Verslas: stalo žaidimai vaikams. Gaminame ir parduodame stalo žaidimus Kokius dokumentus reikės surinkti?

Filtras

Apskaičiuokite pristatymą

Rusijos stalo žaidimų gamyba

įtraukta į 2020 m. katalogą. Sąrašą sudaro 30 Rusijos įmonių. Šalyje vykdoma gamyba ir didmeninė prekyba. Kainos ir apmokėjimo sąlygos derinamos. Vidaus rinkos atstovai:

  • "Plasras"
  • "Vladsportprom"
  • "Dviplantas"
  • "Technologas",
  • „Nauja karta“ ir kt.

Stalo žaidimai yra dinamiškas gamybos sektorius. Gamybos padidėjimas - 25% ir daugiau. Gamyboje dalyvauja spaustuvės, gamyklos, leidyklos. Nuolatinis hitas yra „Monopolis“. Žinomi loginiai, kortelių, nardai ir magnetiniai kelionių rinkiniai dėžutėje. Specialistai kuria žaislų seriją vaikams. Daugelis pirkėjų pasirenka karo žaidimą.

Tiekiami priedai ir komponentai - kubeliai, traškučiai, naujametinė pakuotė. Leidėjai dalyvauja projektavimo projekte. Nemažėja žaidimų kortų, dėlionių, medinių žaislų ir konstravimo rinkinių populiarumas. Ekonominės sąlygos leidžia Rusijos gamintojams plėsti asortimentą. Prekių pristatymas - Maskva ir Maskvos sritis, regionai, užsienyje.

Įmonės pritraukia bendradarbiauti įrangos tiekėjus, dovanų parduotuves ir platintojus. Gamintojo adresas, svetainė, telefono numeris skirtuke „Kontaktai“. Norėdami pirkti prekes urmu arba užsisakyti kainoraštį, rašykite vadybininkui. Pasirinkite ir užsisakykite rusiškus stalo žaidimus!

Michailas Akulovas ir Ivanas Popovas pramogas pavertė pelningu verslu. Iš jų įmonių išaugusi leidykla „Hobby World“ per metus pagamina daugiau nei 1 milijoną žaidimų ir 2015 metais įkūrėjams atnešė daugiau nei 1 milijardą rublių. pajamų

„HobbyWorld“ įkūrėjai Michailas Akulovas ir Ivanas Popovas (iš kairės į dešinę) (Nuotrauka: Vladislav Shatilo / RBC)

Pomėgių labirintas

Odesos gyventojas Aleksandras Ušanas, remdamasis savo patirtimi, sugalvojo stalo žaidimą „A Find for a Spy“. 2000-ųjų pradžioje būdamas studentas dirbo cukraus fabrike ir vieną dieną turėjo ateiti vietoj direktoriaus pasirašyti didelės sutarties. Kad neišduotų savo nekompetencijos, Ušanas į klausimus stengėsi atsakyti niūriai, bet tuo pačiu ir pasitikėti savimi. Būtent taip žaidėjas turi elgtis jo sugalvotame „šnipų“ žaidime, kad kiti žaidėjai jo nesuprastų.

2013 metų pavasarį Ushan žaidimą pristatė parodoje „Igrosfera“ Lvove, kur jį pastebėjo stalo žaidimų leidyklos „Hobby World“ plėtros direktorius Nikolajus Pegasovas. „Jis iš karto pasakė, kad jam patiko žaidimas, o kitą dieną mes paspaudėme rankas“, – prisimena Ushanas. Rugsėjo mėnesį „Radinys šnipui“ buvo išleistas bandomuoju 2 tūkstančių egzempliorių tiražu Rusijoje, o 2014 metais prasidėjo sėkmingi pardavimai užsienyje: vien Jungtinėse Valstijose 2015 metais „Rasti šnipui“ buvo išleista 80 tūkst. Spyfall pavadinimu buvo parduoti. Dabar žaidimas išverstas į 26 kalbas, o bendrovės duomenimis, 2016 metais buvo užsakyta apie 200 tūkst. Jo autorius, remiantis RBC skaičiavimais, vien iš autorinių atlyginimų už pardavimą užsienyje galėjo uždirbti mažiausiai 30 tūkst.

Ushan yra vienas iš kelių rusų autorių, kurių žaidimus atrado, adaptavo ir išleido leidykla „Hobby World“, įkurta 2010 m. dviejų kompanijų pagrindu – Michailo Akulovo ir Iljos Karpinskio „Smart“ bei Ivano Popovo ir Maksimo Istomino „Fantasy World“. „Hobby World“ istorija siekia 2000-ųjų pradžią, kai Akulovas ir Karpinskis atidarė stalo žaidimų klubą „Labirintas“ Maskvoje, Polyankoje, o kartu ir leidyklą „Smart“, leidžiančią stalo žaidimus. „Tuo metu rinkoje praktiškai nieko nebuvo gaminama, išskyrus monopolio klonus ir vaikštynes ​​„mesk kauliuką, judink lustą“, – prisimena Akulovas. Partneriai nusprendė užimti tuščią nišą.

2003 m. klube Akulovas susitiko su Ivanu Popovu ir Maksimu Istominu, kurie atvyko pademonstruoti savo žaidimo „Berserk“. Po metų klubas turėjo užsidaryti dėl pralaimėjimų. Akulovas toliau gamino stalo žaidimus, o Popovas ir Istomin’s World of Fantasy toliau gamino kolekcinius kortų žaidimus (CTG): be savo „Berserk“, Rusijoje jie pradėjo leisti vaidmenų stalo žaidimą „Wizards of the Coasts“. Laikui bėgant abi įmonės pradėjo konkuruoti. „Mums pasidarė ankšta savo nišose, pradėjome lipti į CCG teritoriją, o jie pradėjo kurti stalo žaidimus. Kažkuriuo metu sugalvojome, kad geriau derinti turtą, nei beprasmiškai konkuruoti: visi stengėsi didinti rinkos dalį, kurios nelabai suprato“, – prisimena Akulovas. „Turėjome iš esmės skirtingas rinkas, ir kuo labiau pradėjome sutapti, tuo aiškesnė atrodė sujungimo idėja“, – prisimena Ivanas Popovas.

Būtent Popovas 2010 metais inicijavo abiejų įmonių susijungimą. Sujungtoje bendrovėje akcininkai akcijas paskirstė po lygiai. Visiems verslo procesams susieti prireikė beveik trejų metų, tačiau efektas buvo akivaizdus jau pirmaisiais metais: „Turto sujungimas davė labai gerą postūmį – pajamos per metus išaugo 60-70 proc.“, – sako Akulovas.

Dabar įmonė registruota Kipro ofšorinėje „Hobbyworld Limited“, tarp bendrasavininkų yra Michailas Akulovas, Ivanas Popovas ir kiti akcininkai (Akulovas ir Popovas savo pavardžių neatskleidžia). Leidybos darbuotojai turi mažas galimybes.

Hobi pasaulis skaičiais

Daugiau 1 milijonasžaidimus „Hobby World“ paskelbė 2015 m

Nuo 290 rub. prieš 9 tūkstančiai rublių.„Hobby World“ žaidimų kaina skiriasi, vidutinė vienos dėžutės sąskaita yra 900-1300 rub.

Daugiau 1 milijardas rublių. siekė „Hobby World“ pajamų 2015 m

Nuo 4% Žaidimo autorius gauna autorinį atlyginimą už kiekvieną parduotą dėžutę

10-15 tūkstančių dolerių verta sukurti stalo žaidimą

Prieš 100% išryškėja sėkmingiausių žaidimų pelningumas

Netoliese 7 milijardai rublių siekė Rusijos stalo žaidimų rinkos apimtis 2015 m

Daugiau 50 tūkst pasaulyje išleistų stalo žaidimų pavadinimų

Šaltinis: įmonės duomenys, „Discovery Research Group“.

Į vakarus

„Hobby World“ dirba trimis kryptimis: perka vakarietiškų žaidimų licencijas ir pritaiko jas Rusijos rinkai; perka, kuria ir išleidžia originalius rusų autorių žaidimus; parduoda licencijas rusiškų žaidimų išleidimui užsienyje.

Pirmąją kryptį Akulovas pradėjo kurti dar 2002 m., kai jo įmonė „Smart“ įsigijo žaidimo Die Siedler von Catan licenciją iš Vokietijos leidyklos „Franckh-Kosmos Verlags“ ir pradėjo jį leisti Rusijos rinkai pavadinimu „Colonizers“. „Tai buvo lūžis pramonei: nepažįstami žmonės atvyko į parodą, susipažino su viena pirmaujančių žaidimų industrijos kompanijų ir gavo teisę ne tik įsigyti į užsienį išverstas dėžutes, bet ir licenciją patiems išleisti šį žaidimą Rusijoje“, – prisimena. Akulovas.

Akulovo teigimu, Vakarų bendrovės nebuvo linkusios duoti licencijų Rusijos rinkai: joms apsimokėjo gaminti viską vienoje vietoje ir prekiauti jau paruoštomis dėžėmis. Akulovui ir Popovui, nepaisant sunkumų su kokybe, vietinė gamyba buvo pelningesnė: tai leido jiems sumažinti pardavimo kainą 25–50%. Be to, pardavinėti dėžutes pardavėjui nėra taip pelninga, sako bendrovės „Mosigra“ įkūrėjas Dmitrijus Kibkalo. Jei kalbame apie užsienio prekės ženklą, jo savininko naudai honorarų procentas siekia 8-10 proc., o bendra jų suma gali viršyti šimtus tūkstančių dolerių, sako Akulovas.

Žaidimų pasirinkimo kriterijai yra paprasti. „Žaidimas turėtų būti unikalus – ne esamų variklių mišinys, o unikalus mechanizmas. Ir mums su Michailu turėtų patikti“, – sako Ivanas Popovas. Tuo pačiu žaidimas turi būti įvyniotas į gražų apvalkalą ir pritaikytas rinkai. „Pavyzdžiui, labai garsus žaidimas „Carcassonne“ iš pradžių buvo sumanytas kaip žaidimas apie piligriminę kelionę į Šventąją Žemę, tačiau dabar tai labiau primena dėlionę apie pilies surinkimą, kurios visame pasaulyje parduodama milijonai kopijų“, – pateikia pavyzdį. . Tačiau, nepaisant patirties ir daugybės bandymų, žaidimas gali nepavykti. „Pavyzdžiui, vienas iš žaidimų, patenkančių į populiariausių Amerikos pardavimų trejetuką, „King of Tokyo“, Rusijoje parduodamas labai prastai“, – pateikia pavyzdį Akulovas. „O žaidimas „Load and Drive“, priešingai, buvo pašalintas iš pardavimo visame pasaulyje, tačiau jis gerai parduodamas čia ir Brazilijoje.

„Hobby World“ autorių paiešką vykdo gamybos skyrius, kuris vėliau pradeda užbaigti žaidimus. Jei vakarietišką žaidimą galima pritaikyti ir išleisti per mėnesį, tai originalių žaidimų atveju užbaigimo procesas kartais užtrunka ilgiau nei metus. Autoriai gauna 4% autorinį atlyginimą už kiekvieną parduotą dėžutę. Pasirašydama sutartį leidykla jiems sumoka honorarų dydžio avansą už pusę minimalaus tiražo (apie 2-3 tūkst. egzempliorių), o vėliau autoriai kas pusmetį gauna procentą nuo pardavimų. Tik profesionalūs autoriai, kurių keli žaidimai išleisti tūkstančiais egzempliorių tiražu, gali pilnai išsilaikyti iš honorarų – daugumai kūrėjų tai yra hobis, atnešantis papildomų pajamų. Akulovo teigimu, bendrovė neperka visų teisių į žaidimą. „Esame suinteresuoti, kad autorius su mumis taip pat uždirbtų pinigų. Jei žaidimas parduos daug kopijų, jis bus suinteresuotas tobulinti žaidimą ir išleisti plėtinius“, – sako jis.

Yra ir trečias būdas – rusiškų licencijų pardavimas Vakarams. Iki šiol „Hobby World“ turi apie dešimt žaidimų, kurie aktyviai parduodami Vakarų rinkose, įskaitant „A Find for a Spy“, „The Viceroy“ ir „World of Tanks: Rush“, licencijuotą „Wargaming“. 2015 metais kompanija Vakarų rinkose išleido apie 150 tūkstančių savo žaidimų kopijų (Rusijoje – 1 mln.), 2016 metais tikisi parduoti daugiau nei 300 tūkst. Rusijoje „Hobby World“ didžiąją dalį savo partnerių tiekia žaidimais -40% nuolaida nuo mažmeninių kainų, tuomet Vakarų didmeninės prekybos įmonių atveju nuolaida žaidimui gali siekti iki 60%.

Gamyba

Įsigydami vakarietiškų žaidimų licenciją, Akulovas ir Popovas daugumą komponentų gamina Rusijoje, išskyrus plastikinius, kurie dažniausiai perkami Vakaruose. „Plastiko gamyba yra gana brangi, o jį naudoti labiau apsimoka, kai Vakarų kompanijos surenka pasaulinį tiražą visose teritorijose. Tai yra atskiros figūros, kurių kiekvienos gamyba atskirai kainuos gana brangiai“, – sako Akulovas.

Pirmuosius savo gamybos elementus „Hobby World“ turėjo dar 2010 m.: rangovai neužtikrino reikiamos darbų kokybės, prisimena Akulovas. „Iš pradžių elementų surinkimą palikome sau, vėliau pradėjome daugiau daryti savarankiškai. Visą milijoną žaidimų spausdiname patys, tik atskirus elementus užsakome iš rangovų“, – sako Akulovas. Laikui bėgant jie pradėjo vis daugiau gaminti savarankiškai, o dabar įmonė Tverės gamykloje organizuoja visą stalo žaidimų gamybos ciklą, neskaitant kartono gamybos ir paveikslėlių spausdinimo.

Nuo žaidimo idėjos iki momento, kai dėžutė su baigtu stalo žaidimu atsiduria parduotuvės lentynoje, gali užtrukti nuo kelių mėnesių iki metų, o vieno žaidimo sukūrimo kaina gali kainuoti 10-15 tūkstančių dolerių, sako Akulovas. Tuo pačiu sėkmingų žaidimų pelningumas gali siekti iki 100 proc., sako jis. Kai kurių žaidimų pelningumas gali siekti 300%, sako „Mosigra“ įkūrėjas Dmitrijus Kibkalo. „Jei paimtume tiesiogines popierizmo išlaidas, įskaitant autorinį atlyginimą autoriui, tai yra 26% kainos lentynoje. Bet reikia suprasti, kad prekė pagaminta – tada ją reikia sandėliuoti, pristatyti, platinti ir t.t.. Parduotuvėje vidutinis antkainis yra 100%, o didžiulė jo dalis prarandama logistikai. Galutinė produkto kaina yra daug didesnė“, – aiškina Kibkalo.

Be „Hobby World“, tik du Rusijos stalo žaidimų leidėjai – „Mosigra“ ir „Zvezda“ – palaiko visą žaidimų gamybos ciklą, įskaitant spausdinimą, kortelių pjaustymą ir kt.“, – sako Kibkalo. „Tai specifinė produkcijos rūšis, kuri turi būti pakrauta. Verslas gana sezoninis, o jei ne sezono metu nėra apkrovos, smulkesnės leidyklos negali sau to leisti“, – sako jis. Anot jo, 2015 metais „Mosigra“ pardavė žaidimus už 525 mln. Michailo Akulovo teigimu, „Hobby World“ apyvarta 2015 metais siekė 1 milijardą rublių, įskaitant pardavimus užsienyje (pelno jis neatskleidžia).

Sklaidymas

Iš pradžių Akulovas ir jo partneriai pardavinėjo savo gaminius per knygynus ir mažas specializuotas stalo žaidimų parduotuves ir nenorėjo kurti savo tinklo. „Kūrėjomės kaip leidykla ir iš pradžių dirbome su nedidelėmis specializuotomis parduotuvėmis, prekiaujančiomis stalo žaidimais, nes tokios parduotuvės labiausiai plėtoja rinką“, – prisimena Akulovas. Dėl to „Hobby World“ akcininkai sudarė partnerystės sutartį su „Hobby Games“ tinklu (Lavka Chudes LLC), kuri bus skaičiuojama. 12 nuosavų parduotuvių (šešios Maskvoje, dvi Sankt Peterburge, likusios Rusijos regionuose, taip pat Kijeve ir Minske) ir aštuonios franšizė . Tinklas užsiima mažmenine prekyba leidėjo žaidimais, taip pat aptarnauja kitus mažmeninės prekybos projektus, tokius kaip parduotuvė prekės Wargaming kompanijai ir HobbyWorld.ru svetainei. SPARK duomenimis, „Hobby Games“ priklauso 99,9 proc Hobbyworldlimited.

„Iš pradžių „Hobby World“ buvo vienintelis leidėjas, su kuriuo bendradarbiavome, bet beveik iškart išsiplėtėme iki trijų ar keturių užsienio leidyklų. Dabar daugiau nei 20 prekių ženklų tiekia mums prekes“, – RBC sakė Andrejus Kulešovas, „Hobby Games“ direktoriaus pavaduotojas. Tuo pačiu metu „Hobby World“ produktų dalis „Hobby Games“ tinklo pardavimuose yra apie 40%, sako Kuleshovas.

Anot Kuleshovo, „Hobby Games“ perka prekes iš leidėjo „Hobby World“ su 35–50% nuolaida (įvairių tipų žaidimams nuolaida skiriasi) ir parduoda už leidėjo rekomenduojamą kainą. Visos „Hobby Games“ parduotuvės, tiek priklausančios, tiek pagal franšizę, veikia tomis pačiomis kainomis. Be stalo žaidimų, jie parduoda jiems skirtus priedus, komiksus ir fantastinę literatūrą, susijusią su visatomis, kuriose žaidimai kuriami. Kulešovo teigimu, viena parduotuvė atneša vidutiniškai 1 mln. pajamų per mėnesį, o per dieną atliekama apie 50 pirkimų, kurių vidutinė sąskaita yra apie 600 rublių. Apie 60 % pardavimo vyksta internetu, tačiau dauguma žmonių patys ateina pasiimti žaidimų, kad galėtų juos žaisti prieš pirkdami, sako Kuleshovas. SPARK duomenimis, „Lavka Miracles LLC“ pajamos 2014 m. siekė 76,5 mln. rublių, o grynasis pelnas – 1,5 mln.

Šiuo metu apie 20% visų Rusijos „Hobby World“ produktų parduodama per „Hobby Games“ tinklą. Likusi dalis siunčiama klientams tiesiogiai, į knygynus Maskvoje, taip pat į kitus tinklus, įskaitant Metro, Media Markt, O'Key, Respubliką, Seven spans, Games of Growth, Correct toys IQ Toy ir kt. Dirbant su mažomis parduotuvėmis , „Hobby World“ bando patenkinti pusiaukelę ir išsiųsti nedidelius prekių kiekius už minimalią 15 tūkstančių rublių sumą, sako Michailas Akulovas. „Parduotuvėms kuriame individualius užsakymus. Jei parduotuvė nori dviejų „Munchkin“, vieno „Carcassonne“ ir trijų „svarstymų“, pateikiame užsakymą“, – sako jis. Pasak Andrejaus Kulešovo, tai yra vertinga kokybė dirbant su leidykla: „Jeigu paimsime per daug žaidimų, mūsų kiekis bus ribotas, o kitas žaidimas mūsų lentynose gali pasirodyti vėliau nei konkurentai kitose parduotuvėse. Be to, neįmanoma nuspėti, kuris iš įsigytų žaidimų taps hitu, o kuris ilgai guls lentynose.

2011 m. „Hobby World“ pradėjo franšizės programą parduotuvėms, norinčioms veikti su „Hobby Games“ prekės ženklu, ir atidarė pirmąją franšizės parduotuvę Kaliningrade. Norėdami išplėsti tinklą, bendrovės steigėjai iš franšizės gavėjų neims vienkartinio mokesčio ar autorinio atlyginimo iki 2016 m. pabaigos ir tikisi per tą laiką atidaryti dar dvi savo ir 15 franšizės parduotuvių.

Ateitis

„Discovery Research Group“ duomenimis, stalo žaidimų rinkos dydis Rusijoje 2015 metais siekė apie 7,5 mlrd. – beveik 30% daugiau nei 2014 m. Krizė beveik neturėjo įtakos stalo žaidimų paklausai, daugiausia dėl to, kad nors jų kaina prilygsta ėjimui į kavinę ar kiną, juos galima žaisti daug kartų, įsitikinęs Michailas Akulovas. „Hobby World“ žaidimų kainos svyruoja nuo 290 rublių. iki 9 tūkstančių rublių už dėžutę. Tiesa, aukščiausios kainų kategorijos žaidimų pardavimas vis tiek krito beveik 50%. „Žaidimus su daug plastikinių komponentų tapo sunkiau parduoti, nes jie gaminami Vakaruose ir atitinkamai išaugo jų kaina. Vartotojui tapo sunkiau išleisti 9 tūkstančius rublių. į stalo žaidimą, nepaisant to, kad jį galima žaisti daug kartų“, – sako Akulovas.

Akulovo teigimu, po krizės Rusijos stalo žaidimų rinka gali siekti iki 100 mln. JAV dolerių.

Paprastai leidėjas yra glaudžiai susijęs su vienu ar daugiau tinklų. Pavyzdžiui, visiems mūsų žaidimams teikiama pirmenybė Mosigra (didžiausiame vietiniame mažmeninės prekybos tinkle) ir kituose partnerių tinkluose. Tiksliai nurodykite, kaip bus vykdoma žaidimo rinkodara – nesunku paskelbti, tačiau parduoti žaidimą už kelis tūkstančius per mėnesį yra labai sunku. Atkreipkite dėmesį, kad 2013 m. pradžioje 2013 m. pradžioje išleidome 12 žaidimų iš 20.

Kaip kruopštus atrankos procesas?

Pirmiausia žaidimai yra išbandomi. Atsižvelgiant į tai, kad į projektą investuosime savo lėšas ir komandos laiką, iš pasiūlytų atrenkami tik geriausi žaidimai. Paprastai per metus peržiūrime 150–300 žaidimų ir išleidžiame mažiau nei tuziną.

Jei mano žaidimas netinka, ar galiu susisiekti su kitu leidėju?

Taip, mes dažniausiai net rekomenduojame tinkamą variantą, jei projektas geras, bet mums atrodo, kad jis ne visai tinka mūsų rinkai. Kiekvienas turi savo specifiką. Mums patinka, pavyzdžiui, dirbti su žaidimais, kurių per mėnesį bus parduota 500 ar daugiau, arba su tikrai nuostabiais, protingais ir sudėtingais projektais.

Kodėl per metus išleidžiama tik mažiau nei tuzinas vietinių stalo žaidimų?

Nes bet kuris autorius konkuruoja su lokalizacijomis. Jei galite pasiimti paruoštą ir patikrintą žaidimą iš Vakarų, kur jis jau parodė efektyvumą, logiškiau dirbti su juo nei su kažkuo nauju. Nepaisant to, stengiamės paremti vidaus rinką ir reguliariai rengiame renginius žaidimų autoriams.

Ką Magelanas darys su mano prototipu, kaip seksis stalo žaidimo kūrimas?

  • 1. Pirmuoju žingsniu nereikia siųsti prototipo, o tiesiog atsiųsti žaidimo taisykles ir medžiagą. Peržiūrėję juos (jei mums patinka žaidimas), prašome prototipo.
  • 2. Po testų tikriausiai bus pateiktos rekomendacijos keisti daugybę dalykų mechanikoje, nustatymuose ir taisyklėse. Vektorių atiduodame Jums arba keičiame patys (susitarus).
  • 3. Sutartis pasirašoma.
  • 4. Tada prasidės iliustratorių darbas. Geri iliustratoriai, žaidimo sėkmė labai priklauso nuo vaizdų kokybės.
  • 5. Žemėlapių, taisyklių ir kitų komponentų išdėstymas.
  • 6. Tuo pačiu daromas „viršelis“ - dėžutės iliustracija ir tekstas ant jo. Žaidimo pavadinimas tikslinamas.
  • 7. Tada kiekvienai individualiai techninei specifikacijai gaminami komponentai.
  • 8. Kai viskas bus paruošta, jūsų žaidimas surenkamas į gamybą.

Štai istorijų pavyzdžiai iš mūsų stalo žaidimų publikavimo:

Kokia forma geriau siųsti prototipą?

Pageidautina, kad ji būtų kuo išsamesnė, tai yra, dėžutės su komponentais ir taisyklėmis pavidalu. Kortelės turi būti kortelės (ne popieriaus lapeliai, kurių negalima maišyti); Jei rašote ranka, rašykite spausdintinėmis raidėmis. Dėžutė turi būti patvari ir aiškiai paženklinta. Viskas viduje turėtų būti kuo arčiau tikrovės - pavyzdžiui, geriau naudoti žetonus iš kitų žaidimų ar riešutus, o ne žetonus, bet blogai naudoti popierinius žymeklius. Lauką galima nupiešti ranka – tai geriau nei pridėti failą. Ir taip toliau.

Jeigu nėra galimybės išsiųsti dėžutės pavidalu, tuomet reikia koncepcijos aprašymo (2-3 pastraipos) ir žaidimo taisyklių bei failų prototipui sukurti. Atminkite, kad pati idėja nėra prasmės diskutuoti. Mums reikia, kad bandomoji komanda galėtų bent kartą susėsti ir žaisti.

Svarbiausia, kaip žaidimas vadinasi, kam jis skirtas, kiek žaidėjų, kokio amžiaus, kokia žaidimo trukmė, kokia mechanika naudojama, kokie jau yra panašūs žaidimai, kodėl produktas geresnis.

Jei tik turiu idėją sukurti stalo žaidimą, ką turėčiau daryti?

Sukurkite prototipą. Geriau neskubėkite: jei sudėliosite paskubomis, visai gali būti, kad žaidimas bus įvertintas prasčiau, nei gerai apgalvojus detales ir aiškiai bei suprantamai surašęs taisykles. Tačiau nedelskite – perfekcionistai yra paskutiniai. Geriau sustoti ties tam tikru pasirengimo etapu ir įsiklausyti į leidėjo nuomonę, nei metus dirbti ne ta kryptimi.

Ar yra pasirašyti neatskleidimo dokumentai?

Prototipo stadijoje – ne. Autoriai dažnai baiminasi, kad leidėjas gali naudoti failus be jų dalyvavimo. Atkreipkime dėmesį, kad dėl to, kad Rusijos teisės aktuose nėra bent šiek tiek aiškios žaidimų mechanikos apsaugos, bet kokie susitarimai ir dokumentai šiame etape, žinoma, gali palikti saugumo jausmą, tačiau praktiškai jie bus teisiškai negaliojantys. Todėl leidėju galima tik pasitikėti arba nepasitikėti. Vėlgi, niekas nerizikuos savo reputacija, kaip ir išleisti žaidimą be autoriaus tiesiog ekonomiškai neįmanoma.

Kokių žaidimų tikrai neturėtumėte siųsti?

  • 1. Jau žinomų žaidimų kopijos. „Bet aš sugalvojau Monopolį, bet vietoj langelių bus roko grupių pavadinimai“ - tai bloga mintis.
  • 2. Žaidimai, kurių jūsų 14 metų sesuo negali suprasti. Jei taisyklės užima 40 puslapių tvarkingu šriftu, o išmokti žaisti prireikia kelių dienų, galbūt verta supaprastinti. Tai bus gana sunku parduoti.
  • 3. Žaidimai be įgyvendinimo – tai yra kažkas, iš ko negalima pagaminti prototipo.
  • 4. Kelios to paties žaidimo versijos su nedideliais pakeitimais – užtenka vieno prototipo.

Iliustracijų jau turiu. Kas tada?

Jei jie bus geri, paskelbsime. Tačiau praktika rodo, kad geriau atsinešti porą koncepcinio meno pavyzdžių – tada prieš pradedant darbą bus aišku, ar iliustratorius tinkamas.

O kaip su pinigais? Ar galima užsidirbti pinigų kuriant stalo žaidimą?

Autorius gauna nuo 5 iki 10% autorinių atlyginimų už kiekvieną leidimą, kuris baigiasi gaminti. Jei žaidimas parduotuvės lentynoje kainuoja 1000 rublių, tada jis kainuoja 500 rublių apyvartoje ir maždaug 300 rublių. Jūs gaunate autorinį atlyginimą nuo didmeninės kainos, tai yra, mūsų pavyzdyje, nuo 500 rublių.

Koks yra vidutinis tiražas?

Minimalus tiražas – 1000 vnt., įprastas – 3-5 tūkst. Stengiamės dirbti su žaidimais, kurių per metus galima parduoti daugiau nei 10 tūkst. Turint omenyje, kad paskelbus žaidimą jis atneš pajamas dar bent 3-4 metus, pelną galite skaičiuoti patys. Paprastai leidyba tampa nuolatiniu darbu labai, labai nedaugeliui žmonių, kurie yra pasirengę atlikti kelis projektus per metus, tačiau kaip priedą prie pagrindinių pajamų, tai yra gana verta.

Kokią riziką prisiima leidėjas?

  • – Jei žaidimas nepateks į rinką, leidėjas neteks lėšų kūrimui ir pirmam spausdinimui. Užsidirbti pinigų galima tik žaisdamas – ir bent jau gauti honorarą nuo pirmojo žaidimo.
  • – Jei kur nors atsiras defektas, dėl kurio partija turi būti perdarinėjama (dažnas reiškinys bet kuriam leidėjui), viskas bus išspręsta leidėjo lėšomis.
  • – Jei žaidimas laiku nepristatomas į lentynas ir už vėlavimą skiriama bauda iš tinklų, tai yra leidėjo, o ne jūsų problema.

Ir taip toliau. Taigi jūsų neveikia tradicinė leidybos rizika ar kiti dalykai. Jūs tiesiog gaunate autorinį atlyginimą iš kiekvienos dėžutės – nesvarbu, kas jai atsitiko finansiškai. Šie honorarai nesikeičia, net jei apyvartoje atsitiktų neįtikėtini nuotykiai.

Kokius dokumentus reikės rinkti?

Pagrindinis dokumentas yra autorinė sutartis, kurioje jūs garantuojate, kad esate žaidimo autorius ir turite visas teises į jį, o leidėjas išsamiai aprašo savo įsipareigojimus. Daugeliu atvejų pakanka pasirašyti. Autorinė sutartis gali būti pasirašyta tiek su Rusijos Federacijos gyventoju, tiek su ne mūsų šalies gyventoju.

Jei žaidime naudojate trečiųjų šalių medžiagą, pvz., iliustracijas, turite turėti teisių perdavimo dokumentus iš iliustratoriaus arba susitarimą su juo. Jei darysime iliustracijas, jums nereikės apie tai galvoti.

Visa kita pasirūpiname mes. Pavyzdžiui, įskaitant žaidimų sertifikavimą.

Kokie testai atliekami?

Daroma prielaida, kad siunčiate baigtą žaidimą (beje, jei turite bent 20 žaidimų protokolą, tai gerai). Žaidimas tikrinamas ne, pavyzdžiui, dėl pusiausvyros, o dėl žaidžiamumo. Testai vyksta trimis etapais: pirmiausia stebi kūrėjai, tada patyrę žaidėjai, tada stebimi atsitiktiniai žmonės „iš gatvės“. Visi trys etapai turi būti baigti. Svarbiausia – trečia.

Kas atsitiks, jei žaidimas neveiks?

Paprastai 10 % žaidimų yra pakankamai geri, kad juos būtų galima paskelbti. Tačiau išleidžiama mažiau nei 2% stalo žaidimų, siunčiamų leidėjams. Likusieji tiesiog atidedami į šalį, jei prireiktų. Pranešame, jei jūsų žaidimas geras, bet dar nepaskelbtas – ir rekomenduojame kitus leidėjus. Tokiu atveju žaidimas yra paskelbimo eilėje. Praktiškai per pastaruosius metus iš tokios atsargų „eilės“ atpirkome du žaidimus. Įprasta eilės trukmė – apie 30 projektų.

Kiek laiko užtruks prototipo įvertinimas?

Paprastai apie mėnesį.

Kiek laiko bus gaminamas stalo žaidimas?

Ciklas yra 8-12 mėnesių nuo apyvartos iki pasirodymo lentynoje.

Dar kartą atkreipkite dėmesį

Informacijos ar prototipo pateikimas peržiūrai nėra neatskleidimo susitarimas. Tačiau vėlgi, pažadame, kad su jūsų žaidimu dirbsime labai atsargiai.

Idėjų nesvarstome – tik prototipus. „Magellan“ jūsų idėjų peržiūra ir įvertinimas nėra naujovės, meistriškumo ar originalumo pripažinimas ir nepažeidžia įmonės teisės mesti iššūkį ar įgyvendinti bet kokias esamas ar būsimas panašaus pobūdžio idėjas. Tačiau jei manysime, kad mechanika yra perspektyvi (tačiau žaidimas konkretaus įgyvendinimo pavidalu yra netinkamas publikuoti), mes jums apie tai papasakosime ir pasiūlysime patobulinimų.

Jūs pareiškiate ir garantuojate, kad jūs (arba jūsų atstovaujama grupė) esate vienintelis atskleidžiamos informacijos savininkas arba kad turite neribotą teisę ją atskleisti. Taip pat pareiškiate, kad visos trečiosios šalys, kurios gali būti suinteresuotos atskleista informacija, buvo informuotos apie sutarties sąlygas ir sutinka su jos sąlygomis.

Prototipas nebus grąžintas.

Manome, kad nepageidautina svarstyti projektą kartu su kitu leidėju – tokiu atveju lauksime kito leidėjo atsakymo. Prieš pateikdami projektą praneškite mums, jei jūsų projektą jau svarsto kitas leidėjas. Kai prašome jūsų žaidimo prototipo, manome, kad esame vienintelis leidėjas, svarstantis jūsų projektą, nebent iš anksto aiškiai su mumis susitarėte kitaip.

Galime atlikti reikšmingų žaidimo pakeitimų, dėl kurių gali būti pakeista žaidimo mechanika, temos ar bet koks kitas aspektas, kad žaidimas būtų geriau pritaikytas produktų linijai. Ir geriausi pardavimai.

Projektas gali netikti dėl daugelio priežasčių: galime manyti, kad žaidimas nėra pakankamai pelningas; kad nesugebėsime žaidimo pateikti geriausiu įmanomu būdu; žaidimas gali būti per daug panašus į tai, ką jau turime kuriamą; Mums nepatiko žaidimo mechanika ir jo vykdymas ar dėl kokių nors kitų priežasčių. Mes suteiksime išsamią informaciją, jei kas nors nutiks.

Atsiųstų žaidimų apžvalgų neteikiame.

„Unect“ įmonė gamina stalo žaidimus su maketo kūrimu, paruošimu prieš spaudą ir vėlesniu surinkimu. Priimame bet kokio tiražo užsakymus, gaminame visų tipų žaidimus: kortas, monopolius, kauliukus, žetonus ir kitus gaminius, sukurtus pagal Jūsų organizacijos logotipo stilių.

Stalviršis – nebrangi, praktiška ir mobili pramogų priemonė. Jis daugiausia naudojamas įdomiai pramogai kelyje, šeimos laisvalaikiui ar pertraukoms darbe. Dėl kompaktiškos dėžutės, kurią taip pat gamina mūsų spaustuvė, rinkinys lengvai tilps į nedidelę rankinę ar kuprinę.

Stalo žaidimų gaminimas pagal užsakymą aktualus šiais atvejais:

  • Dovana pavaldiniams. Dažnai viršininkai skatina darbuotojus originali dovana, taip padidindama savo reputaciją ir pagerindama atmosferą komandoje. Paslauga labai paklausi švenčių, reikšmingų įmonės datų ir kitų renginių išvakarėse.
  • Dovanoja sandorio šalims. Daugelis verslininkų oficialios renginio dalies pabaigoje įteikia dovanas žiniasklaidos atstovams ir tinklaraštininkams. Be to, rekomenduojame pasigaminti individualius stalo žaidimus, skirtus siųsti paštu.
  • Rinkodaros problemų sprendimas. Per pramogas galite perteikti svarbią informaciją apie produktą ir verslo procesus darbuotojams ar kursų dalyviams.
  • Akcijos vykdymas. Įmonės klientams dovanoja žaidimų, kad pabrėžtų jų statusą ir informuotų apie produktą.

Nepaisant IT technologijų diegimo tendencijos, siūloma paslauga ir toliau užtikrintai užima savo rinkodaros nišą. Faktas yra tas, kad kompiuterinės programos kūrimas kainuoja dešimtis kartų daugiau, todėl ne kiekviena įmonė gali sau leisti unikalią kompiuterio programą. Stalo žaidimų kūrimas yra pelningesnis ir trunka vidutiniškai 1 mėnesį, o virtualios programos kūrimas gali užtrukti apie šešis mėnesius.

Stalo žaidimų gamybos etapai

Įmonės žaidimų kūrimas prasideda nuo koncepcijos kūrimo. Vykdydamas prekės ženklo kūrimą, Unect remiasi esamomis idėjomis arba įgyvendina unikalius projektus. Toliau dirbame pagal šią schemą:

  1. Žaidimo atributikos dizaino kūrimas: instrukcijos, kortelės, žetonai, laukai, dėžutės ir kt. Visi komponentai gali būti sukurti nuo nulio arba pagaminti pagal kliento eskizą.
  2. Visi Rusijoje pagaminti stalo žaidimai yra testuojami, kurių metu nustatomi trūkumai.
  3. Po bandymo dizaineriai atlieka pakeitimus ir patvirtina baigtas maketas su klientu.
  4. Spausdina nurodytą kopijų skaičių.
  5. Apdorojimas po spausdinimo: liejimas, pjaustymas, dėžutės ir pagrindinių atributų surinkimas.

Kuriant žaidimą ypatingas dėmesys skiriamas dėžutės dizainui. Paprastai ant pakuotės dedamas organizacijos logotipas ir paveikslėlis, kurių dėka firminiai stalo žaidimai patraukia akį ir įsimena klientų.

Populiariausi žaidimai

Dažniausiai jie iš mūsų užsako tokius žaidimus kaip:

  • Kortelės. Spaustuvė Unect kuria koncepciją atsižvelgdama į žaidimo specifiką Mafia, Fool, Poker ir kt. Suprojektuosime išskirtines pakuotes, keisime kortelių nugarėlės ir kitą atributiką.
  • Libertex. Tai žaidimas Forex klubo dalyviams, skirtas mokyti verslo procesus įmonių renginiuose.
  • Monopolija. Stalo žaidimo Monopolio gamyba apima kortelių, lentų, instrukcijų, dėžučių ir formų kūrimą, kad kompaktiškai tilptų visi atributai. Šis žaidimas moko racionaliai naudoti pinigus, todėl yra labai paklausus įvairių sričių įmonių.
  • Waku-Doki. Dalyviai išbando savo fizines savybes, logiką, atsako į klausimus istorijos, šiuolaikinių technologijų ir kt. Lentų komplekte yra firminiai žetonai, monetos, kortelės, kubeliai, laikrodžiai ir taisyklės.
  • Kiti žaidimai. Unect taip pat atspausdins kitus populiarius stalo žaidimus su jūsų logotipu pagal užsakymą. Tai gali būti „Atspėk, kas aš esu“, „Bumas“ (objekto paaiškinimas gestais), „Coup“, „Glossosaly“ ir kt.

Stalo žaidimų kaina

Gamybos savikaina susideda iš daugybės komponentų – nuo ​​konfigūracijos, pakuotės, maketų, klientų kūrybiškumo ir kt. Konkrečios šios prekės kainos nurodyti neįmanoma, nes... Gaminių neštampuojame į gamybą, o užsiimame individualiu tobulėjimu. Todėl kaip kainoraštį pateiksime realaus REHAU įmonės užsakymo atvejį, nuotraukas galite pamatyti šiame straipsnyje.

CREATIVITY žaidimo turinys:

  1. Dėžutės dangčio dugnas: formatas 240x390x40mm, spausdinimas ant 170 g popieriaus, laminavimas, laminavimas ant 1,5 mm storio kartono, pjaustymas, surinkimas.
  2. Žaidimo laukas: formatas 480*390 mm (240*390 mm sulankstytas), atspausdinta ir laminuota ant 170 g popieriaus, laminuota ant kartono.
  3. Žaidimo kortelės: Rehau logotipo forma, skersmuo 100 mm, 440 skirtingų maketų, spausdinimas ant kartono 300 g 4+4, matinis laminavimas 1+1, antspaudų gamyba, pjaustymas, pakavimas į 8 dalis po 55 gabalėlius. filmas
  4. Žaidimo taisyklės A4 lapelis: A4 formatas (210x297mm), 250 g matinis popierius, spauda 4+4, laminavimas 1+1 32 mikronų matinis
  5. Žaidimo žetonai + smėlio laikrodis + kauliukai - 4 žetonai, 2 kauliukai, 1 smėlio laikrodis
  6. Pakavimas: surinkimas, turinio įdėjimas į dėžutę, dėžutės sutraukimas
Tiražas/dydis Kaina uz 1 vnt
500 vnt 2000 rub
1000vnt 1500 rub
2000vnt 1300 rub
3000vnt 1200 rub

Kodėl turėčiau kreiptis į „Unect“ spaustuvę?

Mūsų įmonė klientams siūlo tokias privilegijas kaip: