Štai privilegijos. Kuri privilegija yra geresnė - „Radijo perėmimas“ ar „Erelio akis“? Aprašymas, funkcijos ir rekomendacijos. Tanko vado įgūdžiai ir gebėjimai

Nuo 6–7 bako lygių įrangos siurbimui reikia daug patirties. Būtent nuo šio momento tampa svarbu pasirinkti tinkamą įgulos vystymosi kryptį. Juk ne tik turėsite laiko padidinti jo patirtį iki 100%, bet ir patobulinti papildomų įgūdžių. Šiandien apžvelgsime tokias privilegijas kaip radijo perėmimas ir „Eagle Eye“, taip pat jų sinergiją.

Įgūdžių sistema

Prieš nuspręsdami, kuri privilegija yra geresnė - „Eagle Eye“ ar „Radio Interception“, turite atidžiai išstudijuoti žaidimą. Faktas yra tas, kad pagal WoT įgūdžių sistemą įgula gali išmokti absoliučiai visus įgūdžius. Taigi nėra prasmės rinktis „Radijo perėmimą“ ar „Erelio akį“. Pirmiausia turite nuspręsti, kokių įgūdžių jums reikia. Verta manyti, kad kiekvienam tolesniam įgūdžiui reikia dvigubai daugiau patirties. Todėl prioritetų eilės nustatymas yra labai svarbus.

Taip pat turite suprasti, kad šie įgūdžiai nėra vienas kito nesuderinami ir jų priedai yra kaupiami. Be to, įgūdžiai pradeda veikti po pirmojo mokymosi procento. Taigi jums nereikia jų stumti į priekį žaidžiant geriausius tankus. Atsižvelgdami į šiuos įgūdžius paskutiniai, net nepaisant didelių mokymosi išlaidų, gausite gerą pranašumą prieš užmaskuotus priešininkus.

Erelio akis

Pažiūrėkime, kuo „Erelio akis“ skiriasi nuo „Radijo perėmimo“. Norėdami tai padaryti, tiesiog perskaitykite abiejų privilegijų aprašymus. „Akis“ – įgūdis, kurį gali įvaldyti tik įgulos vadas. Suteikia 0,02 % padidintą regėjimą už kiekvieną išmokto įgūdžio procentą ir iš viso 2 %, kai visiškai išmokstama.

Pagrindinis jo pranašumas yra priešo aptikimo diapazono padidėjimas, kai pažeidžiami stebėjimo įrenginiai. Iki 20 % maksimaliai siurbiant. Čia iškyla dilema dėl šios privilegijos naudojimo skirtingų tipų mašinose veiksmingumo. Bet mes apie tai kalbėsime šiek tiek toliau.

Radijo perėmimas

Pažiūrėjome į Erelio akies privilegiją. „Radijo perėmimas“ iš esmės panašus, tačiau nesuteikia jokių papildomų privalumų. Tik radijo operatorius gali išmokti šio įgūdžio. Tai, beje, yra dar viena priežastis, kodėl neturėtumėte rinktis iš mums suteiktų įgūdžių. Jei reikia, pirmiausia galite juos abu išstudijuoti.

Iš viso „Radio perėmimas“ suteikia iki 3% žiūrėjimo diapazono maksimaliu įgūdžių lygiu. Įdomu tai, kad šis įgūdis yra praktiškai vienintelis naudingas radijo operatoriui, todėl bet kokiu atveju jį greičiausiai išmoksite pirmiausia. Be to, radijo operatorius yra vienas geriausių įgulos narių, lavinančių antrinius įgūdžius. Pavyzdžiui, išmokę iš jo „Remontą“, gausite 25% priedą už įrangos atkūrimo greitį transporto priemonėse, kuriose yra 4 žmonės. Taigi tikriausiai turėsite pasirinkti tarp antrinių įgūdžių ir perėmimo, o ne Eagle Eye.

Lengvieji tankai

Pagrindinė lengvųjų tankų užduotis žaidime yra žvalgyba. Ankstyvas informacijos apie priešą gavimas yra labai svarbus tiek pačios LT, tiek visos komandos išlikimui. Norint pagerinti gebėjimą apšviesti priešą, žaidžiantiems tokio tipo transporto priemonėmis nereikia rinktis, ką pasiimti - „Radijo perėmimas“ ar „Erelio akis“. Laimei, šie du įgūdžiai sujungia efektus ir veikia vienu metu.

Vienintelis trūkumas yra tas, kad papildomas „Akių“ efektas, kuris veikia sugadinus įrenginius, yra nenaudingas ant lengvų bakų. Pataikius esi arba iš karto sunaikintas, arba lieki nematomu šešėliu ir vengi priešo sviedinių. Tačiau išmokę abiejų įgūdžių gausite 5% premiją už savo žiūrėjimo diapazoną arba priešo aptikimą, jei jūsų matomumas jau yra maksimalus ir lygus 445 metrams.

Vidutinės talpos

Su šiomis mašinomis viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Galite dalyvauti pozicinėse muštynėse. Jūsų įranga jau yra patvaresnė ir galite atlaikyti kritinius smūgius. Atsiranda pozicinio karo ir lėto fronto stūmimo elementai.

Žaidžiant ant vidutinio tanko viskas priklausys nuo modelio. Greitiems ir manevringiems automobiliams, pirmiausia, geriau ištirti abu mūsų svarstomus įgūdžius. Lėtesniuose geriau pirmiausia paimti iš vado „šeštąjį pojūtį“. Apskritai priešo aptikimas nėra pagrindinė vidutinių tankų užduotis. Tačiau dėl „didžiojo baltarusiško atsitiktinumo“ komandoje gali nelikti LT, tada teks imtis jų vaidmens. Tokiais atvejais geriau naudoti „Radio perėmimą“.

Sunkieji tankai

Lėtas ir pažeidžiamas, kaip bebūtų keista. Vairuodami TT būkite pasirengę tam, kad teks slėptis už priedangų ir daryti trumpus brūkšnius. Būtent su jais turėsite pasirinkti, ką pirmiausia atsisiųsti - „Radio perėmimas“ ar „Erelio akis“. Kurią geriau rinktis?

Viena vertus, jūs turite vadą. Jums reikės Šeštojo pojūčio ir Kovos brolijos įgūdžių. Jam taip pat reikia „Remonto“. Tačiau „Erelio akis“ bus išsigelbėjimas sugadinus stebėjimo įrenginius, kuriuos TT genda gana dažnai. Kita vertus, yra radistas. Jam svarbūs ir „bendrieji“ įgūdžiai - „Remontas“ ir „Kovos brolija“, tačiau naudingų specialių įgūdžių praktiškai nėra.

Taigi, „Erelio akis“ ar „Radijo perėmimas“ – kas geriau? Išlyginus visus bendruosius įgūdžius, geriau būtų paimti iš vado „Šeštąjį pojūtį“, o iš radijo operatoriaus – „Radijo perėmimą“. Tačiau iškart po to galite atsisiųsti „Akį“.

Tanko naikintojas

Panaši situacija ir su tokio tipo technologijomis. Užmaskavimas taip pat pridedamas tik prie bendrųjų įgūdžių. „Radijo perėmimas“ taip pat išmoktas vienu rangu anksčiau. Kita vertus, daugelis PT nori žaisti „snaiperį“, pasislėpę vienoje vietoje. Todėl jiems labai svarbi galimybė aptikti priešą tolimuose prieigose.

Pirmiausia galite išmokti abiejų atitinkamų įgūdžių ir nieko neprarasite. Jie iš karto padidins jūsų matomumą 5%, o su papildoma įranga, tokia kaip „Stereo Tube“, galėsite aptikti net labiausiai užmaskuotus priešininkus.

savaeigių ginklų

Su tokio tipo įranga jums nereikia nuspręsti, ką pasiimti - „Radio perėmimą“ ar „Erelio akis“. Savaeigiams ginklams jo regėjimo diapazonas nėra svarbus. Ji naudoja duomenis, kuriuos jai suteikė kiti mūšio dalyviai. Todėl nėra prasmės jai parsisiųsti „Radio Interception“ ar „Eagle Eye“.

Jei darysime teorinį modelį, pagal kurį savaeigiai ginklai kovoja miesto aplinkoje ir atlieka savotiško tanko tanko vaidmenį, tai maksimumas, kurį gali sau leisti nelaimingos transporto priemonės savininkas, yra „Radijo perėmimas“. Tai suteikia didesnę premiją, o „Akis“ veikia tik pažeidžiant transporto priemonių modulius.

išvadas

Remiantis tuo, kas išdėstyta, galima padaryti keletą išvadų, ką geriau naudoti - „Radijo perėmimas“ ar „Erelio akis“. Nepriklausomai nuo to, kokiu aparatu žaidžiate ir kokio stiliaus mūšio jums labiau patinka, „Radio Interception“ yra pelningiau. Visų pirma, tik todėl, kad jis neturi vertos alternatyvos tarp kitų radijo operatoriaus įgūdžių.

„Erelio akis“, „Radijo perėmimas“ kiek charakteristikų jie suteikia? Pirmasis garantuoja 2% premiją siurbiant ir 20% sugedus. Antrasis yra 3 proc. Atsižvelgiant į tai, kad geras tanklaivis retai gauna kritinės žalos, premija nuo pirmojo įgūdžio yra labai abejotina, ir čia vėl laimi Interception.

Tas pats pasakytina ir apie gavimo greitį. „Perėmimo“ lygis pakyla daug greičiau, vėlgi dėl to, kad vadas turi daugiau tikrai naudingų ir veiksmingesnių įgūdžių, kuriuos verta išlyginti anksčiau.

Taigi apibendrinkime. „Erelio akis“ ar „Radijo perėmimas“? Kas geriau? Tikrai – „Radijo perėmimas“. Jei turite dilemą, ką atsisiųsti, rinkitės, tikrai nesuklysite.

Idėja ta, kad kamufliažas yra naudingiausias tiems tankams, kurių matomumo koeficientas yra mažas. Didelės transporto priemonės turi prastą pagrindinį maskavimą, todėl ši privilegija jiems padės žymiai mažiau.

Tik „World of Tanks“ nėra tikslių kamufliažo parametrų, todėl kiekvienas sprendžia pagal savo subjektyvius jausmus, o jie dažnai būna apgaulingi.

Vis dar manau, kad šis įgūdis yra labai naudingas beveik visiems tankams, vienintelės išimtys yra labai masyvūs ir dideli sunkieji tankai. Asmeniškai aš jaučiu kamufliažo naudą net ant didelių bakų, tokių kaip E 50.

Nors neneigiu, kad didžiausias efektas iš kamufliažo pasiekiamas ant žemų tankų ir ant visų tankų naikintuvų.

Ugnies gesinimas

Gaisro gesinimas gali būti lengvai vadinamas įgūdžiu, kuris netelpa į dabartinę žaidimo koncepciją. Faktas yra tas, kad gaisro gesinimas sumažina rezervuarų degimo laiką gaisro metu, o tai apsaugo nuo vidinių modulių pažeidimų ir išsaugo patvarumo taškus.

Tačiau, pirma, atsižvelgiama į vidutinį įgulos lygį, kuris verčia mažiausiai pusę įgulos jį ištirti dėl didelio privilegijos efektyvumo. Antra, rezervuarų degimo laikas yra atsitiktinė reikšmė, todėl net ir gesinant ugnį galite lengvai perdegti.

Tačiau svarbiausia, kad bet koks gesintuvas visiškai paneigia šios privilegijos naudą. Kadangi net ir rankinis gesintuvas, jei gerai reaguojate, ugnį užgesins efektyviau ir greičiau nei jūsų tankų ugniagesiai.

Pastebėsiu tik tiek, kad dabar vietoj gesintuvo dažnai į mūšį pasiima šokoladinį plytelę ar papildomą davinį, tad gaisro gesinimas šiuo atveju gali suteikti savotiško pasitikėjimo. Bet net ir čia tai vargu ar padės, nes yra daugiau naudingų privilegijų, o protingi žaidėjai deda papildomus davinius tik tiems bakams, kurie retai degina.

Karo brolija

Labiausiai prieštaringa iš įprastų privilegijų. Mūšio brolija skiria 5% įgulos įgūdžiams, o tai yra gana gražu, tačiau yra per daug apribojimų, kurie labai sumažina džiaugsmą.

Pirma, „Combat Brotherhood“ yra įgūdis, todėl jis veiks tik išmokus 100%. Antra, absoliučiai visi tanklaiviai turi išmokti šią lengvatą, kitaip karinė brolija neveiks.

Trečia, 5% įgulai padidina tanko charakteristikas 3% (2,5% privilegijos ir papildoma 0,5% premija vadui). Kartais labai sunku pastebėti tokį pagerėjimą. Ketvirta, ateityje įgūdžio veikimo mechanizmas gali būti pakeistas ir, jei kuris nors įgulos narys bus sutrenktas, jis gali būti išjungtas. Galbūt tai jau įgyvendinta.

Tiesą sakant, aš vis dar nesudariau aiškios nuomonės apie šios lengvatos naudingumą. Viena vertus, įgūdžiai yra naudingi, bet labai brangūs. Be to, dažnai prasminga jį įdiegti tik patyrusiems įguloms (iš trijų pilnų privilegijų), nes pradėti yra svarbesnių privilegijų.

Kitas trūkumas yra tas, kad norint tinkamai įdiegti kovinę broliją, reikia iš naujo nustatyti privilegijas. Tai yra, jūs negalite jo įdiegti pirmiausia, nes jį reikia taisyti. O jei įdėsite trečią vietą, brolija svyruos kelis mėnesius. O privilegijų nustatymas iš naujo reiškia arba įgulos patirties praradimą, arba aukso, ty tikrų pinigų, praradimą. Brolija yra pati brangiausia privilegija tankų pasaulyje.

vadas

Vadas turi daug įdomių ir naudingų privilegijų, tačiau yra vienas įgūdis, kuris yra geriausias žaidime. Čia ir toliau nesileisiu į skaitmeninius indikatorius, kurie mūšyje dažnai jaučiasi visiškai kitaip.

Šeštasis pojūtis

Naudingiausia žaidimo privilegija reikalauja 100% mokymosi. Mūšio metu lempute nurodo, kad jus aptiko priešas. Taip, su nedideliu trijų sekundžių vėlavimu, bet tai nesumažina naudos.

Naujoje tankų pasaulio realybėje absoliučiai visuose tankuose reikia elektros lemputės. Net ir ant sunkių, kurios tariamai visada šviečia. Patikėkite, dabar labai sunku žaisti atsitiktinėse kovose be lemputės.

Be kita ko, šiuo įgūdžiu pagrįsti keli žaidimo triukai. Pavyzdžiui, sekundės daliai išriedate iš už dangčio ir atgal. Jei tada užsidega lemputė, ten yra priešų. Priešingu atveju šiuolaikiniai prieštankiniai ginklai su savo kamufliažu gali būti neaptikti net po šūvio, praradę pusę pataikymo taškų.

Mentorė

Turime tipišką privilegijos pavyzdį, kurio aprašymas atrodo gerai, bet iš tikrųjų nieko įdomaus nepateikia. Būdamas vado mentorius padidina patirtį, kurią kiti tanklaiviai gauna mūšyje. Maksimalus, kurį galite gauti, yra +10% patirties.

Tačiau prisimename, kad labai greitai privilegijų augimui reikalingas tikras patirties proveržis ir suprantame, kad šios privilegijos poveikis bus abejotinas. Nepamirškime, kad vadui reikia išpumpuoti lemputę ir ją suremontuoti.

Taip, yra galimybė šokti aplink mentorių, bet su dažnai mokama privilegija iš vado. Iš naujo nustatant sidabrą, patirties praradimas bus didesnis nei galima mentoriaus nauda.

Erelio akis

Geras privalumas, kuris padidina bako matomumą. Mes nesvarstysime priemokos už matomumą, kai sugenda stebėjimo įrenginiai. Galioja nuo studijų pradžios, o tai ypač malonu. Tačiau neturėtumėte pervertinti erelio akies, bendra premija bus tik 2% peržiūrai. Tačiau tai kompensuoja pati peržiūros svarba žaidime.

Parankinis

Įdomus įgūdis, leidžiantis vadui pakeisti kiautų sukrėstus įgulos narius. Tiesą sakant, kovojant su šiuo įgūdžiu, įgulos narių smegenų sukrėtimo atvejais jūsų problemų bus perpus mažiau. Tai yra, bauda už cisternos parametrus, už kuriuos buvo atsakingas apgadintas tanklaivis, bus perpus mažesnė.

Paprastai pablogėjimas būna dvigubas, bet bus tik perpus blogesnis. Taigi iš esmės kai kurių tanklaivių gydyti nebereikės. Sutinku, kad pirmosios pagalbos vaistinėlė yra geriau, bet būna atvejų, kai mūšiui jo neužtenka. O kartais būtent pirmosios pagalbos vaistinėlė iškeičiama į papildomus davinius, tokiu atveju visų amatų lizdas tiesiog būtinas.

Natūralu, kad jei pats vadas bus sukrėstas, šis įgūdis nustos veikti. Tais atvejais, kai antrasis įgulos narys yra sutrenktas, įgūdžių efektyvumas sumažės perpus. Tiesą sakant, vadas su universaliu domkratu gali daugiau ar mažiau pakeisti tik vieną sužeistą tanklaivį.

Ekspertas

Visiškai nesuprantama ir nenaudinga privilegija. Leidžia akiratyje pamatyti tuos modulius, kurie arba jau yra sugadinti priešo, arba gali būti pažeisti šūviu. Tai taip pat įgūdis, reikalaujantis 100% studijų.

Gunner

Šaulys turi gerų įgūdžių rinkinį. Yra iš ko rinktis, bet vargu ar jums teks priimti sunkių sprendimų.

kerštingas

Įgūdis, reikalaujantis 100% išmokimo dirbti. Priešo tankas bus apšviestas dar 2 sekundes. Skamba gerai, bet iš tikrųjų tai nesąmonė. Yra ribotas žiūrėjimo kampas (10 laipsnių prieš ginklą), kuris yra labai siauras.

Be to, laikas, kurį priešas praleidžia šviesoje, keičiasi atsitiktinai, todėl sunku kontroliuoti privilegijos veikimą.

Meistras ginklų kalvis

Šaulio įgūdis, kuris visiškai išmokus sumažina pažeisto ginklo plitimą 20%. Tiesą sakant, tai leidžia efektyviai šaudyti, jei jūsų ginklas yra pažeistas, tačiau nebėra kuo jį taisyti. Kitais atvejais sugedęs ginklas dažniausiai sutaisomas iš karto su remonto komplektu.

Tankuose, kur ginklas dažnai pažeidžiamas, gali būti prasminga ieškoti ginklų kalvių. Taip pat galite atkreipti dėmesį į šią privilegiją tankuose, kurie dažnai prekiauja bokštu. Tokiu atveju priešo sviediniai dažnai sugadina ginklą.

Snaiperis

Prieštaringai vertinama privilegija, padidinanti kritinės žalos priešo moduliams tikimybę. Reikia 100% studijų ir suteikia galutinę 3% premiją. Bet yra problemų. Pirma, tikimybė, kad moduliai gali padaryti kritinę žalą tankų pasaulyje, paprastai nežinoma paprastiems žaidėjams. Taigi sunku įvertinti šios savybės svarbą.

Nepamirškite, kad tankų vikšrai taip pat yra moduliai, todėl privilegija gali lemti dažnesnius smūgius ant vikšrų. Tačiau vėlgi, neįmanoma to patikimai patikrinti. Teoriškai snaiperis padės mažo kalibro greitojo šaudymo ginklams, tačiau sunku atsisiųsti ką nors konkretaus.

Sklandus bokšto sukimasis

Gera privilegija, kuri pradeda veikti iš karto. Sukant bokštelį maksimaliai 7,5% sumažina pistoleto plitimą. Asmeniškai man labai patinka šis ginklo meistras, gerai jaučiu tai mūšyje. „World of Tanks“ ugnies tikslumo ir greičio niekada nebus per daug. Dabar žaidimą dažnai laimi tas, kuris šaudo greičiau ir rieda į priedangą.

Vairuotojo mechanikas

Turtingiausias privilegijų tanklaivis. Tiesą sakant, vairuotojas neturi jokių nenaudingų privilegijų, priešingai, yra daug įdomių. Taigi čia tenka rinktis, kartais net kyla mintis neišmokti bendrų privalumų vairuotojui.

Avinų meistras

Įgūdis pradeda veikti iš karto, visa forma, padidina žalą priešams nuo taranavimo 15%, o jūsų tanko žalą taranuojant 15%. Smagi privilegija, ypač sunkiems ir greitiems tankams. Tačiau nors pats avinas atrodo smagiai, jo efektyvumo nereikėtų pervertinti. Be to, vairuotojas turi daug įdomių ir universalesnių sugebėjimų.

Visureigių karalius

Žymiai pagerina bako manevringumą prastuose dirvožemiuose. Dėl to jūsų automobilis ant lipnaus grunto judės ir suks užtikrinčiau. Priminsiu, kad bet kurio bako dinaminės charakteristikos priklauso ne tik nuo variklio ir važiuoklės parametrų, bet ir nuo skirtingų dirvožemio tipų atsparumo.

Kaip tik ši pastaroji savybė tobulėja visureigio karalius. Premija yra gana pastebima, daugelis ne be priežasties mano, kad šis vairuotojo privalumas yra vienas geriausių, vienas naudingiausių. Ši privalumas ypač pastebimas sunkiuose rezervuaruose, kurie įstringa prastuose dirvožemiuose.

Sklandus važiavimas

Ir vėl labai naudinga privilegija, skirta pagerinti šaudymo tikslumą. Sklandus veikimas sumažina sklaidą 4%, kai bakas juda. Iš esmės tai pagerina ginklo stabilizavimą, kuris yra naudingas praktiškai bet kokiam tankui. Kitas klausimas, ar 4% yra daug, ar mažai, juolab, kad vairuotojas turi daug kitų įdomių privalumų.

Jei kalbu savo asmeninę nuomonę, tai vairuotojo privilegijų pasirinkimas yra pats sunkiausias ir prieštaringiausias. Sklandus judėjimas taip pat gali būti pritaikytas, jei neturite pakankamai tikslumo žaidimo metu ir iškart po to, kai bakas sustoja.

Švara ir tvarka

Privilegija tiesiog sumažina tikimybę, kad bako variklis užsidegs 100%, kad jis pradėtų veikti. Šį gebėjimą reikia tinkamai paaiškinti, kitaip kai kurie žmonės neteisingai supras jo darbo mechaniką.

Privilegija iš esmės tik sumažina variklio gaisro tikimybę. Pavyzdžiui, kaip ir daugelis vokiečių, ant tigro jis yra 20 proc. Jei vairuotojas patikrins švarą ir tvarką, tai bus 15% (20% * 0,75 = 15%).

Nepamirškite, kad per tankus galite padegti tanką. Švara ir tvarka tam įtakos neturi. Priminsiu, kad padegti variklį galite tiesiog paspaudę šį modulį su tam tikra tikimybe, kuri yra įrašyta variklio charakteristikose. Švara ir tvarka sumažins šią galimybę.

Cisternos bus padegtos, jei šio modulio sveikata bus visiškai išeikvota. Tankams nepadės vairuotojo švara ir tvarka. Apšvieskite taip pat sėkmingai, kaip ir be šios privilegijos.

Visgi dabartinėmis sąlygomis gesintuvo visiškai pakanka, jie neuždega du kartus taip dažnai. Galiu rekomenduoti švarą ir užsisakyti privilegiją, jei tikrai pavargote nuo dažno padegimo per variklį, kitu atveju lengviau pasirinkti kitas privilegijas.

Virtuozas

Privilegija padidina bako apsisukimo greitį vietoje ir pradeda veikti nuo pat mokymosi pradžios. Visiškai ištirtas bakas suksis 5% greičiau. Šis privalumas tiesiogiai padidina bako manevringumą. Bus lengviau keisti judėjimo kryptį, lengviau apversti kūną po priešo šūviais.

Asmeniškai man patinka šis privalumas, aš jį įdiegiu daugelyje bakų. Tačiau teisingiau būtų jį pasirinkti mašinose, kuriose labai svarbu pagerinti manevringumą. Kadangi yra rimtas pasirinkimas tarp virtuozo ir bekelės karaliaus, tačiau šis aspektas yra www..

Įkrovimas

Krautuvo asmeninių privilegijų rinkinio negalima pavadinti vienareikšmišku. Viena vertus, tam tikromis sąlygomis jie gali būti labai naudingi. Kita vertus, tos pačios sąlygos pasitaiko ne taip dažnai.

Trūkumas yra tas, kad visos asmeninės krautuvo privilegijos yra veiksmingos tik tada, kai ištirtos 100%, todėl sunku jas nuosekliai tirti. Juk tada privilegijos atsidaro oi taip lėtai.

Nors krautuvas dažnai taip pat atlieka radijo operatoriaus funkcijas daugelyje tankų, todėl vietoj to galite imtis radijo perėmimo, vienintelės naudingos radijo operatoriaus privilegijos, tačiau šiame straipsnyje mes taip pat išsamiai apžvelgsime jo sugebėjimus.

Intuicija

Intuicija leidžia krautuvui greitai pakeisti sviedinio tipą. Tai yra, jūs užtaisėte šarvus pradurtą ginklą, o prieš jus iššliaužia šarvuotas priešas. Iš karto renkamės sidabrinį auksą. Jei intuicija veikia, tada nereikės vėl krauti reikiamo sviedinio iš karto.

Tokios sėkmės tikimybė yra 17%, pliusas yra tas, kad jei turite du krautuvus, galite sustiprinti savo intuiciją išmokę šią privilegiją abiem krovikams. Leiskite jums priminti, kad kitos žaidimo privilegijos neprideda savo vertės.

Žaidimo apgauti nepavyks, intuicija keičia tik šaudmenų tipą, perkrovimo nepagreitina. Bet išsiaiškinkime, ar intuicija apskritai reikalinga? Kaip dažnai reikia keisti šaudmenų rūšį?

Tiesą sakant, ne. Faktas yra tas, kad daugumai žaidimo ginklų nereikia dažnai keisti apvalkalo. Dažnai perkrovimas neužtrunka, todėl galima tiesiog laukti standartinio įkrovimo keičiant amunicijos tipą, dažniausiai nereikia skubėti.

Galbūt intuicija pravers tankuose, kur naudojami visų tipų sviediniai, o perkrovimas yra labai ilgas. Bet, išskyrus E 100, iš karto nieko neprisimenu, ir net šiuo atveju keisti apvalkalų visai nebūtina.

Kartais lengviau naudoti galingesnį ir universalesnį sviedinį. Ir pati intuicija ne visada veikia, todėl negalite ja pasikliauti kontaktinėje kovoje. Atrodo, kad privilegija gali būti naudinga, tačiau pernelyg ribotose situacijose.

Beviltiška

Pistoleto perkrovimo laikas yra labai svarbus bet kurio bako rodiklis, kurį reikia visokeriopai padidinti. Desperate privilegija pagreitina perkrovimo laiką 9%, o tai yra rimtas patobulinimas. Tačiau neskubėkite džiaugtis, dabar bus apribojimų sąrašas.

Pirma, ši privilegija veiks tik tuo atveju, jei bus ištirta 100%, bet tai tiesiog nepatogu, nieko daugiau. Dar svarbiau yra tai, kad perkrovimas bus sumažintas tik tuo atveju, jei jūsų bake liks mažiau nei 10% smūgio taškų.

Gauname įdomų vaizdą. „Desperado“ gali tiesiogine prasme išgelbėti tanką per susišaudymą, nes jūs pirmiausia galite iššauti paskutinį šūvį. Ir net dabar žaidime dažnai nutinka taip, kad tanke lieka trupinėlis sveikatos, užuot visiškai sugadintas.

Kita vertus, su paskutiniais jėgos taškais sėkmingai kovoti sunku ir tai nutinka nedažnai. Tačiau aš asmeniškai manau, kad šis gebėjimas yra naudingas ir įdomus, tačiau tankuose be šarvų galite rasti naudingesnę alternatyvą.

Nekontaktinis amunicijos stovas

Vėlgi, jums reikės išmokti privilegiją iki 100%. Tai padidina šaudmenų stovo (AM) stiprumą 12,5%. Priminsiu, kad tankų pasaulyje bet kuris vidinis modulis turi savo sveikatą, o visi sviediniai turi pažeidimo parametrą pagal modulį. Kaip įprasta, šios charakteristikos nėra viešai prieinamos.

Daugelis žaidėjų klaidingai suvokia bekontakčio šovinių stovo (CPU) mechaniką. Tai kyla ne tik dėl menko žaidimo kliento privilegijų aprašymo, bet ir dėl žaidimo mechanikos nežinojimo. Tuo tarpu BC tema labai svarbi.

Pažeidus amuniciją, ginklo perkrovimo laikas padvigubėja, o tai labai sumažina tanko efektyvumą. Bet susprogdinęs BC, žaidimas visiškai baigsis vienu šūviu, net jei dar liko daug jėgos taškų.

Taigi, šovinys gali būti sugadintas (geltonos būsenos) nuo bet kokio sugadinto smūgio. Tai yra, nesvarbu, kiek stiprumo šovinys pašalino iš sviedinio. Jei pataikysi, yra žalos tikimybė (krit). Jei jie pateks į BC sritį, jie gali padaryti žalos. Nekontaktinė amunicijos lentyna čia nepadės.

BC sprogimas įvyksta, jei jo stiprumas nukrenta iki nulio. Kai kuriuose tankuose jis yra silpnas, yra pažeidžiamose vietose ir dažnai sprogsta, ypač nuo priešo didelio kalibro sviedinių su dideliu modulio pažeidimu.

Čia teoriškai gali padėti bekontaktis šovinių stovas. Tačiau vėlgi, labai sunku įvertinti privilegijos efektyvumą, nes tikslūs BC stiprumo parametrai žaidime nežinomi. Taip, su šia privilegija tanko BC bus stipresnis, bet ar to užteks?

Asmeniškai aš montuoju bekontakčius šovinių stelažus ant tų tankų, kurie, mano nuomone, pernelyg dažnai susprogdinami sprogdinant šovinius. Bet aš žinau, kad yra elementarus tikėjimas, kad privilegija padės. Sunku iš tikrųjų įvertinti jo efektyvumą. Jei tanko šoviniai retai sprogsta, privilegija gali būti laikoma nenaudinga, nes tai nesumažina modulio sugadinimo galimybės.

Radijo operatorius

Pats nelaimingiausias tanklaivis tankų pasaulyje. Sukrėtus jį niekas ne tik negydo, bet ir naudinga tik viena asmeninė privilegija. Problema yra būtent ta, kad žaidimo komunikacijos spindulys nieko neįtakoja. Žemėlapiai maži, net su mirusiu radistu ir sugedus radijo imtuvui mūšyje problemų nekils.

Radijo perėmimas

Vienintelė naudinga radijo operatoriaus privilegija, kuri pradeda veikti iškart. Atlikus 100% tyrimą, radijo perėmimas padidina tanko matomumą 3%. Naudingas įgūdis, kurio matomumas niekada nebūna per didelis. Išimtis yra aklieji šarvuočiai, patartina maksimaliai padidinti jų matymo diapazoną.

Idėja yra ta, kad jūs dažniau aptiksite priešus, o tai turės įtakos ne tik jūsų išlikimui, bet ir sidabro bei mūšio patirties kaupimui, nes šaudysite pagal savo žvalgybą, taip pat padėdami savo sąjungininkams.

Iš visų jėgų

Privalumas reikalauja 100% mokymosi, bet jis jau nenaudingas. Sunaikinus tanką, dar 2 sekundes apšviesite priešus. Dabartinėmis žaidimo realybėmis negalite tikėtis, kad sąjungininkai jus palaikys ugnimi, todėl papildomos 2 sekundės nieko nepakeis.

Išradėjas

Beprotiška privilegija, pagerinanti radijo stoties parametrus. Jokios naudos. Nėra prasmės mokytis.

Kartotuvas

Pagerina sąjunginių radijo stočių parametrus. Dar daugiau nesąmonė, iš privilegijos jokios naudos. Studijuoti draudžiama; geriau rinktis naudingesnes bendrąsias privilegijas.

Privilegijos yra pervertintos

Noriu kalbėti apie tai, kad privilegijų nauda dažnai yra pervertinama. Tiesą sakant, tik kelios privilegijos yra svarbios žaidimui. Visi kiti pagerina bako charakteristikas ir žaidimo komfortą, tačiau šių premijų dydis yra labai kuklus.

Taip, privilegijos yra naudingas dalykas ir jas reikėtų rinktis išmintingai. Tačiau jų svarbos nereikėtų pervertinti. Galite žaisti gerai ir efektyviai turėdami dvi visas privilegijas arba pakanka net vienos privilegijos.

Kokybinį proveržį suteikia tik keletas privilegijų, kurias bet kuriuo atveju verta atsisiųsti. Tiek daug sudėtingų privilegijų alternatyvų nėra iš tikrųjų sudėtingos.

Kokias privilegijas rinktis?

Galite pradėti filosofiškai pažymėdami, kad privilegijas reikia pasirinkti atsižvelgiant į bako ypatybes ir jūsų žaidimo stilių. Tačiau, kaip ir visa išmintis, rekomendacija yra teisinga, bet nenaudinga. Dauguma žaidėjų negalės asmeniškai įvertinti visų tankų privilegijų, tai reikalauja daug laiko ir aukso.

Taigi, visų pirma, panagrinėsime šeštąjį vado jausmą. Ši taisyklė yra privaloma, tankų pasaulyje tiesiog nėra išimčių. Remontą renkamės kaip pirmą privilegiją kiekvienam, o po lemputės būtinai atiduodame vadui. Tam yra išimčių. Lengvųjų tankų ir artilerijos remonto nereikia. LT imk kamufliažą, arte gali būti patobulinta į kovinę brolybę (jei vadas be lemputės) arba ir maskuojasi.

Antroji privilegija jau suteikia tam tikro kintamumo. Čia galite užsimaskuoti arba pasirinkti asmenines privilegijas. Tiesą sakant, abi kryptys yra vertos gyvybės. Galbūt tik vairuotojas turi labai įdomių asmeninių privilegijų.

Vienaip ar kitaip, ginklininkui paimame sklandų bokštelio posūkį, radistui radijo perėmimą, vairuotojui bekelės karalių, virtuozą, sklandų žingsnį. Priklausomai nuo bako, krautuvas gali būti beviltiškas arba užmaskuotas. Faktas yra tas, kad tankas be šarvų greitai patenka į angarą, jei jame liko nedaug smūgio taškų.

Trečioji privilegija gali būti skirta užmaskuoti arba asmeninėms privilegijoms. Tai priklauso nuo to, kurį kelią pasirinkote iš pradžių. Tačiau krautuvas ir radistas jau baigiasi naudingų asmeninių privilegijų (jų yra tik po vieną), tad drąsiai ten imamės maskuotės.

Galite paimti snaiperį kaip šaulį, bet čia teks palaukti 100% tyrimo, o trečioji privilegija nėra greitai ištirta. Taigi ginklininkas taip pat gali imtis maskavimo. Apskritai rekomenduoju nepamiršti kamufliažo, mano nuomone, labai naudingo įgūdžio. Nors daugelis asmeninių privilegijų suteikia juokingą arba labai ribotą premiją.

Man atrodo, kad ketvirtą privilegiją turėsite iš naujo nustatyti. Faktas yra tas, kad tai užtruks ilgai, todėl vietoj jo turite imtis privilegijų, kurios pradeda galioti nuo studijų pradžios.

Dabar pažvelkime į pagrindinius klausimus, kurie kamuoja tanklaivius renkantis privilegijas, ir tik tada kalbėsime apie privilegijų atstatymą.

Visureigių karalius ar virtuozas?

Tiesą sakant, abi privilegijos yra labai geros. Off-Road King žymiai pagerina bako elgseną minkštoje dirvoje, o Virtuoso pagerina bendrą manevringumą. Taigi, tiesą sakant, šis pasirinkimas neturėtų sukelti sunkių minčių. Kad ir ką pasirinktumėte, nesuklysite. Tačiau karalių galima laikyti universalesne privilegija.

Ar reikalinga karinė brolija?

Mano nuomonė apie karinę broliją negali būti pavadinta vienareikšmiška. Negalima paneigti šio gebėjimo naudingumo, tačiau kaina yra labai didelė. Mano nuomone, kovinė brolija yra prasminga tiems tanklaiviams, kurie jau yra pasiekę tris visas privilegijas. Tada prasminga iš naujo nustatyti privilegijas ir perskirstyti.

Manau, kad būtent šiuo laikotarpiu kitų privilegijų pasirinkimas tampa ribotas, todėl BB nauda bus didesnė. Tačiau šis privalumas yra efektyviausias ir labiausiai pastebimas, kai naudojamas kartu su ventiliatoriumi ir papildomais daviniais. Grynas BB poveikis mūšyje gali būti nepastebimas.

Privilegijų nustatymas iš naujo

Įgūdžių ir gebėjimų sistema sukurta taip, kad iš pradžių nebus įmanoma efektyviai išmokti privilegijų, reikalaujančių 100% studijų, o paskui lengviau valdomų gebėjimų, kurie veikia iš karto.

O 100% išmokimo laukti jau trečią kartą prireiks labai ilgai, todėl neįmanoma efektyviai panaudoti papildomų ekipažo gebėjimų jų nenustačius. Pagrindinis pavyzdys yra karinė brolija. Šiai privilegijai iš tikrųjų reikia iš naujo nustatyti senas privilegijas, kitaip jos tyrimo laukimas bus labai liūdnas ir ilgas.

Mes visiškai nesvarstysime nemokamo privilegijų nustatymo iš naujo, tai neracionalu. Yra tik du būdai: atstatyti sidabrui ir iš naujo nustatyti auksui. Pirmuoju atveju įgula praras 10% patirties, antruoju – 200 aukso.

Apgailestauju pastebėjęs, kad iš tikrųjų nėra alternatyvų, kaip iš naujo nustatyti aukso privilegijas. Privilegijos reikalauja per daug patirties, todėl net 10% nuostoliai bus labai reikšmingi. Negaliu rekomenduoti iš naujo nustatyti sidabro privilegijas, todėl prarasite daug vertingos įgulos patirties.

Taigi galiu tik rekomenduoti pasinaudoti akcijomis, kurių metu galite iš naujo nustatyti įgulos privilegijas su 50% nuolaida. Natūralu, kad tų pačių išmetimų skaičius turi būti sumažintas, taip pat jūsų piniginiai nuostoliai. Taigi iš anksto pagalvokite apie bendrą savo įgulų privilegijų struktūrą.

Iš viso

Būtent su ekipažo pagalba galima padidinti transporto priemonės kovines charakteristikas, kai kiti rezervai jau išnaudoti. Taigi privilegijos tampa labai svarbios vėlesniuose žaidimo etapuose ir padeda žaisti dar geriau.

Nepaisant to, kad premijos iš privilegijų dažnai neatrodo pernelyg rimtos, tinkamai apmokius patyrusią įgulą, bendra suma yra gana gera pagalba bet kuriame mūšyje. Na, kai kurios privilegijos yra tiesiog būtinos, jos gali būti laikomos privalomu bet kurio bako rinkiniu.

Straipsnyje pateikiau ne tiek sausą papildomų sugebėjimų aprašymą, kiek jų tikrąjį poveikį mūšiui, tanko elgesiui, įskaitant asmeninius komentarus, kurie, tikiuosi, padės jums nuspręsti dėl savo pasirinkimo.

17.03.2014

Oficiali „World of Tanks“ svetainė, nors joje yra išsamios informacijos apie įgūdžius, kuriuos gali įgyti kiekvienas kovinės mašinos įgulos narys, tačiau, pirma, nedaugelis nusišypsotų perskaitę kelis puslapius techninio teksto, antra, oficiali informacija yra sausa ir supaprastinta. Jie niekada nepasakys jums paprastu tekstu, kad šis įgūdis yra nesąmonė, bet šis nėra blogas. Todėl tankistai turės eiti į forumus, kuriuose reikės persijoti daugybę kelių dešimčių ar net šimtų puslapių temų, kad patys išsiaiškintų reikiamą informaciją. Šios medžiagos tikslas – išsamiai ir tuo pačiu trumpai, suprantamai ir paprastai aprašyti kiekvieną kiekvieno įgulos nario įgūdžius, visiškai nieko neslėpiant.

„World of Tanks“ įgūdžiai nėra tuščia frazė, o puiki galimybė nuolat tobulinti savo kovinės transporto priemonės savybes. Įgūdžių svarba dažnai neįvertinama, tačiau veltui. Taigi, eime.

Ugnies gesinimas.

Kuklia autoriaus, kaip ir daugelio patyrusių tanklaivių nuomone, tai mažiausiai naudingas įgūdis, kurį lengviau pakeisti įprastu gesintuvu. O į tokius teiginius kaip kas bus, jei tave padegs antrą kartą, galima atsakyti, kad tokia tikimybė itin maža. Apskritai gaisrų gesinimas yra įgūdis, kurio naudingumas atvirai silpnas. Kaip alternatyvą galite naudoti „Švaros ir tvarkos“ įgūdžius, kurie sumažina variklio gaisro tikimybę.

Maskuoti.

Šio įgūdžio masiškai mokosi, ypač pradedantieji, kurie tiki, kad dabar jų tankas bus nepastebimas ir gali labai smagiai žaisti snaiperio režimu. Tai yra blogai. Faktas yra tas, kad ne visi žaidimo tankai gali maskuoti. Kai kurie tai daro geriau, kiti prasčiau, o kai kurie, didžiuliai, aukšto lygio mašinos, visiškai nemoka maskuotis. Pavyzdžiui, T-62 su kamufliažas patobulinta iki 100%, stovėdamas beveik iki 300 metrų gali likti nematomas, o tas pats E-100 panašiomis sąlygomis gali pasislėpti tik kiek didesniu nei 400 metrų atstumu. Kaip alternatyvą, geriau įsigyti rezervuaro kamufliažą, taip pat dažniau slėptis krūmuose. Apskritai kamufliažas yra daugiau ar mažiau naudingas įgūdis, bet ne visiems tankams.

Remontas.

Universaliausias jo naudingumo įgūdis. Remontas gali ir turi būti atliktas. Kaip alternatyva arba kaip priedas puikiai tinka įrankių dėžė, taip pat didelis ar mažas remonto rinkinys. Kiekvienas tankas turi turėti autocisterną, apmokytą remontuoti.

Karo brolija.

Dar vienas universalus, komandinis įgūdis, suteikiantis 5% balų padidėjimą už visus įgūdžius visai ekipažui. Kaip alternatyvą galite įsigyti ventiliaciją, tačiau šių dviejų komponentų poveikis yra sumuojamas, todėl geriau ištirti karinę broliją ir įrengti ventiliaciją. Jei prie viso kito pridėsite kolos, šokolado ar kavos, jūsų įgūdžiai gali padidėti iki 120%. Geras įgūdis, kuris ypač tinka artileristams.

Dabar pereikime prie kiekvieno įgulos nario asmeninių įgūdžių.

vadas.

Mentoriaus įgūdžiai leidžia vadui greičiau treniruoti savo pareigas. Didžiausias efektas pasiekiamas tyrinėjant pačioje vystymosi pradžioje. Tačiau šis įgūdis tik pagreitina kitų įgūdžių išlyginimą ir, tiesą sakant, neduoda jokios naudos. Apskritai šis įgūdis yra gana tinkamas nekantriausiems.

Neblogas įgūdis. Tai leidžia pamatyti pašalintus ar sugadintus priešo transporto priemonių komponentus ant tankų, tačiau „Expert“ veikia tik su 100% siurbimu, taip pat jei galite išlaikyti priešo transporto priemonę akyse maždaug 5 sekundes, o tai ne visada priimtina atsitiktinėse kovose. Esmė: šis įgūdis labiau tinka dvikovoms. Tai suteikia daugiau informacinės pagalbos, kuri ne visada gali būti naudinga mūšyje, kur dažnai šaudoma, kur gali, ar net atsitiktinai. Abejotinos naudos įgūdis.

Vienas iš svarbiausių žaidimo įgūdžių, jei ne pats svarbiausias. Garsioji „lemputė“ yra gyvybiškai svarbi kiekviename mūšyje. Įgūdžiai rodo faktą, kad jūsų įranga buvo atskleista. Jei užsidega lemputė, tai reiškia, kad bakas buvo rastas. Mokytis būtina, ir kuo anksčiau, tuo geriau.

Šis įgūdis leidžia vadui pakeisti neveiksnų įgulos narį. Dažniausiai vietoj šio įgūdžio žaidėjai nori įsigyti pirmosios pagalbos vaistinėlės aukoms gydyti. Ne pats naudingiausias variantas.

Visiškai atnaujinta Eagle Eye leidžia padidinti maksimalų bako matomumą 2%. Šį įgūdį gali naudoti patyrę žaidėjai. Vargu ar šis įgūdis bus naudingas pradedantiesiems, tačiau jei kovojate su Bat Chat, Patton ar kita transporto priemone, turinčia gerą regėjimo funkciją, tuomet galite ir netgi turite pasiimti Eagle Eye. Apatinė eilutė: šis įgūdis bus naudingas, jei žinote ir mėgstate naudoti kamufliažas ir žinote, kaip apskaičiuoti aptikimo diapazoną. Kaip alternatyvą, taip pat priedą, galite pasiimti radijo perėmimą, dengtą optiką, stereofoninį vamzdelį arba papildomą lydmetalį su ventiliacija.

Snaiperio įgūdžiai padidins galimybę padaryti kritinę žalą. Visai naudinga profesija. Tai bus ypač matoma palyginus mūšių ant transporto priemonių, kuriose ginklininkas yra apmokytas šaudyti snaiperiais, ir kur ne. Skirtumas bus pastebimas. Tankas, turintis šį įgūdį, sukels daug daugiau kritikų, įskaitant tokius naudingus kaip ugnis ar amunicijos sprogimas. Neveikia su kaupiamaisiais sviediniais. Labai vertas pasirinkimas, praktiškai privalomas mokytis.

Šis įgūdis leidžia dvi papildomas sekundes pamatyti dingstantį priešą. Tai veikia tik tuo atveju, jei jūs asmeniškai pastebėjote šį priešą. Kitaip tariant, artilerijos operatoriai, norintys patobulinti šį įgūdį, turėtų žinoti, kad tai nebus naudinga, nes artilerijai priešą apšviečia kiti tankai, o ne pati artilerija. Apatinė eilutė: beveik nenaudingas įgūdis, kurio geriau netobulinti.

Čia viskas aišku: snaiperio režimu bus lengviau nusitaikyti sukant bokštelį, jei toks yra. Netobulinkite savo įgūdžių, jei jūsų bokštas nesisuka. Alternatyva yra įdiegti stabilizatorių. Tačiau nauda sumuojasi. Trumpai tariant, šis įgūdis yra vienas nenaudingiausių. Jums nereikia mokytis, šiek tiek prarasite.

Viskas pavadinime. Po 100% atnaujinimo ginklininkas gali su didele tikimybe numatyti, kokio tipo sviedinio reikės ateityje. Įgūdis įdomus ir net juokingas, bet beveik nenaudingas. Verčiau išstudijuokite geresnį remontą ar tą patį maskavimą.

Labai svarbus įgūdis, nes sugadinus amunicijos lentyną jūsų tankas iš karto paverčia metalo laužo krūva, o išmokus šį įgūdį galite 13% sumažinti šaudmenų sprogimo tikimybę. Tai gana naudinga specialybė, nors daugelis žmonių nori studijuoti ką nors kita. Esmė: būtinai išmokite tai, jei planuojate kovoti su tankais su tradiciškai prastai apsaugota amunicija.

Visai originalus dalykas. Jo esmė susiveda į tai, kad kai tik transporto priemonėje liko mažiau nei 10% sveikatos, krautuvas pradeda šaudyti 10% greičiau. Plauntuvas yra puikus priedas arba alternatyva. Geriau išlyginti šį įgūdį ant tanko, kuriame yra daug sveikatos. Apatinė eilutė: naudingas, nors ir specifinis, krautuvo įgūdis.

Radijo operatorius.

Šis įgūdis padidina radijo ryšio diapazoną. Beveik nenaudinga specialybė. Apskritai verta paminėti, kad ypatingi radijo operatoriaus įgūdžiai garsėja tuo, kad jie yra nenaudingiausi tarp likusios komandos. Geriau mokyti radijo operatorių apskritai, o ne specialius įgūdžius.

Kitas nenaudingas įgūdis, padidinantis ryšio atstumą su visomis sąjungininkų transporto priemonėmis. Galite bandyti mokyti, bet tik tuo atveju, jei žaidžiate artileriją.

Šis įgūdis padidina matomumą. Atlikus visą 100 % tyrimą, diapazonas padidėja +3 %. Išvada: daugiau ar mažiau naudingas, nors ir ne gyvybiškai svarbus įgūdis. Galite to išmokti, jei tikrai norite.

Specifinis įgūdis, atsakingas už informacijos apie priešų buvimo vietą siuntimą praėjus kelioms sekundėms po įrangos sunaikinimo. Kerštingas įgūdis, kurio prasminga mokytis tik ant ugniagesių – žvalgybos tankų.

Vairuotojo mechanikas.

Šis įgūdis bus naudingiausias valdant prastos dinamikos baką. Kai visiškai išmokstama, sukimosi greitis padidėja 5%. Ne pats naudingiausias įgūdis, kuris gali parodyti savo naudingumą tik tada, kai jūsų kovos taktika reikalauja privačių posūkių ir panašių manevrų.

Dėl šio įgūdžio vairuotojas galės padidinti jūsų bako manevringumą ant sunkių paviršių, tokių kaip pelkės ir kitos bekelės sąlygos. Praktiškai nenaudingas įgūdis, kurio išmoksta nedaugelis.

Šis įgūdis leidžia sumažinti plitimą fotografuojant judant. Pašalinami nedideli 4 procentai taikiklio skersmens. Tikslinga mokytis tik ant lengvų ar vidutinių bakų. Kuo lėtesnis bakas, tuo mažiau prasmės mokytis šio įgūdžio. Nelabai naudingas pirkinys, kurį galima pakeisti sklandaus važiavimo stabilizatoriumi.

Puikus įgūdis, leidžiantis padidinti žalą iki 15 procentų atliekant taranavimo techniką. Tai puikus priedas prie sunkios ir greitos įrangos. Ginkluoti taranavimo įgūdžiais, įprasti vidutiniai ar net lengvi tankai gali atnešti priešui daug rūpesčių. Labai rekomenduojama studijuoti.

Šis įgūdis sumažina gaisro tikimybę 25%. Neblogas įgūdis, ypač jei neketinate naudoti gesintuvų. Jei visada turite gesintuvą sandėlyje, nėra prasmės atsisiųsti „Švara ir tvarka“. Be to, jį puikiai galima pakeisti tuo pačiu bendru gaisro gesinimo įgūdžiu, nors tai visai nėra tas pats dalykas. Cyclone filtras taip pat tinka kaip alternatyva arba priedas.

Mieli tankistai, šiandien noriu pakalbėti apie vado įgūdžius - „Mentor“. Šis įgūdis suteikia papildomos patirties visiems įgulos nariams, išskyrus vadą. Patirties kiekis padidėja 0,1% už kiekvieną įgūdžių procentą. Didžiausia vertė: +10% nuo įgytos patirties.

Kaip suprantu, įgūdžių sąvoka apima tam tikro vado įgūdžio, naudingo mūšyje („Šeštasis pojūtis“, „Remontas“ ir kt.) atsisakymą, o ne tai, kas mūšyje yra nenaudinga, bet suteikia pranašumą mūšyje. greitis išlyginti likusius įgulos narius. Nėra aiškiai manoma, kad iš pradžių atsilikdami nuo išmoktų įgūdžių, kurie yra naudingi mūšyje, dideliu atstumu jūsų įgula aplenks pagal šį parametrą įgulas, kuriose vadas neišleido patirties „Mentoriaus“ įgūdžiui. Tai reiškia, kad po x mūšių įgulos, kurios vadas išmoko „Mentoriaus“ įgūdžių, įgūdžių skaičius taps didesnis nei įgulos, kurios vadas šio įgūdžio neišmoko.

Tiesą sakant, mane domino klausimas: „Po kiek mūšių tai įvyks?

Akivaizdu, kad šio mentoriaus įgūdžių reikia išmokti kuo anksčiau, norint įgyti daugiau papildomos patirties. Tačiau vadas turi labai svarbų įgūdį – Šeštąjį pojūtį, kurio, mano nuomone, pirmiausia reikėtų išmokti. Tačiau dėl eksperimento grynumo savo modelyje nusprendžiau pirmiausia ištirti „Mentorių“.

Taip pat akivaizdu, kad „Mentor“ įgūdis labiausiai praverčia tankams su didele įgula. Ypač jei antrasis įgūdis yra „Kovos brolija“ visai įgulai. Kadangi „Kovos brolijos“ įgūdis pagerina visų įgūdžių lygį, tai taip pat taikoma „Mentoriaus“ įgūdžiui ir atitinkamai padidina įgulos siurbimo greitį. Todėl antrasis visos įgulos įgūdis yra „Kovos brolijos“ atnaujinimas.

Kad įgulos narys išmoktų pirmąjį papildomą įgūdį, reikia 210 060 patirties. Kiekvienas paskesnis įgūdis yra dvigubai brangesnis. Atrodo, kad išleidę 210 tūkst. patirties „Mentor“ įgūdžiui, net ir šešių tanklaivių įgulai išmokus antrąjį įgūdį: 420 tūkst. * 10% * 5 = 210 tūkst. Netgi kažką laimėsime, nes mentoriaus įgūdis veikia jį mokantis, o išlygindami pirmąjį įgūdį įgysime papildomos patirties. Tiesą sakant, mes praleidome svarbią detalę – atėmėme iš savo įgulos vieną įgūdį, nes „Mentor“ nesuteikia mums pranašumo mūšyje. Ir teisinga skaičiuoti, kiek naudingų ekipažo įgūdžių turi tam tikru metu.

Japoniškas virveles paėmiau kaip objektą tyrimams. Nuo „O-I“ iki „Type 5 Heavy“ ekipažo sudėtis šioje šakoje nesikeičia, o „O-I Exp“ vietoje vieno krautuvo turi radijo operatorių. Labai patogu atnaujinti savo įgulą iki 10 lygio, tai galite padaryti labai kruopščiai. Galvojimas apie šios šakos išlyginimą paskatino mane paklausti, kaip panaudoti „Mentoriaus“ įgūdžius.

Pirmiausia sudariau tikslinę įgulos įgūdžių sudėtį:

Likę įgūdžiai praktiškai nenaudingi, todėl tolesnis niveliavimas pranašumo nesuteikia. Japonijos sunkiasvorių maskavimas yra nenaudingas įgūdžiai, tokie kaip "Intuicija" ar "Repeater" Net nesuprantu, kodėl kūrėjas juos įdiegė. „Snaiperis“ neveikia su minomis. Matyti, kad iš tikrųjų, išmokus 4-ąjį įgūdį, „Mentoriaus“ įgūdžio nauda smarkiai sumažėja, nes pusė ekipažo tiesiog neturi ko mokytis.

Manau, kad studijuosiu įgūdžius, tai yra tas privilegijas, kurios pradeda veikti, kai juos mokysitės. Išmokęs įgūdį iki 100%, iš naujo nustatysiu įgūdį į auksą ir iškeisiu į įgūdį, nes jis veikia tik po 100% treniruotės. Taip įgyta patirtis iš karto pravers. Taip pat perkvalifikuosiu įgulą naujam tankui už auksą. Darysiu prielaidą, kad sužaisiu 10 000 kovų su japonų sunkiasvoriais, įgydamas 1000 patirties per mūšį.

Suteiksiu „Mentoriui“ premiją - į šiuos 10 000 mūšių įtrauksiu pagreitintą įgulos mokymą, nes pagreitinto įgulos mokymo atveju šio pagreitinto mokymo padidėjimą padidina ir „Mentor“. Tačiau reikia suprasti, kad kuo daugiau patirties įgyja visi tankistai, išskyrus vadą (dėl „mentoriaus“ įgūdžių), tuo dažniau pagreitintas mokymas „krenta“ pačiam vadui. Dėl šios priežasties tikrasis augimas šiek tiek sumažėja. Dosniai manysiu, kad mentoriaus įgūdžiai veiks 2/3 laiko.

Aukščiau aprašytą modelį įgyvendinau Excel programoje ir gavau lentelę, kurioje kiekvienam mūšiui nuo 1 iki 10 000 kiekvienam įgulos nariui apskaičiavau ištirtų naudingų įgūdžių procentinių punktų skaičių. Tai yra, jei įgulos narys išmoko remontuoti 75% su savo pirmuoju įgūdžiu, tada jis turi 75 procentinius punktus, jei tai yra jo antrasis įgūdis, tada - 175. Tačiau jei pirmasis įgūdis yra „Mentorius“, jis turi tik 75 procentiniai taškai naudingų įgūdžių, nes „Mentor“ yra nenaudingas mūšyje.

Mėlyna lentelėje žymi įgulą, kurios vadas neišmoko „Mentoriaus“ įgūdžių, rožinė – atitinkamai įgulą, kurios vadas nusprendė eiti meistro Yodos keliu. Kaip matote, po pirmojo mūšio mentoriaus įgula pradeda atsilikti, o atsilikimas didėja su kiekvienu mūšiu.

Pagal pateiktą lentelę sukurta diagrama rodo, kad iš tikrųjų mūsų prielaida, kad laikui bėgant ekipažas su mentoriumi aplenks savamokslius, pasitvirtina. Tačiau yra nedidelis niuansas - daugumos mūšių metu (X ašis) „savamokslis“ įgula vidutiniškai turi daugiau naudingų įgūdžių (Y ašis). Tik nedidelėje srityje, maždaug 2 ir 3 įgūdžių mokymosi momentais, ekipažas su mentoriumi turi pranašumą, kurį sparčiai praranda. O „savamoksliams“ išmokus 3 įgūdį, ekipažas su mentoriumi atsiliks iki treniruotės pabaigos.

Tai dar labiau pastebima diagramoje, pagrįstoje vidutinių įgulos įgūdžių skirtumu.

Mėlynojoje srityje vidutinis įgulos be mentoriaus įgūdžių skaičius yra didesnis nei įgulos su mentoriumi. Rožinėje – atvirkščiai. Ir nors atsilikimas nedidelis, ne didesnis nei 0,15 lygio, tai yra atsilikimas. Tikėjomės naudos iš „Mentoriaus“ įgūdžių.

Išvada: „Mentoriaus“ įgūdžių samprata nėra pagrįsta skaičiavimais. Pasirinkę šį įgūdį vadui, jūs ne tik atsisakote įgūdžio, naudingo kovoje, bet ir pasmerkiate savo įgulą nuolatiniam mokymuisi. Įgūdis ne tik nenaudingas, bet netgi žalingas.

Aš turiu klausimą. Ar šis įgūdis yra kvaila kūrėjo klaida ar kažkas kita?

Papildomi įgūdžiai ir gebėjimai galima studijuoti įgulos nariui, įvaldžius pagrindinę specialybę 100 proc. Pasiekus šį ženklą, meniu pasirodys „pliuso ženklas“, kurį paspaudę galėsite pasirinkti pirmą papildomą įgūdį ar įgūdį. Ją išstudijavus, suteikiama galimybė išmokti antrojo, trečiojo ir kitų įgūdžių. Teoriškai tanklaivis gali išmokti visų jam prieinamų papildomų įgūdžių ir gebėjimų. Tačiau norint išmokti kiekvieną paskesnį įgūdį, jums reikia dvigubai daugiau patirties nei ankstesniame, todėl vidutinė įgula paprastai turi ne daugiau kaip 3 įgūdžius ir gebėjimus. Dėl šios priežasties į klausimą, kokias privilegijas atsisiųsti į baką, reikėtų žiūrėti išmintingai.

Įgūdžiai

Įgūdžiai pradeda veikti nuo pat mokymo pradžios. Jo veikimo poveikis palaipsniui didėja nuo minimalaus iki maksimalaus.

Remontas

Apibūdinimas: Pagreitina pažeistų modulių taisymą. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Atsižvelgiama į vidutinį įgulos įgūdžių lygį. Efektas sustiprėja derinant su įrankių dėžės įranga.

Skaitmeninis veiksmas: Maksimali vertė: +100% remonto greitis

Apribojimas: -

Santrauka: Remontas pirmiausia reikalingas sunkiems ir vidutiniams tankams, veikiantiems priešo ugnimi, taip pat sunkiems tankams, turintiems gerą matomumą (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Jiems labai svarbus gebėjimas greitai susitvarkyti priešo ugnimi. Antra, beveik bet kurią žaidimo transporto priemonę reikia remontuoti, išskyrus artileriją.

Maskuoti

Apibūdinimas: Sumažina bendrą bako matomumą. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Atsižvelgiama į vidutinį įgulos įgūdžių lygį. Efektas sustiprinamas kartu su Camouflage Network įranga.

Skaitmeninis veiksmas: Didžiausia vertė: +100% iki pradinės maskavimo vertės.

Apribojimas: -

Santrauka:Šis įgūdis yra būtinas lengviesiems tankams dėl klasės premijos (matomumas judant yra lygus matomumui stovint), taip pat daugumai tankų ir savaeigių pabūklų, išskyrus pačius sudėtingiausius (pvz., SU -14-2). Todėl atsakymas į klausimą, kokias privilegijas atsisiųsti į tankų naikintuvą, yra gana akivaizdus.

Žr. daugiau informacijos. Apžvalga ir kamufliažas

Ugnies gesinimas

Apibūdinimas: Pagreitina gaisro gesinimą. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Atsižvelgiama į vidutinį įgulos įgūdžių lygį.

Skaitmeninis veiksmas: Didžiausia vertė: +80% iki gaisro gesinimo greičio.

Apribojimas: -

Santrauka:Įgūdžiai prarado savo svarbą – gesintuvas gali susidoroti su vienu gaisru, o du gaisrai viename mūšyje pasitaiko retai.

Žr. daugiau informacijos. Gaisras ir gaisrų gesinimas

Remontas, kamufliažas ir gaisro gesinimas yra veiksmingiausi, kai visi įgulos nariai turi 100% išsilyginimą, todėl geriausia išlyginti vieną iš šių įgūdžių visiems įgulos nariams vienu metu.

Pavyzdžiui, su keturiais įgulos nariais, iš kurių tik du išmoko maskuotis, tankas gauna tik 50% maskavimo (tai yra, imama vidutinė įgulos vertė).

Parankinis

Apibūdinimas: Leidžia vadui įsisavinti visas specialybes ir pakeisti neveiksnius įgulos narius. Keičiamos tik pagrindinės specialybės. Keitimo efektyvumas sumažėja, kai kitas įgulos narys yra nedarbingas.

Skaitmeninis veiksmas:Įgulos nario, nukentėjusio nuo kiautų šoko, pagrindinės specialybės mokėjimo lygis padidėja 50% procento nuo pagrindinės specialybės įgūdžių, prarastų dėl šoko kiaukuto (esant smegenų sukrėtimui, pagrindinės specialybės įgūdis sumažėja 50 proc. 50% pradinio lygio). Kitaip tariant, jei „Jack of All Trades“ įgūdis bus padidintas iki 100%, tai jei įgulos narys, kurio pagrindinės specialybės lygis yra iki 100%, bus sumuštas, jo įgūdis nukris iki 75% (50% + ( 100 % – 50 %)/2) .

Apribojimas: vadas.

Santrauka: Naudingas įgūdis dažnai kritikuojantiems įgulą, jis bus naudingas kai kuriems sunkiems ir vidutiniams tankams, taip pat prancūziškiems tankams su automatiniu krautuvu. Įgūdžiai nenaudingi, jei pats vadas yra nedarbingas.

Mentorė

Apibūdinimas: Suteikia papildomos patirties visiems įgulos nariams, išskyrus vadą. Patirties kiekis didėja tobulėjant įgūdžiams.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas 0,1 už kiekvieną įgūdžių procentą. Didžiausia vertė: +10% nuo įgytos patirties.

Apribojimas: vadas.

Santrauka: Patirties padidėjimas nėra didelis, tačiau įgūdžiai gali būti naudojami siekiant padidinti įgulos lygį. Vėliau prasminga įgūdį pakeisti kitu.

Žr. daugiau informacijos. Mokymas ir perkvalifikavimas

Erelio akis

Apibūdinimas: Padidina maksimalų žiūrėjimo diapazoną. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Jei stebėjimo prietaisai yra sugedę, įgūdžių efektyvumas yra didesnis. Efektas sustiprinamas kartu su „Radio perėmimo“ įgūdžiais, „Coated Optics“ ir „Stereo Tube“ įranga.

Skaitmeninis veiksmas: Darbiniams prietaisams koeficientas yra 0,02, o sugedusiems – 0,2 kiekvienam procentui. Didžiausia vertė: 2% veikiantiems ir 20% sugedusiems.

Apribojimas: vadas.

Santrauka: Naudingas įgūdis tankams su geru matomumu – tai ypač pasakytina apie lengvuosius tankus, kuriems labai svarbu pastebėti priešą maksimaliu atstumu.

Žr. daugiau informacijos. Apžvalga ir kamufliažas

Meistras ginklų kalvis

Apibūdinimas: Sumažina pažeisto ginklo plitimą. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Jei įgūdžius įgyja du šauliai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį. Efektas sustiprinamas kartu su vertikalaus stabilizatoriaus įranga.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas 0,2 kiekvienam procentui. Didžiausia vertė: –20% iki sugadinto ginklo sklaidos.

Apribojimas:

Santrauka: Tikslinga paimti ginklus tik su dažnu kritimu (būdinga tankams, kurie remiasi bokštiniais šarvais). Kitais atvejais geriau imtis kažko kito.

Sklandus bokšto sukimasis

Apibūdinimas: Sumažina išplitimą sukant bokštelį. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Jei įgūdžius įgyja du šauliai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį. Efektas sustiprinamas kartu su vertikalaus stabilizatoriaus įranga.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas yra 0,075 kiekvienam procentui. Maksimali vertė: -7,5% dispersijai sukant bokštelį.

Apribojimas: Gunner (įskaitant ne visą darbo dieną dirbantį darbuotoją, kuriam šis vaidmuo yra antraeilis).

Santrauka: Geras pasirinkimas beveik bet kokiam tankui, išskyrus tuos, kurių nusitaikymas trunka mažiau nei 2 sekundes. Jis taip pat gali būti naudingas savaeigiams pabūklams ir tankų naikintojams, ypač esant dideliam horizontalaus nukreipimo kampui (pavyzdžiui, G.W. Panther).

Virtuozas

Apibūdinimas: Padidina bako sukimosi greitį. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Efektas sustiprinamas kartu su „Papildomų kilpų“ įranga, „Lend-Lease“ alyva, „Twisted variklio greičio reguliatoriumi“ ir „100, 105 oktanų benzinu“. Padidina pistoleto plitimą sukant.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas 0,05 kiekvienam procentui. Didžiausia vertė: +5% iki sukimosi greičio.

Apribojimas: Vairuotojo mechanikas.

Santrauka: Svarbus įgūdis tiems, kurie yra priversti aktyviai veikti manevringoje kovoje - pirmiausia lengvieji ir vidutiniai tankai, nors jį gali naudoti ir visos kitos klasės.

Visureigių karalius

Apibūdinimas: Sumažina silpnų ir vidutinių dirvožemių atsparumą, kai bakas juda. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Įgūdžiai padidina bako manevringumą ir sumažina laiką, per kurį galima pasiekti maksimalų greitį. Efektas sustiprinamas kartu su „Papildomų auselių“ įranga.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas 0,1 minkštam dirvožemiui arba 0,025 vidutiniam kiekvienam procentui. Didžiausia vertė: +10% iki atsparumo visureigiams ant minkštos ir +2,5% vidutinės dirvos.

Apribojimas: Vairuotojo mechanikas.

Santrauka: Pasirinkimas greitoms transporto priemonėms arba tankams su sudėtingu manevringumu, pavyzdžiui, Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

Sklandus važiavimas

Apibūdinimas: Sumažina ginklo plitimą judant. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Įgūdžiai neturi įtakos plitimui sukant ar stovint vietoje. Efektas sustiprinamas kartu su vertikalaus stabilizatoriaus įranga.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas yra 0,04 kiekvienam procentui. Didžiausia reikšmė: –4 %, kad išplistų šaudant judant.

Apribojimas: Vairuotojo mechanikas.

Santrauka: Priešingai populiariems įsitikinimams, šis įgūdis naudingas ne tik transporto priemonėms, kurios aktyviai šaudo važiuojant. „Sklandus važiavimas“ sumažina konvergencijos ratą, todėl po sustojimo reikia šiek tiek mažiau laiko visiškai suartėti, o tai naudinga beveik visiems automobiliams.

Avinų meistras

Apibūdinimas: Taranuojant jis sumažina žalą jūsų tankui ir padidina priešo žalą. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Įgūdis turi įtakos tik judantiems tankams ir į jį neatsižvelgiama susidūrus su sąjungininkų tankais.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas yra 0,15 kiekvienam procentui. Maksimali vertė: +15% avino žala priešui ir -15% avino žala žaidėjui.

Apribojimas: Vairuotojo mechanikas.

Santrauka: Puikus pasirinkimas sunkioms, bet mobilioms transporto priemonėms (IS-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Išradėjas

Apibūdinimas: Padidina radijo stoties ryšio diapazoną. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Jei įgūdžius įgyja du radijo operatoriai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas 0,2 kiekvienam procentui. Maksimali vertė: +20% ryšio diapazono.

Apribojimas:

Santrauka:Šis įgūdis yra prasmingas tankams su silpnu radijo ryšiu ir net tada, daugiausia žemo lygio, arba lengviems tankams, kurie eina toli už priešo linijų.

Radijo perėmimas

Apibūdinimas: Padidina žiūrėjimo diapazoną. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Jei įgūdžius įgyja du radijo operatoriai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį. Efektas sustiprėja derinant su Erelio akies įgūdžiu.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas yra 0,03 kiekvienam procentui. Didžiausia vertė: +3% iki žiūrėjimo diapazono.

Apribojimas: Radijo operatorius (įskaitant operatorių ne visą darbo dieną, kuriam šis vaidmuo yra antraeilis).

Santrauka: Vienintelis tikrai naudingas radijo operatoriaus įgūdis yra naudingas beveik bet kuriame bake.

Žr. daugiau informacijos. Apžvalga ir kamufliažas

Kartotuvas

Apibūdinimas: Padidina sąjungininkų tankų ryšio diapazoną žaidėjo radijo stoties diapazone. Įgūdžio veiksmingumas didėja jį išmokus. Jei įgūdžius įgyja du radijo operatoriai, atsižvelgiama į maksimalų įgulos įgūdžių lygį.

Skaitmeninis veiksmas: Koeficientas 0,1 kiekvienam procentui. Didžiausia vertė: +10% sąjungininkų tankų ryšio diapazonui.

Apribojimas: Radijo operatorius (įskaitant operatorių ne visą darbo dieną, kuriam šis vaidmuo yra antraeilis).

Santrauka:Šio įgūdžio prasminga išmokti tik žaidžiant žemu lygiu.

Įgūdžiai

Įgūdžiai pradeda veikti tik tada, kai jie yra išmokti 100%.

Karo brolija

Tankmanas! Išmokite šį įgūdį visiems įgulos nariams vienu metu. Studijuoti „Kovos broliją“ ne visiems įgulos nariams nėra prasmės. Karinė brolija veikia nepriklausomai nuo įgulos lyties.

Apibūdinimas: Pagerina pagrindinės specialybės išmanymo lygį ir visus įgulos narių įgūdžius. Pradedama įsigalioti, kai visi įgulos nariai pagerėja iki 100%. Efektas sustiprinamas kartu su „Patobulintos vėdinimo“ įranga, „Papildoma“ įranga. Racionas“, „Šokoladas“, „Kolos dėžė“, „Stipri kava“, „Patobulintas racionas“, „Arbatos pudingas“ ir „Onigiri“.

Skaitmeninis veiksmas: Visi įgulos nariai gauna +5% už pagrindinius įgūdžius ir visus papildomus įgūdžius. Įgūdžiai neprarandami, kai įgulos nariai susitrenkia.

Apribojimas: Veikia tik išlyginant visus įgulos narius.

Santrauka: Gana naudingas įgūdis, tačiau jo naudojimui yra per daug kontraindikacijų. Geriausia naudoti kartu su Patobulinta ventiliacija ir kartu su įgūdžiais, kuriais siekiama pagerinti konkretų bako parametrą.

Šeštasis pojūtis

Apibūdinimas: Leidžia vadui nustatyti, ar jo tanką aptiko priešas. Pradeda veikti, kai pagerėja iki 100%. Kai vadas yra sutrenktas, jis nustoja veikti.

Skaitmeninis veiksmas: Informacija apie bako aptikimą pasirodo su trijų sekundžių vėlavimu.

Apribojimas: vadas.

Santrauka: Puikus pasirinkimas bet kokiam tankui, nes bet kokioje situacijoje labai svarbu žinoti, kad priešas atskleidė žaidėjo buvimo vietą. Žinodami tai, galite gana lengvai išvengti artilerijos atakų ir užpulti snaiperius.

Ekspertas

Apibūdinimas: Leidžia vadui nustatyti kritinius tankų pažeidimus savo šviesa. Pradeda veikti, kai pagerėja iki 100%.

Skaitmeninis veiksmas: Pradeda veikti praėjus 4 sekundėms po nuolatinio nusitaikymo į priešo tanką.

Apribojimas: vadas.

Santrauka: Geras pasirinkimas tolimojo nuotolio kovai arba koordinuotam žaidimui būryje/kompanijoje. Kitais atvejais pranašumą suvokti sunku. Nenaudingas savaeigių ginklų įgūdis. Galite sužinoti daugiau apie šią privilegiją internete peržiūrėję vaizdo įrašą apie WoT „Eksperto“ įgūdžius.

Snaiperis

Apibūdinimas: Padidina tikimybę, kad bus padaryta žala priešo tankų moduliams ir įgulai. Pradeda veikti, kai pagerėja iki 100%. Tik šarvus pradurti, subkalibriniai ir kaupiamieji apvalkalai.

Skaitmeninis veiksmas: 3% premija.

Apribojimas: Gunner (įskaitant ne visą darbo dieną dirbantį darbuotoją, kuriam šis vaidmuo yra antraeilis).

Santrauka: Vienas iš naudingiausių šaulių įgūdžių, ypač tinka greitojo šaudymo pabūklams, ginklams su automatiniu krautuvu ir palyginti mažo kalibro pabūklams pagal jų lygį ir klasę (AMX 50 B, T110E5, Objektas 263).

kerštingas

Apibūdinimas: Leidžia matyti priešo tanką mažame sektoriuje, palyginti su ginklu, praėjus dviem sekundėms ilgiau po to, kai jis palieka „šviesą“. Jei įgūdį įgyja du šauliai, efektas nesusikaupia. Tai veikia, jei žaidėjas mato patį priešą, o ne kieno nors kito „šviesa“. Tai reiškia, kad tai bus praktiškai nenaudinga savaeigiams ginklams.

Skaitmeninis veiksmas: Poveikio trukmė: 2 sekundės 10 laipsnių sektoriuje.

Apribojimas: Gunner (įskaitant ne visą darbo dieną dirbantį darbuotoją, kuriam šis vaidmuo yra antraeilis).

Santrauka: Tikslinga išmokti pasalų tankų naikintojų arba nuotolinių transporto priemonių įgūdžių kartu su įgūdžiu Ekspertas. Vidutiniškai naudingas lengviesiems tankams, naudojantiems pasyvaus blyksnio taktiką. Visiškai nenaudingas artilerijai, nes beveik niekada nešauna į savo šviesą.

Pastaba: gali naudoti aktyvūs žvalgai, šiuo tikslu svarbiausi taikiniai paimami į automatinį taikymą, po kurio vairuotojo dėmesys sutelkiamas į kelią.

Švara ir tvarka

Apibūdinimas: Sumažina variklio gaisro tikimybę, užkertant kelią alyvos ir degalų nuotėkiams variklio skyriuje. Pradeda veikti, kai pagerėja iki 100%. Efektas sustiprėja kartu su automatinio gesintuvo įranga.

Skaitmeninis veiksmas:−25% tikimybė, kad užsidegs bako variklis. Pavyzdžiui, varikliui, kurio pradinė gaisro tikimybė yra 40%, galutinė tikimybė bus 30%, 20% - 15%, 15% - 11,25%, 12% - 9%, 10% - 7,5%. .

Apribojimas: Vairuotojo mechanikas.

Santrauka: Geras pasirinkimas tankams su labai dideliu variklio gaisro pavojumi ir trumpu korpusu.

„Nekontaktinis“ šovinių stovas

Apibūdinimas: Padidina amunicijos stovo tvirtumą: sviediniai sukrauti tokia tvarka, kad nesiliestų. Pradeda veikti, kai pagerėja iki 100%. Jei įgūdžius įgyja du krautuvai, efektas nesusikaupia. Efektas sustiprinamas kartu su „Wet Amunition Storage“ įranga.

Skaitmeninis veiksmas:+12,5% iki amunicijos stovo stiprumo.

Apribojimas:

Santrauka: Transporto priemonėms, kurioms gresia dažni šaudmenų sandėlio kritimai, t.y. Norint susprogdinti nepažeistą amunicijos lentyną iš pirmo šūvio, reikalingas ginklas su dideliu modulio pažeidimu.

Intuicija

Apibūdinimas: Sukuriama galimybė, kad keičiant apvalkalų tipą norimas jau įkeliamas. Pradeda veikti, kai pagerėjo iki 100%. Norėdami vėl panaudoti įgūdį, turite visiškai iš naujo užtaisyti ginklą. Jei įgūdžius įgis du krautuvai, tada operacijos tikimybė padvigubės ir bus 34%, o jei trys (prancūzų ekipažai), tai patrigubės ir bus 51%.

Skaitmeninis veiksmas: Tikimybė yra 17%.

Apribojimas: Krautuvas (įskaitant ne visą darbo dieną dirbantį darbuotoją, kuriam šis vaidmuo yra antraeilis).

Santrauka: Tai gali būti naudinga tankams, kuriuose dažnai keičiamas sviedinių tipas (pvz., E 100), žaidėjams, kurie racionaliai naudoja savo amuniciją mūšyje.

Beviltiška

Apibūdinimas: Pagreitina ginklo užtaisymą, jei bake liko mažiau nei 10 % sveikatos. Pradeda veikti, kai pagerėja iki 100%. Jei įgūdžius įgyja du krautuvai, efektas nesusikaupia. Efektas sustiprinamas kartu su Gun Rammer įranga. Būgninėms transporto priemonėms tai pagreitina viso būgno, bet ne jame esančių korpusų, perkrovimą.

Skaitmeninis veiksmas: Jei bako patvarumas yra mažesnis nei 10%, perkrovimas trunka 90,9% pradinio laiko.

Apribojimas: Krautuvas (įskaitant ne visą darbo dieną dirbantį darbuotoją, kuriam šis vaidmuo yra antraeilis).

Santrauka: Tikslinga atnaujinti transporto priemones su labai stipriais šarvais ir dideliu smūgio taškų kiekiu (Maus, E 100). Suteiks pastebimą poveikį būgnų technologijai.

Iš visų jėgų

Apibūdinimas: Leidžia radijo operatoriui, kuris nebuvo išjungtas tanko sunaikinimo metu, dar dvi sekundes perduoti priešo tankų pozicijas. Pradeda veikti, kai pagerėja iki 100%. Jei įgūdžius įgyja du radijo operatoriai, efektas nesikaupia.

Skaitmeninis veiksmas: Papildomos 2 sekundės „šviesos ekspozicijos“.

Apribojimas: Radijo operatorius (įskaitant operatorių ne visą darbo dieną, kuriam šis vaidmuo yra antraeilis).

Santrauka: Labai naudingas įgūdis lengviesiems tankams - „fireflies“.

Nuorodos