Kolekcionuojamų daiktų vadovas – pagrindinis žaidimas. Kolekcionuojamų daiktų vadovas – pagrindinis žaidimas „Kaip sunaikinti Sniper Elite 3“.

Sniper Elite 3 – kelių platformų taktinė trečiojo asmens šaudyklė, kurį sukūrė Rebellion Developments. Žaidimas vyksta trejus metus prieš Sniper Elite V2 rodomus įvykius ir vyksta egzotiškoje ir mirtinoje Šiaurės Afrikoje Antrojo pasaulinio karo metais. Specialusis agentas Carlas Fairbairnas įsiskverbia į priešakines linijas, kad panaudotų savo, kaip eksperto snaiperio, įgūdžius ir padėtų sąjungininkams Vakarų dykumoje kovoti su didžiuliais vokiečių tankais „Tigras“.

IN Sniper Elite 3 žinių bazė visi vartotojai galės susipažinti su patarimais, kurie padės praeiti.

  • Geriausia vaikščioti su PPSh (MP-40 ir kitais), o snaiperinį šautuvą palikti už nugaros, nes stebuklingai paspaudus tarpo klavišą automatiškai patenkama į snaiperinio šautuvo taikiklį. Nepamiršk taktikos ir maskavimosi, nes esi snaiperis ir tau reikia likti šešėlyje.
  • „Šautuvas yra geriausias draugas, o akmuo yra geriausias draugas“ yra vienas vertingiausių žaidimo patarimų. Akmuo yra tikrai labai naudingas šaltinis, kuris niekada nesibaigia ir visada yra su jumis. Akmenį galima mesti gana toli, o pakilus aukščiau – šimtą metrų. Taigi, pasitelkę pirmosios kovinės mokymo misijos pavyzdį, galime plačiau aprašyti, kas vyksta. Judėkite link nurodyto tikslo, pakeliui žemėlapyje pamatysite du raudonus X - šią poziciją užima priešas, judėkite link jų, prie jų veda kelias, kairėje bus apgriuvęs dviejų aukštų pastatas, su kopėčiomis užlipkite į antrą aukštą, užimkite poziciją ir sunaikinkite pirmąjį įvartį. Tada einame į sėdimą šaudymo padėtį, kitaip dažniausiai akmuo nebus išmestas, paspauskite mygtuką „I“, po kurio pasirodys inventoriaus sąrašas, slinkite sąrašą rodyklėmis, kol pasirodys akmuo, tada pasirinkite jį naudodami X. klavišą, tada paspauskite kairįjį pelės mygtuką ir pasirinkite norimą metimo diapazoną, po kurio, vis dar laikydami kairįjį pelės mygtuką, spustelėkite dešinįjį ir atlikite metimą. Neatleiskite kairiojo mygtuko, kitaip pereisite į snaiperio fotografavimo režimą.
  • Išmetę akmenį pereiname į gulinčią šaudymo padėtį ir laukiame, kol priešas atvyks ant lėkštės su auksiniu apvadu, nes reikia patikrinti, ar viskas švaru, ar ne. Vienas šūvis, vienas žuvęs. Visada reikia naudoti akmenį, nereikia šliaužioti ir ieškoti tinkamos padėties šaudyti, tiesiog mesti akmenį ir priešas paseks triukšmą, po kurio reikalas priklauso nuo jūsų ir jūsų šautuvo.
  • Toliau judėkite sunaikinto pastato koridoriumi ir apieškokite lavoną kitoje namo pusėje esančioje patalpoje, taip pat lengva nušauti baką, pataikius į degalų bako dangtelį. Ten yra du tankai.
  • Mesti galima ne tik akmenis. Pavyzdžiui, matai gana didelę priešo grupę, kad neapgaudinėtum savęs ir nerodytum šaudymo į judančius taikinius stebuklų, svaidyk dinamitą, kaip akmenį, kai aplink susirinks pakankamai priešo būrių, šaudyk į jį ir tu. susprogdins kelis naikintuvus vienu metu. Jei prieglaudoje šalia sėdi keli žmonės, pabandykite pataikyti į diržą granatomis, jos taip pat sprogs. Meskite dinamitą arčiau tanko vikšrų arba palikite jį ant kelio, kur jis netrukus pravažiuos, o tada susprogdinkite tanką vienu šūviu.
  • Judėkite tyliu ginklu, pistoletu su duslintuvu arba kulkosvaidžiu, tiesiog spustelėdami dešinįjį pelės mygtuką galite perjungti į snaiperio šaudymo režimą.

Snaiperio simuliatoriai visada buvo šiek tiek nešvankybės. Autentiški ginklai, tikroviška balistika, pulso, vėjo ir atstumo įtaka šūvio tikslumui, darbas kartu su ginklu – visa tai vienu ar kitu laipsniu buvo įgyvendinta abiejuose.

Tačiau abiem atvejais viskas susivedė į pusiau arkadinį veiksmo filmą su nuobodu slaptumu, kur dažniausiai į visą šitą balistiką negalima kreipti dėmesio, šaudyti priešus snaiperiu beveik kaip iš mašinos. ginklų ir minų įranga, kaip ir kiekviename pirmajame lauko veiksmo filme. Ir jūs gaunate malonumą ne iš valandos ieškant patogios padėties ir susekus taikinį tam, kad vienu šūviu išspręstumėte užduotį tinkamu laiku, o iš to, kaip efektyviai kulka sulėtintai suplėšo priešo smegenis.

Lėtas kulkos skrydis dabar suaktyvinamas šaudant į pažeidžiamas šarvuotų transporto priemonių vietas.

O kas šiuolaikiniame žaidime norėtų ilgai sėdėti vienoje vietoje ir patirti viską, ką patiria tikri snaiperiai? Išskyrus tai, kad kelių žaidėjų žaidime Sniper: Ghost Warrior ir Sniper Elite mums buvo pasiūlyta dalyvauti tikrai intensyviose snaiperių dvikovose tarp žaidėjų. Šio „snaiperio treniruoklio“ apoteozė buvo priedas, kuris labiausiai priminė kažkokį „mėsos“ šaudyklę. Dar labiau stebina tai, kad trečiajame epizode Snaiperio elitas Britų iš Maištas

netikėtai žengti žingsnį link tų, kurie vis dar tikisi stovyklautojo džiaugsmo iš žaidimo tokiu pavadinimu.

Universalus kareivis Karlas

Toliau pasakojama apie Antrojo pasaulinio karo įvykius, tačiau šį kartą veiksmas persikelia į Šiaurės Afriką, kur britai kovėsi su garsiuoju Erwino Rommelio Afrika korpusu. Tie, kurie nėra susipažinę su serialu, gali manyti, kad pagrindinė nuolatinio serialo veikėjo OSS specialiojo agento Karlo Fairbairno užduotis būtų išreikšta aiškiai ir glaustai: „Nužudyk Rommelą! Na, arba bent jau sutrikdyti vieną iš puikių šios „lapės dykumoje“ operacijų, apie kurią net Winstonas Churchillis kalbėjo su pagarba, pavyzdžiui, užkirsti kelią Tobruko puolimui, kur prasideda pirmoji žaidimo misija.

Tačiau visi kiti žino, kad Karlo Fairbairno pomėgis yra sužlugdyti slaptus nacių planus sukurti kitą superginklą. Taigi šį kartą jis medžioja tam tikrą svarbų Fritzą ir jo parankinius, kurie sumanė akivaizdžiai pavojingą projektą „Epidemija“, galintį pakeisti karo bangą. Norėdami juos sustabdyti, mūsų herojus pavagia gerai saugomus dokumentus arba suseka tuos, kurie juos turi kišenėse, gelbsti kontaktus iš nelaisvės ir slapta prasiskverbia į gerai saugomas Afrikos tvirtoves ir pilis.

Pakeliui teks daryti viską, prie ko esame įpratę ankstesnėse serijos dalyse: sunaikinti minosvaidžių ir artilerijos įgulas, pašalinti svarbius šūvius, susprogdinti vilkstines ir susprogdinti tankus. Tai yra, Karlas Fairbairnas vis dar nėra koks nors Vasilijus Zaicevas ar „majoras Koeningas“, pusdienį laukiantis po metaliniu lakštu, kol saulės spinduliai nukris į priešo pozicijas, o savotiškas universalus kareivis, visų amatų domkratas. Jis gali pasiimti Panzerschreck, mesti dinamitą, pasodinti miną ir šaudyti iš Thompson automato.

Ir apskritai vienas pakeičia visą būrį. Ir jei nori, jis virsta savotišku Semu Fišeriu, kuris tyliai išmuša teritorijoje patruliuojančius krautus arba pašalina juos savo patikimu pistoletu su duslintuvu.

Tikslus kaip laikrodis

Ir vis dėlto jo pagrindinis ginklas išlieka snaiperio šautuvas. Karlas Fairbairnas vis tiek gali kur nors atsigulti, pasirinkti gerą vaizdą ir šaudyti į priešus vieną po kito tiksliais šūviais tiesiai į smegenis, kepenis ar kapšelį, sulėtintai žiūrėti, kaip šie organai suplėšomi į gabalus – patentuota rentgeno sistema suteikia galimybę Nacių pomirtinė rentgeno nuotrauka yra dar detalesnė, spalvingesnė ir visiškai nemokama.

Kaip ir anksčiau, snaiperių pozicijas geriau uždengti išjungimo laidais ir minomis. Tiesa, pirmiausia teks nuraminti pulsą, kad taikiklis nesvyruotų. O jei norite, galite sulaikyti kvėpavimą – tai taip pat trumpam sulėtina laiką ir leidžia pažymėti tikslią smūgio vietą. Teoriškai dar reikia daryti pataisas dėl vėjo ir atstumo, tačiau balistika trečioje dalyje įgyvendinta, nors ir geriau nei antroje, bet vis tiek kiek sąlyginai - Mūšio laukas

Pavyzdžiui, atstumas tikrai svarbus, tačiau čia visos problemos, kaip taisyklė, išsprendžiamos sulaikant kvėpavimą ir nukreipiant taikiklį tiesiai į priešo viršugalvį.

Kaip ir anksčiau, norint nepasiduoti, šaudymo triukšmą geriau užmaskuoti laukdami, kol į dangų skris lėktuvas arba suburs jūsų anksčiau sugedęs generatorius.

Beveik už kiekvieną čiaudėjimą vėl įgyjame patirties: aišku, kad už smūgį į galvą ir net iš padoraus atstumo duodama daugiau nei už šūvį į kelį – nors priešai abiem atvejais miršta vienodai greitai ( kas iš tikrųjų keista, žaidimas taip pat mažai pasikeitė, palyginti su antrąja dalimi). Su naujais lygiais ir rangais Karlas Fairbairnas atrakina naujus ginklų tipus ir patobulinimus savo snaiperiniam šautuvui: juos įdiegę galite sumažinti atatranką, padidinti pradinį kulkos greitį ir pan.

Snaiperio įgūdžiai

Tačiau, nepaisant visų panašumų, trečiajame numeryje yra grynai „snaiperio“ mechanikos Šio „snaiperio treniruoklio“ apoteozė buvo priedas, kuris labiausiai priminė kažkokį „mėsos“ šaudyklę. Dar labiau stebina tai, kad trečiajame epizode ir kažkas naujo, kas iškart pakeičia žaidimą. Berlyno gatves pakeitė Afrikos atviros erdvės. Atitinkamai padidėjo perėjos kintamumas, atsirado daugiau priėjimų prie to paties tikslo, įskaitant vos pastebimus takelius ir siaurus tarpeklius. Dideliuose žemėlapiuose įvykių daugiau: autoriai nuolat, o jau misijos metu mums patiki papildomas užduotis: apžiūrėti amunicijos sandėlius, sunaikinti priešlėktuvinius pabūklus ar likviduoti kokį nors generolą, jo mirtį užmaskuodami kaip nelaimingą atsitikimą.

Merginos gali susigėdusios pažvelgti į šalį.

Ir svarbiausia, dabar jūs turite daug dažniau šaudyti iš toli, pirmiausia radę tinkamą priedangą. Ir jei anksčiau tokia įrengta snaiperio pozicija visame žemėlapyje buvo tik viena ir buvome tiesiogine prasme į ją vedami susikibę rankomis, tai dabar jų visada yra keli iš karto. O kiekvieno paieška yra atskiras jaudinantis ieškojimas, už kurį atlygis bus ypač dosni patirties dalis.

Žaidime galite sukurti skirtingus įrangos rinkinius, kuriuos galite naudoti, pavyzdžiui, vieną vieno žaidėjo kampanijoje, kitą – kelių žaidėjų žaidime.

Tiesa, net ir tokioje pozicijoje jau nebegalėsite ilgai jaustis saugūs, kad ir kaip maskuotumėte šūvių griausmą. „Sniper Elite 3“ turi specialią judėjimo sistemą, kurioje priešai labai greitai nustato jūsų buvimo vietą ir pradeda ją šturmuoti organizuotomis grupėmis.

Taigi dabar labai svarbu nuolat keisti savo poziciją. Jei taip pat pasirenkate realiausią sudėtingumo lygį, išjungiate beveik visą sąsają, mini žemėlapį, žymes akyse, taupymą ir galimybę „atidengti“ priešus per žiūronus, žaidimas iš tikrųjų virsta kietu snaiperio simuliatoriumi. kantriausias.

AI tapo pastebimai išmanesnis. Ervino Rommelio globotiniai, kad nesugadintų savo vado vardo, desperatiškai priešinasi. Jie šaudo tiksliai, gerai girdi, puikiai mato ir veikia labai organizuotai, nuolat derindami vienas kitą. Tokiomis sąlygomis stealth pagaliau tapo tikrai paklausa.

Tačiau gaila, kad vieno žaidėjo kampanijoje vis dar iš esmės nepaisoma tokio svarbaus snaiperio gyvenimo aspekto kaip darbas su partneriu. Tačiau čia į pagalbą ateina kooperatyvas, kur „Dviejų“ režimu tereikia žaisti kaip snaiperio ir stebėtojo pora. Na, apskritai, kelių žaidėjų žaidimas, žinoma, kelia rimtesnį iššūkį ir džiugina naujais režimais, kai reikia nusitaikyti į priešą iš didžiausio įmanomo atstumo.

* * *

Tai, žinoma, dar nėra snaiperio simuliatorius visa to žodžio prasme. Visų pirma, tai vis dar yra „veiksmo filmas su tema“, kuriame galite mėgautis priešų žudymu Lee-Enfield šautuvu. Bet jis tikrai tapo įdomesnis, įvairesnis, netiesiškesnis ir sudėtingesnis, o grynai snaiperių džiaugsmų padaugėjo. Maištas eina teisingu keliu.

Šiandien mes kalbėsime apie žaidimą Sniper Elite 3. Jo ištrauka bus išsamiai aptarta toliau. Žingsnis po žingsnio apibūdinsime visus veiksmus, kurių reikia imtis norint įveikti sunkiausias vietas.

Snaiperio elitas 3: Apgulties perėjimas

Tobruko miestas, esantis Šiaurės Afrikoje, yra svarbus strateginis taškas. Jo negalima atiduoti. Sniper Elite 3 įvykiai prasideda čia, kai pasirodo kareivis, kuris prašo pašalinti snaiperius. Išeiname į lauką. Atsisėdame prie sienos. Du priešininkai pažymėti žymekliu. Panaikinkime juos. Leiskime žemyn. Surandame stebėtoją ir pašaliname jį, kad priešai nustotų pulti mus minosvaidžiais. Horizonte yra priešo kulkosvaidis. Jis pritvirtintas prie automobilio. Įjungiame specialų regėjimą. Šauname po gaubtu arba į tanką. Bus sprogimas. Žaidime Sniper Elite 3 (PC) taip pat yra priešo kontrolės punktų. Tai yra tie, kuriuos dabar turime rasti. Žaidžiame korta. Nustatykite apytikslę priešo vietą. Sekame kalnais į šiaurę. Pravažiuojame tarpeklį. Pašaliname du varžovus. Išeiname iš urvo. Žemėlapyje yra 4 kontroliniai taškai. Be to, kiekviename yra 3-4 priešininkai. Mes juos pašaliname. Elgiamės tyliai. Baigiame valymą. Lėktuvas mums atveria kelią, susprogdinęs tarpeklį. Sekime toliau.

Gaberūnas

Kitame etape žaidimas Sniper Elite 3 supažindina mus su priešo generolu Valenu. Jis turi svarbios informacijos. Turime rasti informacijos apie bendrą. Atsiduriame Gaberuno oazėje. Pravažiuojame per krūmus. Mes pašaliname priešą. Matome garnizoną. Pareigūnas turi būti pašalintas. Galite išvalyti stovyklą tiesiai iš viršaus. Kitas variantas siūlo eiti taku į kairę ir atsidurti pačiame priešo susibūrimo centre. Mes pašaliname visus. Mes tiriame savo taikinio kūną. Mes pašaliname kitus tris pareigūnus. Ieškome kūnų. Sekame prie upės. Eikime kartu. Susitinkame su oponentų susibūrimu. Mes metame į juos granatą. Randame pareigūno lavoną ir apieškome. Toliau einame pro griuvėsius. Pereikime kelią. Eime į palapines. Eikime prie pirmojo. Laukiame pareigūno. Išimame ir apžiūrime. Mes sekame į kairę garažų pusę. Pakeliui su amunicija susprogdiname automobilius. Einame tiesiai. Mes matome šventyklą. Tai mūsų galutinis tikslas. Toliau keliaujame per griuvėsius, paskui krūmus. Mes prasiskverbiame pro pastato langą. Tyliai pašaliname sargybinį, taip pat taikinį. Gauname raštelį. Tolumoje važiuoja priešo vilkstinė. Dedame bombas ant kelio. Iš teritorijos paliekame per patikros punktą.

Halfaya tarpeklis

Mes ir toliau ieškome Valeno. Siekdami užtikrinti draugiško būrio pažangą, sunaikiname prieštankinius įrenginius ir priešo stovyklą. Norėdami tai padaryti, laikomės pirmojo punkto. Žiūrime pro žiūronus. Pastebime netoli nuo ginklo stovintį raudoną vamzdį. Mes šauname į ją. Mūsų pirmasis taikinys bus sunaikintas per sprogimą. Einame per gyvenvietę, prilimpa prie uolų kairėje. Sankryžoje einame į kairę. Einame taku link kalno. Čia žaidimas „Sniper Elite 3“ paruošia mus antrajam tikslui. Ją galima pamatyti šalia statinės esančioje skylėje. Mes pašaliname priešą patikrintu būdu. Einame į dešinę palei kairę kalnų pusę. Lipkite aukštyn, tada tiesiai į priekį. Mes pašaliname forpostą su keturiais priešininkais. Toliau einame aukštyn ir į dešinę. Panaikiname bokšto apsaugą. Eime į jo vietą. Paimame raketų paleidimo įrenginį ir sunaikiname taikinį, esantį kaimyninio tarpeklio teritorijoje. Eikime prie išėjimo. Pakeliui sutinkame pažįstamą miestą, o jame – tankas. Mes jį apsupame. Atakuojame vidurines angas. Tankas sprogs po keturių tikslių smūgių. Susijungimas su būriu.

Rufigio fortas

Priešas laiko mūsų partnerį įkaitu. Jį reikia išgelbėti. Pirmiausia patenkame į fortą. Norėdami tai padaryti, einame tiesiai, aplenkdami namus. Apsauginius pašaliname naudodamiesi artima kova. Į pastatą patenkame kairėje pusėje. Mes metame granatą į priešus dešinėje. Eikime tiesiai. Einame į bokštą. Dešinėje esančiame kambaryje pašaliname sargybinį ir apžiūrime jo kūną. Turime patekti į tolimiausią bokštą. Eime tyliai. Mes patenkame į norimą bokštą. Norėdami tai padaryti, einame į viršų. Atidarykite narvą. Mes kalbamės su kaliniu. Nuvežame jį į vietą, iš kurios atvykome. Užimame šaudymo poziciją. Mes pašaliname priešininkus savo partnerio kelyje.

Oazė Siwa

Einame per krūmus pro proskyną į izoliuotą uždarą miestą. Centrinė zona turi tam tikrą aukštį, iš kurio lengva stebėti priešininkus. Leiskime žemyn. Einame labirintais. Pašaliname priešininkus. Užlipame 3 laiptais. Mes sekame tris pareigūnus. Pažymėkime visus. Vienas bus mūsų tikslas. Mes sekame jį su žiūronais. Kai tik pareigūnas gauna reikiamus dokumentus, jį pašaliname. Mes paimame aplanką. Eikime į dešinę. Mes sunaikiname tanką prie vartų. Susivienyti su kariuomene. Mes sunaikiname likusius priešus mieste, o tada paliekame jį.

Kaserine perėja

Visiškai slapta Valenos bazė yra perėjimo skyriuje. Turime prieiti prie jos ir pavogti svarbius dokumentus iš seifo. Per tarpeklį einame tiesiai į priešo bazę. Turime sunaikinti tris priešo surinkimo taškus. Lipame į kalną. Šaudome į raudonas statines. Mes einame į šiaurę. Einame į Valeno būstinės teritoriją. Studijuojame ant stalo gulinčius dokumentus. Svarbi informacija paslėpta seife. Grįžkime atgal. Surandame pareigūną ir jį pašaliname. Eikime į šventyklą. Atidarykite seifą. Dabar jums reikia eiti į susitikimą su savo partneriu. Einame į vietą, kur buvo sunaikinti postai. Mūsų draugas žudomas. Turėtume sunaikinti tanką. Po to sunaikiname savo priešininkus ir laidojame draugą.

Pont Du Fa aerodromas

Prieš pradedant paskutinį puolimą, būtina atimti iš priešo karinę paramą. Leidžiamės žemyn, einame į kairę pusę į kareivines. Ramiai einame koridoriumi. Tada einame į kairę. Atidarome vartus, pro kuriuos galima patekti į požeminę karinės bazės skyrių. Į jį įsiskverbiame per bet kurį įėjimą. Pašaliname karius. Mes patenkame į centrą. Mes tikriname dokumentus. Išlaisviname savo sąjungininkus. Grįžtame į vietą, kur prasidėjo misija. Likviduojame bokšto dešinėje esančią žvalgybą, taip pat po juo esantį karių būrį.

Paleisti ir įsilaužti

Jei nuspręsite naudoti žaidimo „Sniper Elite 3: Mechanics“ versiją, jūsų kompiuteris turi atitikti daugybę reikalavimų. Jame turi būti įdiegta bet kokia dabartinė „Windows“ versija. Procesorius tinka „Intel“, esant 2,0 GHz, arba „Athlon“, esant 2,4. RAM turi būti bent 2 GB. Vaizdo plokštė - 512 MB. Taip pat reikės su DirectX suderinamos garso plokštės, pelės, klaviatūros ir 19,5 GB laisvos vietos diske.

Dabar pažiūrėkime, kaip apeiti Sniper Elite 3 taisykles. Cheats yra įdiegtas kaip atskiri priedai, kuriuos pirmiausia reikia atsisiųsti. Visų pirma, pažvelkime į „MaxTre“ treniruoklio galimybes. Pirmiausia reikia atitinkamai įdiegti aplikaciją, prieš tai įdiegus žaidimą Sniper Elite 3 Kodai gali būti įvesti per patį žaidimą. Jie žymimi skaičiais nuo 1 iki 9, kurių kiekvienas yra atsakingas už tam tikrą gebėjimą. Taigi, norėdami įgyti nemirtingumą, įveskite kodą 1. Begalinė kasetė bus atidaryta numeriu 2. Atvėsinimą galite pašalinti mygtuku 3. Daiktai ir granatos gali tapti begaliniais, jei paspausite 4. Kodas 6, veikiantis treniruoklyje, padės pasiekti maksimalų Sunaikinti priešą vienu šūviu. Skaičius 8 padės greitai atkurti 50 šovinių dėtuvės talpą žaidimo laiką naudodami „+“ ir „-“ klavišus.

Ankstesnė versija

Dabar trumpai pakalbėkime apie žaidimą Sniper Elite 2, nes jis taip pat nusipelno dėmesio. Įvykiai aprašyti 1945 m. balandžio ir gegužės mėnesiais. Pagrindinis veikėjas turės užfiksuoti mokslininkus, kurie dalyvauja kuriant specialią raketų programą, pavadintą V-2. Jis taip pat turi sunaikinti raketą, nukreiptą į Londoną, kad ją būtų galima paleisti. Pagrindinis „Sniper Elite 2“ veikėjas yra vardu Karlas Fairbairnas. Karo pabaigoje jis buvo apleistas Berlyne, kuris buvo apgultas. Ten jis atlieka Siužetas turi tam tikrų panašumų su Operacija Paperclip, kurios tikslas buvo įdarbinti vokiečių mokslininkus bendradarbiauti ir dirbti Jungtinėse Valstijose. Taigi mes išsiaiškinome visas žaidimo Sniper Elite 3 subtilybes. Jo ištrauka buvo išsamiai aprašyta.

Galiausiai, keli žodžiai apie apžvalgas. Žaidimas sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų. Tarp privalumų būtina pažymėti gražią grafiką ir gerą lokalizaciją. Trūkumai dažniausiai yra grafikos klaidos, nepakankamai išvystytas dirbtinis intelektas, prastas siužeto pateikimas. Kai kurie vartotojai skundžiasi veiksmų monotoniškumu ir per aukšta licencijuotos versijos kaina. Kai kuriose apžvalgose teigiama, kad kartais priešas gali nepastebėti herojaus net arti jo. Skundų yra ir dėl per didelio įvairių serialo dalių panašumo.

Mieli draugai, siūlome jums išsamią ir išsamią žaidimo Sniper Elite 3 apžvalgą. Naujoje šios šaudyklės dalyje kūrėjai sutelkė dėmesį į pasirinkimo laisvę. Jums bus parodytas didelis ir įvairus pasaulis, kuriame galėsite naudoti bet kokius žaidimo stilius ir taktiką.

Pirmoji misija: Tobruko apgultis

Pirmasis mūsų karas prasidės Tobruke – mieste, esančiame šiaurės Afrikoje, vienu metu čia vyko įnirtingi mūšiai. Pažiūrėjus vaizdo įrašą, iš karto pirmoji užduotis – nužudyti apylinkėse išsibarsčiusius snaiperius. Išeik į lauką, atsisėsk po siena, tada sunaikink taikinius, jie bus pažymėti žymekliu. Toliau ieškome stebėtojo, po jo mirties buvo neutralizuoti minosvaidžiai, kurie trukdė miestui.

Kita mūsų užduotis – kulkosvaidis ant automobilio. Čia jums reikės „specialaus matymo“ režimo, įjungę šį režimą, nukreipkite į dujų baką arba variklio skyrių.

Toliau reikia pašalinti kelio kliūtis. Jie yra šiaurėje, būtinai pažiūrėkite į žemėlapį, kad ten patektumėte be jokių problemų. Ramiai eikite per tarpeklį, nužudykite du keistuolius, o dabar galite neutralizuoti kelio kliūtis. Nepamirškite, kad kiekviename poste yra po 3-4 vokiečius.

Kur jums reikia eiti pabaigoje, pats žaidimas parodys jums vaizdo įrašą. Vaizdo įraše lėktuvas sunaikins tarpeklį ir ten atsirasiantį praėjimą, kuris bus mūsų naujas tikslas.

Antroji misija: Gaberunas

Atlikdami šią užduotį turėsite sumedžioti generolą Valeną - labai svarbų šūvį tarp vokiečių. Atsargiai ir atsargiai nuimkite pirmąjį taikinį, tada užimkite patogią padėtį, iš kurios bus matoma vokiečių buvimo vieta. Jūsų tikslas yra pareigūnas, yra tik du būdai jį pasiekti. Pirma, stovykla yra labai lengvai apsaugota iš viršaus, o antra, kad galima leistis žemyn, tada į kairę, o tada einant taku susirasti vietą, kur būtų galima puikiai dirbti su taikiniais. Nepamirškite, kad jums reikia ieškoti pareigūno lavono.

Galutinis tikslas – konvojus. Jį galite neutralizuoti sodindami minas ir šaudydami į silpnąsias įrangos vietas.

Trečioji misija: Halfaya tarpeklis

Kadangi generolas Valenas dar nėra lavonas, mes ir toliau jo medžiojame, tačiau šį kartą mums padės draugai. Judame į priekį, pakeliui naikiname priešo taškus ir jų prieštankinius pabūklus, taip padėdami sąjungininkams žengti į priekį. Pirmoje pozicijoje būtinai iššaukite statinę. Šio manevro dėka pirmasis taikinys bus sunaikintas viena kulka. Judame toliau, įveikdami visas kliūtis. Pro skylę pamatysi kitą tašką, tikslas tas pats – statinė.

Judame toliau, laikomės kalnų. Pakeliui susidursime su kontroliniu postu ir 4 priešais, juos reikia atsargiai pašalinti, pakilus dar aukščiau, reikės pašalinti sargybinį. Iš jo lavono paimame „grožio raketų paleidimo įrenginį“. Tokio kūdikio pagalba sunaikiname paskutinį taikinį, esantį tarpeklyje. Šios užduoties pabaigoje vyks mūšis su tanku, todėl paleiskite 4 šūvius į silpnąsias tanko vietas.

Ketvirta misija: Fort Rufigio

Šioje misijoje mūsų sąjungininkas yra sučiuptas, todėl turime jį išlaisvinti. Tai įprasta slapta misija. Keistuolių yra daug, todėl stoti į mūšį su jais yra tiesiog beprotiška. Todėl mes praktikuojame slaptą įsiskverbimą į priešo bazę.

Mūsų tikslas – fortas. Visi sargybiniai, su kuriais susiduriame kelyje, gali būti nužudyti kovojant rankomis, taip nesukeliant triukšmo. Jums reikia įeiti į fortą iš kairės, mes granata nužudome pirmąją vokiečių partiją. Einame link bokšto, nepamirškite apie sargybinį kambaryje dešinėje, reikia jo apieškoti. Reikia persikelti į bokštą, kuris yra toliausiai nuo visų kitų. Užlipę į viršų atidarome kamerą, kol kolega išeina, aprūpiname jį priedanga.

Penkta misija: Siwa Oasis

Vykstame į mažą miestelį, kuris yra atskirtas nuo viso pasaulio. Ieškome patogaus pakilimo centre – tai leis patogiai atlikti stebėjimą. Toliau leidžiamės į išradingą perėjimų tinklą, pakeliui žudydami keistuolius. Užlipę į viršų iškart pastebėsite tris vokiečių karininkus, juos reikia pažymėti. Kai nustatome pagrindinį taikinį, pareigūną stebime per žiūronus. Mums reikia palaukti akimirkos. Kai pareigūnas gaus dokumentų šūsnį, galite jį saugiai „pašalinti“. Apžiūrėję jo lavoną, einame pasiimti dokumentų. Nuo vokiečio lavono einame į dešinę, lyginame tanką su metalo krūva ir susitinkame su sąjungininkais.

Šeštoji misija: Kasserine Pass

Čia mūsų tikslas – generolo Valeno karinė bazė, mums kaip visada reikia labai svarbių dokumentų. Į jį galite patekti per siaurą tarpeklį, bet pirmiausia turite nužudyti porą priešų. Pakilkite į viršų ir viršuje bus matomi trys kontroliniai punktai. Prie kiekvieno posto bus statinė su sprogmenimis, manau, visi supranta, ką su ja reikia daryti. Judame toliau į būstinę. Aišku, čia saugomi dokumentai, kuriuos reikia pasiimti, bet yra problema, jie yra seife. Reikia surasti pareigūną ir sužinoti kodus. Suradę būkite atsargūs grįžtant, atsiras naujų keistuolių. Atidarę seifą einame pas partnerį, jis laukia prie kalno. Kalnas buvo ta vieta, kur jie šaudė misijos pradžioje. Liūdna, bet jūsų partneris žuvo. Toliau sunaikiname tanką ir jį sekančius karius. Mes laidojame draugą.

Septintoji misija: Pont Du Fa aerodromas

Pradedame kelionę į kareivines, po kareivinių einame į bunkerį, reikia atidaryti vartus. Numušame visus priešus, šioje užduotyje jie nebegali išsikviesti pagalbos, judame į priekį, paimame rastus dokumentus ir, žinoma, išlaisviname sąjungininkus.

Grįžtame į žaidimo pradžią. Pravažiuojame tvorą ir užimame šaudymo poziciją kiek aukščiau. Mes suteikiame priedangą sąjungininkams, patekusiems į priešo ugnį. Finale, kaip visada, sunaikiname tankus, porą kulkosvaidžių taškų, o tada bėgame į angarą, kur finalas ateina kaip išvažiavimas sunkvežimiu.

Aštunta misija: Ratte gamykla

Mūsų taikinys, generolas Valenas, yra šiame augale. Judame tarpekliu, žudydami visus nacius. Pasiekę kambarį nužudome viduje buvusius priešus, geležiniu „tiltu“ pereiname į kitą šio tarpeklio pusę. Čia pradedame valyti angarą, judame toliau ir sunaikiname pirmąjį elektros bloką.

Leidžiamės žemyn liftu, nauja užduotis – pasodinti penkis detonatorius. Pradedame vaikščioti kairiuoju kraštu ir iškart statome dvi instaliacijas. Grįžtame į liftą, čia yra sargybiniai, juos užmušame, pakilę aukščiau, įrengiame 4 ir 5 instaliacijas. Vėl nusileiskite žemyn, į dešinę iki bako, lipkite laiptais ir pastatykite paskutinį įrenginį. Gatvėje reikia sunaikinti paskutinę vokiečių partiją.

Nužudę visus, einame į kalno viršūnę, kur aktyvuojame sprogmenis. Didelis sprogimas, gamykla sugriuvo, sveikinimai baigus žaidimą, padėkos ir kiti pagyrimai.

.
Misija 6. Magazzeno įrenginys.
7 misija. Giovi Fiorini dvaras.
Misija 8. Allagros tvirtovė.

Bendra informacija

Kūrėjas: Rebellion. Leidėjas: Rebellion.

Kur pigiau nusipirkti žaidimą?
„Snaiper Elite 4“ (2017 m.)

Parduotuvė Kaina Nuoroda
Playo.ru 895 rubliai. playo.ru/goods/sniper_elite_4/
SteamBuy.com 999 rubliai. steambuy.com/steam/sniper-elite-4/
IgroMagaz.ru 1049 rubliai. igromagaz.ru/igry-dlya-pc/kupit-sniper-elite
Garas 1049 rubliai. store.steampowered.com/app/312660/

Sistemos reikalavimai
Snaiperio elitas 4

Būdingas Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core i3-2100
AMD ekvivalentas
Intel Core i7-3770
AMD ekvivalentas
RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
Vaizdo plokštė Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB)
AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
„DirectX 11“.
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
„DirectX 11“.
20 GB 20 GB
operacinė sistema 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 / 10 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 / 10

Žaidimo apžvalga

1. Sant Selini sala
Snaiperio elitas 4. Perėjimas

Pagrindinis tikslas: generolas Tabiasas Schmidtas.

Treniruotės pradedantiesiems

Nusileidžiame ant kranto. Mes lipame palei siją ant akmeninės sienos ir iš viršaus užmušame kareivį ranka į rankas (E klavišas). Žiūrime pro žiūronus (B klavišas), laikant LMB žymime žmones ir objektus. Matome priekyje du kareivius, o virš jų kabo krovinys su ginklais. Paimkite savo Springfield M1903 šautuvą (paspauskite Q, pasirinkite viršutinį ginklą). Sulaikome kvėpavimą (erdvę), šauname į raudoną laikiklį, kad numestų krūvį kariams.

Einame į priekį, peršokame dvi bedugnes (erdvę). Lipame į aikštelę pas kareivius, apžiūrime jų kūnus, kad gautume papildomų šovinių. Galite pakeisti savo šautuvą į vokišką KAR98K.

Lipame dar aukščiau, lipame pro skylę tvoroje (C klavišas atsisėsti). Už tvoros paspauskite „M“, kad pamatytumėte misijos žemėlapį ir užduotis.


Pagrindinės užduotys:

- Nedorėlis viloje. Bet kokiu būdu nužudykite generolą Schmidtą.

- Kenkėjų kontrolė. Nužudyk nacių pareigūnus bet kokiomis priemonėmis (0/4).

Papildomos užduotys:

- Iškirpti! Sunaikink kameras (0/3).

- Užfiksuokite valdymo tašką. Išvalykite pavarų dėžę.


Lipame į bokštą, nuo jo pažymime visus priešus, kuriuos pastebime. Prie mašinos priekyje yra 4 kariai, jei paskubėsite, galite visus susprogdinti šaudant į benzino baką. Prie automobilio yra kamera (1/3) - prietaisas ant trikojo. Šiek tiek į kairę stovi dvi palapinės, šalia jų – dar du priešai. Visą šią grupę reikia labai greitai pašalinti, po pirmo šūvio jie mus pastebės ir šturmuos. Arba galite nepastebimai šaudyti, kai pro šalį praskrenda lėktuvas, o priešai šūvio negirdės, tačiau tai užtruks daug ilgiau.

Iš bokšto taip pat galite nužudyti kitą grupę – tris karius prie kranto, prie kito bokšto. Bokšto viršuje yra erelio statula (1/3), juos reikia sunaikinti, kad būtų atrakintas turinys.

Galime pasižiūrėti ir į tolimą planą į priekį, yra medinis apžvalgos bokštas. Norėdami tai padaryti, galite pabandyti padaryti „ilgą šūvį“, atsigulti (laikykite C tolstant nuo krašto), sulaikykite kvėpavimą, nukreipkite į priešą pasirodžiusį raudoną kryželį ir šaudyti.

Nusileidžiame nuo bokšto. Dešinėje – takas į krantą, dešinėje – du urvai uoloje. Geriausia patekti į viršutinį urvą ir iš vidutinio atstumo nužudyti visus priešus ant kalvos.


Išvalę teritoriją apieškome visas palapines ir namus, juose galite rasti įvairių raidžių.

Kamera (2/3) yra centrinėje stovykloje. Patikrinimo punktas yra įėjimas į salos centre esantį urvą, jis gerai matomas iš centrinės stovyklos.

Nužudę pareigūnus, apžiūrime jų kūnus, kiekvienas turi dokumentą „Darbo grafikas“, iš viso jų yra 4, kuriuos reikia rasti.

Nužudę pagrindinį pareigūną, apieškome kūną ir randame seifo slaptažodį. Einame į vilą ant kalvos. Priešais vilą (3/3) yra kamera. Užlipame dviem laiptais aukštyn ir atidarome seifą antrame vilos aukšte.

Galime sėsti į vieną iš dviejų valčių ir išplaukti iš salos.




Pirmą kartą įvykdžius misiją, atsiranda galimybė dalyvauti 5 varžybose. Juos galima atlikti iš naujo paleidus lygį. Galite tai padaryti atskirais žingsniais, tačiau norint sutaupyti laiko, geriau viską daryti iš karto.

Varžybos:

- Krūmapjovė! Nužudyk mažiausiai 10 krūmų. (Skaičiuojama tik artimoje kovoje: sėdime krūmuose, metame akmenį, kad atkreiptume dėmesį, pataikome į artėjantį karį).

- Kulkosvaidžio pranašumas. Nužudyk 50 priešų automatu ir įvykdyk misiją.

- Be skausmo nėra rezultato. Nenaudokite tvarsčių ar pirmosios pagalbos rinkinių.

- Košmariškos strijos. Nužudyk visus 5 pareigūnus naudodamiesi trikdžių laidais. (Pirma, reikia iš tolo nužudyti visą pareigūno aplinką, kad niekas kitas nepakliūtų į trikdžius).

- Paslėptas žudikas. Nusižudykite daugiau nei 15 žmonių naudodami garso slėpimą. (Mes fotografuojame, kai skrenda lėktuvas, arba jei šalia veikia generatorius).

2. Bitanti kaimas
Snaiperio elitas 4. Perėjimas

Pagrindinės užduotys:

- Gailestingumo angelas. Raskite partizanų štabą.

Papildomos užduotys:

- Pavėluota žinutė. Ieškoti kapinėse.

- Bendravimo privalumai. Suraskite radijo operatorių, kol jis nepakvies pastiprinimo.

- Didysis žudikas. Nužudyk snaiperį.


Pačioje pradžioje saugioje zonoje bendraujame su sąjungininkais ir išsiaiškiname užduoties esmę. Norėdami pradėti misiją, įlipame į valtį.

Išlipame uoste. Priekyje yra du kareiviai, kuriuos galima tyliai nužudyti priartėjus ir pataikant iš nugaros. Nuo kairiojo molo matosi geras vaizdas, žiūronais pažymime visus priešus. Nuo čia galime pradėti šaudyti į vokiečius, jei slaptumas nėra svarbus. Tarp krante esančių karių yra ir vienas karininkas.

Visų pirma, mes einame į dešinę vietos pusę, kad spėtume pašalinti radijo operatorių. Privažiuojame medinį namą, nuo kurio per uolas veda takas iki radijo bokšto.

Miesto centre ieškome partizanų štabo – tai nusileidimas į rūsį, kur tarpduris uždaromas dėžute. Lipame per dėžę, štabe nėra nė vieno partizano, renkame ginklus, dokumentus, sprogstamuosius paketus.

Įėję į kairę aikštelės pusę, arčiau bažnyčios, pamatysime mūšį – vokiečiai apsups šventykloje besislepiančius partizanus. Mes šaudome vokiečių kareivius, kad išgelbėtume italus. Už pastato einame į kapines, dešinėje esančioje kriptoje randame partizanų ginklų sandėlį.

Kai miestas bus išvalytas, galime pakilti į pilį. Vartams susprogdinti naudojame sprogstamąjį paketą. Tai užbaigia misiją. Prie mūsų prisijungia ir rezistencijos lyderė mergina.




Varžybos:

- Apsaugos manevrai. Mūšyje praleiskite mažiau nei 3 minutes. (Laikas skaičiuojamas tik sukėlus pavojaus signalą. Norėdami tai padaryti, nekreipiame į priešo akis).

- Greitasis budelis. Nužudyk priešą kas 2 minutes. (Geriau tai daryti atskirai, aplankant tik siužeto taškus ir nesiblaškant nuo šalutinių taškų).

- Šautuvo plėšikas. Visi kiti ginklai ir įžeidžiantys daiktai yra draudžiami. (Priešai turėtų mirti tik nuo šautuvų kulkų; jūs negalite šaudyti į vamzdžius ar granatas).

- Visiškas sunaikinimas! Surinkite 2000 taškų, išvalydami visą kaimą šautuvu. (Partizanų būstinėje randame „Apkasų ginklą“; juo išvalome kaimą).

- Tvarkingas, tvarkingas. Nužudyk snaiperį su Greta per mažiau nei 5 minutes. (Pastate prie rytinių kaimo vartų randame Gretos šautuvą. Jo pagalba pagal užduotį numušame žemėlapyje pažymėtą snaiperį).

3. Regilino tiltas
Snaiperio elitas 4. Perėjimas

Pagrindinės užduotys:

- Kerštas ant tilto. Sunaikink patranką ant geležinkelio platformos.

Papildomos užduotys:

- Paslėptas plokštumos vaizdas. Raskite numuštą amerikiečių pilotą. Raskite numuštą žvalgybinį lėktuvą.

- Sandėlio sunaikinimas. Sunaikink nacių transporto sandėlį.

- Didžiojo sprogimo teorija. Sunaikinti priedą. šaudmenų sandėlis. Raskite ir sunaikinkite šaudmenų talpyklą.

- Kontrolinio punkto pralaimėjimas. Vokiečių kontroliniai taškai išvalyti (0/2).

- Sunaikink šarvuotą automobilį. Sunaikink šarvuotą automobilį Sd.Kfz. Šarvuotas automobilis 222.


Pirmiausia einame į pietinę proskyną, ten randame numuštą amerikiečių lėktuvą. Susprogdiname, kad uždengtume pėdsakus. Bažnyčios pastate randame negyvą pilotą ir paimame iš jo filmą.

Išvalome centrą, tada einame šiauriniu keliu, kur yra daug priešo technikos. Čia susiduriame su šarvuotomis mašinomis, jų kulkosvaidžių ugnis labai pavojinga. Pravažiuodami tyliai galime nepastebėti prasmukti ir pakeliui pasidėti prieštankinių minų. Jeigu mus pastebės šarvuočiai, į siaurus įdubų plyšius turėsime nutaikyti snaiperio šautuvą. Šarvuotojo automobilio viduje reikia nužudyti šaulį ir vairuotoją.

Ant paties tilto reikia nusileisti ir ant pažeistos atramos sumontuoti sprogmenis. Po to grįžtame į centrinę proskyną, iš tolo šauname į sprogmenis ir tiltas sugrius.




Varžybos:

- Puikus dešimtukas. Nužudyk mažiau nei 10 priešų. (Ant tilto atliekame tik pagrindinę misiją. Visus priešus pakeliui nukeliame į šalį, mėtydami akmenis).

- Lengviau kvėpuokite. Neiškvėpkite. (Mes siekiame be automatinio taikymo iškvėpdami).

- Perėmėjas! Sunaikink sunkvežimį su papildoma amunicija, kol jis pasieks bazę. (Sunkvežimis važiuoja centriniu keliu, galite greitai išlipti į jį ir iš tolo šaudyti į tanką).

- Šlovė 15 minučių. Užbaikite lygį per mažiau nei 15 minučių. (Pagrindinę misiją atliekame tik ant tilto).

- Slaptas susirinkimas. Nežudydami priešų, paimkite filmo kasetę iš piloto kūno. (Prieš imdamas filmą tu negali nei nužudyti, nei būti matomas priešų. Iš karto po jo paėmimo gali pašalinti visus aplinkinius priešus).

4. Lorino uostas
Snaiperio elitas 4. Perėjimas

Pagrindinės užduotys:

- Paslaptingas krovinys: Išjungti uosto oro gynybą (0/5); Sužinok, ką veža vokiečiai; Sužinokite, kur keliauja krovinys.

Papildomos užduotys:

- Žmogžudystė: Nužudyk korumpuotą uosto kapitoną.

- Sveiki ginklai: Ieškoti Vokietijos ginklų sandėlyje.

- Šūviai tamsoje: Raskite vidurių šiltinės vakcinas.





Varžybos:

- Operacija Inferno. Nužudyk 10 priešų su Panzerfaust. (Lymenyje yra tik keli bazuko užtaisai, todėl reikia šaudyti į priešų grupę).

- Šešėlis. Užbaikite lygį neišpūsdami viršelio. (Mes nekeliame signalo iki raudono lygio).

- Pėdų laivynas. Gaukite 10 nužudymų naudodami spąstus ir nebūsite aptikti.

- Greičio demonas. Praleiskite mažiau nei 2 minutes širdies ritmo atstatymui. (Turite nuolat judėti, nesėdėkite vienoje vietoje ir nesitaikykite ilgiau nei kelias sekundes).

- Nėra žymų. Atlikite užduotį žiūronais nieko nežymėdami.

5. Arbuntsa vienuolynas
Snaiperio elitas 4. Perėjimas

Pagrindinės užduotys:

- Daug priešų, daug garbės: Nužudyk Piero Capo.

- Pilies karalius: nužudykite kareivius Pilies kalne ir aplink jį

Papildomos užduotys:

- Sunaikink artileriją: Sunaikinti artilerijos gabalus (0/3).

- Meno pasisavinimas: nužudykite ir ieškokite pareigūno, kad gautumėte radijo kodą.

- Abato istorija: rasti dokumentus (0/4).





Varžybos:

- Melee Professional. Nužudyk priešus tik artimoje kovoje. (Mes veikiame slaptai, artėjame iš nugaros, visus priešus žudome peiliu, paspausdami E klavišą).

- Nužudyk radiją. Neutralizuokite radijo operatorius, kol jie kvies pastiprinimą. (Pas radistus patenkame nekeldami pavojaus signalo. Jų yra 2 lygyje: šiauriniame kelyje esančiame patikros punkte, pietinėje tvirtovėje).

- Dieviškasis teisingumas. Nužudyk Capo ir paimk jo rožinį iš bažnyčios. (Pagrindinį taikinį įviliojame į katedros pastatą).

- Kaukėtas keršytojas. Užsikimškite daugiau nei 25 kartus naudodami garso slėpimą. (Spardyti generatorius, šaudyti šalia jų, kai rodomi garso trukdžiai. Tam yra 5 generatoriai).

- Ginklų sukčiavimas. Nužudyk 20 ar daugiau priešų ginklu ir įvykdyk misiją. (Naudojame „Tranšėjos ginklą“).

6. Magazzeno svetainė
Snaiperio elitas 4. Perėjimas

Pagrindinės užduotys:

- Kesslerio pagrobimas: Raskite Kesslerį. Gaukite Kesslerio tyrimų pastabas.

- Siųsti signalą: išjungti radaro atšvaitą. Išjungti nacių gamyklą.

Papildomos užduotys:

- Padalinkite Codebreakers: Gaukite dokumentus iš žvalgybos. santrauka (0/2).

- Enigma variantai: sunaikinkite iššifravimo centrą.

- Uosto stebėjimas: Sunaikink vokiečių karinio jūrų laivyno pabūklus (0/5). Nužudyk pareigūną, atsakingą už apsaugą.





Varžybos:

- Slaptas kovotojas. Atlikite mažiausiai 20 tylių nužudymų. (Žudo tik peiliu iš užpakalio.)

- Tikk tock. Užbaikite lygį per mažiau nei 15 minučių. (Atliekame tik pagrindines misijas. Ne slepiame, o žudome visus priešus kulkosvaidžiu).

- Atsiprašau už automobilius. Nesunaikink nei vieno automobilio. (Motorinės valtys taip pat priskiriamos prie automobilių, mes jų nenaikiname).

- Užbaikite bylą. Artimoje kovoje nužudykite snaiperį, kuris išgyveno ankstesnį susidūrimą su Karlu. (Žemėlapyje yra 5 snaiperiai, laimėjimą gausite už tai, kad vieną iš jų nužudysite artimoje kovoje).

- Sudegink, valtys. Sunaikinti abi motorines valtis viena kulka. (Laivai plaukia tuo pačiu maršrutu, tam tikru momentu plaukia arti vienas kito. Šiuo metu šaudome į laive esančią torpedą, sprogimas nuskandins abi valtis).