Kaip įveikti septintą jailbreak lygį. „Android“ skirta „Prison Break Lockdown“ apžvalga. Sekite kūrėjų keliu

Paimkite stalčių iš centre esančios lentynos. Po lentyna, ant kurios paėmėme dėžutę, paimkite telefoną, paimkite raktą grotelių kampe.

Pirmas raktas

Dabar pereikite į kairę, pamatysite lentynas, spustelėkite lentynas, kol turėsite knygą kombinuota spyna, spustelėkite taburetę ir po ja esantį magnetą.

Magnetas po taburete

Persikelti į lovą. Pažiūrėk atidžiau, toje laiptų pusėje, kuri veda į antrą lovos pakopą, yra skylė (antra laiptų pakopa iš viršaus), paimkite bateriją į skylę, pirmiausia turite rasti visą daiktų, kitaip baterija gali neišlįsti iš skylės. Pakelkite pagalvę, paimkite po ja kasetę, nuimkite mažiausią raštelį ant sienos.

Pirma baterija kopėčių skylėje

Dar labiau judėkite į dešinę, prie raudono maišytuvo šalia lovų. Apatinėje lovoje prie čiužinio krašto, šalia sienos, yra antra baterija.

Antrosios baterijos vieta

O štai antra baterija.

Pereikite į dešinę iki kriauklės. Kriauklės kanalizacijos viduje surinkite raktą (atkreipkite dėmesį, kad pirmiausia turite paimti magnetą ir vamzdelį po lentyna, kad galėtumėte gauti raktą). Po pačia kriaukle yra nulūžusios grotelės, paimkite kamštelį jos viduje.

Dabar, kai turime kištuką, įkiškite jį į kriauklės išleidimo angą, norėdami tai padaryti, spustelėkite kriauklę arba pačią angą, spustelėkite maišytuvą, kol kriauklė prisipildys vandens. Spustelėkite kriauklės viduje esantį vandenį ir paimkite popieriaus lapą, kuris taps rudas.

Popieriaus dažymas

Darbas su inventoriumi žingsnis po žingsnio

1. Paimkite uždarą dėžę su dviem užraktais ir atidarykite ją paeiliui dviem rakteliais, išimkite magnetofoną iš dėžutės

2. Dabar paimkite ir į grotuvą įdėkite baterijas ir kasetę.

Mes nustatome kasetę, įdedame abi baterijas ir kasetę, po to galite išimti kasetę

3. Mūsų kasetė dabar sukonfigūruota, paimkite kasetę ir popieriaus lapą, kurį dažėme kriauklėje, pažiūrėkite į kasetės plėvelę, kur pamatysite kodą 915 (atsitiktinis kodas)

Pažiūrėkite į knygos kodą

4. Gautą šifrą įvedame į kodinį užraktą ant knygos, knygos viduje paimame plaktuką. Dabar lovos šone sulaužykite jį plaktuku ir padarykite skylę, pirmasis lygis praeina.

Žaidime „Prison Break“ kiekvienas dalyvis turi iš anksto susikurti savo personažą. Jei anksčiau to nereikėjo daryti, prieš pradedant procesą rekomenduojama susipažinti su skyriumi „Lenktynės“. Šiame nuotykyje yra daug smagių ir juokingų įvykių, pavyzdžiui, kai žaidžiate kauliukus ir pančius, turėtumėte eiti prie grotelių. Galėsite klausytis visų savo artimo pašaipų. iš kalėjimo“ nėra visiškai paprasta, nes pačiame žaidime yra daugybė paslapčių, dėl kurių mįslinga daugybė vartotojų.

Amuleto perdavimas

Dabar galite susipažinti su sunkiausiomis akimirkomis ir išstudijuoti ištrauką. Jailbreak yra kelių lygių žaidimas. Pažiūrėsime į painiausius žingsnius. Mes stengsimės išsamiai aprašyti kiekvieną lygį ir jo eigą, kad ateityje nekiltų jokių sunkumų. Pirmasis etapas vadinamas „Amuleto perkėlimu“. Pasieki laisvę, o prieš tave atsiveria nepamirštamas vaizdas, dabar gali daryti beveik viską, ką nori. Beje, šiame žaidime kūrėjų pateiktos užduotys atitinkamai visiškai neįkyrios, o perėjimas nesukels problemų. Prison Break taip pat leidžia tyrinėti vietą ir žaidimų pasaulį. Tai ne mažiau įdomus procesas nei pagrindinio siužeto įveikimas.

Riterio ėjimas

Toliau pažiūrėkime, kaip tęsti ištrauką. „Prison Break“ atveria jums naują iššūkį. Pirmiausia turėtumėte nuvykti į Wayon Abbey, ten galite susitikti su Joffy. Šis veikėjas yra antrame pastato aukšte. Jūsų užduotis yra duoti asmeniui specialų amuletą, po kurio galite gauti atsargų ir arklį.

Sekite kūrėjų keliu

Iš karto verta paminėti, kad žaidimo metu jūsų laukia tam tikri sunkumai, kuriuos ištrauka padės išspręsti. „Jailbreak“ – tai projektas, kurio kūrėjai kiek supainioja kiekvieną dalyvį, o jei visus veiksmus atliksite ne pagal scenarijų, tuomet teks įveikti kliūtis ilgą laiką.

Patekote į kalėjimą ir nelabai nusipelnėte: buvote pasodintas į kalėjimą už žmogžudystę, kurios nepadarėte. Ką daryti? Turime išeiti, pabandyti rasti bent menkiausią laisvės galimybę. Kad vis tiek pavyktų pabėgti, peržiūrėkite apžvalgą. Žaidime yra 9 lygiai ir kiekvieną iš jų išsamiai apibūdinsime jūsų labui.

1 lygis:

Spaudžiame paveikslėlį su mergina, kuri kabo virš lovos. Matome kodą 3041. Dabar paspaudžiame ant lentelės, kuri yra dešinėje. Ant stalo yra dėžutė, pažvelkite į ją ir įveskite užuominą iš paveikslėlio. Neaišku kodėl, yra šaukštas. Mes paimame. Vėl žiūrime į nuotrauką su mergina virš lovos. Mergina mums tarsi užsimena, kad reikia perbraukti šaukštu, taip ir darome. Matome plytų sieną. Iš ten paimame plytą. Ant sienos, dešinėje virš praustuvo, yra veidrodis, perjunkite jį ir sulaužykite jį plyta. Mes paimame šukes. Dabar sugadinkime turtą. Mes pereiname prie lovos ir supjaustome pagalvės užvalkalą su fragmentu. Pamatome raktus, čiumpame ir bėgame į laisvę. Atidarykite pirmąsias duris su raktu. Lygis praėjo.

2 lygis:

Žiūrime į stalą, ant kurio stovi geltona stalinė lempa. Ten randame keistą lentą su įpjovomis. Atkreipkite dėmesį, kad šalia geltonos lempos yra apverstas geležinis puodelis. Tai mus domina. Paspaudžiame ant jo. Matome angliškas raides. Kažkas čia neaišku. Ant raidžių uždedame lentą. Dabar matote šį sudėtingą būdą paslėpti slaptažodį nuo mūsų, bet jo nebuvo. Prisimename slaptažodį: VPZL Ant stalo matome stačiakampę juodą dėžę. Perjungiame į jį ir įvedame slaptažodį, kurį ką tik apskaičiavome. Atsidarome, išsinešame vertingiausią, cigaretes. Pakišame į lempą. Ir, žinoma, vėl matome naujus nesuprantamus skaičius: 4822. Išeiname iš stalo vaizdo ir paspaudžiame ant medinės dėžutės, kuri yra dešinėje, tarp praustuvo ir naktinio staliuko. Įvedame kodą. Matome aštrius kryžius, bet jūs atspėjote, tiesiog nuimsime nuo jų raištelius. Dabar pereiname prie kalinio, užjaučiame jį ir duodame jam cigarečių. Jis duoda segtuką. Tarp niūrios aplinkos išsiskiria gitara, panagrinėkime ją. Paimkite akmenį šalia apverstos sienos. Dešinėje, virš naktinio staliuko, yra stiklu dengtos grotelės. Pažiūrėkime į ją. Išdaužome stiklą akmeniu. Dabar parodykime vaizduotę ir suriškime segtuką su raišteliais. Dabar meskime „meškerę“ ir gaukime reples. Einame prie gitaros ir darome baisų dalyką: su replėmis nuplėšiame nuo gitaros stygas. Einame prie kameros durų ir per stebuklą virvelėmis perpjauname metalinius strypus. Sveikiname, judėjote toliau.

3 lygis:

Perjungiame prie lentynos su dėžute, kuri kabo viršuje kairėje. Imame kamščiatraukį. Gal atidarysime vyną? Mes pereiname prie didžiulio stalo kairėje. Ten yra butelis vyno. Jūs žinote, ką daryti. Gauname kamštelį ir popieriaus lapą su kodu. Ar matėte tokią pat dėžutę lentynoje? Pirmyn ten. Atidarykite dėžutę su užuomina. Mes paimame vožtuvą. Mes pereiname prie kriauklės, kuri yra dešinėje. Užsukame vožtuvą ir kamščiu užkimšame angą kriauklėje. Aišku, užveskime vandenį. Mes žiūrime į veidrodį virš kriauklės. Kažkas parašė slaptažodį (1287). Žiūrime į stalą, būtent į medinę dėžę su kodine spyna. Įvedame slaptažodį. Mes paimame monetą. Mes pereiname prie lentynos, kuri kabo virš stalo. Į koloną metame monetą. Paimkime dalį iš stulpelio. Pereikite į lovą ir pamatysite mėlynus sportbačius. Vėl paimame raištelius. Na, kokie žmonės? Ne pasiimti batų, todėl jie pavagia raištelius. Dalį nuo kolonėlės sujungiame raišteliais. Grindyse yra maža skylutė, įkišime į ją savo prietaisą. Turite raktą, dabar galite išeiti iš čia.

4 lygis:

Už lovos yra didžiulė medinė spinta, spustelėkite ją. Matome kodą 3427. Kairėje yra lentelė. O ant medinės dėžės suvedame rastą kodą. Imame musės svaidiklį. Spustelėjame ant kėdės ir intensyviai daužome musės svaidytuvu. Paimame iškankintą musės lavoną, rankeną nuo durų, kuri guli tiesiai ant kėdės. Paspaudžiame ant lovos, ten matome tinklą. Nelaimingą musės lavoną atiduodame alkanam vorui, imame klijus ir spurgą. Spaudžiame ant stalo ir duodame spurgą papūgai, iš apgautos papūgos paimame narvą. Perjungiame prie spintelės, sutepame klijais ir pritvirtiname durų rankeną. Atidarome spintelę ir dedame ten papūgos narvą, spustelime ant narvelio ir paimame raktą. Atidarome duris su raktu ir jaučiame neišvengiamą laisvės artėjimą.

5 lygis:

Prieiname prie praustuvo ir iš ten nuimame vamzdį. Virš stalo kabo lentyna, iš ten vagiame piešinį su meškomis. Padedame piešinį ant stalo, kuris yra po lentyna. Kambario viduryje yra kėdė, pereikite prie jos, paimkite akmenį. Po kriaukle stovi vaza, kurią sudaužysime akmeniu. Mes paimame peilį. Vėlgi, pažiūrėkite po kėde ir atidarykite dėžutę peiliu. Ten matome kasetinį grotuvą su ausinėmis. Kad kitam kaliniui nebūtų taip nuobodu, žaidėją atiduosime jam. Mainais jis duoda mums taškų. Prisimeni nuotrauką su lokiais? Nutaikome į jį akinius, jis užsidega. Į šį veiksmą atvyksta apsaugos darbuotojas. Su pypke trenkėme jam į galvą. Iš kameros išeiname saugiai ir nebaudžiami.

6 lygis:

Kad ir kaip šlykščiai tai skambėtų, einame į tualetą, atidarome dangtį ir išimame iš ten dantų šepetėlį. Perjungiame į lentyną ir atsargiai nuvalome dėmę šepetėliu. Už purvo sluoksnio yra slaptažodis, atsiminkite jį. Prieiname prie stalo ir atidarome medinę dėžutę su slaptažodžiu. Keista, bet yra dalis iš išleidimo bako, nuvežame. Žinoma, padėkite dalį į vietą ir nuleiskite vandenį iš tualeto. O stebuklas, ten randame reples. Eikime prie stalo ir išardykime skustuvą, mums reikia ašmenų. Prieiname prie lovos ir ašmenimis plėšome pagalvę. Ten rasime skylę. Dabar užkimškime kriauklę. Užverčiame vandenį. Neaišku kodėl, apsauginis krenta. Apalpu, tiesa? Prieiname prie lovos, nuimame čiužinį ir replėmis gauname vielą. Prieiname prie durų ir laidu gauname raktą. Ramia siela atidarome duris ir išeiname.

7 lygis:

Žinoma, pirmiausia eikime prie stalo. Iš ten paimsime metalinę liniuotę ir net visą akvariumą su žuvimis. Mes pereiname prie apatinės lovos lentynos. Vėl perkelkime čiužinį. Paimame kištuką kriauklei. Taip aišku, ką čia daryti – užkimšame kriauklę. Paleidžiame vandenį ir išmetame nelaimingą žuvį iš akvariumo į kriauklę. Už lovos yra liukas, į jį supilkite vandenį iš akvariumo. Pieštukas pasirodo. Eikime prie stalo. Pamatome įdomų žurnalą ramiu pavadinimu Maxim. Ne, jūs neatspėjote, pieštuku piešiame tuščią lapą, o ne žurnalą. Matome kodą 4311. Po stalu guli jau pažįstama dėžutė su kodine spyna. Jūs žinote, ką daryti. Paimame gabaliukus. Dabar visiškai sulaužysime lovą: vielos pjaustytuvais nukąsime vielos gabalą. Modernizuojame liniuotę vielos pjaustyklėmis ir iš jos darome dildę. Einame į tualetą ir pasiimame iš ten skudurą, kuris guli prie tualetinio popieriaus. Saugumo sumetimais dildę apvyniojame skudurėliu ir tvirtiname viela. Žengiame kelią į laisvę.

8 lygis:

Pagal kanoną einame prie stalo, kuris yra kairėje. Mums reikia peilio, mes jį paimsime. Pažiūrime po lova ir pasiimame metalinį kibirą. Šalia lovos kabo palto kabykla. Mes paimame skudurą. Mes žiūrime į apatinę lovos lentyną ir peiliu supjaustome dėžutę. Ten randame nuostabią šuns figūrėlę. Taip pat iš lovos paimame butelį vandens. Viršuje kairėje yra lentyna, į ją žiūrime ir matome skirtingas figūrėles su gyvūnais. Šunį grąžinsime šeimai. Dabar sudėkite gyvūnus didėjančia tvarka, pradedant nuo daugiausia didelis žvėris. Pasirodo, liūtas, šuo, erminas ir kiškis. Atsidaro talpykla ir iš ten paimame rungtynes. Spustelėjame ant kėdės kairėje kambario kampe. Kibirą dedame ant aparato, kuris yra ant kėdės. Supilkite vandenį į kibirą ir degtukais padegkite aparatą. Vanduo užverda, mirkome jame skudurą. Einame prie stalo, ten yra juodas puodelis, įpilame į jį virinto vandens, atrodo, kad jis keičia raštą veikiant aukštai temperatūrai. Matome kodą: 2771. Ant naktinio staliuko priešais stalą vėl stovi medinė dėžė su kodine spyna, atidarykite ją, ištraukite raktą ir bėkite iš šios kameros.

9 lygis:

Kairėje yra metalinės spintelės. Kiekvienose duryse yra kortelės, bet tik vienose nėra kortelių. Tiesiog atidarykime. Iš ten nuimame metalinį strypą. Mes žiūrime į laisvą erdvę už spintelių. Ten yra dvi skylės. Metaliniu strypu iš ten renkame smėlį. Mes paimame popierių su užuomina. Yra nubraižyti žemėlapiai, žinai, ką daryti. Kortelės ant dėžučių turi būti išdėstytos tokia tvarka: širdelės, kastuvai, lazdos, deimantai. Dabar matote slaptažodį: 7399. Ant stalo guli medinė dėžė su kodine spyna, kuri jau nuo pirmo lygio pradžios tapo nuobodu. Atidarome jį ir randame itin naudingą įrankį – plaktuką. Mes žiūrime po stalu. Naktinis staliukas, apkaltas vinimis, veržiasi į akis. Naudodami plaktuką, ištraukite nagus. Paimkite plaktuką ir ramentą. Mes nukreipiame dėmesį į lovą. Virš jo kabo BelAZ brėžinys, pasiimame. Naudodami plaktuką ir ramentą, išmušame sieną, kuri buvo už piešinio. Oho, pagaliau mes tikrai laisvi, kaip paukščiai danguje. Žaidimas baigtas.

Turėsite įdėti daug intelektualinių pastangų, kad galėtumėte įveikti kitą lygį. Turėsite rasti atsakymus įvairiuose loginiuose galvosūkiuose, prisiminti matematines lygtis, geometrines figūras ir daug daugiau naudingų dalykų iš mokyklos kursų. Bet ne tik! Stengdamiesi atidaryti brangias duris, pakratysite ir suksite savo Android išmanųjį telefoną/planšetę, pūsite į mikrofoną ir pan. Keliaudami po kambarius sutiksite ir „klasikinių“ arkadinių žaidimų, reikalaujančių greitos ir tikslios žaidėjo reakcijos.

Taigi, pasiruoškite tinkamai įtempti savo pilkąsias ląsteles, pritaikykite nuostabius detektyvo, mokslininko ir ekstremalaus sugebėjimus! Ir jei, žaidimo nuviliotas, kažkur įstringate, galite peržiūrėti žemiau pateiktą apžvalgą šiame puslapyje. Be jokios abejonės, tai padės jums atidaryti bet kokias duris!

1 lygis

Jums tereikia spustelėti duris – jos atsidarys.

2 lygis

Spustelėkite langą ir vilkite jį aukštyn.

3 lygis

Pažiūrėk į grindis? Ką tu matai? Teisingai, lentos. Taigi, vieną iš jų reikia perkelti. Pamatysite mygtuką, spustelėkite jį, kad atidarytumėte langą.

4 lygis

Vėlgi, atkreipkite dėmesį į grindis ir perkelkite ten gulinčią lentą. Pakratykite įrenginį, turėtų pasirodyti raudonas mygtukas. Paspauskite jį ir atidarykite duris.

5 lygis

Štai pirmoji užduotis – perskaitykite. Jūs turite turėti laiko suvaryti visus vaiduoklius į moliūgą, padarykite tai, kol laikas nesibaigs.

6 lygis

Pažiūrėk į balą. Ten atsispindi skaičiai 915. Tai kodas, įveskite jį.

7 lygis

Tiesiog pakratykite įrenginį ir skaičiai kris.

8 lygis

Raktas yra lentoje. Tai A = 05. Apatiniame kampe skaitome tokią FDB formulę. Dekodavimas yra toks: F \u003d 10, D \u003d 8, B = 6. Dabar reikia įvesti - 10 8 6 .

9 lygis

Raktas ant grindų, paimk jį ir pabandyk juo išlaužti duris, dar kartą paspausti.

10 lygis

Skaitome kitą užduotį. Per ribotą laiką reikia sujungti visus plaktukus.

11 lygis

Išdėstykite keturis trikampius tokia tvarka, kokia parodyta paveikslėlyje – žr. aukščiau. Norėdami tai padaryti, turite juos pasukti.

12 lygis

Pakratykite įrenginį, stalčiuje atsiras raktas. Dabar galite laisvai atidaryti užraktą.

13 lygis

Dabar matematikos uždavinys. Turite pakeisti ženklus „x“, „+“ ir „-“. Įspėjame, kad skaičius yra atsitiktinis, todėl atsakymas kiekvienam žaidėjui bus skirtingas.

14 lygis

Norėdami gauti teisingą vaizdą, surinkite dėlionę.

15 lygis

Užuomina: palieskite tos pačios spalvos kubelius, kad juos sunaikintumėte ir gautumėte 1500 taškų, tačiau nepamirškite žiūrėti laiko. Pratimą atlikite atsitiktine tvarka penkiais pirštais.

16 lygis

Patogumui telefoną (ar planšetinį kompiuterį) reikės padėti ant stalo. Tada lėtai sukite jį, kol pasieksite horizontalią padėtį ir iškart atsiras 4 žali taškai.

17 lygis

Šiame lygyje turite spustelėti tašką, esantį šalia durų. Baigta? Dabar reikia nustatyti skaičių pozicijų vietą. Pradėkite spustelėti kvadratus, vadovaudamiesi skaičių seka nuo 1 iki 9.

18 lygis

Priešais jus yra Didysis laikrodis, o šalia jo yra kvadratai, rodantys tam tikrą laiką. Turite jį įdėti į Didįjį laikrodį. Kai laikas sutampa, spustelėkite atitinkamą kvadratą. Darykite tai visas valandas.

19 lygis

Čia jums reikės pradinės mokyklos žinių. Matote įvairius gyvūnus ir specialius narvus su vėliavėlėmis. Teisingai sudėkite visus gyvūnus į narvus. Dramblys = Tailandas, Panda = Kinija, Kengūra = Australija, Gyvatė = Indija.

20 lygis

Šaudyti visus moliūgus. Spustelėkite kiekvieną moliūgą ir paspauskite šaudymo mygtuką.

21 lygis

Ant grindų yra moliūgas. Spustelėkite jį ir paleiskite visus vaiduoklius. Dabar greitai sugauk juos visus, kol jie nepabėgs.

22 lygis

Užuomina ant durų reiškia, kad reikia spausti „garsumą“, kol atsidarys durys.

23 lygis

Žalia rodyklė ant kompaso dėl jūsų veiksmų turėtų nukreipti į kryžių, esantį šalia paveikslėlio.

24 lygis

Įveskite rutulius į sunumeruotas skylutes (darykite tai iš eilės), švelniai pakreipdami įrenginį.

25 lygis

Šio lygio tikslas yra sujungti taškus ir gauti 320 taškų. Neskubėkite, junkite atsargiai, laiko yra daug.

26 lygis

Jei patrauksite virvę, atsivers paslėptas kambarys, o joje - obuolys ir bananas. Atidžiai pažiūrėk. Kas prieš tave? 2 vaisiai, 1 besišypsanti lėlė ir 3 sagos ant durų. Dabar turime pasirinkti tinkamą algoritmą. Paspaudžiame mygtukus: obuolys (2 kartus), šypsena (1 kartas) ir laikrodis (3 kartus).

27 lygis

Nutraukite virvę ir kamuolys galės patekti į duris. Kartokite veiksmą keletą kartų, kol išlaužsite duris.

28 lygis

Pamaitinkite gorilą bananais. Jie yra viršuje – slėptuvėje, lubose.

29 lygis

Štai paprastas derinys – 1, 4 ir 5 mygtukai. Ir tada visos gėlės žydės.

30 lygis

Išvalome ekraną nuo šio baisaus žiniatinklio. Norėdami tai padaryti greitai ir efektyviai, geriau padėkite mobilųjį įrenginį ant stalo ir valykite keliais pirštais vienu metu.

31 lygis

Šiame lygyje mes išlyginsime svorį, o žemiau esantys mygtukai mums padės. Štai trys būdai jums:
- obuolys 3 kartus, laikrodis 1 kartą, šypsena 1 kartą.
- obuolys 1 kartą, laikrodis 2 kartus, šypsena 1 kartą.
- obuolys 1 kartą, šypsokis 2 kartus.
Tačiau galbūt rasite savo derinį – sveiki!

32 lygis

Turėsite spustelėti durų kvadratus, kol gausite plaktuko simbolį.

33 lygis

Matai peilį ant sienos? Paimkite jį ir iškirpkite „X“ iš viršaus į apačią.

34 lygis

Paspauskite ant uolos durelėse ir laikykite, kol virš durų iš eilės užsidegs 3 žali taškai.

35 lygis

Teisingai įdėkite kamuoliukus į skylutes.

36 lygis

Pirmiausia gauname tris geltonus kamuoliukus. Perkeliame kamuoliukus į inventorių ir dabar pakreipiame telefoną (planšetę) į dešinę, kad rutuliukai judėtų į apvalią skylutę. Toliau reikia apibrėžti kamuoliukus rombuose, jie kris, bet mes nekeičiame įrenginio vietos, kol neatsidaro durys.

37 lygis

Padėkite tuos pačius simbolius vienas priešais kitą.

38 lygis

Rodyklė parodys teisingą elementų pasirinkimo seką. Valtis, vyras, namai, debesis.

39 lygis

Patraukite virvę ir pasirodys lenta. Jame rodomos rodyklės – trys aukštyn, dvi žemyn, taip pat garso (garsumo) simbolis. Paspauskite įrenginio garsumo mygtuką: tris kartus aukštyn, du kartus žemyn.

40 lygis

Čia viskas paprasta. Išvalome ekraną nuo lapų, surandame mygtukus ir spustelėjame juos.

41 lygis

Iškirpkime žemėlapį ir suraskime muzikos natą. Dabar tam tikra seka spustelėkite būgną. Būgnų numeracija iš kairės į dešinę yra tokia: 2-ojo būgno pataikymas 3x, 4-as būgnos pataikymas 1x, 1-os būgnos pataikymas 2x, 3-ias būgnos smūgis 1x ir 1-ojo būgno smūgis 1x.

42 lygis

Turite nustatyti „Big Door Clock“ laiką lygiai taip pat, kaip ir išmaniajame telefone / planšetiniame kompiuteryje.

43 lygis

O dabar paskaičiuokime skirtumą tarp paveikslėlių, rodomų durų kairėje ir dešinėje: viršuje = 2, apačioje = 3. Įveskime šiuos skaičius durų kairėje ir tada paspauskite mygtuką dešinėje.

44 lygis

Mes pašalinsime lapus ir priešais mus atsiras skirtingų spalvų žiedai. Aplink gėlyną esančius mygtukus reikia spausti tiek kartų, kiek lauke randama viena ar kita spalva. Geltona, raudona, žalia - vieną kartą, mėlyna 3 kartus.

45 lygis

Čia kaip ir Vaisių Nindzė, nupjaukite medienos gabalus, bet nelieskite krumpliaračių.

46 lygis

Prisiminkime geografiją! Atsivertėme žemėlapį, kurio gabalai sumaišyti. Jas reikia teisingai padėti, o trūkstamą gabalėlį paimsime iš gaublio.

47 lygis

Tiesiog pasirinkite visus kvadratus.

48 lygis

Atidžiai apskaičiuokite, kiek sukasi kiekviena pavara, tada įveskite apsisukimų skaičių: raudona 3, geltona 3, mėlyna 4, žalia 4.

49 lygis

Spustelėkite deglą ir ant durų pasirodys užuomina. Dabar atėjo laikas vėl mušti būgnus. Mes žiūrime į užuominą: kairysis būgnas - du kartus, vidurinis - tris kartus, dešinysis būgnas - vienas smūgis.

50 lygis

Raskite lentą, esančią ant grindų, ir dabar turite ją sugauti, bet venkite žvaigždžių.