Legendinis žvėrių medžiotojas (didysis turnyras). Azure Dragon x2. Dabartinių Hunter denių vadovai

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Kad ir kokia brangi kaladė bebūtų, dėl labai agresyvaus žaidimo stiliaus Hunter žaisti yra labai smagu. Skiriamasis Medžiotojo bruožas yra jo paslaptys. Deniai atnaujinti su naujausi pakeitimaižaidime. Atnaujinta, kad atspindėtų Rise of Shadows žemėlapius.

Nauji medžiotojų deniai:

vardas

Kaina

Peržiūros

Atnaujinti

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Dabartinių Hunter denių vadovai

(Nauja) Sottle (WoG) „Face Hunter“

Veido medžiotojas (standartinis režimas)

Šiame straipsnyje kalbama apie naujas denis agresyvus medžiotojas, kuriame kai kurios naudingos kortos ir vėlyvieji grasinimai užleido vietą kortoms už ankstyvą agresiją ir nuolatinę žalą. Tai palyginti pigi kaladė su viena keičiama legendine korta, todėl ji puikiai tinka žaidėjams, kurie nori greitai pakilti ir neišleisdami per daug dulkių.

Standartiniu režimu kaladė beveik nieko nepraranda. Susilpnėjęs leprognomas pavirsta į Firebat, o būtybės iš Naxxramas prakeikimo į kitas naudingas būtybes. Konstrukcija pirmą kartą buvo pristatyta „Americas Champion Purple 2015“.

Taktika

Pagrindinis denio tikslas teoriškai atrodo labai paprastas, tačiau jį pasiekti gali būti labai sunku. Paprasčiau tariant, turėtumėte pradėti agresyvias lenktynes, pradedant nuo pirmo žingsnio. Denyje yra daugiau brūkšninių būtybių nei įprastame medžiotojų denyje. Be to, galite padaryti tiesioginę žalą, skirtą pašalinti iš priešo kuo daugiau sveikatos taškų.

Pirmuose posūkiuose laikykitės standartinės agresyvaus medžiotojo taktikos. Būkite lentoje su Worgen Scout, Firebat ir Huge Toad. Tačiau vietoj pelningo sandorio turėtumėte smogti oponentui į veidą, priversdami jį atlikti sandorį už jus. Taigi visa padaryta žala bus praktiškai „nemokama“, nes. priešas bus priverstas išleisti išteklius, kad pašalintų jūsų būtybes. Vienintelė išimtis yra tada, kai jūsų sandoris užkerta kelią itin pelningam sandoriui jūsų priešininko pusėje. Pavyzdžiui, jei iškeisite Firebat į minioną su 2. ataka, kuri gali nužudyti jūsų Hufferį.

Visos kaladėje esančios kortos yra skirtos išlaikyti agresiją ir yra veiksmingi žalos šaltiniai. Nors tai sumažina jūsų galimybes laimėti rungtynes ​​prieš kitus agresyvius priešininkus dėl didesnio jų būtybių efektyvumo, vis tiek galėsite juos nugalėti didžiąją laiko dalį. Be to, padidinta žala leis jums prasibrauti per sunkias valdymo kaladės su daugybe stabilizavimo kortų (pavyzdžiui, kontroliniai kariai).

Rungtynių viduryje toliau spauskite priešą būtybėmis su brūkšneliais (pavyzdžiui, Wolf Riders), taip pat Erelio rago lanku. Šiuo metu stenkitės kuo dažniau panaudoti herojaus galią. Taip ne tik nuolatos žalos padarysite priešininkui, bet ir sutaupysite keletą kortų tolesniems ėjimams. Pavyzdžiui, 5 posūkyje būtų pelningiau žaisti Wolf Rider ir Hero Power nei Wolf Rider ir Huge Toad, nes rupūžė pravers kitame posūkyje kartu su kita herojaus galia.

Rungtynės pabaigoje jums prireiks tiesioginių žalos burtų (Kill Command), taip pat Leeroy Jenkins. Tačiau jei turite galimybę juos panaudoti anksčiau žaidimo metu, labai rekomenduojama tai padaryti. Kadangi šios kortelės vis tiek bus naudojamos, bet koks bandymas jas sutalpinti į kreivę bus sėkmingas. Stenkitės niekada su jais nepanaikinti priešo būtybių. Jūsų pagrindinis tikslas yra maksimaliai padidinti išeinančią žalą. Nepamirškite apskaičiuoti, kiek žalos galite padaryti per kelis kitus ėjimus, ir stenkitės kuo efektyviau panaudoti kortas, derindami jas su herojaus galia, kai tik įmanoma.

Raktų kortelės

Worgen Scout yra geriausias minionas, vertas 1 kristalo. Kadangi jis yra slaptas, jis turi didelę galimybę padaryti bent 2 žalą. žalą. Be to, tai puikus taikinys prakeiktam seržantui.

Priekaištaujantis seržantas sugeba įgalinti kitus padarus. Jis gali būti naudojamas ankstyvuose posūkiuose norint įtvirtinti savo poziciją arba vėliau pašalinti įkyrius provokatorius.

Medžioklė – tai papildomas žalos vienetas, aplenkiantis provokatorius. Be to, iškviestas mastifas yra žvėris, leidžiantis suaktyvinti papildomą „Kill Command“ efektą!

Ugnies greitis padidina kaladės žalos potencialą ir kai kuriais atvejais leidžia ištraukti papildomą kortą. Nors ugnies greičio premija įsijungia tik tada, kai jūsų ranka tuščia, nebijokite ją panaudoti norėdami pašalinti priešo būtybes, kad apsaugotumėte savo lentą.

Spąstai padeda suvaldyti priešo būtybes ir sugadina priešo herojų. Sprogstamosios spąstai dažnai leidžia laimėti lenktynes ​​iki dugno.

Kadangi zoologijos sodo kaladės yra dažnos dabartinėje meta (ypač burtininkai ir paladinai), mūsų kaladėje yra burtažodis Unleash the Dogs. „Unleash the Dogs“ gali būti naudojamas kaip „Kill Command“ aktyvatorius, taip pat gali būti naudojamas norint padaryti didžiulę žalą su „Scolding Sergeant“ ar „Leokk“. Be to, šis burtas puikiai veikia su Dagger Juggler.

Nepaisant to, kad ankstesnėse denio versijose dažniau buvo naudojama Tropical Panther, kuri padarė daugiau žalos, dabar ji užleido vietą Pet, nes. dalyvaujant Let the Dogs Down, Leokkas tapo ne mažiau pelningas nei Hufferis.

Stenkitės į savo pradinę ranką įtraukti pigių būtybių – Worgen Scout, Firebat ir Huge Toad. Jie leidžia jums padaryti žalą priešui, pradedant nuo pirmųjų judesių.

Kariai ir kunigai ypač pavojingi veidų medžiotojams. Jų kaladėse yra veiksmingi burtų deriniai, skirti pašalinti priešo būtybes ir atkurti sveikatą, todėl jums gali tiesiog nepakakti žalos, kad į juos prasiskverbtumėte. Jei jūsų priešininkas žaidžia su kariu ar kunigu, pabandykite surengti agresyviausią pradžią. Gali būti, kad teks keistis dažniau nei įprastai. Net jei šis metodas jums atrodo priešingas, atminkite, kad turite išsaugoti lentą, kad laikui bėgant nepažeistumėte. vienintelis kelias tai padaryti yra veiksmingi mainai.

Kortelių keitimas

Vietoj Worgen Scout galite naudoti Vanguard Squire, nes. tai leidžia prekiauti su kitomis agresyviomis kaladėmis.

Jei dažnai susiduriate su kontroliuojančiais priešininkais (kunigais ar kariais), pridėkite vieną Savannah Highmane arba Loatheb į savo kaladę, kad galėtumėte ilgiau išlikti kovoje. Tačiau jei laimėjimo procentas tokiose rungtynėse yra per mažas, apsvarstykite kitas medžiotojų kaladės.

(Nauja) Legendinis vidurio medžiotojas iš Sottle (WoG)

Legendinis vidurio medžiotojas (standartinis režimas)

Ši vidutinė medžiotojų kaladė skirta žaisti standartiniu režimu. Jame įvesti apribojimai labai paveikė daugelį klasių, kuriose buvo naudojami padarai iš Naxxramas prakeikimo rinkinio. Laimei, juos galima pakeisti tokiomis būtybėmis kaip „Firebat“. Be to, medžiotojai turi prieigą prie vieno geriausių brangiausių žaidimo burtų – Miško skambučio.

Taktika

Ugnies greitis yra skirtas kovoti už kontrolę ankstyvuose judesiuose ir padaryti papildomą žalą rungtynių pabaigoje. Be to, jei rankoje pritrūks kortų, ugnies greitis padės gauti papildomą kortą ir priartėti prie tinkamo varianto – pavyzdžiui, Savannah Highmane arba Call of the Forests.

„Call of the Forest“ yra viena galingiausių ir brangiausių žaidimo kortų. „Call of the Forest“ sujungia trijų augintinių efektus vienu metu, tačiau tuo pačiu kainuoja mažiau manos (palyginti su trimis atskirais augintiniais), o tai išskiria jį iš kitų kortų. Šis efektas yra labai lankstus. Jis suteikia žalą, kurios reikia norint pašalinti priešo pakalininką ar paskutinį smūgį, leidžia užsidaryti kaip provokatoriui ir suteikia įspūdingą buvimą lentoje.

Sinergija ir deriniai

Starto ranka ir detali taktika

Prieš kontrolinį karį

Prieš zoologijos sodą

Kortelių keitimas

(Nauja) Sottle „Budget Mid Hunter“ (WoG)

Pigus „Mid Hunter“ (standartinis režimas)

Ši vidutinė medžiotojų kaladė skirta žaisti standartiniu režimu. Jame įvesti apribojimai labai paveikė daugelį klasių, kuriose buvo naudojami padarai iš Naxxramas prakeikimo rinkinio. Laimei, juos galima pakeisti tokiais padarais kaip Ugnies šikšnosparnis ir Užkrėstas vilkas. Beje, pastarasis yra vienintelis vertas „Manned Shredder“ pakaitalas.

Taktika

Nagrinėjama kaladė paaukoja dalį ankstyvos agresijos Leprognome ir Wolf Rider pavidalu, sutelkiant dėmesį į sklandesnę kreivę, kad būtų išlaikytas spaudimas žaidimo viduryje. Jei varžovui vis tiek pavyksta atšokti ir perimti stalo kontrolę, Release the Dogs ir Kill Team ateis į pagalbą, kuri kartu su herojaus galia gali greitai užbaigti rungtynes.

„Firebat“ yra stiprus 1 kristalo sąnaudų pakalikas ir vienintelis ne situacinis pasirinkimas pirmam posūkiui. Šikšnosparnis yra žvėris, o tai labai svarbu, nes jis leidžia suaktyvinti piemens ir skaliko meistro efektus, net jei jį gausite žaidimo pabaigoje. Taigi, jei negalite žaisti šikšnosparnio išilgai kreivės, laikykite jį specialiai šiam tikslui.

Šalčio spąstai yra atsakas į didelius priešo padarus, kurių negalima pašalinti kitaip. Tačiau „Frost Trap“ gali būti naudojamas norint įgyti tempo pranašumą, kaip tai leidžia nekreipti dėmesio į „nepatogius“ grasinimus ir toliau smogti priešui „į veidą“.

Ugnies greitis yra skirtas kovoti už kontrolę ankstyvuose judesiuose ir padaryti papildomą žalą rungtynių pabaigoje. Be to, jei rankoje pritrūks kortų, ugnies greitis padės gauti papildomą kortą ir priartėti prie tinkamo varianto – pavyzdžiui, Savannah Highmane.

Didžiulis rupūžė yra agresyvus, pigus padaras, naudojamas efektyviems sandoriams dėl savo mirties barškėjimo. Be to, rupūžė taip pat yra žvėris, o jei už jos yra Moneta, galite žaisti Houndmasterą.

Dagger Juggler yra dar vienas agresyvus pigus padaras, kuris paprastai naudojamas kartu su Unleash the Dogs ar kitais padarais.

Pet – tai itin efektyvus burtas, leidžiantis iškviesti būtybę vos už 3 kristalus, kurie bet kokiu atveju bus stipresni už visus kitus panašios kainos padarus. Nepaisant to, kad konkretus augintinis nustatomas atsitiktinai, daugeliu atvejų tai visai nesvarbu. Be to, burtai dažnai iškviečia augintinį, kurio reikia būtent jam Šis momentas, ir suteikia neįtikėtinai galingų judesių.

Kita svarbi korta yra Eaglehorn Bow. Jis gali būti naudojamas tiek priešo padarams pašalinti, tiek tiesiogiai pulti. Kadangi kalade nėra daug paslapčių, nebijokite išleisti lanko užtaisų, jei tai suteiks jums reikšmingą pranašumą.

Komanda "Gaukite!" pirmiausia naudojamas priešui pribaigti ir leidžia įmušti 5 vienetus. žala 3 manos kristalams. Be to, jis tinka pagrindiniams priešo padarams pašalinti.

„Houndmaster“ gali įgalinti mažus žvėris, paversdamas juos rimta grėsme. Kitaip tariant, kai suaktyvinamas mūšio šauksmas, Houndmaster yra itin efektyvus ir visiškai pateisina savo kainą.

Infected Wolf yra viena iš nedaugelio naujų kortelių, galinčių konkuruoti su Piloted Shredder pagal bendrą statistiką. Kadangi bandomasis smulkintuvas negali būti naudojamas standartiniu formatu, medžiotojai turi didelį pranašumą, turėdami vienintelę vertą pakeitimo galimybę. Be to, skirtingai nei apsėstasis vikšrinis, užkrėstas vilkas iškviečia vorinius žvėris, kurie puikiai dera su piemeniu ir skalikų meistru.

Shepherd yra labai galinga korta, kuri žaidžiant lentą prideda vidutiniškai 6/6 statistikos. Nepaisant to, kad jei lauke nėra žvėries, piemens efektyvumas smarkiai krenta, atitinkamame denyje yra pakankamai gyvūnų, kurie suaktyvina jo poveikį.

Savannah Highmane yra viena iš geriausi padaraižaidime, leisdamas atremti sunkiai kontroliuojamus priešininkus. Tall Mane turi puikią statistiką ir pavojingą mirtį, todėl tik nedaugelis klasių gali su juo kovoti efektyviai.

Sinergija ir deriniai

  • Unleash the Hounds naudojamas kartu su Hunter's Mark, siekiant pašalinti didelius priešo padarus.
  • Dagger Juggler + Unleash Dogs derinys skirtas išvalyti lentą kovose su kitais agresyviais priešininkais, kurie nori ant lentos sudėti kuo daugiau pigių būtybių.
  • Houndmaster rekomenduojama žaisti kartu su gyvūnais, kad sukurtų įspūdingų savybių būtybes.

Starto ranka ir detali taktika

Pradinės rankos pasirinkimo strategija yra gana paprasta. Jums reikės milžiniškos rupūžės, ugnies šikšnosparnio ir liepsnos žonglierio. Be to, renkantis starto kombinaciją, būtina atsižvelgti į tai, kad yra Moneta. Jei einate antras, naudokite monetą, kad pirmame ėjime įdėkite būtybę, kuri kainuoja 2 kristalus, o antrajame žaiskite kitą tokios pat kainos būtybę. Jei einate pirmas, žaiskite kreivę. Ideali situacija atrodo taip: Ugnies šikšnosparnis, didžiulis rupūžė, augintinis.

Žaisdami prieš greitus priešininkus (pvz., zoologijos sodo užraktus), galite palikti Eagle Horn Bow savo pradinėje kombinacijoje. Ankstyvaisiais judesiais turite kovoti už kontrolę ir sunaikinti priešo būtybes ginklais, tikėdamiesi, kad žaidimo pabaigoje dominuosite lauke.

Prieš kontrolinį karį

Nebijokite laikyti Savannah Highmane savo starto rankoje. Paprastai kariai žaidžia labai lėtai, todėl nereikia greitai pradėti. 6 ėjimu uždėję aukštus karčius labai apsunkinsite priešo gyvenimą, nes kariai neturi veiksmingi būdai susitvarkyk su šiuo padaru. Be aukštų karčių vargu ar laimėsite, nes. karys greitai sukaups šarvus ir paliks jus be kortų.

Prieš zoologijos sodą

Visais būdais pabandykite į savo pradinę kombinaciją įtraukti Firebat, Cursing Sergeant ir Flame Juggler. Šiame mūšyje kova už kontrolę Pradinis etapasžaidimai. Jei pavyks įgyti pranašumą, pergalė bus jūsų kišenėje, nes visumoje herojų stiprybės jūsų priešininkui padarys 4 žalą. žala per vieną posūkį. Pradinei rankai taip pat naudinga Release the Dogs, ypač jei turite monetą, nes. zoologijos sodo spynoms skirtas derinys „Dagger Juggler + Unleash Dogs“ yra labai pražūtingas.

Kortelių keitimas

Vietoj žonglierių su durklais galite naudoti Royal Elekk, kuris suteikia premiją.

Paslaptys gali būti keičiamos savo nuožiūra – pavyzdžiui, palikite vieną Šalčio spąstų kopiją, papildydami ją Meškos ar Gyvatės gaudykle.

Jei dažnai atsiduriate tuščiomis rankomis, pakeiskite vieną Houndmaster ir vieną piemenį kapų vorais.

Dragonzrilla (valdomas drakonų medžiotojas)

Visos kaladės kortos skirstomos į du tipus: drakonus ir paramos. Pirmasis tipas apima drakonų būtybes, taip pat kitas būtybes karo šauksmai kuriuos sukelia drakono buvimas rankoje. Tai labai vertingos kortelės, kurios puikiai sąveikauja viena su kita. Nors drakonai ir su jais susiję padarai yra labai stiprūs ir puikiai tinka prekybai, norint visiškai valdyti lentą, juos reikia papildyti palaikymo kortelėmis.

Palaikymo kortelėse yra burtai, ginklai ir padarai su unikaliais efektais (AoE ir piešimas). Dažniausiai jie naudojami reaktyviai, kai iškyla tam tikros žaidimo situacijos. Tačiau kai kurios pagalbinės būtybės gali įspūdingai pasirodyti lentoje ir prisidėti prie sklandaus bei efektyvaus jos vystymosi.

Kortų traukimas

Kortų traukimas yra vienas iš svarbiausių aspektų žaidžiant kontrolinę kaladę. Mūsų kaladėje atliekamas papildymas Skirtingi keliai. Jame yra 8 padarai ir burtai, leidžiantys gauti papildomų kortų, tačiau tik 6 iš jų veikia besąlygiškai.

Ugnies greitis suteikia papildomų kortų tik tada, kai jūsų ranka tuščia. Tačiau žaidžiant valdymo kaladę tai atsitinka retai, todėl neturėtumėte tikėtis šio efekto.

Royal Elekk x2:

Šis padaras turi įspūdingą statistiką (atsižvelgiant į jo kainą) ir kortų traukimo potencialą. Dabartinėje meta dažnai naudojami Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins ir Dusk Whelps, o „Royal Elekk“ yra geras jų pasirinkimas. Visada stenkitės jį paimti į pradinę ranką. Net jei Elekk nelaimės statymo, priešininkas turės parodyti kortą iš savo kaladės, kuri turės įtakos tolesniems sprendimams.

Kai jūsų kalade yra daug stiprių būtybių, karališkasis Elekk retai praras ginčus ir užtikrins patikimą burtą. Gali būti, kad būtent jo dėka į tavo ranką pateks drakonas, kuris taip reikalingas, norint suaktyvinti tokių būtybių kaip Blackwing Technician poveikį.

Skausmo tarnas x2:

Acolyte of Pain yra labai paprastas, padaro žalą ir suteikia jums kortelę. Jis puikiai veikia vienas arba kartu su Vicious Pyromancer ir Dreadscale. Jei priešas nutildys Tarną, su juo kortelių gauti nepavyks, tačiau tai nutinka gana retai.

Azure Dragon x2:

Azure Dragon duoda dvigubą naudą: tai ne tik piešimo įrankis, bet ir drakonas. Be to, rašybos galios premija paprastai reiškia daug daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Visų pirma, jis gali būti naudojamas norint išvalyti lentą arba pribaigti priešą.

Nuvalyti stalą

Bet kurioje valdymo kaladėje yra įrankiai, skirti išvalyti lentą ir veiksmingai pašalinti priešo būtybes. Manoma, kad medžiotojas tam nėra skirtas, todėl kontrolinių medžiotojų pasitaiko taip retai. Tačiau ši klasė gali naudoti kontrolės taktiką, metodiškai šalinant grėsmes.

Nepaisant to, kad nėra galimybės pašalinti AoE žalos per 3–4 vienetus. pagal poreikį medžiotojas turi prieigą prie drakono sinergijos ir tokių būtybių kaip Direscale arba Vicious Pyromancer, kurios kartu su Hunter's Mark leidžia nuvalyti stalą.

Medžiotojo ženklas x2:

Šis burtas leidžia susidoroti su bet kokia grėsme. Geriausia naudoti kartu su Vicious Pyromancer ir Dreadscale. Be to, jūs galite pataikyti į taikinį su Marku su bet kuria būtybe ant stalo. Stenkitės nešvaistyti šios kortelės veltui.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon gali būti tikras košmaras paladinams ir kitoms agro kaladėms, ypač kai paslėptas už provokatoriaus. Dreadscale nėra pats efektyviausias būdas nuvalyti lentą, tačiau kai kuriose rungtynėse jis tiesiog būtinas. Kartu su Hunter's Mark, Direscale gali sunaikinti bet kurį, net ir didžiausią taikinį.

Ledo Maw:

Provokatorius su statistika 6/6 ir įmontuotu „Excavate Evil“. Jis gali būti dedamas ir ant tuščios lentos, ir esant daugybei priešo būtybių, kad poveikis būtų maksimalus. Frozen Maw gali būti naudojamas norint apgauti priešininką, kad jis bijotų AoE, nežinant, kad rankoje nėra drakono.

ilgas lankas

„Longbow“ yra viena geriausių kortų kaladėje ir tikrai verta savo kainos. Ilgasis lankas užtikrina išskirtinį lentos valdymą, leidžiantį padaryti 5 žalą. pakenkti priešo būtybei ir negauti atsakomosios žalos. Kitaip tariant, tokių ginklų privalumai yra akivaizdūs.

Jums gali atrodyti, kad „Ancient Healer“ būtų geras priedas prie nagrinėjamos kaladės, tačiau praktika rodo, kad 8 vnt. gydymas vargu ar kada nors jus išgelbės. Kontrolės medžiotojas neturi daug jaudintis dėl sveikatos, daugiausia dėl Longbow.

Ilgasis lankas sugeria gaunamą žalą, nesvarbu, kaip stipriai priešo padaras tau trenks. Pavyzdžiui, lankas gali būti naudojamas kartu su „Royal Elekk“ arba „Blackwing Technique“ prieš 8/8 priešo milžiną, o tai efektyviai prilygsta gydytojų efektui.

Šie ginklai dažnai padeda laimėti kovas, todėl jie kainuoja tiek daug. Paimkime pavyzdį. Žaidžiame prieš agresyvų šamaną, kuris be galo traukia naujas kortas ir gali reaguoti į bet kurį mūsų ėjimą. Mūšis užsitęsia, mums liko tik 2 vienetai. sveikata, kol varžovo sveikata beveik pilna (26 gyv.)

Priešo pusėje yra: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (su premija iš Mistcaller), Stoneclaw Totemas 0/2 ir Mistcaller 4/4. Mūsų lauko pusė turi Longbow ir Azure Dragon. Situacija gali būti išspręsta mūsų naudai tik tuo atveju, jei smulkintuvas po mirties iškviečia padarą, kurio puolimo galia yra mažesnė nei 2 vienetai.

Ką galima padaryti šiuo atveju?

Nužudyk Stoneclaw Totemą su Arcane Shot, išimk Shredder su lanku nepadarydamas jokios žalos ir pažiūrėk, kad jis iškvietė kapitono papūgą. Iškeisk Azure Drake į Spider Tank, nužudyk Mistcaller su Rand Blackhand. Ant stalo liks tik 0/2 gydomasis totemas ir kapitono papūga. Priešui nepasisekė – jis negauna kortelės, kuri leistų padaryti trūkstamą žalos vienetą. Sulėtinkite žaidimą dar vienu ėjimu su Shadowguard ir žaiskite Alexstrasza.

Šis pavyzdys įrodo, kad Longbow svarbos beveik neįmanoma pervertinti.

Pastabos

Įsiutęs piromaneris

Galbūt pati galingiausia kaladės korta, kuri yra geriausias būdas sulaikyti priešo vystymąsi. Kadangi piromanceras turi standartinę 2 kristalų būtybės statistiką, norint jį racionaliai naudoti, reikia tam tikros patirties ir gebėjimo mąstyti keliais žingsniais į priekį. Dažnai tai lemia mūšio baigtį.

Piromancero sąskaita galite traukti kortas su skausmo akolito pagalba, sustiprinti Gaz "rillą ir juo pribaigti priešą arba pašalinti didelę grėsmę su Hunter's Mark. Išsaugokite burtus eilui su piromanceriu ir stenkitės iš to išnaudoti kuo daugiau naudos.

Šio pakaliko pranašumas yra tas, kad meistras medžiotojas negali jo akimirksniu pašalinti, neišleisdamas papildomų išteklių. Jis taip pat turi 6 atakos galias. ir tinka pelningai mainytis. Bet jei staiga priešas negali atsakyti į Gaz "rillą, žaidimas baigsis labai greitai. Kitaip tariant, jis turi greitai ją nužudyti arba pasiduoti.

Jūs neturėtumėte išsaugoti Gaz "rilla proto pučiantiems deriniams su Furious Pyromancer ir burtais. Jei turite jį rankoje iki septintojo apsisukimo, tiesiog žaiskite jį lenktai. Atminkite, kad jis praktiškai nesiskiria nuo drakonų, išskyrus stiprią psichologinę spaudimą varžovui prilygsta Sylvanas Windrunner poveikiui.

Drakonidų naikintojas

Drakoniškasis smogikas yra ne tik drakonas, bet ir potencialiai didelis padaras, turintis 9/9 statistiką. Jums gali atrodyti, kad jis skirtas situacijoms, kuriose būtina sustiprinti ir taip stiprią poziciją, tačiau taip toli gražu nėra. Drakonidas leidžia laimėti rungtynes ​​su kariais, kurie siekia sukaupti šarvus, kai jų sveikatos lygis nukrenta žemiau 15 taškų. Su Draconid galite greitai sunaikinti šarvus per kelis smūgius.

Be to, reikia pažymėti, kad Draconid Destroyer efektas automatiškai suveikia, kai Alexstrasza naudojamas agresyviai. Net jei negalite sumažinti savo priešininko iki 15 gyvybių iki 6 eilės, žaiskite 6/6 Drakonidą ir negalite suklysti. Nepamirškite, kad drakonidas gali būti naudojamas Medžiotojo meistrui išvilioti.

Rend Blackhand

Yra masė legendinės kortelės kurie neatitinka patyrusio medžiotojo reikalavimų - pavyzdžiui, Archmage Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib ir Vol "jin su pavogta sveikata, bet kartu su Kel" Thuzad ir Ysera yra puikūs Rend Blackhand taikiniai.

Rend suteikia didžiulį greičio pranašumą, jau nekalbant apie tai, kad jis pats turi puikią statistiką ir dažnai kelis kartus padaro žalą. Jei jis tampa patyrusio medžiotojo taikiniu, galite be baimės ant stalo padėti kitus didelius padarus.

Gebėjimas pasirinkti gerą starto kombinaciją ateina su patirtimi. Tačiau yra kortų, kurių jums prireiks nepriklausomai nuo priešininko klasės ir archetipo.

Tai yra pigūs padarai ir lentos valdikliai. Kitaip tariant, į pradinę kombinaciją reikia gauti kortas, kurias galima žaisti jau pirmaisiais ėjimais.

Rankų pasirinkimo pradžia

Nepamirškite apie sėkmingus derinius. Pavyzdžiui, jei rankoje turite užburtą piromaną ir medžiotojo ženklą, laikykite abu.

Daugiau patyrusių žaidėjų gali keisti prioritetus ir pasirinkti pradinę kombinaciją priklausomai nuo priešininko tipo. Pavyzdžiui, jei žaidžiate prieš agresyvų priešininką (veidų medžiotoją ar zoologijos sodo užraktą), Arcane Shot pravers. Žaidimuose su magais ta pati korta išgelbės jus nuo burtininko mokinio. Žaisdami su Paladins, galite sujungti Shot su Vicious Pyromancer ir paimti Dagger Jugglers, Shielded Mini-Bots ir Call-to-Fight Recruits.

Pasirinkite kortas, kurios leis jums valdyti lentą pirmaisiais judesiais. Išmeskite tuos, kurie naudingi tik paskutiniame žaidimo etape. Pavyzdys galėtų būti Azure ar kitas brangus drakonas, net jei jau turite Blackwing Technique. Neverskite dalykų norimos kortelės jie vis tiek ateis pas tave.

Žinoma, šios taisyklės turi tam tikrų išimčių, kurias galite keisti atsižvelgdami į informaciją apie priešą ir situaciją. Žaiskite kuo dažniau, o sėkmės netruks.

Pakeitimai

Jei kyla problemų žaidžiant šią kaladę, pabandykite pakeisti kai kurias kortas.

Jei žūstate per greitai:

  • -1x Draconid trupintuvas
  • +1x senovės gydytojas

Jei dažnai susiduriate su priešininkais su paslaptimis (ypač paladinais):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x apšvietimo blyksnis

Jei negalite kontroliuoti:

  • -1x Draconid trupintuvas
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power Shot

„Beast Master by Spark“ („LoE Legend EU“)

„Mid-Hunter“ yra patobulinta senosios kaladės versija, leidžianti pasiekti Legend rangą. Su Grave Spider medžiotojai dabar gali dar daugiau dėmesio skirti gyvūnų sąveikai. Ši korta padeda užtikrinti buvimą lentoje ir efektyviau panaudoti burtus. Taigi, Gravecrawler kasimo mechanikas yra ypač naudingas medžiotojui. Galite gauti situacines, bet labai veiksmingas kortas, tokias kaip Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale ar King Crash.

Bendra taktika ir starto rankos pasirinkimo strategija

Atminkite, kad medžiotojas su gyvūnais nėra veidų medžiotojas! Valdykite lentą su pigiais padarais rungtynių pradžioje. Rungtynių viduryje naudokite Erelio rago lanką ir paslaptis, kad perimtumėte valdžią ir pradėtumėte stumti priešą savo herojaus galia ir vidutinės kainos pakalikai.

Viską gerai apgalvokite prieš darydami žingsnį galimi variantai. Jei dabar negalite pribaigti priešininko, pradėkite ruoštis baigiamajam smūgiui, nes. vėliau galbūt neturėsite pakankamai išteklių tam. Tai darydami, toliau valykite priešo lentą.

Visada stenkitės į savo pradinę ranką įtraukti Teneterį, Mad Scientist ir Possessed Creeper. Be to, jums reikės Dagger Juggler ir Ironbeak. Jei turite monetą, išsaugokite Pet ir Eaglehorn Bow. Jei žaidžiate prieš kunigą, laikykite Hunter's Mark savo starto rankoje.

Išmeskite visas kitas pradinės rankos kortas, ypač paslaptis.

Oponentai

Druidas yra gana patogus priešininkas, jei jis nesugebėjo ištraukti savo „Innervate“ triukų. Atminkite, kad druido parašo kombinaciją galima sugadinti naudojant Loatheb.

Medžiotojas yra lygiavertis priešininkas jėga. Pabandykite į savo pradinę ranką įtraukti pigių būtybių ir pasinaudokite greičio pranašumu.

Magai (išskyrus Mech Mages) visada bus geresnėje padėtyje. Norint laimėti šias rungtynes, reikia tam tikros sėkmės. Visada laikykite Eaglehorn Bow rankoje ir naudokite jį mažiems priešo padarams žudyti.

Paladinas nekelia didelės grėsmės, tačiau ekranuotas mini robotas ir paslaptingasis apsimetėlis dažnai sukelia daug problemų.

Žaisdami su kunigu, pasiruoškite aklavietėms. Kreivės padarai, būtinai naudokite Houndmaster ir Savannah Highmane, kad priverstumėte priešą atsigauti. Jei įmanoma, nužudykite Nortšyro dvasininką Eaglehorn Bow.

Mecha Oil Rogue yra gudrus ir sunkus priešas, galintis valdyti lentą bet kuriame žaidimo etape. Laimei, tokie priešininkai yra gana reti. Rogue with raptors dar nebuvo įvertintas.

Šamanas savo arsenale turi burtų, tokių kaip Storm ir Hex, bet jie retai trukdo medžiotojui padaryti pakankamai žalos. Naudokite derinį Dagger Juggler + Release the Dogs, kad atsikratytumėte totemų ir įgytumėte pranašumą.

Warlocks yra stiprūs priešininkai. Pavyzdžiui, rankinio užrakto, kuris įgyvendino savo planą, beveik neįmanoma nužudyti. Neleiskite jam dislokuoti Ugnies milžinų, nebent rankoje turite žudymo komandą.

„Warrior“ yra bene lengviausias pasirinkimas. Jei nuolat pralaimite kariams, greičiausiai darote kažką ne taip. Nužudyk Armormasters ir Acolytes of Pain su ginklais ir mažomis būtybėmis, o tada karys padarys žalą, nuvalydamas tavo lentą ginklais. Atminkite, kad kariai neturi veiksmingo būdo susidoroti su Savannah Highmane. Saugokitės Brawl ir apsaugokite savo būtybes su Loatheb.

Situacijų kortelės ir pakaitalai

Tundra Rhino yra lanksčiausias padaras denyje. Vietoj to galima naudoti Rushing Kodo, kaip dabartinėje meta yra daug tam tinkamų taikinių. Kaip ir kitas situacines kortas, į kaladę galite įdėti Mystic Kezan, Harrison Jones ar net Master Hunter. Jei norite eksperimentuoti su verbavimo mechanizmu, įtraukite į sąrašą Kulto vadovą.

Atsiradus kapo vorui, Tundros raganosio vertė išaugo, nes. ji patraukia įvairius žvėris (ypač Savannah Highmane ir su ja susijusias hiēnas). Tačiau raganosį galima pakeisti. Galimos alternatyvos: „Tiger of Stranglethorn“ ir „Slime Belcher“.

Be to, atsiradus naujiems gyvūnams iš Grave Spider, tapo įmanoma efektyviai naudoti piemenį. Šios būtybės išvaizda gali išprovokuoti nestandartinį ir juokingą žaidimo situacijos, tačiau kartais atsitiktinis efektas visai neveikia taip, kaip norėtume.

Nors „Piloted Shredder“ buvo pakeistas „Grave Spider“, jei dar neturite kortelių iš „League of Explorers“ nuotykių, galite su juo žaisti laikinai.

Jei reitinguotose rungtynėse dažnai susiduri su paslaptimis turinčiais paladinais, „Flare Missile“ pravers. Tačiau tokius priešininkus galima įveikti ir be raketos, kuri neduoda greičio padidėjimo, nes. „Paslaptingasis varžovas“ turi įspūdingą statistiką. Blykstė taip pat praverčia magų ir medžiotojų žaidimuose.

Fire Rate yra geras burtažodis, kuris labai gerai telpa į kaladę. Karališkasis elekkas yra naudingas, bet pigus padaras. Kadangi kaladėje jau yra pakankamai kortų, kurių vertė yra 2 kristalai, protingiau būtų jos atsisakyti.

Gyvatės spąstai gali būti pakeisti sprogstamuoju arba šalčio spąstu, jei to reikalauja dabartinė meta (Frost Trap yra naudingas kovose su vidurio priešininkais, o sprogstamieji spąstai leidžia efektyviau kovoti su agresyviais priešininkais).

Jei vis dar neturite Dr. Boom, turite tai padaryti kuo greičiau. Jei neturite pakankamai dulkių, nuvilkite nereikalingas korteles, tokias kaip Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ar Sky Golem.

Vidurys Hunteris su seru Finley Mrggltonu (Legenda)

Kodėl reikalingas seras Finley Mrggltonas? Vidurio medžiotojui Steady Shot yra mažiau vertingas nei veido medžiotojui, ypač turint omenyje, kad dabartinė meta yra gana agresyvi.

Kaip pasirinkti herojaus galią?

Priklausomai nuo žaidimo etapo, yra dvi parinktys:

a.) herojaus galia, leidžianti padaryti 1 vnt. žala (druidas ar magas; neturėtumėte imti plėšiko, nes jo durklas pakeičia Erelio rago lanką);

b.) herojaus galia, suteikianti sveikatos ar šarvus, nes. Paskutiniame žaidimo etape jūsų pagrindinė užduotis bus neleisti savęs baigti.

Prieš kontrolinius priešininkus (kunigus ar karius):

Gyvenimo bakstelėjimas yra raktas į pergalę. Medžiotojas, kuris be galo papildo savo ranką? Dabar geriau pasiduoti. Be to, galite pasirinkti herojaus galią, kad padarytumėte tikslinę žalą. Šiuo atveju tai bus geriau nei Steady Shot.

Mažas patarimas: seras Finley Mrrggltonas iš tikrųjų atnaujina herojaus galią, t.y. galite naudoti du kartus per apsisukimą!

Apskritai neįprasta kaladė su Finlay atveria žaidėjui naujų galimybių.

Kodėl nėra gyvatės spąstų?

Kalbant apie sinergiją, Gyvatės spąstai puikiai dera su Dagger Juggler ir Houndmaster buvimu, tačiau daugelis oponentų į tai tiesiog nepaiso, o slapti paladinai ir druidai efektyviai susidoroja su gyvatėmis naudodami Consecration arba Swipe. Be to, visi žino, kad vidutiniai medžiotojai žaidžia su gyvačių spąstais ir nesitiki, kad sprogstamieji spąstai atsiras, o tai leidžia lengvai laimėti.

Medžiotojų deniuose nėra „privalomų“ spąstų, todėl rekomenduojame naudoti mažiausiai nuspėjamus variantus. Tačiau kai Gyvatės spąstai praranda savo populiarumą, galite vėl pradėti jį naudoti.

Rankų pasirinkimo pradžia

Prieš agresyvius varžovus:

  • Didelis prioritetas: seras Finley Mrrggltonas, išprotėjęs mokslininkas, apsėstas vijoklis
  • Vidutinis prioritetas: Knife Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (aukštas prioritetas kovojant su druidais, nes leidžia nužudyti Darnassus Fighter)
  • Jei kovojate su agresyviu priešininku, turinčiu daug būtybių (paladinas, zoologijos sodo užraktas ir kt.), pradinėje rankoje laikykite šunis ir sprogstamąjį spąstus.

Prieš vidurio ir kontrolinius varžovus:

Kreivės žaidimas visada duoda norimų rezultatų. Būtent to turėtumėte siekti žaisdami vidutinę kaladę, kad pradinėje kombinacijoje galėtumėte palikti kortas, kurių vertė yra 3 kristalai (pavyzdžiui, Pet ir Eaglehorn Bow).

Bet kokiu atveju mūsų kaladėje yra daug būtybių, kurių vertė yra 2 kristalai, ir greičiausiai galėsite sėkmingai atlikti antrąjį ėjimą. Jei nėra kitų parinkčių, taip pat galite žaisti paslaptį (pavyzdžiui, „Bear Trap“).

Išvada:

Be jokios abejonės, ši kaladė turi daug potencialo reitingų kovoms. Norėtume išgirsti jūsų pasiūlymus ir pastabas!

Issackk (Legenda) „Face Hunter“

Ši kaladė turi daug potencialo reitinguotiems mūšiams ir gali nuvesti jus į legendą!

Jis ypač efektyvus prieš aggro druidus, vidutinius paladinus, slaptuosius paladinus ir nesąžiningus. Be to, ji puikiai pasirodė rungtynėse su kontroliniais kariais, kurie taip dažnai būna aukštuose ranguose.

Pradinės rankos pasirinkimas yra labai paprastas. Pabandykite gauti vieną ar du padarus, kurių vertė 1 kristalas, ir vieną būtybę, kurios vertė 2 kristalus. Jei turite monetą, galite iš eilės sudėti du padarus po 2 kristalus, o tai labai naudinga veidų medžiotojams. Beprotiškas mokslininkas turėtų būti žaidžiamas prieš durklą žonglierį, kad iš priešininko išviliotų burtus, tokius kaip Wrath arba Slam. Jei tame pačiame posūkyje vaidinate mokslininką ir žonglierį, žinoma, pirmas į lauką turi patekti žonglierius. Ketvirtajame ar penktajame posūkyje pradėkite kuo dažniau naudoti savo herojaus galią, kad kompensuotumėte kortelės trūkumą.

Užpulkite priešo herojų, stengdamiesi kuo greičiau prasibrauti pro jį. Tačiau kai kurias priešo būtybes, ypač Armormaster, Darnassus Fighter, Pyro ir Dagger Juggler, vis tiek reikia iškeisti, nes. jie per daug pavojingi. Likusios būtybės nekelia jokios grėsmės, todėl jų galima ignoruoti.

Dabar esate pasirengę smogti visiems į veidą (ypač jei tas veidas priklauso Garrosh Hellscream, prisiekęs priešas visi medžiotojai).

„Fergard“ („LoE“) „Control Hunter“

Medžiotojas Hearthstone visada buvo laikomas agresyvia klase, tačiau išleidus „League of Explorers“ plėtrą ir įvedus kasimo mechaniką, kontroliniai medžiotojai įgijo teisę į gyvybę.

Svarbios pastabos:

  • Taisyklė numeris 1: kontrolė ir efektyvūs mainai!
  • Pabandykite netikėtai sugauti priešą naudodamiesi žemėlapiais, gautais kasinėjimų metu.
  • Išmintingai naudokite Brann Bronzebeard. Jei priešas nekreipė dėmesio į Braną, nubausk jį už tai.
  • Žaisdami prieš magus ir paladinus, sujaukite jų planus naudodami raketą „Flare“.
  • Sprogstamosios arba šalčio gaudyklės gali būti pakeistos bet kokia kita.
  • „Rushing Kodo“ yra skirtas pašalinti „Imp Gang Leader“, „Shielded Mini-Bot“ arba „Doomsayer“ (žaidant prieš „Freeze Mage“).
  • Jei reikia, Senovės gydytojo poveikį gali sustiprinti Brann.

Rankų pasirinkimo pradžia

  • Žaisdami prieš klases su paslaptimis, laikykite „Flare Missile“ rankoje.
  • Bet kuriose rungtynėse stenkitės į savo starto ranką įtraukti Tenetnik ir Royal Elekk.
  • Jei priešais save pamatysite agresyvų priešą, sprogstamieji spąstai pravers.
  • Žaisdami su kontroliniu priešininku, laikykite brangakmenį Scarab rankoje.

Taktika

Paladinas su paslaptimis (40% laimėjimo procentas): Sunkus ir galingas priešininkas. Kovok už kontrolę nuo pat pirmo judesio. Priversk paladiną prekiauti savo būtybėmis. Paleiskite apšvietimo pliūpsnį, kai turite dvi ar daugiau paslapčių (idealiu atveju iškart po paslaptingojo apsimetėlio atsiradimo). Kasdami pasirinkite AoE burtus (Power Shot, Release the Dogs). Renkantis herojų galią su seru Finley Mrrgglton, rinkitės Druid Shapeshift. Jei tai nėra išeitis, naudokite Lesser Heal arba Raise Shield!

Tempo Mage (75% laimėjimo procentas): Nesunku, jei turite gerą starto kombinaciją su Flare Missile, kuri gali nugalėti Reflected Essence. Suorganizuokite veiksmingą prekybą, nužudykite Pyro su „Rushing Kodos“.

„Freeze Mage“ (90 % laimėjimo procentas): naudokite „Flare“, NENAUDOKITE „Sir Finley Mrrgglton“ (jums reikės „Steady Shot“). Paskirkite senovės gydytoją, kai sveikatos būklė nukrenta žemiau 15.

Druidas (60 % laimėjimo procentas): Žaisk taip, lyg būtum tikras, kad jo rankoje yra Wild Roar + Force of Nature derinys. Nužudyk Shade of Naxxramas arba Keeper of the Ticket su skubančiu Kodo.

Kunigas (kontrolė, su drakonais arba Burial, 50% laimėjimo procentas): gali sukelti daug problemų nesėkmingų kasinėjimų atveju (pavyzdžiui, jei nėra komandos Kill! Command). Naudokite skubantį Kodo, kad atsikratytumėte Mirties valdovo ir įgytumėte pranašumą lentoje.

Aggro Shaman (40% laimėjimo procentas): melskitės, kad jam nepasisekė pradžios ranka. Pabandykite įgyti herojaus galią, kuri leistų jums gauti papildomų sveikatos taškų arba padaryti tikslinę žalą. Nužudyk priešo būtybes visais įmanomais būdais. Negailėkite senovės gydytojų.

Rogue (Miracle arba Oiled, 60% laimėjimo procentas): Lengvas priešininkas, nes jo tvariniai leidžia atlikti pelningus mainus. Raktas į pergalę yra efektyvus spąstų naudojimas. „Illuminator Flare“ padės pašalinti „Goblino aukciono“ maskuotę.

„Warlock“ („Hand“ arba „Malygos“, 50 % winrate): be „Rushing Kodo“ jums bus sunku. Neatidėliokite rungtynių. Priešingu atveju per vieną posūkį patirsite niokojančią žalą. Pabandykite nužudyti savo priešininką 9-10 ėjimų.

Zoolok (65% laimėjimo procentas): čia viskas daug paprasčiau. Nužudyk Imp Gang Leader su Rushing Kodo ir rungtynės baigsis.

„Face Hunter“ (65 %): atėjo laikas atsipirkti! Provokatoriai ir skubantis Kodo jums padės. Naudokite Ancient Healers Brann Bronzebeard akivaizdoje, išvalykite spąstus su „Flare Missile“.

„Control Warrior“ (55% laimėjimo procentas): lengvas laimėjimas įgyjant pranašumą 5-6 posūkyje; garantuotas pralaimėjimas, jei kova tęsis per ilgai. Nedėkite į lauką per daug būtybių, kad jie nepatektų į muštynes. Užteks dviejų ar trijų būtybių. Kasti žemėlapius, kurie padės apeiti Sylvanas Windrunner ir kitas grėsmes.

Tikiuosi, kad šie Hunter denio vadovai jums buvo naudingi. Jei norite mums padėkoti, galite iš naujo paskelbti šį straipsnį socialiniuose tinkluose ir norma. Geras žaidimas!

Kas bus rytoj su meta?

Prieš TGT pataisą meta „gamino“ aggro dekiai (zoolockai, agropaladinai, mech magai ir, žinoma, facehunters), vara (kasetė, kontrolė), rampos druidai, tempo ir frizo magai, alyvos ragai. Likusios kaladėlės nebuvo tokios populiarios arba buvo žaidėjų vaizduotės produktas.
Kaip mes visi žinome, medžiotojas buvo toks vaikinas, su kuriuo nuosekliai galėjai susitikti kas trečią žaidimą. Faktas yra tas, kad „facehunt“ yra labai efektyvi kaladė, kurią be problemų galite pakelti iki 10 iki sezono pabaigos. Žaisti jai nėra per sunku, bet svarbiausia būti greitam, o jei pagausite seriją, lygiai taip pat greitai peršoksite gretas. O kas rytoj bus su meta? Juk dvikovų sistema aiškiai nukreipta į agresijos slopinimą, ar išliks gyvas mūsų „mėgstamiausias veidas“? Atsakymų į tai ieškosime artimiausiomis dienomis, o šiame straipsnyje išanalizuosime, ką gavo mūsų pusiau ogra.

Ačiū legendiniams

1. Drąsus lankininkas. Iš pirmo žvilgsnio gera korta, bet pamačius frazę „kai rankoje nėra kortų“ supranti, kad daugiau nei 2 pažeidimais jos įveikti nepavyks, nes 1 AG tuo momentu, kai baigsis kortelių (ir tai yra bent 4-5 judesiai) pasiimti nėra problema. Ir tada nenaudinga, jei mūsų yra daug efektyvesnis.
2. Meškos spąstai. Gera paslaptis, iš tikrųjų mes jį gauname už 2 manus, bet sumokame pigiau, atidėliodami jo išleidimą. Ar tai vaidins „facehunt“? Abejotina, bet dėl ​​vidutinio diapazono, kodėl gi ne?
3.Karališkasis elekk. Labai keista buvo suteikti tokį efektą medžioklei. Taigi, denio papildymas su 3/2 statistikos. rūko nuošalyje.
4.Galingas šūvis. , tik pigiau. Pasitikėkite 3 taikiniais, bet pigiau 1 mana.
5. Ganytojas. Juokinga atvirutė. Apie pelną sunku kalbėti, nes ant stalo gali išeiti papūga ir višta, o gal. Blogiausiu atveju už 5 maną gausime 4/4 statistikos ir tai yra rizikos kaina. Juk, aš wang, ši korta padės laimėti čiuožyklą ne kartą. Apskritai man tai patinka)
6. Vorų raizginys. Jei kada nors bus labai vėlyva medžioklė, ši korta bus paleista. Kodėl ji tokia brangi? Juk 3 tinkleliai – tai dar 3 gyvūnų kortos. Tai yra, tai yra 6 kortos viename. Vadinasi, mano kaina.
7. Paruošta. Šaunus dalykas, facehunte ne kartą buvo situacija, kai ant rankos liko tik dainos. Apskritai tai yra artimų draugų bandymas ir tuo pačiu įdomus – sugalvoti Hunto biustą. Manau, turėčiau žaisti.
8. Vyriausiasis jaunikis. Korta, kurią vargu ar pavyks žaisti, nes turime už 1 maną, kuri irgi duoda ataką. Jei jis nežaidžia, tai dar labiau.
9. Ir mano mėgstamiausia: Nenaudingų legendų skyrius.
Siaubingos svarstyklės, aš nesuprantu, kodėl ji yra hantu. Kiekvienas judesys, kad suteiktų sūkurį būtybėms, Reksas aiškiai nėra po ranka, šiukšlės.
Rūgščių skalė. Beprecedentajame peštyne man pavyko jį panaudoti gerai pasikeisti su priešu. Taip ir kortos efektas juokingas, nes mes galime pakeisti drop 1 į drop 10, BET dėl mažo AG kiekio tai yra maksimumas 1 apsisukimui, o dėl didelės manos savikainos mes nebūsime galime tai padaryti, kai norime. Šiai kortelei sakau GO#$OH!

Medžiok žvėris TGT

Štai kaip aš matau gyvūnų denį. Iškart padarysiu rezervaciją: vietoj Tenetnikų galite įterpti Royal Elleks, tai kiekvieno reikalas. Bet asmeniškai aš norėjau turėti 1 lašą kaladėje ir sukurti tikrai žaidžiamą kaladę.
Muliganimas mokslininkų, šešėlių, jei atkeliauja meškos spąstai, palikite. Tyliai, paleidę, padedame gyvūnus ant stalo

Klasės ypatybės

  • agro sugebėjimas yra toks herojaus sugebėjimas, kuris niekaip neįtakoja lentos ir laikomų kortų skaičiaus, kūrėjai užsimena, kaip ši klasė turėtų žaisti: ar visiškai agresyvi veidu, arba valdant lentą nuo žaidimo pradžios. žaidimas, po kurio seka 6-10 serijų ėjimų. Dėl šios priežasties, dėl šio herojaus sugebėjimo ir dėl personažo krypties, medžiotojas iš tikrųjų turi labai mažą žaidžiamų variacijų spektrą: atviras agro, lengvai uždengtas agro, agresyvus vidutinis diapazonas ir sudėtingas, veidmainiškas statymas. iškrypėlių, kurie nori žaisti medžioti, bet nenori žaisti į veidą
  • labai prastas kortų traukimas – be papildomų ramentų, tokių kaip „Heads of the Cult“, kurie susilpnina kaladę, medžiotojas gyvena tik viršutinėse kaladėse. Ir ne veltui jis buvo supažindintas su visu sluoksniu kortų, kurios gauna premijas žaidžiant iš tuščios rankos – taip pat gana stora užuomina tiems, kurie puoselėja svajones apie kontrolės medžiotojus.
  • sinergija su gyvūnais – dauguma medžiotojo kortelių yra gyvūnai ir padarai bei su jais sąveikaujantys burtai, tokie kaip „Pagauk komanda“. Tokios kortos labai gerai dera su medžiotojo kaip agro klasės samprata – juk visos suteikia naudos (ir tempo) sinergijoje daugiau nei kaina: 5 žala už 3 manas, 4-3 + 2-2 būtybė už. 4 manos ir kt.

Veido medžioklė

  • vaizdas – aggro
  • susitikimų dažnis – kartais
  • planai laimėti – planai? Koks planas? Aš nesuprantu plano. Mano kilnumas – blogas portretas. Jis turi būti sunaikintas su visomis turimomis nuotraukomis rankoje. Mainai? Neee... na, tik su pavojingiausiais to portreto pakalikai. Retai, mainai turėtų būti atliekami retai, kitaip manasis nebus toks efektyvus. Sutinku, kad kartais to reikia. Bet apskritai visos nuotraukos mano rankoje reikalingos tam, kad vieną ar kitą sunaikinti: trūkčiojimai, burtai, viskas! Tikiuosi, kad mano aiškiai apibūdino, kad čia yra planas
  • raktų kortelės

hibridinė medžioklė

  • vaizdas – aggro
  • susitikimų dažnis – kartais
  • pergalės planas yra tarpinis etapas arba savotiškas kokteilis (iš čia ir archetipo pavadinimas) tarp veido ir vidurio. Tai išreiškiama tuo, kad šis medžiotojas yra pagarbesnis už veidą, remiasi lentoje esančiais padarais, bet vis tiek nemėgsta šių jūsų mainų. Iš vidurio čia – High Manes, Frost Traps, Loatheb, t.y. kortelės, reikalingos geresniam lentos valdymui. Suprantama, kad pradiniame žaidimo etape agro kortų pagalba jaučiamas didelis spaudimas, šis medžiotojas bando šiek tiek įsitvirtinti lentoje, kad paimtų trūkstamus žalos vienetus ant aukos veido šis tramplinas
  • raktų kortelės

Vidutinio lygio medžioklė

  • vaizdas – agresyvus vidurinis diapazonas
  • susitikimų dažnis – kartais
  • pergalės planas - skirtingai nei kitų klasių vidutinės klasės kaladės, medžiotojui vyrauja antrasis kritimas: dažniausiai jis sudaro trečdalį denio. Iš čia ir kilo pergalės samprata – bandymas užfiksuoti stalą nuo pat žaidimo pradžios ir laikyti jį ginklais bei burtais, kurie čia labiau tarnauja kaip kontrolė, o ne pabaiga. Žaisti šiuo archetipu reiškia sukaupti kritinę smūgio galią ant lentos ir staiga persijungti į akis į akį režimą. tam tikrą akimirką. Kaip geresnis žaidėjas– tuo tiksliau jis sugeba atspėti šią akimirką
  • raktų kortelės

Medžiok burtus

  • vaizdas – ne visai aiškus, mintis per daug neapdorota
  • susitikimų dažnumas – srautuose su mėgstančiais eksperimentuoti
  • pergalės planas - šios kaladės idėja egzistuoja dėl vienos kortos - „Pasiruošęs“. Kam to reikia ir kaip juo naudotis, kad būtų ne tik smagu, bet ir veiksminga, kol kas neaišku. Jei atsiranda žaidimų kaladžių su šia korta, tai akivaizdžiai bus kažkoks valdymas arba lėtas vidutinis diapazonas. Nors su medžioklės sugebėjimais tai nedera, džentelmeno, murloko, milijardieriaus (ir tikriausiai filantropo) „sero Finley Mrrgglton“ eroje viskas įmanoma.
  • raktų kortelės

užkimusi medžioklė

  • vaizdas – vidutinis diapazonas
  • susitikimų dažnis – labai retas
  • pergalės planas – galime teigti, kad tai silpnesnė ir smagesnė vidutinio nuotolio medžioklės versija. Daugelis kortelių čia buvo pakeistos į abejotiną sinergiją. Visa tai verta žaisti vien dėl malonumo, nes tokio archetipo kaladės veikia itin nestabiliai. Ir tai nenuostabu, kortos, kurių stilius „daryk ką nors, kai ant stalo yra tam tikros rūšies būtybės“, dažniausiai neveikia HS.
  • raktų kortelės

kontrolinė medžioklė

  • vaizdas – valdymas
  • susitikimų dažnis – retas
  • pergalės planas - kontroliniai medžiotojai visada egzistavo ir ant atitinkamų išteklių visada buvo galima žvilgtelėti į tų, kurie net legendą pasiima su savimi, kaladės. Tokių denių efektyvumui ir masiniam pobūdžiui visada turėjo įtakos tai, kad medžiotojo sugebėjimai tokiuose deniuose nieko nedaro, jam buvo atimta premija, kai Buzzard buvo nerfuotas, ir jam niekada nebuvo suteiktas pilnas maitinimas ir pašalinimai. Na, kaip valdyti žaidimą, kai reikia daug ankstyvų kortų, kad iškart perimtumėte žaidimo valdymą, nes jei to nepadarysite, negalėsite grįžti į žaidimą. Pasirodo, kad kontrolinis medžiotojas, nepaisant įdomių (pvz., Longbow) kontrolinių kortelių jo sąraše, iš esmės yra tik sunkių kortų maišas, pagardintas keliomis ne itin stipriomis sinergijomis, tokiomis kaip Gazzrilla + Pyromancer. “. Taip pat daugybė tolimojo nuotolio užsiėmimų įvairiuose RPG gerbėjų, kurie nori žaisti lankininku savo mėgstamoje kortų irkloje.
  • raktų kortelės

„Midrange Hunter“ arba „Hunt“ denis buvo populiarus nuo „Hearthstone“ aušros. Denis labai lankstus, galima žaisti, kaip valdymo pultas prieš agresyvius denius ir tuo pačiu galite greitai persigrupuoti prie agresyvios versijos, jei reikia greitai užbaigti žaidimą prieš lėtus priešininkus.

Naujoji „Hearthstone“ plėtra „Senųjų dievų šnabždesiai“ suteikė „Midrange Hunter“ šiek tiek papildomos funkcijos denio kūrimui, pavyzdžiui: du nauji legendiniai - ir . Iš karto pastebėsiu, kad ne visi „Midrange Hunt“ kaladės naudoja šiuos legendinius savo kaladėse. gali suteikti stipresnį vėlyvą žaidimą, nes per šias rungtynes ​​mirties barškučiu sugrąžina visus negyvus padarus (o tokių būtybių Vidutinio ilgio medžiotojų kaladėje yra pakankamai, iš tikrųjų pakanka net 1-2). savo ruožtu gali jums duoti papildomas trigeris mirtis barškutis (gauti papildomą barškutį atrodo šauniai), o pati princesė turi gerą statistiką savo manai.

Šiame straipsnyje apžvelgsime pagrindinius žaidimo pagrindus, kaip žaisti naujausią „Midrange Hunter“ („Hunt“) versiją, pateiksime patarimų apie efektyvų mulliganą ir parodysime svarbiausius šios kaladės derinius.

Denis vis dar ieško tobulos savo versijos, todėl gali būti, kad artimiausiomis savaitėmis pasirodys daugiau „Midrange Hunter“ kaladžių variantų. Stebėsime situaciją ir atnaujinsime straipsnį, kai atsiras naujų denių.

„Midrange Hunter Standard Deck“ – 2016 m. birželis:

Šiame vadove supažindinsiu su trimis „Midrange Hunter“ kaladėmis, dvi iš jų yra beveik identiškos, išskyrus kai kuriuos skirtumus, o trečioji – sunkesnė „Midrange N'Zoth Hunter“. Visos kaladės yra vienodai veiksmingos žaidžiant pagal reitingą ir gali pasiekti Legend rangą. Kurį pasirinkti, priklauso nuo meta būsenos, jei turite daug ilgų žaidimų ir neturite pakankamai būtybių vėlyvas žaidimas, tada pasiimk Vidutinės klasės N'Zoth Hunt variantą, jei sutinki daug klasių su ginklais, pridėkite ir pan.


Vidutinės klasės medžioklės strategija standartiniam režimui – 2016 m. birželio mėn.:

Pagrindinis „Midrange Hunter“ žaidimo būdas nepasikeitė nuo „Whispers of the Old Gods“ išplėtimo, nors kelios pagrindinės kortelės buvo pašalintos iš rotacijos. standartinis režimas. Tikslas vis dar tas pats – nuvilti priešininkus agro kaladėse ir žaisti greičiau nei kontrolinėse.

Kaip ir ankstesnėse „Mid Hunts“ versijose, jūs turite labai galingą pradžią ir stiprų vidurio / vėlyvą žaidimą, kaip minėta aukščiau, galite pradėti žaidimą labai agresyviai arba sistemingai didinti pagreitį ir užbaigti priešą įvairiais deriniais (daugiau pabaigoje). straipsnio). Taip pat patariu žaisti kuo greičiau, nes tai padės nustatyti priešininko kaladę pradžioje, pvz.: jis dvikovoje lygiuojasi, vadinasi, tu nežaidi prieš kontrolinį karį, jis lygiuosis prieš Nesąžiningas, o tai reiškia, kad jis yra 100% prieš jus ir pan.

Vienintelis dalykas, kuris iš tikrųjų išskiria šią kaladę nuo ankstesnių versijų, yra papildomos mirtinos parinktys. Turėdamas tokį klasės žemėlapis, kaip , tiesiog nuodėmė nebandyti naudoti ir kaladėje. Naudodami savo mirtinus padarus žaidime, galite efektyviai prekiauti ir kontroliuoti žaidimą, o dienos pabaigoje vėl juos įdėti. gali duoti papildomą barškutį iš kortos, bet kaip rodo meta, princesė nėra pati svarbiausia korta kaladėje, jei neturite pakankamai slaptų dulkių, tuomet galite drąsiai ją pakeisti kita korta - , .

Mulligan Midrange Hunter standartiniam režimui – 2016 m. birželis:

Jūs neturite monetų:

  • - visada išeik.
  • - visada išeik.
  • - Išeik, jei jau turi Royal Elekk.
  • - palikite tik prieš Šamanus, jei jau turite Firebat.

Ar turite monetą:

  • - visada išeik.
  • - visada išeik.
  • - visada išeik.
  • - palikite prieš Magaus, Šamanus ir Medžiotojus.
  • - palikti prieš šamanus.
  • - išeikite, jei jau turite 1 ir (arba) 2 lašus.
  • - Laikykitės prieš Magus ir Shamans arba jei jau turite 1/2 lašus.
  • - Laikykitės prieš Warlocks, jei turite 1 ir (arba) 2 lašus.
  • - Laikykitės prieš Warlocks, jei jau turite 1 ir (arba) 2 kritimą.

Galimi „Midrange Hunter“ kortelių pakaitalai standartiniam režimui – 2016 m. birželis:

Pakeitimų gali būti daug, nes Hunter turi pakankamai kitų, kurie nebuvo įtraukti į kaladę, geros kortelės. Čia pradėkite nuo laisvų dulkių kiekio, bet nuo epų ir legendų šiai kaladei turite sukurti dvi kopijas, nes tai labai stipri korta, legendos šioje kaladėje nevaidina reikšmingo vaidmens, bet, žinoma, jei norite jei norite žaisti aukštuose šiose kaladėse, turite juos sukurti.

  • Galite pridėti arba pašalinti atsižvelgdami į tai, kaip dažnai susiduriate su ginklais. Šiuo metu reitinge yra daug karių ir medžiotojų, todėl verta jį kol kas palikti kaladėje + jūs neturite daug kortų, kurias galėtumėte ištraukti.
  • , yra stiprūs 5 lašai ir žvėrys, todėl imk tą, kuris tau labiausiai patinka. Su piemeniu būsime labiau atsitiktiniai, o tigras atrodo kaip stabilus padaras.
  • Jei neturite , tai išgerkite bet kokį 5 lašą arba , .
  • Jei neturite arba galite apsvarstyti galimybę pasirinkti c, šiuo metu tai yra madinga.
  • - labai svarbu šiai kaladei, jei neturite 700 aukso pirmajam Blackrock Mountain sparnui, tuomet galite apsvarstyti laikinus variantus su , .
  • Jei neturite vieno iš „Explorers League“, galite pasiimti arba tol, kol įveiksite lygą.