Kaip be rūpesčių sukurti herojų. Kaip sukurti herojų nesivaržant dėl ​​Fallout 2 charakterio savybių

Taigi, koks tai žaidimas – parašysiu atskirame įraše. arba įdėsiu nuorodą. tuo tarpu - tobulo perforatoriaus sukūrimo technika (c)

Taigi ką mes turime?
pradedantiesiems - funkcijos.
ko mums reikia? Mums reikia gražios ir geriausios statistikos. Kodėl? nes įgūdžių formulės ir kai kurios privilegijos yra pagrįstos statistika. pavyzdžiui, snaiperio privilegija suteikia (10* sėkmės)% kritinio šanso. aišku, raudona laimė, tada turėtų būti 10.

Na, aš nusprendžiau eiti iš apačios, todėl eisiu. paimk blogą akį. padidėja kritinio praleidimo tikimybė. tai yra, jie numeta ginklus, krenta – apskritai cirkas. Sklando gandai, kad su 10 sėkmės žaidėjas neturi problemų su bloga akimi.

Sėkmė, miklumas, sumanumas. visi už 10. Tuo pačiu metu jie tiesiogiai dalyvauja daugelyje užduočių, kurios yra sąlygos jų įvykdymui.
sėkmė yra kritinis dalykas ir daugybė gražių įgūdžių. plius beveik imunitetas blogai akiai. Kūrėjai aiškiai pasisekė su NPC.

Vikrumas yra viena. 1 od vienam judrumo vienetui. Žvelgdamas į ateitį, pasakysiu, kad galutinis bendras skaičius žaidimo pabaigoje bus 12 giminaičių, plius iš viso gryno bėgimo. kas yra rimta.

Intelektas. (intelektas*20+5) tai įgūdžių taškai, suteikiami kiekvienam lygiui. jei neklystu. plius turi įtakos atsakymo parinktims pokalbio metu. su 1 parametru pokalbis vyksta su frazėmis: „Y?, Agyr! ir ta pačia dvasia. nors kartais būna juokinga.

Ištvermė ir žavesys (charizma). Aš nežinau, kam skirti nabobai. greičiausiai tam, kad jų sąskaita gautų kitą statistiką. mažiausiai. deuce.

Ištvermė – tai bendras gyvybių skaičius, atsinaujinimas, atsparumas nuodams. personažas planuojamas kaip plėšrūno analogas iš to paties pavadinimo filmo. Niekas jo nemato, bet jis visus sutriuškina partijomis. arba Rambaud. Veiksmo principas yra tas pats - „Aš užmušiu visus, bet jie tik subraižys mane, ir tai dėl mano neapsižiūrėjimo ir abejingumo“.

Charizma. Svarbiausia – NPC asistentų skaičius ir pokalbis (įgūdžiai). Užteks bendražygių, bet pokalbį patobulinti neužtruks.

Suvokimas ir galia. svarbus dalykas.

Suvokimas turi įtakos šaulių ginklų tikslumui. idealiu atveju 10. Be to, žinoma, kad +1 parametras gaunamas kaip privilegija, o kitas +1 parametras paimamas naudojant modulį per Plieno broliją (žaliasis modulis yra karinėje bazėje trečiame lygyje). Taigi - jums reikia 8.

Jėga. mesti tai, kas liko. lygiai penki (5). pakanka pagrindiniams ginklams, +1 stiprumas paimamas iš privilegijos ir dar +4 iš pažangių šarvų. kuris yra kietas.

Mėgstamiausi įgūdžiai.
Aš vadovaujuosi tuo, kad:
1) pradžioje ir viduryje šautuvai/pistoletai yra labai paklausūs. tai reiškia, kad mes paimame mažus ginklus (mažus ginklus)
2) ir pradžioje dėl ginklų trūkumo teks kovoti iki mirties kovojant rankomis. šalta arba iš rankų į rankas. bet yra keletas užduočių, susijusių su artima kova. Taip, ir kostetas yra širdžiai mielas dalykas. be to, artimojo išpuoliai nutildo auką. o kritai pasiekiami perk. išvada – kova su rankomis.
3) kumščiais kumščiais, bet ekspo reikia irkluoti. ir tai daroma atliekant sudėtingas užduotis tema „paaiškink idiotui, kad jis yra idiotas“. kas, kaip sakė klasika, beveik neįmanoma. bet mes pasistengsime. išvada – pokalbis.

Taigi, esmė:
parametro gimtoji reikšmė (ideali), pastaba
stiprumas 5(11) vietinis, +1 iš privilegijos, +1 iš modulio, +4 iš pažangių galios šarvų. heh. pasirodo daugiau nei 10. 11. bet nieko. mes nesididžiuojame.
suvokimas 8(10) gimtoji, +1 nuo privilegijos, +1 iš modulio.
ištvermė 2
žavesys 2
intelektas 10
judrumas 10
laimė 10

Ypatumai:
gabus – +1 kiekvienas stat
Evil Eye – padidina kritinės nesėkmės tikimybę.

Mėgstamiausi (pagrindiniai) įgūdžiai:
maži ginklai (maži ginklai)
ranka rankon
kalbėti

Štai viskas, sveiki atvykę į pobranduolines erdves.
ridikėlius sušlapink, geruosius padėk. tačiau, atlikus visas užduotis, gerieji taip pat gali būti nužudyti. tačiau patirtis niekada nebūna perteklinė.

Universalus snaiperis

Per daug nesigilindami į filosofiją galime teigti, kad žaidime snaiperiui svarbus maskavimas ir gebėjimas gerai šaudyti. Taigi 2 žymų įgūdžiai: maži ginklai ir sėlinti. Jie iš esmės reikalingi visiems serijos žaidimams, išskyrus galbūt pirmąjį, nes yra super įrenginys, vadinamas „Stealth boy“. Trečiąją žymą palieku jūsų nuožiūrai. Formulėje 1 gali būti gydytojas / energetiniai ginklai / dideli ginklai / kalba (NE pagal svarbą). F2: Kalba (labai pageidautina, nes čia už „plepėjimą“, t.y. ką nors sumušti, jie suteikia daug daugiau patirties nei už žudymą (geras pavyzdys yra Arroyo šventykla: jei įtikinsite savo gentainį jus išleisti be kovos). , gaukite 600 XP vietoj 300 už rakto „stybavimą“ ar pritaikytą išmontavimą, t.y. su užpakaliu į veidą)); galima rinktis ir Daktarą - kartais padeda gydyti išplyšusias akis/rankas/kojas/smegenis, nors pastarųjų vargu ar pavyks išgydyti; Mokslo įgūdis taip pat gali būti naudingas, nors galite žaisti ir be jo (beje, jį galima patobulinti iki priimtino lygio be Tag); Žaidimo pabaigoje kai kurie iš jūsų gali norėti šaudyti iš sunkiųjų / energetinių ginklų, todėl pasirinkimas yra jūsų. FT: BoS pasirinkimas bus sunkesnis, nes taikūs įgūdžiai (išskyrus gijimą ir išgyvenimą) reikalingi “kaip ožkos beisbolo kepuraitė”, pasirinkau Pilotą, iš principo “ruduo šaltas”, jei pasirinksi Daktarą, tai eiti be partnerio ir valdymo centro (turiu omenyje tikslines indikacijas) atiduokite komandai. Atkreipkite dėmesį, kad aš niekada nesiėmiau „Steal“ ir nekūriau jo. „Paladinas turi būti malonus“ (nepamenu kur).
SPECIALUS

Jėga. 5 yra virš stogo – turime snaiperį, o ne kokį Rimbaud. Žaidimo pabaigoje, užsidėję Power Armour, be problemų suplėšysite visus savo priešus į gabalus, o atlikę operaciją įgausite maksimalią jėgą. Tačiau niekada nenaudoju „mulų“ ir neapkraunu savęs iki sustingimo.

Suvokimas. Mes snaiperiai => reikalingas stebėjimas. Charakteristika iš kategorijos „CHBTL“ prasme „kuo daugiau, tuo geriau“. Iš esmės jis „plaukioja“ pusiausvyroje su kita charakteristika.

Ištvermė. Nustatykite ištvermę kaip norite, aš turiu 2, gaila, kad negalite turėti 1.

Charizma. „Kharya po kataklizmo“. Aš pati neturiu didelės charizmos (išskyrus savo dydį), todėl esu rami minimaliai, t.y. 2.

Intelektas. Nelaikau savęs oligofrenike, turiu 186, "na, apskritai...", tad tai yra maksimumas, t.y. 10.

Agility. Cituojant mano draugą škotą: nepaisant 220 svarų gyvojo svorio, jis (tai yra jūsų nuolankus tarnas) juda kaip balerina. Mane tokia frazė pamalonino ir nuo tada Agility veržiuosi į maksimumą.

Sėkmė. „Sėkmė yra atlygis už drąsą“. Apskritai, mano nuomone, snaiperiui jis yra toks pat svarbus kaip Perception ir su sėkme varžosi dėl čempionato taškais, ir dėl to aš apgailestauju dėl Ištvermės ir Charizmos. Pirmajame „Fallout“ kenčia 8, o antroje „Hubbologist“ pakyla iki NCR. FT aš jį dažniausiai prilyginu Suvokimui (t.y. 9). Jei norite „apgauti“, naudokite redaktorių, kad sumažintumėte „Endurance & Charisma“ iki 1, o „Luck with Perception“ padidinkite iki 10.
Bruožai

Aš visada naudoju Gifted (+1 SPECIALUS, -10% Visi įgūdžiai) ir Finesse (+10 kritinis smūgis, -25% žala).
Privilegijos

Rašau abėcėlės tvarka. Paminėju naudingą SNIPERiui (ir ne tik) ir tiesiog smalsiems.

Action Boy – cituoju savo PT vadovą: „Akt, Manya“. +1 AP, labai gerai, galite pasiekti veiksmų tašką (AP) iki 12.

Sąmoningumas – smagu matyti, kiek dar gyvens priešas ir galės pasiųsti į mus šviną.

Better Critical – tiesiog šaunu, pataikėme stipriau, bet su ta pačia tikimybe.

Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage – gali būti naudingas, bet ne TF, be to, koks snaiperis savo noru stoja į kovą rankomis? Nors jei jis jūrų pėstininkas...? Imu tik tada, jei atgausiu savo kopiją.

„Bonus Move“ - vėl vadovas: „dideliais žingsniais“, beveik kaip anekdote apie eilinį Rabinovičių: „... kokių žingsnių imsi, jei priešas tave aplenks? – Didieji“.

Bonus Ranged Damage – +2 bet kokių nuotolinių (ne artimųjų ir granatos) ginklų žalai, t.y. šie +2 įrašomi į ginklo žalą, o tada padauginami iš visų koeficientų. Sveikas.

Papildomas ugnies greitis - pažiūrėkite į šios privilegijos paveikslėlį ir viską suprasite patys - padidina ugnies greitį sumažindamas išlaidas -1 AP šaudant iš visų šaudymo ginklų.

Supratimas - „Knygų kirminas“, vis tiek tas pats vadovas. Naudinga vaidmenų žaidimuose, t.y. F1.2, nors ji taip pat gali būti naudinga FT. +50% įgūdžiai skaitant knygas.

Dodger - +5 su AC. Neprivaloma.

Išsilavinę – +2 iki įgūdžių taško kiekviename lygyje. Kai intelektas yra 10, tai nėra ypač naudinga.

Explorer – atidarytuvas, t.y. atskleidžia kai ką įdomaus žemėlapyje. Naudinga Kolumbui.

Lankstus – „krito – darė atsispaudimus“. Estišku akcentu: „...Gal pravers. Po metų: jokios naudos“. Pokštas. (Tik FT).

Gaukite statistiką - +1 bet kokiai statistikai. Be komentarų.

Ghost - +20% Sneak in the dark. Jei atvirai, aš to nepriėmiau.

Gunner – suporuotas su Road Warrior daro stebuklus. (tik FT).

Gydytojas – tik chiropraktikams.

Čia ir dabar – +1 lygis. „Vovočka norėjo, kad jis kiekvieną dieną švęstų gimtadienį. Ir po trijų mėnesių jis mirė. Pokštas.

HtH Evade – panašus į visus artimuosius, nors ir naudingas.

Lead Foot – tik vairuotojams, t.y. tiems, kurie turi Pilot. (tik FT).

Gyvoji anatomija – „Viena ranka gydome, kita suluošiname“. Štai ir viskas. Apskritai tai naudinga, tik reikia gerai išmanyti mediciną.

Vienišius – TAI TAI! Tada aš rėkiau, kai pirmą kartą pamačiau šią privilegiją. Vienišam snaiperiui – štai kas. (TIK FT).

Medikas – toks ir toks.

Daugiau kritinių žodžių – trumpas ir aiškus +5 iki kritinio šanso / smūgio (tas pats). Labai naudinga snaiperiui. Beveik kaip Tomas Berringeris: „Vienas šūvis, vienas žuvęs“.

Mutuoti - O jei...? FT tinka partneriams (jie neturi Bruožo).

Night Vision - naudinga be NVG, tas pats su juo; +10% apšvietimui tamsoje. (F1.2 su trimis šios privilegijos lygiais šviesu kaip dieną (beveik)).

Pack Rat yra papildomas svoris. Tik mulams ir Schwarzeneggeriams.

„Quick Pocket“ naudinga F2, FT su „pseudo-real“ – nelabai.

Road Warrior – naudinga šaulių vairuotojams. Gauso pistoletas RRK-12 + "Baranka" = lavonų kalnai. (Kol jo nėra automobilyje).

Skautas – ne vadui. Ir taip naudinga "atidariusiems".

Šaudyklė – +2 suvokimui TIK fotografuojant. Ar tau to reikia?

Tyli mirtis – senas geras „Backstab“. Prisimenate RPG (vaidmenų žaidimą, o ne raketų varomą granatą)? FT vadove (cituoju tik jį) jis pavadintas labai juokingai: „...pastebėjo nepastebimai“.

Tylus bėgimas – kodėl gi ne? Bėgimas tyloje ir „nematomoje“.

Snaiperis – TAI – 2! Kai tikrinate „Luck“, kiekvienas jūsų kadras yra labai svarbus. Slayer analogas, tik šis skirtas artimiesiems.

Stat!- Chiropraktikams -2AP dirbant su pirmosios pagalbos vaistinėle.

Stipri nugara = gaubtinė žiurkė.

„Swift Learner“ – +5 % bet kuriam išpr. Tik FT partneriams.

Žymė – bet kurio įgūdžio pasirinkimas, pavertimas žyma.

Team Player-Loner yra priešingai. Gal pasiseks. (FT)

Vagis - „Kam“.

Tvirtumas yra vienintelė privalumas, kurio trūksta: +10% atsparumas bet kokiai žalai.

Tunelio žiurkė – labai greitai šliaužiame. Tai gali būti naudinga.

Deja, nenurodžiau kai kurių privilegijų, kurių mūsų veikėjas negali pasirinkti. Išimtis yra priešpaskutinė, bet verta, nors jei žaidi atsargiai, gali žaisti ir vienas (FT beje, jei dar ir STV, tai apskritai šaunu, no Cool, no COOL!) .
ARSENALAS

Fallout 1
Jei žaidžiate lengvu sunkumo lygiu, tada užteks pirmųjų išgyvenimo knygų, kad tarp Shady Sands ir Vault 15 rastumėte lėkštę ir automobilių šiukšlyną (jums yra Alien Blaster ir Cool Pneumatics), tereikia žaisti su Save. - Pakrauti. Taigi, be to, kas išdėstyta aukščiau, jums gali prireikti šautuvo Snaiperio, kovinio šautuvo (man patinka šis vamzdis, kaip ir visi Bullpipe, bet tai jau kita istorija), galbūt AK-112 ir nupjauto šautuvo, tačiau jei eik paskui, tada nekropolis galų gale mirs. Nes ferma, kurią išvalius gauni nupjautą graižtvinį šautuvą, yra netoli stebulės ir pusantros savaitės (jei man tinka sklerozė) toliau nuo jos. Nebloga aplinka. Žaidimo pabaigoje „Turbo Plasma Rifle“ ir „Gatling Laser“ yra geri. Tačiau jiems reikalingas išvystytas energijos ginklas.

Fallout 2
Pradžioje – pagreitintas revolveris (ar net 2), nupjautas graižtvinis šautuvas (jei yra), toks pat kovinis šautuvas ir medžioklinis šautuvas su optika. Tik būkite atsargūs, jei priešas prisiartins prie jūsų arčiau nei 10 kamerų – keiskite šautuvą, nes būsite begėdiškai išteptas (optika beveik kaip dramblio galva Counter Strike). Viduryje snaiperis keičia ginklą, Pancor Jackhammer yra kovinis šautuvas, nors pastarasis yra neprivalomas. Pabaigoje – Gausas, nes jis labai galingas ir tikslus. Jei turite noro, pakelkite energijos lygį ir apsiginkluokite tuo pačiu blasteriu, impulsiniu šautuvu ar turboplazma. Taip, Gatlingas dabar yra visiškas šūdas. Ir dar vienas dalykas: impulsas skrajučių būgnui (Floater). Gali prireikti ir FN FAL su naktiniu taikikliu, nes daug muštynių vyksta naktį, tačiau skirtingai nei JA2 ir FT, nėra naktinio matymo prietaisų, o naktį kovoti sunkiau.

Fallout taktika
Čia viskas daug sudėtingiau, nes arsenalas didžiulis, bet yra ir skylių, pavyzdžiui, FN P-90 šaudo ne 5,7 mm, o 9 mm šoviniais arba dar paradoksalu: AK šaudo tuo pačiu šoviniu kaip ir FN FAL. . Neįsivaizduoju šio proceso: kaip 7,62x51 mm tilpo į ginklą iki 7,62x39 mm? Gal jie Jugoslavijos Kalašas? Šiaip ar taip.
Pradžioje: medžioklinis šautuvas/AK, draudimui ar „mirusiems kūnams“ M29 revolveris (manau, kad toks jo vardas, jis buvo F2) arba Desert Eagle.
Viduryje yra snaiperis / FN FAL, jei norite, šautuvai (vis dėlto čia yra triukas: žaidime yra siaubingai mažai Pankorovo). Aš asmeniškai visada panaudojau Steyr AUG iš karto, kai jį radau („Ir man patinka, patinka, patinka, o man nėra geresnio ginklo pasaulyje!“ Atleiskite už perfrazę. Gaila, kad jis buvo šiek tiek praleistas ). Taip, šiame etape jums gali prireikti Big Guns, todėl atsisiųskite jį arba ieškokite šios srities specialisto.
Galų gale jūs asmeniškai ir likę snaiperiai, jei juos dar turite: Gauss M-72. Galbūt dėl ​​amunicijos Gausui trūkumo ir beveik visiško robotų nepažeidžiamumo standartiniams ginklams vis tiek teks kurti energetinius ginklus. )/Pulsinis šautuvas. Pirmasis yra toli, bet trečiasis yra mirtinas, o antrasis yra „nei žuvis, nei višta“.
EMP įranga ir suskaidymo granatos puikiai veikia prieš robotus. Jei turite karį, galintį naudoti Browning M2 su nusodrintojo urano amunicija, jums bus lengviau. Patarimas – radus Gauss kulkosvaidį, parduoti – efektyvumas< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Kodėl aš taip nemėgstu sunkiųjų ginklų? Nes:

1. Tam reikia viso traukinio šovinių, o kai tu kabiniesi vienas, negali daug vežtis. Neekonomiškas.
2. Gali užkabinti ne tą žmogų – labai paprasta: F2, reiderio ataka ant karavano. Turite, tarkime, Gorisą, šunis ir Markusą. Pirmieji bėga pas banditus, įsitraukia į tarpusavio kovą, o Markusas naudoja savo Minigun, kad su banditais ir jūsų partneriais pagamintų faršą iš viso karavano. Ir prisimink, kaip tiksliai šaudė Tycho ir Cassydy.
3. Kulkų sklaidos sistema man nėra iki galo aiški (tačiau tai nelabai liečia FT), nes situacija yra karinėje bazėje (F1, 2): kareivinės, siauras praėjimas, keli mutantai stovi eilutę toje pačioje eilutėje. Į paskutinįjį šaudome serijomis ir... su trenksmu: smūgius gauna tik jis ir dažniausiai pirmas iš eilės.
4. Sunkus tai sunkus.

Komanda
Užuot visus kovotojus pavertęs beasmeniais Terminatoriais, man labiau patinka siaurų specialistų komanda: aš esu snaiperis, Stitchas – medikas (kartais duodu jam dar ką nors), Farsightas – priedangos snaiperis, jis vaikšto su grupe. Būryje taip pat turėjau: sunkiosios ginkluotės specialistą (manau, kad jo vardas buvo Maksas), vagį-plėšiką (kartais jis būna ir šnipas), bet paskutinį kovotoją palieku tavo nuožiūrai, nes iš tavo charakterio gali reikia ir vairuotojo, ir žvalgo, ir „trader-yap“ sandoriams su vietiniais prekybininkais.

Truputis atsitraukimas
Mėgstamame „Fallout“ bandžiau žaisti kaip kitas kovotojas, savotiškas universalus ginklanešys. Jis ypač gerai įsitvirtino FT (nors, mano nuomone, blogiau nei snaiperis). Jo SPECIALUS yra:

S=5-6
P=7-9
E=5-6
С=2
I = 10
A=10
L=6-8

Savybė:
„Gifted & Fast Shot“ (sumažinimas 1 AP fotografuojant, kad būtų neįmanoma taikliai šaudyti).

Dėl to, kad aš žaidžiu FT tik STV, taiklus šaudymas dažniausiai nepasiekiamas, nors jei turite galingą kompiuterį, galite atlikti tikslinį šaudymą: Kai tik pamatysite priešą, spustelėkite jį taiklio ugnies režimu. įjungtas ir nukreiptas kur tik nori.

Kaip suskaidyti komandą: 1 komanda: jūs. 2 būrys: visi kiti. Kodėl taip? Nes daugumą veiksmų atlieka mano personažas, o tai, kas jam neprieinama, išvalo partneriai.
Paskutinis žodis

Kaip jau pastebėjau, FT žaidžiant STV yra labai sunku vykdyti tikslinį šaudymą, todėl mūsų personažui (bet kuriam, nesvarbu, ar jis snaiperis, ar ne) galima ir verta imtis Fast Shot, o ne Finesse, bet tai yra tik savo nuožiūra.

Taigi, laikas dar kartą paleisti iškritimą, išbandyti kitus perdavimo būdus. Arba norėjau būti terminatoriumi su kulkosvaidžiu, snaiperiu, arba tiesiog eiti tyliai ir ramiai. Na, ar dar kažkas. Pradedame kurti norimą charakterį, tinkantį tam tikram išlyginimui.

Personažo kūrimas ar keitimas

Pasirinkite vardą. Beje, dėl kažkokių priežasčių negalite parašyti savo vardo rusiškomis raidėmis. Galite pabandyti parašyti panašų pavadinimą angliškai, tarkime, MARAT, ANNA, MAX ir pan. Tiesiog kažkas, kas gražiai atrodytų dialoguose.

S.P.E.S.H.I.A.L sistema

Tai iš pirmo žvilgsnio tokia gudri sistema. Tai yra santrumpa S stiprumas (stiprumas), P suvokimas (išmintis arba suvokimas), E ndurance (ištvermė), C charizma (Charisma arba Charm), intelektas (žvalgyba), A vikrumas (vikrumas), L uck (Luck). Iš viso 7 pagrindinės savybės, kurios turi įtakos visiems kitiems įgūdžiams ir savybėms, bet niekas jų neveikia. Tuo pačiu metu tas pačias charakteristikas galima pakeisti žaidimo metu. Apskritai ši sistema yra gana plati, todėl čia visko neaprašysiu. Jei kurdami personažą spustelėsite kokį nors įgūdį, tarkime, artimąjį, patarime bus šio įgūdžio priklausomybės nuo pagrindinių savybių formulė. Ir taip toliau kiekvienam elementui. Geriausia, kad visų pirma reikia viską peržvelgti, perskaityti, suprasti, kas su kuo susiję ir kas nuo ko priklauso. Tai ilgas laikas. Verta skirti 15 ar net 30 minučių bendrajai personažo sampratai suprasti. Laimei, patarimai ten yra gana padorūs.

Pagrindinės charakteristikos

Žinoma, kiekvienam veikėjui jie skirtingi. Tačiau pagrindinius, manau, galima išskirti taip. Pirmiausia žvalgyba (IN). Dėl to kiekviename lygyje bus galima gauti daugiau įgūdžių taškų, o tai reiškia, kad greičiau tobulinsime savo įgūdžius. Taip pat dialogų kokybė, vis daugiau problemų galima išspręsti taikiai. Galima patobulinti naudojant atminties modulį, privilegiją ir mentą.

Toliau judrumas (DX). Didelis veiksmo taškų (AP) skaičius posūkyje. Būtinas visiems, kurie dalyvauja mūšiuose (tai yra, ne pacifistai). Galima padidinti su privilegija, bufetu, akmeniniu galvos akmeniu, psicho.



Išmintis (MD) ji tokia pati suvokimas (VS) Visiems šauliams to reikia, ypač snaiperiams. Tai taip pat turi įtakos veiksmų (reakcijos) tvarkai. Labai nemalonu visada eiti paskutiniam. Per šį laiką visi mus nugali. Padidėja modulio pagalba, privilegija, laikinai mentat.

Charizma (CP) ji tokia pati charizma (XP) reikalingas tiems, kurie pasikliauja partneriais ir tiesiog nori normaliai bendrauti su žmonėmis. Man atrodo, kad jis ypač pravers artimoje kovoje, kad gera komanda galėtų kompensuoti kai kuriuos artimojo kovos trūkumus. Padidinta moduliais, privilegija, Mason akiniais nuo saulės. Laikinas mentat. Sumažėja naudojant poodinius šarvus.

Stiprumas (ST), galbūt daug ir nebūtinai, turint omenyje, kad bus jėgos šarvai suteikiantys +4. Reikalingi artimųjų kovotojams. Ir dėl kai kurių ginklų. Pavyzdžiui, jei norime šaudyti iš bozaro, tai minimali jėga turi būti 6. Ginklų stiprumo reikalavimus rasite čia. Padidinta pagal modulį, privilegija. Laikinas buferis, purkštukas, galvos akmuo.



Ištvermė (VN) taip pat ne pati būtiniausia savybė. Reikalingi tiems, kurie nori, kad kiekvieno lygio gyvenimas būtų daug didesnis. Tai taip pat turi įtakos tikimybei prarasti sąmonę. Padidinta privilegija. Laikinai poliruotas.



Sėkmė (UD)- vienintelis parametras, kurį galima nustatyti į 1. Bet tai nepatartina. Jis didėja arba sumažėja tarp hubologų NKR ir San Franciske, kai atliekamas zeta skenavimas. Taip pat privilegija.


Ką reikėtų atsiminti paskirstant charakteristikas? Daugelis privilegijų pasiekiamos tik tam tikromis sąlygomis. Pavyzdžiui, „Gyvenimo jėga“ bus rodoma tik su 4 ar daugiau ištvermės. Tai reiškia, kad jei norime šios privilegijos, mūsų ištvermė neturi būti mažesnė nei 4.

Įgūdžiai

Dauguma įgūdžių jau aiškūs, tačiau norėčiau pabrėžti keletą iš jų. Rankiniai ginklai didėja su knygomis „Ginklai ir kulkos“, bet tik iki 100 proc. Tai įgūdis, kilęs iš miklumo. Tai reiškia, kad jei sumažinsime judrumą, tada įgūdžiai sumažės. Judrumą laikinai sumažina bufetas ir galvos akmuo. Tai reiškia, kad atsiėmimo metu iš šių lėšų galėsite skaityti knygas ir jūsų įgūdžiai augs. Beje, visokios cheminės medžiagos turi įtakos ir įgūdžiams. Pavyzdžiui, jei negalite ko nors pataisyti, galite valgyti mentatą. Nes tai padidins intelektą, o intelektas padidins remonto įgūdžius. Energetinis ginklas pakyla iš 5-ojo žurnalo „Katės letena“, kuris dovanojamas Miss Kitty Naujajame Reno mieste. Melee kyla iš Luko genties atstovo Arojo mieste, kuris stovi šalia akmeninės galvos. Iš senojo Johno Sullivano Klamato mieste. Laimėdamas visas bokso rungtynes ​​Naujajame Reno. Naudojant du bokso maišus Sierra. Po treniruotės su Drakonu San Franciske. Plieninės rankos gali būti paaukštintas iš kolegos Jordano Aroyo. Pirmoji pagalba iš medicinos knygų. Daktaras Padidėja Vault City iš Daktaro Trojos ekskursijos metu. Naujajame Reno, naudojant PipBoy medicininį stiprintuvą. Pavogti. Vienas iš įdomių ir neįvertintų įgūdžių. Lengvame žaidimo lygyje tai nėra būtina. Atėjo, visus sušaudė ir išėjo. Tačiau sunku, kai priešai pavojingi ir šaudo tiksliai, tai padeda. Geriau naudoti tamsoje. Daugelis priešų nepuola, o suglumę bėga į skirtingas puses. Pagrindinis mūšis vyksta tik su tuo, kurį puolame. Tai labai naudinga prieš minias priešininkų. Mokslas yra sustiprintas mokslinėmis knygomis. Remontas didėja su vadovėliais. Kalbėtis padidina PipBoy kalbinis stiprintuvas, kurį galima įsigyti Mis Bishop seife Naujajame Reno mieste. Klajoklis daugėja su skautų knygomis. Jei pagerinsite savo įgūdžius žaidimai iki 130-150%, tuomet kazino galite laimėti daug pinigų. Norėdami tai padaryti, turite laikyti nuspaudę norimą skaičių klaviatūroje ir eiti išgerti arbatos.

Kur ir kaip suptis

Pagrindinis niveliavimas gaunamas iš užduočių ir nužudymų. Iš gydytojo įgūdžių panaudojimo vagystės ir kitų – labai mažai. Užduotys, žinoma, turi būti įvykdytos. Geriausios vietos žudyti yra atsitiktiniai susitikimai lygumose tarp Navarro, Redingo ir apleistos karinės bazės. Ten gyvena patys pavojingiausi padarai, tačiau jie taip pat suteikia jums daugiausiai patirties. Iš vieno susitikimo galite gauti iki 6000 taškų. Navarro apylinkėse yra patrulių, turinčių mažiau patirties, bet daug pistoletų, kuriuos galima parduoti.

Patikimai žinoma, kad jei judate pasaulio žemėlapyje, tarkime, mažomis atkarpomis, tada susitikimų tikimybė padidėja. Sutaupydami galime užtikrinti, kad pakeliui tarp miestų turėjome daug produktyvių susitikimų. Tai ir patirtis, ir šlamštas. Taip pat turėtumėte pažvelgti į urvus uolėtoje vietovėje. Ten laksto įvairiausi gyvūnai, kuriems suteikia labai geros patirties. O kartais urvuose būna banditų, ginkluotų priklausomai nuo mūsų lygio. Taip pat labai geras.

Yra įdomi privilegija „Digent Student“, kurią galima įsigyti nuo 3 lygio. Padidina patirties taškų 5%. Tai yra, pavyzdžiui, mes nužudėme žiurkę ir gavome 100 patirties. Su šia lengvata gauname 105.

Terminatorius (dar žinomas kaip kulkosvaidininkas)

Kaip rodo pavadinimas, pagrindiniai ginklai bus kulkosvaidžiai, raketų paleidimo įrenginiai ir liepsnosvaidžiai. Ir pirmasis ginklas, su kuriuo susidursime, bus bozaras toksiškuose urvuose. Norint sėkmingai panaudoti, reikia jėgos, todėl nustatėme 6. Galima nustatyti ir 5, atsižvelgiant į tai, kad ateityje bus modulis ir jėgos šarvai. Tačiau šiuo atveju bozaro efektyvumas sumažės 20%. Tai reiškia, kad nuo pat pradžių turėsite investuoti į „sunkiųjų ginklų“ įgūdžius. Kas dar? Reikia daugiau išminties. Jis gali būti ne pats aukščiausias, bet turėtų būti 7-8. Priešingu atveju net iš vidutinio nuotolio kils problemų. Intelektas, žinoma, reikalingas bet kokiam veikėjui, galite jį įvertinti 9 arba tik 10. Vikrumas yra būtinas. Priešingu atveju tai nebus terminatorius. Jums reikia didelės sėkmės, nes bus „snaiperis“. Verta duoti 8, o po to padidinti jį 2 iš hubologų.

Kokius charakterio bruožus turėtumėte pasirinkti? Manau, kad tas „talentas“ bus labai naudingas. „Greitas šaulys“ atrodo taip pat viliojantis. Šiuo atveju jūs negalite šaudyti tiksliai, bet mums to nereikia. Vėliau iš kulkosvaidžio bus galima iššauti tris šūvius, o tai labai gerai. Tačiau „tikslumas“ čia neveiks. Nes nors kritinio tikimybė didėja, ateityje atsiras „snaiperio“ privilegija, kuri į šią galimybę neatsižvelgia. Manau, kad daugiausia dėmesio skirsiu „talentams“ ir „greitai šaudyklei“.

Mes neimame iš savo partnerių kovotojų iš rankų į rankas. Manau, kad daug charizmos negausi, tad bus 1-2 kompanionai. Galima rinktis iš Vic, Cassidy, Skynet, Marcus. Kokias privilegijas būtina turėti? Trečiame lygyje nėra nieko vertingo, todėl imamės tai, kas mums patinka. Pavyzdžiui, „nepraeinamumas“ („statumas“). Turite atidžiai išnagrinėti privilegijų reikalavimus ir į tai atsižvelgti kurdami savo personažą. Norint neprasiskverbti, reikia 6 ištvermės ir 6 sėkmės. Todėl kurdami į tai atsižvelgiame. Norėdami greičiau pasiekti lygį, galite imtis „stropaus studento“. Jums reikia intelekto 6, tai taip pat gerai. Arba dar ką nors, kas ko nori. Reikalingas "snaiperis" 24 lygyje. Jums reikia judrumo 8 ir suvokimo 8, taip pat „rankinių ginklų“ 80%, tai reiškia, kad reikia pasikrauti knygų ar panašiai. Būtinai „premijos žala diapazone“. Galima įsigyti nuo 6 lygio, jums reikia paimti du gabalus. Kiekvienos kulkos žala padidėja 2, o tai nuostabu kulkosvaidžių atveju. Dėl tos pačios priežasties "anatomijos ekspertas"- padidina žalą gyviems taikiniams 5. „Geriausias kritikas“ taip pat būtinas. Padidina kritinę žalą 20%. Turėdami 10 sėkmės ir „snaiperio“, suskaičiuokite kiekvieną kulką. "Zinger", dar žinomas kaip „veiksmo žmogus“ yra prieinamas du kartus. „Ugnies greičio premija“ pasiimk ir tai. Tai yra du „gyvas“, „šaudymo greitis“, „greitasis šaulys“ ir 10 judrumas, leidžiantys vienu apsisukimu iššauti tris kulkosvaidžių sprogimus. Niekas negali atsispirti. Išskyrus dėdę Franką. Pagrindinis išlyginimas bus baigtas 27 lygyje. Tačiau aš vis tiek pasiimčiau 12 lygį "gyvenimo jėga" dėl didesnės sveikatos. Priešingu atveju terminatorius su 100 gyvybių nenustojo egzistavęs. Jei kantrybė leidžia, antrą kartą pasiimkite „gyvybės galią“ 15 lygyje. Tačiau užteks ir vieno. Iš viso tai laikome 30 lygiu.

Tai gali būti naudinga "judėjimo premija". Nes su juo galite pasirinkti patogesnę padėtį šaudymo pliūpsniais. "Piromanas" Taip pat verta nešvaistyti amunicijos. „Vikrumas“ pravers, bet tai viskas po 30 lygio.

Iš viso minimumas, atsižvelgiant į vėlesnes modifikacijas: jėga 5, suvokimas 7, vikrumas 10, sėkmė 4, intelektas 6. Padariau taip: jėga 5, suvokimas 7, ištvermė 4, žavesys 4, intelektas 9, vikrumas 10 , sėkmė 8. Su tokiomis savybėmis „statumo“ negalima, na, teks išsiversti be jo. Iš papildomų įgūdžių paėmiau „sunkieji ginklai“, „pokalbis“, bet trečiasis yra neprivalomas. Aš apsistojau ties „mokslu“, nes Vic moka taisyti, o nulaužti kompiuterius kartais praverčia. Apskritai, kas kam patinka. Aš planuoju paimti Vic ir Cassidy į kompaniją ir duoti jiems Gaussians.

Robinas Hudas (dar žinomas kaip snaiperis)

Robinas Hudas nereiškia, kad padeda visiems, bet reiškia, kad yra geras šaulys. Visiems vis tiek reikia pagalbos. Jis yra snaiperis, bet Robinas Hudas skamba geriau. Mano nuomone, tai vienas paprasčiausių ir labiausiai prieinamų siūbavimo būdų pradedantiesiems. Nepaisant to, jis labai efektyvus, malonus žaisti ir lengvai užbaigiamas. Išlieka galimybių taikiai išspręsti problemas. Nuo pat žaidimo pradžios „rankinio ginklo“ įgūdis yra atnaujinamas ir yra iškart naudingas, skirtingai nei „sunkieji“ ginklai. Norėdami taikiai išspręsti problemas, turėtumėte imtis „iškalbos“ ir kokių nors trečiųjų įgūdžių. Pavyzdžiui, mokslas ar žaidimas. Tarp charakterio bruožų „talentas“ gali būti naudingas. Atrodytų, kad „tikslumas“ buvo sukurtas specialiai snaiperiams, bet ne. Bus „snaiperio“ privilegija, o į kritinio tikimybę nebeatsižvelgiama. Ir tokiu atveju žala atlyginama 30% mažesnė, o tai yra blogai. Tikslinga atidžiau pažvelgti į „vienarankį“. Šiuo atveju su pistoletu +20% žala, bet su šautuvu -40%. Atrodytų, nieko ypatingo, šautuvas būtų geriau. Tačiau tinkamai sukaupę galite iššauti tris taiklius šūvius iš „Gauss“ pistoleto, o iš „Gauss“ šautuvo – du. Šautuvo bazės žala yra 32-43, o iš dviejų šūvių - 64-86. Pistoletas turi 22-32, bet po trijų šūvių bus 66-96. Be to, pistoletas turi „vienos rankos“ pranašumą. Pistoletų prieinamumas nuo pat žaidimo pradžios daro šį derinį labai patrauklų. Denyje jau rastas priimtinas variantas – magnum revolveris. Be to, mes taip pat puikiai valdome automatus.

Reikalingos privilegijos yra beveik tokios pačios kaip ir terminatoriaus. „Premija už žalą diapazone“ yra prieštaringa. Iš viso +4 žala už dvi privilegijas. Žinoma, automatiniam šautuvui tai labai gerai, bet ne taip gerai pavieniams šūviams. Galima pasiimti ir dar ko nors. Nors galite palikti. Toliau yra „patobulintas kritinis“, „živik“ dvi dalys, „ugnies greitis“, „snaiperis“. Taip pat galite pasiimti „gyvybės jėgą“ 12 lygyje. Iš to išplaukia, kad pagrindinės charakteristikos yra vienodos. Jėga 5, suvokimas 7, ištvermė 4, žavesys 4, intelektas 9, vikrumas 10, sėkmė 8. Savo partneriu galite priimti bet ką.

Conanas Barbaras (dar žinomas kaip Meleee)

Kaip rodo pavadinimas, jis yra artimas kovotojas. Turiu pasakyti, gurmanams. Pagrindinis tokio veikėjo trūkumas – bėgimas iki tikslo, kuris kartais užtrunka ne vieną posūkį. Taikant tam tikrą taktiką, šio nepatogumo galima išvengti. Pavyzdžiui, stovėkite už kampo ir palaukite, kol priešai pribėgs. Pagrindinis ginklas bus mega galingas kumštis. Tai geriausias artimojo kovos ginklas per antrąjį kritimą. Dėl įgūdžių taškų taupymo, manau, nepatartina tobulinti „melee ginklų“. Sutelkime dėmesį tik į „kovą iš rankų į rankas“. Likę du yra neprivalomi. Galingą kumštį Broken Hills galima rasti iš mutanto Pranciškaus, laimėjusio dvikovą. Išminties mums nereikia, nes mes visai nešaudome. Tačiau jei jį nustatysite iki minimumo, bus bloga reakcija, tai yra, eisime paskutiniai. Problemų gali kilti ir aptinkant spąstus. Jums nereikia didžiausios sėkmės, nes mėsininkas visus smūgius vertina kritiškai. Iš papildomų įgūdžių, žinoma, tinka „talentas“. Atrodytų, kad jis yra „sunkus ant rankos“ specialiai kovai rankomis ir buvo sukurtas, tačiau žala kritinių smūgių metu sumažėja. Kai turime „mėsininką“ („mirtinas smūgis“) ir kiekvienas smūgis yra kritinis, ši savybė mums trukdys. Nereikia imti nieko kito. Galite pasiimti „mažą“. Šiuo atveju +1 iki vikrumo, bet bauda iki maksimalios nešamos apkrovos. Iš esmės tai įmanoma, atsižvelgiant į tai, kad jums nereikia daug kasečių, turėsite bagažinę ir kelis partnerius. Aš sutelksiu dėmesį į „talentus“ ir „mažus“.

Kokias lengvatas imtis? "Melee Damage premija" galima jau 3 lygyje. Iš viso jų yra trys. Apskritai, ne pati geriausia privilegija. Faktas yra tas, kad 2 žala pridedama prie didžiausios. Rezultatas iš tikrųjų yra plius viena žala. Už tris privilegijas, tik 3 žalą, na, tai kaip fi. Tai bus daug naudingiau "šaltumas". Galimas 6 lygiu "judėjimo premija", taip pat naudinga – bėgti greičiau. 9 lygyje nieko verto, galite vėl imti „statumą“. Kiti du "gyvai", Kan "Gyvybės šaltinis" dėl didesnės sveikatos. Naudinga artimosiose kovose "anatomijos ekspertas", nes 5 padidėja ne tik „daktaras“, bet ir žala gyvoms būtybėms. "Melee Attack premija"– Tikrai paimsime, dažniau pataikysime. "Mėsininkas" Pasiekiamas 24 lygiu, kiekvienas smūgis tampa kritiniu, o tai labai naudinga. Taip pat tinka "vikrumas"- mus sunkiau pataikyti.

Pacifistas

Jis visiškai nieko nežudo ir visas problemas sprendžia tik taikiai. Žaidimo pabaigoje turėtų būti tik vienas įrašas apie Horrigano mirtį. Dėl to nereikia jokių kovinių įgūdžių. Kaip charakterio bruožas tiktų „bloga akis“, kad atsitiktiniai priešai darytų daugiau klaidų. Partnerių nereikia, nes jie gali ką nors netyčia nužudyti. Tam nereikia daug jėgų ar išminties. „Judėjimo premijos“ privilegijos yra tinkamos padėti jums greičiau pabėgti nepalankiose situacijose. „Gyvybės galia“, kad mus būtų sunkiau nužudyti, „vikrumas“, „statumas“.

Vaikas

Tai daroma tik pramogai. Pavyzdžiui, meno pinigų pagalba visos charakteristikos nustatomos į 1. Ir žaidžiamas žaidimas.

Komplikacijos

Norėdami jaustis labai šauniai, galite apsunkinti išrinktojo kelią. Niekada neišsaugokite, išskyrus kai išeinate iš žaidimo. Tačiau reikia išsaugoti, jei žaidimas sugenda. Svarbiausia neperkrauti. Neturėkite su niekuo jokių prekybinių santykių, naudokitės tik tuo, kas randama. Akivaizdu, kad sudėtingumo ir kovos lygis yra aukštas. Jokiu būdu negerinkite našumo, įskaitant galingų šarvų naudojimą. Nenaudokite jokių medžiagų, įskaitant stimuliatorius. Nesiimkite nei vienos lengvatos. Pakildami lygius netobulinkite jokių įgūdžių. Na, apskritai viskas, kas ateina į galvą išrinktajam.

Na, tiesą sakant, čia personažų kūrimas ir baigiasi. Po to Išrinktasis atsiduria Bandymų šventykloje ir prasideda ištrauka.

Privilegijos

Kitas yra privilegijų sąrašas, suskirstytas pagal simbolių lygį. Jei staiga nustatome sėkmę į 1 ir norime pamatyti, kokių privilegijų praradome, galime naudoti standartinę naršyklės paiešką. Paprastai vadinamas Ctrl+F.

3 lygis

Melee žalos premija

Agility 6, Jėga 6, Lygis 3, 3 vnt

Žala, kai smūgiuojama artimojo kovoje, padidėja 2 vienetais už kiekvieną sugebėjimų lygį. Iš pirmo žvilgsnio viliojanti privilegija artimojo kovoms. Tačiau padidėjimas pasiekia maksimalią vertę. Todėl iš esmės bendra žala padidėja tik vienu. Jei nieko daugiau nėra verta, galite pasinaudoti šia lengvata.

Greita reakcija

Suvokimas 6, lygis 3, 3 vnt

Reakcija (tvarka) padidėja 2. Taigi veikėjas mūšyje dažniau aplenks priešą. Tai gali būti naudinga, jei veikėjas turi mažai išminties.

Greitas gydymas

Ištvermė 6, lygis 3, 3 vnt

Sveikatos atkūrimo greitis padidėja 2 AG kiekvienam gebėjimų lygiui. Tai reiškia, kad poilsio metu mes pasveiksime greičiau. Atsižvelgiant į tai, kad stimuliatorių yra, gydytojai miestuose nėra pati reikalingiausia privilegija. Yra ir daugiau vertų.

Greita prieiga (neatistas)

Agility 5, lygis 3, 1 vnt

Kovos metu patekti į jūsų inventorių kainuoja tik 2 AP, o ne 4. Kartais tai patogu. Pavyzdžiui, ginklo užtaisymas kainuoja du AP. Su šia lengvata galime įkrauti ginklus inventoriuje ir, be visko, naudoti stimuliatorius.

Įspūdinga (svarbu)

Charisma 6, 3 lygis, 3 vnt

Veikėjų reakcija susitikus su jumis padidėja 10% kiekvienam gebėjimų lygiui.

Vagis

3 lygis, 1 vnt

Slėgio, įsilaužimo, vagystės ir spąstų įgūdžių lygis vienu metu padidėja 10%.

Kalbėtojas

Dialoguose veikėjas gauna papildomų atsakymo variantų. Jo intelektas pokalbio metu padidėja 1.

Katės akis (naktinis matymas)

Tamsoje mes matome geriau ir, atitinkamai, žaisti yra šiek tiek lengviau. Beje, nepamirškite, kad galite padidinti ryškumą paspausdami „+“. Sumažinti ryškumą - "-". Taip pat sumažinama bauda už naktį, tai reiškia, kad šauname geriau.

Stiprus ketera (nešantis)

Jėga 6, Ištvermė 6, Lygis 3, 3 vnt

Personažo keliamoji galia padidėja 50 svarų kiekvienam gebėjimų lygiui.

Išgyvenimo meistras

Ištvermė 6, intelektas 6, gamtininkas 40%, 3 lygis, 3 vnt

Gamtininko (klajotojo) įgūdžių lygis vienu metu padidėja 40%.

Meistras (Sekso pabaisa) Kama Sutras

Ištvermė 5, Agility 5, 3 lygis, 1 vnt

Personažas įgyja nuostabios ištvermės ir nuostabių įgūdžių lovos malonumuose. Tai reiškia, kad dabar galime mylėtis su bet kuo, kas sutinka. Iki šios akimirkos dėl nepakankamos ištvermės, miklumo ar žavesio jie negalėjo dirbti su visais.

Stebėjimas (atsargiai)

Suvokimas 5, lygis 3, 1 vnt

Apžiūrint padarą, rodoma informacija apie jo sveikatą ir ginklus. Visgi ne pati svarbiausia privilegija, bet įdomi.

Nepralaidumas (statumas)

Ištvermė 6, sėkmė 6, lygis 3, 3 vnt

Atsparumas pažeidimams padidėja 10 taškų kiekvienam gebėjimų lygiui. Visiems to reikia, ypač kovotojams iš rankų. Nors visų trijų iš karto paimti negalima. Atsižvelgiant į įprastus anklavo galios šarvus (55%), poodinius šarvus (5%) ir premiją iš mūšių Naujajame Reno mieste (10%), iki 90% belieka pasinaudoti dviem iš šių privilegijų. Jei atsižvelgsime į patobulintus anklavinius šarvus (60%) ir patobulintus poodinius šarvus (15%), jums reikės tik vienos tokios privilegijos. Todėl trečią kartą nėra prasmės.

Aprūpinti gamta

Suvokimas 6, lygis 3, 1 vnt

Jei išrinktasis patenka į priešišką atsitiktinį susidūrimą, tada, skaičiuojant atstumą iki priešo prieš susitikimo pradžią, prie pagrindinės Išrinktosios charakteristikos „suvokimo“ lygio pridedami 3 vienetai.

Supratimas

Intelektas 6, 3 lygis, 1 vnt

Skaitydamas knygas veikėjas gauna 50% daugiau įgūdžių taškų.

Savamokslis (stropus studentas)

Intelektas 4, 3 lygis, 3 vnt

Įgytų patirties taškų skaičius padidėja 5 % kiekvienam gebėjimų lygiui. Ir taip, savamoksliai ir supratingi turi tas pačias nuotraukas. Gali būti naudinga jį paimti žaidimo pradžioje, nes greičiau pasieksime lygį.

skautas

Suvokimas 7, 3 lygis, 1 vnt

Jūsų personažas pasaulio žemėlapyje mato daugiau kvadratų. Specialūs atsitiktiniai susitikimai taip pat vyksta šiek tiek dažniau.

Akmeninė siena

Stiprumas 6, lygis 3, 1 vnt

Tikimybė būti numuštam kovoje sumažėja perpus. Gali būti naudinga, jei turite mažai ištvermės. Nes nuo to priklauso laikas, praleistas gulint ant žemės.

Gydytojas (gydytojas)

Suvokimas 7, judrumas 6, intelektas 5, pirmoji pagalba 40%, 3 lygis, 2 vnt.

„Pirmosios pagalbos“ ir „gydytojo“ įgūdžių efektyvumas padidėja 4-10 sveikatos balų kiekvienam gebėjimų lygiui.

6 lygis

Adrenalino antplūdis

Stiprumas ne didesnis kaip 9, lygis 6, 1 vnt

Kai veikėjo sveikata sumažėja iki 50% jo maksimumo, jo jėga padidėja 1 iki mūšio pabaigos. Jėgos dydis negali viršyti 10.

Blusų pardavėjas (pakuotojas)

6 lygis, 1 vnt

Personažo keliamoji galia padidėja 50 svarų.

Nekenksmingas

Vagystė 50%, karma 49, lygis 6, 1 vnt

Vagystės įgūdžių lygis padidėja 40%. Personažas įgauna tokią nekaltą išvaizdą, kad įtarti jį vagimi sunkiau.

Tylus bėgimas

Agility 6, stealth 50%, lygis 6, 1 vnt

Personažas gali vogti bėgti. Tai labai patogu, jei aktyviai naudojami slapti įgūdžiai. Beje, slaptumas turėtų būti įtrauktas į bet kokias kovas. Pagal numatytuosius nustatymus spustelėję lauko langelį, eisime ten pėsčiomis. Jei laikysite nuspaudę Shift arba dukart spustelėsite, paleisite. Tačiau Shift ir dvigubas paspaudimas neturi jokios įtakos kovos metu. Todėl nustatymuose galite nustatyti parinktį „įtakoti simbolių greitį“. Dabar mes vis tiek eisime tik mūšio metu, bet tai padarysime labai greitai.

Daugiau kritinių hitų

Sėkmė 6, lygis 6, 3 vnt

Kritinis smūgis padidėja 5 % kiekvienam gebėjimų lygiui. Privilegija yra nenaudinga, jei planuojame paimti „snaiperį“ ar „mėsininką“.

Perkėlimo premija

Agility 5, lygis 6, 2 vnt

Už kiekvieną šio sugebėjimo lygį veikėjas gauna papildomus 2 AP, kuriuos galima išleisti tik judėjimui. Naudinga kovojant rankomis, norint greitai pasiekti priešus. Arba pacifistams – greitai nuo jų pabėgti.

Papildoma žala per atstumą (diapazonas)

Agility 6, sėkmė 6, lygis 6, 2 vnt

Šaulių ginklų smūgių žala padidėja 2 taškais kiekvienam gebėjimų lygiui. Itin naudinga kulkosvaidininkams. Ir ne taip naudinga snaiperiams, tačiau jūs taip pat galite jį pasiimti.

Vanka-Vstanka (greitas pasveikimas)

Agility 5, lygis 6, 1 vnt

Numuštas, išrinktasis pakyla vos per 1 AP, o ne reikiamus 3.

Gyvatė valgo (Snakeswallower)

Ištvermė 3, lygis 6, 2 vnt

Atsparumas nuodams padidėja 25%.

Žaidėjas

Azartiniai lošimai 50%, 6 lygis, 1 vnt

Azartinių lošimų įgūdžių lygis padidėja 40%.

Lobių ieškotojas (Lucky)

Sėkmė 8, lygis 6, 1 vnt

Atsitiktiniai susitikimai atneša personažui daugiau pinigų. Žinoma, norint juos gauti, teks paieškoti negyvų priešų kišenės.

Magnetinė asmenybė

Charizma 1-9, 6 lygis, 1 vnt

Personažas gali pasiimti su savimi dar vieną palydovą. Kaip žinote, su dviem žavesio taškais galite pakviesti vieną kompanioną. Tai yra, 4 žavesiai - 2 partneriai. 6 žavesys – 3 partneriai. Bet bet kuriuo atveju komandoje negali būti daugiau nei penki žmonės (robotai, gyvūnai).

Išsilavinimas

Intelektas 6, lygis 6, 3 vnt

Pereinant į naują lygį, personažas gauna papildomus 2 įgūdžių taškus už kiekvieną šio gebėjimo lygį. Tai bus naudinga tiems, kurie kurdami personažą pasirinko „talentą“. Taip pat Išrinktieji su žemu intelektu.

Pathfinder (Pathfinder)

Ištvermė 6, gamtininkas 60%, lygis 6, 1 vnt

Judėjimo laikas pasaulio žemėlapyje sumažinamas 25% kiekvienam gebėjimų lygiui. Pirmojo kritimo metu, kai nebuvo automobilio ir buvo nustatytas laikas, ši lengvata galėjo būti naudinga. Bet ne tiek antroje.

Derybininkas

Barteris 50%, iškalba 50%, 6 lygis, 1 vnt

„Kalbos“ ir „mainų“ įgūdžių lygis tuo pačiu metu padidėja 20%.

Vaiduoklis

Stealth 60%, 6 lygis, 1 vnt

Šešėlyje, taip pat naktį, slaptumo įgūdžiai padidėja 20%.

Sūpynės (metimas)

6 lygis, 3 vnt

Skaičiuojant maksimalų metimo diapazoną, kiekvienam gebėjimų lygiui prie veikėjo jėgos pridedami 2 vienetai.

Švininė oda (atspari radiacijai)

Ištvermė 6, intelektas 4, lygis 6, 2 vnt

Atsparumas spinduliuotei padidėja 15% kiekvienam gebėjimo lygiui.

Rangeris

Suvokimas 6, lygis 6, 1 vnt

Gamtininko įgūdžių lygis padidėja 20%. Be to, ypatingi atsitiktiniai susitikimai įvyksta šiek tiek dažniau.

Pardavėjas

Mainai 50%, 6 lygis, 1 vnt

Jūsų personažas tampa užkietėjusiu pirkliu. Mainų įgūdžių lygis padidėja 40%.

Empatija

Suvokimas 7, intelektas 5, lygis 6, 1 vnt

Dialogo eilučių parinktys yra paryškintos spalvomis, atsižvelgiant į galimą pašnekovo reakciją.

9 lygis

Puikus prekybininkas

Charizma 7, mainai 60%, lygis 9, 1 vnt

Jūsų prekių vertė padidėja mainų metu.

Dodge

Agility 6, lygis 9, 1 vnt

Personažo šarvų klasė padidėja 5 taškais už kiekvieną gebėjimų lygį. Taigi sumažėja tikimybė susitrenkti. Apskritai tai naudinga visiems, net pacifistams.

Paslaptingas nepažįstamasis

Sėkmė 4, 9 lygis, 1 vnt

Atsitiktinių susitikimų metu laikinas sąjungininkas kartais kovos jūsų pusėje. Jo atsiradimo tikimybė yra 30% + (2% * sėkmė). Kartais iš niekur išlenda koks nors keistas vyrukas, daro visokius niekšybes, o po muštynių pabėga nežinoma kryptimi. Bet tai yra pradžioje. Tada pasirodo gana geras kovotojas su heckleriu ir, kaip sakoma, galinguose šarvuose (to nematyti). Jis turi porą stimuliatorių ir netgi šaudo tiksliai. Bet tik atsitiktinių susitikimų metu. Ir šiaip jo kovinė parama nėra reikšminga. Dėl netaisyklingos nepažįstamo žmogaus išvaizdos tenka pasikliauti savo jėgomis.

Čia ir dabar

9 lygis, 1 vnt

Jūsų personažas iš karto įgyja kitą patirties lygį.

Suklupimas

Agility 5, sėkmė 5, lygis 9, 1 vnt

Šį gebėjimą turintys veikėjai rečiau pakliūva į spąstus.

Karmos švyturys (švyturys).

Charizma 6, 9 lygis, 1 vnt

Dialoguose ir skaičiuojant kitų veikėjų reakcijas tavo karma padvigubėja.

Tikslumas

Suvokimas 7, intelektas 6, lygis 9, 1 vnt

Skaičiuojant efektyvų šaudymo atstumą, prie suvokimo pridedami 2 vienetai. Neblogas dalykas šauliams, jei nesugebėjai išminties priskirti 10 ar 9.

Mutacija

9 lygis, 1 vnt

Pasirinkę šį gebėjimą, galite atmesti vieną iš bruožų ir vietoj jo pasirinkti kitą.

Pranešėjas

Kalba 50%, 9 lygis, 1 vnt

Kalbėjimo įgūdžių lygis vienu metu padidėja 40%.

Piromanas

Sunkioji ginkluotė 75%, 9 lygis, 1 vnt

Mėgstate ir mokate žaisti su ugnimi. Naudodamas liepsnosvaidžius, veikėjas padaro 5 taškais daugiau žalos.

Karinė bazė.
Kieme prie įėjimo daug šunų, kad vėliau šios šiukšlės jiems netrukdytų, geriau iš karto numarinti. Šalia minų vežimėlio yra geležinis strypas, pritvirtinkite prie jo ir sprogmenis prie strypo ir stumkite. Kai kelias yra laisvas, 1 lygyje (anklave) yra graužikų ir lavonų. Kad liftas veiktų, reikia suremontuoti generatorių. Žemesniuose lygiuose bus daug iki dantų ginkluotų šūdų, todėl geriau neiti ten apsiginklavę ir apsisaugoję. Ketvirtame lygyje bus sąvartynas – jus užpuls skrajutės, kentaurai, mirties nagai ir ugnimi alsuojantys driežai. Čia žaidimas dažnai sugenda, todėl geriau „įrašyti“ žaidimą prieš jį išmetant

Grąžinus „Spy Holodisk“ NCR, pavogkite jį dar kartą. Ir jums vėl bus duoti pinigai ir patirtis. Tiesa, vogti reikia mokėti.

Nugalėjus EKLAVĄ, nusprendus tęsti, pravartu pažvelgti ne tik į tėvą Tulį Naujajame Reno, kuris perskaičius padovanos knygą, kurią kiekvieną kartą gausite po 10 000 patirties taškų, bet ir nukeliauti į Amžinąjį. Miestas. Ten, trečiame pastogės lygyje, ilgam išsinešus pagrindinį kompiuterį, jis patars eiti prie kompiuterio, esančio viršutiniame kairiajame šio lygio kampe. Tai kažkas! 20 000 taškų vienu metu. Pabandyk.

Galite pridėti pinigų Den, Becky bare, tiesiog žaisti kauliukais, atlikti didelius statymus, iš principo tai nuobodu ir atima daug laiko, bet ko nepadarysi dėl pinigų?

Sprogmenys kišenėje
Nepriešiškus NPC (ypač prekybininkus) galima gana efektyviai sunaikinti, į kišenes įdedant ginkluotų sprogmenų.

Kaip nukopijuoti daiktus:
1. Išsaugokite
2. Kur nors nukopijuokite išsaugojimo failą. dat
3. Atiduokite klonuotus elementus NPC
4. Išsaugokite
5. Grąžinti išsaugoti. dat
6.Pakrauti
7. Dalykai jums ir NPC :-)

Daug dalykų nuodų urvuose
Jei nuodų urvuose atidarysite lifto duris ir nueisite į kitą aukštą, nužudysite robotą, o paskui lipsite per spinteles, galite rasti daug naudingų dalykų: stim. paketai, ginklai, šoviniai ir kt.

Apiplėšk prekybininką NCR
Naujojoje Kalifornijos Respublikoje (NCR) yra prekybininkas, kurio pinigai už parduotas prekes atsiduria jo kišenėje ir gali būti iš jo pavogti. Taigi už tuos pačius pinigus galite nusipirkti visas prekes jo parduotuvėje.

Gaukite poodinius šarvus
Yra 4 PB tipai:
1. Poodiniai šarvai (+5%) – normalūs, sprogstamieji ir kt.
2. Patobulinti poodiniai šarvai (+10%) – normalūs, sprogstamieji ir kt.
3. „Fenikso“ tipo (+5%) poodiniai šarvai – ugnis, lazeris, plazma.
4. Patobulinti „Fenikso“ tipo poodiniai šarvai (+10%) – ugnis, lazeris, plazma.
Vienas trūkumas kiekvienam PB patobulinimui yra -1 charizma (iš viso: 2).

Norėdami jį gauti, jums reikia:
1. Gydytojo įgūdžiai 80% ar daugiau.
2. 4 koviniai šarvai.
3. apie 0000.

Vault-City, saugykloje pirmame lygyje (kur yra Dr. Troy) mes įeiname į kompiuterį ir atsisiunčiame informaciją apie šį šarvus, tada einame į Vault-City priemiesčius ir suremontuojame AutoDoc, po kurio prieiname prie daktaro (turi buti koviniai šarvai) ir atliekame operacija, pakartojame procedura 4 kartus ir viskas.

Nužudyti bet kurį LDC
Norėdami nužudyti LPC, naudokite n skaičių super stimpakų, remiantis skaičiavimais, kad 1 super stimpa atims 9 smūgio taškus. Tokiu būdu galite nužudyti BET KOKIĄ LDC.

Baigę Fallout 2, būsite paraginti tęsti žaidimą.
Sutinku. Yra paslaptis: Naujajame Reno pasikalbėkite su Tuli tėvu ir gaukite knygą. Ši knyga yra naudingas dalykas. Pirmą kartą skaitydami visi jūsų įgūdžiai padidės iki 300%, o kitą kartą skaitydami gausite 10 000 patirties taškų!

Šiame straipsnyje rasite praktinių patarimų, kaip sukurti savo charakterį ir tolimesnį jo tobulėjimą (apimama Pagrindinės charakteristikos/Statistika Įgūdžiai/Įgūdžiai, Pagrindiniai įgūdžiai/Taged Skills and Ypatumai/Buožai), nors, nepaisant to, SPECIAL sistema Fallout 2 yra tokia lanksti, kad tiesiog neįmanoma pabandyti aprašyti visų charakterio ugdymo būdų. Šis straipsnis daugiausia bus susijęs tik su vienu personažų tipu (toks pasirinkimas bus išsamiai aptartas vėliau), kuris pasiteisino.

Yra žinomi keturi personažų kūrimo kraštutinumai, klasės, žinomos kaip „diplomatas“, „vagis“, „snaiperis“ ir „jokas“. Jums bus pasiūlytas kažkoks aukso vidurys – personažas, kurio specializacija Lengvieji ginklai(Small Guns), kurie laikui bėgant galės persikvalifikuoti kaip bet kas (kažkas panašaus į vadinamąjį „snaiperio diplomatą“). Bet kokiu atveju, Fallout 2 jūs turite galimybę įgyti daug daugiau patirties nei pirmoje dalyje, todėl pasirinkti konkretų kelią visai nebūtina.

Primygtinai rekomenduojama nenaudoti kūrėjų pateiktų simbolių – jie visi turi rimtų trūkumų (pvz., Narga/Narg yra pasirinktas kaip vienas iš pagrindinių įgūdžių Metimas/Metimas, y Cheats/Chitsa - Prekyba/ Barteris ir Mingana/Minganas turi funkciją Patirtis/Kvalifikuotas). Atminkite, kad vienas smagiausių dalykų vaidmenų žaidimuose yra sukurti savo personažą.

Grindys jūsų personažas vaidina gana nedidelį vaidmenį. Tai turi įtakos tik prekybai, jei turite bruožą "Sekso apeliacija"(Sekso apeliacija). Vienintelis skirtumas yra tas, kad vyriški personažai gali paaukoti genetinę medžiagą Prieglobsčio miestas(Vault City) ir eikite į pasimatymą Filisas(Pyllis), o moterys – miegoti Matzgeris(Metzgeris) Mažasis Jėzus(Mažasis Jėzus) ir T-Rayem(T-Ray) ir už tai gaukite pinigų arba nedidelę paslaugą. Moterų personažus gali pasamdyti Panelė Kitty(Mis Kitty) ir eik į Arklidės(Arklidės). Vis dar yra keletas žmonių, kurie miegos tik su tam tikros lyties personažu (pvz. Angela Bishop/Angela Bishop, Plonas piketas/Slim Piketas ir Fanny Mae/Fannie Mae), bet tai iš tikrųjų nieko neduoda. Tik vyriškos lyties veikėjai gali dėžutėje su žemu kūrimo parametru Intelektas(Intelektas).

Amžius nėra pažymėtas nė viename scenarijuje. Pastebėtina, kad jūsų personažas laikui bėgant sens (atvirkščiai atrodytų keistai, bet vis tiek tai nuostabu, ar ne?).

Žaidimo pradžioje jums suteikiami 5 taškai, kuriuos galite išleisti kuriant bet kurią iš pagrindinių charakteristikų. Skirdami šiuos taškus, atsižvelkite į šiuos dalykus:

Jėga (ST, Stiprumas): labai naudinga... sunkiems daiktams nešti. Patikėk, šiame žaidime norėsis su savimi nešiotis daug dalykų. Pradėkite nuo bent 5 (labai rekomenduojama renkantis funkcijas Mažas-da-ištrintas/Mažas rėmelis). Kad ir kaip būtų, jūsų personažo jėgos parametras gali būti padidintas 6 taškais, kai progresuojate žaidime (įgūdžiai +1, operacija +1, šarvai +4). Atkreipkite dėmesį, kad jei šiam parametrui skirsite daugiau nei 6 taškus, to naudą pajusite tik pradiniuose žaidimo etapuose, o pabaigoje toks švaistymas pasirodys visiškas švaistymas.

Suvokimas (P.E., Suvokimas): turi įtakos fotografavimo tikslumui. Norėdami įgyti įgūdžių "Dėmesingumas"(Sąmoningumas) šiam parametrui reikės išleisti 5 taškus, nors norint atlikti kai kurias užduotis, šio parametro vertė turi būti bent 6 (ne išimtis ir kovos rankomis gerbėjai). Žaidimo metu Suvokimo parametras gali būti padidintas 2 taškais (Įgūdis +1, operacija +1).

Ištvermė (LT, Ištvermė): turi įtakos kiekiui Gyvenimo taškai(Gyvybės taškai). Tai viskas. Vėlgi, šiam parametrui neturėtumėte išleisti daugiau nei 4 taškus (beje, 6 ištvermės parametras iki žaidimo pabaigos atneš tik 30 papildomų gyvenimo taškų). Žaidimo metu parametras Stamina gali būti padidintas tik 1 tašku (Įgūdžiai +1).

Žavesys (CH, Charizma): atveria naujas dialogo gijas bendraujant su kitais NPC ( NPC - Nį- P gulintis C simbolis), nors tuo pat metu jis nėra toks svarbus kaip jūsų personažo intelekto parametras. Charizma taip pat daro įtaką kainoms prekybos proceso metu. Maksimalus kompanionų, galinčių prisijungti prie jūsų komandos, skaičius apskaičiuojamas pagal formulę Charisma/2, suapvalintas žemyn. Net jei planuojate keliauti vienam, šio parametro reikšmės mažinti žemiau 2 nerekomenduojama, kad ateityje turėsite galimybę į savo komandą priimti tam tikrus kompanionus, siekiant įgyti papildomos patirties ir kitų privalumų. Žaidimo metu Charizmos parametras gali būti padidintas 3 taškais (Įgūdis +1, operacija +1, Akiniai nuo saulės/Atspalviai +1).

Intelektas(IN, Intelligence): jei neplanuojate visko pasikliauti brutalia jėga, intelektas bus bene reikšmingiausias jūsų charakterio rodiklis, nes jis tiesiogiai įtakoja dialogo parinkčių skaičių ir taškų skaičių. gauti, kai įgydamas savo personažą turi naujus išsivystymo lygius (juos galima išleisti įgūdžių tobulinimui). Optimali šio parametro kūrimo vertė yra 7, nes šioje situacijoje žaidimo metu bus tik keli atvejai, kai turėsite naudoti Mentats(pavyzdžiui, norint įgyti tam tikrų įgūdžių), nors iš tikrųjų, jei skirstydami šį parametrą išleisite 9 taškus, tai nepadarys didelės žalos. Žaidimo metu intelekto parametras gali būti padidintas 3 taškais (įgūdžiai +1, operacija +1, Keistas smegenų koregavimas/Keistos smegenų išlyginimas +1).

Vikrumas (A.G., Agility): šios charakteristikos raidos parametras lemia kiekį Veiksmo Taškai(Veiksmo taškai) savo personažo, todėl šiuo atveju veikia taisyklė – kuo daugiau, tuo geriau. Primygtinai rekomenduojamas minimumas yra 6, nors ir 10 nepakenks. Žaidimo metu Agility parametras gali būti padidintas tik 1 tašku (Skill +1).

Sėkmė (L.K., Sėkmė): kadangi sėkmės įtaka žaidimo eigai nėra tokia akivaizdi, iš pirmo žvilgsnio šis parametras gali atrodyti kaip nenaudingas vaidmenų žaidimo sistemos priedas (kaip Charisma daugelyje kitų žaidimų). Tačiau tai turi įtakos jūsų veikėjo tikimybei pakenkti Kritinė žala(Critical Hit), o tai ypač svarbu kartu su Įgūdžiais "Snaiperis"/Snaiperis. Tačiau jei žaidimo pradžioje turite žemą Luck parametrą, nieko blogo nenutiks. Žaidimo metu Sėkmės parametras gali būti padidintas 3 taškais (Skill +1, Strange Brain Adjustment +2 arba kitas Keistas smegenų koregavimas +1).

Pagrindinių charakteristikų vertė negali būti pakelta aukščiau dešimties. Kalbant apie anksčiau minėtą „Strange Brain Adjustment“, pasirinkus tą, kuris padidina „Intelligence and Luck“ parametrą 1 tašku, negalėsite naudoti to, kuris padidina Sėkmės parametrą papildomais 2 taškais. Taip, ir nepamirškite, kad „piktieji“ veikėjai dažniausiai praranda galimybę chirurginiu būdu padidinti savo intelekto parametrą.

Ištvermė, charizma ir miklumas veikia taip, kad nelyginis parametrų raidos skaičius nėra geresnis už ankstesnį lyginį skaičių, tai yra, pavyzdžiui, Vikrumo reikšmės 6 ir 7 suteikia po 8 veiksmo taškus. Taip pat atsižvelkite į būsimo charakterio vystymosi perspektyvas. Jei pradedate žaidimą su nelygine Vikrumo verte, tada įgūdis „Padidinti judrumą“(Gain Agility) turės tokį patį poveikį kaip ir papildomas "Fidget"/Veiksmo berniukas. Su kiekvienu nauju savo personažo išsivystymo lygiu gausite papildomą gyvybės taškų skaičių, kurie apskaičiuojami pagal formulę Ištvermė/2+2 (suapvalinta).

Jei jūsų personažo intelekto parametras yra mažesnis nei keturi, jis galės bendrauti tik įsiterpdamas ir negalės vesti įprasto dialogo. Manau, savaime suprantama, kad tai žymiai sumažins jūsų galimybes gauti žaidimo užduotis, jau nekalbant apie jų įvykdymą. Tačiau norėdami laikinai padidinti savo intelekto parametro reikšmę, visada galite naudoti Mentats (nepamirškite, kad šias tabletes galima naudoti ir „atvirkščiai“; jei norite susipažinti su žemo intelekto „privalumais“ () 4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psichologas).

Galite priimti Mentatus, kad padidintumėte savo Charizmos parametrą ir į savo komandą įdarbintumėte papildomų kompanionų. Net kai parametras grįš į normalų, palydovas niekur nuo jūsų nedings (su retomis išimtimis Lenny/Lenny, jei jūsų personažo Charizmos parametras yra 1). Tačiau naudodami šį metodą galėsite padidinti savo Charizmos statistiką daugiausiai 2 taškais, o tai galiausiai leis pasiimti su savimi tik vieną papildomą NPC (žinoma, nebent naudosite išsaugojimo / įkėlimo triuką). Yra ir kitų būdų, kaip padidinti Charisma parametrą, tačiau, kad ir kaip būtų, geriausi kompanionai randami būtent ankstyvose žaidimo stadijose.

Jėgos parametro, kurio vertė yra 5, visiškai pakanka, kad galėtumėte be problemų naudoti beveik visus ginklus tiek žaidimo pradžioje, tiek pabaigoje ( HK P90c, Gauso pistoletas/Gauss Pistol, Pulse Rifle, pavyzdžiui), 6 reikia ginklams, kuriuos greičiausiai galėsite gauti žaidimo viduryje ir (arba) pabaigoje ( Gauso šautuvas/Gausso šautuvas, Bozaras/Bozar), o 7 - visų tipų kulkosvaidis(mini ginklai). Tačiau kai pagaliau tapsite išdidžiu savininku Galios šarvai(Power Armor), tuomet galite pamiršti visus šiuos apribojimus. Beje, jei bandysite naudoti „Bozar“, kurio stiprumo parametras yra 5, tada tikimybė pataikyti sumažės „tik“ 20% (tai galima nesunkiai ištaisyti išleidus keletą papildomų paskirstymo taškų atitinkamam įgūdžiui). Todėl nėra prasmės skirti daugiau nei 5 taškus savo personažo stiprumo parametro tobulinimui.

Mažas-da-ištrintas(Mažas rėmelis): šis bruožas suteikia jums papildomą tašką, kurį galite išleisti bet kuriam iš pagrindinių atributų (o ne tik keletui). Veiksmo Taškai/Veiksmų taškai, kaip nurodyta Fallout 2 vartotojo vadove). Taip, galėsite neštis mažiau daiktų, bet netrukus susitiksite Sulika(Sulik) ir kiti vežėjo kompanionai, automobilis, „Power Armor“... Ši funkcija šiek tiek apsunkina žaidimą pradžioje, tačiau galite išleisti trokštamą pagrindinių charakteristikų tašką (pavyzdžiui, galite padidinti intelektą ir vėliau gauti 2 papildomų paskirstymo taškų kiekvienam lygiui);

Vienarankis(One Hander): Dauguma geriausių žaidimo ginklų gali būti naudojami tik abiem rankomis. Tačiau šis bruožas neabejotinai naudingas tiems, kurie mėgsta kovoti rankomis, nes ši premija turi teigiamą poveikį ginklams, kurie patenka į Kovos iš rankų į rankas įgūdžiai/Neginkluotas (naudoti žalvarinius snukius, peilius ir panašius ginklus reikia tik vienos rankos) ir visiškai neturi neigiamos įtakos sėkmingo užpuolimo rankomis ir kojomis tikimybei;

Metkach(Finesse): Neblogas kompromisas. Nors ši funkcija tampa nenaudinga įgijus įgūdžių "Snaiperis"/Snaiperis (jei jūsų veikėjo sėkmės parametras yra pakankamai aukštas), „Daugesnė žala“/Daugiau kritikų arba "žudikas"/Slayer, ji vis dėlto tau gerai tarnaus nuo pat žaidimo pradžios;

Greita ugnis(Greitas šūvis): geras pasirinkimas, jei mėgstate iššauti penkis ar šešis pistoleto šūvius vienu apsisukimu. Kartu su Snaiperio įgūdžiu savo personažą paversite tikra mirties mašina. Tačiau jei esate senosios mokyklos snaiperis, vargu ar tai jums tiks;

Gabus(Gabu): Šis bruožas beveik visuotinai laikomas geriausiu pasirinkimu bet kuriame scenarijuje, nes pirminių gebėjimų premijos neutralizuoja visus jo neigiamus aspektus (ypač jei nesigailite kelių papildomų taškų už intelekto vystymąsi). Tačiau daugelis mano, kad ši funkcija yra beveik apgaulė. Galų gale tai tiesiog sugadina malonumą kruopščiai subalansuoti pagrindines charakteristikas. Jei padidinsite savo pagrindinę statistiką naudodami funkcijas "Thigh"(Bruiseris), „Small-da-deleted“(Mažas rėmelis) arba "Padovanotas"(Padovanotas), tada gautus paskirstymo taškus galėsite paskirstyti rankiniu būdu, nes jie gali būti laikomi papildomais, nors techniškai taip nėra (šį faktą patvirtina faktas, kad neįmanoma sumažinti jau pakeltų įgūdžių parametrų verčių mažesnis už tam tikrą skaičių, tačiau iš esmės tai neturėtų kelti didelių problemų).

Potencialiai naudingos, bet nevertos funkcijos:

Ambal(Sunkiarankis): Šis bruožas gali būti naudingas ankstyvosiose stadijose, bet vėlyvame žaidime jis virsta realia atsakomybe, nes iš esmės padarysite dar mažiau žalos nei tuo atveju, jei jūsų veikėjas iš viso neturėtų šios savybės;

Prakeiktas(Jinxed): Šis bruožas gali būti naudingas grynai artimame (ir gana keistame) žaidime. Ne pats geriausias pasirinkimas, jei jūs ar jūsų partneriai naudojate šaunamuosius ginklus, kitaip kiekvienas mūšis taps visiškai nenuspėjamas (nors mūšyje su stipresniais priešininkais situacija greičiausiai pasirodys daugiau nei juokinga – geras būdas pasilinksminti);

Mieloji(Geraširdis): ši funkcija puikiai tinka diplomatiniam personažui, nes, viena vertus, ji veiksmingai lavina įgūdžius "Daktaras"(Gydytojas) ir „Dialogo vedimas“(Kalba), o kita vertus, tai neturi tokios stiprios įtakos turėjimo įgūdžių ugdymui Lengva(Smulkieji ginklai) ir Kraštuotieji ginklai(Melee Weapons). Tačiau šis bruožas vėliau pasirodo esąs kiek nenaudingas;

"Sekso apeliacija"(Sekso apeliacija): pripažinkite, jūs visada apie tai svajojote! Ši funkcija daug labiau tinka moteriškoms personažams, nes žaidimų pasaulyje daugeliu atvejų teks bendrauti su vyrais. Nors net ir šiuo atveju tai neduos daug naudos. Jei jūsų veikėjas turi žemą balą Žavesys(Charisma), tada ši funkcija kažkaip supaprastins prekybą (beveik visi prekybininkai yra vyrai). Trumpai tariant, šią funkciją verta naudoti tik tuo atveju, jei jūsų Charizmos parametras yra 1.

Savybės, kurių reikia vengti:

Pagreitėjęs metabolizmas(Greitas metabolizmas): abu šios funkcijos teikiami efektai yra labai neveiksmingi;

Mėlynė(Bruiser): Jūsų personažo jėgos statistika padidėja 2 taškais. Tai, žinoma, gerai. Tačiau nepamirškite, kad tuo pačiu metu jūs taip pat prarandate tam tikrą sumą Veiksmo Taškai(Veiksmo taškai), ir tai prilygtų, jei jūsų Vikrumo parametro reikšmė sumažėtų 4 taškais (visiškai nepriimtina artimųjų kovų gerbėjams);

Kamikadzė(Kamikaze): Iškeiskite atsparumą natūraliai žalai už 5 papildomus antrinius statistinius taškus Procedūra(Seka), kuri svarbi tik kovos pradžioje? Ne, ačiū;

Kruvina netvarka(Kruvinas netvarka): iš pradžių gali atrodyti juokinga (pvz., pabandykite nužudyti Clintas/Klint), bet greit vistiek nuobodu, o, tiesą sakant, jokios naudos neduos. Tačiau daugeliu atvejų jūs vis tiek pamatysite šias kruvinas animacijas ir tada jos bent atrodys kaip tam tikras atlygis;

Patirtis(Kvalifikuotas): turėdami pakankamai išvystytą intelekto parametrą, jūs vis tiek tiesiog plauksite pasiskirstymo taškuose – baisus bruožas, venkite to kaip maro (na, tik jei jūsų veikėjo intelekto parametras yra 1). Žinoma, yra nuomonė, kad ši funkcija nėra tokia bloga, kaip atrodo. Nors jūsų veikėjas praras lygiai vieną įgūdį kas 12 lygių, vis dėlto per tą laiką jis gaus apie 60 papildomų paskirstymo taškų, o įprasti įgūdžiai, susiję su paskirstymo taškais, suteikia tik 20–40 taškų (tai yra, pasirinkę Patirties bruožą, jūs gaus dvigubai daugiau ir galėsite investuoti į bet kurį įgūdį, o Skills jį paskirs už jus). Bet jūs turite suprasti, kad bet kuriuo atveju įgūdžiai, suteikiantys paskirstymo taškus, neturi pirmenybės prieš kitus įgūdžius. Beje, 24 lygyje daug geriau įgyti du įgūdžius, o ne papildomus 120 taškų;

Narkomanas(Chem Reliant): Nepaisant šio bruožo aprašymo, vidutinė trukmė, kiek jūsų personažas išliks vartodamas tam tikrą vaistą, vis tiek nepasikeis. Tai kam visa tai? Tabletės yra mažai naudingos, o dauguma žaidėjų tiesiog persikrauna, jei tampa priklausomi;

Nuolatinis narkomanas(Atsparus chemikalams): Reaktyvinis(Jet) yra vienintelis vaistas, kuriam ši funkcija jums bus naudinga. Geras, bet vis tiek nenaudingas pasirinkimas narkomanui (tik nereikės taip dažnai perkrauti).

Lengvieji ginklai(Small Guns): pagrindinis kovos įgūdis, kurį galima naudoti iki žaidimo pabaigos;
Lūžęs(Lockpick): žaidime susidursite su daugybe užrakintų durų ir konteinerių, bet tikriausiai norite tyliai sužinoti, kas jose yra, tiesa?;

Dialogo vedimas(Kalba): daugelis mano, kad šis įgūdis yra beveik pagrindinis, nes beveik visi nori, kad kiti žaidimo veikėjai pamėgtų jų personažą, ir kad pastarieji nepaniekintų duoti užduočių ir apskritai darytų tai, ko iš jų reikia.

Visi kiti įgūdžiai neprilygsta šiems trims, bent jau tuo atveju, jei žaidžiate įprastu būdu. Pažymėkite juos kaip „Basic“ ir nebūkite gobšus plėtodami juos iki 100% ankstyvosiose žaidimo stadijose (vienintelė išimtis gali būti „Light Weapon Skill“, jei ketinate geriau išnaudoti žurnalus "Ginklai ir kulkos") – atsipirks. Na, o po to galėsite atlikti antrinius įgūdžius:

Sunkieji ginklai(Big Guns): smagu, bet tikriausiai jo prireiks tik žaidimo pabaigoje;
Energetiniai ginklai(Energetiniai ginklai): tokia pati situacija kaip ir su sunkiaisiais ginklais;
Daktaras(Gydytojas): laikui bėgant verta išpumpuoti iki 75%, tačiau vis dėlto neturėtumėte šio įgūdžio padaryti vienu iš pagrindinių;

Spąstai(Spąstai): Žaidime nėra daug spąstų ir mažai tikėtina, kad jie jus nužudys. Žinoma, šį įgūdį galite lavinti iki 60%-70%, kad pasitikėtumėte savo jėgomis, tačiau, nepaisant to, nerekomenduojama daug išleisti;

Mokslas(Mokslas): skaitykite knygas ir neišleiskite paskirstymo taškų šiam įgūdžiui tol, kol nepajusite skubaus jo poreikio (optimali tobulinimo vertė yra 81%).

Įgūdžiai, kuriuos karts nuo karto panaudosite, bet neverta leisti Taškų:

Kova iš rankų į rankas(Neginkluotas): šis įgūdis naudojamas kai kuriose užduotyse, tačiau, nepaisant to, nereikia išleisti paskirstymo taškų - vis tiek galite jį visiškai nemokamai ištobulinti iki beveik 100% (jei žaidi kaip kovotojas, kad šis įgūdis būtų prioritetas, rekomenduojama palaukti iki šio momento);

Pirmoji pagalba(Pirmoji pagalba): viskuo prastesnis už įgūdžius "Daktaras"(Gydytojas). Skaitykite knygas, kad pagerintumėte šį įgūdį, ir išleiskite paskirstymo taškus kažkam naudingesniam;

Gebėjimas taisyti daiktus(Remontas): taip pat rekomenduojama skaityti knygas, kad pagerintumėte šį įgūdį;
Keliautojas(Outdoorsman): panašus į ankstesnį Skill (nors žaidime yra daug mažiau atitinkamų knygų ir jas nėra taip lengva rasti). Šis įgūdis padės išvengti nepageidaujamų dalykų atsitiktiniai susitikimai(atsitiktiniai susitikimai).

Gana nenaudingi įgūdžiai:

Plieninės rankos(Melee Weapons): nebent tai yra jūsų pagrindinis kovos įgūdis (tokiu atveju atnaujinkite jį kuo anksčiau), naudosite jį itin retai;

Metimas(Metimas): akmenukai ir granatos, deja, nevaidina didelio vaidmens Fallout 2 pasaulyje;
Sneak Skill(Sneak): Atsiprašau, žinoma, bet nėra prasmės sėlinti pro žmones, kai gali juos tiesiog susprogdinti (ir, deja, dinamito visiems neužtenka). Tačiau daugelis žaidėjų nori lavinti „Sneak Skill“, nes kai kuriais atvejais tai leidžia jums nepastebėjus nužudyti žmones (tačiau tai ne visada veikia) arba sėlinti už priešo prieš naudojant „Iš rankų į rankas“ Kovos įgūdžiai visiškai. Jūs neturėtumėte lavinti šio įgūdžio dėl naudingo derinimo su įgūdžiu priežasčių Vagystė(Vogti), nes beveik kiekvienoje parduotuvėje, kurios prekės laikomos prieinamuose konteineriuose, su vagyste susijęs scenarijus nesivargina patikrinti, ar vagiate, ar ne;

Vagystė(Vogti): Jei jums patinka nesibaigiantys perkrovimai ir tai, kad jus supantys personažai nuolat puls jus, bandydami pavogti jų turtą, tada šis įgūdis kaip tik jums. Tiesą sakant, jei jums tikrai reikia... pasiskolinti ką nors, tai galima padaryti esant gana žemam šio Įgūdžio išsivystymo lygiui (žinoma, jį išsaugojus). Bet kokiu atveju, čia yra keletas pastabų, skirtų tik tuo atveju:

1 . Kai vagiate iš kažkieno nugaros ar šono, jūsų personažas automatiškai gauna tam tikrą premiją (arba bent jau sumažina tikimybę būti pastebėtas), o Sneak Skill čia nevaidina jokio reikšmingo vaidmens. Kaip žinote, slaptos vagystės sėkmei įtakos turi ir daikto dydis (ne tas pats kaip jo svoris), nors jei jūsų personažas turi įgūdžių Kišenvagis(Kišenvagis), tai nustoja būti problema. Nepriklausomai nuo šio įgūdžio išsivystymo lygio, visada galite jį naudoti norėdami pamatyti, kas yra humanoidinių būtybių inventoriuje. Tačiau jūs negalėsite pamatyti objektų, kurie yra būtybės rankose, taip pat tų, kurie „pasirodo“ atliekant tam tikrą užduotį;

2 . Jei jums pavyks pavogti ir (arba) išmesti daiktą du ar daugiau kartų iš eilės (neišeinant iš vagystės lango), jūsų veikėjas gaus vis daugiau Patirties taškų už kiekvieną bandymą. Tačiau bendra patirties suma bus apribota iki 300 taškų atėmus jūsų vagystės įgūdžių lygį. Jei tave pagaus, tai iš viso nieko negausi. Vagys, kurių šio įgūdžio išsivystymo lygis yra žemas, gali tuo pasinaudoti, vogdami monetą vienu metu (arba išmesdami ir pavogdami tą patį daiktą). Tačiau protingiau būtų padaryti ką nors prasmingesnio;

3 . kai kuriose parduotuvėse galite pabandyti pavogti iš pardavėjo daiktus ar pinigus. Kitose tai neveikia, nes prekės laikomos paslėptoje talpykloje (kol pasikalbate su pardavėju). Kartais tam tikras scenarijus apsaugo nuo vagystės. Tokiu atveju daiktai atsiras ant pardavėjo kūno po to, kai jį nužudysite, ir net tada ne visada;

4 . Naudodami vagystės įgūdžius, veikėjai gali į savo inventorių įtraukti įvairių daiktų. Tai yra, galite, pavyzdžiui, tokiu būdu perduoti įrangą savo kompanionams arba numesti kam nors sprogmenį, kai nustatytas laikmatis, ir nerūpestingai nužvelgti. Tačiau jokiu būdu neišsaugokite žaidimo. prieš sprogimas! Tai gali labai gerai sugadinti išsaugojimo lizdą;

5 . jei Įgūdžių lygis Įsilaužimas(Lockpick) jei jūsų veikėjas nėra pakankamai aukštas, kad pasirinktumėte tam tikrą užraktą, galite pabandyti pavogti ką nors iš užrakintų stalčių ar stalų, naudodami vagystės įgūdžius. Tačiau dėl nežinomos priežasties tai gali neveikti. Pavyzdžiui, tai niekada neveikia su spintelėmis ir skryniomis. Eksperimentiškai pavyko nustatyti, kad panašiu būdu galima valyti stalus ir kitas darbo vietas.

Prekyba(Mažai): ankstyvose žaidimo stadijose vargu ar turėsite galimybę nusipirkti ką nors tikrai vertingo. Nešvaistykite savo paskirstymo taškų, nes vis tiek turėsite lavinti šį įgūdį daugiau nei 100%, kad pajustumėte skirtumą (ir parametrą Žavesys/Jūsų personažo charizma daug labiau paveikia prekybą);
Galimybė žaisti lošimus(Lošimas): tokia pati situacija kaip ir su prekybos įgūdžiais.

Nepamirškite, kad pasiskirstymo taškų skaičius, kurį jūsų veikėjas gauna pasiekęs kitą išsivystymo lygį, yra ribojamas iki 99. Galite sukaupti daugiau nei 99 (pavyzdžiui, gavę įgūdį, kuris suteikia vienkartinį konkretaus įgūdžio padidėjimą ), bet tik tol, kol gausite kitą lygį.

Yra nedidelis triukas – investavus Taškus į bet kurį ne kovinį įgūdį, kuris šiuo metu yra šiek tiek didesnis nei 100%, padidinkite žaidimo sunkumą iki „sunkaus“ ​​(jei paprastai žaidžiate vidutiniu). Įgūdžių vertė nukris žemiau 100%, ir jums reikės išleisti tik vieną paskirstymo tašką, kad jį toliau tobulintumėte. Po to galite grąžinti sudėtingumo lygį atgal. Šis triukas veikia ir su knygomis. Tiesą sakant, žaidimo sudėtingumo sumažinimas gali būti naudojamas laikinai padidinti visų savo personažo įgūdžių vertes, kad būtų pasiektas konkretus tikslas.

Paprastai neturėtumėte lavinti įgūdžių, viršijančių 101%. Tai prasminga tik kovinių įgūdžių atveju (tokiu būdu galite padidinti tikslumą), o tada tik tol, kol pasieksite tašką, kai visada turėsite 95% pataikymo procentą iš bet kokio pagrįsto atstumo (žinoma, jei praktikuojate tikslinius šūvius/smūgius, turėsite išleisti šiek tiek daugiau paskirstymo taškų, kad išsiugdytų norimus įgūdžius). Šios taisyklės išimtis gali būti įgūdžiai Kova iš rankų į rankas(Neginkluotas), jei naudositės įgūdžiu Išsiskyrimas iš rankų į rankas(HtH Evade). Tačiau esant aukštam šio įgūdžio išsivystymo lygiui, vis tiek turėsite išleisti daug paskirstymo taškų, kad padidintumėte Šarvų klasė(Šarvų klasė) jūsų charakterio. Be to, kelis kartus žaidimo metu jums gali prireikti labai išvystytų mokslo įgūdžių (101%), tačiau iš tikrųjų tai nėra verta. Nors, jei neturite kur kitur padėti akinių, kodėl gi ne.

Daugeliu atvejų po nesėkmingo įgūdžių panaudojimo galite bandyti dar kartą, net ir dialoguose. Įgūdžiai Pavogti(Sėlinti) "vagystė"(Pavogti) ir "Keliautojas"(Outdoorsman) atrodo išimtis, nes naudojant šiuos įgūdžius nesėkmės duoda tiesioginių rezultatų. Kad ir kaip būtų, vis tiek nėra prasmės jiems per daug išleisti - sėkmės tikimybė praktiškai nepriklauso nuo pačių Įgūdžių išsivystymo. Kalbant apie „Sneak and Steal“ įgūdžius, net jei šių įgūdžių parametrų reikšmės pasieks maksimalias reikšmes, vis tiek būsite dažnai sugauti, o tai jau turėtų sukelti tam tikrą mintį (sėkmės tikimybė yra apribota iki 95% - po šio ženklo pradeda galioti baudos modifikatoriai). Tas pats ir su keliautojo įgūdžiais.

Trys geriausi įgūdžiai:

Stebėjimas(Sąmoningumas): labai naudingas įgūdis. Rekomenduojama pasirinkti pirmą kartą (norėdami tai padaryti, turėtumėte pradėti žaidimą su verte Suvokimas/Suvokimas ne mažesnis kaip penki);

Gaisro greičio premija(Bonus Rate of Fire): Šis įgūdis puikiai veikia kartu su funkcija "Greita ugnis"(Greitas šūvis);

Snaiperis(Snaiperis): snaiperio įgūdis (ar nustebęs?), padėsiantis jūsų veikėjui susidoroti su kariais Navarro(Navarro) ir Anklavas(Anklavas).

Jei naudojate įgūdį, kad padidintumėte savo pagrindinę statistiką, kad įgytumėte kitų įgūdžių, įsitikinkite, kad tai darote tinkamu laiku. Idealiu atveju, prieš pradėdami žaidimą, turite suplanuoti, kokį įgūdį ir kokio lygio savo personažo išsivystymo lygį įgysite. Atminkite, kad jei jūsų pagrindinės charakteristikos yra per žemos, kad įgytumėte bet kokį Įgūdį, jų vertę galima kurį laiką padidinti naudojant planšetinį kompiuterį. Žinoma, nė viena tabletė nepadidins jūsų Sėkmės(Sėkmė). Taip, ir nepamirškite pasirinkti naujų įgūdžių, kai gausite kiekvieną trečią savo personažo raidos lygį, kitaip, gavę kitus tris, prarasite galimybę pasinaudoti šia galimybe (pasirodys naujas siūlomų įgūdžių sąrašas).

Fidget(Veiksmo berniukas – 2): Šis įgūdis tinka beveik visiems veikėjams. Patartina įgyti šį įgūdį priklauso nuo esamo skaičiaus Veiksmo Taškai(Veiksmo taškai) savo veikėją, taip pat kokį ginklą planuojate naudoti. Pasistenkite įsitikinti, kad posūkio metu po šūvių serijos (ir perkrovimo) neliktų Veiksmo taškų – tai bus racionaliausia;

Patobulinta kritinė žala(Geresnės kritikos): yum yum;
Kovos į rankas premija(Bonus HtH Attacks): puikiai tinka tikrai stipriems personažams (tačiau artimojo kovos vis dar yra prastesnis už galimybę ką nors nušauti iš toli);

Papildomas judėjimas(Bonus Move - 2): Tiesą sakant, šis įgūdis tinka visiems ir yra daug labiau tinkamas kovos rankomis gerbėjams nei, pavyzdžiui, „Fidget“ įgūdis, nes priešai dažnai atmetami 2- 8 šešiakampiai(šešiakampiai), ir beveik visada turite išleisti visus taškus, skirtus „tik ėjimui“ (net jei gavote keletą „Fidget Skill“ laipsnių). Be to, „Papildomo judesio“ įgūdžius galite įgyti jau šeštajame savo personažo vystymosi lygyje, o „Fidget“ įgūdis pasiekiamas tik dvyliktame. Be viso to, fotografuojant galima naudoti papildomus veiksmo taškus, kad pasislėptumėte už kliūčių. „Papildomas posūkis“ gerai veikė „Fallout 1“, kur Patobulintas kalimo plaktukas(„Super Sledge“) buvo geriausias artimojo kovos ginklas, išlikęs aktualus antroje dalyje (net jei neatsižvelgsi į oponentų „knockback“);

Padidinkite judrumą(Gain Agility): Turėtumėte pasirinkti šį įgūdį tik tuo atveju, jei jūsų veikėjo atnaujinta judrumo reikšmė tampa lyginiu skaičiumi (šiuo atveju gausite papildomą veiksmo tašką). Kitu atveju viskas, ko galite pasikliauti, yra tik keli įgūdžių taškai;

Anatomijos ekspertas(Gyvoji anatomija): visai neblogas įgūdis – su kiekviena ataka prideda 5 papildomus žalos taškus, taip pat +10% įgūdžių ugdymui "Daktaras"(Gydytojas). Tačiau pastarojo artimiausiu metu jums gali neprireikti;

Vikrios rankos(Greitosios kišenės): naudinga tik žaidimo pradžioje, kai ją reikia naudoti dažnai stimuliatoriai(Stimpaks) ir Gydomoji pudra(Gydomoji pudra). Vėliau tarnauja tiesiog dėl patogumo;

Žudikas(Slayer): kiekvieno kovotojo svajonė (skirtingai nei Skill "Snaiperis"/Snaiperis, šiam įgūdžiui nėra tikrinamas jūsų veikėjo sėkmės parametras);

Naudingi, bet nebūtini įgūdžiai:

Dodger(Dodger): Gynyba visada gera;
Tyrėjas(tyrinėtojas), skautas(Ranger) ir skautas(Skautas): Šie įgūdžiai padidina tikimybę suklupti ypatingi atsitiktiniai susitikimai(specialūs susitikimai), kurie gali būti naudingi, jei jūsų veikėjas turi žemą balą Sėkmės(Sėkmė) ir jūs žaidžiate su dideliu sunkumu. Iš esmės šie įgūdžiai yra skirti tik pramogai ir yra mažai naudingi ankstyvose žaidimo stadijose;

Padidinkite charizmą(Gain charizma): Kaip ir su panašiais įgūdžiais Vikrumas(Agility), turėtumėte pasirinkti šį įgūdį tik tuo atveju, jei atnaujinta jūsų personažo Charizmos reikšmė tampa lyginiu skaičiumi (šioje situacijoje turėsite galimybę pasiimti kitą kompanioną į savo komandą... jei, žinoma, tikrai nori);

Padidėjęs intelektas(Įgyti intelektą): šis įgūdis prasmingas tik tuo atveju, jei jūsų personažo intelektas yra mažesnis nei 7–8 (to teoriškai neturėtų būti);

Sėkmės skatinimas(Gain Luck): šis įgūdis padės rasti ypatingų atsitiktinių susitikimų (galbūt:), taip pat padidins tikimybę padaryti žalą priešininkui mūšio metu. Kritinė žala(kritikai). Geras pasirinkimas, jei nėra nieko geresnio. Ypač gerai veikia kartu su Skill "Snaiperis"(Snaiperis);

Padidėjęs suvokimas(Gain Perception): padidina šaudymo tikslumą ir padeda įgyti snaiperio įgūdžius (nors tam galite apsiriboti tik tablečių vartojimu). Kaip matote, tokio pobūdžio įgūdžiai gali būti ne tokie naudingi, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio;

Išsiskyrimas iš rankų į rankas(HtH Evade): daug geriau tinka artimojo kovos ekspertams nei panašus įgūdis "Apgavikas"(Dodgeris). Taip, ir neleiskite, kad Įgūdžio aprašymas jus suklaidintų tu gali naudoti ginklus (pvz Jėgos kumštis/Pavyzdžiui, Power Fist), tai yra, rankos neturi būti tiesiogine prasme tuščios. Jie sako, kad šis įgūdis puikiai veikia kartu su funkcija "Prakeiktas"(Jinxed)... bet toks žaidimo būdas ne itin įkvepia;

Zingeris(Gyvenimas): Turėdami šį įgūdį galite tikrai daug sukaupti Gyvenimo taškai(Pataikymo taškai), bet ar tai bus naudinga, kai jūsų personažas pasieks dvyliktą išsivystymo lygį? Matyt, ne. O, beje, nors iš vadovo gali būti ne visai aišku, „gyvas“ įgūdis, be kita ko, taip pat suteikia jums papildomus 4 gyvenimo taškus vien už šio įgūdžio pasirinkimą;

Patraukli asmenybė(Magnetinė asmenybė): Šis įgūdis idealiai tinka tiems atvejams, kai jūsų personažo Charizmos parametras yra gana žemas, bet jūs vis dėlto norite ateityje papildyti savo komandą porą papildomų kompanionų (nesikrapštydami su planšetėmis). Tačiau jei dabartinis jūsų personažo charizmos balas yra nelyginis skaičius, primygtinai rekomenduojama teikti pirmenybę įgūdžiui „Charizmos didinimas“(Įgyti charizmą). Beje, jei jūsų personažo Charizmos parametras yra 8 arba 9, o jūs negavote Akiniai nuo saulės(veidrodiniai atspalviai) ir (arba). Mėlynas atminties modulis(Mėlynas atminties modulis), tuomet neturėtumėte pasiduoti pagundai įgyti šį įgūdį, nes dažniausiai komandoje vis tiek neįmanoma turėti daugiau nei penkių kompanionų;

Didesnė žala(Daugiau kritinių –3): puikūs įgūdžiai. BET. Bėda ta, kad jei vėliau įgysite snaiperio įgūdžius (ir jei jūsų veikėjas turi pakankamai aukštą sėkmės parametrą) arba žudiką, šio įgūdžio turėjimas „arsenale“ nebebus pateisinamas;

Mutacija!(Pakeisti!): Yra paplitusi klaidinga nuomonė, kad jei pakeisite kokią nors vidutinišką funkciją į "Padovanotas"(Gavus) šio įgūdžio pagalba, iš tikrųjų vienu žingsniu galite padidinti visus pagrindinius savo personažo parametrus +1. Problema ta, kad atliekant šį skaičiavimą daroma prielaida, kad talentingo bruožo nepasinaudosite nuo pat pradžių. Taip pat verta iš karto pažymėti, kad jei kurdami savo personažą pasirinkote tik vieną funkciją, tada naudodami „Mutation“ įgūdžius būsite priversti jį pakeisti į naują, tai yra, neturėsite galimybės pasirinkti papildomą Funkciją, išlaikant senąją (ir apskritai yra šiek tiek neprotinga keisti Funkcijas žaidimo viduryje, o ne pasirinkti tinkamas pradžioje). Kad ir kaip būtų, yra keletas būdų, kaip gauti bent šiek tiek realios naudos iš šio įgūdžio:

1 . pasiekę 27 arba 21 lygį, pakeiskite funkciją "Metkachas"(Finesse) apie funkciją "Greita ugnis"(Greitas šūvis), kai įgysite snaiperio įgūdžius. Tokiu atveju „Quick-Fire“ taps dar vienu visaverčiu „Ugnies greičio premija“(Bonus Rate of Fire). Šio pakeitimo grožis yra tas, kad kai pagaliau įgysite ilgai lauktą snaiperio įgūdį, tuo pačiu išnyks ir „Marsman“ pranašumai, ir „Rapid Fire“ žala;

2 . galite pradėti žaidimą naudodami parametrą Vikrumas Jūsų charakterio judrumas yra tik 6 taškai, bet vis tiek įgykite įgūdžių Snaiperis(Snaiperis)! Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti funkciją "Metkachas"(Finesse), tada naudokite Skill „Padidinti judrumą“(Gain Agility) padidinkite jį iki 7, tada naudokite „mutacijos“ įgūdžius! norėdami pakeisti „Metkacha“ į funkciją „Small-da-deleted“(Mažas rėmelis). Tokiu būdu jūsų judrumo statistika atitiks snaiperio įgūdžių (tai yra aštuoni taškai) reikalavimus, kol dar nepasieksite 24 personažo lygio (juk galite tiesiog išgerti dozę Psichologas).

Tylioji mirtis(Tyli mirtis): Atsižvelgiant į reikalavimų, reikalingų šiam įgūdžiui įgyti, skaičių, viena (pirma) ataka su dviguba žala atrodo daugiau nei kuklus atlygis. Nors iš tikrųjų, naudojant šį įgūdį, yra galimybė padaryti dvigubą žalą daugiau nei vienam priešui, jei jums pasisekė atsidurti už dviejų (ar daugiau) iš jų, neišeinant iš slapto režimo (ty naudojant Įgūdis Pavogti/Sėlinti);

Statumas(Tvirtumas – 3): gynyba, žinoma, yra gera, bet išleidžiame brangius taškus Ištvermė(Ištvermė) – ne, tad prireikus pasiimk Buffout. Be to, šis įgūdis neturi įtakos visų rūšių žalai. Atkreipkite dėmesį, kad laikui bėgant Atsparumas pažeidimams(Atsparumas žalai) gali būti padidintas iki 80% kitais būdais (maksimaliai - 90%), todėl tikėtina, kad keli „Staetumo“ įgūdžio laipsniai jums nieko neduos;

Įgūdžiai, kurių naudingumas yra šiek tiek abejotinas:

Papildoma Melee žala(Bonus HtH žala – 3): kad ir ką sakytume, žalos vis tiek nepakanka. Turėsite įgyti visus tris šio įgūdžio laipsnius, kad pajustumėte reikšmingą skirtumą. Be to, atkreipkite dėmesį, kad šis įgūdis tik padidina didžiausią priešui padarytą žalą;

Papildoma nuotolio ginklo žala(Bonus Ranged Damage – 2): gana silpna už premiją, nebent naudoji Minigunas arba sakykim Bozaras(nors jei skaičiuojate dideliu skaičiumi Kritinė žala/criticals, tai šiek tiek pakeičia dalykus);

Padidėjusi jėga(Gain Strength): nėra prasmės tokiu būdu kelti jėgos parametrą (ypač norint gauti 10 taškų stiprumo vertę naudojant šį įgūdį);

Pakuotojas(Paketo žiurkė) Stipri Nugara(Stiprus nugara – 3): Sunku ginčytis, kad galimybė nešiotis daug daiktų yra blogai, bet vis dėlto, esant tokioms aplinkybėms, kai tenka rinktis vieną iš įgūdžių, taip yra (ypač jei turite kompanionų);

Kišenvagio vagis(Pickpocket): Matyt, geras pasirinkimas vagims, bet jei jus užklups, ar ne lengviau persikrauti?;

Tylus bėgimas(Tylus bėgimas): Žinoma, galima daryti prielaidą, kad jei įgūdį naudosite pakankamai dažnai Pavogti(Sneak), šis įgūdis šį procesą padarys daug patogesnį, bet ar nemanote, kad sėlinantis bėgiojantis žmogus yra šiek tiek neatmosferiškas?;

Iškalba(Smooth Talker – 3): įgūdis, savo savybėmis labai panašus į įgūdį „Gin Intelligence Skill“. Neblogai, bet būtų racionaliau iš pradžių išleisti pinigus savo personažo intelekto parametro tobulinimui;

Prizas studijai!(Žyma!): Kadangi šis įgūdis nesuteikia nieko, išskyrus papildomus paskirstymo taškus, jo naudingumas yra šiek tiek abejotinas. Tačiau, jei naudojamas protingai, jis gali duoti daug naudos (matuojant tais pačiais paskirstymo taškais), todėl jį galima palyginti su panašiais įgūdžiais. Naudojant „Studijos prizą!“, konkretaus įgūdžio vertė gali būti padvigubinta (tai reiškia jo pradinę vertę, taip pat visas žaidimo metu gautas premijas, atėmus galimus 20 proc. Pagrindinis įgūdis/Pažymėti įgūdžiai generuojant veikėją). Apgaulė yra ta, kad neišeinant iš lango, kuriame rodomos jūsų personažo savybės, sumažinti įgūdžio (kuriam išleidote šį įgūdį) vertę iki ankstesnio lygio ir išleisti atlaisvintus paskirstymo taškus bet kuriam kitam įgūdžiui (ir jei su šiuo gebėjimų įgūdžiu padidinto vertė buvo didesnė nei 101%, tai galų gale galite gauti dar daugiau paskirstymo taškų, nei iš pradžių tam „išleido“ „Studijos prizas!

Apskritai šis įgūdis suteikia jums 20 paskirstymo taškų + n-ąjį taškų skaičių, identišką jūsų labiausiai išsivysčiusių įgūdžių lygiui (kuris neįtrauktas į pagrindinius įgūdžius), ir yra daug geresnis už bet kurį kitą lygį pakeliantį įgūdį. bet kurio konkretaus Įgūdžio ugdymo, nes tokie įgūdžiai leidžia perskirstyti gautus paskirstymo taškus tik to lygio, iki kurio jau pakėlėte savo įgūdžius (paskirstymo taškų, gautų už kitą savo personažo tobulėjimo lygį, sąskaita, taip pat per perskaitytos knygos ir kitos premijos). Kita vertus, žaidimo pabaigoje paskirstymo taškai vis tiek neturės didelio vaidmens. Be kita ko, ši technika gali būti naudojama mažesniu mastu, pavyzdžiui, kai įgyjate įgūdžių, kurie padidina vieną iš pagrindinių jūsų veikėjo parametrų. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad įgūdžiai padidina bet kurio Įgūdžio išsivystymo lygį tam tikru taškų skaičiumi, neatsižvelgiant į tai, ar jie yra Pagrindiniai (tai yra blogai), ar išvystyti virš 101% (tai yra gerai);

Vagis(Vagis): Tas pats, kaip ir ankstesnis įgūdis. Kadangi šis įgūdis suteikia jums 40 taškų padidinimą iki to paties pavadinimo įgūdžių jau trečiame jūsų personažo vystymosi lygyje, jis besąlygiškai pripažįstamas kaip vienas geriausių įgūdžių, duodančių paskirstymo taškus (tačiau tai nereiškia, kad šie papildomi įgūdžiai Taškai suteiks jums realios naudos dėl vagystės efektyvumo);

Ginklo įgudimas(Ginklų valdymas): Šis įgūdis gali būti naudojamas, kad būtų lengviau jį naudoti Avenger Minigun arba kažkas panašaus ankstyvose žaidimo stadijose. Tačiau jei jūsų veikėjo Jėgos parametras yra pakankamai aukštas, tuomet nėra jokios prasmės rinktis šį Įgūdį – geriau tiesiog išsiugdyti atitinkamą Įgūdį.

Nenaudingi įgūdžiai, kurių turėtumėte įgyti tik tuo atveju, jei nėra nieko geresnio(arba jei tikrai norite):

Adrenalino antplūdis(Adrenaline Rush): įgūdis, kuris turi be galo mažą naudą ir veikia tik tada, kai miršti? Leisk pažiūrėti...;

Atsargiai(Atsargus pobūdis): tinka tik bailiems diplomatams, kurie neturi nieko kito, kam išleisti galimybę įgyti įgūdžių;

Supratimas(Supratimas): kokia nauda iš šio Įgūdžio, jei maksimalus lygis, iki kurio įgūdį galima pakelti skaitant knygas, vis tiek išlieka toks pat?;

Asmenybės kultas(Asmenybės kultas), Karmos lempa(Karma Beacon): Šie įgūdžiai neturi jokios įtakos. Taip, jūs perskaitėte teisingai, jie tikrai nieko nedaro. „Adrenalino antplūdis“ arba "Kliudymas"(Light Step) – dar geriau lyginant su jais;

Ekspertas Demomanas(griovimo ekspertas): stebėtinai nenaudingas įgūdis;
Greita reakcija(Ankstesnė seka – 3): neverta;

Išsilavinimas(Išsilavinimas – 3), Žaidėjas(Lošėjas) Nekenksmingas(Nekenksmingas) Profesionalus vagis(Meistras vagis) Daktaras(medicina) Beprotiškos rankos(Ponas Fiksas) Pardavėjas(Derybininkas), Pardavėjas(Pardavėjas), Pranešėjas(Kalbėtojas) Išgyvenimo meistras(Survivalist): Visi šie įgūdžiai suteikia jums tik paskirstymo taškus, kurių jums nereikia. Geriau pasirinkti kažką tikrai vertingo (žr. aukščiau). Taip, beje, Master of Survival Skill turi tik 1 rangą, o ne 3, kaip buvo pasakyta žaidimo vadove; ;

Empatija(Empatija): Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti gana geras pasirinkimas, bet iš tikrųjų šio žaidimo esmė ta, kad vargu ar jums teks labai dažnai sakyti žmonėms tai, ką jie iš tikrųjų nori išgirsti;

Pagreitintas atkūrimas(Greitesnis gijimas – 3), Daktaras(Gydytojas – 2): Atkūrimo rodiklis(Gydymo greitis) niekada nevaidino didelio vaidmens;

Lobių ieškotojas(Fortūnos ieškotojas) Prekybininkas-profesionalas(Master Trade): Jums nereikės daug pinigų. Įgūdis „Profesionalus prekybininkas“ nėra toks nenaudingas kaip „Lobių ieškotojas“, tačiau tai nėra priežastis jį pasirinkti. Be to, nepaisant to, kas sakoma aprašyme, Profesionalus prekybininko įgūdis nepadaro jūsų parduodamų prekių vertingesnių, o tik suteikia nuolaidą perkamoms prekėms (Fallout 1 aprašymas buvo tikslesnis). Nuolaidų dydis svyruoja, grubiai tariant, 20–50% ribose – greičiausiai taip nutinka todėl, kad prekybos modifikatoriai veikia kumuliatyviai, o ne nuosekliai;

Padidėjusi ištvermė(Gain Endurance): Jūsų personažo ištvermės rodiklis tiesiog nėra labai svarbus pats savaime, ir net jei atnaujinta šios statistikos reikšmė yra lyginis skaičius, jis jums visiškai nieko neduos. Jei reikia papildomai Gyvenimo taškai(Taškai), tada daug geresnis pasirinkimas būtų įgūdžiai "Zinger"(Gyventojas);

Vaiduoklis(Vaiduoklis): Šis įgūdis yra šiek tiek panašus į tokius įgūdžius kaip „Išsilavinimas“, „Profesionalus vagis“, „Gydytojas“, „Pamišusios rankos“ ir „Kalbėtojas“, tačiau yra vienas didelis skirtumas – negausite jokių papildomų paskirstymo taškų. Iš viso;

Mesti!(Heave Ho!): tik granatų gerbėjams, o tuo pačiu ir aistringiems. O, beje, šis įgūdis taip pat turi tik 1 rangą, o ne 3, kaip nurodyta žaidimo vadove;

Čia ir dabar(Čia ir dabar) Griebimas skraidydamas(Swift Learner – 3): Šie įgūdžiai padės jūsų personažui greičiau įgyti naujų išsivystymo lygių. Koks pagrindinis tikslas pasiekti lygius? Įgūdžių įgijimas. Taigi kodėl verta rinktis įgūdžius, kad įgytumėte lygių? Jei jums reikia gyvenimo taškų ir (arba) paskirstymo taškų, yra daug geresnių būdų juos gauti. Beje, įgūdis „Čia ir dabar“ pasiekiamas jau trečiame jūsų personažo išsivystymo lygyje, o ne devintame, kaip rašoma žaidimo vadove (tai nėra klaida, jie tiesiog pamiršo paminėti, kad pasikeitė vadovas). Tačiau tai visai nesvarbu, nes, kaip minėta aukščiau, tai visiškai nenaudingas įgūdis. Tačiau 1.0 versijoje buvo nedidelė spraga: jei prieš pataisydami žaidimą įgytumėte šį įgūdį pakankamai aukštame savo personažo išsivystymo lygyje, gautumėte papildomą lygį kiekvienam naujam vystymosi lygiui. Tai yra, penkioliktame lygyje už dyką gautumėte 5–6 lygius (ir, greičiausiai, daugiau nei 99 paskirstymo taškus). Tuo pačiu metu buvo didelė rizika prarasti galimybę pasirinkti įgūdžius, kuriuos būtų galima įgyti šiems lygiams.

„Skraidančio griebimo“ įgūdis vis dar pirmauja kategorijoje „Pats bjauriausias įgūdis“. Iš pirmo žvilgsnio šis įgūdis iš tiesų gali atrodyti kaip geras sprendimas, bet kadangi kiekvieno naujo lygio patirties kiekis auga tiesiškai, net jei turite visas tris skraidymo suvokimo įgūdžių laipsnius, turėsite tik keletą lygių. lenkia žmogų, kuris nebūtų toks neprotingas pasirinkdamas tokius įgūdžius žaidimo pradžioje (pavyzdžiui, norėdami būti bent vienu lygiu priekyje veikėjo, kuris neturi šio įgūdžio, turėsite pasiekti 17 lygį net jei pasieksite 30 lygį, kuris greičiausiai įvyks pasibaigus žaidimui, jūsų pranašumas bus tik 2 lygiai), ir jūs gausite keletą papildomų gyvenimo taškų ir porą nemokamų taškų. Trumpai tariant, net jei jus kankina iš branduolinio reaktoriaus išimti grafito strypai, vis tiek niekada nesirinkite šio įgūdžio.

Kama Sutros ekspertas(Kama Sutros meistras): nedaro nieko, ką darytų funkcija. "Sekso apeliacija"(Sekso apeliacija) Sekso ekspertas(Sekspertas) ir (arba) gerai išvystyti fiziniai jūsų charakterio parametrai. Deja, Sex Skill šiame žaidime buvo visiškai nenaudingas;

Įspūdingumas(buvimas – 3): Ignoruokite šį įgūdį. Labai nedaug „Fallout 2“ būtybių elgsis su jumis skirtingai, atsižvelgdami į reakcijos patikrinimą;

Suklupimas(Lengvas žingsnis): žaidime nėra daug spąstų, todėl šis įgūdis prastai pateisina savo vaidmenį (net jei jo buvimas pilnai pašalino riziką netyčia atsitrenkti į spąstus). Apskritai, „Lengvo ėjimo“ įgūdis, be jokio ypatingo perdėto, yra atvirai idiotiškas. Tikimybė nepataikyti į tam tikrą spąstą yra ne tik nereikšminga, bet ir būtina turėti labai išvystytą parametrą Vikrumas(Agility), kūrėjai net nesivargino patikrinti, ar šis įgūdis yra prieš visus žaidimo spąstus. Vienintelės vietos, kur veikia šis įgūdis, yra Redingas(Redingas) ir aplinka (bet ne viduje) Siera armijos bazės depas(Sieros armijos depas);

Paslaptingasis nepažįstamasis(Paslaptingasis nepažįstamasis): visiškai nenaudingas įgūdis;
Katės vizija(Naktinis matymas): Mažai tikėtina, kad jums reikės skubiai per dažnai naudoti šį įgūdį. Geriau išsiugdykite vieną iš ginklo įgūdžių arba net pasirinkite įgūdį "Taiklus šaulys"(Šaulys);

Kelio ieškiklis(Pathfinder – 2): Laikas nevaidina reikšmingo vaidmens Fallout 2. Be to, šis įgūdis neveikia taip, kaip tikėtasi: pirmasis reitingas sutrumpina kelionės laiką 20 % (ne nurodytas 25), o antrasis nieko nedaro. visi. Fallout 1 šis įgūdis veikė geriau;

Piromanas(Piromanas): neveiksmingas. Padarytos žalos padidėjimas yra per mažas, kad būtų kam nors įdomu. Be kita ko, tik iš visų žaidime esančių ginklų Liepsnosvaidis(Flamer) padaro gaisro žalą (ar nustebote?). Pavyzdžiui, Molotovo kokteiliai(Molotovo kokteiliai) - ne, nepaisant to, kad jų aukos vaidina standartinę „šokančio ugnies žmogaus“ animaciją;

Greitas atsigavimas(Greitas atsigavimas) Akmeninė siena(Stonewall): tiesiog stebėtinai nenaudingi įgūdžiai;

Susidūrimas su radiacija(Atsparumas spinduliams – 2), Gyvatės valgytojas(Snakeater - 2): nuodai ir radiacija yra gana reti, o kai taip atsitiks, toks Įgūdis vargu ar jus išgelbės;

Taiklus šaulys(Šaulys): šis įgūdis tiesiog šiek tiek padidina įgūdžių, susijusių su nuotoliniais ginklais, vertes. Trumpai tariant, geriau išleisti keletą paskirstymo taškų savo mėgstamam ginklui Skill ir galimybę pasirinkti įgūdį kažkam įdomesniam. Be to, „Sharp Shooter“ įgūdis nedaro to, kas sakoma vadove – vietoj 2 papildomų taškų, pridėtų prie parametro vertės Suvokimai(Suvokimas), jis tik prideda 1.

Žaidime yra keletas įgūdžių, kurių negalima įgyti, būtent: Gyvūno Draugas(Gyvūno draugas) Hipis(Gėlių vaikas) Psichinė gynyba(Psichinis blokas) ir Griebtuvas(Scrounger). Jie buvo Fallout 1, o gandai, kad jie taip pat yra Fallout 2, yra visiškai nepagrįsti.