Ekonominių strategijų apžvalga ir aprašymas. Savo miesto planavimo stimuliatoriaus kūrimas Kaip sukurti miesto planavimo simuliatorių

Sveiki, draugai! Čia aš nusprendžiau aprašyti geriausias ir populiariausias ekonomines strategijas kompiuteriui. Nuoroda – miesto planavimo simuliatorius – tai žaidimas, kuriame galima pastatyti vieną ar kelis miestus ar net ištisas planetas, įvairius pastatus ir pan. Vokiečių mokyklos ekonominė strategija yra žaidimo žanras, kuriame yra didelė gamybos grandinė. Yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai. Pavyzdžiui, surinkę kviečius, turite iš jų sukurti miltus, o iš miltų - duoną.

Dauguma miesto planavimo strategijų turi ekonominį komponentą; jums reikia nuolat stebėti savo miesto pajamas ir išlaidas. gyvenvietės ar planetos. Jei turite galvoje kitus tokio žanro žaidimus, rašykite komentaruose, būtinai įtrauksiu į sąrašą, jei bus įdomūs.

SimCity 2000

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

SimCity 2000 yra antroji SimCity serijos dalis. Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista konsolėje 1989 m. ir pažymėjo naujo žanro – miesto planavimo simuliatoriaus – pradžią. Žaidimas sulaukė didelio populiarumo, todėl buvo išleistas tęsinys. SimCity žaidėjas paprastai neturi konkretaus tikslo, kurį pasiekus žaidimas baigiasi. Žaidėjas valdo miestą, veikdamas kaip meras. Jam suteikiama galimybė rinkti mokesčius, statyti miesto pastatus ir asfaltuoti kelius.

Žinoma, ne visi miesto gyvenimo aspektai yra mero rankose – jis negali, pavyzdžiui, nurodyti, kur statyti privačius pastatus, o gali tik suplanuoti teritoriją, padalindamas ją į komercines, gyvenamąsias ir pramonines zonas. Vėliau šias zonas stato miesto gyventojai. Jei tam tikros zonos patrauklumas miesto gyventojų akyse yra mažas (tai gali būti dėl didelių mokesčių šioje teritorijoje ar nepakankamos kitų miesto zonų plėtros), ji nebus plėtojama.

Meras turi galimybę statyti miestui priklausančius pastatus, pirmiausia elektrines, policijos komisariatus, gaisrines, ligonines, mokyklas ir kolegijas, taip pat pastatus, susijusius su miesto vandentiekio sistema ir pan.

SimCity 3000

Žanras: miesto statybos simuliatorius

„SimCity 3000“ yra trečioji serijos dalis, kuri patyrė didelių kraštovaizdžio grafikos pokyčių. Žaidėjas, kaip meras, turi daugiau bėdų nei pirmosios dvi dalys. Dabar, be mokesčių ir gyventojų pasitenkinimo klausimų sprendimo, kyla problemų dėl miesto taršos ir šiukšlių išvežimo, elektrinės su amžiumi praranda savo naudingumą. Didėjo miesto paslaugų skaičius ir sudėtingumas, atsirado žemės ūkio ir pramonės struktūros.

Pinigų skirstymas ir uždarbis yra svarbi žaidimo dalis. Statant naujus pastatus ir teritorijas mieste verta atsižvelgti į žemės ar žemės kainą. Dabar žaidimas siūlo galimybę atlikti komercinius sandorius ne tik savo mieste, bet ir su kaimyniniais miestais. Miestiečių rūpesčiai ir stichinės nelaimės nuolat atitrauks jus nuo jūsų miesto statybų ir plėtros. Reikia didinti atlyginimus mokytojams, kitaip didės vaikų nusikalstamumas, aprūpinti gydytojus, kad mieste nekiltų epidemija. O policijos ugniagesiai ir kiti miesto darbuotojai neleis švaistingai naudoti miesto biudžeto. Žaidimas SimCity 3000 gali būti vadinamas pilnu miesto plėtros simuliatoriumi.

SimCity 4

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

Žaidimas leidžia žaidėjams naudoti žemėlapio modifikavimą, kad sukurtų patogesnę statybvietę arba sukurtų gražų ir unikalų kraštovaizdį. Žaidėjai gali padalinti miesto žemę į specialias zonas: gyvenamąją, komercinę, pramoninę, taip pat kurti ir palaikyti socialinę apsaugą, transportą, komunalines paslaugas. Kad miestas sėkmingai vystytųsi, žaidėjai turi tvarkyti finansus, stebėti aplinką, palaikyti reikiamą gyventojų gyvenimo kokybę.

SimCity 4 pristatė dienos/nakties ciklą ir kitus specialiuosius efektus, kurių nebuvo ankstesniuose SimCity serijos žaidimuose. Taip pat yra išorinių įrankių, leidžiančių modifikuoti pastatus. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas atlieka mero vaidmenį, kuriam pavesta įsikurti ir plėtoti miestus, kurie regioninio žiūrėjimo režimu veikia kaip atskiros regiono sekcijos ar rajonai. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią svetainę, kurioje vystys miestą.

Žaidime taip pat yra trys režimai: Dievas, Meras ir Sim. Dievo režimu žaidėjas gali visiškai pakeisti kraštovaizdį, ant kurio bus pastatytas miestas, ir sukelti stichinių nelaimių. Mero režimu žaidėjas užsiima miesto kūrimu ir jo ekonomikos bei gyventojų tvarkymu. Sim režimu žaidėjas atstatytame mieste kuria personažus, kurie eina dirbti, mokytis, gimdyti vaikus ir pan. Žaidimas turi papildymų SimCity 4: piko valanda, SimCity draugijos.

SimCity 5

Žanras: G džiaugsmo kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse versijose, pagrindinė SimCity užduotis yra miesto kūrimas. Žaidėjas veikia kaip meras – jį lemia jo specializacija ir jis elgiasi taip, kad sukurtų sėkmingą didmiestį su laimingais gyventojais. Žaidimas prasideda nuo infrastruktūros kūrimo, zonavimo ir išteklių aprūpinimo: Elektra, vanduo, atliekų išvežimas. Augant gyventojų skaičiui, kapitalui ir tam tikro tipo pastatų statybai, žaidėjui atsivers naujos galimybės.

Naujoji SimCity versija išsiskiria giliu ištobulinimu: lenktais keliais, rajono zonavimu, vaizdo ir garso efektais. Zonų tipai bus gyvenamieji, komerciniai ir pramoniniai. Be to, jie sukūrė vadinamuosius sukonstruotus pasaulius, leidžiančius planuoti savo miestą ir suteikti lanksčias nuostatas ypatingiems pastatams dėl savo moduliškumo.

Anno 1602: Naujojo pasaulio sukūrimas

Išleidimo data: 1998 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos strategija

Iš paties žaidimo pavadinimo iš karto turėtų paaiškėti, kad veiksmai vyksta nuo 1602 m. Žaidėjas turi išplėsti Europos tautos valdas, o tai padaryti pirmiausia turi kolonizuoti salą, ją atstatant ir plėtojant ekonomiką. . Žaidėjams progresuojant, jiems suteikiama galimybė kolonizuoti vis daugiau salų.

Anno 1602 turi galimybę kurti miestus pagal jūsų skonį. Žaidimas dažniausiai yra ekonominis, tačiau kartais tenka kovoti, kad apgintum savo koloniją. Didėjant gyventojų skaičiui, atsiveria naujos galimybės. Pastatai ir laivai gali būti klasifikuojami, siekiant pagerinti jų charakteristikas. Pagrindinis uždavinys – visiškai kolonizuoti salas ir padidinti gyventojų skaičių.

Anno 1503: Naujasis pasaulis

Žanras:

Anno žaidimų serijos tęsinys. Išlieka ta pati žaidimo eiga. Žaidėjas pirmiausia ieško mažos salelės, tada ieško resursų valstybės plėtrai ir tik po viso šito prasideda plėtra, statomi namai, tada rajonai, tada ištisi miestai. Sukurti prekybos keliai, užmegzti ekonominiai ir kariniai ryšiai – visa tai padidins galutinės pergalės galimybę. Gyventojų segmentai yra tokie patys kaip ir 1602 m. versijoje: miestiečiai, pirkliai, aristokratai, naujakuriai ir pionieriai.

Žaidėjas ras autentiškų XVI amžiaus pastatų – daugiau nei 350 skirtingų pastatų. Detali miestų ir infrastruktūros plėtra. Daug skirtingų klimato zonų su unikaliomis savybėmis ir ypatybėmis – nuo ​​vėsių tundrų iki karštų tropikų ir dykumų. Prekybos ir diplomatiniai santykiai: nuo taikaus ekonominio bendradarbiavimo iki karinės ekspansijos. 4 tipų koviniai vienetai ir 26 atnaujinimai. Žaidėjas gali pasirinkti ekonominės ar karinės plėtros kelią.

Anno 1701 m

Žanras: vokiškos mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos simuliatorius

Anno 1701 yra trečioji serijos dalis. Kaip ir pirmose dviejose dalyse, nusileidžiame saloje, pradedame išgauti išteklius, statome kaimą ir vystome ekonomiką. Platus pastatų ir kovinių vienetų pasirinkimas. Įvairi daugiapakopė išteklių gamybos grandinė (yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai).

Grafika buvo patobulinta, o ekonominis žaidimo komponentas sukurtas siekiant tam tikrų tikslų jūsų valstybėje. Norint užtikrinti perėjimą iš vieno lygio į kitą, būtina sukurti patogias sąlygas esamo lygio gyventojams, taip pat pasiekti tam tikrą gyventojų skaičių. Patogios sąlygos sukuriamos aprūpinant gyventojus pilnu prekių asortimentu, statant visuomeninius pastatus (pvz., mokyklas, bažnyčias, teatrus) ir pagrįstą apmokestinimo lygį.

Anno 1404 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidime pagrindinis dalykas yra statyba, ekonominė plėtra, gyventojų skaičiaus didinimas ir malonumas. Neatsiejama dalis yra ir prekyba, per kurią gaunamos lėšos ir trūkstamos žaliavos. Didelė išteklių gamybos grandinė, didelis pastatų pasirinkimas, graži grafika ir dideli miestai. Atidėti miestai stebina savo grožiu.

Žaidimų pasaulis yra padalintas į dvi kultūriškai skirtingas zonas. Anno 1404 m. šias zonas įkvėpė šiaurės vakarų renesanso Europa ir Viduramžių Viduramžiai, atitinkamai vadinami Europa ir Rytais, nors ir nepretenduojant į istorinį tikslumą. Svarbiausias skirtumas nuo ankstesnių serijos dalių – būtinybė vienu metu statyti Europos ir Rytų gyvenvietes, siekiant užtikrinti gyventojų pažangą ir išplėsti statybų galimybes. Tačiau nepaisant galimybės tiesiogiai kontroliuoti Rytų gyvenviečių kūrimąsi ir plėtrą, žaidimo dėmesys išlieka Europos gyvenvietėms. Rytai tebėra Europos prekybos partnerė, leidžianti jos gyventojų skaičiui kilti.

Anno 2070 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos simuliatorius

Anno 2070 – nukelia mus į ateitį iki 2070 m., kurie turi savo alternatyvią žmonijos raidos istoriją. Žmogaus įtaka gamtai sukėlė klimato pokyčius planetoje, todėl jūros pradėjo užtvindyti žemę. Žaidėjas turės statyti didžiulius megapolius ant žemės liekanų, ekonomiškai naudodamas planetos gamtos išteklius.

Statykite milžiniškus miestus didžiulėse salose ir tyrinėkite naujas povandeninio pasaulio galimybes
Pramonė ar ekologija? Pirmą kartą galite rinktis iš dviejų unikalių žaidžiamų grupių: Tycoons ir Ecos. Begalinis žaidimo režimas be pabaigos, galite nenuilstamai tobulinti savo kūrybą.

Cezaris III

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, Miesto planavimo simuliatorius,

Ekonominės strategijos ir miesto planavimo simuliatoriaus mišinys. Žaidimas vyksta Romos imperijos aušros metu. Žaidėjas užvaldo nedidelį žemės sklypą ir pradeda kurti savo civilizaciją, kuri galės konkuruoti su kaimyninių miestų valdžia.

Žaidimas suteikia plačias politines ir ekonomines galimybes, o kiekvieną naują užduotį galima atlikti dviem būdais – naudojant diplomatiją arba brutalią karinę jėgą. Cezaris III yra klasikinė miesto planavimo strategija, kuri buvo šio žanro ištakose.

Pramonės milžinas II

Išleidimo data: 2003 m

Žanras:

Antroji verslo ir logistikos simuliatoriaus dalis. Žaidimas vyksta nuo 1900 iki 1980 m., o žaidėjas vaidina jauno verslininko vaidmenį, kuris turi plėtoti savo produkciją, naudodamas ribotą kapitalą ir būdamas suspaustame laiko intervale.

Perėjimo metu žaidėjas plėtos savo verslą: plės gamybą, statys naujas parduotuves, ieškos naujų rinkų, kurs logistikos maršrutus ir kt. Didėjant pajamoms ir didėjant prekių gamybai, vystysis ir aplinkiniai miestai.

Miestai XL

Žanras:

Cities XL yra miesto planavimo simuliatorius, panašus į aukščiau aprašytus žaidimus: reguliuokite ekonomiką ir rūpinkitės gyventojų poreikiais, užsiimkite statybomis ir gerinimu. Pagrindinė žaidėjo užduotis – sukurti sėkmingą didmiestį. Žaidimas apjungia ekonominės strategijos elementus, reikės kontroliuoti miesto išlaidas ir pajamas, kurių nuolat trūksta.

Įdomus žaidimo bruožas yra jūsų miesto gyventojų padalijimas į socialinius sluoksnius. Yra turtingų, vargšų ir vidutinių valstiečių. Kiekvienas socialinis sluoksnis turi savo poreikius. Turtingieji gali gyventi tik elitiniuose miesto rajonuose, todėl norint padidinti mokesčius ir biudžetą, būtina sukurti elitinį rajoną ir sudaryti tam visas sąlygas. Reikalinga parama skurstantiems, pavyzdžiui, kad būtų jiems darbo.

Miestai XL 2011 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto planavimo simuliatorius

Miestai XL 2011 m-antroji serijos dalis, kaip ir pirmoje dalyje, reikia sukurti sėkmingą didmiestį ir tenkinti miesto gyventojus. Kaip ir pirmoje dalyje, žaidime daug dėmesio skiriama socialiniams visuomenės sluoksniams. Yra 4 klasės: nekvalifikuoti darbuotojai, kvalifikuoti darbuotojai, administratoriai (aptarnaujantis personalas) ir elitas.

Skirtingi socialiniai sluoksniai patys sprendžia, kur gyventi, viskas priklauso nuo to, ar susikūrėte patogias sąlygas. Pavyzdžiui, jei rajone nėra pakankamai apsaugos, policijos nuovadų ar kitų pastatų, elitas joje niekada neapsigyvens. Be kita ko, jums reikės susidoroti su miesto ekonomika, stebėti gamybą, žemės ūkį ir prekybą mieste. Suteikti piliečiams sporto ir
kultūrinis laisvalaikis.

Miestai XL 2012 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto planavimo simuliatorius

„Cities XL 2012“ – serijos tęsinys. Pagaminta ant pirmtako variklio ir buvo atlikta labai nedidelių pakeitimų. Atsirado naujų pastatų, žemėlapių, keitėsi kai kurios įtakos socialiniams gyventojų sluoksniams. Bet apskritai tai tas pats žaidimas su tuo pačiu žaidimu.

Žaidimas leidžia pasijusti tikru miesto valdytoju, balansuojančiu miestų ekonominę ir energetinę plėtrą, formuojant transporto infrastruktūrą ir planuojant būsto statybas, teikiant paslaugas ir poilsio galimybes visiems gyventojams. „Cities XL 2012“ yra daugiau nei 1000 unikalių pastatų 60 masyvių, stulbinančiai detalių 3D žemėlapių, todėl jis yra realiausias pasaulyje miestų statytojas.

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: E vokiečių mokyklos ekonominė strategija

The Settlers – išleistas dar 90-ųjų pradžioje, sulaukė didelio populiarumo ir pažymėjo Settlers ekonominių žaidimų serijos pradžią. Jau tais tolimais laikais gimė supaprastinta savarankiško ūkininkavimo sistema. Žaidime turėsite sukurti ekonomiką, paremtą uždara visuomene, aprūpinančią save visais ištekliais ir produktais.

Iš pirmo žvilgsnio žaidimo ekonomija yra paprasta. Pavyzdžiui, norint gauti rąstų, tereikia pastatyti medkirčio namą ir nutiesti kelią iki jo. Tačiau čia iškyla dvi problemos. Pirma, medžiai senka. Ir, antra, patys rąstai, atrodo, nenaudojami. Pirmoji problema išspręsta įrengiant miškininko namelį, kuriame bus pasodinti nauji medžiai. O antrasis – lentpjūvės statyba. Ir tokios problemos su visomis pramonės šakomis (o jų yra daug).

Žanras: E

„Settlers II“ yra skirtas išteklių rinkimui ir gyvenviečių kūrimui; kariuomenės kūrimas ir plėtra, siekiant užfiksuoti naujus išteklių šaltinius; puola priešą su tikslu perimti prieigą prie išteklių arba sunaikinti jo kariuomenę ir stovyklą. Žaidime yra ir ekonominių, ir karinių komponentų.

Vienas mėgstamiausių strateginių žaidimų. Čia nebus įmanoma surinkti daugiau karių ir sunaikinti priešo bazės. Labai apgalvotas žaidimas su daugybe priklausomybių. Vokiškas pedantiškumas pakeltas į absoliutų lygį. Nepaisant to, kad žaidimas nėra nuobodus, o atvirkščiai – įdomus. Kruopščiai apgalvota didėjančio sunkumo sistema sklandžiai veda į nušvitimą, sukuriant kompetentingą žaidimo balansą. Galvok, galvok ir dar kartą pagalvok. Na, mėgaukitės gražia, šiek tiek vaikiška ir karikatūriška grafika.

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

Kaip ir antrajame „Settlers“, „Settlers III“ žaidimo tikslas yra sukurti veikiančią ekonomiką, kurios tikslas – išauginti kareivius ir su jų pagalba toliau užimti priešo teritorijas. Rimtas skirtumas nuo pirmtako yra kelių trūkumas. Žaidėjo prašoma vesti vieną iš trijų tautų: romėnus, azijiečius (iš tikrųjų kinus) ir egiptiečius pasaulio viešpatavimo keliu.

Nemažą žaidimo dalį užima pastatų statyba ir išdėstymas. Visiems pastatams gaminti reikalingas akmuo ir mediena, taip pat specialūs konstrukciniai vienetai. Visi žaidimo pastatai skirstomi į pramoninius ir kasybos, žemės ūkio, karinius ir bendruosius. Pirmajai grupei priskiriami pastatai, išgaunantys gamtos išteklius, pavyzdžiui, statybines medžiagas ar mineralus (geležį ir anglį), kurių ateityje reikės kariuomenei gaminti.

Prie žemės ūkio pastatų priskiriami pastatai, iš kurių gaminamas maistas kalnakasiams, taip pat dievams aukojami alkoholiniai gėrimai. Karinių pastatų grupei priklauso sargybos bokštai, kareivinės, laivų statykla, apgulties ginklų dirbtuvės. Ketvirtajai grupei priklauso: gyvenamieji pastatai, naudojami porterių gamybai, šventyklos, turgus ir dokai.

Žanras: E Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers IV“ yra keturios rasės: majai, vikingai, romėnai ir tamsioji gentis. Vieno žaidėjo žaidime galite pereiti kiekvienos šalies žaidimo kampaniją ir žaisti prieš kompiuterį viename žemėlapyje. Kelių žaidėjų režimas leidžia žaidėjams kovoti tarpusavyje arba žaisti „laisvo atsiskaitymo“ režimu, kur galite plėtoti savo gyvenvietę be priešo užpuolimo grėsmės.

Didžiausias Rusijos žaidimų portalas „Absolute Games“ žaidimui skyrė 90 proc. Apžvalgininkas atkreipė dėmesį į aukštos kokybės žaidimo eigą ir gražią grafiką. Verdiktas: „Todėl mes turime Settlers 4 – puikų, beprotiškai žaidžiamą, grafiškai tobulą projektą. „Mūsų pasirinkimas“, labai rekomenduojame.

Naujakuriai: imperijos iškilimas

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

Žaidėjo tikslai žaidime „The Settlers: Rise of an Empire“ yra šie: viduramžių gyvenvietės ekonominės infrastruktūros plėtra (kelių ir pastatų tiesimas, žaliavų gavyba, prekių gamyba), tvirtovės sienų stiprinimas ir apsauga, gyventojų priežiūra. . Naujakuriai turi įvairių poreikių, kuriuos būtina patenkinti, antraip jie streikuoja. Naujasis pasaulis yra padalintas į keturias klimato zonas, kuriose keičiasi metų laikai ir oro sąlygos, o tai turi įtakos išteklių gavybos efektyvumui ir imperijos plėtimosi greičiui.

„Rise of an Empire“ pirmą kartą seriale pristatė naujakuries moteris. Miestų gyventojų skaičius tiesiogiai priklauso nuo santuokų skaičiaus. Mugės yra geriausia vieta susirasti nuotakas ir jaunikius; Jie taip pat palaiko prekybinius ryšius su kitomis šalimis, neša nemažą pelną ir linksmina žmones. Pirmą kartą serijoje pasirodo riterio vienetas, atspindintis žaidėjo lyderystės lygį. Kaip karinis vienetas, riteris tampa pagrindine gyvenvietės plėtros ir užduočių užbaigimo sąlyga.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija, miesto planavimo simuliatorius

Žaidimo eiga yra tokia pati, kaip ir naujausiose The Settlers serijos 3D dalyse. Žaidėjas pradeda nuo paprasto kaimo ir išplečia jį po sektoriaus, kad galiausiai sukurtų savo karalystę. Šio proceso metu žaidėjas turi kuo teisingiau organizuoti gamybos grandines ir sukurti transporto sistemas.

Žaidime žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų unikalių vystymosi kelių, kuriais jis gali pasiekti pergalę: karinį, mokslinį ir prekybinį. Eidamas tradiciniu RTS karinio vystymosi keliu, žaidėjas sukuria savo armiją, o tada, karinės galios pagalba, nugali ir sunaikina savo priešus. Eidamas moksliniu vystymosi keliu, žaidėjas turi sutelkti dėmesį į technologinių patobulinimų tyrimus. Ir galiausiai, eidamas prekybos vystymosi keliu, žaidėjas turės kurti savo ekonomiką ir bandyti užfiksuoti geriausius prekybos kelius, esančius pasaulio žemėlapyje. Kad ir koks būtų pasirinktas plėtros kelias, jame bus prieinami unikalūs vienetai ir galimybės.

Tropico

Altairo šviesa nukelia mus į tolimą ateitį. Planeta Žemė buvo sunaikinta po trečiojo pasaulinio karo. Išlikusios šalys sudarė paliaubų sutartį, tačiau prasidėjus Saulės sistemos planetų tyrinėjimams, prasidėjo konfliktai dėl kolonijų. Žmonija suskirstyta į kelias grupes. Žaidėjas turės pradėti Mėnulio tyrinėjimą, statyti elektrines, hidroponinius fermus ir laboratoriją. Norint išgauti naudingąsias iškasenas, pagerinti pastatų eksploataciją, tobulinti transporto parką, būtina įvaldyti naujas technologijas.

Be konstravimo ir valdymo dalių, žaidimas taip pat turi kovos komponentą; orbitiniai mūšiai vyks reguliariai, nes kitos frakcijos nuolat bandys atgauti jūsų kolonijas. Tik jūs galite nuspręsti dažniau vesti diplomatines derybas ar vykdyti karines operacijas. „Light of Altair“ yra kolonijos kūrimo simuliatorius. Žaidėjas bus visiškai atsakingas už kolonijos statybą, nuo nusileidimo iki visiško planetos įsikūrimo.

Rytų Indijos kompanija

Žanras: Ekonominė strategija, ekonomikos simuliatorius

Esant tikroms ekonominėms sąlygoms, žaidėjams reikia užmegzti prekybą arbata, porcelianu ir šilku. Turite imtis britų prekybininko (prekybininko), kuris yra užsiėmęs sunkia užduotimi didinti prekybą tarp Didžiosios Britanijos ir Indijos, vaidmenį. Be spekuliacinių santykių, žaidėjas turės konkuruoti su konkurentais iš kitų šalių, periodiškai paversdamas santykius karo padėtimi. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta užsiimti nuolatiniais mainais žaidimuose, didinant turtą ir naudojant ekonominius svertus prieš konkurentus.

Žaidimas kažkuo primena Anno. Tiesa, norint atstatyti miestą reikia jį užfiksuoti. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta prekybą ir jūrų mūšius. Apskritai žaidimas neblogas, šiek tiek monotoniškas žaidimas laikui bėgant nusibosta. Grafiškai gražus ir malonus, bet tuo pačiu nesuvokiamai įkaitina vaizdo plokštę, nors technologiniu tobulumu neblizga.

Miestai: Skylines

Išleidimo data: 2015 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

Miesto statybos simuliatorius. Žaidimas yra modernus miesto planavimo simuliatorius, kuriame ypatingas dėmesys skiriamas mažoms detalėms. Be standartinės pagrindinių pastatų statybos, „Cities: Skylines“ reikės nutiesti komunikacijas, nutiesti kelius, elektrifikuoti pastatus ir kt.

Žaidimas turi puikių galimybių statybų ir infrastruktūros kūrimo srityse. Iš pradžių žaidėjas savo kelionę pradeda nuo mažo kvartalo, kuris vėliau gali išaugti į kelių milijonų didmiestį. Taip pat žaidėjas turi nuolat stebėti parametrus, turinčius įtakos miesto gyventojams ir jų nuotaikai.

Transporto karštinė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Ekonominis simuliatorius, vadyba,

Ekonominė strategija su logistikos simuliatoriaus elementais. Žaidimas apima platų laikotarpį – nuo ​​1850 iki 2050 m. Per šį laikotarpį žaidėjas galės pereiti ilgą kelionę nuo paprasto garvežio ir arklio traukiamų vežimų iki aukštųjų technologijų orlaivių ir modernių elektromobilių.

„Transport Fever“ žaidėjas galės pilnai nutiesti geležinkelių jungtis tarp miestų, organizuoti krovinių gabenimą, taip pat valdyti viešąjį transportą. Iš esminių privalumų verta paminėti plačias transporto verslo plėtros galimybes, puikų grafinį dizainą ir generuojamus miestus.

Ištremtas

Išleidimo data: 2014 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

Strateginio miesto planavimo simuliatorius. Žaidimas siūlo valdyti nedidelę žmonių gyvenvietę, kuri yra atskirta nuo viso pasaulio. Kadangi nėra galimybės grįžti į civilizuotą visuomenę, gyvenvietė pradeda kurtis, virsdama nauju miestu.

Pagrindinė žaidėjo užduotis bus nuolat stebėti gyventojų būklę. Jie turi daugybę parametrų, atsakingų už laimę, sveikatą ir alkį. Kiekvienas gyventojas gali mirti ar susirgti, todėl be miesto kūrimo ir infrastruktūros plėtros žaidėjas turi rūpintis išgyvenusiais naujakuriais.

Railroad Tycoon 3

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, treniruočių žaidimai

Ekonominė strategija geležinkelių verslo tinkle. Žaidėjas perima mažos geležinkelio įmonės, turinčios ribotą biudžetą ir minimalias pajamas, valdymą. Norėdami ištaisyti esamą situaciją, žaidėjas turi tapti tikru verslininku.

Žaidimas paliečia daug ekonominių detalių. Be įprastos pažangos plėtojant geležinkelį, žaidėjas galės investuoti pinigus į kitas įmones arba gauti trečiųjų šalių investicijų. Žaidimas nudžiugins jus daugybe realaus gyvenimo traukinių, taip pat puikiomis galimybėmis plėtoti savo įmonę.

Užsienio prekybos įmonė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Realaus laiko strategija, ekonominė strategija

Miesto planavimo strategija mokslinės fantastikos aplinkoje. Žaidimas vyksta kolonizuotame Marse, kuris tapo pelninga vieta išgauti vertingus išteklius. Kelios kasybos įmonės nuolat konkuruoja, o žaidėjas galės pasirinkti vieną iš jų ir bandyti visiškai išstumti konkurentus iš planetos.

Pagrindinis žaidimo tikslas – kuo greičiau plėtoti vertingų išteklių gavybą ir apdorojimą, o vėliau įsisavinti mažesnes įmones. Kadangi veiksmas vyksta negyvenamoje planetoje, žaidėjas turėtų pasirūpinti gyvybės palaikymo sistemomis ir ryšių tarp apdirbamų pastatų ir kasybos įrenginių sujungimu.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Naršyklė MMO

Kelių žaidėjų naršyklės pagrindu sukurtas karinis ir ekonominis internetinis žaidimas, kurio žaidimo eiga pagrįsta jūsų gyvenvietės raida, pradedant akmens amžiumi ir baigiant vandenyno ateitimi. Ir nors statyboms skirta teritorija iš pradžių yra labai ribota, ji palaipsniui plėsis, suteikdama žaidėjui galimybę statyti vis daugiau naujų pastatų ir dekoratyvinių elementų.

ŽAISTI

Nepaisant didelio dėmesio ekonomikai, žaidime yra kovų. Pavyzdžiui, pasauliniame žemėlapyje galite užfiksuoti naujas provincijas, plečiant savo imperiją, derėtis ir bendrauti su kaimynais, derėtis su jais ar kovoti. Taip pat žaidime yra gildijų (sąjungų), kurios leidžia žaidėjams padėti vieni kitiems.

Ką reikia padaryti norint paleisti programą?

Unity 4.5 arba Unity 5
Versija 2D Toolkit 2+
NGUI standartinė 3.5 ir naujesnė versija, o ne nemokama senoji NGUI versija

Ar Unity 5 neturi nGUI?

Taip, Unity 5 apima 2D ir vartotojo sąsajos palaikymą, tačiau to nepakanka visam programinės įrangos paketui. Vis dar reikia patobulinti 2D įrankių rinkinio NGUI.

Ar galiu patobulinti savo programinės įrangos paketą?

Taip. Galite atnaujinti žaidimų programinės įrangos paketą iš profesionalios į pilną strategiją už 100 USD. Vartotojų atsisiuntimo centre yra patobulinimų.

Ar galima ką nors pakeisti programinės įrangos pakete?

Taip. Pirkdami gausite visą Unity 3D šaltinio kodą. Pridėkite / pašalinkite nustatymus, scenarijus ar simbolius, kaip norite. DLL nėra nieko paslėpta ir turėsite prieigą prie viso kodo, reikalingo darbo versijai sukurti.

Ar už puolimo ir gynybos nustatymus atsakingas tas pats programinės įrangos paketas, kaip Klanų mūšyje?

Visame strategijos rinkinyje yra puolimo ir gynybos nustatymai, taip pat serverio pagalbiniai scenarijai, skirti žaidėjui valdyti kaimą, lygiai taip pat, kaip Clash of Clans, Game of War ir kituose mobiliuosiuose realaus laiko strateginiuose žaidimuose. Tai labiau daugelio žaidėjų žaidimas nei Clash of Clans, tačiau tai taip pat nėra MMORPG.

Kokiuose įrenginiuose veikia programinės įrangos paketas?

Paketas veikia visuose įrenginiuose – Apple, PC/Mac, žiniatinklio programėlėse ir Android įrenginiuose. Be to, žaidimas optimizuotas mobiliesiems įrenginiams su Unity 2D jutikliniais valdikliais. Eksportuokite tiesiai į Xcode žaidimams iOS8.

Kaip galiu nustatyti virtualių prekių pirkimą programoje?

Esami mokėjimo scenarijai programoje jau sukonfigūruoti, todėl tereikia visus pirkinius prijungti prie savo mokėjimo sistemos.

Ar gaunu vartotojo sąsajos klaidą?

Kai bandote sukurti žaidimą Unity 3D ir gaunate panašių į šias vartotojo sąsajos klaidas, visada rekomenduojame dar kartą patikrinti, ar importavote NGUI 3.6.8 versiją ir 2D Toolkit 2.4. Jie reikalingi normaliam programinės įrangos paketo paleidimui.

Taigi viskas jau sukonfigūruota ir paruošta naudoti?

Taip, visi nustatymai paruošti. Tiesiog importuokite NGUI ir 2D įrankių rinkinį, kad sukurtumėte žaidimo sceną Unity ir iš tikrųjų žaistumėte. (Rekomenduojame sukurti ir paleisti „XCode“, skirtą „Apple“, ir „SDK“, skirtą „Android“)

Kaip gauti naujausią versiją?

Spustelėkite šio puslapio viršuje esančią atsisiuntimo nuorodą ir užsiregistruokite su pirkimo informacija; Atsisiuntimai, vadovai ir specialūs pasiūlymai galimi tik „Unity 3D City Builder Pack“ savininkams.

Kodėl verta rinktis Unity 3D variklį?

Nes Unity 3D variklis turi daugiau nei 2 milijonus kūrėjų visame pasaulyje ir leidžia žaidimams, kuriems pirmenybę teikia daugiau nei 600 milijonų žaidėjų. Unity 3D taip pat siūlo platų pažangių išteklių kolekciją ir nemokamų žaidimų kūrimo pamokų.

Sveiki visi!

Unity3D 5.0 ​​versijoje (dabar beta būsenoje) kūrėjų kompanija oficialiai paskelbė apie galimybę savo produktą naudoti ne tik žaidimų kūrimui, bet ir ne mažiau maloniam dalykui – verslui.

Buvo išleistas vaizdo įrašas, skirtas įkvėpti auditoriją:

Vaizdo įrašą sudaro tik nuorodos į įgyvendintus projektus (niekada anksčiau niekas nedraudė ne žaidimų programų), tačiau panašu, kad tik dabar tokių informacinių projektų susikaupė kritinė masė, o 5.0 versija (kartu su kitais pagalbiniais produktais) pasiekė tokį tvirtumo lygį, kurį pramonėje taikomas požiūris plačiai pateisina ir pateisina. Čia rasite kelių platformų kūrimo aplinką su dar daugiau kelių platformų publikavimo ir diegimo sistema, visų mobiliųjų platformų palaikymu, debesų platforma, išvystyta turto parduotuve, skirta greitai dalytis geriausia praktika, ir dalijimosi žiniomis įrankius per forumus ir žinių bazes. . Sukurtas ištisas pasaulis ir tikimybė toliau plėsti šio pasaulio ribas tikrai didelė.

Taigi, kuo jie naudingi Unity3D (žinoma, išskyrus žaidimus) ir kokios naujos Unity 5.0 funkcijos bus ypač naudingos ne žaidimų srityse?

1. Architektūrinės vizualizacijos, interjero modeliavimas

„Unity 3D“ jau įgyvendino 2 didelius žinomus projektus Rusijoje (jau aptarta Habré - apie Unity, - ne apie Unity), taip pat yra įdomus projektas Baltarusijoje (Beladeco - apie Unity), galima suskaičiuoti dar keliolika projektų Europoje ir JAV.

Tai daugiausia viešieji projektai, pasiekiami internetu; jie skirstomi į 2 potipius:

1.1. Interjero dizaineriai

Tai gana paprasti 3D interjero modelių brėžiniai. Viskas, ko jums reikia, tai a) grindų planas (grindys-lubos-sienos-kampai-durys-langai) b) apdaila (dekoratyvinėmis medžiagomis padengti visus paviršius, atsiradusius dėl planavimo) c) baldai (baldai, buitinė technika, aksesuarai - tūriniai objektai). Tokie piešimo žaidimai gali būti užpildyti abstrakčiomis dekoratyvinėmis medžiagomis ir trimačiais objektais – tada jis mažai kuo skiriasi nuo kompiuterinio žaidimo („Simsonai“ bene geriausia, kas iki šiol buvo sukurta iš tokio pobūdžio). Arba modeliavimui skirtuose kataloguose gali būti tikras gaminys – tuomet, išlaikant visus bendruosius požiūrius, projekto tikslas kardinaliai pasikeičia – jis tampa interjero gaminių reklamavimo įrankiu pagal principą „Išbandyk prieš pirkdamas“.

1.2. Interjerų demonstravimas statomuose objektuose

Panašūs produktai (būtent „Unity“ vaizdo įrašas nurodo juos) daugiausia kuriami JAV ir Kanadoje. Faktas yra tas, kad Šiaurės Amerikoje (skirtingai nei Rusijoje) nėra įprasta savarankiškai sugalvoti interjero ar remonto – jie turi gausybę architektų ir dizainerių, jie dirba sąžiningai. Tipiniai apdailos variantai yra kruopščiai apgalvoti, apskaičiuojami ir optimizuojami dėl pirkimo centralizavimo ir montavimo technologijų plėtros (dėl to bet koks savarankiškumas naujam gyventojui kainuoja hemorojus, laiko ir pinigų praradimą). Yra pakankamai standartinių variantų - paprastai 5-6, + - kiekvienam skoniui ir biudžetui (remiantis pačių patalpų sąnaudomis ir tiksline auditorija).

Kiek tai aktualu Rusijoje, sunku pasakyti (čia jau reikėtų sienas atiduoti). Kvalifikuotų dizainerių vis dar labai mažai, kiekvienas klientas nori kažko išskirtinio. Apskritai Rusija nėra Amerika - tai faktas. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad nekilnojamojo turto kaina kai kuriuose Rusijos Federacijos miestuose Amerikai jau suteikia pažangą, o judėti šiuose miestuose yra gana sunku - investuoti 2-3 tūkst. USD į 3D objekto vizualizaciją tam tikslui. jo pardavimas gali būti visiškai priimtinas pasirinkimas. Čia gali dirbti maklerių ir dizainerių sąjungos - iš plikų sienų pagamintas gražus maketas (taip gali būti šiame bute), maklerio pardavimui pirmiausia pasidalija nedidelį komisinį atlyginimą, o jei projektas perdegs, dalijasi dizaino studija. savo pajamas grąžinti maklerio. Praktikuojamos panašios schemos, o vizualizacijos įrankis pageidautina paprastas (kad nereikėtų daug investuoti į darbą, kuris gali būti neparduotas) ir prieinamas (kad galėtumėte greitai atidaryti interjerą internete ir neperkelti kompaktinių diskų su 3DS failais) . „Unity“ platforma yra tinkama.

2. Produktų konfigūratoriai ir animatoriai

Dar vienas dalykas iš temos „Išbandyk prieš pirkdamas“, kuri, beje, tinka ir interjero gaminiams (ypač baldams) ir yra įtraukta į kai kuriuos ankstesnės šeimos gaminius.

Unity gudrybės čia pritaikomos visa savo šlove – sukite gaminį (3D modelį) kaip norite, priartinkite, nutolinkite, įjunkite skirtingus šviestuvus, aprenkite paviršius iš skirtingų medžiagų (odos, audinio, medžio automobilio salone – pvz. ). Kai yra daug apdailos elementų variantų, iškyla suderinamumo problema (galima iš anksto išsiaiškinti, tai yra, siūlomi suderinami apdailos kompleksai).

Prie konfigūratoriaus galima pridėti parinktį (kuri dažnai derinama) - pasirinkti praustuvo maišytuvą, jei rekomenduojamas maišytuvas už 500 USD, o klientas rado variantą už 300 USD už 20 tūkst. - taigi sumokėjo savo laiką, pardavėjas irgi uždirbo kiek norėjo - ir visi puikūs.

Animacinė sistema taip pat yra tai, ko jums reikia - kaip transformuojamas automobilio interjeras, ar kaip išskleidžiama sofa - turint 3D modelį, Unity tai galima vizualizuoti per pusvalandį ar valandą.

Šios funkcijos galiausiai padeda, jei ne perkant, tai iš anksto pasirenkant produktus internetu.
Dėl galutinio sprendimo šiltas klientas su jau susiformavusia nuomone eina pas pardavėją, pardavėjas neturi sugadinti šios nuomonės. Tačiau šaltam klientui vis tiek reikia susidaryti nuomonę – visai kitas darbas.

3. Treniruočių simuliatoriai

Ir ne tik pilotams ir/ar astronautams. Atnaujinant technologinę įrangą, specialią įrangą, medicininę/laboratorinę įrangą ir pan., reikės išankstinio teorinio ir praktinio personalo profesinio perkvalifikavimo – technologų, dispečerių, operatorių, vairuotojų, serviso inžinierių ir tt Tam dažniausiai tenka siųsti žmones į kursus. su įrangos gamintoju, tada įsigykite ir sukurkite mokymo pavyzdžius – visa tai būtina, tačiau užsakovui atima daug laiko ir brangu. Be to, diegiant naujoves visada kyla rizika ir stresas – ar pavyks, ar bus lengva susukti ir pan.

Simuliatoriaus kūrimas gali būti labai protingas sprendimas: a) vartotojas gali sumažinti įtampą diegiant naujoves, pirmiausia virtualioje aplinkoje priprantantis prie naujos technologijos b) treniruokliu galima atrinkti pajėgiausius žmones, kurie vėliau būti išsiųstas į brangius mokymus vietoje. Treniruoklis gali būti pritaikytas prie kiekvieno technologinio proceso sąlygų ir ypatybių, o tai ne visada pasiekiama naudojant realius mokymo pavyzdžius.

Darbas taip pat gali būti siejamas su pavojumi ir atitinkamai mokymu. Pavyzdžiui, nenormalių ir avarinių situacijų, avarijų šalinimas, saugos priemonių prevencija. Šiuo atveju treniruoklis gali būti realesnis nei tikras mokymo modelis, nes kai kurių aplinkybių sukūrimas realybėje iš esmės neįmanomas arba yra neracionaliai brangus, arba kelia pernelyg didelę riziką studentams ir aplinkai.

Dabar galima įsigyti daug įvairių periferinių prietaisų – akinių, vairų, šalmų, vairasvirčių, 3D skaitytuvų. Prietaisų skydeliai ir perjungimo jungikliai lengvai nupiešti pačiame simuliatoriuje. Nedidelė darbo grupė (1-3 kūrėjai + technologas konsultaciniu režimu + 1-2 įrangos gamintojo specialistai konsultaciniu režimu) gerą simuliatorių gali pagaminti maždaug per šešis mėnesius.

4. Švietimas

Nuobodžius vadovėlius neišraiškingomis iliustracijomis papildykite gyvais interaktyviais trimačiais modeliais – ir daug daugiau mokinių ir studentų į pamokas eitų entuziastingai – ne visi turi gerai išvystytą erdvinę vaizduotę, todėl dažnai dėl to kyla problemų studijuojant. Ir daugelis knygų gali rasti antrą gyvenimą ir išplisti toli už nuobodžių akademinių klasių.

5. Verslo duomenų vizualizavimas

Nieko nenustebinsi gręžimo technologija, kurios išradėju pelnytai galima laikyti garsųjį rusų pedagogą ir visuomenės veikėją Koščejų Nemirtingąjį (mirtis adatos gale, adata kiaušinyje, kiaušinis antyse). , antis kiškyje, kiškis krūtinėje, bla bla).

Tačiau įsivaizduokite, kad „Drill-Down“ valdymo balansas yra trimačių modelių lygis, ypač skyrius „Turtas“: spustelėjote eilutę „Turtas“ - pirmiausia pasirodė sąrašas su skaičiais, tada spustelėkite „frezavimo staklės“ - mašinos modelį. atsirado dirbtuvės - galima įjungti ir išjungti, pažiūrėti kaip veikia, įvertinti nusidėvėjimo laipsnį (perdengimas gali sendinti paviršiaus tekstūras priklausomai nuo ataskaitoje parodyto nusidėvėjimo laipsnio) - radusiems tai ypač patiks. Apskritai Business Intelligence tema plati ir plati, o tik 3D ten dar neužtenka, Unity jau ateina pas jus, atidėkite savo Cognoses ir Business Objects ir drebėkite, ponai BI žmonės!..

Galite sugalvoti kitas taikymo sritis, bet aš negaliu toliau jų sugalvoti be pašaipos.

Dabar šiek tiek apie naująją versiją – Unity 5.0. Kaip jau minėta, ji vis dar yra atviros beta versijos, tačiau nemokamos Unity beta versijos niekada negalima atsisiųsti, todėl galite tik iš arčiau susipažinti su dabartine 4.5 versija (kuri taip pat nėra bloga) arba palaukti. oficialiam 5.0 išleidimui.

Kas tokio šaunaus apie 5.0? Jau buvo keletas atsiliepimų, ypač apie Habré -. Daug parašė ir pasakojo pati „Vienybė“. Sutelksiu dėmesį tik į įdomiausius.

1. WebGL palaikymas internetinėms programoms

Dabar „Unity“ programos paleidžiamos naršyklėse per „Unity Web Player“ įskiepį (taip pat galite dirbti su „Chrome“ per NaCl – tačiau dėl mažai žinomo paties NaCl pobūdžio tai nėra populiarus būdas skelbti programas), bet pradedant nuo penketuką geriausių, bus galima rinkti WebGL. Tai tikrai didelis žingsnis į priekį žmonijai! Daugelis žmonių nenori įdiegti „Unity Web Player“, o tai žymiai sumažina programų auditoriją. Ir jei žaidimų pasaulyje Unity Web Player jau daugiau ar mažiau žinomas, tai tarp nežaidžiančių vartotojų to išvis niekas nežino, o pamatęs ką nors nežinomo, kas antras tampa kvailas, o kas pirmas pasipiktina.

„Unity“ tinklaraštyje yra puikus straipsnis apie „WebGL“ diegimo informaciją.

Taip pat svarbu pasakyti, kad daugelis naršyklių (ypač „Chrome“) planuoja laikui bėgant žymiai sumažinti įskiepių galimybes, taip skatindamos naudoti html5. Gali būti labai svarbu perjungti iš Web Player į WebGL. Su perėjimu lieka daug klausimų – funkcijų palaikymas, elgesys, našumas – bet, kaip visada, pergalė bus mūsų!

2. Tinkavimo medžiagos

Įtaisyti šešėliai kardinaliai keičiasi – atsiranda universalus atspalvis, kuriame pagal poreikį galėsite panaudoti atvaizdavimo galimybes. „YouTube“ yra puikių vaizdo įrašų demonstracijų, o „Unity“ tinklaraštyje yra puikūs straipsniai (su nuoroda į vaizdo įrašą).
Pristatę „Unity 5“ planuojame atsisakyti išorinių atspalvių bibliotekų, tokių kaip „hard Surface Pro“, kuri ištikimai tarnavo. Viskas susitvarkys.

3. Šviesa

Dėl naujojo Enlighten variklio keičiasi šviesos šaltinių apdorojimas, realiu laiku skaičiuojami šviesos žemėlapiai (šešėliai ir kt.), zondai (apšvietimo efektai) ir kubo žemėlapiai (atspindėjimai ir dangaus langeliai). Tai šaunu, išankstiniai įspūdžiai labai optimistiški.

5. Dar geresnė animacija

Animacijos nenaudojame daug, todėl sunku ką nors konkretaus pasakyti. Tačiau Vienybės tinklaraštyje yra puikus straipsnis.

Tegul jėga būna su jumis, WebGL ir Chuck Norris!

Iš anksto dėkoju už temos tęsimą ir komentarus.

Žymos:

  • unity3d
  • objekto vizualizacija
Pridėti žymes

Visų strategijos mylėtojų džiaugsmui publikuojame dar vieną TOPą, šį kartą skirtą tokiai gana siaurai temai kaip urbanistikos simuliatoriai ar miesto statybos strategijos!

10. Ištremtas

Dešimtąją vietą užėmė palyginti neseniai išleistas statybų simuliatorius. Tam tikra prasme žaidimą galima pavadinti mažiausiu miesto planavimo treniruokliu mūsų TOPe. Juk turime reikalą ne su miestu, o su kaimu.

Jūs kontroliuojate grupę ištremtų migrantų, pradedančių naują gyvenimą vaizdingoje taigos dykumoje. Žaidime yra 18 skirtingų amatų – nuo ​​ūkininkavimo ir medžioklės iki kalvystės, mokymo ir gydymo.

Žaidime nėra universalios strategijos, resursų skaičius ir santykis žemėlapiuose generuojamas atsitiktinai. Išgyventi šaltas žiemas – viena pagrindinių ir sunkiausių žaidėjo užduočių. Kad naujakuriams būtų šilta, jūsų siuvėjai turės pasiūti daug drabužių, o statybininkai – statyti namus ir ruošti malkas.

Taip pat nuolat turite turėti omenyje daugybę smulkių smulkmenų ir niuansų, nuo kurių priklauso, ar jūsų gyvenvietė išliks, ar mirs.

Nors žaidimas yra paskutinis, tai puikus gana sudėtingo treniruoklio pavyzdys, ypač turint omenyje tai, kad jį sukūrė vienas žmogus – programuotojas Lukas Hodorowiczius. Nors žaidimo eiga Banishd Laikui bėgant pradeda darytis nuobodu, tikrai patirsite dar vienos patirtos žiemos malonumą.

9. Imperatorius – Vidurio karalystės iškilimas

Vienas iš vadinamosios miesto pastatų serijos, kuri prasidėjo dar 1993 m., atstovų. Nuo to laiko buvo išleista dešimt žaidimų, įskaitant išplėtimus.

"Imperatorius: Dangaus aušra"- yra vienintelis serialo, apimančio senovės Kinijos teritoriją, atstovas, kuris jau yra įdomus.

Tačiau likusi dalis skirtumo tarp "Imperatorius" o likusios serialo strategijos ne tokios puikios - mes pasirūpiname, kad gyventojai būtų sotūs ir įsidarbinę, o dievai patenkinti išmalda.

Taip pat turėsite susidoroti su išteklių gamyba ir prekyba, taip pat vadovauti gynybai įsibrovėlių atakos atveju.

8. Miesto gyvenimas

Žaidimas, kuris gana dažnai lyginamas su gerai žinomu Sim City 4, ir ne tik lyginti, bet net vadinti jį įžeidžiančiu žodžiu „klonas“. Tačiau tai ne visai tiesa.

Prancūzų kompanijos Monte Cristo plėtra, nors ir atkartoja kitų miesto planavimo simuliatoriaus žanro žaidimų koncepciją, yra absoliučiai nepriklausomas projektas.

Be to, kad egzistuoja plati socialinė socialinių kultūrinių grupių sistema ir santykiai tarp jų, Miesto gyvenimas gali pasiūlyti žaidėjams standartinį gamybos infrastruktūros užduočių rinkinį. Kaip visada, teks tenkinti miestiečių užgaidas ir poreikius, stengdamiesi neištuštinti miesto iždo anksčiau laiko.

Apskritai tai dar viena pramoga ne vienam vakarui statybų ir vadybos mėgėjams.

7. CivCity – Roma

Įsivaizduokite, kas gali atsitikti, jei kulto autoriai Civilizacija ir ne mažiau kulto Tvirtovė susijungs, kad sukurtų sankryžą Tvirtovė Ir Civilizacija.

Taigi, iš Stronghold žaidimas gavo aplinką, žemėlapių mastelį ir karinių ar taikių misijų pasirinkimą. Paveldėjimas iš civilizacijos „CivCity“. pasaulio stebuklai ir visa ypatybių paletė, įskaitant 75 unikalius įrenginius, 115 pastatų ir 70 tyrimams skirtų technologijų.

Ir nors žaidimas nesulaukė solidžių įvertinimų, daugeliui vis tiek patiko tokio derinio idėja.

6. Cezaris

Dar viena žaidimų serija miesto kūrimo stiliaus. Trečias Cezaris yra puikus pavyzdys, kaip žaidimų serija, išspaudusi daugiausiai iš koncepcijos, pasitenkina tik kosmetiniais pakeitimais. Tuo pačiu negalima teigti, kad žaidimas pasirodė vidutiniškas – priešingai, nepaisant daugybės trūkumų, jausmas tvarkant senovės Romos miestą yra neįtikėtinas.

Vienas iš žaidimo minusų yra mažas žemėlapio dydis – nuo ​​tam tikro taško tiesiog nėra kur statyti, belieka stebėti miesto sąstingį ir gerinti jau patrauklių vietovių patrauklumą. Antrasis trūkumas yra karinis komponentas, nors kai kuriuose žemėlapiuose būtent invazijos grėsmė verčia visiškai persvarstyti gyvenvietės plėtros eigą. Galiausiai prekyba ne visada buvo tinkama.

Likusi žaidimo dalis yra tiesiog nuostabi. Čia yra religija su galingų dievų palaiminimais ir prakeikimais, daug išteklių, prekių ir pastatų. Juk kur kitur mums bus patikėtas Romos kolonijų valdymas, patikėta misija iš apleistos lygumos padaryti Cezario vertą miestą?

Ketvirtoji žaidimo dalis pasirodė įspūdingesnė grafikos prasme, tačiau funkcijos liko tos pačios.

5. Tropica

Pagal siužetą žaidėjas perima nedidelę salų valstybę kažkur Lotynų Amerikoje. Visko nutinka Šaltojo karo įkarštyje.

Žaidime yra ekonominių, politinių ir miestų planavimo komponentų, taip pat įdomių įmonių ir kelių žaidėjų.

Pridėtos naujovės, pvz., atsitiktiniai įvykiai, darantys įtaką įvykių eigai, ir papildomi pramonės sektoriai, suteikė serialui galimybę įkvėpti serialui naujos gyvybės.

Jūsų statyba prasideda nuo tuščio lygumo ir beveik nulinio sklypo. Iš pradžių pinigų pakaks tik būtiniausiems šaliai daiktams, o net žmonėms kurį laiką teks gyventi laikinose lūšnose.

Galite užsidirbti pardavinėdami vertingus gamtos išteklius į kairę ir į dešinę bei gaudami dalomąją medžiagą iš SSRS ar JAV, priklausomai nuo to, kurią šalį politiškai remiate. Laikui bėgant bus įmanomas turizmas ir infrastruktūra.

Neseniai išleistas Tropico 5, siūlantis daugybę naujovių ir modernų grafikos variklį.

4. Cim miestas

Bene garsiausio miesto simuliatoriaus žanro serialo atstovas, nulėmęs aukštą jo vietą šiame TOP. Būtent Sim City, kurį Maxis išleido 1989 m., suformavo klasikinę miesto planavimo simuliatorių išvaizdą ir daugybę mechanikų, kurios vėliau tapo standartinėmis.

Ketvirtoji dalis atnešė tikrą žaidimo sėkmę. Žaidimas pasirodė esąs gana sudėtinga ir išsami strategija su labai eskiziška, bet gražia grafika.

Galite pasirinkti iš trijų režimų, įskaitant dievo režimą, leidžiantį pakeisti pasirinktą regiono sritį, kurioje vėliau bus pastatytas miestas. Šis režimas taip pat leidžia žaidėjams sukurti stichines nelaimes, tokias kaip ugnikalnio išsiveržimas ir keletas kitų. Jau pirmuosiuose serijos žaidimuose žaidėjus linksmino galimybė nusiųsti gadzilą ar žemės drebėjimą į nepageidaujamą miestą ir stebėti, kaip viskas griūva ir miršta.

Mero režimu vykdomas miesto planavimas, statyba ir tvarkymas. Kelių, gatvių, metro linijų, autobusų stotelių, geležinkelio stočių tiesimas kris ant jūsų pečių. Taip pat teks susitvarkyti su resursų mainais su kaimyniniais miestais, šiukšlių išvežimu, vaistais ir pan.

Tačiau penktoji žaidimo dalis pasirodė drėgna ir daugeliu atžvilgių nepateisino gerbėjų lūkesčių.

3. ANNO

Pirmasis serijos žaidimas vadinamas Anno 1602 m buvo išleistas dar 1998 m. / Į seriją taip pat įtraukta Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

Pirmasis serijos žaidimas vyksta šiais laikais. Kolonijų kūrimas ir išteklių valdymas mažų naujojo pasaulio salelių salyne yra jūsų valdomas.

Yra galimybė vykdyti tyrimus, prekybą, diplomatiją, tačiau žaidimas daugiausia orientuotas į ekonominį komponentą, ir jums nereikės daug kovoti. Tačiau turėsite nuolat didinti pajamas ir plėstis į kaimynines salas. Ko tu tikėjais? Priešai nemiega, ir kuo greičiau jūsų kolonija pasieks tam tikrą populiacijos lygį, tuo daugiau jums atsivers galimybių ir unikalių užduočių.

Šios ir kitos savybės padarė žaidimą įsimintiną ir skirtingai nuo kitų žanro atstovų, o tai leido annoįgyti ištikimų gerbėjų armiją ir paruošti kelią žaisti dabar populiarų internetinį žaidimą.

Naujausioje žaidimo dalyje, kuri persikėlė į internetą ir tapo visiškai nemokama, naudojama klasikinės pirmosios dalies koncepcija. Tačiau dėl interneto žaidimo galimybės išaugo – dabar žaidėjai gali kariauti tarpusavyje prekybos karus, konkuruoti dėl savo kolonijų išsivystymo lygio ir dar daugiau.

Dabar žaidimas yra visiškai nemokamas ir galite žaisti tiesiogiai savo naršyklėje. Daugiau apie žaidimą Anno Online skaityk mano apžvalgą.

2. Naujakuriai

Antroje populiariausios miesto planavimo simuliatorių serijos dalyje autoriai nušlifavo žaidimo eigą ir gerokai patobulino grafiką, palyginti su debiutiniu projektu, kuris buvo išleistas daug metų anksčiau.

Žaidimas sukėlė sensaciją dėl kelių naujoviškų žaidimo elementų. Vienetams nereikia nurodyti, ką daryti. Vietoj to, žaidėjo užduotis yra aprūpinti reikiamą pastatų ir išteklių skaičių.

Nereikia nė sakyti, kad „Settlers“ ekonominis modelis yra daug kartų detalesnis ir gilesnis nei kitų šio žanro atstovų, numatantis kelių lygių gamybos grandines, pagamintas su vokišku pedantiškumu. Naujakurių žaidimas net padėjo pamatus vadinamajai vokiškos mokyklos ekonominei strategijai. Tai taip pat apima "Anno" Ir "Patricijus".

Visa tai, kaip ir kelių žaidėjų mūšiai, padaro šią meditacinę strategiją verta jūsų dėmesio ir garantuoja jos vietą šlovės herojų salėje.

Daugiau apie žaidimą Settlers Online skaitykite mano apžvalgoje.

1.Tvirtovė

Be akivaizdaus karinio komponento, svarbi dalis serijos žaidimuose Tvirtovė yra ekonomika ir daugelio veiksnių pusiausvyra. Taigi populiarumas žaidime yra labai svarbus. Kuo didesnis naujakurių pasitikėjimas tavimi, tuo greičiau daugėja valstiečių. Kai populiarumas nukrenta žemiau pusės, jūsų gyventojai pradeda bėgti, o laukuose nėra kam dirbti. Populiarumą galima padidinti mažinant mokesčius, plečiant mitybą, statant šventyklas ir smukles.

Beveik visi šie veiksmai vienu metu turi ir neigiamą poveikį – tuština iždą, tvartus, netgi girtauja, o tai mažina darbo našumą. Žinoma, visada galite pastatyti kartuves ir kitas vizualines struktūras, kurios motyvuotų gyventojus dirbti geriau ir greičiau. Tačiau tuomet populiarumas kris, todėl iškyla dilema, kurią galima išspręsti įvairiais būdais.

Bet vis tiek žaidimas yra ne apie tai, o apie sodą ir gynybą. Kariuomenė gali užimti pozicijas ant bokštų ir judėti palei sienas, šaudydama į žemiau esantį priešą.

Žaidėjas taip pat gali surengti gaisrą ar epidemiją priešo šalyje. Taigi, mes turime plačiausią taktinių ir strateginių galimybių arsenalą. Kaip pasiekti pergalę, priklauso nuo jūsų!

Ne taip seniai, laikydamasi šiuolaikinių tendencijų, „Stronghold“ persikėlė į internetą ir tapo „shareware“. Daugiau apie šį žaidimą skaitykite mano apžvalgoje.