는 엄폐물에서 나와 그다지 사악한 얼굴에 사악한 드워프를 다시 쏘았습니다. 절차를 여러 번 반복합니다. 글쎄, 그들은 난쟁이 형제와 백설 공주가 이미 그를 기다리고 있던 다음 세계로 Burer를 보냈습니까? 좋아, 이제 창고로 가자.

방 끝에는 계단이 올라가는 방이 있습니다. 우리는 일어나서 짜잔 – 우리는 무기 창고에 있습니다. 우리는 필요한 모든 것을 가지고 떠납니다. 지나가는 길에 과학자들의 벙커를 살펴보고 소콜로프를 방문할 수 있습니다. 예, 그는 거기에 살아 있고 건강합니다. 그의 메모를 위해 그는 우리에게 구급 상자를 줄 것입니다.

스캇-1

자, 이제 Skat-1 헬리콥터 추락 현장으로 갈 시간입니다. 우리가 알고 있는 정보에 따르면 그는 해당 위치의 남쪽에 있는 "헬리패드"에 떨어졌습니다. 허리띠를 졸라매고 길을 떠나자.

이것은 적절하다: "electr" 클러스터의 "주차장"에 아티팩트가 있습니다.

이제 거의 다 왔습니다. 속도를 늦추자. "광산" 표시가 보이나요? 저를 믿으십시오. 그것들은 존재하며 우리는 그것들이 보이지 않기 때문에 우리 자신을 속이지 않습니다. 군사 사상의 천재들이 아스팔트 아래에 지뢰를 굴렸고 이제는 밟으면 상상할 수 없는 방식으로 폭발합니다. 그러나 탈출구가 있습니다. 볼트를 꺼내서 가려는 곳에 던집니다. 딸깍 소리가 들리면 앞에 지뢰가 있다는 뜻입니다. 침묵이 있다면 길이 분명하다는 뜻이다.

우리는 볼트에 접근하여 다시 던집니다. 따라서 팔과 다리를 유지한 채 헬리콥터까지 걸어갈 수 있습니다. 헬리콥터를 조사한 결과 블랙 박스를 발견했습니다. 우리는 해독을 위해 그의 장비를 가져가라는 제안을 받았습니다. 턴테이블에는 더 이상 흥미로운 것이 없으므로 떠나셔도 됩니다. 하지만 우리는 서두르지 않습니다. 돼지 떼와 멧돼지 떼가 보이시나요? 탄약을 낭비하지 말고 그냥 지켜보세요. 팝콘 가지고 계시나요? 아니요? 좋아, 지뢰밭에서 돼지들이 폭발하는 모습을 보면서 빵을 잘게 썰어 먹자. 흠 특수효과가 좀 약하네요. 그런데 새끼 돼지들은 도대체 왜 여기에 온 걸까요? 물론 안타깝지만 무료 스튜가 얼마나 많은지! 우리는 볼트로 도로를 확인하는 것을 잊지 않고 그 자리에서 캔 두 개를 말아 길을 떠날 것입니다. 그렇지 않으면 나중에 우리 스크랩으로 스튜를 만들 것입니다. 지뢰밭을 지나면 숨을 쉬며 계속 나아갈 수 있습니다.

Skat-1 헬리콥터의 블랙박스

우리는 Yanov의 기술자 Azot에게 블랙 박스를 제공합니다. 그는 암호를 해독하는 데 3시간을 요구합니다. 글쎄, 기다려 보자. 일을 하러 가거나 낮잠을 잘 수 있습니다. 어떤 식으로든 우리는 3시간 후에 기술자에게 돌아갑니다. Azot는 작업을 완료했지만 3,000 루블을 요구했습니다. 욕심을 부리지 말고 그 사람의 노력에 대한 대가를 지불합시다. 블랙박스의 녹음을 통해 우리는 군대가 프리피야트의 대피 지점 "B28"에 집결하기로 되어 있었다는 것을 알게 되었습니다. 알고 보니 우리는 유령 도시에 가서 그 자리에서 모든 것을 확인할 수밖에 없었다.

Pripyat 및 "Skat-4"로 향하는 경로

그러나 그것은 거기에 없었습니다. 가이드 조종사는 프리피야티(Pripyat)로 가는 길을 모르고 이 길을 직접 열고 싶어하지도 않습니다. 그러나 그는 지하 터널이 목성 공장에서 프리피야트로 연결된다고 말하고 이를 나타내는 문서를 찾아보라고 조언합니다. 우리는 더 이상 이전 게임 "S.T.A.L.K.E.R."에서 온갖 종류의 문서를 찾는 데 익숙하지 않기 때문에 과감하게 길을 떠났습니다.

메모에: 이미 눈치채셨다면, 공장 영토에 추락한 Skat-4 헬리콥터의 추락 현장을 아직 조사하지 않았습니다. 우리는 지금 이것을 할 수 있으며 동시에 지하 터널에 관한 문서를 찾고 목성을 두 번 헤맬 필요가 없습니다.

조종사는 관리 건물 (지도에 마커로 표시되어 있음)에서 문서 검색을 시작하라고 조언 했으므로 먼저 그곳을 살펴 보겠습니다. 2 층으로 올라가서 바로 좌회전합니다. 나침반의 화살표를 사용하여 문서를 찾습니다. 이제 우리는 실험실 단지를 탐험하도록 초대되었습니다. 다행히 지도에 표시가 되어 있어서 굳이 찾을 필요는 없습니다. 우리는 밖에 나갈 필요도 없습니다. 계단에서 오른쪽으로 실험실 단지로 이어지는 긴 복도가 있습니다. 우리는 좌회전하고 방 끝에서 철제 선반 선반에 노트북 시트를 발견했습니다. 좋습니다. 이제 공장의 배송 부서를 조사해야 합니다. 언급해야 할 사람을 욕하고 언급 한 후 바로이 부서로 이동합니다.
나침반 바늘은 우리를 탁자 위에 서류가 놓여 있는 작은 방으로 안내합니다. 읽어 보자. 이미 짐작하셨겠지만, 우리는 다른 곳, 즉 공장 수리점으로 가야 합니다. 글쎄요, 괜찮아요. 아직 가는 중이에요. 아주 가까이에 추락한 헬리콥터가 있어서 검사해야 합니다.

이것은 적절하다: 4층 ​​배송부 왼쪽 첫 번째 방에는 추가 퀘스트에 도움이 될 관리 문서가 있습니다. 여기 침대 옆 탁자와 뒤집힌 탁자에는 카트리지가 들어 있는 "치퍼"가 있습니다. 문서를 가져가면 용병들이 공격해오니 조심하세요. 1층에서 기다리고 있는 용병대장 블랙에게서 PDA를 받아가시면 앞으로도 많은 도움이 될 것입니다.

공장 입구는 서쪽에 있습니다. 안에 들어 가자. 오른쪽에는 아래로 내려가는 계단이 보입니다. 왼쪽 벽에 구멍이 보이시나요? 거기로 가자. 우리는 복도를 통과하고 계속 진행합니다. 다행히 나침반에 이정표가 있어서 길을 잃을 염려는 없습니다. 도중에 우리는 강철 테이블 위에 메모가 적힌 종이가 놓여 있는 작은 사무실에 들어갑니다. 짧은 동영상을 시청해 보세요. 좋습니다. 더 이상 수리점에 갈 필요는 없지만 운송 게이트웨이와 공장의 첫 번째 부서를 확인해야 합니다. 하지만 우리는 서두르지 않고 도망갑니다. 아직 헬리콥터를 검사하지 않았습니다. 그럼 계속 진행하겠습니다. 낡은 지붕이 있는 넓은 방에서 우리는 Skat-4를 발견합니다. 그것을 조사해보자.

이것은 다음과 같습니다.커다란 녹색 기계 오른쪽에는 벽에 기대어 있는 강철 테이블이 있고, 그 중 하나에는 종이 한 장이 놓여 있습니다. 가져 가자.

헬리콥터를 점검해 보셨나요? 이제 전송 게이트웨이를 확인할 수 있습니다. 우리는 턴테이블 오른쪽 철 울타리 뒤의 작은 방을 통과하여 공장의 다음 건물에 있습니다. 조금 앞으로 걸어가면 통제실이 보입니다. 깜박이는 빨간색 램프로 밝게 빛나기 때문에 놓치지 않을 것입니다. 그 안에서 우리는 근무 교대 로그를 찾아 짧은 비디오를 다시 봅니다. 자, 이제 공장을 떠나 첫 번째 부서를 확인할 수 있습니다. 우리는 거리로 나가서 공장의 북동쪽으로 이동합니다. 첫 번째 구간은 마커로 표시되어 있으니 길을 잃으면 지도를 이용해 길을 찾으세요. 문서는 2층 철제 선반 선반에 놓여 있습니다.

이제 우리는 프리피야티(Pripyat)로 가는 지하 육교가 존재한다는 것을 확실히 알고 있습니다. 하지만 거기에는 가스가 가득 차 있고 육교로 이어지는 관문을 열려면 발전기를 시동해야 합니다. 하지만 우리는 직업 학교에서 공부하지 않았기 때문에 발전기에 대해 전혀 이해하지 못하는 것 같습니다. 그럼 기술자에게 가서 도움을 요청해보자. 근처에는 Yanov 역의 Azot가 하나만 있습니다. 그에게 가자.

이것은 다음과 같습니다.식물의 왼쪽에는 "콘크리트 욕조"라는 변칙 현상이 있습니다. 거기에서 유물을 찾을 수 있습니다. 조심하세요. 공격적인 도적들이 운하 반대편에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 그들의 작은 캠프에는 붕대, 구급약, 항라디칼 등 많은 약이 있습니다.

은닉처: 도적들의 캠프 옆에는 웅덩이처럼 보이는 작은 웅덩이가 있습니다. 거대한 틈새 시장이 보이나요? 거기에서 캐시를 찾을 수 있습니다.

이것은 적절합니다. 우리에게서 멀지 않은 곳에 훌륭한 작업을 위한 도구가 있습니다. 지도를 엽니다. 공장 북서쪽에 L자 모양의 웅덩이가 보이시나요? 지도에서 오른쪽에 건물이 있습니다. 거기에서 도구를 찾을 수 있습니다. 건물 안으로 들어간 후 철계단을 올라갑니다. 당신은 "전기화"로 가득 찬 방에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 다른 쪽 끝에는 녹색 철제 캐비닛에 도구 세트가 있습니다. 여기에서 유물을 찾을 수 있습니다.

"프리피야티-1"

문서를 검토한 후 Azoth는 발전기를 소생시킬 수 있지만 혼자 목성에 가지 않을 것이며 전투기 팀을 구성하라고 조언합니다. 그는 또한 지하 터널이 가스로 가득 차 있으므로 폐쇄형 호흡 시스템을 갖춘 보호복이 필요하다고 경고했습니다. 이러한 소송은 Yanov의 상인 Hawaiian에서 25-35,000 루블에 구입하거나 (가격은 Svoboda 그룹과의 관계에 따라 다름) Skadovsk의 딜러 인 Shustroy에서 30,000 루블 이상으로 주문할 수 있습니다 ( 이번에 가격은 Shustry와의 과거 거래에 따라 달라집니다. 일단 Shustry를 설정하고 주문한 품목을 구매하지 않은 경우 후속 주문에 대한 가격이 인상됩니다. 어떤 식으로든 우리는 옷을 얻습니다.

자, 이제 Yanov에서 멀지 않은 탑에 사는 Zulu로 갈 수 있습니다. Azoth는 Zulu가 분리대를 모으는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 글쎄, 가자. Zulu 남자는 사교적이고 친절하기 때문에 즉시 음료수를 제공할 것입니다. 글쎄, 우리는 실제로 직장에서 술을 마시지 않지만 거절하는 것은 왠지 무례한 일입니다... 따라서 깊게 숨을 내쉬면서 보드카 한 병을 단숨에 삼킵니다. 새 친구와 대화하는 동안 우리는 보드카 반 상자를 더 마실 것이므로 즉시 간에 작별 인사를 할 수 있습니다. SBU는 우리에게 보드카를 양동이에 제대로 휘젓는 방법을 가르쳐주지 않았기 때문에 대화가 끝날 때까지 우리는 Zulu에게 분리대를 모으겠다고 약속했다는 것을 기억하면서 밖으로 나갔습니다. 분대 구성은 전적으로 이전에 완료한 퀘스트에 따라 달라집니다. Zulu 자신을 제외하고 3명만 분대에 초대할 수 있습니다. 이것은 Yanov 출신의 그루지야 사람 Vano, 이전 Monolith였던 Tramp, 그리고 어떤 경우에도 Pripyat로 갈 타락한 헬리콥터 중 하나의 군인 Sokolov입니다. 그럼 시작해 보겠습니다.

"프리피야트-1": 소콜로프

우리가 기억하는 것처럼 Sokolov는 과학자의 벙커에 있습니다. 이는 우리가 그곳으로 향하고 있음을 의미합니다. 군인은 우리와 함께 가기로 동의했지만 문제는 한 가지뿐입니다. 그는 보호 복이 없기 때문에 실험실의 벙커에있는 과학자 중 한 명인 Ozersky와 대화하도록 우리를 초대합니다. 그는 변칙적인 식물이 있는 지역을 탐험하고 이상한 식물의 샘플을 가져오는 임무를 우리에게 맡깁니다. 이 경우에만 소송을 받게됩니다.

야노프 남동쪽에 있는 채석장 가장자리로 가야 하므로 밖으로 나가자. 샘플은 변칙존의 가장 중심에 위치하므로 화학적 보호 장비가 있으면 이를 사용합니다. 조심하세요. 산성 구름 외에도 여기에는 변칙적인 현상이 많이 있습니다. 따라서 볼트나 Svarog 감지기가 있는 경우 이를 꺼냅니다. 이제 우리는 신속하지만 조심스럽게 변칙 구역의 중앙으로 가서 이상한 꽃을 가져와야 합니다. 이것이 우리에게 필요한 샘플이고 그 후에 나갈 수 있습니다. 나갔어? 엄청난. 자, 학교에서 식물학을 좋아하지 않았다면 아마 더욱 싫어하게 될 것입니다.

우리는 과학자들의 벙커로 돌아가 샘플을 Ozersky에게 전달합니다. 아무런 문제가 없을 것입니다. 과학자들은 기뻐할 것이며 공식적인 소송 중 하나를 공유할 것입니다. Sokolov만으로는 Yanov에 가고 싶지 않으므로 우리는 그와 함께 Zulu에갑니다. 원칙적으로 이제 Pripyat로 갈 수 있습니다. 그러나 싱글 플레이어 업적 중 하나("리더" 업적)를 얻고 분대에 모든 전문화의 전투기를 갖고 싶다면 Vano와 Tramp를 초대할 수도 있습니다. Vano부터 시작해 보겠습니다.

"프리피야트-1": 바노

그래서 우리 회사는 점점 더 재미있어지고 있습니다. 지루하고 비관적인 전사, 그와는 대조적으로 조커 바노, 술을 마시고 기관총으로 까마귀 쏘기를 좋아하는 오랜 은둔자가 있다. 나쁘지 않다. 기억을 잃은 전 모노리스 멤버는 아직 행방불명이다. 그를 따라가자.

"프리피야티-1": 부랑자

Volkhov 방공 시스템 남쪽의 작은 늪에서 부랑자를 찾을 것입니다. 그가 우리와 함께 프리피야트로 가려면 그를 위한 피난처를 찾기 위한 퀘스트를 완료해야 합니다(자세한 내용은 "퀘스트" 섹션 참조). 이 퀘스트를 이미 완료했다면 Tramp는 Yanov 역 건물에 있을 것입니다. 부랑자는 즉시 우리와 함께 Pripyat로 가기로 동의했고 그는 이미 정장을 가지고 있으므로 즉시 Zulu로 갈 수 있습니다. 글쎄, 팀이 모였습니다. Pripyat에 갈 준비가 되었다면 Zulu와 대화하세요.

그건 중요해: 프리피야티에 가기 전에, 일단 고가도로에 들어가면 다시 돌아올 수 없기 때문에 폐쇄형 호흡 시스템이 있는 옷을 입거나 가져가는 것을 잊지 마세요.

"프리피야티-1": 육교

영상을 본 후 우리는 고가도로에 있습니다. 우리 친구들은 프리피야트에 오기를 고대하고 있기 때문에 우리는 그들을 실망시키지 않고 앞으로 나아갈 것입니다.

메모에: 고가도로를 떠날 때 스쿼드 전체를 잘 살려두면 보너스를 받을 수는 없지만 게임 종료에 영향을 미칩니다.

근처에 주차된 KAMAZ의 뒤쪽에는 SPSA-14와 탄약이 있습니다. 곧 스노크와의 싸움이 벌어질 것입니다. 강력한 산탄총으로 Vano를, 기관총으로 Zulu를 앞으로 나아가게 합시다. 그러면 우리가 그들을 엄호할 것입니다. 돌연변이를 다룬 후 복도를 따라 더 이동합니다. 우회전하여 저보어를 쏘고 UAZ 내부를 살펴보겠습니다. 거기서 권총과 탄약통을 찾을 수 있습니다.

길은 거대한 철문으로 막혀있습니다. 버튼을 클릭하면 열립니다. 그것이 바로 슈트가 도움이 된 곳입니다. 게이트 밖에 가스가 있습니다. 그리고 흡입 후 신나게 점프하는 스노클. 바로 앞에 UAZ가 있고 기내에는 구급 상자가 있습니다. 조금 앞으로 걸어 가면 같은 종류의 또 다른 것이 보이고 거기에서 약과 보드카를 찾을 수 있습니다. 다음은 작은 변칙적 필드입니다. Vano가 당신과 함께 오면 그를 계속 진행하게하십시오. 그는 안전한 길을 찾을 것입니다. 그동안 근처에 서있는 KAMAZ 트럭의 객실을 살펴보세요. 거기에 탄약통과 수류탄이 있습니다. 변칙 현상을 통과한 우리는 곧 다시 막다른 골목에 직면하게 됩니다. 왼쪽에 문이 있습니다. 우리는 거기로갑니다. 여러 계단을 지나면 우리는 커다란 터널에 들어섭니다. 스노크가 나타나면 즉시 복도로 후퇴하는 것이 더 좋으며 그곳에서 돌연변이를 처리하는 것이 더 쉬울 것입니다. 이 작업을 마친 후 계속 진행합니다.

가장 가까운 녹색 디젤 기관차에는 탄약과 AC-92가 있습니다. 조금 더 가면 덮개가 있는 캐리지가 있고 상자에 카트리지가 있습니다. 곧 스노크가 다시 나타날 것입니다. 이제 당신은 열린 공간에 있기 때문에 스노크들이 활발하게 점프할 것이므로 동료들로부터 멀리 떨어져 있도록 노력하십시오. 그렇지 않으면 당신은 분명히 크로스파이어에 휘말릴 것입니다. 앞에 또 다른 문이 있습니다. 우리는 그것을 열고 다음과 같이 스노크를 죽입니다. 우리는 낮게 앉아서 문이 열리는 동안 가급적이면 산탄총을 사용하여 머리에 돌연변이를 쏘습니다. 정확하게 쏘면 몬스터 한 마리도 가까이 오지 않을 것입니다. 이제 앞으로 나아갈 수 있습니다. 우리는 jerboas를 다루고 나침반 화살표가 가리키는 곳으로 이동합니다.

우리는 전원이 꺼진 문을 발견했지만 근처 철교에 스위치가 있습니다. 전원을 켜면 우리는 맨 위에 남아 있습니다. Monoliths가 곧 나타날 것이며 다리는 촬영에 유리한 위치입니다. 이교도를 쏜 후 우리는 내려갑니다. 컨테이너 더미에서 멀지 않은 곳에 ZIL 캐빈이 있으며 그 안에 수류탄이 여러 개 있습니다. 이제 전원이 꺼진 문으로 다시 갈 수 있습니다. 결과적으로 전류를 켜도 문제가 해결되지 않았습니다. 이제 문이 막혔습니다. 통제실로 올라가야 합니다. 우리는 아주 최근에 그곳을 지나갔고, 그곳의 길은 변칙 개체가 흩어지면서 막혀 있습니다.

안전한 통행은 Vano를 찾는 데 도움이 될 것입니다. 통제실 안으로 들어가 2층으로 올라갑니다. 강철 문을 열면 우리는 통제실에 들어갑니다. 조심하세요! 저격수는 즉시 당신에게 사격을 가할 것입니다. 그 중 하나는 조타실 왼쪽, 거의 천장 아래에 있고 두 번째는 오른쪽, 약간 더 낮습니다. 또 다른 한 명은 좁은 터널 안에 앉아 있지만 관제실에서는 보이지 않는다. 더 이상 저격수는 없으며 아래에서 사격하는 공격기만 남습니다. 적을 처리하면 마침내 불운 한 문으로 향할 수 있습니다. 좁은 복도를 지나 계단을 올라가 문을 엽니다. 다행히도 소수의 좀비, 저보어, 스노클이 앞에 있습니다. 복도를 지나면 우리는 큰 방에 이르렀고 여기에는 더 많은 언데드가 있습니다. 그들을 죽이는 가장 효과적인 방법은 산탄총을 사용하는 것입니다. 방의 먼 구석에는 카트리지 상자가 있는 작은 방이 있습니다. 우리는 방 끝에 도달하여 꼭대기까지 계단을 봅니다. 이것이 Pripyat의 출구입니다. 이제 성공적인 여행을 위해 동료들과 함께 술을 마실 수 있습니다. Zulu가 그것을 부어서는 안 되지만 그렇지 않으면 그는 우리를 다시 취하게 만들 것입니다.

알 수 없는 무기

군용 부츠로 문을 효과적으로 두드린 후 우리는 거리에 있습니다. 여기 전사들은 이미 우리를 기다리고 있는데, 필요가 거의 없어 덤불 속으로 들어가거나 투시 능력을 가지고 있어 매복을 시작한 사람들입니다. 바닥 없는 주머니에서 "USB"라는 문구가 적힌 판지를 꺼내 군인에게 보여주자 우리는 즉시 의심의 대상이 되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 군인은 성룡처럼 문을 두드리는 광경에 깊은 인상을 받았기 때문에 국가 보안국 직원의 신분증이 이상하게 나타나는 것에 놀라지 않았습니다. 글쎄요, 군대와 함께 우리는 고위 그룹 인 Kovalsky로갑니다. 그와 얘기해보자. 결과적으로 군대의 비밀 작전 전체가 실패했습니다. Kowalski는 강력한 무기로 헬리콥터를 격추시킨 Monoliths에 매우 불쾌했습니다. 지휘관도 그런 장난감을 원해서 보내요. 누구라고 생각하세요? -물론이죠. 사령관을 화나게하지 말고 그의 요청을 이행하십시오.

백업팀이 이미 우리를 기다리고 있습니다. 밖이 밤이라면, 빛이 충분하면 퀘스트를 완료하기가 더 쉽기 때문에 날이 밝을 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 분대장과 대화를 나눈 후 매복 현장으로 이동합니다. 당신에게 유리한 위치(사령관과 함께 2층이 바람직함)를 선택한 후 공격 신호를 기다립니다. Monoliths를 처리 한 후 우리는 죽인 적의 시체를 수색하기 위해 내려갑니다.

조심하세요. 모노리스가 매복 공격을 가해 곧 여러분에게 총격을 가할 것입니다. 우리는 분대장과 함께 적을 기다리고 있던 집의 마지막 입구로 달려갑니다. 2 층으로 올라간 후 바로 우회전하여 작은 방으로 들어갑니다. 여기에서 상대적으로 안전한 상태에서 가우스 총으로 모노리스를 죽일 수 있습니다. 이제 우리는 그것을 집어들어야 합니다. 우리는 1 층으로 내려가 긴 복도를 통해 상대방의 반격을 잊지 않고 건물의 다른 건물로 향합니다. 우리는 다시 2층으로 올라가서 가우소브카를 챙깁니다.

좋습니다. Kowalski를 위한 장난감이 있으니 그에게로 갑시다. 작전 중 무기가 파손돼 헬기 격추에 사용됐는지 여부는 확인할 수 없다. 코왈스키는 이 무기에 대해 뭔가를 알고 있을 수도 있는 스토커 기술자와 대화해 달라고 요청합니다. 하지만 그와의 대화가 끝나자마자 정찰대로부터 이상한 메시지가 전달되는데, 그 내용은 명확하지 않습니다. 일행을 찾아 무슨 일이 일어났는지 알아내야 하기 때문에 미지의 무기에 대한 해결은 잠시 미루기로 한다.

실종된 정찰대와 모노리스 클러스터

그룹이 마지막으로 연락한 곳은 호스텔에서 멀지 않았습니다. 그곳에 도착하면 죽은 병사들을 발견하고 적의 흔적은 없습니다. Kovalsky는 우리와 멀지 않은 서점에 Monoliths가 정착했다고 보고했습니다. 그들은 파괴되어야 하며, 지원군이 이미 그 자리에서 기다리고 있습니다.

이것은 적절하다: 아주 가까운 백화점에는 교정 도구가 있습니다. 매장 지하에서 만나보실 수 있습니다.

서점을 정리한 후 이상한 구조를 살펴보세요. 이것은 안테나이며 누군가의 도움으로 모노리스를 제어하는 ​​것으로 밝혀졌습니다. 하지만 지금은 그럴 시간이 없습니다. 더 이상 긴급한 작업이 없습니다. 이는 게임의 이전 부분에서 우리에게 잘 알려진 가우스 총인 군대를 위한 이상한 무기를 사용할 수 있음을 의미합니다.

알려지지 않은 무기: 해결책

Skadovsk의 기술자 Cardan이 알려지지 않은 무기의 수수께끼를 푸는 데 도움을 줄 것이므로 우리는 그곳으로갑니다. 세탁실 1층에서 가이드 가릭이 우리를 기다리고 있습니다. 무기를 본 카르단은 무언가 중얼거리며 열반에 빠진다. 그가 정신을 차릴 때까지 기다려야 합니다. 침대에서 시간을 보낼 수 있습니다. 하루가 지나면 정비공이 정신을 차리고 그와 대화할 수 있습니다. 스토커는 그렇게 간단하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 그는 가우스 총을 개발했지만 헬리콥터가 그 총에서 격추되었는지 확실하게 말할 수 없으며 문서를 위해 우리를 테스트 공장으로 보냅니다. 갈 거리가 그리 멀지 않습니다. 작업장 입구는 Iron Forest 변칙 현상 옆에 있습니다. Cardan으로부터받은 출입 카드를 사용하여 테스트 작업장의 문을 연 후 아래 층으로 내려가 복도로 들어갑니다.

조심하세요. 앞에 좀비가 있고 그 중 두 마리는 기관총을 가지고 있습니다. 좀비를 쏜 후 복도 끝으로 이동하여 옆방을 살펴 봅니다. 거기에서 카트리지를 찾은 후 계단을 내려갑니다. 큰 방에 들어가면 즉시 레일 사이의 구멍으로 내려갑니다. 아주 가까이에 의사 거인이 있는데, 이는 큰 문제가 될 수 있습니다. 그러나 벽 근처의 구멍이나 철제 발코니에 있으면 돌연변이가 발로 당신에게 닿지 않고 뼈, 고기 및 끈이 달린 부츠로 돈까스를 만들지 않기 때문에 상대적으로 안전할 것입니다. 하지만 몬스터가 바닥을 걷어차는 소리의 음파는 당신이 어디에 있든 여전히 당신에게 도달할 것입니다. 돌연변이를 처리한 후 우리는 발코니로 올라가 천장까지 매달린 계단을 올라갑니다. 그런 다음 작은 다리를 건너 반대편으로 가서 환기관 구멍으로 뛰어 들어갑니다. 가우스 총의 프로토타입이 있는 방에 들어가면 문서를 가져오고 비디오를 시청합니다.

문서에는 특정 X-8 실험실이 언급되어 있습니다. 글쎄, 거기로 가자. 하지만 먼저 Cardan에게 가서 테스트 작업장에서 나온 문서와 부러진 가우스 총을 그에게 건네주자. 하루 만에 정비사는 사용할 수 있는 완전한 무기를 우리에게 제공할 것입니다. 무기를 가져간 후 Pripyat로 이동하여 Kovalsky에게 발견된 정보를 알립니다. 우리가 Pripyat에 도착하자마자 불행한 Kovalsky 사령관은 또 다른 실종된 보초를 찾기 위해 다시 우리에게 도움을 요청할 것입니다. 분명히 군대는 세탁소를 떠나 보초 역할을 하고 사라진 것 같습니다. 또는 아직 군 복무를 잊지 않은 군인들은 무단 이동하여 좀비 소녀들과 어울리고 아이스크림을 먹거나 지역 영화관에 앉아 기도하는 모노리스가 이마로 바닥에 구멍을 뚫는 것을 지켜봅니다. 그들은 재미있게 놀고 있지만 우리는 여기서 그들을 찾아야 합니다. 얼마나 불공정한 일인가! 좋아요, 동료들을 도와주자. 하지만 먼저 테스트 워크숍에서 찾은 문서에 대해 Kovalsky와 이야기하겠습니다. 그 후에 보초를 찾아 갈 수 있습니다.

사라진 보초

사라진 보초의 초소는 미식가 근처에 있습니다. 즉, 우리가 그곳으로 가야 함을 의미합니다. 그 장소에 도착하자 우리는 마치 베인 듯 비명을 지르며 사방으로 총을 쏘는 수색 대상을 봅니다. 우리가 가까이 다가가자마자 군인은 알 수 없는 이유로 사망합니다. 그러나 관제사의 임박한 출현은 군인의 이상한 행동과 그의 죽음을 우리에게 설명합니다. 미안해요. 컨트롤러의 머리를 산탄총으로 날려버리고 형의 복수를 하는 것이 합리적입니다. 산탄 총이 없다면 재빨리 엄폐물을 찾아 거기에서 돌연변이를 쏘고 잠시 나가서 짧은 사격을 가하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 몬스터의 사이오닉 공격을 받게 되어 불편을 겪게 됩니다. 컨트롤러를 다루고 나면 안심하고 비밀 연구소에 갈 수 있습니다.

연구실 X-8

연구실 입구는 Yubileiny KBO 건물에 있습니다. 즐거운 놀라움이 우리를 기다리고 있습니다. 12 명의 언데드와 빵과 소금으로 우리를 맞이할 의도가없는 동일한 수의 단일체가 있으므로 전투를 준비합시다. 그것은 큰 전쟁이 될 것입니다. 서쪽에서 KBO로 들어가 좌회전하여 계단을 올라 2층으로 올라가자. 운이 좋다면 좀비 무리가 즉시 당신을 향해 돌진할 것입니다. 건물에 있는 전체 좀비의 약 절반입니다. 반응도 좋고 탄약도 좋으니 언데드들을 상대하는 것도 어렵지 않을 것이다. 이 작업을 마친 후에는 더 높은 계단으로 올라가십시오.

3 층으로 올라간 후 우회전하여 엘리베이터에 접근하여 활성화하려고합니다. 엘리베이터의 전원이 차단되었습니다. 발전기를 찾아야 합니다. 6층에 있습니다. 발전기를 시동한 후 엘리베이터 문을 열고 실험실로 내려갑니다. 여기 우리는 X-8에 있습니다. 모든 문서를 찾으려면 어두운 골목을 오랫동안 지루하게 헤매야 한다는 점을 즉시 경고하겠습니다. 우리는 아래층으로 내려가 출입 카드를 사용하여 문을 엽니 다. 벽에 파란색 표시가 보이시나요? 혼동하지 않도록 탐색하는 데 이를 사용하겠습니다. 먼저 좌회전하여 훈련실로 가세요. 아래층으로 내려가 첫 번째 문을 열면 첫 번째 문서가 있습니다. 날아다니는 일렉트라는 죽일 수 없고 세게 때리므로 주의하세요. 더 이상 실험실이 마음에 들지 않으면 실험실을 떠나 군대로 돌아갈 수 있습니다. n번째 장소에 여전히 모험이 필요하다면 검색을 계속하겠습니다. 당신의 선택이 게임의 결말에 영향을 미칩니다. 우리를 떠나시는 분들 - 안녕히 계세요. 나머지 분들도 저를 따라오셔서 투어를 계속하실 수 있습니다.

우리는 실험실 출구로 돌아갑니다. 이제 다이닝룸으로 가보겠습니다. 우리는 서두르지 않고 입술을 핥고 포크를 꺼냅니다. 식당에는 아무것도 없으며 이미 모든 것을 삼켰습니다. 귀하의 분노를 이해합니다. 불행히도 실험실의 서비스는 최고 수준이 아닙니다. 우리는 계단을 내려가 오른쪽으로 가서 다른 계단을 올라갑니다.

우리는 식당으로 변합니다. 방에 들어가면 아이가 우는 소리가 들리는데, 그 소리는 '화장실' 표시 아래 문 뒤에서 들립니다. 문을 열자... 하지만 딸랑이와 풍선을 들고 울고 있는 아이 대신에 우리는 버러의 뻔뻔스러운 얼굴을 봅니다. 돌연변이를 죽이는 가장 효과적인 방법은 산탄총으로 돌연변이의 머리를 쏘는 것입니다. 이 지역 규모의 낙원 별을 다룬 후 우리는 계속 검색할 것입니다. 문서는 방 ​​반대편 테이블 중 하나에 놓여 있습니다. 따라서 이미 두 개의 문서가 있습니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 우리는 왔던 길 그대로 계단을 내려갑니다. 바닥에 구멍이 있고 그 뒤에 복도가 보이나요? 우리는 거기로 가서 복도 끝에 있는 철문을 엽니다. 우리는 여러 개의 격자 다리를 통과하고 두 개의 난방 보일러가 있는 맨 아래로 내려갑니다. 옆 테이블에서 우리는 또 다른 문서를 찾습니다.

조금 올라가자. 연구실(Laboratory) 표시가 보이나요? 이 방으로 들어가자. 우리는 물로 가득 찬 낮은 층으로 내려갑니다. 벽에 기대어 있는 테이블 위에는 문서가 들어 있는 폴더가 하나 더 있습니다. 우리는 실험실을 나와 엘리베이터 표지판이 있는 복도로 향합니다. 우리는 두 번째 엘리베이터로 가서 샤프트를 통해 위층으로 올라간 후 좌회전하여 다음 실험실로 들어갑니다. 여기서 우리는 세 개의 버러를 다룹니다. 실험실에 들어 가지 않고 복도에 머물면서 엄폐물에서 버러를 쏘거나 방에 들어가서 여러 층으로 내려가 창살 아래에 숨을 수 있습니다. 어떤 식으로든 가장 중요한 것은 공격할 적절한 순간을 선택하는 것입니다. 버러가 텔레파시 방패를 제거하면 즉시 그에게 사격을 가합니다. 실험실 입구 바로 맞은편에 빨간색 포탑 근처에 테이블과 그 위에 있는 문서가 있습니다. 이제 우리는 철제 발코니로 올라가서 작은 방으로 들어갑니다. 캐비닛에는 많은 약이 있고 바닥에는 문서가 담긴 또 다른 폴더가 있습니다.

그게 다입니다. 모든 문서를 찾았으므로 이제 떠날 수 있습니다. 우리는 X-8 출구로 돌아갑니다. 기관총이 필요하다면 실험실 표지판이 있는 계단을 내려가세요. 오른쪽에 또 다른 계단이 있습니다. 올라갑니다. 벽에 매달린 계단이 보이나요? 우리는 다시 위층으로 올라갑니다. 여기에는 전기 폴터가이스트와 기관총이 있습니다. 이제 X-8을 떠나 군대로 돌아갈 수 있습니다.

메모에: 주의 - 돌아올 수 없는 지점! "무선 간섭" 퀘스트를 완료한 후에는 스토리라인을 완료할 때까지 더 이상 프리피야티를 떠날 수 없습니다. 퀘스트를 시작할 때 이 점을 명심하세요.

무선 간섭

실험실을 떠나 프리피야티에 도착하자마자 Kovalsky로부터 메시지를 받게 됩니다. 그는 군부대에 와서 직접 만나 이야기를 나눠보자고 한다. 글쎄, 그가 묻는다면 가자. Kowalski는 누군가 무선 간섭을 일으키고 있기 때문에 센터에 연락할 수 없다고 말할 것입니다. 군용 무선 통신사는 신호가 방해되는 위치를 알아냈고 Kowalski는 그의 병사들을 그곳으로 보냈습니다. 그러나 물론 그들은 사라졌습니다. 지휘관은 실종된 병사들을 찾아 무선 간섭 원인을 제거하라고 우리에게 요청합니다. 뭐, 사령부에 연락해서 대피를 요청할 수 있는 유일한 방법이니까 서두르자.

나침반을 가이드로 사용하여 지도의 표시로 이동합니다. 현장에 도착하면 죽은 병사들의 시신을 찾아 수색합니다. 하나에서는 폭발물을 찾을 수 있습니다. 아 벌써 재미있네요! 이것은 그들이 아마도 우리가 무언가를 지옥까지 날려버릴 수 있다는 것을 의미합니다. 짧은 영상을 시청한 후, 우리는 유치원에 가서 군이 식별한 무선 간섭 원인을 파괴하는 임무를 받습니다. 자, 가서 노래해 보세요! 폭발물을 떨어뜨리지 마세요. 그렇지 않으면 팔다리를 모으느라 지쳐서 시간이 거의 없습니다. 집에 가고 싶지 않나요?

어린이 정원에 접근할 때 사이오닉 영향으로부터 자신을 보호하기 위해 가능한 모든 조치를 취하십시오. 여기서는 상당히 눈에 띕니다. 1층 문에 다가가서 폭발물을 설치하고 옆으로 이동하세요. 폭발은 아름다울 것입니다. 적어도 뭔가 기뻐할 것입니다. 좀비와 여러 전기 폴터가이스트가 유치원 건물에서 여러분을 기다리고 있으니 전투 준비를 하세요. 허리띠를 졸라매고 들어가자. 2층으로 올라가서 건물의 왼쪽 동으로 가다가 메인계단을 따라 1층으로 내려간 후 좌회전하여 또 다른 계단을 따라 다시 2층으로 올라갑니다. 방 중 하나에는 쓰레기 더미가 있는데 이것은 무선 신호를 방해하는 안테나입니다. 우리는 이 설치에 수류탄 두 개를 던지면 작업이 완료됩니다. 그 후에 우리는 이상한 소리를 듣게 될 것입니다. 무엇을 게시하는지 확인해 보겠습니다. 우리는 바닥에 있는 구멍으로 뛰어들어 소리가 나는 녹색 강철 문을 봅니다. 우리는 그것을 열고 실종된 군인을 봅니다. 그와 이야기를 나눈 후 우리는 군사 기지에 있습니다. 이제 Kowalski와 대화해야 합니다.

알려지지 않은

코왈스키는 아직 우리를 구역 밖으로 데려갈 헬리콥터가 없을 것이라고 말했습니다. 우리는 저주와 완고한 군인 학대를 터뜨리는 것을 허용하지 않을 것입니다. 군 신호 원은 기지에서 멀지 않은 곳에서 때때로 사라지고 움직이는 이상한 신호를 감지했다고보고 할 것입니다. 아마도 이것들은 모노리스일 것입니다. 그러나 우리가 무엇을 할 것인지 확인해야 합니다. 가능한 신호 소스의 위치에 접근하면 신호원으로부터 소스가 위치를 변경하고 이동 중이라는 메시지를 받습니다. 좌표가 PDA로 전송됩니다. 신호는 기숙사 안뜰에서 다시 사라집니다. 거기로 가자.

그곳에 도착하자 우리는 코왈스키로부터 기지로 돌아가라는 메시지를 받습니다. 아마도 군대에 대한 공격이 준비되고 있기 때문일 것입니다. 세탁소에 가자. 공격은 없을 것입니다. 하지만 Strelok이 직접 우리를 확인하러 들를 것입니다. 그는 단순히 이상 현상에 빠진 추락한 헬리콥터에 대한 비밀을 알려줄 것입니다. 센터에 보고해야 하는데, 먼저 출시를 기다리겠습니다. 게임 중에 Strelok의 캐시를 발견하면 그에게 모든 메모를 제공하십시오. 이를 위해 "비밀의 수호자" 보상과 업적을 받게 됩니다.

소개

출시 후 센터에서 연락드리겠습니다. 상황을 보고하고 영상을 시청한 후 헬리콥터가 우리를 데리러 갈 대피 장소로 이동할 수 있습니다. Kowalski와 이야기를 나눈 후 Strelok을 돌보겠다고 약속합니다. 자, 이제 결승선에 왔습니다. 준비가 되자마자 Kowalski에게 이 사실을 알리고 출발하세요. 대피 지점은 프로메테우스 영화관 근처에 있으며 우리는 그곳으로 향하고 있습니다. 도중에 Strelok을 보호하는 것을 잊지 마십시오. 또한 모든 것이 매우 명확합니다.

대피 지점을 따라가며 지도에 집중하고 적들로부터 반격을 가하세요. 치열한 전투에 대비하세요. 현지 언데드들은 아마도 카니발이나 일종의 행렬을 계획하고 있었기 때문에 프리피야티 거리를 가득 채웠을 것입니다. 대피 지점에 도착하자 새로운 문제에 직면하게 되었습니다. 헬리콥터가 모노리스의 공격을 받았습니다. 많은 적들이 있고 그들은 사방에서 당신을 둘러쌀 것입니다. 헬리콥터 조종사가 우리를 태울 준비가 되었다고 보고할 때까지 우리는 줄을 서 있습니다. 조금 더 – 여기 있습니다! 이제 선택을 해야 합니다... Zone을 떠나 방황의 결과를 슬라이드 쇼로 볼 수 있습니다. 모든 일을 끝내기 위해 머물 수 있습니다. 차장과 대화하면 언제든지 구역을 떠날 수 있습니다. 선택은 당신의 것입니다.

행운을 빌어요, 스토커!

설명: 간섭원을 찾아서 파괴하세요.
퀘스트는 다음을 제공합니다: 코왈스키
발행 조건: 완성된 연구실 x8
보상: --
연습: 우리는 학교 바로 남쪽 안뜰로 가서 군인의 시체를 수색하고 타이머로 폭발물을 가져갑니다. 그 후 우리는 라디오로 Kovalsky에 연락하고 중령은 신호의 정확한 위치를 찾았다 고 말했습니다. 신호는 유치원에서 나옵니다. 우리는 그곳으로 가서 문에 폭발물을 설치하고 재빨리 안전한 거리로 후퇴합니다. 폭발 후에는 이미 안으로 들어갈 수 있습니다. 우리는 2층으로 올라가서 서쪽 ​​건물로 갑니다. 거기엔 폴터가이스트가 있을 겁니다. 서쪽 윙에 도착하면 설치물을 볼 수 있는데 이것이 간섭의 원인입니다. 우리는 그를 파괴하는 임무를 받았습니다. 거기에 f1 수류탄 몇 개를 던져보세요. 파괴 후 아래에서 두드리는 소리가 들립니다. 소리의 출처를 확인해야 합니다. 냉장고를 열고 그곳에서 실종된 군인을 찾은 후 코왈스키와 대화를 나눕니다.
조언:
스크린샷:


참고: 이미 알아차리셨다면, 공장 영토에 추락한 Skat-4 헬리콥터의 추락 현장을 아직 조사하지 않았습니다. 우리는 지금 이것을 할 수 있으며 동시에 지하 터널에 관한 문서를 찾고 목성을 두 번 헤맬 필요가 없습니다.

조종사는 관리 건물 (지도에 마커로 표시되어 있음)에서 문서 검색을 시작하라고 조언 했으므로 먼저 그곳을 살펴 보겠습니다. 2 층으로 올라가서 바로 좌회전합니다. 나침반의 화살표를 사용하여 문서를 찾습니다. 이제 우리는 실험실 단지를 탐험하도록 초대되었습니다. 다행히 지도에 표시가 되어 있어서 굳이 찾을 필요는 없습니다. 우리는 밖에 나갈 필요도 없습니다. 계단에서 오른쪽으로 실험실 단지로 이어지는 긴 복도가 있습니다. 우리는 좌회전하고 방 끝에서 철제 선반 선반에 노트북 시트를 발견했습니다. 좋습니다. 이제 공장의 배송 부서를 조사해야 합니다. 언급해야 할 사람을 욕하고 언급 한 후 바로이 부서로 이동합니다.
나침반 바늘은 우리를 탁자 위에 서류가 놓여 있는 작은 방으로 안내합니다. 읽어 보자. 이미 짐작하셨겠지만, 우리는 다른 곳, 즉 공장 수리점으로 가야 합니다. 글쎄요, 괜찮아요. 아직 가는 중이에요. 아주 가까이에 추락한 헬리콥터가 있어서 검사해야 합니다.

이는 적절합니다. 4층 배송 부서 왼쪽 첫 번째 방에는 추가 퀘스트에 유용한 관리 문서가 있습니다. 여기 침대 옆 탁자와 뒤집힌 탁자에는 카트리지가 들어 있는 "치퍼"가 있습니다. 문서를 가져가면 용병들이 공격해오니 조심하세요. 1층에서 기다리고 있는 용병대장 블랙에게서 PDA를 받아가시면 앞으로도 많은 도움이 될 것입니다.

공장 입구는 서쪽에 있습니다. 안에 들어 가자. 오른쪽에는 아래로 내려가는 계단이 보입니다. 왼쪽 벽에 구멍이 보이시나요? 거기로 가자. 우리는 복도를 통과하고 계속 진행합니다. 다행히 나침반에 이정표가 있어서 길을 잃을 염려는 없습니다. 도중에 우리는 강철 테이블 위에 메모가 적힌 종이가 놓여 있는 작은 사무실에 들어갑니다. 짧은 동영상을 시청해 보세요. 좋습니다. 더 이상 수리점에 갈 필요는 없지만 운송 게이트웨이와 공장의 첫 번째 부서를 확인해야 합니다. 하지만 우리는 서두르지 않고 도망갑니다. 아직 헬리콥터를 검사하지 않았습니다. 그럼 계속 진행하겠습니다. 낡은 지붕이 있는 넓은 방에서 우리는 Skat-4를 발견합니다. 그것을 조사해보자.

이것은 적절합니다. 커다란 녹색 기계 오른쪽에는 벽에 강철 테이블이 있고 그 중 하나에는 종이 조각이 있습니다. 가져 가자.

헬리콥터를 점검해 보셨나요? 이제 전송 게이트웨이를 확인할 수 있습니다. 우리는 턴테이블 오른쪽 철 울타리 뒤의 작은 방을 통과하여 공장의 다음 건물에 있습니다. 조금 앞으로 걸어가면 통제실이 보입니다. 깜박이는 빨간색 램프로 밝게 빛나기 때문에 놓치지 않을 것입니다. 그 안에서 우리는 근무 교대 로그를 찾아 짧은 비디오를 다시 봅니다. 자, 이제 공장을 떠나 첫 번째 부서를 확인할 수 있습니다. 우리는 거리로 나가서 공장의 북동쪽으로 이동합니다. 첫 번째 구간은 마커로 표시되어 있으니 길을 잃으면 지도를 이용해 길을 찾으세요. 문서는 2층 철제 선반 선반에 놓여 있습니다.

이제 우리는 프리피야티(Pripyat)로 가는 지하 육교가 존재한다는 것을 확실히 알고 있습니다. 하지만 거기에는 가스가 가득 차 있고 육교로 이어지는 관문을 열려면 발전기를 시동해야 합니다. 하지만 우리는 직업 학교에서 공부하지 않았기 때문에 발전기에 대해 전혀 이해하지 못하는 것 같습니다. 그럼 기술자에게 가서 도움을 요청해보자. 근처에는 Yanov 역의 Azot가 하나만 있습니다. 그에게 가자.

이것은 적절합니다. 식물 왼쪽에 "콘크리트 욕조"라는 변칙이 있습니다. 거기에서 유물을 찾을 수 있습니다. 조심하세요. 공격적인 도적들이 운하 반대편에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 그들의 작은 캠프에는 붕대, 구급약, 항라디칼 등 많은 약이 있습니다.

캐시: 산적 캠프 옆에는 웅덩이처럼 보이는 작은 웅덩이가 있습니다. 거대한 틈새 시장이 보이나요? 거기에서 캐시를 찾을 수 있습니다.

이것은 적절합니다. 우리에게서 멀지 않은 곳에 훌륭한 작업을 위한 도구가 있습니다. 지도를 엽니다. 공장 북서쪽에 L자 모양의 웅덩이가 보이시나요? 지도에서 오른쪽에 건물이 있습니다. 거기에서 도구를 찾을 수 있습니다. 건물 안으로 들어간 후 철계단을 올라갑니다. 당신은 "전기화"로 가득 찬 방에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 다른 쪽 끝에는 녹색 철제 캐비닛에 도구 세트가 있습니다. 여기에서 유물을 찾을 수 있습니다.

오아시스
설명: 스토커들 사이에서 지역 전설인 오아시스의 존재를 증명하세요. 벙커의 과학자 Ozersky는 전설적인 오아시스를 찾아달라고 요청했습니다. 소문을 믿으려면 거기에 치료수가 있는 연못이 있어야 합니다. 하지만 이런 곳이 실제로 존재하는지 확실히 아는 사람은 아무도 없습니다.
퀘스트 발행자: Ozersky
발행 조건: --
보상: 7000
연습: 까치 퀘스트와 마찬가지로 독립적인 검색을 위한 퀘스트입니다. 그러나 여기서 상황은 훨씬 더 복잡합니다. 그럼 환기 단지로 가보겠습니다. 그러나 입구 자체는 철도 바로 옆 북서쪽에 약간 위치해 있습니다.

우리는 방으로 들어가서 지하로 이동합니다. 가는 길에 여러 개의 저보어가 있을 것입니다. 우리는 파이프를 통해 환기 단지로 향하고 있습니다(지도에 따라 안내됩니다). 빨간 램프가 있는 복도에 도착하면 가장 흥미로운 부분이 시작됩니다. 다음 방에 텔레포트가 있습니다.

우리는 단순히 홀 입구쪽으로 뒤로 던져집니다.) 더 나아가려면 기둥 사이의 홀에 세 개의 아치가 나타날 때까지 이렇게 여러 번 달려야합니다. 4개의 열 행이 있습니다. 첫 번째, 세 번째, 네 번째에서는 솜털이 타는 것과 유사한 빛나는 아치가 나타나야 합니다. 모든 아치가 나타난 후에는 텔레포트를 꺼야 합니다. 이를 위해 우리는 아치가 있는 기둥 사이를 통과하고, 아치가 없는 행에서는 어느 기둥 사이를 통과해야 하는지 추측해야 합니다. (기둥은 매번 무작위로 선택됩니다). 텔레포트를 끈 후 우리는 인공물 "하트"가 걸려있는 환기실에 있습니다.

오아시스".

조금 설명을 드리겠습니다. 네 번째 호를 추측할 필요가 없습니다. 모든 열 사이를 조금 더 길게 실행하면 자체적으로 나타납니다. 곧 텔레포터가 달린 3개가 아닌 4개의 아치가 나타날 것입니다. 우리는 그들 사이를 달리고 있으며 오아시스에 있습니다.

우리는 그것을 가져와 가짜 개와 싸우고 유물을 과학자 캠프로 가져갑니다.
팁: 유물을 직접 보관하거나 과학자에게 제공하세요. 선택은 귀하에게 달려 있습니다.