Šachmatų ėmimas ant perdavimo. Užfiksuoti en passant yra tik vieno pėstininko judesys. Užduočių perdavimas

Tokiu būdu karalius bus patikimai apsaugotas, o jo saugumas gali kelti mažiau rūpesčių.

Liejimas gali būti atliekamas, jei laikomasi šių taisyklių:

Nei karalius, nei bokštas, su kuriuo vyksta kasimas, anksčiau nepadarė nė vieno žingsnio.

Tarp karaliaus ir bokšto nėra jokių kitų gabalų.

Karalius nebuvo paskelbtas patikrintu. Tai yra, jei esate paskelbtas čekiu, tada užmetimas tuo metu negali būti atliktas.

Aikštė, per kurią karalius šokinėja, ir aikštė, kuria jis tampa, negali prasiskverbti priešo figūrų.

Castling laikomas vienu judesiu, nepaisant to, kad jame dalyvauja du kūriniai. Kasimas gali būti atliekamas tik vieną kartą per žaidimą.

Priimant leidimą.

En passant gaudymas – tai ėjimas, kai pėstininkas gali pataikyti į priešininko pėstininką, jei jis peršoko užgrobtą kvadratą. Kaip prisimenate, iš 3 pamokos. Pirmuoju ėjimu pėstininkas gali pajudėti du langelius į priekį, tai yra, peršokti per vieną langelį. Jei į šį kvadratą prasiskverbia priešininko pėstininkas, jis gali užfiksuoti.

Vizualiai tai atrodo taip:

1) Baltasis pėstininkas ką tik pajudėjo du ėjimus į priekį. Aikštę, per kurią ji peršoko, prasiskverbia juodas pėstininkas

2) Juodasis pėstininkas numuša baltąjį. Tuo pat metu jis stovi ant sulaužyto lauko

Taigi juodas pėstininkas pataikė į baltąjį ir tuo pačiu atsistojo ant sumušto kvadrato, o ne ant to, kur stovėjo baltas pėstininkas, kaip atsitinka su įprastomis atakomis. Tokiu atveju galite užfiksuoti perdavimą tik atlikdami kitą ėjimą, kitaip ši teisė prarandama.

Ši taisyklė ne visada lengvai įgyvendinama pirmą kartą. Skaityk dar kartą :). Kai išmokau groti, tai supratau tik iš antro karto.

Kitoje pamokoje kartosime sąvokas „šachmatas“ ir „šachmatas“, kalbėsime apie galimus šachmatų partijos rezultatus.

Pasakyk man, kas būtų, jei vietoj juodo pėstininko, parodyto pav. ar bus pvz juodaodis vyskupas, turi tas pačias teises kaip ir pėstininkas, gaudyti ant perėjos? O gal ši galimybė yra tik pėstininkams?

Svetlana, funkcinė reikšmė tokia pati kaip ir įprastų streikų. Žaidžiant reikia atsižvelgti į tai, kad tokius smūgius galite atlikti perdavimu. Jei, pavyzdžiui, baltas pėstininkas pasiekia 5-ą eilutę, jis iš karto neleidžia 2 juodiesiems pėstininkams pajudėti 2 langeliais į priekį, nes jis pataikys į juos pagal en passant taisyklę.

Logiška manyti, kad jei jis egzistuoja, tai reiškia, kad jis reikalingas kažkam, žinoma, išskyrus įprastą pėstininko gaudymą.

Atleiskite naujokui, bet kokia yra bendra „pasiėmimo“ reikšmė, kokia jo funkcinė reikšmė?

Vladimiras Alekseichas, taip diagramoje esantis baltas pėstininkas persikėlė į 2-ą langelį į priekį, tik iš karto, su kitu ėjimu juodas pėstininkas gali pataikyti į baltąjį perdavimu. Jei juodu padarys kitą ėjimą, tada kitu ėjimu jis nebegalės pataikyti į perdavimo.

"Tuo pačiu metu galite užfiksuoti perdavimą tik atlikdami kitą ėjimą, kitaip ši teisė prarandama." Kitas ėjimas - po ko??

Borisas: Ne, tu negali taip pataikyti. Galite užfiksuoti jį tiksliai, kai jis peršoka per vieną lauką, todėl jis vadinamas „fiksavimu pravažiavime“.


Dažnai nepatyrę šachmatų žaidėjai, paviršutiniškai išmanantys šachmatus, nustebdavo po kito varžovo ėjimo ir pradėdavo ginčytis, teigdami, kad pagaunant fiksuojanti figūra ar pėstininkas visada stovi aikštėje, kurioje buvo priešininko pagauta figūra. Ir tada priešininkas paima pėstininką, kuris, atrodo, visai nebuvo puolamas, ir netgi padeda savo pėstininką į kitą laukelį, nei buvo sumuštas pėstininkas. „Tai pažeidžia taisykles! To negalima padaryti“, – piktinasi nepatyrę žaidėjai.

Bet tai įmanoma! Viskas pagal taisykles. Atsižvelgiant į kelias sąlygas.

Sulaužytas šachmatų laukas

Kaip žinote, iš pradinės padėties pėstininkas gali pasislinkti vienu arba dviem langeliais į priekį žaidėjo nuožiūra.

Pasitaiko, kad susiklosto situacija, kai judant dviem langeliais į priekį, pėstininkas kerta priešininko pėstininko atakuotą kvadratą.

Atakuotas kvadratas, per kurį juda pėstininkas, šiuo atveju vadinamas sulaužytas laukas.

Sulaužytą kvadratą kirsti nedraudžia šachmatų taisyklės, tačiau tokiu atveju varžovas turi teisę paimti šį pėstininką. Su tokiu gaudymu gaudantis pėstininkas juda į paimtą kvadratą, kurį priešininko pėstininkas "peršoko", o priešo pėstininkas, kuris "bėgo į priekį", pašalinamas iš lentos. Pažiūrėkime į pavyzdį:

Baltasis pėstininkas b2 turi teisę atlikti ėjimą b2-b4. Tai darydamas jis kirs kvadratą b3, kurį atakuoja juodasis pėstininkas c4. b3 yra sulaužytas kvadratas.

C4 juodas pėstininkas gali sugauti en passant.

Juodasis pėstininkas iš c4 juda į b3 laukelį, baltas pėstininkas iš b4, perkirtęs sumuštą kvadratą, nuimamas nuo lentos. Diagrama rodo galutinę padėtį.

Tik pėstininkas turi teisę gaudyti ant paleidimo ir tik pėstininko atžvilgiu; ši teisė netaikoma kitoms figūroms. Šachmatų arbitrai skirs baudą, jei pažeisite šią taisyklę oficialiose varžybose.

Ar man reikia jį pasiimti iš koridoriaus?

Imti pasą nebūtina, galima imti, galima neimti – viskas priklauso nuo konkrečios situacijos. Tačiau reikia atsiminti, kad tai gali būti atliekama tik reaguojant į priešininko „pėstininko“ sumuštą lauką. Tada nebegalėsite užfiksuoti pėstininko, kuris „bėgo“ į priekį perdavimu. Peržiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą, kad sustiprintumėte tai, ko išmokote.

Juda

Šachmatų partijoje varžovai atlieka ėjimus po vieną. Baltieji pradeda. Pjesės gali judėti pagal tam tikras taisykles, kurios aprašytos toliau. Kvadratai, kuriuos gali užimti priešo figūros kitame ėjime, ir kai kurie kvadratai, kuriuos gali užimti priešo pėstininkai, vadinami užfiksuotais kvadratais. Jums draudžiama daryti judesius, po kurių jūsų karalius atsiduria sulaužytoje aikštėje. Judėjimas, kurio metu pašalinate priešininko figūrą ar pėstininką nuo lentos, vadinamas „paėmimu“. Skirtingai nuo kai kurių šachmatų žaidimų, gaudymas nėra privalomas.

Lombardas

  • Pėstininkas gali judėti vertikaliai vienu kvadratu į priekį, jei ta ląstelė yra laisva. Išimtis yra tada, kai pėstininkas pajuda iš pradinės padėties. Iš pradinės padėties pėstininkas gali pastumti arba du langelius į priekį, jei abu langeliai yra laisvi, arba vieną langelį, jei jis yra laisvas.
  • Iš bet kurios padėties pėstininkas gali pasislinkti įstrižai vienu langeliu į priekį, jei priešo figūrėlė yra tame langelyje. Priešo gabalas pašalinamas iš lentos. Įprasta kvadratus, esančius įstrižai nuo pėstininko, vadinti vienu kvadratu į priekį - sumuštais kvadratais. Jei paskutinis priešininko ėjimas buvo pastumti pėstininką dviem langeliais į priekį, o tuo pačiu metu pėstininkas kirto jūsų pėstininko užfiksuotą kvadratą. Tada kitu ėjimu galite nuimti priešininko pėstininką nuo lentos ir perkelti savo pėstininką, kurio paimtas kvadratas buvo perbrauktas, į šį kvadratą. Šis žingsnis vadinamas „užfiksavimu en passant“.
  • Kai pėstininkas kitame ėjime pasiekia paskutinį rangą iš savo pozicijos (tolimiausio), jis turi būti pakeistas vienu iš jo spalvos elementų - karaliene, bokštu, vyskupu ar riteriu - tuo pačiu ėjimu. Nesvarbu, kiek tokių gabalėlių jau yra lentoje.

Arklys

  • Šachmatų riteris gali pereiti į artimiausią kvadratą, kuris nėra sujungtas su riterio kvadratu nei vertikaliai, nei horizontaliai, nei įstrižai. Jei šioje aikštėje yra priešo figūrėlė, ji pašalinama iš lentos. Jie sako, kad riteris juda „L“ forma: jis gali perkelti du kvadratus vertikaliai arba horizontaliai, o tada vieną kvadratą statmenai pradiniam judėjimui. Riteris yra vienintelė figūra, kuri gali peršokti per kitas figūras ir pėstininkus.
  • Riteris negali užimti aikštės, ant kurios stovi jo spalvos gabalas ar pėstininkas.

Dramblys

  • Vienu ėjimu šachmatų vyskupas gali įstrižai perkelti bet kokį langelių skaičių, su sąlyga, kad visi langeliai pakeliui į galutinį yra laisvi. Ir paskutinis yra arba nemokamas, arba ant jo yra priešo gabalas ar pėstininkas. Pastaruoju atveju figūrėlė ar pėstininkas nuimamas nuo lentos, o vyskupas užima laisvą aikštę.
  • Šachmatų vyskupas negali peršokti per figūras ir pėstininkus. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi du vyskupus. Vienas vyskupas gali judėti tik baltais kvadratais – šviesaus kvadrato vyskupas, antrasis – juodais kvadratais – tamsaus kvadrato vyskupas.

Rookas

  • Vienu judesiu šachmatų bokštas gali perkelti bet kokį langelių skaičių horizontaliai ir vertikaliai, su sąlyga, kad visos ląstelės pakeliui į galutinį yra laisvos. Ir paskutinis yra arba nemokamas, arba ant jo yra priešo gabalas ar pėstininkas. Pastaruoju atveju gabalas arba pėstininkas pašalinamas iš lentos, o bokštas užima laisvą kamerą.
  • Šachmatų bokštas negali peršokti per figūras ir pėstininkus. Išskyrus karaliaus kastingą, kuris aprašytas toliau.

Karalienė

  • Vienu judesiu šachmatų karalienė gali perkelti bet kokį langelių skaičių horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai, su sąlyga, kad visos ląstelės pakeliui į finalą yra laisvos. Ir paskutinis yra arba nemokamas, arba ant jo yra priešo gabalas ar pėstininkas. Pastaruoju atveju nuo lentos nuimamas gabalas ar pėstininkas, o karalienė užima laisvą aikštę. Galime sakyti, kad karalienė sujungia rūko ir vyskupo galimybes.
  • Šachmatų karalienė negali peršokti per figūras ir pėstininkus.

karalius

  • Šachmatų karalius vienu ėjimu gali pereiti į bet kurį gretimą langelį, jei jis nėra užimtas savo figūromis ir pėstininkais ir šis kvadratas nėra paimtas. Arba kitaip tariant, karalius gali perkelti vieną kvadratą vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai, jei ta ląstelė neturi savo figūrų ar pėstininkų ir jos nepuola priešo figūros ar pėstininkai. Jei karalius pereina į kvadratą, kuriame yra priešininko figūra arba pėstininkas, pastarieji pašalinami iš lentos.
  • Karalius gali pilį. Castling – tai vienu metu vykstantis karaliaus ir savo trobos judėjimas. Karalius perkelia du langelius link bokšto, o bokštas – į karaliaus užimtą aikštę. Užmetimas atliekamas vienu judesiu ir leidžiamas kitu. sąlygos:
    • Karalius ir pajudintas bokštas nepadarė nė vieno judesio.
    • Tarp karaliaus ir perkelto bokšto nėra gabalėlių.
    • Karalius nėra sulaužytoje aikštėje, nepraeina pro sulaužytą aikštę ir nenusileidžia ant sulaužytos aikštės.
    Kastingas karaliaus pusėje, baltas į dešinę, juodas į kairę, vadinamas trumpuoju kastingu. Castling karalienės pusėje, balta į kairę, juoda į dešinę, vadinama ilguoju kastingu.

Vos prieš pusantro mėnesio šventė visos šalys ir žemynai, šiemet ji buvo švenčiama jau penkiasdešimt pirmą kartą. Ir iki šiol susidomėjimas šiuo žaidimu neblėsta. Bet kas yra šachmatai? Ar tai sportas, menas ar žaidimas? Viena iš nuomonių sako, kad tai juk mokslas, kurio pagrindas – logika, nes šachmatai – proto triumfas, galintis suteikti ir estetinį malonumą. Šiame straipsnyje pabandysime suprasti, ką šiame įdomiame žaidime reiškia sąvoka „pasiėmimas“. Kaip tai daroma ir ką tai duoda šachmatininkui?

Sulaužytas laukas

Prieš išsiaiškindami, ką reiškia užfiksuoti pėstininką praėjime, susipažinkime su dar vienu šachmatų terminu. Sulaužytas laukas turi tiesioginės, tiesioginės įtakos mūsų klausimui. Šį kvadratą priešo pėstininkas puola vertikaliai prieš jūsų pėstininką, kuris yra pradinėje padėtyje. Galite judėti per sulaužytą lauką. Bet taip oponentas įgyja teisę paimti pėstininką taip pat, lyg jis būtų perkeltas tik vienu langeliu.

Vienas laukas ar du?

Taigi, grįžkime prie mūsų klausimo – leidimų priėmimas. Ką sako šachmatų taisyklės? Užfiksavimas užfiksuotame kvadrate reiškia, kad pėstininkas turi specialų ėjimą, kurio dėka jis turi teisę paimti priešo pėstininką, kuris buvo perkeltas į du langelius iš karto. Reikėtų pažymėti, kad puolama ne ta aikštė, kurioje sustojo antrasis pėstininkas, o ta, kurią pavyko kirsti. Pirmasis pėstininkas yra būtent šiame sumuštame arba perbrauktame langelyje ir užbaigia gaudymą taip, lyg priešo pėstininkas būtų pajudėjęs tik vieną kvadratą – vieną kvadratą.

Tai yra taisyklės

Tokia situacija gali susidaryti tik tada, kai pėstininkas yra tam tikrose eilėse: baltaodžiams - penktoje, juodojo - ketvirtoje. O aikštė, kurią kerta priešo pėstininkas, yra puolama. Atimti pėstininką iš priešininko galima tik tuo atveju, jei tai daroma iš karto, kai tik jis pajudinamas dviem langeliais.

Užfiksavimas ant šachmatų perdavimo (šios taisyklės buvo aptartos jau seniai) prarandamas, jei jis nėra atliktas priešingu ėjimu. Ir tai atsitiks su kiekviena nauja partija.

Jei šiek tiek pasigilinsite į istoriją, pamatysite, kad fiksavimas perdavimu ir aikštės laužymas šachmatuose įsitvirtino prieš šešis šimtmečius. Ir tai buvo tuo pačiu metu kaip taisyklė, pagal kurią buvo leidžiama atlikti pirmąjį ėjimą su pėstininku ir ne vienu, o dviem kvadratais į priekį. Šios taisyklės loginis pagrindas yra labai paprastas: pėstininkas negali judėti visiškai laisvai, jei praėjimo lauką visiškai kontroliuoja priešas, nebijant būti „suvalgytas“.

Tas pats svarbus žingsnis

Svarbiausias. En passant gaudymas šachmatuose yra specialus vieno, svarbiausio, pėstininko ėjimas, kurio metu jis gali pataikyti į priešininko pėstininką, kuris buvo perkeltas dviem langeliais. Juk žinoma, kad pėstininkas gali atlikti pirmąjį žaidimo ėjimą dviem langeliais į priekį. Tai yra, ji šokinėja per vieną lauką.

„Ugnies linijoje“ jis pasirodo visiškai kitoks nei aikštė, kurioje sustojo antrasis pėstininkas, bet būtent ta, kurią ji kirto. Pirmasis pėstininkas užbaigs gaudymą būtent šiame perbrauktame langelyje, kaip ir tuo atveju, kai priešininko pėstininkas pajudėjo tik vieną langelį. Tai jau buvo paminėta šiek tiek aukščiau.

Taigi. Vizualiai tai atrodys taip:

Juodas pėstininkas atsitrenkia į baltą pėstininką, stovėdamas ant sumušto kvadrato, o ne ten, kur buvo baltas pėstininkas (taip atsitinka su įprastomis atakomis). Užfiksuoti en passant galima tik sekančio ėjimo metu, nes vėliau ši teisė negalioja.

Kai kurios sąlygos ir taisyklės, kurių reikia laikytis

Praėjime leidžiama gaudyti tik pėstininką. Nepaisant to, kad karalienė juda dviem kvadratais vertikaliai, perdavime neleidžiama gaudyti figūrų.

Joks gabalas, išskyrus pėstininką, negali užfiksuoti en passant. Tai, galima sakyti, yra išskirtinė teisė, ir ji priklauso išimtinai pėstininkui.

Galimybė pataikyti į perdavimą yra naudojama šiam pėstininkui perkelti. Kitaip tariant, kitas žingsnis. Ir nieko daugiau. Priešingu atveju galimybė prarandama.

Kadangi pėstininkų yra net aštuoni, teoriškai galima užfiksuoti en passant net aštuonis kartus. Tik tai taikoma skirtingoms figūroms.

Ir pataikyti į perdavimą visiškai nebūtina. Tai yra? Būna situacijų, kai perdavimas pasirodo esąs rimta klaida. Ką tai reiškia?

Priimant leidimą. Žaisti efektyviai nereiškia, kad tai efektyvu

Beveik bet kuris pradedantis šachmatininkas yra tikras, kad en passant gaudymas bus labai ryški žaidimo pradžia. Tačiau neturėtume pamiršti, kad tai, kaip ir visi kiti, yra tik vienas iš daugelio kitų žingsnių. Jis nėra blogesnis ar geresnis už kitus. Ir kartais tai gali būti didžiulė klaida, kaip ir bet kuris kitas žingsnis.

Ryškus to pavyzdys bus ši nuotrauka. Taigi:

Tai aiškiai rodo, kad juodu padarė žingsnį. O White'as susigundė galimybe atlikti perdavimą.

Deja, White'as prarado savo bokštą. Žaidimas buvo pralaimėtas.

Šiuo konkrečiu atveju perdavimo perėmimas buvo rimta klaida. Ir to daryti nereikėjo. Buvo galima neimti pėstininko, o žaisti kažkaip kitaip, taip stengiantis išsaugoti šansus laimėti.

Bet kuris šachmatininkas – tiek pradedantysis, tiek profesionalas – visada turėtų atsiminti, kad šiame žaidime įspūdingas ar tiesiog gražus ėjimas ne visais atvejais bus teisingiausias ir geriausias. Gaudydami en passant, kiekvienos šachmatų partijos metu visada turite atsiminti visas minėtas taisykles, nes kitu atveju galite susidurti su juokingiausiomis ir ne itin maloniomis staigmenomis ar net visai pralaimėti.

Šioje pamokoje išmoksime dar dvi šachmatų taisykles. Jie buvo specialiai įtraukti į atskirą temą, nes pradedantieji šachmatininkai ne visada juos prisimena.

Jau sakėme, kad karalius yra pati svarbiausia figūra šachmatų lentoje, todėl jam reikia nuolatinės apsaugos. Paprastai žaidimo pradžioje kova prasideda centre. Tiksliai ten, kur yra karalius. Todėl kyla klausimas, kur tai paslėpti nuo galimo priešininko figūrų apmušimo. Atsakymas yra į pilį!

Castling yra šachmatų ėjimas, kai karalius peršoka per vieną langelį į dešinę arba į kairę, o bokštas uždengia jį stovėdamas ant gretimo kvadrato.

Castling gali būti tiek balta, tiek juoda. Castling gali būti trumpas arba ilgas. Trumpoji daroma link karalienės, ilgoji – į karalienės pusę. Vizualiai, kaip balta ir juoda atlieka liejimą, parodyta toliau pateiktose diagramose.

Tokiu būdu karalius bus patikimai apsaugotas, o jo saugumas gali kelti mažiau rūpesčių.

Liejimas gali būti atliekamas, jei laikomasi šių taisyklių:

  1. Nei karalius, nei bokštas, su kuriuo vyksta kasimas, anksčiau nepadarė nė vieno žingsnio.
  2. Tarp karaliaus ir bokšto nėra jokių kitų gabalų.
  3. Karalius nebuvo paskelbtas patikrintu. Tai yra, jei esate paskelbtas čekiu, tada užmetimas tuo metu negali būti atliktas.
  4. Aikštė, per kurią karalius šokinėja, ir aikštė, kuria jis tampa, negali prasiskverbti priešo figūrų.

Castling laikomas vienu judesiu, nepaisant to, kad jame dalyvauja du kūriniai. Kasimas gali būti atliekamas tik vieną kartą per žaidimą.

En passant gaudymas – tai ėjimas, kai pėstininkas gali pataikyti į priešininko pėstininką, jei jis peršoko užgrobtą kvadratą.
Kaip prisimenate iš 3 pamokos, pirmuoju judesiu pėstininkas gali eiti dviem langeliais į priekį, tai yra, peršokti per vieną langelį. Jei į šį kvadratą prasiskverbia priešininko pėstininkas, jis gali užfiksuoti.

Vizualiai tai atrodo taip:

Taigi juodas pėstininkas pataikė į baltąjį ir tuo pačiu atsistojo ant sumušto kvadrato, o ne ant to, kur stovėjo baltas pėstininkas, kaip atsitinka su įprastomis atakomis. Tokiu atveju galite užfiksuoti perdavimą tik atlikdami kitą ėjimą, kitaip ši teisė prarandama.