PES vs FIFA – tai kas geriau? Skirtumas tarp FIFA ir PES žaidimo vis dar yra didžiausia PES stiprybė

„Ukrainietį ir rusą lengviau sudaryti taiką“, – sakydavo populiarus interneto reperis ir parodistas Bandit 228. Ši frazė tinka ir šių dviejų žaidimų gerbėjams. Pagrindinis FIFA gerbėjų argumentas – futbolo lygų gausa, kurioms „EA Sports“ kadaise suskubo gauti išskirtines licencijas. Pernai net atidavė duoklę lyčių lygybei ir žaidime atkūrė moterų komandas, tačiau tai nesukėlė didelio jaudulio.

Rugsėjo mėnesį akistata įsiplieskė iš naujo. Atnaujinta FIFA džiaugsmingai demonstravo savo „Frostbite“ grafikos variklį, pasiskolintą iš būsimo „Battlefield 1“ ir Michaelo Bay lygio istorijos režimo, o „Konami“ atšaukė pažadą dar kartą patobulinti fiziką ir patobulinti taktiką. Verta pripažinti, kad abi pusės nenuvylė ir padarė būtent tai, ko iš jų buvo tikimasi.

Lengvas apšilimas

Naujoji FIFA iškart nustebina žaidėjus visiškai neįtikėtinu vaizdu. Ir tai nėra perdėta – lyginant su prieš keletą metų objektyviai pasenusiu „Ignite“ varikliu, „Frostbite“ grafika iš tolo niekuo nesiskiria nuo Anglijos „Premier“ lygos rungtynių transliacijos per „Sky Sports“. Prožektoriai sklinda po tobulą žolės pievelę, žaidėjai po nepataikymų daro labai tikroviškas grimasas, o marškinėliai pagaliau atsiskyrė nuo kūno.

EA taip pat padirbėjo su aplinka, kuri nebeprimena sviesto, sutepto ant kepaliuko, sumaišyto su kartoninėmis figūrėlėmis. Gerbėjai dabar turi skirtingus veidus ir kelių rūšių animaciją, tačiau kažkodėl gerbėjų sektoriuje sėdi vaikai, sinchroniškai keliantys rankas, primenantys elitinius Vermachto dalinius parade. Tačiau aikštės pakraštyje kamuoliukai paduoja kamuolius, operatoriai su rankinėmis kameromis uoliai gaudo geriausią kampą, o griežtasis Carlo Ancelotti susiraukia po dar vienos Arjeno Robbeno traumos. Tačiau Jurijus Seminas su gaidžio skrybėle ir ant suolo sūpuojantis Slutskis nebuvo pristatyti, o toks nedėmesingumas vidutiniams čempionatams gali tik nuliūdinti.

Tačiau oras mūsų nenuvylė. Lyjant, iki rungtynių pabaigos žaidėjai gali suartėti nuo šonų iki žemės ir voliotis žolėje taip, kad jų mama vargu ar išplaus jų šortus su stebuklingu „Tide“. O futbolininkai prakaituoja gana natūraliai ir apskritai nebeatrodo kaip kompiuterių manekenai. Tai galioja ir žaidimo intelektui – jūsų žaidėjai patys blokuoja laisvąsias zonas ir, priklausomai nuo taktikos, atsidaro ilgiems ar trumpiems perdavimams, o aukšti puolėjai, tokie kaip Ibrahimovičius, sėkmingai trina gynėjus kūnu ir atstumia juos į šoną atlikdami kampinius.

Tačiau pagrindinė FIFA 17 naujovė yra visai ne grafika, o visavertis istorijos režimas „The Journey“. Žaidėjai turės šturmuoti geriausius Foggy Albion klubus dėl perspektyvaus puolėjo Alexo Hunterio. Kad nenuobodžiautumėte būdamas skurdžios komandos dalimi, tereikia sužaisti keletą rungtynių. Prie jaunojo talento iškart rikiuojasi „Chelsea“, „Arsenal“ ir „Manchester United“, o netrukus jis su vaikystės draugu jau bando iš komandos išstumti Rooney arba Diego Costą.

Tiesą sakant, EA boksininko istoriją iš „Fight Nights“ pritaikė futbolui, tačiau siužeto vingių, tokių kaip patekimas į kalėjimą ir skinheadų sumušimas, šį kartą nesitikima. Žaidėjai įgyja trenerio pasitikėjimą ir lavina savo įgūdžius to paties tipo treniruotėse, dialogo lange atsakinėja į keblius žurnalistų ir artimųjų klausimus ir piktai atmeta Rooney pasiūlymus po rungtynių eiti išgerti alaus.

Beveik visas istorijos režimas susideda iš treniruočių ir žaidimų, stebint tris parametrus: trenerio pasitikėjimą, šlovę socialiniuose tinkluose ir populiarumą tarp gerbėjų. Tikriausiai dauguma žaidėjų nenorės tyčia griauti jauno talento karjeros, todėl visos siužetinės bėdos, įrėmintos įspūdingose ​​siužetuose, galiausiai išsispręs minimaliais nuostoliais. Tačiau debiutinį EA bandymą atkurti kultinį 2000-ųjų paaugliams skirtą filmą „Tikslas“ galima vadinti sėkmingu. Tik pasibaigus sezonui kažkaip nevilioja pakartoti istorijos kampaniją, nes kūrėjai nenumatė galimybės išduoti gerbėjų ir už ilgą dolerį išskubėti į turtingesnį klubą.

Priešingu atveju FIFA patyrė tik kosmetinius pakeitimus, tokius kaip naujas trenerio pritaikymo režimas ir klubo atributikos pardavimas siekiant trofėjų. Yra dar keli nauji Ultimate Team kortelių režimo papildymai. Iš paskutinės dalies išlikę komentatoriai Čerdantevas ir Geničius tapo kiek įvairesni, tad tokios memų frazės kaip „smūgiuoja galva ir galva“ jau nebe tokios įkyrios. Nors tokie apreiškimai kaip firminis „Kolodin! PATVARKA BAISI! SKRYDŽIS!” Laukti neverta.

Tačiau svarbiausia, kad žaidimas sukeltų lygiai tokius pačius pojūčius kaip ir anksčiau. Ar tai gerai ar blogai? Priklauso nuo to, kurią FIFA ir PES konfrontacijos pusę palaiko kiekvienas konkretus žaidėjas.

Tiesą sakant, EA idėja visada buvo arkadinis žaidimas gražioje pakuotėje ir niekada neteigė, kad tai sunkus simuliatorius. Žaidžiant „Real“ prieš „Barcelona“ ekipą, nereikia galvoti, kad Garetho Bale'o patekimas į kairįjį kraštą leis Benzema dažniau krauti kamuolius į baudos aikštelę, nes katalonų gynėjas Danny Alvesas mėgsta bėgti į puolimą. Kamuolio fizika vis dar sukuria įspūdį, kad žaidėjai spardo balioną, o net Vasilijus Berezutskis lengvai susitvarko su beprotiškai galingais aukštais padavimais. Vartininkai negauna spyrių į veidą už drąsą, o Johnas Terry nenumuša varžovų ant žemės vien todėl, kad dėl savo amžiaus negali nuo jų neatsilikti.

Jūs galite žaisti visas rungtynes ​​neatleisdami greito bėgimo mygtuko – iš tų pačių pozicijų žaidėjai visada įmes kamuolį į tinklą ir pabėgs nuo varžovų tais pačiais apsimetimais. Kaip ir anksčiau, tereikia prisiminti reikiamus klavišų derinius arba vietas, kur turėtų būti žaidėjai. Po gudraus kampinio smūgio ir smūgio į baudos aikštelę kamuolys 100 procentų laiko skriejo į tolimąjį kampą dar FIFA 2005 metais su piratiniu „Russian Premier League“ priedu. Neabejotina, kad jis ten vis tiek skris 2016 m.

Turime pataikyti ir įmušti

Todėl naujajai PES gali būti atleistos visos jos nuodėmės. Taip, lyginant su FIFA, grafika daug prastesnė, neryškūs kartoniniai fanai ir ne tokia tikroviška žaidėjų animacija. Japonai vis dar neturi daugelio klubų licencijų, todėl Mančesterio derbyje jiems teks kautis dėl Man Red ir Man Blue.

Tačiau, kaip ir prieš 10 metų, kai PES buvo daug kartų populiaresnis už FIFA ir parduotas milijonais kopijų, jis buvo vertinamas tik dėl vieno dalyko – nušlifuoto ir neįtikėtinai jaudinančio žaidimo. O naujoje dalyje Konami šią kokybę visiškai išsaugojo ir padidino.

Čia vis tiek nepavyks įmušti varžovo vartų veržliu kavalerijos antskrydžiu neprarandant durklos kontratakos atsakant rezultatu trys prieš du. Prie FIFA pripratę „Newfags“ vėl ir vėl išmuš kamuolį iš tinklo, net jei jų galingajai „Barcelonai“ priešinsis kuklus Šveicarijos „Bazelis“. PES yra visiškai normalu pusvalandį ridenti kamuolį aikštės centre ir įnirtingai ieškoti varianto, kaip sukurti puolimą – juk varžovas pastatė Mourinho taip mėgstamą „autobusą“ priešais. įvartis.

Žaidime jūs negalėsite nuolat sutriuškinti varžovų trūkčiojimų ir namų ruošos pagalba – dirbtinis intelektas vienu metu skaito banalias kombinacijas ir pasiveja bėgančius puolėjus. Žaidėjai klysta perdavimuose, ore susiduria su galvomis, gaudami praranda kamuolį ir reguliariai „duoda Baženovą“, sugebėdami nepataikyti iš metro.

Visa tai sukuria to, kas vyksta, tikrovės pojūtį ir verčia įjungti smegenis. Giliai sluoksniuotą gynybą tenka laužyti sumaniais deriniais, o bėgant puolime verta pagalvoti apie gynybą. Prieš rungtynes ​​verta peržvelgti varžovo taktiką ir sudėtį, atlikti keletą keitimų ir pagalvoti apie žaidėjų išdėstymą.

Jūs tiesiog jaučiate kiekvieną žaidėjų judesį. Andresas Iniesta gali išlaisvinti greitą ataką vienu protingu perdavimu, o Messi įprastai smukdo prieš išsukant tris varžovus ir permetant vartininką. Dėl realistiškų žaidėjų judesių perdavimų žaidimas tapo tiesiog fantastiškas, o tai ypač pastebima tų pačių „Barcelona“, „Arsenal“ ar „Juventus“ veiksmuose. Tuo pačiu metu varžovai meistriškai keičia taktiką jau rungtynių metu ir, įmušę porą įvarčių atidaryme, gali užsidaryti ir žaisti laimėti.

Šios funkcijos taip pat puikiai įgyvendinamos kelių žaidėjų žaidime, kuriam Konami aktyviai skiria dėmesį. Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidėjų reputacija didėja, kai jie laimi, o virtualios pergalės atneša malonių premijų naujų rinkinių ir kamuoliukų pavidalu. Akivaizdu, kad kūrėjai daro viską, kad suformuotų ir palaikytų savotišką kietojo ir intelektualaus futbolo gerbėjų bendruomenę.

FIFA gerbėjams tai sukelia nesusipratimų ir susierzinimo, tačiau tie, kurie liks ištikimi PES, patirs nepakartojamą patirtį. Kai Čempionų lygos finale CSKA pralaimi 0:1 su dešimčia vyrų iki 80-osios minutės, o po to neįtikėtino atsitiktinumo dėka įmuša du atsitiktinius įvarčius, jūsų šeima ir augintiniai gali apkurti nuo jūsų pergalingų šūksnių.

Tas pats jausmas apima, kai po pusantros valandos žaidimo ant mokyklos dėžės įmuši lemiamą įvartį ir visi grįžta namo. Ir už tai galite daug duoti.

FIFA jau kelerius metus iš eilės išplėšia pergalę iš savo konkurento. Anksčiau apie tai bylojo pardavimai ir licencijų skaičius, o dabar įvyko nelygi mainai: FIFA 19 perėmė Europos taures, o keliai išsiskyrė su Rusijos „Premier“ lyga. Japonai išleido naująjį „Pro Evolution Soccer“ mėnesiu anksčiau nei įprastai, tačiau kanadiečių „footsim“ pasirodė per įprastą laiką. Nors šiemet kyla jausmas, kad žaidimas turėjo likti dar mėnesį ar du. Bent jau tam, kad naudingos smulkmenos iš Pro Evolution Soccer būtų geriau įgyvendintos FIFA 19.

Po kelių pirmųjų rungtynių apima jausmas, kad žaidime pasikeitė absoliučiai viskas. Iš pradžių jūs tiesiog negalite varyti kamuolio, perduoti jo ir siųsti į vartus, net jei ankstesnėje dalyje reguliariai žaidėte „Savaitgalio lygą“. Kūrėjai iš karto mus perspėjo dėl kai kurių niuansų: sako, atakas padarėme nauju būdu. Tam negalite būti pasiruošę šimtu procentų: net ir esant skalei virš žaidėjų galvų, sunku priprasti prie naujos sistemos. Iš esmės tai nėra būtina: nustatymuose galima išjungti paspaudimus dviem bakstelėjimais. Bet jei išgyvensite šį adaptacijos laikotarpį, žaidimas aikštėje pasikeis į gerąją pusę.

Nauja smūgių sistema sumaniose rankose virsta didžiuliu ginklu. Dvigubas bakstelėjimas idealiai tinka ilgiems kadrams, ypač laikant nuspaustą sukimo mygtuką. Jei viskas bus padaryta teisingai, vartininkui vargu ar pavyks ištraukti „kreivią pliką“ iš devynių geriausių. Tai gerai veikia internetinėse Ultimate Team rungtynėse, kur tiksliai žinote, kada jūsų puolėjas pataikys tobulą metimą, o jūsų varžovas per daug žaidžia gynyboje ir užleidžia vietos tolimui šūviu. Sistema puikiai veikia ir posūkiuose – tereikia nusitaikyti savo „rąstą“ į baudos aikštelę ir pateikti tikslų kryžių. Dabar jums kils mažiau klausimų, kodėl Ronaldo taip lengvai pelno įvartį iš baudos aikštelės ribų: tai reiškia, kad varžovas atliko puikų smūgį. Pasirodo, problema yra jūsų gynyba, o ne jūsų negalia.

Tačiau iš arti dvigubas smūgis pradeda turėti problemų. Bent jau nejaukiai jausis tie, kurie įprato šaudyti žemai FIFA 18 – ši funkcija dabar gerokai susilpninta ir perkelta į kitą, ne patį patogiausią klavišų kombinaciją. Baudos aikštelėje ir net esant aktyviam priešo spaudimui, žaidimas virsta kažkokia kramtomoji guma. Spaudimas labai įtakoja greitį, kuriuo svarstyklės juda link idealaus centro, o per šį laiką varžovas spėja atspirti kamuolį į prisilietimą. Be to, salvės taip pat gerokai sulėtėjo, todėl beveik neįmanoma įmušti įvarčio nevaldant kamuolio. Na, o kol apdirbate, kamuolį jau išsiųs budrūs varžovai.

Tačiau naujoji kamuoliuko fizika sukėlė kur kas neįprastesnių pojūčių. Dabar žaidimas aikštėje labai panašus į „Pro Evolution Soccer“ – jis labiau išmatuotas ir kombinuotas. Nenuostabu, kad beveik visose kortelėse, palyginti su praėjusiais metais, žaidėjų bėgimo greitis buvo žymiai sumažintas. Tačiau dar svarbiau yra tai, kiek perdavimų buvo sumažinta: žaidėjai nuolat praranda kamuolį aikštėje ir, bandydami perduoti kamuolį paskutiniu prisilietimu, nukrenta ant pečių ašmenų. Šioje sistemoje puikiai dera naujos animacijos: futbolininkai kamuolį gauna be žaibiškų posūkių. Technikas gali nešti kamuolį kulnu, kryžius gali dirbti pečiu, o sankryžose dabar galite pamatyti, kaip kamuolys atimamas iš jūsų. Atrodo puikiai, bet dar nelabai gerai groja.

Naujoji fizika ne visada veikia tinkamai. Ir tai net ne animacijos klaidos, kai pakartojimas rodo, kaip futbolininko koja pereina per kamuolį ar varžovo kelį. Tai klasikinė footsim problema, kuri kažkodėl nebuvo išspręsta jau daugelį metų. Tačiau kartais dviejų žaidėjų susidūrimai primena superherojų filmą, kai susiduria du neįtikėtinai stiprūs personažai ir nuskrenda vienas nuo kito kelis metrus. Tas pats vyksta ir čia, tik aikštelėje labai keistai atrodo. Tokių epizodų metu pažeidimų nebūna – tai gryna variklio stakta. O tokių nerealių situacijų aikštelėje pasitaiko reguliariai. Žinoma, naujoji kamuoliuko fizika yra puiki žinia virtualaus futbolo gerbėjams, tačiau teks palaukti kelių pataisų.

Sumažintas tempas ir pozicinis žaidimas nėra vieninteliai dalykai, į kuriuos kūrėjai atkreipė dėmesį iš Japonijos konkurento. Išsamūs taktiniai nustatymai taip pat perkelti į FIFA 19 tiesiai iš Pro Evolution Soccer. Dabar vietoj nesuprantamų slankmačių yra aiškūs parametrai. Ar norite, kad apsauga būtų aukštesnė ir platesnė? Prašau, čia yra atitinkama grafinė diagrama. Taktikos keitimas skrendant tapo intuityvesnis. Ar norite pastatyti dviaukštį autobusą itin saugiai? Tiesiog nutempkite visus į norimas pozicijas ir liepkite likti už nugaros net užpultam. Viskas labai patogu ir aišku, o svarbiausia – leidžia dar labiau pritaikyti futbolininkų elgesį ir pritaikyti juos savo žaidimo stiliui.

Tačiau yra ir dalykų, kurie veikia ne taip gerai, o tai taip pat atsirado iš „Pro Evolution Soccer“. Keičiant žaidėjus, virš kito užsidega speciali piktograma, tačiau pasirinkimas ne visada atitenka jam. Tai sukuria didelių problemų, ypač turint omenyje, kaip sunku gintis FIFA ir kaip svarbu neprarasti kontrolės atakuojant priešininkus poziciškai. Čia vėl reikia laukti pataisų.

Režimuose daugiausiai dėmesio buvo skirta Ultimate Team – ten atsirado galimybė dalyvauti savaitiniame reitinge su gyvais žaidėjais. Tai puikus užsiėmimas tiems, kurie nėra dideli žaidimų su apgaulingu dirbtiniu intelektu gerbėjai, nepatenkinti prizais už laimėtus internetinius divizionus ir neturintiems daug laiko savaitgalio lygai. Savotiškas aukso vidurys, į kurį patenka ir geri atlygiai. Pati lyga dėl to sutrumpėjo – dabar savaitgalį teks žaisti ne keturiasdešimties, o trisdešimties rungtynių. Su Čempionų lyga susijusios kortelės pasirodys vėliau šiais metais, todėl „Ultimate Team“ vis dar yra prioritetinis režimas. Ypač turint omenyje, kad likusioje dalyje pokyčių nėra daug.

Greitose rungtynėse atsirado specialūs režimai, kurie patiks tiems, kuriems futbolas nesiseka. Iki trečios dalies „istorija“ visiškai virto kažkokiu farsu. Jei iš pradžių visa ši drama apie konkurenciją komandoje ir agentų sukūrimą buvo nebloga, tai FIFA 19 įvykiai atrodo pernelyg priverstiniai ir visai neįtraukiantys. Hunterio istorija baigėsi, ir Dievas palaimina jį.

FIFA 19 siūlo daug daugiau nei ankstesni žaidimai. Žaisti visiškai neįprasta: fizika pasikeitė į gerąją pusę ir kartu su naujomis animacijomis virtualų futbolą daro tikroviškesnį. Žaidimas surinko daug teigiamų dalykų iš Pro Evolution Soccer, nenuslysdamas į antrosios Anglijos lygos tempą. Belieka sulaukti kelių pataisų ir priprasti, kad dabar atsitiktinių įvarčių iš atšokimų bus kur kas daugiau. Tuomet FIFA 19 tikrai primins tikrą futbolą.

Amžina FIFA ir PES akistata netrukus sulauks naujo posūkio – bus išleistos naujos dalys. Sports bigmir)net bando išsiaiškinti, kuris žaidimas šį kartą bus geriausias.

easports.com

Ne paslaptis, kad futbolo simuliatorių gerbėjai jau seniai pasidalijo į dvi stovyklas. Kai kurie yra FIFA rėmėjai, o kiti mano, kad Pro Evolution Soccer yra geriausias futbolo žaidimas. Taigi kuris iš jų yra teisingas? Bus rodomas naujų serialo dalių išleidimas. FIFA 17 ir Pro Evolution Soccer 2017 bus išleisti labai greitai ir Sporto bigmir)net siūlo palyginti dviejų pirmaujančių futbolo simuliatorių naujoves.

Žaidimo eiga

FIFA ir PES žaidimai visada buvo nepaprastai skirtingi. Jei FIFA mums visada siūlė didelį greitį ir dinamiką, tai PES buvo labiau išmatuotas žaidimas. Naujose dalyse kūrėjai ir toliau laikosi savo kurso.

„EA Sports“ pažadėjo naują FIFA patobulinta perdavimo sistema, perdarytos rinkinių sistemos, patobulinta fizika ir dirbtinis intelektas. Kiek realybė sutampa su žaidėjų lūkesčiais, parodys žaidimo išleidimas. Kol kas atrodo, kad šiais metais Kanados studija neskyrė dėmesio dramatiškiems žaidimo pokyčiams. Paprasti žaidėjai, kurie jau spėjo žaisti išankstinę versiją, pastebi, kad žaidimas labiau panašus į FIFA 15. Ar tai yra pliusas? Sunku pasakyti, bet 16-oji serijos dalis, atvirai kalbant, nuvylė žaidimo požiūriu.


twitter.com/officialpes

Kaip apie Pro Evolution Soccer, tada jie žada daug daugiau pokyčių žaidimo eigoje. Ypač daug dėmesio buvo skirta vartininkų žaidimui, kurie ankstesnėse serijos dalyse žaidė ne geriausiai, taip pat daug dėmesio buvo skirta darbui su kamuolio kontrole, kuri leis geriau pajausti žaidimas. Be kita ko, buvo akcentuojama taktika. Tiki-taka, kontraspaudimas ir kiti taktiniai triukai žaidėjams bus prieinami rungtynėms įsibėgėjus. Jie pažada, kad AI ( dirbtinis intelektas) prisitaikys prie taktinių pokyčių.

Verdiktas: Remiantis pirmaisiais įspūdžiais, PES atliko dramatiškesnį žaidimą žaidimo eigoje ir serialo gerbėjai turėtų būti patenkinti. „EA Sports“ nusprendė grįžti prie patobulinimų, kurie buvo naudojami ankstesnėse dalyse.

Grafikos menai

FIFA 17 gali pasigirti nauju varikliu. „Frostbite“ buvo naudojamas tokiose žaidimų serijose kaip „Battlefield“ ir „Mirror's Edge“. Natūralu, kad su naujuoju varikliu turėsime tikroviškesnį apšvietimą, veidus ir gerbėjus. Be to, „EA Sports“ netingėjo ir padarė suprantamus kambarius, kuriuos galime pamatyti prieš rungtynių pradžia.Daug dėmesio buvo skirta ir žaidėjų veidams,kurie su kiekvienu epizodu tampa vis realistiškesni.Negana to, treneriai neliko be dėmesio.Dabar stos tikri treneriai kaip Kloppas,Guardiola ar Mourinho šoninė linija.


easports.com

PES kol kas jis lieka ant seno variklio ir pagerins anksčiau buvusius pokyčius. Jei taip yra, turime pripažinti, kad pagal tvarkaraštį KONAMI produktas bus prastesnis už savo konkurentą.

Verdiktas: Kalbant apie grafiką, FIFA ir toliau išlaiko lyderio poziciją.

Licencijos

Licencijuotos lygos, turnyrai ir klubai visada buvo vienas iš FIFA kozirių. Kanados serialas šiuo atžvilgiu visada yra aukščiausias ir stebi futbolo pulsą. Šį kartą prie didžiulio lygų skaičiaus buvo pridėtas Japonijos čempionatas. Brazilijos lyga, kuri jau dalyvavo žaidime, taip pat buvo visiškai licencijuota. Kalbant apie nacionalines komandas, tai dabar yra žaidime. Ir kuri jau keletą metų buvo atstovaujama FIFA, niekur nedingo. Išskirtinė partnerystė su „Premier“ lyga leidžia į žaidimą įtraukti visų 20 komandų stadionus, o sąsaja transliacijų metu tiksliai nukopijuos tikrąjį analogą. Dabar „EA Sports“ pasiekė panašų susitarimą su „La Liga“, o tai suteikia pagrindo tikėtis daug naujų stadionų ir veidų vienoje iš vėlesnių serijų.


twitter.com/easportsfifa

KONAMI bando kažkaip kompensuoti licencijuotų lygų trūkumą. Šį kartą Japonijos studijai pavyko „tikslingai sustiprėti“. Išskirtiniai susitarimai su „Liverpool“, Dortmundo „Borussia“ ir „Barcelona“ leis komandai įtraukti šias komandas, jų komplektus ir stadionus į žaidimą. Savo ruožtu PES atėmė iš savo konkurentės FIFA Camp Nou stadioną, kurį dabar bus galima įsigyti tik Japonijos serijose. Kalbant apie tarptautinius turnyrus, Azijos čempionų lyga buvo įtraukta į Europos taures ir „Copa Libertadores“. Žaidime pasirodys ir Čilės čempionatas. Priešingu atveju žaidėjų vėl lauks Šiaurės Londono ir Manchester Blue komandos.

Verdiktas:Šiuo atžvilgiu PES vis dar yra rimtai prastesnis, tačiau verta nusipelnyti KONAMI. Šiais metais buvo stengiamasi į žaidimą pritraukti tikrų turnyrų ir komandų.

Žaidimų pramonė įsiveržė į visas mūsų gyvenimo sritis, įskaitant sportą. Žaidimų milžinės EA Games futbolo treniruokliai 90-ųjų viduryje išpopuliarino sporto modeliavimo žanrą tarp žaidėjų. Tačiau jei anksčiau žmonės mieliau žaisdavo Kanados kompanijos „FIFA“ žaidimą kelių draugų kompanijoje, tai dabar situacija radikaliai pasikeitė dėl internetinio kelių žaidėjų ir Ultimate Team režimo atsiradimo. Tačiau panaši problema ištiko ne tik sportinį žaidimų segmentą, nes beveik visi žaidimų žanrai įgijo pavadinimus su internetiniais režimais. Šiuo metu žaidimo pagrindu laikomas kelių žaidėjų žaidimas internete, nes konkuruoti su tikrais žaidėjais yra daug įdomiau nei su kompiuteriniais robotais. Tačiau pagrindinis dalykas, skatinantis žaidimų kūrėjus tobulinti savo kūrinius, yra konkurencija. PES atsiradimas iš Konami privertė Electronic Arts kitaip pažvelgti į FIFA žaidimo eigą ir grafinius komponentus, o futbolo simuliatorių gerbėjai turėjo dar vieną priežastį ginčytis, kuris žaidimas yra geresnis.

Šiek tiek apie simuliatorius

FIFA

« FIFA"yra "Electronic Arts" futbolo simuliatorius, kuris pasirodė dar 1993 m. Nuo tada buvo išleista daugybė žaidimo versijų, naujausioje iš jų – moterų komandos. FIFA-16, skirtingai nei jo pirmtakai, pasižymi gera grafika ir palaikoma daugelyje platformų: PC, Xbox ir PlayStation. Be to, yra mobilioji FIFA versija, skirta Android platformai.


PES

PES, arba Pro Evolution Soccer, yra „Konami“ žaidimų idėja, išleista 2001 m. Kaip ir FIFA-16, PES 2016 palaikoma PC, PlayStation ir Xbox platformose, įskaitant senesnes konsolių versijas (Xbox 360 ir Sony PS 3), taip pat asmeniniame kompiuteryje.

Jei EA Games ankstyvosiose FIFA versijose daugiausia dėmesio skyrė licencijoms ir komandų skaičiui, tai PES kūrėjai daugiau dėmesio skyrė žaidimo eigai. Dabartinėse 16 versijose abu žaidimai pasižymi gera grafika, puikiu žaidimu ir daugybe lygų. Tačiau pagrindinis skirtumas tarp FIFA ir PES yra tas, kad Kanados kompanijos EA idėja greičiausiai yra skirta internetinėms ir tinklo kovoms, o japoniškas „Konami“ simuliatorius tinka ramiam žaidimui ant sofos su draugais.

Palyginimas

Pagrindinis „Ultimate Team“ režimas, pasirodęs FIFA-15, labai paįvairino žaidimo eigą ir leido įmonei uždirbti daugiau pinigų iš žaidėjų aukų nei iš paties treniruoklio pardavimo. „Konami“ yra FUT analogas, vadinamas myClub, tik PES 2016, tačiau, skirtingai nei „fifa“, jis nėra toks šaunus ir įvairus grotuvų įsigijimo ir funkcionalumo požiūriu. Jei svajojate suburti svajonių komandą, į treniruoklį įleisdami didžiulę pinigų sumą, tuomet geriau teikti pirmenybę Kanados žaidimui.

Žaidimo eiga yra tai, ką daugelis žmonių mėgsta „Pro Evolution Soccer“ ir nekenčia FIFA. Japoniškame simuliatoriuje žaidėjas turi daugiau galimybių taktiniame žaidimo komponente. Be to, dabartinis PES 2016 žaidimo būdas primena žaidimą PES 6. Kalbant apie FIFA, įmonės kūrėjai daugiau laiko skyrė licencijoms, paslaugoms ir žaidimo schemoms pagal likutinį principą: vartininkai baudos aikštelėje daro keistus dalykus, gynėjai dažnai atsisako bėgti link priešo, komentatoriai yra „kvailiai“ ir pan.

Kalbant apie licencijas, FIFA neabejotinai yra lyderė. Juk PES niekada nepasižymėjo gausiu komandų skaičiumi. Moterų komandų pasirodymas visiškai sujaudino vyrišką simuliatoriaus gerbėjų pusę. Deja, japonų žaidimų kūrėjai turi pasitenkinti pasivijimo vaidmeniu.

Kalbant apie grafiką, sunku pasakyti, kuris simuliatorius šiuo metu yra geresnis. Taip, žinoma, PES žaidėjų veidai iš arti atrodo daug geriau. Tačiau, priklausomai nuo platformos, žaidimo grafika gali labai skirtis.

Taigi, kuo skiriasi FIFA ir PES? Griežtai tariant, abu žaidimai yra geri ir skiriasi minimaliai, nes šiuolaikinė galia leidžia perkelti grafiką į naują lygį. „Fifa“ labiau tinka žaisti internete, o „šuo“ – žaisti su draugais. Tačiau abiejų žaidimų tinklo komponentas yra gero lygio, ir nėra prasmės sakyti, kad „Pro Evolution Soccer“ netinka kelių žaidėjų žaidimui internete. Tačiau vis tiek internetinis FIFA 16 komponentas yra šiek tiek geresnis nei PES 2016.

Kiekvienas žaidėjas pasirenka simuliatorių pagal savo skonį. Kai kurie nori šaunių žaidimų, kiti renkasi daugybę lygų ir asociacijų. Tačiau, atvirai kalbant, tokia konkurencija tarp Konami ir EA yra tik žaidėjų rankose, nes tik konkurencija verčia kūrėjus tobulinti savo žaidimų produktus.

Lentelė

Žemiau pateikiama dviejų futbolo treniruoklių palyginimo vaizdo versija.