Fallout: New Vegas: tarnauja Naujajai Kalifornijos Respublikai! Žaidimo „Fallout: New Vegas for NKR“ apžvalga Aš laikausi įstatymų ir tikiu abejotinais idealais


Filmo „Fallout: New Vegas“ siužetas stebėtinai trumpas: dvi kulkos į galvą, stebuklingas prisikėlimas ir savojo žudiko paieška, kulminacija Naujajame Vegase, pasirenkant pusę, kurios interesus palaikysime, ir galutinis žaidimas Huverio užtvankoje. . Nepriklausomai nuo frakcijos, mūsų likimas bus sprendžiamas ten.

Žaidimo esmė yra šoninėse misijose. Mojave yra nesaugi vieta, todėl galite tikėtis pagalbos skambučio iš bet kurio NPC ar grupės. Naujoji Kalifornijos Respublika yra viena iš tokių kovojančių frakcijų, nors ir didžiausia visoje dykvietėje. Niekam nerūpi jų galia regione – kaliniai užgrobia kalėjimus, legionieriai puola kontrolės postus, civiliai patys stoja ginti savo namų, nes nebėra jokios vilties niekam apsaugoti. Garbė atgaivinti buvusią NKR didybę teko jums, laimei, frakcijų vadai negaili pavedimų. O kartais atlygis – ne tik vertinga patirtis, bet ir unikalūs ginklai. Tiesiog surasti visas misijas ir nesugadinti kitos užduoties procese nėra lengva užduotis...

  • Nėra nei gerų, nei blogų
  • Aš tarnauju tėvynei!
  • Ieškau nepažymėtų užduočių

Trumpas mokymas, paskutiniai gydytojo nurodymai, o dabar stovime senos trobelės verandoje, į akis šviečia kaitri dykumos saulė, matome vienišus kaimo žmones, užsiimančius kasdiene veikla, jaučiame kaimo atmosferą. ramybė.

Tačiau pirmą kartą įkvėpę gryno oro pradedame suprasti, kad šiame pasaulyje kažkas negerai. Kol mūsų herojus tik grožisi dykumos peizažais ir nežino, kad vyriausybės valdžia NKR pavidalu trykšta ant siūlių, rajone veikia banditai, siautulingu tempu veisiasi mutantai, o laukiniai iš rytų apie kad pralaužtų paskutinę nelaimingų respublikonų gynybos liniją.

Goodspringse šviečia ryški saulė, o kažkur pietuose jau veržiasi dūmai - legionieriai tikriausiai vėl veikia. Kaimyninis miestelis atsidūrė smogikų rankose, o drąsūs kariškiai tik gūžčioja pečiais, tarsi lauktų, kada jiems vienoje vietoje įgels radskorpionas. Ir niekas šiame pasaulyje nepasikeis, kol kurjeris neišeis iš kaimo namo prieangio. Tik mūsų žmogus gali nuspręsti likimus – apsaugoti ar prisijungti prie mušimo, ištiesti pagalbos ranką ar įsmeigti kulką į kaktą ir galiausiai išgelbėti pasaulį – arba jį sunaikinti.

Jeigu jums tinka pirmasis, vadinasi, nelaimingus kaliforniečius reikia perauklėti – arba geru žodžiu ir pistoletu, arba net kumščiais ir mini ginklu. Bet geriau įkvėpkite kariuomenę savo žygdarbiais, velnių ir legiono krauju - taip pakilsime karjeros laiptais nuo „mėgstamiausio“ iki „stabo“ ir sugrąžinsime buvusią Respublikos didybę. Bet pirmiausia turime padėkoti tiems, kurie išgelbėjo mus nuo mirties.

Nėra nei gerų, nei blogų...

...yra tik mūsų pačių pasirinkimas

Išėję iš daktaro Mičelio trobelės, iškart susiduriame su pasirinkimu – kur eiti, ką daryti, kam padėti, o kam geriau spardyti. Goodsprings – rami ir rami vieta, tačiau net ir čia kartais kyla netikėti konfliktai.

Baigę pamoką "laužas" einame į Prospector saloną ir esame liudininkai žodinio konflikto tarp įstaigos savininko ir bombonešių vado. Ginčo priežastis – miestiečių nuo piktų žmonių slepiamas pirklys. Čia yra mūsų pirmoji galimybė išreikšti save: tampame kilniais, padedame vietiniams apginti savo miestą nuo lūpas daužančių bombonešių arba einame kruvinu keliu, pasitelkdami silpnos, bet gausios Mojave grupės palankumą.

    Šaudymas vaiduoklių mieste(karavano vairuotojas Ringo). Nelaimės ištiktas keliautojas slepiasi degalinėje Goodsprings mieste ir prašo miestiečių paramos. Sunny sutinka be jokių klausimų, likusieji turi būti įtikinti žodžiu ar įgūdžiais. Trudy reikalauja iškalbos 25, pirklys Chet - mainai 25. Hammer-Pete duos dinamitą su sprogmenų įgūdžiais 25, Doc Mitchell padės nemokamai, bet jei įtikinsite jį vaistais 25, jis pasidalins gydytojo krepšiais. Tada reikia atremti miesto puolimą. Stenkitės tik sužeisti priešus, palikdami šansą kontroliniam šūviui vietinei milicijai - griovėjų karmos praradimas nebus toks didelis. Jūs tapsite Goodsprings „stabu“ (ateityje neduoda daug), o Ringo kaip atlygį duos 100 kepurėlių (dar 150 gausime, kai rasime jį Raudonajame karavane).

    Tai įdomu: Radijas neveikia Prospector salone (tai yra viena iš nepažymėtų užduočių žaidime). Už taisymą (remontas 20) Trudy duos mums 50 kepurėlių, o jei susitarsime (20 mainai), ji užmes dar 25 ant viršaus.

    Srautai tekėjo...(Demomanas Joe Cobbas). Siekimas yra priešingas ankstesniam. Pirmiausia tiesiog nužudome karavano vairuotoją Ringo. Tada gauname vaistus iš Mitchell (vaistas 25), o šaudmenis iš Chet (barteris arba iškalba 25). Operacijos finalas – miesto išvalymas nuo nepaklusnių gyventojų. Kaip atlygį gauname „mėgstamiausio“ tarp griovėjų reputaciją (prarandame Goodsprings) ir nuolaidas prekėms Chet’s parduotuvėje.

Naujoji Kalifornijos Respublika (NCR)

Dominuojanti žaidimo frakcija (esama „Fallout 2“ ir „Van Buren“). Šiaurės Kalifornijos federacija, įkurta 2196 m., susideda iš penkių valstijų. NCR sostinė, to paties pavadinimo miestas, anksčiau žinomas kaip Shady Sands, yra šiaurės rytų Kalifornijoje ir yra valdomas tėvo Aradešo. Respublikos gyventojų yra apie 700 tūkstančių žmonių. Prezidentas – Aaronas Kimballas.

Pastaboje: NKR istorijos žinios pravers atliekant vieną iš Freeside užduočių. Vienas iš skvoterių užduos jums keletą klausimų, kad įsitikintų, jog esate respublikonas.

NKR valstybinės institucijos panašios į prieškario JAV valdymo struktūrą. Respublika buvo stipri savo pramonėje, prekiavo ginklais, mašinomis ir technologijomis su kitomis dykvietės tautomis. Šalyje nebuvo valstybinės religijos, tačiau bet kokie tikėjimai (išskyrus tuos, kurie reikalauja aukų) nebuvo draudžiami.

NKR gali būti laikomas Kalifornijos Respublikos ("Meškos vėliavos respublika"), kuri egzistavo XIX amžiuje Kalifornijos teritorijoje nuo 1846 m. ​​birželio 14 d. iki liepos 9 d., paveldėtoja. Ši nedidelė provincija buvo Meksikos dalis, tačiau sukilimo dėka joje buvo paskelbta nepriklausomybė. Vėliau valstiją aneksavo JAV per Meksikos ir Amerikos karą.

Aš tarnauju tėvynei!

...laikiausi įstatymų ir tikiu abejotinais idealais

Didžiąją Mojave teritorijos dalį kontroliuoja Naujoji Kalifornijos Respublika, todėl nenuostabu, kad ši frakcija turi daugiausiai šalutinių užduočių. Tiesa, sprendžiant pagal bendrą vaizdą, sunku pasakyti, kaip ši grupė čia net kvėpuoja, nes tiesiogine prasme kiekvienas NKR forpostas ir stovykla prašo mūsų pagalbos.

Pirmasis rimtas „naujųjų kaliforniečių“ įtvirtinimas mūsų kelyje bus Mohave forpostas. Vieta tyli ir nepastebima, garsi tik didžiule statula iš geležies ir mūsų potencialia kompanionė Cass, geriančia save iki mirties vietinėje valgykloje. Čia taip pat nereikėtų tikėtis intriguojančių užduočių.

    Parodykite užuojautą(Rangeris Jacksonas). Paprastas linijinis ieškojimas. Netoliese pakeliui užmušame grupę vabzdžių – gauname kepures, šiek tiek įrangos ir NKR karmos.

    Siekdamas prizo(snaiperio vaiduoklis). Dar vienas pasivaikščiojimas – tereikia atsitrenkti į Niptoną ir išsiaiškinti dūmų virš miesto priežastį. Bėgame, pasikalbame su griovininku ir grįžtame pas Vaiduoklį pasisemti patirties.

    Svarbu: Jokiu būdu neduokite krovininio traukinio Med-X per pirmąjį susitikimą - priešingu atveju, atlikdami užduotį „Sėkmės ratas“, susidursite su klaida (būtinos parinktys nepasirodo pokalbyje su griovininku), vadovaudami ieškojimas aklavietėje.

Jei nesiblaškote tyrinėdami pasaulį, o sekate siužetą, kita mūsų stotelė turėtų būti Boulder City miestelio griuvėsiai. Pagrindinė užduotis „Tyrimas“ anksčiau ar vėliau mus atves čia.

    Ginčas Boulder City mieste(Leitenantas Monro). Būtina išspręsti konfliktą tarp NKR ir didžiųjų chanų. Jei viskas klostysis sklandžiai, sulauksime geros karmos iš abiejų frakcijų. Tereikia įtikinti gaujos vadą paleisti įkaitus (45 kalba), o tada paprašyti leitenanto leisti chanams ramiai eiti. Turint išvystytus mainų ar iškalbos įgūdžius, tai nebus sunku.

O dabar laikas aplankyti HELIOS One tyrimų kompleksą, kuriame NKR kariai dieną naktį saugo stotį kaip strategiškai svarbų Respublikai objektą. Jie turi vieną problemą: pagrindinis jų tyrinėtojas (visomis prasmėmis idiotas) negali priversti saulės šviesti ryškiau, o kompleksas gaminti daugiau energijos. Tai buvo pagrindinis jo tikslas – dabar ši užduotis skirta mums.

    Saulės blizgesys(Leitenantas Haggerty). Varginantį išminavimą ir muštynes ​​su robotais misijos pradžioje kompensuoja didžiulė pabaigų puokštė finale. Viskas priklauso nuo to, kaip paskirstysime generuojamą energiją HELIOS One stotyje.

    • McCarran ir Streep - mes negauname nieko, išskyrus patirtį ir NKR karmą, net nėra dėkingumo iš Fantastic.

      Fremontas ir Vestsaidas – Ignacio apdovanoja gerais žodžiais ir vaistais (plius gera sekėjų karma).

      Visas regionas – visa tai, kas išdėstyta aukščiau, ir knyga „Mokslas kiekvienam“.

      Archimedas – tam tikri vaistai ir patirtis, galimybė ateityje turėti galingą ginklą.

      Visas regionas (kritinis variantas) - gamykla neveikia, išskyrus vaistus ir patirtį, mums niekas negresia.

    Pastaboje: Jei programuojate instaliaciją ant Archimedo pistoleto, tada Freeside, kur vaikai vejasi vienas kitą, galite nusipirkti neįprastą pistoletą iš berniuko, vardu Maksas: jis veikia kaip Archimedo orbitinio lazerio taikinio žymeklis ir gali būti aktyvuotas vieną kartą dieną. Labai veiksminga priemonė prieš stiprių priešininkų grupę, tačiau ji veikia tik atvirose vietose.

Į rytus nuo mokslinio komplekso yra Forlorn Hope stovykla, kurioje yra pilnas krepšelis jų bėdų. NKR kareiviai prislėgti – nėra ką valgyti, nėra ką šaudyti į priešus, ligoninė panašesnė į skerdyklą, o net šitie niekšai, Cezario legionieriai, paėmė Nelsoną į nelaisvę ir eina tau nervus siųsdami savo šnipus į stovyklą. Mes vėl turime tapti angelu sargu ir mesiju viename asmenyje.

    Vilties sugrįžimas(Major Polatli). Jei nenorite sugadinti savo santykių su legionu, jums reikės slaptų įgūdžių. Prieš imdami maistą iš dėžutės, nuneškite savo palydovus, tada grįžkite, atsisėskite ir imkitės slaptos kovos. Pasiėmę atsargas, atsargiai, dingdami iš akių, praslydykite pro legionierius. Kitas etapas pareikalaus pažangių medicinos įgūdžių. Lengviau rinkti vaistus Doko Ričardso palapinėje ir jais gydyti ligonius, tačiau geriau tai daryti be atsargų – įgysite daugiau patirties. Užduočių finalas apima Nelsono išvalymą nuo legionierių, tačiau net ir čia galite tai padaryti neprarasdami jų karmos. Palikite savo bendražygius ir patys palydėkite seržantą Kuperį. Galite šaudyti ir sužeisti savo priešininkus, bet tiesiog jų nežudykite - kitaip gausite blogą reputaciją. Kai visi lauke esantys priešai mirę, bėkite į kareivines ir greitai grįžkite, kad išviliotumėte Negyvosios jūros Dekaną į gryną orą ir NKR kariuomenę. Paimkite unikalią mačetę iš lyderio kūno ir grįžkite į majorą su geromis naujienomis.

    Medicinos istorija(Daktaras Richardsas). Užduotį atliekame atlikdami ankstesnę užduotį. Mums reikia surasti vagį. Tai vienas iš eilinių, dažnai sukasi po kareivines. Jei pasiteiraujame gydytojo apie Hydra (vaistas 50) vartojimo požymius, pokalbyje galime išskirstyti vagį – kitu atveju reikia palaukti iki nakties ir sugauti jį užkeiktą. Galite nužudyti niekšą, sutikti su jo kyšiu, perduoti jį gydytojui arba priversti jį pasiduoti valdžiai. Paskutinis variantas yra pelningesnis – iš NKR pasisemsime daugiau patirties ir karmos.

    Bumerangas(seržantas radijo operatorius Reyesas). Misijos metu reikia apibėgti beveik visą Mojavę ir aplankyti NKR reindžerių postus. Vienintelė šakutė ir moralinis pasirinkimas atsiranda tik pabaigoje – bet kokiu atveju gausime 500 patirties, todėl nėra prasmės provokuoti reindžerio vadą nusižudyti.

    Šiek tiek į pietus nuo Nelsono yra NKR reindžerių postas, kuriame mūsų herojaus jau laukia vietinis vadas. Jis rekomenduoja mums pabėgti, bet mes jį įtikiname, kad galime padėti. Kitos užduoties atlikimas gali būti derinamas su užduotimi „Grąžinti viltį“.

    Grįžk namo(Rangeris Milo). Būtina paleisti Nelsone ant kryžių nukryžiuotus įkaitus, o tai galima padaryti visiškai taikiu būdu. Mieste susiraskite du generatorius, palaukite iki išnaktų ir išjunkite juos, užgesinkite centrinę aikštę apšviečiančias šviesas. Nušliaužkite prie pastolių, tyliai atriškite visus kalinius (legionieriai lageryje automatiškai tampa priešiški, bet neturėtų jūsų pastebėti) ir tyliai pabėgkite paskui juos. Nepaisant bekraujo užduoties baigties, jūs gausite Legiono žinomumą, tačiau jis bus daug mažesnis nei valant miestą.

    Svarbu: Jei nužudysite legionierių vadą Nelsone, Dean Dead Sea, užduotis „Mano vardas yra legionas“ taps neprieinama. Ši misija yra visiškai priešinga misijai „Grįžti viltis“.

Camp Golf – vaizdinga vieta ant skaidraus ežero kranto, labiau primenanti sanatoriją, o ne strateginį karinį objektą. Į šį rojaus gabalą tikrai pateksime per vieną iš Forlorn Hope užduočių; čia yra pagrindinė reindžerių būstinė Mojave ir paprastų darbuotojų stovykla beveik prie ežero. „Rojuje“ yra tik viena problema - užverbuoti nenori tarnauti, o su savo bendražygiais elgiasi su panieka. Seržantas McCready nuo to pavargo ir kreipiasi į mus pagalbos.

    Vienas žingsnis nuo pralaimėjimo iki pergalės(seržantas McCready). Yra keturios pabaigos, mūsų pasirinkimas turi įtakos paskutinei žaidimo scenai. Būtina suvienyti geltonųjų jaunuolių būrį vadovaujant vienam iš jų. „Punk Razz“ sutiks tapti lyderiu, jei gausime narkotikų (narkomano kambarys yra netoliese esančiame viešbutyje), „Poindexter“ nulaužs kompiuterį ir suklastotų ataskaitas (reikia naudoti vieną iš terminalų: vieną ūkinėje ant žemės). aukšte (hack 75), kitas viešbučio fojė (bloga šlovė NKR)), O'Hanrahan - gerinti santykius komandoje (iškalba bent 40), o Mags - vesti treniruotes šaudykloje (ginklai). 45; sprogmenys 45). Kad ir kokį pasirinktume, patirties kiekis bus toks pat.

Iš „Camp Golf“ pasieksite kitą mūsų kelionės tikslą – NCR dalininkų ūkį. Ūkininkai turi atitinkamų problemų – derlius silpnas, vandens nepakanka, o kodėl – reikėtų išsiaiškinti.

    Sunkiai sekasi(Morganas Blake'as). Užduotis nuves mus į baisiausią žaidimo vietą – Vault 34, užkrėstą įvairaus laipsnio riebalų ghouls ir pilną radiacijos. Ieškome dviejų užlietų skyrių – pasinerkite į kiekvieną iš jų ir paimkite slaptažodžius iš technikų lavonų. Tada eikite į terminalą ir išsiurbkite vandenį. Grįžtame į vieną iš anksčiau užtvindytų skyrių ir atidarome duris saugos tarnybos postui „A“. Po sunkios kovos su švytinčiais vaiduokliais ir prižiūrėtojo poilsio (kulkosvaidis yra geras ginklas prieš jį), terminale atidarome duris į šarvojimo salę, bet pirmiausia einame į tikslinį reaktorių. Yra dvi pabaigos: padėti dalininkams (gera NKR šlovė) arba perduoti saugyklos valdymą išgyvenusiųjų grupei.

    Tai įdomu: Jei pasirinksite antrąjį, po poros dienų galėsite susitikti su išgyvenusiais Aerotech verslo parke 300 bloke. Galime išklausyti jų istoriją ir pasakyti, kad būtent jūs juos išgelbėjote.

Einant po centrines Mohave žemes sunku nepastebėti didžiulės karinės bazės – stovyklos McCarran oro uoste. Tai pati NKR širdis, pagrindinė būstinė ir tiesiog viena didžiausių žaidimo vietų, todėl surasti visus užduočių davėjus nebus lengva. Majoras Darty paprastai sėdi prie įėjimo į oro uostą, leitenantas Gorobetsas yra vienoje iš palapinių, pirmame kabineto aukšte ieškokite pulkininko Shu ir daktaro Hilderno, o leitenantas Boydas tardo nelaisvėje esantį legiono dekaną aukščiau esančiame aukšte. .

    Neaugink žolės(Daktaras Hildernas). Jums teks daug lakstyti Vault 22 labirintais ieškant prieigos kortelių ir terminalų, kurie blokuoja skirtingas duris. Pirmiausia suremontuokite liftą (reikia remonto 65) ir iš karto eikite į ketvirtą aukštą, į bendras patalpas, kur seniūno kambaryje terminalu atrakinkite dvi duris. Tada mūsų kelias driekiasi į žemiausią lygį – čia pilna mantitų ir mėsėdžių augalų. Šiame lygyje suraskite raudoną terminalą ir atsisiųskite dalį duomenų, tada ieškokite įėjimo į urvą, kur mūsų laukia daugybė gyvų būtybių ir mokslininko Kili išgelbėjimas. Tyrėjas lieps mums padegti dujas, kad sunaikintume sporas žemesniame lygyje, tačiau yra viena problema – sprogimo banga uždengia mus pačius. Sprendimas: nuveskite palydovus į patalpą, kurioje atsisiuntėme duomenis, įmeskite granatą ar dinamitą į tą vietą, kur kaupėsi dujos ir greitai užtrenkkite duris. Ir pabaigoje turėsime pokalbio mūšį su Kili - galite jai meluoti apie duomenų kopijavimą, bet geriau ją įtikinti (70 mokslas). Jei mainai viršija 50, galite reikalauti, kad Hildern padidintų atlygį. Miss Williams įteiks prizą už Keely išgelbėjimą.

    Galvų medžioklė(Majoras Dartis). Paprastas rinkimų ieškojimas – „tereikia“ sunaikinti tris velnių lyderius: vyriausiąjį viršininką, Vilitą ir Nefį Vairuotoją. Žudydami stenkitės nesitaikyti į jų galvas, nes būtent juos reikia atnešti majorui kaip įrodymą. Prieš žudydami virėją, pasikalbėkite su Mažuoju Bratu McCarran stovykloje – jis jums pasakys, kad jei nužudysite savo mėgstamą brahmanų virėją, jis pradės visus be atodairos žudyti, o jo guolyje taip pat galite rasti receptą. Grįžę į stovyklą, pasikalbėkite su kapralu Betsy – ji padėkos dangčiais, o tada atiduos trofėjų majorui.

    Pastaboje: Kita šefo auka, sutenerė Sara, gyvena Westside viešbutyje. Jei velnias bus nužudytas, ji mums padėkos kepuraitėmis ir garų pakuotėmis.

    Gydymas(leitenantas Gorobetsas). Snaiperė Betsy iš 1-ojo žvalgų bataliono per vieną iš specialiųjų operacijų patyrė rimtą psichologinę traumą, jai reikia atstatyti nuotaiką. Mums reikia 40 medicinos įgūdžių arba 60 iškalbos – pasikalbėjus su ja belieka pranešti leitenantui ir nuvykti į Naujojo Vegaso medicinos kliniką, kur ieškojimas baigsis.

    Šnipų manija(Pulkininkas Shue). Pagrindinėje būstinėje yra „kurmis“, turime tai išsiaiškinti. Pokalbiai su Curtisu ir stovyklos darbuotojais nuves mus į valdymo bokštą (priėjimo prie jo raktą galite gauti iš leitenanto Boido). Laukiame nakties (nuo vidurnakčio iki dviejų valandų) ir stebime, kaip kapitonas Curtis seka jį į bokštą, seka jį ir klausosi derybų. Tada greitai bėgame prie vienbėgio bėgio ir traukinio ventiliatoriuje randame ir nukenksminame bombą (sprogmenis 35 arba mokslo 45) ir grįžtame su pranešimu pulkininkui. Tai idealus praėjimas, tačiau yra šakės: kapitonas gali būti nužudytas ir atimtas bombos aktyvavimo kodas – jį nukenksminant mokslo ir sprogmenų įgūdžių nebereikės; Prieš pasalą apie savo įtarimus galite pranešti pačiam Curtisui, tada jis pastatys mums spąstus ant bokšto, mes jį nužudysime, praneškite pulkininkui, bet traukinys sprogs.

    Baltojo paieška(Leitenantas Boydas). Pradžia linijinė – keliaujame į nurodytus taškus, teiraujamės apie dingusį karį. Takas nuves pas personažą, vardu Tomas Andersonas (labas, Neo!), o mūsų laukia pasirinkimas: pasigailėti žudiko, dėl White'o mirties kaltinti Skorpionų gaują (gera Apokalipsės sekėjų šlovė). ); perduoti jį leitenantui Boidui (NKR karma); įtikinti jį pasiduoti (šiek tiek patirties ir NKR karmos). Be to, nepaisant įvykių baigties, Boydas duos raktą nuo dėžutės su konfiskuotomis prekėmis.

Netoli nuo pagrindinės NKR būstinės yra Aerotech verslo parkas, prieglobstis pabėgėliams ir azartinių lošimų aukų juostoje. Kapitonas Parkeris skundžiasi, kad jo skyriuje pradėjo dingti žmonės, ir nėra nieko, išskyrus mus, kurie spręstų problemą.

    Kojotai(Kapitonas Parkeris). Pokalbio ieškojimas. Einame į Westside viešbutį ir kalbamės su St. James (jei jis yra kambaryje, palaukite, kol išeis, kitaip jis užpuls ir misija nepavyks), tada bėgame į antrą aukštą pasikalbėti su Sweetie. Už 200 dangtelių ji atskleis mūsų įtariamojo paslaptis, o už 250 parduos jo kambario raktą. Jei yra funkcija „Cherche la femme“ (arba „Žmonos žudikė“ - vyriškiems personažams), raktą gauname nemokamai. Įeiname į kambarį, paimame įrodymus (taip pat galite apsilankyti Dermoto kambaryje) ir grįžtame į Parkerį už atlygį. Vis dar galite „iš širdies pasikalbėti“ su ginklus naudojančiais niekšais, bet tai neatneš dividendų.

Kai bus išspręstos visos regiono problemos, vyksime į šiaurės rytų Mohave, kur buvusioje Didžiųjų Khanų teritorijoje, Bitter Springse, įsikūrė dabar Respublikos kontroliuojama vaikų ir pabėgėlių prieglauda. Stovykla niekam nerūpi – atsargos baigiasi, žmonių saugumui neužtenka, o net koks snaiperis įsivėlė – reguliariai mažindamas bazės gyventojų skaičių. Ir netgi pakabino vėliavą aukštyn kojomis kaip nelaimės simbolį.

Ciniška scena: kapitonė skundžiasi, kad stovykloje trūksta maisto, ji valgo visą dieną.

    Šiek tiek daugiau(Kapitonas Gillesas). Visų pirma, susitvarkykime su atsargomis ir žmonėmis, kurie saugos stovyklą. Maistas yra urvuose, kuriuos saugo skruzdėlės ir naktiniai medžiotojai, vienas lagaminas yra apšvitintas, bet jį galima išvalyti su medicina arba mokslo lygiu 25. Su pastiprinimu problemų nebus, jei įvykdysite užduotis McCarran, Forlorn Hope ir Golf. stovyklos.

    Kalnai, tik kalnai(Kapitonas Gillesas). Už atakų slepiasi didžiųjų chanų užpuolikas – galite jį nužudyti arba iškalbingai įtikinti išeiti jis tuoj atidarys ugnį.

    Bitter Springs: Hospital Blues(leitenantas Marklandas). Lauko gydytojo nurodymu turime gauti tris gydytojo krepšius ir dvi knygas apie vaikų ir pabėgėlių gydymą. Knygų galima įsigyti iš Blake at the Red Caravan. Ir jei jūsų draugas yra Arcade Gannon, vietoj knygų turėsite galimybę su juo pasikonsultuoti. Be patirties, kaip atlygį gauname pasirinkimą – vaistus, pinigus ar karmą.

Paskutinių NKR ieškojimų reikėtų ieškoti pietryčiuose, „Searchlight“ stovykloje, kur klastingi legionieriai susprogdino radiacinę bombą, o miestelis iš įtvirtinto NKR kontrolės punkto pavirto šmėklų, buvusių Respublikos karių, prieglobsčiu. Iš viso garnizono gretose liko tik seržanto Astoro būrys. Jis yra įsitvirtinęs netoliese esančioje palapinėje ir patruliuoja apylinkėje, laukdamas, kol mes kreipsimės į jį dėl užduočių.

    Mes esame kartu(seržantas Astoras). Misijos tikslas – surinkti 10 žetonų iš ghoulų, buvusių NKR karių, dabar laisvai gyvenančių Searchlight kaime, kur daug radiacijos. 9 ghouls su žetonais nusiteikę priešiškai – juos teks pailsėti. Paskutinis vaiduoklis nepametė proto ir gyvena name prie vienos iš bažnyčių – įtikinkite jį duoti jums žetoną (iškalba 60 arba jėga 7), o tada padėkite atsikratyti radskorpionų – gausite papildomos patirties. Už kiekvieną seržanto žetoną gausite 25 kepures, o už visus 10 gausite paimtą šautuvą.

    Laimės ratas(žvalgytojas Loganas). Nuobodi užduotis, reikia daug bėgti, o privilegijos abejotinos. Vienos iš Searchlight bažnyčių rūsyje sutinkame neadekvatų Loganą, nulaužiame kompiuterį, nubėgame į Niptoną į krovininį traukinį, tada į slaptą urvo sandėlį. Nuimame antiradiacinius kostiumus, grįžtame pas žvalgytoją - jis duoda raktą nuo policijos komisariato, o mes pagal jo nurodymą privalome pasiimti daiktus, pažymėtus „NKR“. Susirinkę prie policijos pastato pakartojame procedūrą gaisrinėje, tačiau ten aukšta radiacija ir karalienė radskorpionas – pasiruoškite sunkumams. Bet kokiu atveju, ieškojimas Loganui ir jo komandai baigiasi liūdnai – jis įsivelia į muštynes ​​ir miršta, diskusijos nepavyksta išspręsti taikiai. Bet jei Loganas kris mūšyje, užduotis automatiškai bus priskirta mums, o jo partneriai ramiai išeis (jei jų nesuvalgys priešai).

    Tai klaida:Žaidimo 1.2.0.314 versijoje vis dar yra klaida, kuri neleidžia atlikti užduoties tam tikromis sąlygomis. Jei anksčiau lankėtės Niptone ir davėte Freight Trainer Med-X, kitą kartą susitikęs su juo jis daugiau nieko nesakys ir užduotis baigsis aklaviete. Tai galima išspręsti tik naudojant cheat kodą: pulte įveskite resetquest 131E7C, bet daugiau nedarykite „Marathon“ užduoties.

    Akis už akį(seržantas Astoras). Mūsų tikslas – legionierių stovykla Cottonwood Cove. Pirmiausia įdiegkime klaidą ir pavogkime duomenis iš stovyklos. Sunkumai prasidės tik pabaigoje – reikia sugriauti stovyklą, ir tai padaryti (idealiu atveju) neprarandant karmos. Tai tikra, bet pirmiausia reikia atlikti užduotį „Vienatvė“ (išpirkti kalinius iš vergų prekeivio). Užlipkite į Cottonwood Heights, į sugedusį furgoną su branduolinėmis atliekomis. Atidarykite galines duris... ir stebėkite, kaip visi legionieriai bėga riaumodami ir miršta nuo radiacijos.

Paskutinė šalutinė misija respublikonams mūsų laukia kiek į šiaurę nuo Techattikapo kasyklos, kur privataus Rynoldso partneriai buvo sugauti klastingų legionierių.

    Kur beklaidžiočiau...(Privatus Reinoldsas). Labai sunku išlaisvinti įkaitus ir nesugadinti santykių su legionu, tačiau yra viena schema. Apsirenkite Cezario šarvus ir eikite į kasyklą su savo palydovais. Einame pas įkaitus - pakeliui galite nužudyti porą šunų - renkame spynas (įsilaužimas 50) ir atvirai atrišame kalinius. Prasideda muštynės, jūsų partneriai atidengia ugnį, legionieriai bando nužudyti kalinius, o mes iš visų jėgų bėgame link išėjimo. Reikia bėgti pas Rynoldsą, kol vienas iš jo bendražygių kasykloje nežus. Užduotis baigta, belieka naudoti greitą kelionę, kad ištrauktumėte kompanionus iš priešo guolio.

    Svarbu: net jei ir pavyktų ką nors kur nors palikti, aplankius Stripą, New Vegaso centrą, visos pagrindinės grupės atleis mums visas praeities klaidas – karma taps neutrali.

Šeimos draugas

„New Vegase“ apsimoka draugauti su visais, o teigiama reputacija kartais padeda labiau nei įmantrus arsenalas jūsų pačių kuprinėje. Kas ateis padėti, jei paskambinsime, kas duos slapto buto raktus. Vykdome užduotis, mums dovanoja dovanas – abipusiai naudinga draugystė. Dabar pažiūrėkime, kas ir kuo gali mus įtikti.

Slaptieji frakcijos apartamentai yra vieta, kur galite gauti amunicijos ir kamerų savo prekėms laikyti.

    NKR- su teigiama karma mums duos raciją, ir mes galėsime į pagalbą pasikviesti kareivius (viduje neveikia), o kai tapsime „mėgstamais“, mums duos paslapties raktus butas.

    Cezario legionas- turintys teigiamą reputaciją, jiems reguliariai suteikiama užduotis surinkti sukauptą įrangos perteklių, o jei turi „mėgstamiausią“, jiems suteikiami buto raktai.

    Prekių spyruoklės- nuolaida maistui ir gėrimams salone Staratel.

    Demomenas- tam tikru dažnumu jie duos mums dinamitą su teigiama karma.

    Novakas- viešbučio kambario antrame aukšte raktai.

    Bombonešiai- galimybė naudotis savo parduotuve, taip pat frakcijos kostiumu.

    Plieno brolija- Baigęs užduotį „Nežinomybėje“, vyresnysis duoda slapto buto raktus, o įstojęs į jų gretas būsite išmokyti nešioti galios šarvus.

    Apokalipsės pasekėjai- turėdami gerą karmą, Mormonų forte galėsime nusipirkti žurnalų pas Julie Farkas, prisijungę gausime slapto buto raktus.

    Karaliai- jei darome gerus darbus Freeside, karaliaus pasiuntiniai kartais padovanos mums mažų dovanėlių (maisto, vaistų), prisijungę vietiniai banditai nustoja mus pulti.

    juostelė— pereiti į uždarą „Ultra-Lux“ kazino skyrių.

    Didieji chanai— Norint imtis kai kurių užduočių, reikalinga gera reputacija.

Ieškau nepažymėtų užduočių...

...vykdyti neformalius Respublikos įsakymus

Be atvirų pagalbos prašymų, NKR pareigūnai ir eiliniai tarnautojai gali užkrauti mus savo smulkiomis problemomis ir įtarinėjimais. Jie net nerodomi užduočių žurnale, o minimi tik mažoje pastaboje. Žymeklis nenurodo tikslo, visos instrukcijos išmokstamos tik iš pokalbių. Tokios užduotys dažniausiai yra gana nereikšmingos, jos atlikimas trunka vos kelias minutes, tačiau yra ir labai įdomių užduočių. Apsvarstykime juos.

    Novake reindžeris Andy paklaus mūsų patikrinkite Charlie įrašą, iš kur jau seniai nebuvo jokių žinių. Būstinėje randame du garso įrašus, sužinome, kad legionieriai visus nužudė, o vieną merginą paėmė į nelaisvę. Grįžtant prie Andy, gauname 200 dangtelių, Novak ir NKR karmą bei funkciją "Ranger Throw".

Sloan galite atlikti keletą nedidelių užduočių:

    Prie darbininkų trobelių gyvena prijaukintas kurmio žiurkės uostytojas, jis šlubuoja. Naudodami vaistą 30, išgydykite jo leteną ir praneškite apie Chompą Lewisą – gausite gerą šlovę iš NKR. Ir jei pasikalbėsite su darbuotojais, žemėlapyje atsiras Didžiųjų chanų stovyklos žymeklis.

    Stovi prie administracijos pastato sugedęs elektros generatorius, tiekiantis energiją į karjerą. Chow Lewis skundžiasi jo gedimu. Agregatą galima išardyti, bet už tai premijos nebus, o suremontavus (remontas 35) ir pranešus meistrui, gausite 200 NKR dolerių ir karmos.

    Pagrindinė darbuotojų komandos nelaimė – užtvindę mirties nagai karjerą. Būtina pašalinti du individus - alfa patiną ir karalienę. Sutarčiai įvykdyti reikalingas galingas ginklas: tiks snaiperinis šautuvas su šarvus skrodžiančiais šoviniais arba branduolinis granatsvaidis „Fat Man“, taip pat gerai aprengti savo kompanioną, kad jis atitrauktų nagus nuo savęs. Kaip atlygį gausime 500 NKR dolerių ir teigiamą karmą iš meistro.

Išvykstame į Forlorn Hope.

    Kvartininkas Mayesas prašo atnešti jam viską, kas buvo rasta NKR žetonai. Už kiekvieną egzempliorių jis duos simbolinį mokestį – dvi kepures. Už pirmąjį žetoną papildomai gausime šiek tiek patirties, geros šlovės ir šiek tiek reikmenų.

    Pastaboje: tuos pačius žetonus galima atiduoti Aurelijui iš Cottonwood Cove, atlygis yra reputacija su Cezario legionu.

    Eilinis Sekstonas iš kareivinių, norėdamas pakelti nuotaiką, surengia juokingas kovotojų varžybas – kas gali nužudyti daugiausiai Cezario pakalikų. Kaip žmogžudystės įrodymą turime jį atvežti Legionierių ausys, po vieną kiekvienam kariui. Atlygio už tai nėra, tačiau nuo šiol kai kurių legionierių ausis galima atsukti (tiksliau, jas galima rasti žuvusiųjų inventoriuje).

    Pastaboje: Negalite gauti ausies nuo kiekvieno nužudytojo, ir tai nepriklauso nuo to, ar buvo pažeista galva, ar kas yra žudikas – jūs ar jūsų palydovas.

Kita mūsų stotelė – Camp McCarran, ten taip pat yra neakivaizdžių užduočių.

    Dviguba užduotis iš NKR bazės virėjos - susitarti mėsos reikmenys ir prieskoniai ir pataisyti procesorių maisto ruošimui. Einame į „Raudonąjį karavaną“, įkalbame Blake'ą bendradarbiauti (iškalba 75). Norėdami taisyti procesorių, jums reikia arba krūvos dalių, arba 80 remonto įgūdžių. Kaip atlygį Chef Fabber parduos maistą su nuolaida.

    Christina Morales ištiko tragedija – jos vyras krito nelygioje kovoje su velniais, o dabar šie niekšai naudoja kūną kaip masalą NKR kariams. Jums reikia rasti Respublikos forpostą netoli Repconn būstinės, pasikalbėti su vienu iš karių ir grąžinti jiems savo kūną, pertraukdamas velnius. Einame į pasalos vietą, užmušame snaiperius ir nutempiame lavoną į forpostą. Grįžtame pas žmoną ir gauname pliusą prie NKR reputacijos.

    Respublikonai sučiupo šimtininką Cezarį, tačiau leitenantas Boydas negali jo padalinti ir sužinoti vertingos informacijos. Džiaugiamės pagalba tardant. Yra du variantai: nušluoti būrą iki priešpaskutinio gyvenimo vieneto arba tiesiog priversti jį kalbėti (intelektas 8 arba iškalba) – rezultatas visur bus vienodas. Kaip atlygį gauname patirtį, 300 kapitalų ir gerą NKR reputaciją.

    Pulkininkas Jamesas Shue skundžiasi velnių lyderiu - Motociklų lenktynininkas– ir pasiūlo atlygį už galvą, tiksliau – šalmą. Turime jį pateikti NKR pareigūnui kaip įrodymą. Šis darbas buvo patikėtas reindžeriui Andersui, tačiau jis susimaišė ir buvo sučiuptas velnių. Mūsų taikinys gyvena Vault 3, Pietų Vegaso griuvėsiuose. Jei atlikome užduotį „Medaus mėnuo Aba-Daboje“ (pateikė Dayenas iš Red Rock chemijos laboratorijos) arba iškalbingumas yra didesnis nei 64, velniai leis jums pamatyti savo lyderį. Motociklininkas gali būti nužudytas, nupirktas jo šalmas už 200 dangtelių (150, jei intelektas yra 10) arba pareikalauti, kad jis susimokėtų pats (75 kalba). Kaip atlygį gausime patirtį ir 300 kap.

    Pastaboje: Bryce'as Andersas yra sužeistas ir sėdi viename iš Vault kambarių. Galite jį išgydyti su gydytojo maišu, o tada arba išsiųsti į stovyklą, arba iškviesti pagalbą (tik jei norite nužudyti motociklų lenktynininką), arba galite palikti jį mirti, bet prarasite NKR. karma. Taip pat gyvenamajame sektoriuje yra užrakinti trys karavano sargybiniai: jei juos išlaisvinsime (sulaužysime 75), gausime slaptažodį į Prižiūrėtojo kambarį.

    Patys painiausia iš visų nepažymėtų užduočių yra susitarti su Contreras. Tai yra dvipusis – galite arba pavesti pogrindinį prekiautoją, arba sudaryti su juo sąmokslą, arba galite iš pradžių dirbti jam, o paskui jį pavesti. Variantų daug, aprašysiu optimaliausią naudos ir moralės požiūriu. Paimame užduotį iš leitenanto Boydo, sutinkame padėti Contrerasui (iškalbos įgūdis 50, jis duoda pirmąją užduotį), einame pas „ginklų kalvius“, ieškome Izaoko arba prie Torgotrono, arba netoliese esančiame name, įtikiname jį. (iškalba 80), kaip atlygį gauname kepures. Kitas prekybininko nurodymas – pasiimti paketą iš Raudonojo karavano. Klausiame Blake'o apie narkotikus, to paties klausiame paties Contreraso – po to pogrindinį neapgalvotą vairuotoją galime bet kada perduoti Mis Boyd. Arba galime jo nepriduoti, o palaukti dvi dienas, tada grįžti paskutinio užsakymo. Sutinkame, einame į Miguelio lombardą (Westside), susimušame žodžiu su Kelleriu (slaptas NKR vyras), įtikiname jį, kad galime bendradarbiauti su Contrerasu, grįžtame į McCarran. Yra dvi galūnės: atiduoti prekybininką Boydą (ji jums už tai duos unikalų „kulkosvaidį“) arba iškalbingai įtikinti Contrerasą, kad reikia bendradarbiauti su Kelleriu (tačiau prekybininkas jums duos „kulkosvaidį“ tik tuo atveju, jei tu nužudei Kellerį).

Aerotech verslo parke laukia paskutinis nepažymėtas NKR frakcijos ieškojimas.

    Pagalba kapitonui Parkeriui atskleisti apgaviką. Jums tereikia pasikalbėti su Keitu, naudojant barterį 45 ir iškalbą 60, kad sužinotumėte iš jo informaciją (arba lipkite į stalą ir suraskite pažymėtą kortų kaladę, bet mes prarasime karmą). Belieka apie viską informuoti Parkerį, palydėti jį pas Keitą ir būti pastarojo nužudymo liudininku.

Einant į New Vegas Strip, prie jūsų prieis NCR kareivis ir paprašys susitikti su ambasadoriumi Dennisu Crockeriu NCR ambasadoje (paprastai šis veikėjas nepasirodys, kol bent kartą neįeisite į Lucky 38 Casino). Ambasada yra paskutinėje Strip atkarpoje (toliausiai nuo šiaurinių vartų). Crocker yra pastate kairėje nuo to, kur atsiduriate įėję į paskutinę sekciją. Įėję į vidų, eikite prie durų kairėje, tada koridoriumi, kol rasite Crocker.

Krokeris paprašys jūsų įtikinti bombonešius padėti NKR. Sekite žemėlapį į Nellis oro pajėgų bazę ir pasikalbėkite su Pearl, kad sužinotumėte, kaip užsitarnauti jų paramą. Atlikite pakankamai šalutinių užduočių kaip bombonešiai, kad taptumėte gerbiami toje frakcijoje. „Į dangų!“ yra geriausia užduotis, kurią reikia atlikti, nes ji suteikia didžiausią šlovę bombonešiams.

Kai tik užsitarnausite bombonešių pagarbą, grįžkite į Crockerį ir pasakykite jam, kad jie sulaukė bombonešių paramos. Jūs užbaigsite užduotį ir sulauksite pagarbos iš NCR.

Jei jūsų reputacija NKR anksčiau buvo bloga, ši užduotis ją atnaujins į neutralią.

Pastaba:

  • Šis ieškojimas nepriklauso nuo jūsų reputacijos NCR, net jei esate „niekintas“ jiems, vis tiek galite nueiti į ambasadą ir pasikalbėti su Crocker.

Kai baigsite bombonešių užduotį, pasikalbėkite su ambasadoriumi Dennisu Crockeriu. Crokeris papasakos apie nusikaltimus Frysaide, kurį padarė Kings gauja. Dennisas pasiūlys jums susidoroti su gauja dviem būdais: derėtis su karaliais arba nužudyti Pacerį, vieną iš gaujos vadų.

Panagrinėkime abi užduoties užbaigimo galimybes:

1 variantas – nužudyti „Pacer“.

Jei anksčiau kalbėjotės su elgetos vaiduokliu, vardu Tlenas, jis turėjo pasakyti, kad Pacer turi problemų su širdimi, per daug vartoja narkotikus ir Van Graffs, kurie gali padėti jums užbaigti užduotį (jei nepasikalbėjote su Tlen, tada norėdami atrakinti šią parinktį turėsite pavogti Pacer gydomuosius duomenis iš Julie Farkas Senajame Mormonų Forte). Šie veiksmai suteiks jums keletą būdų, kaip nužudyti Pacer:

  1. Pridėkite Psycho prie jo varžto (reikia 60 vaistų)
  2. Įtraukite Van Graff šeimą.

Metodas: Jean-Baptiste Rezak pastaba Peyseriui

  1. Pirmiausia patikrinkite, ar Pacer atmintyje nėra varžto (kai bandysite atimti varžtą, pasirodys raginimas, kad pirmiausia turite ką nors kaltinti dėl Pacer mirties), tada grįžkite pas Ambasadorių Crockerį.
  2. Tada pasikalbėkite su Ralfu „Mick and Ralph's“, kuris yra Freeside mieste. Paprašykite jo suklastoti Peyseriui parašytą Jeano-Baptiste'o Pjovėjo raštelį (jis įvykdys jūsų prašymą tik tuo atveju, jei turite 50 kalbų arba esate Kings gaujos narys).
  3. Po to eikite į Pacer kambarį (jis yra King's Doubles School pastato trečiame aukšte, pirmosios durys kairėje) ir įdėkite suklastotą raštelį į talpyklą su varžtu.
  4. Kai Paceris patikrins savo atmintį, jis suras šį užrašą ir jį perskaitys. Po to jis eis į „Silver Rush“ (didžiausia energijos ginklų parduotuvė Freeside mieste) ir nusižudys.

Šis metodas veiks tik tuo atveju, jei prieš tai nužudėte visus Sidabrinio karštligės dalyvius, net prieš atlikdami šią užduotį. Jei to nepadarėte anksčiau, tiesiog sekite Pacerį po to, kai jis perskaitys netikrą raštelį, ir nužudykite jį lazeriu arba energetiniu ginklu.

Svarbu: Nužudę Pacerį, pasikalbėkite su Karaliumi prieš pranešdami apie savo sėkmę Crockeriui.

Metodas: laimėkite Van Graff šeimos palankumą (dirbdami jiems apsaugininku)

  1. Pradėkite vykdyti užduotį „Du batų poros“. Ją dovanoja Gloria Van Graff Sidabrinio karštligėje.
  2. Dirbdamas apsaugininku, Paceris prieis prie tavęs ir pradės su tavimi kalbėtis, parengs jį kovoti su tavimi, dialoge su juo pasitelkdamas agresyvią liniją, pvz.: „Ar turi ką nors paremti savo žodžiais? Tai jį labai supyks.
  3. Nužudyk Pacer su energijos ginklu, kurį tau davė Van Graffs.

Šie veiksmai nesukels priešiškumo jums iš karalių pusės, taip pat sėkmingai atliksite užduotis „Karaliaus gambitas“ (kadangi dirbdamas „Van Graffs“ energetiniu ginklu nužudei Pacerį) ir „Du batai“. “ (kadangi Pacer nužudymas nėra įtrauktas į šią užduotį, todėl jį nužudžius ši užduotis nepavyks).

Tačiau nužudę Pacerį, nebegalėsite užbaigti užduoties „Kareivio bliuzas“.

Metodas: laimėkite Van Graff šeimos palankumą (padėkite energijos ginklus)

  1. Palaukite iki nakties Pacer kambaryje arba už jo ribų.
  2. Slapta įeikite į jo kambarį ir įdėkite į kišenę plazminę granatą arba miną.
  3. Paslėpti LABAI greitai.

Tai darydami nužudysite Pacerį ir padidinsite savo reputaciją su „Van Graffs“, todėl vis tiek gausite atlygį iš Denniso Crokerio ir „Kings“ jūsų neįtars.

Metodas: Pridėkite Psycho prie Pacer Screw (reikia 60 vaistų ir 1 Psycho)

Norėdami užbaigti šią parinktį, kreipkitės į Tleną ir paklauskite jo apie Pacer narkotikų problemas arba pažiūrėkite į užrašus Julie Farkas biure Senajame Mormonų forte. Tada atlikite šiuos veiksmus:

  1. Eikite į Pacer kambarį (pirmos durys kairėje, trečias Karaliaus dvejetų mokyklos aukštas)
  2. Pridėkite „Psycho“ prie „Screw“ saugyklos po lova (apie 8–21 val.). Atsarginė atrodo kaip cigarečių dėžutė, bet ji atsiras tik pabendravus su Tlenu arba peržiūrėjus Julie Farkas užrašus (žr. aukščiau).
  3. Naktį patikrinęs slėptuvę tempėjas mirs (anksčiausias laikas, kai jis gali patikrinti savo atmintį, yra apie 22 val.).

Metodas: tiesiog nužudyk „Pacer“.

Žlugsite užduotis ir prarasite nemažą šlovės dalį „Freeside“, bet vis tiek gausite atlygį (jei, žinoma, atsiprašysite) ir galėsite pereiti prie kitos užduoties.

Jei norite lengvai susigrąžinti savo reputaciją, tiesiog eikite į „Atomic Cowboy“ kazino Freeside ir pasikalbėkite su Jamesu Garrettu. Norėdami susigrąžinti savo buvusią reputaciją, turėsite sumokėti didelę sumą.

2 variantas – išspręskite problemą diplomatija

Jei dar nepasinaudojote karaliaus palankumu savo tikslams iš Soldier's Blues Quest, tuomet galite jį panaudoti, kad paskatintumėte karalių sustabdyti smurtą Freeside. Tačiau, jei jau naudojote, tada karalius nenutrauks smurto ir turėsite grįžti pas ambasadorių Crockerį ir pasakyti jam, kad karalius nesutiko su jūsų prašymu. Tada ambasadorius pasiūlys dvi galimybes: pasikalbėti su pulkininku Cassandra Moore prie Hoover užtvankos arba pasikalbėti su pulkininku Jamesu Shue McCarran stovykloje.

Metodas: pulkininkas Moore'as

Nueik prie Huverio užtvankos ir pasikalbėk su Cassandra Moore, ji tau lieps pakviesti karalių trauktis, kitaip jis bus nužudytas, ir duos tau savo kovotojų būrį.

Kad ir ką sakytumėte karaliui, jis vis tiek jus užpuls ir tada mūšis neišvengiamas.

Ir kai pasakysite Crockeriui, kas atsitiko, misija bus laikoma nesėkminga. Tačiau jei įsakysite savo kariams patiems visus nužudyti, tai jūsų reputacija Freeside nesumažės, o išliks tokia pati, o atsiprašydami galėsite pasiimti unikalų kostiumą nuo karaliaus lavono ir gauti 300 kepurėlių iš Crocker. jam, po kurio galėsite pereiti prie kitos užduoties.

Jei prieš šią užduotį kaip kompanioną neturėjote kibernetinio šuns Rekso, tai įvykdę šį variantą jo gauti nebegalėsite, nes po kurio laiko ateis NKR kariai ir jį nužudys.

Metodas: pulkininkas Shu

Eikite į Camp McCarran ir pasikalbėkite su Jamesu Shue. Papasakokite jam apie dabartinę situaciją Freeside. Išklausęs jus, jis paprašys jūsų pasiūlyti karaliui paramą NKR mainais už smurto sustabdymą ir duos jums keletą kareivių.

Kai ateini pas karalių. Pasiūlykite jam NKR paramą.

Jei su juo elgsitės agresyviai, jo gauja atvers ugnį ir jums nepavyks misijos. Tačiau jei įsakysite savo kariams patiems visus nužudyti, tai jūsų reputacija Freeside nesumažės, o išliks tokia pati, o atsiprašydami galėsite pasiimti unikalų kostiumą nuo karaliaus lavono ir gauti 300 kepurėlių iš Crocker. jam, po kurio galėsite pereiti prie kitos užduoties.

Bet jei būsite mandagus karaliui, jis sutiks su jūsų pasiūlymu, bet tada Paceris įsikiša į derybas, kad sandoris nebūtų baigtas, ir keli gaujos nariai pradės į jus šaudyti. Nužudyk Pacerį ir jo gynėjus ir nedelsdamas eik pas Crockerį.

Atlygis

Už atliktą užduotį žaidėjas gaus 1300 patirties taškų, 600 žaidėjų ir padidins NKR reputaciją. Be to, galite gauti 200 dangtelių, tam reikia 60 mainų.

Jūs negausite jokio atlygio, jei tiesiog nužudysite Pacer.

Baigę pirmąsias dvi NKR misijas („Bombonešiai“ ir „Karalienės gambitas“), eikite į Huverio užtvanką ir pasikalbėkite su pulkininku Moore'u.

Didieji chanai

Pulkininkas Moore'as paprašys jūsų sunaikinti Didžiuosius Khanus. Galite juos sunaikinti arba atsisakyti sunaikinti ir derėtis su jais diplomatiškai.

  • Eikite į Didžiuosius Khanus Red Rock kanjone.
  • Eikite į bendruomenės namus, jie yra uolos viršuje dešinėje (tai vienintelis namas, kuris nėra palapinės tipo, namas taip pat bus pažymėtas jūsų Pip-Boy).
    • 1 variantas – Chanų sunaikinimas
      Žaidėjas gali pulti Papa Khan namuose. Kiti namo gyventojai jus užpuls. Norėdami užbaigti šią parinktį, turite nužudyti mažiausiai 15 žmonių iš Didžiųjų Khanų gaujos.
    • 2 variantas – Atlikite užduotį „Tėtis“
      Pasikalbėkite su Papa Khan pagrindiniame name, tada pasikalbėkite su Regisu, kuris sėdi šalia jo. Pasikalbėję su juo, išeikite iš pastato ir eikite toliau nuo pastato, kol Regis jus pasieks ir vėl pradės pokalbį. Jis jums pasakys, kad jei padėsite nutraukti visus ryšius tarp chanų ir Cezario, jie padės NKR mūšyje. Tačiau prieš pradėdami vykdyti jo prašymą, pasikalbėkite su Cassandra Moore, nes ši užduotis apima Papa Khan nužudymą.
  • Nužudę tėtį arba atlikę tėčio užduotį, grįžkite į Moore ir praneškite jai, kad reikalas su chanais baigtas. Po užduoties jums bus pasiūlyti du variantai šiems veiksmams: eikite į paskutinį mūšį arba pirmiausia susitvarkykite visus savo reikalus (nesijaudinkite, be jūsų mūšis neprasidės). Tada ji nukreips jus pas generolą Oliverį, jei pasirinkote eiti į mūšį, bet jei nuspręsite ten neiti, atlikite likusias šalutines užduotis. Kai mūšis prasidės, nebegalėsite jų užbaigti. Būk atsargus.

Omerta

Ši užduoties dalis nuves jus į užduotį „Kiek mažai mes žinome“.

Cassandra Moore papasakos apie Omertą ir padės išsiaiškinti, kodėl ši gauja pastaruoju metu buvo per tyli.

Cachino

  • NCR vyriausybės sekretorė (Lisa O'Malley) nukreips jus pasikalbėti su Gomoros kazino administratoriumi pagrindiniame pastato fojė, o tada su Cachino. Po pokalbio su juo žaidėjas turi rasti informacijos apie Kachino, kurią ateityje galėtų panaudoti prieš jį.
  • Kachino žurnalas gali būti pavogtas iš jo kišenės naudojant Stealth Boy arba jei turite aukšto lygio slaptumo įgūdžius.
    • Be to, jo žurnalą galima pasiimti nuo jo asmeniniame kambaryje esančio stalo (pažiūrėkite į Gomoros asmeninius apartamentus). Raktą nuo jo kambario galima gauti iš administratorės sumokėjus 300 kap. Nėra pinigų? Naudokite jėgą kaip įtikinėjimą (reikia 8 jėgos taškų). Taip pat galite sumažinti kyšio kainą iki 200 dydžių (reikalingi 55 mainai).
  • Kai tik gausite žurnalą, šantažuokite Cachino su duomenimis iš jo žurnalo. Jis papasakos apie situaciją Omertoje ir nukreips į „Troika“ arba „Clanden“.

Troyk

  • Pasikalbėkite su Troyku ir paminėkite jam Cachino.
  • Įtikinkite trejetą padėti jums susidoroti su Omerta.
    • Jei žaidėjas turi aukštus kalbos įgūdžius, jis gali jam meluoti, kad įtikintų jį jums padėti (tai sumažins jūsų karmą). Troikas pasakys, kad negali jums padėti, nes turi neapmokėtą skolą Big Sal. Naudodami 45 mainus arba 53 kalbą, galite įtikinti jį paleisti trejetą.
      Kitas variantas – nueiti į Big Sal biurą ir nulaužti bet kurį ten esantį terminalą ar seifą.
  • „Troika“ galiausiai norės susprogdinti „Omertos“ ginklų sandėlį, naudodama iš anksto paruoštus sprogmenis.
    • „70 Speech“ pagalba galite įtikinti „Troiką“ pačiam sunaikinti sandėlį, tačiau jis bus sučiuptas ir tardomas, jis viską papasakos ir galiausiai bus nužudytas.
      Priešingu atveju Troykas duos žaidėjui Molotovo kokteilį ir paprašys susprogdinti sandėlį.
  • Susprogdinę sandėlį, grįžkite į Cachino ir papasakokite jam apie tai, kas atsitiko.

Omertos bosai

  • Žaidėjas bus informuotas, kad Gomoros Omertos bosai nori su juo pasikalbėti.
    • Naudodami 80 kalbų galite paprašyti Kachino pačiam išspręsti problemas su viršininkais.
    • Kitu atveju teks pačiam eiti susitikti su viršininkais. Ten jūsų lauks nedidelis mūšis, kuriame turėsite ginti save ir Cachino, turėdami su savimi tik nupjautą šautuvą.
      • Naudodami kalbą, galite įtikinti viršininkus jūsų neužmušti.
      • Taip pat galite įtikinti viršininkus pulti vienas kitą meluodami, naudodami tą pačią kalbą.
  • Kai problema bus išspręsta, grįžkite pas pulkininką Moore'ą.

Pastaba:

  • Atlikę šią užduotį prarasite galimybę atlikti šias užduotis: „Saugokitės Cezario rūstybės!“, „Cezario rūstybės“, „Howitzer“, „Cezario nuoma“ ir „Cezario malonė“. Jei nužudėte Omertos lyderius vykdydami užduotį „Kaip mažai mes žinome“, to galima išvengti.
  • Jei anksčiau padėjote Omertai įgyvendinti jų planus, turėsite meluoti Moore'ui sakydami, kad jie planuoja pulti Naująjį Reno.
  • Jei nužudėte Cachino, neįmanoma atlikti šios užduoties su teigiamu rezultatu jūsų reputacijai juostoje. Įvyko klaida, susijusi su Nerono dingimu. Šie veiksmai neleidžia nužudyti Omertos lyderių, todėl norint atlikti šią užduotį tereikia padėti Big Sal. Tai lems prastesnę reputaciją juostoje. Taip pat turėsite meluoti Moore'ui apie savo veiksmus.
    • Galite išvengti „Nero“ dingimo klaidos įvesdami šias komandas į konsolę: „SetObjectiveCompleted 00136166 30 1“ ir „SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1“.
  • Jei žaidėjas užduoties metu tiesiog nužudė vieną iš Omertos lyderių, tada užduotis „Už Respubliką, 2 dalis“ bus atlikta ir gausite 275 patirties taškus. Tada jums reikės grįžti pas Moore ir meluoti apie Omertos planus (reikia 70 kalbų).
    Turėkite omenyje, kad dėl jūsų veiksmų Omertos gaujos nariai bus nusiteikę prieš jus, o taip pat visi Gomoros darbininkai su jumis nesikalbės, o tiesiog pabėgs. Tačiau žudydami Omertos banditus, atsilyginsite gera karma, o už eilinius kazino darbuotojus – bloga.

Ponas Hausas

  • Pulkininkas Moore'as pasakys žaidėjui, kad nori pašalinti poną Hausą.
  • Norėdami tai padaryti, eikite į Lucky 38 ir pakilkite liftu į mansarda.
  • Naudokite terminalą, esantį kairėje namo pusėje. Taip atsivers slaptos durys, vedančios į pono Hauso „širdį“. Norėdami nulaužti šį terminalą, jums reikės 75 Science arba Lucky 38 VIP kortelės (ją galite rasti Hanlon golfo stovykloje arba H&H įrankių gamykloje arba naudojant platininį lustą). Kai tik nulaužsite terminalą, Securitrons jus užpuls. Dėl tolesnių jūsų veiksmų prarasite galimybę įvykdyti užduotį „Kazino visada laimi“.
  • Įeikite į atidarytą patalpą ir aktyvuokite terminalą šalia lifto, taip pateksite į Valdymo centrą.
  • Valdymo centre suaktyvinkite terminalą ir jame pasirinkite „Print camera“, kad pašalintumėte kapsulę su House korpusu. Toliau pasikalbėkite su juo.
  • Grįžkite į terminalą ir pasirinkite vieną iš dviejų parinkčių:
    1. Dezinfekuokite kapsulę (tai išjungs Hausą, bet jo neužmuš)
    2. Išjunkite gyvybės palaikymo sistemą (tai nužudys House)
  • Priėmę sprendimą, grįžkite pas pulkininką Moore'ą prie Huverio užtvankos. Žaidėjas gaus 200 patirties taškų ir NKR reputaciją. (Jei įeisite į mansardą, „Securitrons“ jūsų nebepuls).

Plieno brolija

  • Eikite į Hidden Valley bunkerį Hidden Valley vietoje.

Plieno brolija turi gerą reputaciją

  • Jei žaidėjas anksčiau palaikė ryšius su Brolija ir atliko užduotį „Nežinioje“, tada nesunku susitarti dėl Plieno brolijos ir NKR aljanso. Prieikite prie vyresniojo McNamara ir pasakykite jam, kad NKR nori juos sunaikinti. Jis pasiūlys paliaubas su NKR. Grįžkite pas pulkininką Moore'ą ir pasakykite jai, kad brolija siūlo paliaubas. Tai leis jums užbaigti šią užduotį ir pradėti „You Will Feel It Coming“.
  • Visai gali būti, kad negalėsite susikalbėti su McNamara (kažkas panašaus: dabar vyresnysis negalės su jumis susikalbėti, nes yra per daug užsiėmęs). Tai sprendžiama taip: išeik iš bunkerio ir palaukite apie 3 dienas. Po to pabandykite dar kartą pasikalbėti su vyresniuoju.
    • Jei tai nepadeda, naudokite komandą konsolėje „set000E327C.LockdownLifted to 1“, tai vėl atnaujins dialogą.
  • Jei Hardinas tapo vyresniuoju, nebus įmanoma gauti teigiamų ieškojimo rezultatų.
  • Jei kalbėsitės su NCR netoli Brolijos bunkerio, Moore'as supyks ir už šią užduotį gausite prastą reputaciją NCR.

Jokio ryšio su Plieno brolija nebuvo

Jei iki šios užduoties neturėjote jokių ryšių su Brolija, tuomet turėsite įtikinti NKR reindžerį nesiartinti prie bunkerio arba pasiimti su savimi kaip kompanionę Veroniką.

Jei lauksite iki vėlyvo vakaro prie bunkerio, keli paladinai išeis pas jus. Galite pavogti iš jų kortelę, kad patektumėte į bunkerį (tuo pačiu jūsų karma neturėtų mažėti). Įeikite į bunkerį naudodami kortelę. Ir sargybinis pasikalbės su tavimi. Jis paprašys jūsų perduoti jiems ginklus. Jei neatiduosite savo ginklų, Brolija bus priešiška jūsų atžvilgiu. Tačiau jei prieš kalbėdami su sargybiniu naudosite slaptą kovą ir taip pat nenorėsite atiduoti ginklo, galėsite patekti giliau į bunkerį nepakenkdami sveikatai. Tada eikite į 2 lygį ir nužudykite bet kurį raštininką ir apsivilkite jo drabužius, tada galėsite atrodyti kaip Brolijos raštininkas (ir Brolijos reputacija taps neutrali). Žaidėjas gali nužudyti visus bunkeryje esančius, kad surinktų korteles ir suaktyvintų bunkerio savęs naikinimą.

Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie aukšto rango Brolijos nariai, pavyzdžiui, vyresnieji, jus atpažins, nepaisant to, ar esate apsirengęs kaip raštininkas, ar ne.

Jei Veronika yra jūsų bendražygė, tada brolija netaps jūsų atžvilgiu priešiška. Net jei esi apsirengęs kaip NKR pilietis.

Jei žaidėjas įspėja reindžerį apie broliją, tada įėjęs į bunkerį žaidėjas bus nužudytas.
Jei jūsų NKR reputacija žema, reindžeris nenorės su jumis kalbėtis ir jūs turėsite jį nužudyti Harlando vardu.

Raskite rakto kortelę

Sulaukę Brolijos palankumo, galite patekti į bunkerį. Kai tik ten įeini. Turėsite rasti 3 raktų korteles, kad gautumėte bunkerio savaiminio naikinimo funkcijos slaptažodį, arba galite panaudoti 100 Science bunkeriui susprogdinti. Turėsite patekti į 2 lygį ir ten rasite vyresnįjį McMaraną, Paladiną Hardiną (arba Paladiną Ramosą, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo) ir Rašytoją Larsą Taggartą. Vyresniojo rakto kortelę lengviausia pavogti, nes jis sėdi savo kėdėje. Hardiną galima rasti viename iš trijų bunkerio miegamųjų, stovintį arba sėdintį prie kompiuterio. Pavogti jo kortelę. Tada grįžkite į 1 lygį ir eikite į kairįjį koridorių ir eikite į Bunkerio savęs sunaikinimo kambarį, kur rasite Taggart. Jums reikės slapto berniuko, kad pavogtų iš jo rakto kortelę. Jei neturite slapto berniuko, turėsite palaukti, kol mergina šiame kambaryje nusisuks arba pasitrauks.

Jei Cass yra jūsų kompanionas, ji pradės kalbėtis su šia mergina, o jūs, savo ruožtu, galėsite ramiai pavogti kortelę.

Bunkerio savaiminio naikinimo aktyvinimas

Kai turėsite visas raktų korteles, grįžkite į kambarį, kuriame radote Taggart, ir gaukite kodą iš raktų generatoriaus terminalo (žaliojo terminalo), esančio šalia savaiminio sunaikinimo terminalo (mėlynojo terminalo). Tada gautu kodu įjunkite bunkerio naikinimą. Po to jūs tapsite Brolijos priešu. Prieš sunaikindami bunkerį, būtinai pavogkite raktą iš seniūno sargybos, kad galėtumėte išeiti iš bunkerio. Jei nepavogsite rakto, turėsite įsilaužti į bunkerio duris (reikia 100 Lockpick). Dabar įjunkite savęs naikinimą ir eikite į 1 lygį.

Kai išeisite iš bunkerio, jis sprogs ir gali būti, kad Brolijos nariai lauks jūsų šalia bunkerio, kol grįšite į Moore.

Alternatyvus variantas: Galite lengvai užbaigti užduotį, jei tiesiog nužudysite visus bunkeryje esančius. Galite nužudyti tik pagrindinius Plieno brolijos narius ir užduotis vis tiek bus laikoma baigta.

Prezidento Kimbalo gynyba

Moore'as paprašys jūsų pasikalbėti su reindžeriu Grantu apie Kimballo apsaugą jo apsilankymo Huverio užtvankoje metu. Taip prasidės užduotis „Tu pajusite, kaip tai ateina“. Grįžkite pas pulkininką Moore'ą ir pasakykite jai, kad esate pasirengęs kovoti už NKR.

Jūsų veiksmai yra šie:

  1. Ištieskite ranką į įtartino veikėjo, kuris neseniai įėjo į šią vietą, kišenę ir ten pamatysite saugų sprogstamąjį įtaisą. Paimk ir duok Grantui. Po to Grantas pasakys, kad jo reindžeriai susidoros su juo, bet kai tik jie artės prie jo, jis nužudys vieną iš reindžerių, taip sukeldamas paniką. (jei pasikalbėsi su Grantu, jis gali suteikti tau visišką prieigą prie užtvankos, bet tam tu turi būti NKR stabas. Ši prieiga leis tau patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir panaudoti savo ginklus užtvankos teritorijoje). Jei paliksite šį įtartiną vyrą ramybėje per Granto kalbą, legiono snaiperis nužudys reindžerį pirmame bokšte [pirmasis už prezidento] ir bandys nužudyti prezidentą. Nužudyk jį ir per radiją papasakok Grantui apie pasikėsinimą į prezidentą. Jis atšauks pasirodymą. Jei prezidentas šiuo metu yra evakuotas, jį užpuls legiono narys, persirengęs inžinieriumi. Jis turi būti nužudytas, kol jis pasiekia Prezidentą, nes jis gali jį nužudyti vienu smūgiu.
  2. Eikite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir palaukite, kol atvyks prezidentinis rotorinis lėktuvas. Atsiras inžinierius ir išminos rotorinį lėktuvą. Bendraukite su vertibird ir pasirinkite "apžiūrėti", kad rastumėte bombą. Nukenksminkite bombą arba pavogkite detonatorių iš inžinieriaus kišenės. Bėk ir pranešk Grantui. Jis pertrauks prezidento kalbą, praleis ir smogs reindžeriui. Po to prezidentas skubės į rotorinį lėktuvą ir išskris. Tai užbaigs užduotį.
  3. Pasikalbėkite su paslaptinguoju inžinieriumi ir jis iškart taps priešiškas. Nužudyk jį.
  4. Jei Reksas yra tavo kompanionas, eik ant stogo. Prie durų į laiptus pamatysite techniką. Pasikalbėkite su juo ir pasirinkite parinktį, susijusią su Rex. Tada pakvieskite jį pasivaikščioti su jumis. Technikas taps priešiškas ir jūs galite jį nužudyti neprarasdami reputacijos (arba leiskite jį nužudyti reindžeriams). Nuimkite avarinį detonatorių iš kūno ir grįžkite į Grantą. Užduotis baigta. Be to, jei turite gyvūno draugo (1) privilegiją, į pagalbą galite pasiimti kelis šalia užtvankos esančius NKR šunis.

Bus trys skirtingi bandymai nužudyti:

  1. Sargybiniame bokšte už kalbai įrengtos scenos pasirodys snaiperis, apsirengęs NCR reindžeriu.
  2. Inžinierius sumontuos bombą prezidentiniame rotoriniame lėktuve.
  3. Inžinieriumi apsirengęs legiono karys skubės prie prezidento ir bandys jį nudurti.

Jei norite pasiekti papildomą tikslą – patikrinti saugumą, turite rasti du dalykus:

  • Pagalbinėje patalpoje, esančioje tolimame informacijos centro vestibiulio gale, yra kraujo dėmė (reikalingas 6 suvokimas).
    • Pastaba: (nebūtina) pasikalbėkite su Alison Valentine (ji yra aukščiausiame informacijos centro lygyje) ir ji papasakos apie inžinierių, kurio kraujas yra visame biure, bet tai tikrai nėra būtina.
  • Neseniai neteisėta prieiga prie kompiuterio terminalo informacijos centre (reikalingas Science 50). Paimkite NKR inžinieriaus kombinezoną iš serviso kambaryje esančios spintelės. Dabar galite pasakyti Ranger Grantui, kad esate pasirengęs. Taip pat galite pasikalbėti su NKR vyru lauke. Jis gali suteikti jums saugumo patikros šunį, jei turite gyvūno draugo gebėjimą, bet atsisakys jūsų, jei jus lydės Reksas.

Jei gavote užduotį iš „Yes-Man“ ar „Mr. House“, nebūsite įleistas ant Informacijos centro stogo, kur nusileis prezidentinis sraigtasparnis, nebent esate stabas NKR. Taip pat galite gauti prieigą, jei persirengsite NKR nariu (čia pravers NKR inžinieriaus kombinezonas iš biuro patalpos) arba 55 Speech pagalba. Jei pavyks užlipti ant stogo ir turėti sprogmenų ar bent 50 remonto įgūdžių, galite nukenksminti bombą. Palaukite, kol vertibirdas nusileis ir prezidentas išeis, tada „suaktyvinkite“ vertibirdą ir gausite pranešimą, kuriame bus prašoma patikrinti, ar jame nėra bombos. Kitas būdas nukenksminti bombą – ieškoti inžinierių kišenėse, kol rasite vyrą su detonatoriumi. (Į platformą galima lipti kopėčiomis. Jei stovėsite šalia Granto ir pažvelgsite į platformą, kopėčios bus kairėje pusėje, patvirtintos kompiuteryje ir PS3 tik neutraliems drabužiams.)

Nesvarbu, ar nukenksminate bombą, ar ne, turite sustabdyti žudiką sargybos bokšte. Pamatysite, kaip jis numeta tikrąjį sargybinį nuo bokšto ir užims jo vietą (tai gana pastebimas scenarijaus įvykis, kuris atsitinka, jei nesate tame bokšte, kai ten pasirodys žudikas – tokiu atveju jis tuoj pat užpuls jus ir tikras snaiperis). Sunaikink žudiką. Galite nukenksminti bombą ir laiku patekti į bokštą, tačiau tai nėra pats patikimiausias būdas. Lengviausias būdas yra nukenksminti bombą ir tada bėgti link didelio priešlėktuvinio pabūklo (bet nelipkite į sceną, kitaip visi taps priešiški jūsų atžvilgiu). Pamatę iš bokšto krentantį reindžerį, žinote, kad laikas pašalinti žudiką naudojant savo mėgstamą ginklą. Jei esate pakankamai geras snaiperis, galite sunaikinti žudiką tiesiai nuo konstrukcijos, ant kurios stogo vertibirdas nusileidžia. (Pastaba) Jei Reksas yra jūsų kompanionas, jis gali atpažinti inžinierių grupės legionierių. Po to, kai pasikalbėsite su inžinieriumi (galite kalbėtis tik su vienu iš jų), jis taps priešiškas, po kurio galėsite jį pašalinti arba leisti „Rangers“ atlikti darbą už jus.

Kitas variantas: susidoroję su snaiperiu, išsirinkite inžinieriumi persirengusio legionieriaus kišenes ir pasiimkite atsarginį avarinį detonatorių. Nuneškite jį pas Rangerį Grantą, kuris sukels sceną, kurioje reindžieriai sulaikys legionierių, prezidentui bėgant.

Paprasčiausias būdas susidoroti su snaiperiu nereikalauja jokių kovinių įgūdžių, taip pat nereikia palikti vietos, kur reikia susidoroti su inžinieriumi. Tiesiog lipkite į bokštą PRIEŠ priimdami užduotį ir pastatykite C-4 sprogmenį priešais stalą. Jis ten gulės net prasidėjus ieškojimui. Nukenksminkite bombą ant rotorinio lėktuvo ir stebėkite bokštą, kai prezidentas pradės sakyti kalbą. Pamatysite, kaip žudikas nužudo reindžerį ir permeta jo kūną per turėklus. Ištrauk detonatorių ir BANG! Pamatysite sprogimą ir žudikas bus sunaikintas.

Kitas būdas užbaigti misiją – eiti tiesiai į apžvalgos aikštelę ir pasikalbėti su reindžeriu Grantu. Eikite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir palaukite, kol atvyks prezidentinis rotorinis lėktuvas. Atsiras inžinierius ir išminos rotorinį lėktuvą. Bendraukite su vertibird ir pasirinkite "apžiūrėti", kad rastumėte bombą. Nukenksminkite bombą arba pavogkite detonatorių iš inžinieriaus kišenės. Bėk ir pranešk Grantui. Jis pertrauks prezidento kalbą, praleis ir smogs reindžeriui. Po to prezidentas skubės į rotorinį lėktuvą ir išskris. Tai lengviausias būdas gauti NKR Rangers Combat Armor. (PASTABA: jei norite užlipti ant platformos ir nuimti šarvus nuo reindžerio kūno, kol prezidentinis vertibirdas nenuskris, turėsite pasitelkti slaptą berniuką, antraip platformoje esantys reindžeriai taps priešiški.)

Alternatyvus būdas atlikti užduotį yra nenukenksminti bombos (tai būtina, pavyzdžiui, tuo atveju, jei jūsų pasirodymas ant Informacijos centro stogo sukels NCR priešiškumą arba jei neturite pakankamai sprogmenų ar remonto) ir laukti sargybos bokšto viršuje, kur turėtų pasirodyti žudikas. Išveskite žudiką, kai jis pasirodys pro liuko kampe, ir naudokite radiją ant stalo, kad susisiektumėte su Grantu. Jei pranešite jam apie pasikėsinimą nužudyti, jis nutrauks savo kalbą ir dar kartą apžiūrės teritoriją, ko pasekoje bomba bus rasta ir nukenksminta. Paskambinę Grantai, grįžkite į platformą ir stebėkite inžinierius, iš kurių vienas skubės pas prezidentą. Nužudyk jį, kai jis tai padarys. Prezidentas išgelbėtas.

Jei Reksas yra jūsų kompanionas, kai priimate užduotį, yra kita alternatyva. Pasikalbėkite su reindžeriu Grantu ir pasakykite jam, kad jums reikia visiškos prieigos prie zonos. Tai leis laisvai patekti į Informacijos centro stogą pravažiavus vienas ar dvi dvivėres duris, vedančias į užtvanką. Kai būsite lauke, pasakykite Grantui, kad atlikote patikrinimą, ir eikite ant stogo. Prie durų į laiptus pamatysite techniką. Pasikalbėkite su juo ir pasirinkite parinktį, susijusią su Rex. Tada pakvieskite jį pasivaikščioti su jumis. Technikas taps priešiškas ir jūs galite jį nužudyti neprarasdami reputacijos (arba leiskite jį nužudyti reindžeriams). Nuimkite avarinį detonatorių iš kūno ir grįžkite į Grantą. Užduotis baigta.

Paprasčiausias alternatyvus būdas pasinaudoja tuo, kad inžinieriai nenešioja ginklų, be to, iš techninės patalpos reikalaujama dėvėti inžinieriaus kombinezoną. Pirmiausia pavogkite detonatorių iš netikro inžinieriaus ant nusileidimo aikštelės. Kai vertibirdas nusileis, griebk savo ginklą ir reindžeriai taps priešiški jūsų atžvilgiu. Nuimkite ginklus ir jie vėl taps neagresyvūs, o prezidentinis rotorinis lėktuvas nuskris niekam nenusileidęs, užduotis baigta.

Papildomai

Tyrinėkite vietovę, kad gautumėte įkalčių.

  • Antrame Informacijos centro aukšte galima pasikalbėti su Allison Valentine, kuri ieško į prezidentės kalbą vėluojančios draugės inžinieriaus. Informacijos centro tarnybinėje patalpoje jis paliko kraujo dėmę.
  • Ištirkite (reikia 6 suvokimo) kraujo dėmę ant grindų informacijos centro apsaugos kambaryje.
  • Nulaužkite informacijos centre esantį terminalą ir suraskite neteisėtos prieigos ID (seržantas Makovičius)

Jei Boone'as yra su jumis, kai einate rampa už centro prie reindžerio Granto, jis ką nors pasakys, kokią šaudymo poziciją pasirinktų, jei būtų snaiperis. Jis parodys tris taškus – kalvos keterą į kairę nuo kelio, bokštą už pastolių ir Informacijos centro stogą. Jis neklys dėl dviejų paskutinių.

Norėdami gauti maksimumą ir paimti Hunter Carbine arba 12,7 mm pistoletą ir "Ranger Armor" / šalmą, vadovaukitės šiomis instrukcijomis. Pirma, eikite į nusileidimo aikštę, pavogkite detonatorių ir neutralizuokite bombą. Tada žiūronu pamatysite, kaip reindžeris numetamas nuo snaiperio platformos. Kai tik tai atsitiks, pasakykite Ranger Grantui, kad radote bombą ant Vertibird, o po to platformos reindžeris gaus kulką į galvą. Naudokite Stealth Boy, kad pavogtumėte reindžerio šlamštą ir eitumėte į snaiperio bokštą. Lipant į viršų turėtumėte rasti ką tik mirusį legiono snaiperį, o taip pat ant šoninės sienos viršuje (nors jis gali nukristi) bus pirmojo reindžerio karabinas.

  • Kitas būdas pasikalbėti su norimu šnipų inžinieriumi – stebėti, kaip vienas iš jų ploja per prezidento kalbą. Žudikas neploja eilinio Watkinso apdovanojimui.
  • Jei pateksite į vertibird nusileidimo aikštę prieš jam nusileidus, galėsite stebėti, kaip inžinierius pastatys bombą iškart po nusileidimo. Tas pats inžinierius vėliau prisijungs prie minios ir klausys kalbos (nepamirškite apie snaiperį, kol jį stebėsite), todėl bus akivaizdu, kuris iš inžinierių yra legiono agentas.
  • Jei nužudėte snaiperį bokšte ir parašėte radiją, bus parinktis „Čia viskas gerai, ačiū. O kaip jūs?" Tai nuoroda į sceną iš „Žvaigždžių karai: nauja viltis“.
  • Jei išmušite žudiko ginklą šūviu (taikydami į VATS), NCR reindžeriai nušaus žudiką, bet taps priešiški jūsų atžvilgiu ir puls tol, kol prezidentas išskris (tai gera proga imtis veteranų kovos Šarvai), misija NEŽlugs žlugo, tik iš pradžių prarasite savo reputaciją NKR, bet vėliau ji pagerės, prezidentui išgyvenus.
  • Jei dėl jūsų veiksmų NCR avys taps priešiškai nusiteikusios jūsų atžvilgiu, tai nepavyks, tačiau, remiantis dialogu su ponu House, žmogžudystei vis tiek bus užkirstas kelias, nes kalba tikrai bus nutraukta. dėl jūsų keliamo triukšmo.
  • Detonatorius Assassin yra vienintelis inžinierius, kuris sako eilutę "Ar neprieštaraujate?"
  • Norint užbaigti pagrindinę siužetą, nereikia užbaigti šnipinėjimo manijos žaidime „Fallout: New Vegas“. Nepaisant to, visiems, norintiems paremti Naująją Kalifornijos Respubliką, rekomenduojama susipažinti su šiuo ieškojimu.

    Misijos metu turėsite nustatyti legiono šnipą ir pašalinti jo padarytą žalą. Tuo pačiu metu yra keletas užduočių atlikimo variantų, ir jūs tikrai sužinosite apie kiekvieną iš jų skaitydami šį straipsnį.

    Pradėti

    Norėdami pradėti žaisti „Spy Mania“ žaidime „Fallout: New Vegas“, turite nuvykti į „Camp McCarran“ vietą, esančią netoli Naujojo Vegaso miesto. Suraskite ten Jamesą Shue ir paklauskite jo apie viską, kas vyksta bazėje.

    Dialogo metu sužinosite apie daugybę McCarran gyventojus kamuojančių problemų. Konkrečiai, pulkininkas Shu informuos jus apie savo įtarimus dėl šnipo, kuris nutekina informaciją apie NKR kariuomenės judėjimą Legionui ir reidus. Galite savanoriškai padėti išspręsti problemą, ir Jamesas, šiek tiek pagalvojęs, sutiks. Pulkininkas nusiųs jus pas kapitoną Kurtisą, kuris šiuo metu atlieka tyrimą.

    Liudininkų apklausa

    Šiuo metu „Spy Mania“ žaidime „Fallout: New Vegas“ turite pasikalbėti su bazės darbuotojais. Pirmiausia, kaip patarė Jamesas Shu, pasikalbėkite su Curtisu, kurį dažniausiai galima rasti tame pačiame kambaryje su pulkininku (netoli nuo laiptų).

    Suradę kapitoną, praneškite jam apie savo ketinimus. Curtisas savo ruožtu pasidalins su jumis informacija ir nusiųs jus dar keliems veikėjams, kuriuos verta pakalbinti. Visų pirma, jums reikia pasikalbėti su kapralu Sterlingu ir leitenantu Boidu. Pirmasis papasakos apie vėlų vakarą valdymo bokšte degančią šviesą, o antrasis duos raktą nuo šio bokšto.

    Pasala

    Nuo šio momento prasideda kita „Spy Mania“ užduoties „Fallout: New Vegas“ dalis. Dabar reikia eiti į bokštą, esantį terminalo kieme, ir ten surengti tariamą šnipą. Norėdami tai padaryti, pasislėpkite prie įėjimo ir palaukite, kol sutems.

    Kai laikrodis parodys maždaug 01:30, pamatysite keistą vyrą, besileidžiantį į bokštą. Atidžiai sekite jį, stengdamiesi nekelti triukšmo ir netraukti įtariamojo dėmesio. Kažkuriuo metu žmogus pradės siųsti žinutę per radiją ir paaiškės, kad tai kapitonas Curtisas, kuris iš tikrųjų yra slaptasis legiono agentas. Dabar turite keletą galimybių toliau pažengti į „Spy Mania“ misiją „Fallout: New Vegas“.

    Bombos išjungimas

    Neskubėkite nieko daryti, o tiesiog išklausykite Curtiso pranešimą iki galo. Taip galite sužinoti, kad šnipas išminavo monobėgį, ir bomba sprogs per kelias minutes. Tada galite nužudyti Curtisą ir paimti iš jo deaktyvavimo kodą arba ramiai išeiti iš bokšto ir nukenksminti sprogmenis.

    Kad ir kas tai būtų, reikia skubėti į traukinį. Įlipę į vežimą ir apieškoję ventiliaciją, jame rasite bombą. Jei iš Curtis kūno gavote išjungimo kodą, tiesiog naudokite jį, kad sustabdytumėte laikmatį. Jei nuspręsite palikti išdaviką gyvą, turėsite patys nukenksminti bombą. Norėdami tai padaryti, turite įgyti „Sprogmenų“ (35) ir „Mokslo“ (45) įgūdžius.

    Užkirtę kelią sprogimui bet kuriuo iš aukščiau išvardytų metodų, praneškite pulkininkui Shu, kad užduotis atlikta. Tai užbaigia „Šnipų manijos“ apžvalgą „Fallout: New Vegas“.

    Pirma bloga pabaiga

    Na, o dabar apie tuos variantus, kai užduoties pabaiga nebus tokia rožinė. Taigi, būdamas bokšte, galite neklausyti Curtiso žinutės iki galo ir atsiduoti. Išdavikas jus iškart pastebės, bet neprisipažins, ką padarė.

    Po to eikite į Shu ir praneškite apie įtartiną Curtis elgesį. Pulkininkas, šiek tiek pagalvojęs, spėja, kad šnipas išminavo monobėgį. Tiesa, pasirinkę šį variantą negalėsite bėgti į traukinį. Kai tik atsidursite stotyje, iškart įvyks sprogimas, ir jūs tiesiog neturėsite laiko nieko daryti. Tačiau „Fallout: New Vegas“ užduotis „Spy Mania“ vis tiek bus laikoma baigta.

    Antra bloga pabaiga

    Toliau reikia palaukti pastogėje, kol sutems ir įeiti į bokštą. Tik šį kartą Curtis bus pasiruošęs jūsų vizitui. Išdavikas, nieko papildomai nesakęs, tuoj puls, o tu turėsi arba jį nužudyti, arba bėgti.

    Bet kokiu atveju grįžkite į Shu ir praneškite apie viską, kas nutiko. Pulkininkas atspės apie iškastą monobėgį, tačiau, kaip ir ankstesniame variante, jūs neturėsite laiko nukenksminti bombos. Vėlgi, „Fallout: New Vegas“ užduotis „Spy Mania“ bus laikoma baigta.

    1 dalis: Prekių spyruoklės

    „Smūgis į galvą“, „Atgal į balną“, „Prie ugnies“


    Nematau prasmės kalbėti apie žaidimo pradžią, nes ji jau buvo parodyta nesuskaičiuojamą skaičių kartų. Vienintelis dalykas, kurį galiu rekomenduoti, yra pažvelgti į mokyklos pastatą ir pralaužti seifą, kuriame yra daug skanių dalykų, įskaitant karavanerio šautuvą. Viktoro namuose ir pašto dėžutėse taip pat yra keletas naudingų daiktų.

    „Šaudymas mieste vaiduoklis“


    Kai Sunny baigs treniruotes, ji patars apsilankyti pas Trudy, „Prospector Saloon“ savininkę. Įėję į saloną randame ją besikalbančią su vienu iš griovėjų gaujos narių. Iš jų pokalbio aiškėja, kad banditai nori, kad nuo jų pabėgęs karavano vairuotojas būtų perduotas jiems. Pasikalbėję su savininku turime apsispręsti: perduoti karavano savininką (garsią Goodspringse) arba padėti bėgliui (trintuvai su griovėjais). Aš pasirinkau antrąjį variantą, nes jis yra daug įdomiau ir mano karmos pliusas su nuolaida vietinėse parduotuvėse. Prieš išeidami iš salono, paklauskite Trudy apie chanus; pokalbyje ji turėtų paminėti, kad vienas iš jų netyčia sulaužė jos radiją, ir ji dosniai sumokės tam, kuris grąžins jį į darbinę būklę. Radijas stovi lentynose už prekystalio ir jai pataisyti reikia 40 remonto darbų.

    Gauname žadėtus pinigus (jei bus išvystytas barteris, galima derėtis), važiuojame į ten Goodsprings esančią Poseidono degalinę. Ten randame karavano vairuotoją Ringo (galite paprašyti, kad išmokytų žaisti „karavaną“) ir siūlome jam savo pagalbą. Ringo sutinka, kad bombonešiai turi kovoti, bet primygtinai reikalauja, kad jis pasitelktų Sunny Smiles pagalbą. Sunny Smiles nereikės įkalbinėti, ji iš karto sutiks padėti, ir nurodys dar kelis žmones, kurie taip pat gali jus palaikyti mūšyje su bombonešiais. Jų visų įtikinti nebūtina, bet tai naudinga. Pirmasis yra daktaras Mitchellas, kuris jums padės su vaistais (taip pat galite pasikrapštyti jo namuose ir gauti dar porą „Stimpaks“ ir 9 mm automato (guli prie stalo, patalpoje, kurioje jie buvo gydomi, remonto įgūdžiai) reikalingas).

    Kitas yra prekybininkas Chetas. Jei mainų įgūdis yra 25, Chetas sutiks išduoti šarvus ir ginklus. Hammer Pete su sukurtais sprogmenimis padės su dinamitu. Ir galiausiai, Trudy. Galite ją įtikinti, jei išsiugdėte iškalbą ar slaptumą (abiems apie 45). Jei neturite pakankamai taškų kokiam nors įgūdžiui, naudokite žurnalus. Baigę diplomatiją, grįžtame į Ringo ir pranešame, kad esame pasiruošę, ir staiga netikėtai užpuola bombonešiai. Aš neaprašysiu susišaudymo, tiesiog pasakysiu, kad jei Ringo mirs, jūs negausite užduoties „Apmokėti sąskaitas“. Po mūšio apžiūrime griovėjų kūnus ir išsinešame uniformas, kurios pravers ateityje.

    Maži dalykai:

    • Netoli ugnies, kur Sunny mus mokė, galite sutikti vyrą, kuris maldauja išgelbėti savo merginą iš gekonų gniaužtų. Kai tik atlaisvinsite kelią į viršūnę, kur ji tariamai buvo nutempta, nesąžiningas pribėgs prie jūsų ir, pareiškęs, kad jus apgavo, puls.
    • Kapinėse ant vieno iš kapų yra sniego rutulys.
    • Visi reikalai Goodsprings sutvarkyti, galite drąsiai palikti. Kai tik išvažiuosime iš „treniruotėms“ skirtos teritorijos, būsime paprašyti paskutinį kartą peržiūrėti charakteristikas ir privilegijas. Sutinkame arba keičiame ir keliaujame į dykvietę. Kita stotelė Primm.

    2 dalis: Primm

    Amerikietiškus kalnelius, miesto simbolį, galima pamatyti vos išvažiavus iš Goodsprings į greitkelį. Į miestą geriau patekti tuo pačiu keliu, mažiau problemų su agresyviais gyvūnais.

    Prie įėjimo į miestą mus pasitiks NKR kareivis ir papasakos apie griovėjus, kurie jį užfiksavo. Iš kelio į Primmą galima patekti apgriuvusiu tiltu, kuris yra užminuotas trijų priešpėstinių minų. Pačiame mieste mūsų laukia būrys banditų, lengvai sunaikintų 9 mm pistoletu. Patariu pasižvalgyti į šerifo trobelę (kairėje tilto pusėje) ir į Mojave Express biurą ir pasiimti viską, kas patinka, kol šeimininkų nėra. Po to drąsiai keliaujame į Vicky and Vance kazino. Vietiniai gyventojai įsigilino ir prašo jūsų (Johnsono Nasho, vietinio Mojave Express padalinio vadovo) padėti atsikratyti banditų, kol jie nesukaups jėgų šturmuoti ir išgelbėti šerifo pavaduotoją. Banditai įsikūrę viešbutyje „Bison Steve“ tiesiai priešais kazino. Pats viešbutis yra dviejų aukštų.

    Iškart įėjus, dešinėje už prekystalio bus durys į galinį kambarį su krūva naudingų daiktų. O antrame aukšte – prišiukšlinta spinta su ginklais, kurios raktas – vieno banditų rankose. Šerifas sėdi pririštas virtuvėje (pirmame aukšte). Išgelbėtas šerifo pavaduotojas pasakys, kur dingo didieji chanai, ir paprašys surasti naują miesto šerifą.

    „Miestas, kuris man patinka“


    Turime rasti Prim įstatymo sergėtoją. Naująja miesto valdžia gali tapti arba NKR, arba vienu iš buvusių šerifų, kuriuos NKR dėl tam tikrų politinių priežasčių išsiuntė į pataisos namus. Taip pat galite perprogramuoti robotroną kazino, kad jis atliktų šerifo pareigas ( Mokslas 30). Jūsų pasirinkimas turės įtakos pabaigai. Pravažiuodamas pasirinkau NKR. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su leitenantu Hayesu (palapinių stovyklavietė priešais miestą). Jis atsisakys, motyvuodamas kovotojų stoka, ir nusiųs pastiprinimą į Mojave kontrolės postą. Nuvažiuojame ten, įkalbame majorą duoti kareivių (reikalingi mainų įgūdžiai 20). Grįžtame pas leitenantą ir pranešame apie sėkmę.

    Iš smulkmenų:

    • Kazino turi roboto vadovą, kuris gali papasakoti nusikaltėlių poros Vikki ir Vance istoriją, ypač apie Vance'o automatą. Prieiname prie vitrinos, apžiūrime ją ir, atradę ginklų nebuvimą, pranešame apie tai robotronui. Su pažangiu mokslu išsiaiškinome, kad robotas buvo perprogramuotas, o automatą pavogė šiuolaikinė jų tikslo pasekėjų pora. Jų galite rasti maždaug šioje vietovėje esančioje trobelėje.
    • „Express“ biure yra robotinė akis ED-E, kurią galima suremontuoti ir tapti jūsų kompanionu (mokslas 55 ir remontas 65 arba vietoj remonto 2 jutikliai ir 2 laidininkai, elektronikos atliekos).
    • Kai tik atliksite visas užduotis Primme, patariu vykti į pataisos namus arba Mojave patikros punktą.

    3 dalis: Mojave forpost

    „Parodykite užuojautą“, „Vaikymasis prizo“


    Šioje vietoje pateiktos užduotys neturėtų sukelti jokių sunkumų.
    Įdomu tai, kad turėdami „įsitikinusio bakalauro“ įgūdžius, galite įtikinti magistrantą šiek tiek padėti.
    NKR pataisos namai.

    „Pataisymo kelias“


    Prieš eidami į šią vietą, apsirenkite griovimo kostiumu, kad frakcijos nariai jūsų nepultų. Apsaugos darbuotojas prie įėjimo pasakys, kad tu ne „vietinis“, nes pažįsta visus čia sėdėjusius. Sumokėję jam šimtą kepurėlių, įeiname į įstaigos teritoriją ir einame į administracinį pastatą pasikalbėti su vietos griovimo lyderiu Edi. Jis atliks keletą paprastų užduočių, kad patikrintų mūsų lojalumą.

    Po jų gausime užduotį išsiaiškinti NKR planus dėl kalėjimo. Verta apie juos paklausti Johnsono Nasho iš Primmo. Jis jums pasakys, kad kariuomenė šturmuos kalėjimą. Turime du variantus, kaip atlikti užduotį. Galime padėti griovimui, sukeldami NCR rūstybę (laikinai), bet įgyti begalinį parako šaltinį šoviniams gaminti. Arba, priešingai, sunaikinti griovėjus, gaudami NKR padėką už tarnybą. Priklausomai nuo pasirinktos parinkties, žaidimo pabaiga pasikeis.

    Maži dalykai:

    • Kolonijos teritorijoje nurimus žudynėms, apžiūrėkite Edžio kūną, pasiimkite plazminį pistoletą ir raktus nuo antrame administracinio pastato aukšte esančios saugyklos ir nepamirškite jo kabinete išvalyti seifą.

    4 dalis: Niptonas

    Naujas miestas, naujos problemos. Jau pagal gerą tradiciją prie įėjimo su duona ir druska mus pasitinka dar vienas plepus NPC, laimei, šį kartą tik pamišęs griovėjas, šaukiantis apie kažkokią loteriją. Tuo tarpu mieste „mirusieji stovi su dalgiais“. Šios masinės egzekucijos priežastis buvo legiono avangardas, vadovaujamas tam tikro Vulpeso. Po pokalbio su juo galite sužinoti, kas nutiko, ir gauti nedidelę užduotį „Žiaurios širdys“.

    „Nipton General Store“ yra dar vienas užduočių teikėjas. Tai griovėjas, kuriam legionieriai sulaužė kojas. Jis gali atlikti užduotį „Maratonas“, kad išgelbėtų sugautus griovėjus.

    Maži dalykai:

    • Rekomenduoju apsilankyti vietinėje rotušėje. Pirmame ir trečiame aukštuose už pilių yra amunicijos sandėliai. Būkite atsargūs, pastatas pilnas legiono šunų.

    5 dalis: Novakas

    Atvykę į šį gana jaukų miestą (kuris gavo savo pavadinimą nuo sulaužyto ženklo NE laisvų vietų prie viešbučio su dinozauru), pradedame klausinėti vietinių gyventojų apie tai, kas vyksta aplinkui, įskaitant mūsų nepažįstamąjį languotu kostiumu. Geriausia pasiteirauti vietinio psicho Nelay, nes jo atsakymai bent privers nusišypsoti nuo ausies iki ausies. Pasirodo, nepažįstamasis nuėjo į apžvalgos aikštelę dinozauro viduje ir su ten budinčiu snaiperiu dėl kažko derėjosi.

    Manny Vargasas, tas pats snaiperis, patvirtina, kad susitiko su būsimu mūsų žudiku, ir sutinka mums papasakoti apie savo planus, jei aplankysime REPCONN kompleksą ir iškelsime iš ten visus vabzdžius, kurie trukdo žvalgytojams. Manny taip pat galima tiesiog įtikinti iškalba. Be to, iš jo galite sužinoti apie kitą snaiperį Boone, kuris budi naktį.
    Boone gali tapti mūsų palydovu. Norėdami tai padaryti, turite sutikti padėti jam surasti asmenis, atsakingus už jo žmonos pagrobimą. Klausiame vietos gyventojų apie Boone žmonos istoriją, o iš Nelay sužinome apie keistus žmones, atėjusius į „Dinolight“ salę.

    Nueiname ten, išardome grindų seifą ir iškeliame į dienos šviesą Boone žmonos legiono pirkimo-pardavimo sutarties kopiją. Iš sutarties matyti, kad tuo užsiima sena moteris Crawford. Pažadiname ją ir prašome eiti pas dinozaurą pretekstu į ką nors pažiūrėti. Stovime šalia jos ir užsidedame raudoną beretę (ji liks ir po misijos, o IMHO viena geriausių kepurių, +5% kritinės atakos tikimybė, +1 VSP), gauta iš snaiperio, taip suteikdama įprastą ženklas. Grįžtame pas snaiperį ir pranešame jam apie savo sprendimą. Dabar galite įtikinti jį eiti su jumis.

    Įdomūs dalykai:

    • Kaimas taip pat turi savo Chupacabra, kuri ateina naktį ir šaudo vietinius brahmanus. Su juo galite susitikti naktį, apie vidurnaktį. Arba dieną, čia už akmens.
    • Viešbučio kambariuose galite rasti Bruce'ą Isaacą, dainininką iš Naujojo Reno, pažįstamą iš ankstesnių epizodų. Ten taip pat gyvena Daisy Whitman, buvusi rotorinio lėktuvo pilotė.
    • „71 misija ir tik vienas pamestas orlaivis. Variklis užgeso virš Klamath.
    • Šalia viešbučio esančiame name gyvena buvęs NKR reindžeris. Jei nudžiuginsite senuką ir išpildysite jo prašymą, sužinoję apie reindžerių likimą iš Čarlio posto, iš jo galite pasimokyti ypatingo reindžerių gniaužto.

    6 dalis: Repconn

    "Skriskime"

    Vykstame į pagrindinį Repconn kompleksą. Įėję į pastatą atsiliepiame į domofono balsą. Kylame aukštyn pagal nurodymus, greičiausiai per dešinę patalpų pusę. Augalo viršuje sutinkame religinių ghoulų bendruomenę, kurios vadovas prašo padėti jiems padaryti „didžią piligriminę kelionę į šviesius atstumus“. Norint tai padaryti, būtina sunaikinti iš rūsio esančius monstrus, kurie sutrikdė pasiruošimą piligriminei kelionei. Gauname raktą nuo komplekso rūsio ir einame ten. Yra keli būdai. Pirmasis yra tiesiog įsilaužti ir sunaikinti visus šešėlių supermutantus. Antra: einame į žemėlapyje nurodytą kambarį, pasikalbame su kitu beprotišku supermutantu ir sužinome iš jo apie būrį slaptų berniukų, dėl kurių jis atvyko su draugais. Sutinkame padėti.

    Mes einame į kambarį, kuriame tariamai yra jiems skirta sąskaita, ir ten sutinkame šmėklą, besislepiančią ten nuo šešėlių. Čia taip pat yra dvi galimybės: galite tiesiog nužudyti jį ir paimti sąskaitą faktūrą be nereikalingų kančių, arba galite susitarti, kad susirastumėte jo merginą, o tada jis pats išeis iš patalpų, atverdamas prieigą prie terminalo. Jo merginą nutempė supermutantai, o jos kūnas guli rūsio gilumoje. Jūs turite patekti į jį slapta, kitaip šešėliai užpuls miestus. Sąskaitą išduodame mutantui, o kai tik mutantai išeina iš rūsio, grįžtame į Bright ir pranešame, kad viskas aišku. Jis siūlo vėl susitikti rūsyje. Jį suradę, gauname užduotį pasikalbėti su Chrisu (mokslininku iš prieglaudos, kuris laiko save vaiduokliu) ir pasakyti jam tiesą, įtikiname jį, kad jis vis dar yra žmogus, ir atgrasome nuo keršto vaiduokliams. (arba mes jo neatkalbėsime). Likusi užduotis yra linijinė ir nesudėtinga. Nepamirškite prieš paleisdami pakoreguoti raketų trajektoriją nuotolinio valdymo pultu paleidimo aikštelėje. Taip pat rūsiuose rasite kosmonauto kostiumą, +40 radiacinę apsaugą ir stilingą išvaizdą.

    7 dalis: Boulder City

    Paskutinė stotelė prieš Naująjį Vegasą. Tik vienas ieškojimas. Būtina padėti NKR susidoroti su didžiaisiais chanais, kurie užėmė keletą kovotojų. Geriausia viską išspręsti taikiai, per iškalbą (pliusas santykiuose tiek su NKR, tiek su khanais). Kraštutiniu atveju galite prasmukti pro užpakalines duris, o tada, priklausomai nuo aplinkybių.Konfliktas Boulder City mieste išspręstas, nelaimingo žudiko tapatybė nustatyta – laikas jį aplankyti. Tiesa, yra vienas „bet“. Benny slepiasi juostoje, o patekti ten nėra taip paprasta. Todėl neskubėkime, verčiau klaidžiokime po Vegaso pakraščius ir padėkime dykvietės gyventojams (žinoma, ne nemokamai). Freeside (lūšnynų zona aplink Stripą) taip pat galima pasiekti toliau aprašytu maršrutu:

    8 dalis: Prekybos postas 188

    Pirmiausia siūlau eiti čia. Poste sutiksite merginą Veroniką, kuri yra Brolijos raštininkė. Ji pati paprašys būti mūsų palydove. Apačioje telkšo ginklakalvių grupė; su vidutinio lygio ginklais galite įtikinti jį parodyti savo prekes. Taip pat po tiltu sėdi nuskuręs berniukas su keistu metaliniu prietaisu ant galvos. Jis vadina save pranašu ir gali galvoti apie ateitį už nedidelę sumą (sveiki, pirmasis Fallout su savo ateities spėjimu ant kortų).

    9 dalis: REPCONN būstinė

    Toliau rekomenduoju užsukti į REPCONN būstinę ir ten įsigyti Q-35 „moduliatorių“, patobulinto plazminio šautuvo prototipą. Pats prototipas yra saugykloje pirmame aukšte. Norint ten patekti, reikia kažkaip susitvarkyti su komplekso apsaugos robotais. Apsaugos poste galite nulaužti terminalą, tačiau paprasčiausias būdas yra gauti darbuotojo asmens tapatybės kortelę. Norėdami tai padaryti, turite sutikti su pono padėjėjo pasiūlyta ekskursija (stovi registratūroje). Rekomenduoju išklausyti visą turą, nes jis tiesiog įdomus. O kalbant apie planetariumą, reikės eiti į ūkinę patalpą antrame aukšte.

    Žemėlapis guli prietaisų skydelyje šalia skeleto, sunku jo nepastebėti. Paimame ir einame į draudžiamą zoną, ponas Drąsus atsilieps sveikinimo kalba į jūsų išvaizdą ir įleis į kompleksą. Komunalinėje patalpoje, už prekystalio, neblogai sukaupta plazminių ginklų ir užtaisų už juos. Pati saugykla yra užrakinta slaptažodžiu ir „Labai kieto“ lygio užraktu. Net jei galite jį nulaužti, neskubėkite palikti komplekso. Eikite į trečią aukštą ir pasiimkite ataskaitą iš Plieno brolijos narių organų. Yra alternatyvus praėjimas į saugyklą. Pakylame į antrą aukštą, einame į kairę, prie darbuotojų terminalų ir, juos nulaužę, įtraukiame savo atvaizdą į duomenų bazę.

    Taip pat ten, kitame kambaryje, atsispausdiname įėjimo į trečią aukštą kortelę. Grindų centre už užrakintų durų turi būti du kambariai. Už vieno iš jų – dar viena ūkinė patalpa su vaistais. Antram terminalui su duomenimis apie prototipą ir kai kuriuos šovinius. Netoli nuo jų pirmame aukšte turėtų būti kitos mėlynos durys, vedančios į kambarį virš sandėlio. Įeiname į jį, šokame į skylę grindyse ir išsinešame prototipą, taip pat amuniciją ir energetinių ginklų vadovėlį (guli ant seifo). Nepamirškite pasiimti ataskaitos iš paladinų kūnų (tai bus naudinga vėliau). Yra du būdai patekti į trečią aukštą. Pirmuoju atveju robotas jus sustabdys ir paprašys jūsų slaptažodžio. Jei pasiseks, 7 metai šauks ledus ir galės be problemų blaškytis po grindis. Priešingu atveju įsijungs apsaugos robotai. Antras variantas – panaudoti kitas duris ir, įsilaužus į „Labai sudėtingą“ apsaugos terminalą, išjungti apsaugos sistemas.

    10 dalis: Helios

    Saulės elektrinė su griaučiais spintoje. Taip pat bus naudinga pasidomėti.

    "Saulės blizgesys"


    Einame į tolimas elektrinės patalpas. Kambaryje turėtų būti keistuolis su akiniais nuo saulės ir mokslininkas. Pirma, geriau pasikalbėti su keistuoliu, jis pasiūlys nustatyti maitinimo šaltinį ir duos vieno iš terminalų slaptažodį. Tada paklausiame sekėjo apie Archimedo projektą ir įtikiname, kad norime paskirstyti energiją, kaip mums patarė keistuolis. Jis suteiks jums kito terminalo slaptažodį. Einame į kiemą ir atkuriame ryšį terminaluose. Juos suaktyvinę einame į stoties bokštą. Iškart įėjus mūsų lauks bokšteliai. Galite nubėgti į priešingą kambarį (saugokitės minų) ir nulaužti terminalą, kad jas išjungtumėte. Tada mes nusileidžiame laiptais ir nulaužiame seifą su impulsinėmis granatomis ir minomis.

    Grįžtame atgal ir einame gilyn į kambarį. Suardome protektorius (iš vieno iš jų paimame metalo laužą) ir kylame liftu. Remontuojame generatorių (remontuojame 35 ir 1 metalo laužą), perskirstome maitinimą Archimedui, išvažiuojame į apžvalgos aikštelę ir sureguliuojame atšvaitus (nuo 9 iki 3 dienų). Uberginklai pasiruošę mūšiui. Vadovavimo modulį galima rasti pas berniuką Maxą (Rytų vartai). Įtikinkite jį parduoti jus per mainus už 20 dangtelių (arba turėsite nusipirkti už 1000) arba pavogti naktį.

    11 dalis: Aerotech verslo parkas

    Pakeliui į miestą siūlau šiek tiek apsukti ir pasižvalgyti po Aerotech verslo parką. Jos teritorijoje yra pabėgėlių stovykla, bėganti nuo legiono. Kapitonas Parkeris paprašys jūsų surasti neseniai dingusį tėvą ir dukterį ir išspręsti reikalus su Keitu, narkotikų prekeiviu ir šaržininku. Banginis gali būti iškeltas į šviesą pasitelkus iškalbą ar mainus.

    "Kojotai"


    Ieškojimas daugiausia vyksta vakarinėje pusėje. Eikite ten ir pasikalbėkite apie dingusius žmones su Šv. Iš jo žodžių paaiškės, kad jis su tuo susijęs, tačiau prieš jį kol kas nėra jokių įrodymų. Vykstame į Casa Madrid apartamentus, kur įtariamasis ir jo bendrininkas nuomojasi kambarį. Džeimso kambaryje galima rasti meškiuką, o Dermoto – dienoraštį su įrašais apie visus jų reikalus. Durys rakinamos vidutinio sudėtingumo spynomis, tačiau už raktą prie įėjimo galite sumokėti prostitutei. Turėdami įrodymus galite pabandyti išmušti tiesą iš Dermoto ir Jameso, bet jie tik jus užpuls. Arba galite tiesiog nunešti kapitonui.

    "vienas"


    Užduotis atlieka Frankas Withersas, stovintis palapinėje. Legionieriai pagrobė Franko Witherso šeimą ir prašo juos grąžinti. Nepatariu jums to skubėti, laukite užduoties „Kazino visada laimi II“, tada būsite pakeliui. Šiuo metu būsite neutralūs su legionu, todėl tiesiog pasikalbėkite su sargybiniu ir nupirkite juos kaip vergus. Atkreipkite dėmesį, kad jei atliksite užduotį „Akis už akį“ numesdami stovykloje branduolines atliekas prieš išgelbėdami šeimą, visi mirs. Grįžtant prie „Aerotech“, neskubėkite tiksliai pasakyti Frankui, kur yra jo šeima, verčiau derėkitės ir reikalaukite daugiau informacijos, arba paveikti jį, įtikinant jį pasikeisti į gerąją pusę.

    12 dalis: Daliniai ūkiai

    "Sunku"

    Užduotis atlieka eilinis Ortega. Ji skųsis dalininkų padėtimi, ypač nuolatiniu vandens trūkumu. Užduotis nėra lengva, todėl neturint geros atsargos vaistų (antiradiacijos ir rad-x) bei normalių ginklų su tinkama amunicija, geriau to nesiimti.

    Vykstame į Rytų siurblinę ir remontuojame terminalą. Iš jo gautais duomenimis darytina išvada, kad yra išorinis spinduliuotės šaltinis, sukeliantis vandens tiekimo sutrikimus. Šaltinis yra buvusioje pastogėje 34. Nueiname ten ir randame 34-ąjį, esantį visiško sunaikinimo būsenoje. Pagal likutinius terminalų duomenis sužinome, kad pastogėje kilo riaušės, kurių metu buvo pažeistos pagrindinės gyvybę palaikančios sistemos. Apatiniai lygiai buvo užtvindyti, reaktorius buvo apgadintas, o dauguma gyventojų virto šmėklomis. Norint patekti į reaktorių, reikia atidaryti duris iš klinikoje esančio terminalo, o įėjimą į kliniką laikinai užtveria vanduo. Nusileidžiame į apatinius kambarius, randame užlietą kambarį, nardome ir ieškome slaptažodžio pas mirusį ghoul sargybinį. Galite tiesiog nulaužti terminalą, bet jie visi reikalauja mokslo 100. Mes įjungiame siurblį iš terminalo, esančio patalpoje prieš įėjimą į šarvojimo salę. Atsidarys anksčiau užtvindytas praėjimas, galėsime patekti į prieglaudos kliniką. Pakeliui nepamirškite apžiūrėti kito mirusio sargo su slaptažodžiu. Klinikoje iš terminalo atrakiname praėjimą į reaktorių. Taip pat klinikoje yra Mark 3 autodoc, tikriausiai reikalingas vienam iš legiono užduočių.

    Patalpose prie reaktoriaus yra labai didelis spinduliuotės lygis nuo 2 iki 4 rad/s, todėl reikia veikti greitai. Išvalome patalpas šalia praėjimo į sargo kabinetą. Mes einame į tai, prieš tai apsiginklavę kažkuo „sunkesniu“. Perėjimą į reaktorių blokuoja prižiūrėtojas ir keli bokšteliai. Atsikratę jų, apžiūrime prižiūrėtojo kūną ir iš jo terminalo paimame slaptažodį. Veiksmuose terminale pasirinkite, kad atidarytumėte ginkluotės duris. Nusileidžiame perėjimu prie reaktoriaus ir žaidžiame su techniniu terminalu. paslauga. Mes skaitome pranešimus apie pagalbą. Turime pasirinkimą - gelbėti įstrigusius gyventojus, paliekant veikiantį reaktorių (Jūsų išgelbėti pastogės gyventojai atsiras Aerotex verslo centre ir padėkos) arba padėti dalininkams vandeniu išjungiant reaktorių (gera šlovė NKR) . Baigę reaktoriaus patalpą, einame į šarvojimo salę ir iš ten išsinešame viską, ką galime: automatinius granatsvaidžius, karabinus ir impulsinį pistoletą, kuris vienu šūviu užmuša robotus.

    13 dalis: Raudonasis karavanas

    Kadaise buvusi nedidelė prekybos įmonė iš Hub, sekdama NKR, išaugo iki didžiulės korporacijos dydžio. Karavanas turi savo atstovybę Vegase. Jai vadovaujanti Alice McLafferty pasiruošusi patikėti jums keletą užduočių.

    "Tu gali pasikliauti manimi"

    Pirmasis jūsų užsakymas iš karavano bus kurjeris pristatyti sąskaitą daktarui Hildernui McCarran stovykloje.
    Kai atliksite šią užduotį, Alisa paskirs jums dar keletą paprastų užduočių, kurias galima lengvai atlikti turint išvystytą iškalbą.

    Kai kurie sunkumai gali kilti dėl ginklų kalvio brėžinių. Bet jūs neprivalote jų neštis. Tačiau, jei vis tiek norite, galite pabandyti juos tyliai pavogti naktį, naudodamiesi slapta. Arba galite tiesiog visus nušauti, šiek tiek sugadindami savo karmą.

    "paspaudimas"

    Jums reikia eiti į Sunset Sasparilla gamyklą ir išardyti butelio kamštelio presą į gabalus.

    Įdomūs dalykai:

    • Naujojo Vegaso klinikose implantų galite įsigyti už 4000 dangtelių. Kiekvienas iš implantų padidina vieną iš specialių taškų arba prideda regeneracijos ir atsparumo slenkstį. Galite įdiegti tiek jų, kiek turite ištvermės taškų.
    • Taip pat patariu užsukti į šį namą šalia klinikos. Jame užrakintoje ūkinėje patalpoje galima rasti snaiperio šautuvą. Būkite atsargūs, tempkite.

    14 dalis: Šiaurės Vegasas

    "Kažkas turėtų tai stebėti"

    Šią užduotį galite gauti iš Credon, jei turite išsiugdę kalbos ir mainų įgūdžius. Pirmiausia Credon paprašys susidoroti su neseniai atvykusiais skvoteriais. Kaip visada, galite įtikinti, papirkti ar nužudyti. Pastaroji pablogins santykius su NKR. Kitoje užduoties dalyje tokiu pat būdu turite atsikratyti banditų tuneliuose. Ir paskutinis punktas mūsų bus paprašyta išspręsti konfliktą Hostetler šeimoje.

    Ponia Hostetler nori, kad jos dukra ir jos nauji draugai būtų sekami. Vykstame į Šiaurės Vegasą ir sužinome, kad Alisa ir jos draugas Endis dažnai matomi pilkame pastate. Pastate budi trys banditai, iš kurių galima pavogti Andy kambario raktus. Pačiame kambaryje paimame raštelį nuo naktinio staliuko su televizoriumi viršuje. Prie išėjimo iš pastato jus pasitiks pats Edis; pokalbis su juo neturės įtakos tolesnei užduoties daliai, nebent jį nužudysite. Einame į Hostetler namą, kur Alisa planavo apiplėšti savo motiną. Galime ją provokuoti, tada prarasime karmą, bet galime paimti iš mamos kūno 1000 kapų, arba įtikinti viską išspręsti taikiai (jei patarsite bėgti iš namų, ponia Hostetler nepavyks susikalbėti). mokėti papildomai už jūsų pastangas).

    15 dalis: Erškėtis

    Kažkas panašaus į gladiatorių kovų areną. Įsikūręs po West Side

    "IMK viską"


    Erškėčio savininkė Red Lucy paprašys jūsų paimti pavojingiausių dykvietės būtybių kiaušinius. Jos užduotis atlikti rekomenduojama tik gerai aprūpintam veikėjui. Neturėtų kilti jokių sunkumų, išskyrus stiprius priešus ir tai, kad turėsite bėgti per visą Mohave dykumą. Atkreipkite dėmesį, kad kai jūsų prašoma atnešti ugniagesių gekonų kiaušinius, žymeklis pasaulio žemėlapyje nurodo įėjimą į urvą, kuris nėra pažymėtas kaip vieta. Jei parsivešite mirties nagų kiaušinius, Liusė paskelbs jus didžiausia Thorno medžiotoja ir pakvies atsipalaiduoti su puodeliu karštos kavos)

    Įdomūs dalykai:

    • Urve galima rasti Plieno brolijos lavoną, o šalia jo – unikalų automatinį granatsvaidį „Mercy“.

    16 dalis: Freeside

    Naujojo Vegaso lūšnynai, kurių teritoriją dalija trys frakcijos: Karaliai, Van Grafai ir Apokalipsės sekėjai, mums pažįstami iš ankstesnių dalių. Taip pat yra nedidelė parduotuvė „Mickey and Ralph“ ir baras „Atomic Cowboy“.


    Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad karaliai tėra dar viena banditų grupė, kurios gausu dykvietėse. Tačiau tai toli gražu nėra tiesa. Įsikūrę buvusioje pertvarkos mokykloje, jie bando atkurti tvarką Frysaide. Karalius yra visos gaujos vadovas ir pagrindinis užduočių davėjas. Norėdami susitarti su juo, turite sumokėti keletą kepurėlių prie įėjimo arba pasikalbėti su sargu.

    „Kareivio bliuzas“


    Šiuo metu karaliui reikia tokio žmogaus, kurio Freeside dar niekas nepažįsta. Jis prašo susidoroti su samdiniu Orisu, kuris neseniai pradėjo gauti beveik visus užsakymus dėl saugumo. Reikia išsiaiškinti, kas per reikalas. Norėdami tai padaryti, einame prie Šiaurės vartų ir pasamdome jį. Sekame paskui jį tol, kol jis pradeda šaudyti į smogikus. Kai tik šaudymas nurims, galite pabandyti apžiūrėti „lavonus“ (vaistas 40) arba, naudodamiesi suvokimu 7, atvesti Orisą į švarų vandenį, o griebtis mainų - pareikalauti grąžinti pinigus.

    Grįžę prie Karaliaus, gauname užduotį suprasti karaliaus tautos puolimą. Aukos yra senajame mormonų forte (išoriniame Freeside prie šiaurinių vartų). Aukos jums pasakys, kad beveik nieko neprisimena, išskyrus tai, kad tai buvo žmonės iš NKR. Papildomai pakalbiname Julie Farkas, kuri patars naktį užsukti į aptriušusią parduotuvę vakarinėje dalyje. Šioje parduotuvėje NKR dalina pagalbą maistu Frysaido gyventojams, tačiau ją gauti gali ne visi, o tik tie, kurie įvardija raktinį žodį. Einame į Mickey and Ralph parduotuvę (East Gate) ir ten randame benamį ghoulą, kuris nori pasidalinti informacija apie kepures. Už 100 dangtelių jis parduoda slaptažodį „viltis“.

    Einame į parduotuvę ir sakome prie įėjimo. Pastato viduje randame majorą Kiereną ir sužinome jos naktinio išpuolio versiją. Be spoilerių, trumpai – įvyko nesusipratimas. Grįžtame pas karalių papasakoti, kas atsitiko. Vos įžengus į pastatą mus pasitiks Paceris, artimiausias karaliaus draugas, todėl jis užmerkia akis į daugelį ne tokių gerų savo poelgių. Tempo vedėjas paprašys, kad kalbėdami su karaliumi nepaminėtume nesusipratimo. Mes jo atsisakome ir einame pas karalių su ataskaita. Pokalbio metu gaujos narys jus pertrauks ir praneš apie susišaudymą su NKR senosios geležinkelio stoties teritorijoje. Karalius paprašys išspręsti šį klausimą. Einame į stotį ir įtikiname majorą išspręsti problemą taikiai, paleidžiant Peyserį. Kai problema bus išspręsta, karalius paskelbs save jūsų skolininku. Jūs neturėtumėte švaistyti šios galimybės jokioms nesąmonėms, tokioms kaip pinigai, nes tai bus naudinga NKR užduočiai.

    Jei neatlikote papildomų užduočių ir neištyrėte reikalų parduotuvėje, rizikuojate įsivelti į rimtą netvarką su NKR.

    Pastaba: Karalių visada galima rasti arba prie scenos, arba namuose trečiame aukšte.

    "Šuns gyvenimas"


    Dėl šio ieškojimo kibernetinis šuo Reksas bus tarp mūsų kompanionų. Jei „kalbėsitės“ su Reksu, karaliaus robotu šunimi, o paskui su pačiu juo, galite gauti šią užduotį. Karalius jums pasakys, kad jo šuo atrodo labai sergantis ir paprašys jį išgydyti.

    Einame į mormonų fortą ir paklausiame Džulijos apie Rekso gydymą. Julie paaiškins, kad Rekso smegenys yra prastos būklės ir šuniui reikia operacijos, tačiau tai galima atlikti tik Džeikobstaune, nes pasekėjai neturi reikiamos įrangos. Einame į Džeikobstauną ir ieškome daktaro Henrio, buvusio anklavo mokslininko. Jis atliks operaciją, jei gausime jam naujas smegenis Reksui. Yra trys tinkamos smegenys: velnio šuo Violeta (padidins greitį), legiono šuo (nepavyko gauti dėl blogų santykių su pastaruoju) ir smegenys iš senosios ponios Gibson šuns (premija už žalą nuo išpuolių).
    Vykdant užduotį šuo visada turi būti su jumis.

    Apokalipsės pasekėjai.

    Jie apsigyveno sename mormonų forte ir stengiasi į dykumą atnešti šviesos ir gėrio.

    "Atėjo laikas"

    Julie Farkas paprašys jūsų išgydyti du vietos gyventojus nuo priklausomybės, kurie galėtų suteikti techninę pagalbą pasekėjams, jei jie būtų išgydyti. Vienas iš jų sėdi namo griuvėsiuose priešais Mikį ir Ralfą, antrasis – apgriuvusiame name šalia Sidabrinės karštinės. Pirmiausia reikia atkalbėti stūmiką nuo narkotikų jiems pardavinėjimo, o po to gauti keliolika porcijų detoksino (su išvystytu mokslu galima apsieiti su skardine bufout, psicho, detoxin 2 vnt. ir viskio), arba naudodamiesi iškalba, įtikinkite juos, kad pasekėjai jiems padės (bet tada kas nors iš jų mirs).

    Be to, nedalyvaujant užduotyje, Julie paprašys jūsų derėtis dėl atsargų tiekimo fortui; norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su vienu iš dvynių „Atomic Cowboy“ savininkų.

    Įdomūs dalykai:

    • Forto bokšte yra sniego rutulys.
    • Arcade Gannon taip pat gali tapti jūsų palydovu.
    • Sekėjai gali tiekti jums antiradiną, stimuliatorių ir jūsų pasirinktą rad-x kartą per 24 valandas.

    Sidabrinis skubėjimas


    Parduotuvė priklauso Van Graffų „tamsiajai šeimai“. Aš įvykdžiau pirmąsias dvi užduotis, nes trečioji Jeano Baptiste'o užduotis prieštarauja mano įsitikinimams.

    Pirmas uždavinys, kurį mums siūlo, yra būti sargybiniu prie įėjimo – privalome jį priimti.

    Antrasis – paprastas kurjeris.

    O Trečiasis mums siūlo atvežti Cassidy, aišku, ne geriems tikslams.

    Apsirengiame slaptą kostiumą ir vagiame iš vitrinų viską, kas bloga. Visų pirma, vienas iš dviejų plazmoliverių visai dykvietei.
    Atominis kaubojus

    Maža girdykla, priklausanti Garretto dvyniams.

    "Kolekcionierius"


    Frances prašymu išieškoti skolas iš kaubojaus lankytojų. Gerai įtikinėję galite priversti juos atsisakyti visko, net ir drabužių.

    Po to, kai bus surinkta pirmoji skolų dalis, Pranciškus nusiųs jus į Stripą nužudyti McLaferty, kuris skolingas didelę sumą. Nebūtina žudyti, galite priversti jį atsisakyti kepurės ir reikalauti pinigų už tai, kad apgavo Pranciškų dėl jo mirties.

    "Atominis tango"


    Jamesui Garretui reikia konkrečių darbuotojų, kad patenkintų labiausiai iškrypusius klientus. „Išplėstinės audinių nekrozės ir plakimo“ gerbėjams reikia kaubojiško vaiduoklio. Mormonų forte yra vienas. Beatričę įtikinti nebus lengva.

    Mums taip pat reikia seksboto prakeiktų technofetišistų savininkui. Patį robotą galima rasti Robotikos komplekse einant iki pat geležinkelio stoties ir pasukus į kairę į nedidelį praėjimą per šiukšles.

    Prieš eidami pasiimti robotą, užsukite pas Mikį ir Ralphą, jie padės jums parašyti jam programą (tai užtruks šiek tiek laiko). To daryti nereikia, jei mokslas yra 80. Pačiame komplekse reikia nulaužti arba terminalą, arba tiesiog rasti prieigos kodą vienoje iš spintelių. Ir dar, robotą galima išbandyti prieš siunčiant klientui;)

    Pastarasis, plepus, sutiks be papildomų klausimų.

    Mikis ir Ralfas


    Jie neduoda užduočių. Bet jūs galite įtikinti juos parduoti jums ką nors ypatingo iš ginklo. Be to, jei padėsite Cachino atlikti užduotį „Kaip mažai mes žinome“, atsidėkodami už tai, kad Omerta vėl pradėjo iš jų pirkti ginklus, jums bus suteikta PIMPBOY 8 MILJARDAI.

    17 dalis: McCarran stovykla

    "Šnipų manija"

    Pulkininkas Shue prašo kapitono Curtiso pagalbos tiriant informacijos nutekėjimą. Pasikalbėję su kapitonu, einame ir apklausiame kapralą Sterlingą ir leitenantą Boydą apie įtartinus įvykius. Iš pirmo sužinome apie keistą šviesą naktį oro uosto valdymo bokšte, iš antrosios gauname bokšto raktą klausdami apie įsilaužėlius.

    Laukiame pirmos valandos nakties ir stebime įėjimą į bokštą. Kai tik Curtis įeina (jis yra šnipas ir neturėtų jūsų pastebėti), mes sekame jus ir sustabdome duomenų perdavimą – šaudome vietoje. Iš kūno paimame išjungimo kodą ir grįžtame pas pulkininką Shu. Sužinojęs, kad Curtisas yra šnipas, jis siunčia mus į monorailą patikrinti saugumo. Turime maždaug minutę, kad galėtume pasiekti monobėgį ir nukenksminti bombą (sprogmenis / mokslą arba kodą), paslėptą už traukinio ventiliacijos grotelių. Priešingu atveju traukinys išvažiuos su bomba ir susprogdins monobėgį.

    Pastaba: Curtis kabinete yra užrašas su snaiperio padėties koordinatėmis. Ten galite rasti skautų snaiperio šautuvą.

    „Neleisk žolei augti“

    Daktarui Hildernui reikalingi 22 prieglaudoje atlikto tyrimo rezultatai. Gydytojui pasikalbėjus su jumis, jo padėjėjas paprašys surasti kitą samdinį Kili, kuris anksčiau buvo išsiųstas į prieglaudą. Eime ten.

    22 dieną kažkas buvo pakeista, o dabar atrodo, kad botanikos sodas išprotėjo. Jei yra remontas iki 80, tai mes remontuojame liftą. Priešingu atveju mes nusileidžiame į žemesnius lygius ir naudojame šamanizmą su prižiūrėtoju ir apsaugos terminalais, kad atidarytume duris į urvą (dar vienas „malonumas“). Terminalas su informacija apie eksperimentus yra penktame aukšte už užrakintos spynos (sunku). Kili taip pat yra šiame lygyje, oloje. Mes ją išsaugome ir sekame į antrą lygį. Ji pasiūlys prieglaudoje sunaikinti mirtinas sporas. Tam ji jau pumpavo dujas į žemesnio lygio patalpas, o mums tereikia jas susprogdinti. Nusileidžiame į apačią, einame į kambarį, kur atsisiuntėme failus, iš ginklo išsirenkame granatą (nors galima tiesiog nušauti), metame į vietą, kur kaupiasi dujos ir greitai uždarome duris. Grįžtame į Keeley ir įtikiname ją (mokslą) nenaikinti tyrimo duomenų.

    "Galvų medžioklė"

    Majorui Datri reikia trijų pavojingiausių velnių galvų:

    Šefas-virėjas

    Pasikalbėkite su Mažuoju Bratu, jis jums pasakys, kad šefas-vyriausiasis laiko brahmanų bandą ir vienu iš jų labai rūpinasi. Jei jai kas nors atsitiks, jis įnirš ir pradės visus beatodairiškai pulti. Rekomenduoju naudoti snaiperio šautuvą.

    Vairuotojas Nefi

    Galite palengvinti savo užduotį susitarę su leitenantu Gorobetsu. Snaiperiai sėdės ant akmenų smulkinimo įrenginio, o jums tereikia privilioti prie jų Viršininką.

    Violetinė

    Jį rasite Poseidono degalinėje.

    „Baltojo paieška“

    Dingęs kapralas tyrė vandens dingimą iš vandentiekio. Dauguma užduočių yra tiesiog bėgimas iš vieno NPC į kitą. Kai bus išsiųstas į Westside, bus keletas variantų, kaip nustatyti pasekėją: intelektas, geri santykiai su sekėjais arba per berniuką. Sutinkame nesakyti NKR apie vandens vagystę (gera reputacija tarp pasekėjų) ir pranešti pulkininkui, kad Baltas dingo juostoje.

    "gydymas"

    Leitenantas Gorobetsas nori, kad kas nors (jūs) įtikintų kapralą Betsy gydytis nuo psichologinės traumos. Reikia pasikalbėti su pačia Betsy ir pabandyti ją įtikinti pasitelkus iškalbą ar vaistus. Jei tai nepadeda, pasikalbėkite su kitais būrio nariais. Kai tik gausite sutikimą gydymo kursui, grįžkite pas kapralą ir pasakykite jai apie tai.
    Žurnale nepaminėti uždaviniai.

    Padėkite leitenantui Boidui

    NKR pavyko sugauti vieną iš legiono vadų gyvą ir jiems reikia pagalbos atliekant tardymą. Reikalingas intelektas 8 arba kalba.

    Pasiklydęs reindžeris Andersonas

    Pulkininkas Shu pasiuntė vieną iš reindžerių nužudyti velnių vadą. Einame į trečią prieglaudą ir išsaugome prižiūrėtoją (kambarį gyvenamosiose patalpose, netoli nuo avarinio išėjimo iki įėjimo į pastogę), įtikiname jį grįžti į McCarran, o patys einame į technines patalpas ir nužudyti motociklų lenktynininką. Šioje pastogėje taip pat galite išgelbėti skvoterius ir gauti ginklų, atidarę praėjimą į apsemtas patalpas iš prižiūrėtojo terminalo.

    Problemos virtuvėje

    Vietinis virėjas paprašys suremontuoti maisto sintezatorių (sutaisyti 80 ar atsarginių dalių), taip pat susitarti su raudonuoju karavanu dėl mėsos tiekimo mainais už daržovių perteklių.

    Kontrabanda

    Padėkite vadybininkui atlikti keletą paprastų užduočių ir jis suteiks jums prieigą prie specialaus produkto.

    18 dalis: Forlorn Hope stovykla

    "Medicinos istorija"

    Daktaras Richardsonas prašo jūsų pažvelgti į trūkstamus vaistus. Private Stone kaltas dėl visos istorijos. Galite įrodyti jo dalyvavimą naudodamiesi vaistais (50), pavogdami tuščią švirkštą iš jo kišenių arba pasikalbėdami su eiliniu Sextenu apie netektį (jis nurodys įtartiną Stone elgesį). Jei jūsų iškalbos įgūdžiai yra aukšti, mes įtikiname Stone pasiduoti ir gauti šlovę bei karmą. Priešingu atveju, jei atiduosime save, gausime tik šlovę. Stone taip pat gali duoti mums vaistų, jei nuslėpsime jo bylą.

    „Vilties sugrįžimas“

    Išleido majoras Polatli. Pirmiausia majoras paprašys jūsų pasirūpinti stovyklos reikmenimis. Kalbamės su kvartalo viršininku ir sužinome iš jo, kad jis pasiuntė žmones į Heliosą. Helios teritorijoje klausiame leitenanto. Ji atsakys, kad išdavė reikmenis ir juose įrengė sekimo švyturėlį. Einame į vėjo jėgainių teritoriją ir juos pasiimame. Kai tik atsargos atsiduria mūsų rankose, legiono būrys puola.

    Kitas dalykas bus padėti daktarui Richardsonui su sužeistaisiais. Jums reikia medicinos įgūdžių nuo 20 iki 70. Jei medicina nėra sukurta, galite naudoti vaistus ir medicininę įrangą (vaistų galima nusipirkti, pavyzdžiui, New Vegaso klinikose, o įrangą galima rasti ten, palapinėje).

    Ir galiausiai mums bus pasiūlyta dalyvauti Nelsono valyme. Tiesiog nužudyk visus legionierius ir jų dekaną.

    "Bumerangas"

    Išdavė seržantas Rice'as. Būtina platinti naujus radiogramų šifravimo kodus reindžerio postams. Kai kodai bus pristatyti, jų bus paprašyta sužinoti apie įtartinus pranešimus iš pranešimų. Kai paaiškės, kad gauta informacija yra klaidinga, mes būsime išsiųsti į Camp Golf pasikalbėti su reindžeriu Henlenu. Kalbėtis su juo galima tik tada, kai jis sėdi balkone (šviesiu paros metu). Įtikiname jį sustoti ir nebefalsifikuoti pranešimų iš pranešimų.

    "Kur aš beklaidžiočiau..."

    Išleido eilinis Reynoldsas, pakeliui į Tenachchicap kasyklą. Šioje kasykloje su sunkiai ištariamu vardu legiono laikomus į nelaisvę paimtus karius būtina išlaisvinti. Galite tiesiog pasiimti spynas (60 įgūdis) arba, išvalę urvą, paimkite raktą iš legionierių dekano.

    Įdomūs dalykai:

    • Eilinis Sextenas kviečia mus varžytis su NKR kovotojais naikinant legionierius ir prašo atnešti jiems ausis kaip įrodymą.
    • NKR sunkiųjų naikintuvų galios šarvai nereikalauja galimybės juos dėvėti. Galite ramiai jį gauti atsikratę vieno iš jų.

    19 dalis: Golfo stovykla

    „Nuo pergalės iki pralaimėjimo – vienas žingsnis“

    Išdavė seržantas McCready (centrinė pailga palapinė). Seržantas prašo įjungti „šiukšlių“ būrį į kovos režimą. Yra keturi šios užduoties atlikimo variantai. Razz ir Pointexter siūlomus metodus lengva įgyvendinti, tačiau pabaiga bus liūdna. Jei sutinkate treniruoti „šiukšliadėžę“ poligone (pasikalbėkite su Mege), tai norint atlikti užduotį jums prireiks ginklo įgūdžių 50. Kitas būdas – įtikinti „šiukšlę“ būti vieningesniais ir gerbti vieni kitus (O'Hanrahano metodas). Turite pasikalbėti su Razzu, Pointdexteriu ir Meg ir paprašyti jų papasakoti apie save. Reikalinga iškalba 50.

    20 dalis: Bitter Springs

    „Kalnai, tik kalnai“, „Dar šiek tiek“, „Ligoninės bliuzas“

    Kapitonui Gillesui reikia (dar kartą taip) mūsų pagalbos. Reikia kovoti su naktiniais išpuoliais, pasirūpinti atsargomis, prašyti komandos, kad daugiau karių saugotų stovyklą ir aprūpintų gydytoją reikalingais vaistais.

    Už naktinių išpuolių slypi vienas iš didžiųjų chanų, kurie vis dar negali susitaikyti su Bitter Springso tragedija. Jį galite rasti vakariniame šlaite esančiame urve. Jei iškalbinga išsiugdyta, galite pakelti karmą, atgrasydami jį nuo tolesnio keršto. Tame pačiame urve pasiimame dėžę su reikmenimis. Kiti du yra urvuose už stovyklos palapinių. Gydytojui reikia atsinešti 3 gydytojo krepšius ir psichologijos vadovėlius (pirkti raudoname karavane). Pastiprinimą gausime tik tuo atveju, jei išspręsime problemas tose stovyklose arba turėsime gerą reputaciją.

    21 dalis: stovyklos prožektorius

    "Mes esame kartu"

    Seržantas Astoras pasitiks jus prie įėjimo į miestą ir perspės, kad legionas kažkokiu būdu gavo branduolinius ginklus ir panaudojo juos stovykloje. Dauguma kovotojų mirė, tačiau daugelis tapo laukiniais vaiduokliais. Nužudyk juos ir atnešk seržantui asmeninius ženklus. Taip pat viename iš namų rasite visiškai protingą ghoul kovotoją, įtikinkite jį duoti jums savo žetoną. Taip pat galite paklausti apie jį Forlorn Hope stovykloje, o sužinoję apie specialų ghoul rangers būrį, pasakykite jam (karma+).

    "Akis už akį"

    Atlikęs ankstesnę užduotį, Astoras paprašys jūsų atkeršyti Legionui ir sunaikinti Cottonwood Cove stovyklą. Einame į Cottonwood Heights ir, radę traktorių priekabą, atidarome ją taip, kad statinės branduolinių atliekų uždengtų stovyklą.

    "Laimės ratas"

    Vieno namo rūsyje apsigyveno kalnakasiai. Jie nori ištirti užkrėstus namus, ar nėra nieko brangaus. Jų vadovas paprašys jūsų jam padėti. Pirmiausia reikia nulaužti terminalą ir išsiaiškinti, kur buvo išsiųsti antiradiaciniai kostiumai. Einame į Niptoną ir paklausiame griovėjo parduotuvėje. Jis papasakos apie urvo sandėlį. Iš ten pasiimame kostiumus ir grįžtame. Toliau patariu sukaupti antiradino atsargų. Kai turėsi kostiumus, eik su žvalgytojais į policijos komisariatą ir gaisrinę (čia tavęs lauks milžiniška skorpiono patelė ir rad iki 5 rad/s).

    Įdomūs dalykai:

    • Jei jums skubiai reikia kepurėlių, užsukite į „Searchlight“ oro uostą. Dviejose mėlynose dėžėse prie lėktuvų jų bus apie 8 tūkst.
    • Netoliese galite rasti sudužusį rotorinį lėktuvą su Tesla-Biton pistoleto prototipu (rastas Fallout: Broken steel).

    22 dalis: Guardian Peak

    Kai artėsite prie Guardian Mountain stovyklos, gausite nelaimės signalą. Iš radijo pranešimo paaiškės, kad stovyklą sunaikino mutantai iš urvų. Eikite į patį viršų ir suraskite įėjimą į urvą, jame bus vienintelis gyvas reindžeris. Jis paprašys jūsų atkeršyti savo bendražygiams nužudydamas visus monstrus. Išgydyti jį ir išsiųsti į lagerį (mano atveju, nesvarbu, koks pokalbio rezultatas, jis puolė atkeršyti pelkėms). Urve galite rasti daug ginklų (ypač sprogmenų).

    23 dalis: Juosta

    Naujojo Vegaso centras, kurį valdo paslaptingasis ponas Hausas ir trys daugiavaikės šeimos, kurioms priklauso kazino. Ne visi gali patekti į Stripą, reikia įrodyti savo mokumą (2000 dydžių) arba turėti respublikos piliečio pasą (jį galite nusipirkti Mickey and Ralph). Tačiau ypač sumanūs dykvietės (mokslo) gyventojai gali „nulaužti“ sekuritronus ir priversti juos įeiti.

    „Skambutis“, „Kazino visada laimi aš“

    Kai pateksite į juostą, Viktoras pasveikins jus ir paprašys eiti į Lucky 38 susitikti su viršininku. Paslaptingasis ponas Nobody-No-Home, pasirodo, iš tikrųjų yra ekscentriškas prieškario milijonierius, kuris, matydamas branduolinio holokausto neišvengiamumą, investavo visą savo turtą į Vegaso gynybą, o pats „susimušė“ ir pradėjo kontroliuoti Vegasą per saugumo tinklą.

    Ponas Hausas paprašys jūsų atnešti jam lustą. Tam drąsiai sutinkame, prieš tai išsiderėję padidintą atlygį už darbą. Benny dabar turi lustą, todėl be moralinio keršto pasitenkinimo mums taip pat bus sumokėta papildomai. Prie išėjimo iš Lucky 38 prie mūsų pribėgs NKR pasiuntinys ir paprašys eiti į misiją pasikalbėti su ambasadoriumi Crockeriu. Įdomūs dalykai: Pono Hauso draugė robotė paprašys mūsų paieškoti dykvietėje sniego gaublių. už kiekvieną tokį kamuoliuką mums bus sumokėta 4000 caps. Vieną iš jų galima rasti Lucky 38. Einame į barą apžvalgos aikštelėje. Iš karto išlipę iš lifto, pasukite į kairę ir eikite palei sieną prie kasos aparato prie žalios lemputės, už jos turėtų būti kamuoliukas. Taip pat yra dar vienas kamuolys ant juostos, esančios Vault 21, savininko kambaryje.

    Benny yra pirmininkų narys, o jo būstinė, galima sakyti, yra Tops Casino. Prie įėjimo iš mūsų bus atimti visi ginklai, išskyrus paslėptus, todėl frontalinis puolimas baigsis mirtimi (žinoma, grąžinti neprivalome, bet tada visas kazino bus prieš) . Geriausias pasirinkimas yra įtikinti Benny pasikalbėti su jumis vienam privačiame kambaryje. Kai tik jis sutinka, įbėgame į kambarį priešais jį ir, įsilaužę į sieninį seifą, paimame iš ten ginklą Pastaba: kazino yra teatras, kurio savininkas ieško aktorių pasirodymui. Atveskite jam ghoul komiką iš „Atomic Cowboy“, komiką iš Strip (stovi šalia vartų ir bando juokauti), dainininką, besislepiantį Novake ir gitaristą (jį galite rasti „Sunset Sesparillas“ plakate ant Eldorado sausojo ežero ). Pastarasis yra unikalaus revolverio savininkas, kurį jis jums padovanos, jei turėsite apie 50 mainų įgūdžių.

    Susidoroję su juo, nunešame žetoną į House ir gauname užduoties „Kazino visada laimi II“ tęsinį. Hausas siunčia mus į legiono stovyklą audiencijai pas Cezarį. Tačiau publika yra tik priedanga; House nori, kad suaktyvintume Secutron armiją bunkeryje po senąja meteorologine stotimi. Išsiruošiame į Kotonvudą, iš kurio keltu mus nuplukdys į legiono stovyklą. Cezaris laukia mūsų su užduotimi sunaikinti bunkerį sekutronais. Mes taip pat sutinkame ir einame į kambarį už sosto ir paimame nuo stalo vergų apskaitos knygą. Nusileidžiame į bunkerį, aktyvuojame robotų armiją ir grįžtame į Cezarį. Jis yra 100% tikras, kad atlikome jo užduotį, ir duoda mums atlygį. Namas taip pat bus dosnus ir duos dangtelius. Dabar galite eiti pas ambasadorių.

    "Bombonešiai"

    Užduotį vykdo ambasadorius Crocker (pati ambasada yra tolimiausiame Stripo gale). Artėja mūšis dėl užtvankos, o NCR nori pasitelkti bombonešius. Tačiau visa problema ta, kad jie nieko neįsileidžia. Visi, kurie bandė prie jų patekti, buvo sutikti haubicų ugnimi. Pajudėjome keliu į oro bazę iki įėjimo į tarpeklį. Kelyje turi stovėti kažkoks Džordžas. Jis patars atsigręžti. Galite su juo lažintis, ar mums pavyks patekti į bombonešius (jis pateiks praėjimo schemą).
    Pavyzdžiui, pribėgau prie šios sienos ir, palaukęs apšaudymo, pajudėjau link įėjimo, nepakenkdamas sveikatai.

    Prie įėjimo nebūsime sutikti labai draugiškai ir nusiųsime pas seniūną. Ir koks sutapimas, bet mes vėl esame tas pats žmogus, kurio visiems reikia iš išorės. Vyresnysis Perlas nerimauja dėl savo žmonių ateities. Nuo tada, kai bombonešiai apsigyveno aviacijos bazėje, jie neturėjo jokio ryšio su išoriniu pasauliu, o dauguma jų dykvietės gyventojus suvokia kaip piktus laukinius, kurie tinka tik taikiniams. Turime įgyti gerą reputaciją tarp jų, taip įtikindami juos, kad galima bendradarbiauti su „laukiniais“. Pradžioje galima nueiti į bombonešių istorijos muziejų (šalia freskos lentynoje stovi sniego rutulys), o išklausę paskaitą įtikiname gidą nuoširdžiu susižavėjimu mūsų šalies kultūra. bombonešiai. Tada galite eiti į medicinos pastatą ir išgydyti sužeistus bombonešius (vaistas iki 60). Po bazę laksto ir vaikai, pokalbiai su kai kuriais gali pakelti jūsų reputaciją. Ir viena mergina paprašys surasti meškiuką (ragana guli tarp didelių šviesdėžių angare su lėktuvu). Šios užduotys taip pat padidins jūsų reputaciją.

    "Blogos skruzdėlės"

    Raquel išduodama (ji susitiko su mumis po apšaudymo). Būtina nužudyti visas generatoriaus patalpoje esančias skruzdėles. Nesunku.

    "Jaunos širdys"

    Džekas (vietinis Kulibinas), įsimylėjęs merginą iš raudonojo karavano. Tiesa, jis ją matė tik pro žiūronus, ir nežinia, ar ji atsilygins už jo jausmus. Be iškalbos, nieko daugiau nereikia.

    "Boogie Woogie"

    Adepto prašymu suremontuokite saulės baterijas. Jei remontas nėra sukurtas (40), eikite į Helios ir surinkite atsargines dalis.

    — Į dangų!

    Paskutinė bombonešių užduotis bus įgyvendinti jų puoselėtą svajonę. Adeptas papasakos apie prieš pat karą į ežerą nukritusį bombonešį. Jis planuoja jį pakelti ir restauruoti panaudodamas dalis iš muziejaus. Bet kadangi nė vienas bombonešis daugelį metų nepaliko oro bazės, turime tai padaryti. Prieš eidami pritvirtinkite pontonus prie lėktuvo, pasikalbėkite apie kvėpavimo kaukę su Džeku. Nueiname prie ežero, nardome ir po lėktuvo sparnais montuojame du pontonus. Išlipę į krantą panaudojame aktyvatorių ir einame atsidėkoti pas seniūną.

    „Karalienės gambitas“

    Kai bus išspręsti reikalai su bombonešiais, ambasadorius paprašys jūsų derėtis su karaliais. Jei jus palaikys karalius, jis tiesiog sutiks pabandyti viską išspręsti taikiai. Priešingu atveju pokalbis su Karaliumi nebus sėkmingas. Šiuo atveju mes einame pas pulkininką Shu į McCarran ir kalbamės apie situaciją Freeside. Jis paskirs mus kareivius, kurie mus lydės ir nusiųs atgal pas karalių su „atkakliu“ bendradarbiavimo pasiūlymu. Įtikiname jį žengti šį žingsnį. Kai tik karalius su tuo sutiks, Paceris įsižeis ir užpuls jus bei kareivius. Mes jį nužudome ir grįžtame pas ambasadorių. Krokeris mums padėkos ir nusiųs prie Huverio užtvankos pas pulkininką Casandra Moore.

    23 dalis: Juosta. Tęsinys

    "Už respubliką"

    Einame prie užtvankos (prie administracijos stalo yra sniego rutulys) ir gauname užduotį nueiti pas didžiuosius chanus ir sustabdyti Cezario legiono bandymus patraukti juos į savo pusę. Geriausia viską spręsti diplomatiškai. Chanų galva yra popiežius. Pasikalbame su juo ir po nesėkmingo bandymo jį atkalbėti išeiname iš namų, kur mūsų lauks Regis. Jis išreikš savo susirūpinimą dėl sąjungos su legionu ir patars atkalbėti popiežių. Norėdami tai padaryti, turite pateikti Regis vergų registrą (tą patį, kuris guli ant stalo Cezario palapinėje). Taip pat iškalbingai įtikiname Jacką ir Diane (Khano chemijos laboratorija) bei Melissą. Įtikinti Melisą lengva, bet nelengva prasibrauti, nes jos grupė yra įdubusi karjere, pilna mirties nagų. Geriau eiti į juos iš 19 pastogės pusės. Beje, patariu pasidomėti ir gauti užduotį „kodėl mes neturime būti draugais? (įtakoja pabaigą), bet prieš tai apsirenkite griovėju.

    Kai tik surenkami „parašai“, einame į popiežiaus namus ir atsikratome Karlo, sukompromituodami jį iškalba arba rodydami popiežiui jo dienoraštį (kuris guli Karlo krūtinėje). Tėtis sutinka nutraukti aljansą ir mes tiesiog turime įtikinti jį išvykti kur nors toli su gentimi.

    Norėdami užbaigti šią užduotį, naktį tyliai nužudome popiežių jo kambariuose (smėlio žmogelis, granata kelnėse).
    Kita Kasandros užduotis bus Omertų šeima. Pulkininkas įtaria juos sąmokslu su legionu. Einame į Gomorą ir klausiame administratoriaus apie apkalbas, kalbame iškalbingai (jei kalbėjote su Yes-Man apie šeimas, galite kreiptis į Benny). Ji patars pasikalbėti apie verslą su Cachino. Jis visiškai atsisakys su mumis kalbėtis. Pavogiame iš jo kišenės dienoraštį ir pradedame jį šantažuoti. Jis išsiskirs ir praneš, kad „Omertos“ bosai pradėjo didelį sandėrį ir nusiųs mus pas du savo padėjėjus. Nedelsdami einame į trejetą ir iškalbingai įtikiname jį mums padėti. Jei iškalbos neužtenka, tuomet klausiame Troikos apie jo sutartį su Omerta, kokiomis aplinkybėmis jis pas juos atvyko. Pasirodo, Omerta savo prostitutės nužudymo bylą nutylėjo, tačiau pačios žmogžudystės aplinkybės mums atrodo įtartinos. Einame į viršininkų kambarius ir sulaužome sieninį seifą su užrašu, kad „Troika“ buvo įrėminta.

    Po to Troikas papasakos apie Omertos planą nužudyti visus juostoje, kai prasidės mūšis dėl užtvankos. Omertai jo prireikė, kad pristatytų ginklus į Stripą. Troykas pasiūlys sunaikinti rūsyje esantį sandėlį naudojant termitą, galite įtikinti jį tai padaryti patį, bet geriau asmeniškai nusileisti į sandėlį ir ten pasiimti snaiperio šautuvą.

    Sužinoję, kad sandėlį kažkas sugriovė, viršininkai liepia surasti ir atvesti diversantą Kachiną. Jis mums apie tai pasakoja ir pasiūlo nužudyti viršininkus. Įkalbinėjame jį mums padėti ir kartu eiti į biurą. Abu „Omertos“ vadovai nusprendžia pirmiausia išsiaiškinti, kam mes dirbame. Iškalbingai įtikiname, kad vienas iš jų išdavė kitą, o kai vienas kitą puola, lemiamą smūgį duodame mes.

    Patarimas: prieš grįždami pas pulkininką Moore'ą, pažiūrime į „Mickey and Ralph“ ir papasakojame jiems apie Omertą ir gauname sutenerį kaip atlygį.

    .
    Sužinojęs, kad Omerta baigta, pulkininkas lieps mums nužudyti poną Hausą. Einame į Lucky 38 mansarda, atidarome paslėptą perėjimą iš terminalo, esančio pono Hauso lauko pusėje. Nusileidžiame liftu ir, naudodamiesi kitu terminalu, skiriame „šoko terapiją“ kažkada buvusiam žmogui.

    Vėl einame pas pulkininką ir gauname užduotį atsikratyti Plieno brolijos. Jų bunkeris yra Hiden-Veli. Jei dar nesate ten buvę, tada nesiimkite Veronikos su savimi kaip palydovės – ji gali tiesiog dingti. Geriau eikite naktį, tada jie lauks mūsų prie įėjimo ir mums nereikės laužyti durų. Būsime nuvesti pas seniūną, kuris nori įsitikinti, kad mumis galima pasitikėti. Jis paprašys mūsų išvaryti reindžerį iš netoliese esančio bunkerio. Užlipame į viršų ir įtikiname, kad šiuose bunkeriuose dažnai buvo matyti griovimo bombonešiai ir atrodo, kad čia nelabai saugu. Po to vyresnysis McCnamara duos mums užduotį „Nežinioje“. Veronika taip pat gali nuvesti jus į bunkerį vykdydama užduotį „Per daug nerimauti“, tačiau yra tikimybė, kad užduotis sustings.

    "Tamsoje"

    Vyresnysis McCnamara prašo mūsų surasti dingusius Brolijos patrulius. Patrulis REPCONN būstinėje buvo paminėtas ankstesniame įraše, kitus du gana nesunku rasti. Ieškant būrio, netoli nuo Juodojo kalno, prie jūsų pribėgs supermutantas Neillas ir patars greitai dingti iš čia. Jei kalbėsite su juo, galite gauti užduotį.

    "Beprotybė"

    Kitas žingsnis – susirasti skautus. Ir galų gale jie atsiųs jus ieškoti filtrų oro valytuvams. Vienas jų yra 22 pastogės maisto bloko spintelėse (patekti galima tik per penkto lygio urvus). Antrasis yra 3 prieglaudos techninėse patalpose (kur sėdi motociklų lenktynininkas). O trečia – pastogėje 11. Kai atneši visas dalis, seniūnas padėkos. Informuojame jį, kad NKR nori atsikratyti Brolijos. McCnamara pakvies mus būti ambasadoriumi ir sudaryti paliaubas tarp Brolijos ir NKR. Pastaba:

    Jokiomis aplinkybėmis nepadėkite paladinui Hardinui, kitaip jam tapus vyresniuoju nebus įmanoma susitarti dėl paliaubų.
    Taip pat galite paprašyti McKnamaros priimti save į Broliją. Jis sutinka, bet su sąlyga, kad Juodajame kalne įdiegsime radijo klaidą. Einame ten ir išvalome kelią į kalną nuo supermutantų. Atsidūrę viršuje, einame į ūkines patalpas ir remontuojame robotą Rhondą (mokslas). Tabitha (supermutantas, visų beprotybės kaltininkė) padėkos mums ir, nevalgęs, duos raktą nuo sandėlio. Kito kambario spintoje galima rasti meksikiečių ghoulą vardu Raulis, kuris gali tapti mūsų palydovu (terminalo slaptažodis nuo durų yra jo elektroniniame dienyne). Raktas į radijo bokšto kambarį po laiptais. Įdiegiame radijo klaidą ir grąžiname elektrinių šarvų komplektą.

    "Tu pajusite, kad tai ateis"

    Prezidentas Kimballas planuoja netrukus atvykti prie užtvankos, kad pakeltų kareivių moralę. Turime užtikrinti jo saugumą. Mes einame pas reindžerių, atsakingų už prezidento apsaugą, vadovą ir prašome leisti mums patekti į visas patalpas. Po to mes kalbamės su mergina priėmimo zonoje ir sužinome, kad jos vaikinas inžinierius neatėjo pas ją. Einame pas reindžerį ir pranešame, kad esame visiškai pasiruošę vizitui, po kurio užlipame į bokštą ir nukenksminame ant rotorinio lėktuvo sumontuotą bombą. Mes nusileidžiame ir pavagiame iš „inžinieriaus“ atsarginį detonatorių ir nunešame jį reindžeriui Grantui. Jis įsakys sutrumpinti kalbą, o prezidentas bus saugiai evakuotas rotoriniu lėktuvu. Kol prezidentas bėga, legiono snaiperis bandys jį nužudyti, tačiau nepataiko ir pataiko į vieną iš reindžerių. Iš jo kūno galite pasiimti kostiumą ir 12,7 mm pistoletą. Taip pat galite pabandyti neutralizuoti snaiperį iš anksto, pavyzdžiui, užlipę į sargybos bokštą prezidento kalbos metu.

    "Eureka!"

    Paskutinis NKR žaidimo uždavinys. Prieš pradedant, patariu pasitelkti buvusių anklavo narių paramą, užbaigiant asmeninę Arcade Gannon užduotį.

    Legionas puola užtvanką, o mums pavesta ją nuversti nuo užtvankos ir įrengti legato stovyklą. Užduotį gali labai palengvinti iškalba ir mokslas. Pirmiausia užtvankos patalpose iš terminalo (mokslas 60) vėl suaktyviname turbiną, kad užtvindytume tunelius, kuriais keliauja legiono kariuomenė. Tada kylame į užtvankos viršūnę ir tiesiog einame link stovyklos (bent jau mus turėtų palaikyti Bomberiai, Plieno brolija, juodaodžiai reindžeriai ir senukai iš Anklavo). Pasiekę stovyklą, pradedame diskusiją su legatu ir 80 iškalba įtikiname jį išeiti kautis vienas prieš vieną. Jei iškalba yra 100, tuomet galite įtikinti jį pasiduoti be kovos.

    Apžvalga LKI: 2010 Nr.12


    Filmo „Fallout: New Vegas“ siužetas stebėtinai trumpas: dvi kulkos į galvą, stebuklingas prisikėlimas ir savojo žudiko paieška, kulminacija Naujajame Vegase, pasirenkant pusę, kurios interesus palaikysime, ir galutinis žaidimas Huverio užtvankoje. . Nepriklausomai nuo frakcijos, mūsų likimas bus sprendžiamas ten.

    Žaidimo esmė yra šoninėse misijose. Mojave yra nesaugi vieta, todėl galite tikėtis pagalbos skambučio iš bet kurio NPC ar grupės. Naujoji Kalifornijos Respublika yra viena iš tokių kovojančių frakcijų, nors ir didžiausia visoje dykvietėje. Niekam nerūpi jų galia regione – kaliniai užgrobia kalėjimus, legionieriai puola kontrolės postus, civiliai patys stoja ginti savo namų, nes nebėra jokios vilties niekam apsaugoti. Garbė atgaivinti buvusią NKR didybę teko jums, laimei, frakcijų vadai negaili pavedimų. O kartais atlygis – ne tik vertinga patirtis, bet ir unikalūs ginklai. Tiesiog surasti visas misijas ir nesugadinti kitos užduoties procese nėra lengva užduotis...

    Nėra nei gerų, nei blogų, aš tarnauju tėvynei! Ieškau nepažymėtų užduočių

    Trumpas mokymas, paskutiniai gydytojo nurodymai, o dabar stovime senos trobelės verandoje, į akis šviečia kaitri dykumos saulė, matome vienišus kaimo žmones, užsiimančius kasdiene veikla, jaučiame kaimo atmosferą. ramybė.

    Tačiau pirmą kartą įkvėpę gryno oro pradedame suprasti, kad šiame pasaulyje kažkas negerai. Kol mūsų herojus tik grožisi dykumos peizažais ir nežino, kad vyriausybės valdžia NKR pavidalu trykšta ant siūlių, rajone veikia banditai, siautulingu tempu veisiasi mutantai, o laukiniai iš rytų apie kad pralaužtų paskutinę nelaimingų respublikonų gynybos liniją.

    Goodspringse šviečia ryški saulė, o kažkur pietuose jau veržiasi dūmai - legionieriai tikriausiai vėl veikia. Kaimyninis miestelis atsidūrė smogikų rankose, o drąsūs kariškiai tik gūžčioja pečiais, tarsi lauktų, kada jiems vienoje vietoje įgels radskorpionas. Ir niekas šiame pasaulyje nepasikeis, kol kurjeris neišeis iš kaimo namo prieangio. Tik mūsų žmogus gali nuspręsti likimus – apsaugoti ar prisijungti prie mušimo, ištiesti pagalbos ranką ar įsmeigti kulką į kaktą ir galiausiai išgelbėti pasaulį – arba jį sunaikinti.

    Jeigu jums tinka pirmasis, vadinasi, nelaimingus kaliforniečius reikia perauklėti – arba geru žodžiu ir pistoletu, arba net kumščiais ir mini ginklu. Bet geriau įkvėpkite kariuomenę savo žygdarbiais, velnių ir legiono krauju - taip pakilsime karjeros laiptais nuo „mėgstamiausio“ iki „stabo“ ir sugrąžinsime buvusią Respublikos didybę. Bet pirmiausia turime padėkoti tiems, kurie išgelbėjo mus nuo mirties.

    Nėra nei gerų, nei blogų...

    ...yra tik mūsų pačių pasirinkimas

    Išėję iš daktaro Mičelio trobelės, iškart susiduriame su pasirinkimu – kur eiti, ką daryti, kam padėti, o kam geriau spardyti. Goodsprings – rami ir rami vieta, tačiau net ir čia kartais kyla netikėti konfliktai.

    Baigę pamoką "laužas" einame į Prospector saloną ir esame liudininkai žodinio konflikto tarp įstaigos savininko ir bombonešių vado. Ginčo priežastis – miestiečių nuo piktų žmonių slepiamas pirklys. Čia yra mūsų pirmoji galimybė išreikšti save: tampame kilniais, padedame vietiniams apginti savo miestą nuo lūpas daužančių bombonešių arba einame kruvinu keliu, pasitelkdami silpnos, bet gausios Mojave grupės palankumą.

    Šaudymas vaiduoklių mieste(karavano vairuotojas Ringo). Nelaimės ištiktas keliautojas slepiasi degalinėje Goodsprings mieste ir prašo miestiečių paramos. Sunny sutinka be jokių klausimų, likusieji turi būti įtikinti žodžiu ar įgūdžiais. Trudy reikalauja iškalbos 25, pirklys Chet - mainai 25. Hammer-Pete duos dinamitą su sprogmenų įgūdžiais 25, Doc Mitchell padės nemokamai, bet jei įtikinsite jį vaistais 25, jis pasidalins gydytojo krepšiais. Tada reikia atremti miesto puolimą. Stenkitės tik sužeisti priešus, palikdami šansą kontroliniam šūviui vietinei milicijai - griovėjų karmos praradimas nebus toks didelis. Jūs tapsite Goodsprings „stabu“ (ateityje neduoda daug), o Ringo kaip atlygį duos 100 kepurėlių (dar 150 gausime, kai rasime jį Raudonajame karavane).

    Tai įdomu: Radijas neveikia Prospector salone (tai yra viena iš nepažymėtų užduočių žaidime). Už taisymą (remontas 20) Trudy duos mums 50 kepurėlių, o jei susitarsime (20 mainai), ji užmes dar 25 ant viršaus.

    Srautai tekėjo...(Demomanas Joe Cobbas). Siekimas yra priešingas ankstesniam. Pirmiausia tiesiog nužudome karavano vairuotoją Ringo. Tada gauname vaistus iš Mitchell (vaistas 25), o šaudmenis iš Chet (barteris arba iškalba 25). Operacijos finalas – miesto išvalymas nuo nepaklusnių gyventojų. Kaip atlygį gauname „mėgstamiausio“ tarp griovėjų reputaciją (prarandame Goodsprings) ir nuolaidas prekėms Chet’s parduotuvėje.

    Naujoji Kalifornijos Respublika (NCR)

    Dominuojanti žaidimo frakcija (esama „Fallout 2“ ir „Van Buren“). Šiaurės Kalifornijos federacija, įkurta 2196 m., susideda iš penkių valstijų. NCR sostinė, to paties pavadinimo miestas, anksčiau žinomas kaip Shady Sands, yra šiaurės rytų Kalifornijoje ir yra valdomas tėvo Aradešo. Respublikos gyventojų yra apie 700 tūkstančių žmonių. Prezidentas – Aaronas Kimballas.

    Pastaboje: NKR istorijos žinios pravers atliekant vieną iš Freeside užduočių. Vienas iš skvoterių užduos jums keletą klausimų, kad įsitikintų, jog esate respublikonas.

    NKR valstybinės institucijos panašios į prieškario JAV valdymo struktūrą. Respublika buvo stipri savo pramonėje, prekiavo ginklais, mašinomis ir technologijomis su kitomis dykvietės tautomis. Šalyje nebuvo valstybinės religijos, tačiau bet kokie tikėjimai (išskyrus tuos, kurie reikalauja aukų) nebuvo draudžiami.

    NKR gali būti laikomas Kalifornijos Respublikos ("Meškos vėliavos respublika"), kuri egzistavo XIX amžiuje Kalifornijos teritorijoje nuo 1846 m. ​​birželio 14 d. iki liepos 9 d., paveldėtoja. Ši nedidelė provincija buvo Meksikos dalis, tačiau sukilimo dėka joje buvo paskelbta nepriklausomybė. Vėliau valstiją aneksavo JAV per Meksikos ir Amerikos karą.

    Aš tarnauju tėvynei!

    ...laikiausi įstatymų ir tikiu abejotinais idealais

    Didžiąją Mojave teritorijos dalį kontroliuoja Naujoji Kalifornijos Respublika, todėl nenuostabu, kad ši frakcija turi daugiausiai šalutinių užduočių. Tiesa, sprendžiant pagal bendrą vaizdą, sunku pasakyti, kaip ši grupė čia net kvėpuoja, nes tiesiogine prasme kiekvienas NKR forpostas ir stovykla prašo mūsų pagalbos.

    Pirmasis rimtas „naujųjų kaliforniečių“ įtvirtinimas mūsų kelyje bus Mohave forpostas. Vieta tyli ir nepastebima, garsi tik didžiule statula iš geležies ir mūsų potencialia kompanionė Cass, geriančia save iki mirties vietinėje valgykloje. Čia taip pat nereikėtų tikėtis intriguojančių užduočių.

    Parodykite užuojautą(Rangeris Jacksonas). Paprastas linijinis ieškojimas. Netoliese pakeliui užmušame grupę vabzdžių – gauname kepures, šiek tiek įrangos ir NKR karmos.

    Siekdamas prizo(snaiperio vaiduoklis). Dar vienas pasivaikščiojimas – tereikia atsitrenkti į Niptoną ir išsiaiškinti dūmų virš miesto priežastį. Bėgame, pasikalbame su griovininku ir grįžtame pas Vaiduoklį pasisemti patirties.

    Svarbu: Jokiu būdu neduokite krovininio traukinio Med-X per pirmąjį susitikimą - priešingu atveju, atlikdami užduotį „Sėkmės ratas“, susidursite su klaida (būtinos parinktys nepasirodo pokalbyje su griovininku), vadovaudami ieškojimas aklavietėje.

    Jei nesiblaškote tyrinėdami pasaulį, o sekate siužetą, kita mūsų stotelė turėtų būti Boulder City miestelio griuvėsiai. Pagrindinė užduotis „Tyrimas“ anksčiau ar vėliau mus atves čia.

    Ginčas Boulder City mieste(Leitenantas Monro). Būtina išspręsti konfliktą tarp NKR ir didžiųjų chanų. Jei viskas klostysis sklandžiai, sulauksime geros karmos iš abiejų frakcijų. Tereikia įtikinti gaujos vadą paleisti įkaitus (45 kalba), o tada paprašyti leitenanto leisti chanams ramiai eiti. Turint išvystytus mainų ar iškalbos įgūdžius, tai nebus sunku.

    O dabar laikas aplankyti HELIOS One tyrimų kompleksą, kuriame NKR kariai dieną naktį saugo stotį kaip strategiškai svarbų Respublikai objektą. Jie turi vieną problemą: pagrindinis jų tyrinėtojas (visomis prasmėmis idiotas) negali priversti saulės šviesti ryškiau, o kompleksas gaminti daugiau energijos. Tai buvo pagrindinis jo tikslas – dabar ši užduotis skirta mums.

    Saulės blizgesys(Leitenantas Haggerty). Varginantį išminavimą ir muštynes ​​su robotais misijos pradžioje kompensuoja didžiulė pabaigų puokštė finale. Viskas priklauso nuo to, kaip paskirstysime generuojamą energiją HELIOS One stotyje.

    McCarran ir Streep - mes negauname nieko, išskyrus patirtį ir NKR karmą, net nėra dėkingumo iš Fantastic.

    Fremontas ir Vestsaidas – Ignacio apdovanoja gerais žodžiais ir vaistais (plius gera sekėjų karma).

    Visas regionas – visa tai, kas išdėstyta aukščiau, ir knyga „Mokslas kiekvienam“.

    Archimedas – tam tikri vaistai ir patirtis, galimybė ateityje turėti galingą ginklą.

    Visas regionas (kritinis variantas) - gamykla neveikia, išskyrus vaistus ir patirtį, mums niekas negresia.

    Pastaboje: Jei programuojate instaliaciją ant Archimedo pistoleto, tada Freeside, kur vaikai vejasi vienas kitą, galite nusipirkti neįprastą pistoletą iš berniuko, vardu Maksas: jis veikia kaip Archimedo orbitinio lazerio taikinio žymeklis ir gali būti aktyvuotas vieną kartą dieną. Labai veiksminga priemonė prieš stiprių priešininkų grupę, tačiau ji veikia tik atvirose vietose.

    Į rytus nuo mokslinio komplekso yra Forlorn Hope stovykla, kurioje yra pilnas krepšelis jų bėdų. NKR kareiviai prislėgti – nėra ką valgyti, nėra ką šaudyti į priešus, ligoninė panašesnė į skerdyklą, o net šitie niekšai, Cezario legionieriai, paėmė Nelsoną į nelaisvę ir eina tau nervus siųsdami savo šnipus į stovyklą. Mes vėl turime tapti angelu sargu ir mesiju viename asmenyje.

    Vilties sugrįžimas(Major Polatli). Jei nenorite sugadinti savo santykių su legionu, jums reikės slaptų įgūdžių. Prieš imdami maistą iš dėžutės, nuneškite savo palydovus, tada grįžkite, atsisėskite ir imkitės slaptos kovos. Pasiėmę atsargas, atsargiai, dingdami iš akių, praslydykite pro legionierius. Kitas etapas pareikalaus pažangių medicinos įgūdžių. Lengviau rinkti vaistus Doko Ričardso palapinėje ir jais gydyti ligonius, tačiau geriau tai daryti be atsargų – įgysite daugiau patirties. Užduočių finalas apima Nelsono išvalymą nuo legionierių, tačiau net ir čia galite tai padaryti neprarasdami jų karmos. Palikite savo bendražygius ir patys palydėkite seržantą Kuperį. Galite šaudyti ir sužeisti savo priešininkus, bet tiesiog jų nežudykite - kitaip gausite blogą reputaciją. Kai visi lauke esantys priešai mirę, bėkite į kareivines ir greitai grįžkite, kad išviliotumėte Negyvosios jūros Dekaną į gryną orą ir NKR kariuomenę. Paimkite unikalią mačetę iš lyderio kūno ir grįžkite į majorą su geromis naujienomis.

    Medicinos istorija(Daktaras Richardsas). Užduotį atliekame atlikdami ankstesnę užduotį. Mums reikia surasti vagį. Tai vienas iš eilinių, dažnai sukasi po kareivines. Jei pasiteiraujame gydytojo apie Hydra (vaistas 50) vartojimo požymius, pokalbyje galime išskirstyti vagį – kitu atveju reikia palaukti iki nakties ir sugauti jį užkeiktą. Galite nužudyti niekšą, sutikti su jo kyšiu, perduoti jį gydytojui arba priversti jį pasiduoti valdžiai. Paskutinis variantas yra pelningesnis – iš NKR pasisemsime daugiau patirties ir karmos.

    Bumerangas(seržantas radijo operatorius Reyesas). Misijos metu reikia apibėgti beveik visą Mojavę ir aplankyti NKR reindžerių postus. Vienintelė šakutė ir moralinis pasirinkimas atsiranda tik pabaigoje – bet kokiu atveju gausime 500 patirties, todėl nėra prasmės provokuoti reindžerio vadą nusižudyti.

    Šiek tiek į pietus nuo Nelsono yra NKR reindžerių postas, kuriame mūsų herojaus jau laukia vietinis vadas. Jis rekomenduoja mums pabėgti, bet mes jį įtikiname, kad galime padėti. Kitos užduoties atlikimas gali būti derinamas su užduotimi „Grąžinti viltį“.

    Grįžk namo(Rangeris Milo). Būtina paleisti Nelsone ant kryžių nukryžiuotus įkaitus, o tai galima padaryti visiškai taikiu būdu. Mieste susiraskite du generatorius, palaukite iki išnaktų ir išjunkite juos, užgesinkite centrinę aikštę apšviečiančias šviesas. Nušliaužkite prie pastolių, tyliai atriškite visus kalinius (legionieriai lageryje automatiškai tampa priešiški, bet neturėtų jūsų pastebėti) ir tyliai pabėgkite paskui juos. Nepaisant bekraujo užduoties baigties, jūs gausite Legiono žinomumą, tačiau jis bus daug mažesnis nei valant miestą.

    Svarbu: Jei nužudysite legionierių vadą Nelsone, Dean Dead Sea, užduotis „Mano vardas yra legionas“ taps neprieinama. Ši misija yra visiškai priešinga misijai „Grįžti viltis“.

    Camp Golf – vaizdinga vieta ant skaidraus ežero kranto, labiau primenanti sanatoriją, o ne strateginį karinį objektą. Į šį rojaus gabalą tikrai pateksime per vieną iš Forlorn Hope užduočių; čia yra pagrindinė reindžerių būstinė Mojave ir paprastų darbuotojų stovykla beveik prie ežero. „Rojuje“ yra tik viena problema - užverbuoti nenori tarnauti, o su savo bendražygiais elgiasi su panieka. Seržantas McCready nuo to pavargo ir kreipiasi į mus pagalbos.

    Vienas žingsnis nuo pralaimėjimo iki pergalės(seržantas McCready). Yra keturios pabaigos, mūsų pasirinkimas turi įtakos paskutinei žaidimo scenai. Būtina suvienyti geltonųjų jaunuolių būrį vadovaujant vienam iš jų. „Punk Razz“ sutiks tapti lyderiu, jei gausime narkotikų (narkomano kambarys yra netoliese esančiame viešbutyje), „Poindexter“ nulaužs kompiuterį ir suklastotų ataskaitas (reikia naudoti vieną iš terminalų: vieną ūkinėje ant žemės). aukšte (hack 75), kitas viešbučio fojė (bloga šlovė NKR)), O'Hanrahan - gerinti santykius komandoje (iškalba bent 40), o Mags - vesti treniruotes šaudykloje (ginklai). 45; sprogmenys 45). Kad ir kokį pasirinktume, patirties kiekis bus toks pat.

    Iš „Camp Golf“ pasieksite kitą mūsų kelionės tikslą – NCR dalininkų ūkį. Ūkininkai turi atitinkamų problemų – derlius silpnas, vandens nepakanka, o kodėl – reikėtų išsiaiškinti.

    Sunkiai sekasi(Morganas Blake'as). Užduotis nuves mus į baisiausią žaidimo vietą – Vault 34, užkrėstą įvairaus laipsnio riebalų ghouls ir pilną radiacijos. Ieškome dviejų užlietų skyrių – pasinerkite į kiekvieną iš jų ir paimkite slaptažodžius iš technikų lavonų. Tada eikite į terminalą ir išsiurbkite vandenį. Grįžtame į vieną iš anksčiau užtvindytų skyrių ir atidarome duris saugos tarnybos postui „A“. Po sunkios kovos su švytinčiais vaiduokliais ir prižiūrėtojo poilsio (kulkosvaidis yra geras ginklas prieš jį), terminale atidarome duris į šarvojimo salę, bet pirmiausia einame į tikslinį reaktorių. Yra dvi pabaigos: padėti dalininkams (gera NKR šlovė) arba perduoti saugyklos valdymą išgyvenusiųjų grupei.

    Tai įdomu: Jei pasirinksite antrąjį, po poros dienų galėsite susitikti su išgyvenusiais Aerotech verslo parke 300 bloke. Galime išklausyti jų istoriją ir pasakyti, kad būtent jūs juos išgelbėjote.

    Einant po centrines Mohave žemes sunku nepastebėti didžiulės karinės bazės – stovyklos McCarran oro uoste. Tai pati NKR širdis, pagrindinė būstinė ir tiesiog viena didžiausių žaidimo vietų, todėl surasti visus užduočių davėjus nebus lengva. Majoras Darty paprastai sėdi prie įėjimo į oro uostą, leitenantas Gorobetsas yra vienoje iš palapinių, pirmame kabineto aukšte ieškokite pulkininko Shu ir daktaro Hilderno, o leitenantas Boydas tardo nelaisvėje esantį legiono dekaną aukščiau esančiame aukšte. .

    Neaugink žolės(Daktaras Hildernas). Jums teks daug lakstyti Vault 22 labirintais ieškant prieigos kortelių ir terminalų, kurie blokuoja skirtingas duris. Pirmiausia suremontuokite liftą (reikia remonto 65) ir iš karto eikite į ketvirtą aukštą, į bendras patalpas, kur seniūno kambaryje terminalu atrakinkite dvi duris. Tada mūsų kelias driekiasi į žemiausią lygį – čia pilna mantitų ir mėsėdžių augalų. Šiame lygyje suraskite raudoną terminalą ir atsisiųskite dalį duomenų, tada ieškokite įėjimo į urvą, kur mūsų laukia daugybė gyvų būtybių ir mokslininko Kili išgelbėjimas. Tyrėjas lieps mums padegti dujas, kad sunaikintume sporas žemesniame lygyje, tačiau yra viena problema – sprogimo banga uždengia mus pačius. Sprendimas: nuveskite palydovus į patalpą, kurioje atsisiuntėme duomenis, įmeskite granatą ar dinamitą į tą vietą, kur kaupėsi dujos ir greitai užtrenkkite duris. Ir pabaigoje turėsime pokalbio mūšį su Kili - galite jai meluoti apie duomenų kopijavimą, bet geriau ją įtikinti (70 mokslas). Jei mainai viršija 50, galite reikalauti, kad Hildern padidintų atlygį. Miss Williams įteiks prizą už Keely išgelbėjimą.

    Galvų medžioklė(Majoras Dartis). Paprastas rinkimų ieškojimas – „tereikia“ sunaikinti tris velnių lyderius: vyriausiąjį viršininką, Vilitą ir Nefį Vairuotoją. Žudydami stenkitės nesitaikyti į jų galvas, nes būtent juos reikia atnešti majorui kaip įrodymą. Prieš žudydami virėją, pasikalbėkite su Mažuoju Bratu McCarran stovykloje – jis jums pasakys, kad jei nužudysite savo mėgstamą brahmanų virėją, jis pradės visus be atodairos žudyti, o jo guolyje taip pat galite rasti receptą. Grįžę į stovyklą, pasikalbėkite su kapralu Betsy – ji padėkos dangčiais, o tada atiduos trofėjų majorui.

    Pastaboje: Kita šefo auka, sutenerė Sara, gyvena Westside viešbutyje. Jei velnias bus nužudytas, ji mums padėkos kepuraitėmis ir garų pakuotėmis.

    Gydymas(leitenantas Gorobetsas). Snaiperė Betsy iš 1-ojo žvalgų bataliono per vieną iš specialiųjų operacijų patyrė rimtą psichologinę traumą, jai reikia atstatyti nuotaiką. Mums reikia 40 medicinos įgūdžių arba 60 iškalbos – pasikalbėjus su ja belieka pranešti leitenantui ir nuvykti į Naujojo Vegaso medicinos kliniką, kur ieškojimas baigsis.

    Šnipų manija(Pulkininkas Shue). Pagrindinėje būstinėje yra „kurmis“, turime tai išsiaiškinti. Pokalbiai su Curtisu ir stovyklos darbuotojais nuves mus į valdymo bokštą (priėjimo prie jo raktą galite gauti iš leitenanto Boido). Laukiame nakties (nuo vidurnakčio iki dviejų valandų) ir stebime, kaip kapitonas Curtis seka jį į bokštą, seka jį ir klausosi derybų. Tada greitai bėgame prie vienbėgio bėgio ir traukinio ventiliatoriuje randame ir nukenksminame bombą (sprogmenis 35 arba mokslo 45) ir grįžtame su pranešimu pulkininkui. Tai idealus praėjimas, tačiau yra šakės: kapitonas gali būti nužudytas ir atimtas bombos aktyvavimo kodas – jį nukenksminant mokslo ir sprogmenų įgūdžių nebereikės; Prieš pasalą apie savo įtarimus galite pranešti pačiam Curtisui, tada jis pastatys mums spąstus ant bokšto, mes jį nužudysime, praneškite pulkininkui, bet traukinys sprogs.

    Baltojo paieška(Leitenantas Boydas). Pradžia linijinė – keliaujame į nurodytus taškus, teiraujamės apie dingusį karį. Takas nuves pas personažą, vardu Tomas Andersonas (labas, Neo!), o mūsų laukia pasirinkimas: pasigailėti žudiko, dėl White'o mirties kaltinti Skorpionų gaują (gera Apokalipsės sekėjų šlovė). ); perduoti jį leitenantui Boidui (NKR karma); įtikinti jį pasiduoti (šiek tiek patirties ir NKR karmos). Be to, nepaisant įvykių baigties, Boydas duos raktą nuo dėžutės su konfiskuotomis prekėmis.

    Netoli nuo pagrindinės NKR būstinės yra Aerotech verslo parkas, prieglobstis pabėgėliams ir azartinių lošimų aukų juostoje. Kapitonas Parkeris skundžiasi, kad jo skyriuje pradėjo dingti žmonės, ir nėra nieko, išskyrus mus, kurie spręstų problemą.

    Kojotai(Kapitonas Parkeris). Pokalbio ieškojimas. Einame į Westside viešbutį ir kalbamės su St. James (jei jis yra kambaryje, palaukite, kol išeis, kitaip jis užpuls ir misija nepavyks), tada bėgame į antrą aukštą pasikalbėti su Sweetie. Už 200 dangtelių ji atskleis mūsų įtariamojo paslaptis, o už 250 parduos jo kambario raktą. Jei yra funkcija „Cherche la femme“ (arba „Žmonos žudikė“ - vyriškiems personažams), raktą gauname nemokamai. Įeiname į kambarį, paimame įrodymus (taip pat galite apsilankyti Dermoto kambaryje) ir grįžtame į Parkerį už atlygį. Vis dar galite „iš širdies pasikalbėti“ su ginklus naudojančiais niekšais, bet tai neatneš dividendų.

    Kai bus išspręstos visos regiono problemos, vyksime į šiaurės rytų Mohave, kur buvusioje Didžiųjų Khanų teritorijoje, Bitter Springse, įsikūrė dabar Respublikos kontroliuojama vaikų ir pabėgėlių prieglauda. Stovykla niekam nerūpi – atsargos baigiasi, žmonių saugumui neužtenka, o net koks snaiperis įsivėlė – reguliariai mažindamas bazės gyventojų skaičių. Ir netgi pakabino vėliavą aukštyn kojomis kaip nelaimės simbolį.

    Ciniška scena: kapitonė skundžiasi, kad stovykloje trūksta maisto, ji valgo visą dieną.

    Šiek tiek daugiau(Kapitonas Gillesas). Visų pirma, susitvarkykime su atsargomis ir žmonėmis, kurie saugos stovyklą. Maistas yra urvuose, kuriuos saugo skruzdėlės ir naktiniai medžiotojai, vienas lagaminas yra apšvitintas, bet jį galima išvalyti su medicina arba mokslo lygiu 25. Su pastiprinimu problemų nebus, jei įvykdysite užduotis McCarran, Forlorn Hope ir Golf. stovyklos.

    Kalnai, tik kalnai(Kapitonas Gillesas). Už atakų slepiasi didžiųjų chanų užpuolikas – galite jį nužudyti arba iškalbingai įtikinti išeiti jis tuoj atidarys ugnį.

    Bitter Springs: Hospital Blues(leitenantas Marklandas). Lauko gydytojo nurodymu turime gauti tris gydytojo krepšius ir dvi knygas apie vaikų ir pabėgėlių gydymą. Knygų galima įsigyti iš Blake at the Red Caravan. Ir jei jūsų draugas yra Arcade Gannon, vietoj knygų turėsite galimybę su juo pasikonsultuoti. Be patirties, kaip atlygį gauname pasirinkimą – vaistus, pinigus ar karmą.

    Paskutinių NKR ieškojimų reikėtų ieškoti pietryčiuose, „Searchlight“ stovykloje, kur klastingi legionieriai susprogdino radiacinę bombą, o miestelis iš įtvirtinto NKR kontrolės punkto pavirto šmėklų, buvusių Respublikos karių, prieglobsčiu. Iš viso garnizono gretose liko tik seržanto Astoro būrys. Jis yra įsitvirtinęs netoliese esančioje palapinėje ir patruliuoja apylinkėje, laukdamas, kol mes kreipsimės į jį dėl užduočių.

    Mes esame kartu(seržantas Astoras). Misijos tikslas – surinkti 10 žetonų iš ghoulų, buvusių NKR karių, dabar laisvai gyvenančių Searchlight kaime, kur daug radiacijos. 9 ghouls su žetonais nusiteikę priešiškai – juos teks pailsėti. Paskutinis vaiduoklis nepametė proto ir gyvena name prie vienos iš bažnyčių – įtikinkite jį duoti jums žetoną (iškalba 60 arba jėga 7), o tada padėkite atsikratyti radskorpionų – gausite papildomos patirties. Už kiekvieną seržanto žetoną gausite 25 kepures, o už visus 10 gausite paimtą šautuvą.

    Laimės ratas(žvalgytojas Loganas). Nuobodi užduotis, reikia daug bėgti, o privilegijos abejotinos. Vienos iš Searchlight bažnyčių rūsyje sutinkame neadekvatų Loganą, nulaužiame kompiuterį, nubėgame į Niptoną į krovininį traukinį, tada į slaptą urvo sandėlį. Nuimame antiradiacinius kostiumus, grįžtame pas žvalgytoją - jis duoda raktą nuo policijos komisariato, o mes pagal jo nurodymą privalome pasiimti daiktus, pažymėtus „NKR“. Susirinkę prie policijos pastato pakartojame procedūrą gaisrinėje, tačiau ten aukšta radiacija ir karalienė radskorpionas – pasiruoškite sunkumams. Bet kokiu atveju, ieškojimas Loganui ir jo komandai baigiasi liūdnai – jis įsivelia į muštynes ​​ir miršta, diskusijos nepavyksta išspręsti taikiai. Bet jei Loganas kris mūšyje, užduotis automatiškai bus priskirta mums, o jo partneriai ramiai išeis (jei jų nesuvalgys priešai).

    Tai klaida:Žaidimo 1.2.0.314 versijoje vis dar yra klaida, kuri neleidžia atlikti užduoties tam tikromis sąlygomis. Jei anksčiau lankėtės Niptone ir davėte Freight Trainer Med-X, kitą kartą susitikęs su juo jis daugiau nieko nesakys ir užduotis baigsis aklaviete. Tai galima išspręsti tik naudojant cheat kodą: pulte įveskite resetquest 131E7C, bet daugiau nedarykite „Marathon“ užduoties.

    Akis už akį(seržantas Astoras). Mūsų tikslas – legionierių stovykla Cottonwood Cove. Pirmiausia įdiegkime klaidą ir pavogkime duomenis iš stovyklos. Sunkumai prasidės tik pabaigoje – reikia sugriauti stovyklą, ir tai padaryti (idealiu atveju) neprarandant karmos. Tai tikra, bet pirmiausia reikia atlikti užduotį „Vienatvė“ (išpirkti kalinius iš vergų prekeivio). Užlipkite į Cottonwood Heights, į sugedusį furgoną su branduolinėmis atliekomis. Atidarykite galines duris... ir stebėkite, kaip visi legionieriai bėga riaumodami ir miršta nuo radiacijos.

    Paskutinė šalutinė misija respublikonams mūsų laukia kiek į šiaurę nuo Techattikapo kasyklos, kur privataus Rynoldso partneriai buvo sugauti klastingų legionierių.

    Kur beklaidžiočiau...(Privatus Reinoldsas). Labai sunku išlaisvinti įkaitus ir nesugadinti santykių su legionu, tačiau yra viena schema. Apsirenkite Cezario šarvus ir eikite į kasyklą su savo palydovais. Einame pas įkaitus - pakeliui galite nužudyti porą šunų - renkame spynas (įsilaužimas 50) ir atvirai atrišame kalinius. Prasideda muštynės, jūsų partneriai atidengia ugnį, legionieriai bando nužudyti kalinius, o mes iš visų jėgų bėgame link išėjimo. Reikia bėgti pas Rynoldsą, kol vienas iš jo bendražygių kasykloje nežus. Užduotis baigta, belieka naudoti greitą kelionę, kad ištrauktumėte kompanionus iš priešo guolio.

    Svarbu: net jei ir pavyktų ką nors kur nors palikti, aplankius Stripą, New Vegaso centrą, visos pagrindinės grupės atleis mums visas praeities klaidas – karma taps neutrali.

    Šeimos draugas

    „New Vegase“ apsimoka draugauti su visais, o teigiama reputacija kartais padeda labiau nei įmantrus arsenalas jūsų pačių kuprinėje. Kas ateis padėti, jei paskambinsime, kas duos slapto buto raktus. Vykdome užduotis, mums dovanoja dovanas – abipusiai naudinga draugystė. Dabar pažiūrėkime, kas ir kuo gali mus įtikti.

    Slaptieji frakcijos apartamentai yra vieta, kur galite gauti amunicijos ir kamerų savo prekėms laikyti.

    NKR- su teigiama karma mums duos raciją, ir mes galėsime į pagalbą pasikviesti kareivius (viduje neveikia), o kai tapsime „mėgstamais“, mums duos paslapties raktus butas.

    Cezario legionas- turintys teigiamą reputaciją, jiems reguliariai suteikiama užduotis surinkti sukauptą įrangos perteklių, o jei turi „mėgstamiausią“, jiems suteikiami buto raktai.

    Prekių spyruoklės- nuolaida maistui ir gėrimams salone Staratel.

    Demomenas- tam tikru dažnumu jie duos mums dinamitą su teigiama karma.

    Novakas- viešbučio kambario antrame aukšte raktai.

    Bombonešiai- galimybė naudotis savo parduotuve, taip pat frakcijos kostiumu.

    Plieno brolija- Baigęs užduotį „Nežinomybėje“, vyresnysis duoda slapto buto raktus, o įstojęs į jų gretas būsite išmokyti nešioti galios šarvus.

    Apokalipsės pasekėjai- turėdami gerą karmą, Mormonų forte galėsime nusipirkti žurnalų pas Julie Farkas, prisijungę gausime slapto buto raktus.

    Karaliai- jei darome gerus darbus Freeside, karaliaus pasiuntiniai kartais padovanos mums mažų dovanėlių (maisto, vaistų), prisijungę vietiniai banditai nustoja mus pulti.

    juostelė— pereiti į uždarą „Ultra-Lux“ kazino skyrių.

    Didieji chanai— Norint imtis kai kurių užduočių, reikalinga gera reputacija.

    Ieškau nepažymėtų užduočių...

    ...vykdyti neformalius Respublikos įsakymus

    Be atvirų pagalbos prašymų, NKR pareigūnai ir eiliniai tarnautojai gali užkrauti mus savo smulkiomis problemomis ir įtarinėjimais. Jie net nerodomi užduočių žurnale, o minimi tik mažoje pastaboje. Žymeklis nenurodo tikslo, visos instrukcijos išmokstamos tik iš pokalbių. Tokios užduotys dažniausiai yra gana nereikšmingos, jos atlikimas trunka vos kelias minutes, tačiau yra ir labai įdomių užduočių. Apsvarstykime juos.

    Novake reindžeris Andy paklaus mūsų patikrinkite Charlie įrašą, iš kur jau seniai nebuvo jokių žinių. Būstinėje randame du garso įrašus, sužinome, kad legionieriai visus nužudė, o vieną merginą paėmė į nelaisvę. Grįžtant prie Andy, gauname 200 dangtelių, Novak ir NKR karmą bei funkciją "Ranger Throw".

    Sloan galite atlikti keletą nedidelių užduočių:

    Prie darbininkų trobelių gyvena prijaukintas kurmio žiurkės uostytojas, jis šlubuoja. Naudodami vaistą 30, išgydykite jo leteną ir praneškite apie Chompą Lewisą – gausite gerą šlovę iš NKR. Ir jei pasikalbėsite su darbuotojais, žemėlapyje atsiras Didžiųjų chanų stovyklos žymeklis.

    Stovi prie administracijos pastato sugedęs elektros generatorius, tiekiantis energiją į karjerą. Chow Lewis skundžiasi jo gedimu. Agregatą galima išardyti, bet už tai premijos nebus, o suremontavus (remontas 35) ir pranešus meistrui, gausite 200 NKR dolerių ir karmos.

    Pagrindinė darbuotojų komandos nelaimė – užtvindę mirties nagai karjerą. Būtina pašalinti du individus - alfa patiną ir karalienę. Sutarčiai įvykdyti reikalingas galingas ginklas: tiks snaiperinis šautuvas su šarvus skrodžiančiais šoviniais arba branduolinis granatsvaidis „Fat Man“, taip pat gerai aprengti savo kompanioną, kad jis atitrauktų nagus nuo savęs. Kaip atlygį gausime 500 NKR dolerių ir teigiamą karmą iš meistro.

    Išvykstame į Forlorn Hope.

    Kvartininkas Mayesas prašo atnešti jam viską, kas buvo rasta NKR žetonai. Už kiekvieną egzempliorių jis duos simbolinį mokestį – dvi kepures. Už pirmąjį žetoną papildomai gausime šiek tiek patirties, geros šlovės ir šiek tiek reikmenų.

    Pastaboje: tuos pačius žetonus galima atiduoti Aurelijui iš Cottonwood Cove, atlygis yra reputacija su Cezario legionu.

    Eilinis Sekstonas iš kareivinių, norėdamas pakelti nuotaiką, surengia juokingas kovotojų varžybas – kas gali nužudyti daugiausiai Cezario pakalikų. Kaip žmogžudystės įrodymą turime jį atvežti Legionierių ausys, po vieną kiekvienam kariui. Atlygio už tai nėra, tačiau nuo šiol kai kurių legionierių ausis galima atsukti (tiksliau, jas galima rasti žuvusiųjų inventoriuje).

    Pastaboje: Negalite gauti ausies nuo kiekvieno nužudytojo, ir tai nepriklauso nuo to, ar buvo pažeista galva, ar kas yra žudikas – jūs ar jūsų palydovas.

    Kita mūsų stotelė – Camp McCarran, ten taip pat yra neakivaizdžių užduočių.

    Dviguba užduotis iš NKR bazės virėjos - susitarti mėsos reikmenys ir prieskoniai ir pataisyti procesorių maisto ruošimui. Einame į „Raudonąjį karavaną“, įkalbame Blake'ą bendradarbiauti (iškalba 75). Norėdami taisyti procesorių, jums reikia arba krūvos dalių, arba 80 remonto įgūdžių. Kaip atlygį Chef Fabber parduos maistą su nuolaida.

    Christina Morales ištiko tragedija – jos vyras krito nelygioje kovoje su velniais, o dabar šie niekšai naudoja kūną kaip masalą NKR kariams. Jums reikia rasti Respublikos forpostą netoli Repconn būstinės, pasikalbėti su vienu iš karių ir grąžinti jiems savo kūną, pertraukdamas velnius. Einame į pasalos vietą, užmušame snaiperius ir nutempiame lavoną į forpostą. Grįžtame pas žmoną ir gauname pliusą prie NKR reputacijos.

    Respublikonai sučiupo šimtininką Cezarį, tačiau leitenantas Boydas negali jo padalinti ir sužinoti vertingos informacijos. Džiaugiamės pagalba tardant. Yra du variantai: nušluoti būrą iki priešpaskutinio gyvenimo vieneto arba tiesiog priversti jį kalbėti (intelektas 8 arba iškalba) – rezultatas visur bus vienodas. Kaip atlygį gauname patirtį, 300 kapitalų ir gerą NKR reputaciją.

    Pulkininkas Jamesas Shue skundžiasi velnių lyderiu - Motociklų lenktynininkas– ir pasiūlo atlygį už galvą, tiksliau – šalmą. Turime jį pateikti NKR pareigūnui kaip įrodymą. Šis darbas buvo patikėtas reindžeriui Andersui, tačiau jis susimaišė ir buvo sučiuptas velnių. Mūsų taikinys gyvena Vault 3, Pietų Vegaso griuvėsiuose. Jei atlikome užduotį „Medaus mėnuo Aba-Daboje“ (pateikė Dayenas iš Red Rock chemijos laboratorijos) arba iškalbingumas yra didesnis nei 64, velniai leis jums pamatyti savo lyderį. Motociklininkas gali būti nužudytas, nupirktas jo šalmas už 200 dangtelių (150, jei intelektas yra 10) arba pareikalauti, kad jis susimokėtų pats (75 kalba). Kaip atlygį gausime patirtį ir 300 kap.

    Pastaboje: Bryce'as Andersas yra sužeistas ir sėdi viename iš Vault kambarių. Galite jį išgydyti su gydytojo maišu, o tada arba išsiųsti į stovyklą, arba iškviesti pagalbą (tik jei norite nužudyti motociklų lenktynininką), arba galite palikti jį mirti, bet prarasite NKR. karma. Taip pat gyvenamajame sektoriuje yra užrakinti trys karavano sargybiniai: jei juos išlaisvinsime (sulaužysime 75), gausime slaptažodį į Prižiūrėtojo kambarį.

    Patys painiausia iš visų nepažymėtų užduočių yra susitarti su Contreras. Tai yra dvipusis – galite arba pavesti pogrindinį prekiautoją, arba sudaryti su juo sąmokslą, arba galite iš pradžių dirbti jam, o paskui jį pavesti. Variantų daug, aprašysiu optimaliausią naudos ir moralės požiūriu. Paimame užduotį iš leitenanto Boydo, sutinkame padėti Contrerasui (iškalbos įgūdis 50, jis duoda pirmąją užduotį), einame pas „ginklų kalvius“, ieškome Izaoko arba prie Torgotrono, arba netoliese esančiame name, įtikiname jį. (iškalba 80), kaip atlygį gauname kepures. Kitas prekybininko nurodymas – pasiimti paketą iš Raudonojo karavano. Klausiame Blake'o apie narkotikus, to paties klausiame paties Contreraso – po to pogrindinį neapgalvotą vairuotoją galime bet kada perduoti Mis Boyd. Arba galime jo nepriduoti, o palaukti dvi dienas, tada grįžti paskutinio užsakymo. Sutinkame, einame į Miguelio lombardą (Westside), susimušame žodžiu su Kelleriu (slaptas NKR vyras), įtikiname jį, kad galime bendradarbiauti su Contrerasu, grįžtame į McCarran. Yra dvi galūnės: atiduoti prekybininką Boydą (ji jums už tai duos unikalų „kulkosvaidį“) arba iškalbingai įtikinti Contrerasą, kad reikia bendradarbiauti su Kelleriu (tačiau prekybininkas jums duos „kulkosvaidį“ tik tuo atveju, jei tu nužudei Kellerį).

    Aerotech verslo parke laukia paskutinis nepažymėtas NKR frakcijos ieškojimas.

    Pagalba kapitonui Parkeriui atskleisti apgaviką. Jums tereikia pasikalbėti su Keitu, naudojant barterį 45 ir iškalbą 60, kad sužinotumėte iš jo informaciją (arba lipkite į stalą ir suraskite pažymėtą kortų kaladę, bet mes prarasime karmą). Belieka apie viską informuoti Parkerį, palydėti jį pas Keitą ir būti pastarojo nužudymo liudininku.



    Apie užduočių atlikimą „tamsiems ir neutraliems“, Cezario legiono, Plieno brolijos ir kitų grupių užduotis skaitykite kitame numeryje!