Žaidimo dykumos salos ištrauka. Žaidimo eiga grįžta į paslaptingą salą. Granito rūmų tyrinėjimas

Grįžkite į Paslaptingąją salą 2
Grįžkite į paslaptingąją salą 2

Garsaus ir daugelio mylimo žaidimo tęsinys. Žaidimo įvykiai vyksta toje pačioje saloje, apie kurią rašė Žiulis Vernas. Laivo katastrofos auka mergina Mina atsiduria paslapčių ir paslapčių saloje ir bando išgyventi improvizuotų priemonių pagalba. Gerai, kad beždžionės Jupos veide radau draugą. Kartu lengviau įveikti kliūtis ir spręsti galvosūkius.

Žaidimas yra visiškai nelinijinis ir tai yra vienas iš variantų. Šis žingsnis yra tik pagalba sprendžiant galvosūkius, siekiant užbaigti žaidimą iki galo. Esu tikras, kad rasite daug daugiau skirtingų variantų sujungdami elementus, kad gautumėte daugiau išminties taškų. Išbandykite, derinkite ir jums pavyks! Simbolius maitinau nuolat, išlaikydamas žalią indikatorių. Taigi galite bet kada juos maitinti. Inventorius iškviečiamas dešiniuoju pelės mygtuku. Pamaitinti ar naudoti daiktą – daiktą ant Mina arba Yupa piktogramos.

Žiūrėkite vaizdo įrašą: žaidimas prasideda optimistine pradžia – Miną ir Jupą iš salos išveža malūnsparnis:. Tačiau laimė truko neilgai – koks nors priešas numuša oro laumžirgį, sraigtasparnis užsidega ir krenta į jūrą::

Žaidžia kaip Jupe

Suprantame, kad piloto išgelbėti nebegalime, Mina gyva, bet be sąmonės – gelbėjame Miną. Gelbėjimosi liemenės vožtuvą užtraukiame Minai ant kaklo ir atsisename saugos diržą. Žiūrime į dešinę, į dešinę nuo Minos galvos ir spaudžiame į priekį – Jupė išmuš langą ir ištrauks ją į žemę.

Oi! Atrodo, jie niekada neišėjo! Grįžau į mano mėgstamiausią salą! Prireikė tiek laiko valgyti kokosus ir bananus, kad vėl grįžtume prie kokosų ir bananų dietos: .. Mes kalbamės su Mina ir ji mūsų prašo, kad užrištume jai tvarstį ant kojos. Šiek tiek padidinkime Mino energiją – pradžiai, apkabinkime ją tvirčiau (+10), bet geriau nelipti ant kaklo – vargu ar tai patiks: Baigiame pokalbį (kryžius apatiniame dešiniajame kampe) ir einame į dešinę (Jupė tikrai nelips į jūrą, plaukėme - žinome..) Sankryžoje užuodžiame medžio lapus ir einame. pirmyn, paimkite nulūžusią šaką, nors ji labai panaši į rąstą). Apsidairykime aplinkui: taigi, kairėje sėdi kažkoks piktasis makakų vadas ir taip pat su šautuvu prie šono ir gaudo iš kiaulės lavono kažkokius vabalus. Jis mums atrodo nelaimingas ir apskritai kažkaip ne dvasioje: Dešinėje nuo mūsų yra kedro riešutai - mes juos paimame. Vadovui nepatinka šis mūsų triukas: Jis mus skundžia, bet mes atsisakome jam duoti riešutų (jie pravers)). Jis mus išgąsdina ir mes, apsimesdami siaubingai išsigandę, trumpam pabėgame į gretimą vietą. Grįžtame (nepamirškite įdėti riešutų į inventorių), lyg niekas mūsų neliečia:. Einame į viršų į malūną, į skrynią paimame purviną skudurą ir kabliuką. Grįžtame 2 ekranus atgal ir prasilenkiame per lauką su ausimis, ten paimame oranžinę, gyvatės odą ir einame į kairę į pelkę, tai imame pagaliuką ir bandome gauti kažką mėlyno priekyje. Bet ne, o letenėlės trumpos ir lazda taip pat. Na, gerai. Eikime kol kas. Apsisukame ir grįžtame ekranu, kairėje fiksuojame kiaušinius, o dešinėje – molį. Kitoje vietoje atkreipkite dėmesį į medį, lipkite aukštyn. Ir yra lizdas su širšėmis – atsiminkite. Nusileidžiame ir pliaukštelėjame Minai.

Trūksta Mino

Žengiame žingsnį į priekį ir pats žaidimas mus pasuks tinkama linkme. Mes einame šia kryptimi ir kas tai yra? Oho! Skraidantis robotas sargas! Hmm, tai aišku ne gelbėtojai, mums neužteko tik apsauginių robotų! Staiga išgirstame Minos verksmą, pribėgame prie jos ir pamatome, kad jos nebėra: Ką daryti? Pabandykime patyrinėti situaciją, kur sėdi didžiulė makaka. Girdime Mino balsą, kuris įspėja apie pavojų: jaguaras! Beje, lyderis jau išvykęs! Na, matai, jis bėgo taip sunkiai, kad pamiršo ginklą. Taip pat neblogai, paimame ginklą, pravers. Dešinėje paimame Mino pamestą tvarstį, reikės nuplauti. Tuo tarpu prie negyvos kiaulės renkamės žolės ašmenis ir, norėdami atsidurti nuostabaus lyderio vietoje, pradedame tęsti šlovingą jo darbą - tai yra, gaudysime skruzdėles. Paimame žolės geležtę ir pradedame pradurti kiekvieną vabzdį, nesunku, pirmiausia reikia sugauti lėčiausius, o tada, prisiminus kiekvienos skruzdėlės kelią (kiekviena turi savo kelią), suverti visus ant žolės ašmenų. . Vis dėlto šis Jupė yra sadistas! Bet jūs turite valgyti! Susprogdiname skruzdėles, kiekviena skruzdė Jupui prideda +0,5 energijos. Jei pageidaujama, skruzdėlių gaudymą galima pakartoti. Štai į ką vadą žiūrėjo kaip į piktadarį – įgūdis ne tas – turbūt nieko nepagavo: Pažiūrime aukštyn, lipame į medį, kad vėliau patektume į malūną, kur, matyt, yra Mino. Taip, atrodo, kad jai skubiai reikia antiseptiko žaizdai, nes bijo, kad gali užsikrėsti infekcija – skauda žaizdą. Gerai, tikrai rasime, bet pirmiausia reikia išvaryti didžiulę dėmėtą katę. Prisimename lizdą su širšėmis ir einame į jį, griauname gretimo pelkėje dumbluose, tada paimame lazdą, užkabiname lizdą už paties viršutinio krašto (beje, galite nesėkmingai išimti lizdą ir širšės užpuls Jupą Tokiu atveju laikas bus skaičiuojamas atgal ir jūs turite turėti laiko pasinerti į pelkę, kur jie paėmė lazdą), ir drąsiai eiti tiesiai į jaguarą. Dėmėtas katinas pabėga, o mes pasiimame pagaliuką ir širšių lervą. Dabar laikas pradėti ieškoti antiseptiko.

Antiseptiko paieška

Einame ten, kur matėme robotą sargą ir žengiame dar vieną žingsnį ugnikalnio link. O! Čiobreliai! Atrodo kaip gydytoja liepė, gal kaip antiseptikas nusileis. Hm: jei ne gyvatė, žinoma, būtume ją nuskinę, bet tai ne likimas. Turime galvoti, kaip nuvaryti gyvatę: gerai, kol kas eikime žingsnį į priekį, iki ugnikalnio. Matome kitą beždžionę – tai mama: .. Įdomu kieno? Bet aišku ne mūsų: .. Ji labai dėl kažko jaudinasi ir mums kažką parodo, einam, pažiūrėsim, kas tai yra. Žengiame dar vieną žingsnį ugnikalnio link. Taip, suprantama – matyt, jos sūnus-egoza kažkaip atsidūrė ant degančio sijos: .. Ką daryti – reikia gelbėti, bet vėliau. Panašu, kad mums reikės Minos pagalbos, nes Jupė negali sujungti daiktų savo inventoriuje: tai ką mes galime padaryti? Juk gyvatės negalima užmušti, o išspręsti taikiai, juolab, kad turime okariną (instrumentą). Pažaiskime ką nors įdomaus! Kol gyvatė pamišusi dėl mūsų nežemiškos muzikos, greitai čiumpame čiobrelius ir bėgame į Miną. Ji džiaugiasi ir prisimena, kad tave gali gydyti mėsą valgančios skruzdėlės. Hmm, veltui atrodo, kad mes juos suvalgėme, bet viskas gerai, einam pagauti dar. Žaisdami Jupe galime sukramtyti medžio lapus ir gauti gerą kempinę (ja ateityje galėsite nuvalyti nešvarią Jupę), tik ją reikia nuplauti upėje. Grįžkime į vietą, kur šaltinis yra su siera, ten rausime medžio šaknis ir išrausime grybelį-svilą. Dabar žengiame žingsnį šiek tiek į kairę (ne link ugnikalnio), dabar – į dešinę. Atsirado klaustukas – reiškia čia kažkas yra, pažiūrėkime. Surandame trumpą šakelę – pravers. Sukramtę gauname aštrų pagaliuką. Einame tiesiai į pabaigą ir leidžiamės tik į pajūrį. Oooo, ko čia pasipelnyti: kairėje paimame žibalo kanistrą, už jo sudaužytas molinis butelis, dešinėje su smėliu graibome dumblius ir kviečius. Mums visko reikia dabar! Sukame atgal – vėžlys šliaužia. Su juo nieko nereikia daryti, tiesiog apsidairykite. Atrodo, jie viską apėjo, dabar reikia gaudyti skruzdėles ir gydyti Miną. Atnešame jai skruzdėlių, o ji prašo padėti - paimame skruzdėlę ir pelės paspaudimu įkišame į žaizdą ir tuoj pat darome antrą pelės paspaudimą, kad nuplėštume skruzdėlės galvą, jei neturite laiko paspausti. , skruzdė pabėgs. Man reikia 5 ar 6 skruzdėlių. Vos pataisius žaizdą vėl pasigirsta triukšmas – matome robotą pro langą ir Mina nusprendžia eiti pasižiūrėti.

Žaisti kaip Mina

Bėgame ir ieškome roboto, jį randame sankryžoje, jei žengiame žingsnį nuo sulaužyto pinto tilto, kur yra ugnikalnis. Jis paima mus į kapitoną ir atrodo, kad išprotėjo: Atsiprašau, atsiprašau, mes tai išgydysime, tai yra, turime jį išjungti ir sutvarkyti mikroschemas. Virš mygtukų su skaičiais matome keturias raides. Jie gali pasikeisti, jei kodas įvestas neteisingai. Jis išjungiamas labai paprastai - viršuje turime užrašą ir skaičius NAUTILUS 1860. Mums nereikia žodžio NAUTILUS, bet reikia skaičių 1860, juos tiesiog sunumeruojame eilės tvarka:

1860
1234, visi kiti skaitmenys yra nuliai.
Tai reiškia, kad iš to išplaukia, kad kas yra lygu:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Jei, pavyzdžiui, kodas yra 5794, tada žemiau renkame 0000, jei kodas yra 7841, tada renkame 0201:.

Dabar, įvedę teisingą kodą, turite prieiti prie lustų, tam jums reikia atsuktuvo ar kažko panašaus: Šito neturime, ieškosime: .. Reikia patyrinėti pakrantę, gal ten ką naudingo rasime. Leidžiamės į krantą, vanduo pakilo. Apsidairykime – ant kranto galime pasiimti serpantiną ir sekstanto objektyvą. Lipdami į viršų pamatysime, kad reikia pataisyti įrenginį (tik dėl Dievo meilės, nieko nelieskite ir nespauskite!!!), kuris yra ant uolos kairėje. Su tuo susitvarkysime vėliau. Dabar dar reikia ištirti vietą, kur nukrito sraigtasparnis. Einame į pačią tako pradžią, kur sėdėjo Mina, kai Jupė ją ištraukė. Jis kategoriškai atsisako lipti į vandenį, na, gerai. Paliekame ant kranto ir neriame. Dėmesio! Viską reikia padaryti gana greitai, nes sulaikome kvėpavimą. Greitai įplaukiame į nukritusį sraigtasparnį, paimame sėdynės rankeną, iš piloto kišenės čiumpame plastikinį voką, virvės ritę ir rašomąjį peilį.

Kontrolė

Visas žaidimo valdymas atliekamas pele. Kairysis pelės mygtukas – veiksmas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite - atidarykite inventorių.

Inventorius

1 – laikino sandėliavimo vieta. Pirmiausia čia perkeliami visi rasti daiktai. Paspaudę komandą „Auto“ perkelsite prekes į pagrindines atsargų vietas (žr. 9 punktą).

2 - Papildomi taškai. Taškai skiriami už bet kokį rastą daiktą, už daiktų sujungimą ir pan.

3 – vieta Jupei. Beždžionė pasirodo žaidimo metu.

4 - Mobilioji enciklopedija. Tai leidžia gauti daugiau informacijos apie prekes, esančias jūsų inventoriuje. Enciklopedija veiks žaidimo eigoje.

5 - kombinuota zona. Elementai perkeliami čia, kai jie sujungiami, jei ši funkcija jiems prieinama. Klausimų skaičius prieš „=“ (lygybės) ženklą yra toks pat, kaip ir šio derinio elementų skaičius.

6 - išmontavimo zona. Kai kurie kombinuoti elementai išardomi atgal. Tiesiog perkelkite juos į šį lauką.

7 – meniu. Pirmoji eilutė „Meniu“ – pagrindinio meniu atidarymas, antroji eilutė „Telefonas“ – atidarymas Mobilusis telefonas, trečioji eilutė „Įvarčiai“ – peržiūrėkite savo įvarčius žaidime.

8 – Žymės, skirtos pereiti į tam tikrą inventoriaus puslapį.

9 - Inventoriaus langeliai. Langelių skaičius viename puslapyje ribotas – 28 vnt.

Prieš pradėdamas ištrauką, norėčiau pažymėti, kad žaidimas nėra linijinis. Tas ar kitas veiksmas gali būti atliktas anksčiau arba vėliau. Kai kurie veiksmai gali būti iš viso neatlikti. Tačiau norint atidaryti visas premijas, geriau padaryti viską, kas bus nurodyta šiame straipsnyje.

Einame prie artimiausios uolos ir pamatome čiabuvį. Iš žemės pasirenkame surūdijusį vinį. Ant pačios uolos mes tiesiogiai pastebime paukščio lizdą ir iš ten paimame kiaušinį. Atkreipiame dėmesį į kitą aukščiau esantį lizdą, bet dar negalime jo pasiekti. Einame prie uolos kairėje, apžiūrime ją ir mažoje įduboje sutinkame laužą. Pakeliame prie laužo esantį titnagą ir akmenį. Einame vieno ekrano kėlimo kryptimi ir pasirenkame metalinę plokštę nuo žemės, žiūrime kiek toliau nuo jos ir pakeliame slieką. Dešinėje pusėje pastebime dygliuotą augalą. Pakylame iki pat viršaus prie medinių sijų ir kairėje pusėje pakeliame ragą ir nuimame prie sijos pritvirtintą čaga grybą.

Leidžiamės žemyn ir tęsiame kelią palei skardį. Pastebime iš žemės kyšančią medinę siją. Dešinėje jo pusėje pakeliame nuo žemės dumblius. Ant sijos naudojame akmenį iš mūsų inventoriaus. Parenkame surūdijusį geležies gabalą ir medžio šukes. Einame link akmeninės arkos ir jos kairėje pusėje randame austres: pirmą, antrą ir trečią. Tvenkinyje pastebime plaukiančią žuvį. Pereiname į kitą paplūdimio pusę, dešinėje pusėje ant uolos paimame kerpes. Kairėje pusėje pastebime vėžlių pėdsakus. Iškasame vėžlių lizdą ir randame vėžlių kiaušinius bei skrynią. Kiaušinius pasiimame, surūdijusios vinies pagalba atidarome skrynią. Raskite teleskopą sidabrines monetas. Mes naudojame akmenį ant teleskopo ir gauname objektyvą. Prieš mus pastebime dar vieną vėžlių lizdą. Iškasame ir iš lizdo paimame vėžlių kiaušinius.

Einame dar toliau ir matome, kaip du krabai valgo negyvą kiaulę. Į kairę nuo jų pasirenkame palmės šakelę ir žalią kokosą. Paimame kerpės ir uždarome inventorių. Laukiame to momento, kai krabai nuo mūsų nusisuks, o kerpių pagalba juos paeiliui paimame. Imame kiaulienos skerdeną. Atsigręžiame ir pakeliame nuo žemės kokosą. Grįžtame, nuo palmės nukris žalias kokosas. Mes jį pakeliame. Surinkę visus įmanomus daiktus, pradedame juos naudoti. Atidarykite inventorių ir pakaitomis naudokite surūdijusią vinį ant visų turimų kiaušinių. Sujungiame akmenį su metaline plokšte ir gauname peilio ašmenis. Ašmenimis atidarykite dvi austres. Bandome atidaryti trečią austrę, bet ašmenys nulūš. Nesvarbu, akmenį panaudojame ant surūdijusio geležies gabalo ir gauname kitą peilio geležtę. Mes atidarome trečią austrę. Mes naudojame kokoso ašmenis ir gauname rafinuotą koksą ir kokoso pluoštą. Ašmenimis vėl panaudojame jau nuluptą kokosą. Peilio ašmenis sujungiame su mediniu fragmentu iš išsikišusios sijos - gauname peilį su medine rankena.

Grįžtame į skardžio papėdę ir nupjauname dygliuotą akacijos šaką, bet inventoriuje bus tik spygliai. Pakylame prie medinių sijų, kurios uždaro praėjimą, ir nupjauname ant jų kabančią ploną liauną. Grįžtame prie židinio. Išardome medinį peilį ir sujungiame peilio ašmenis su titnagu. Gautą fotelį sujungiame su kerpe ir palmės šakele. Į laužavietę įdėjome ugnį iš inventoriaus. Mes naudojame krabus ant ugnies. Einame į skardžio papėdę, ant kurios yra du paukščių lizdai. Viršutiniame lizde naudojame medinį fragmentą iš sijos. Parenkame paukščių plunksnas. Dabar prisimename apie tvenkinyje plaukiojančias žuvis ir darome išvadą, kad reikia meškerės. Ant ugnies naudojame akacijos spyglius ir gauname kabliukus. Atsidarome inventorių ir sujungiame kabliukus, sliekus, ragą ir ploną liauną, o rezultatas gauname meškerę. Einame į arką ir ant tvenkinio naudojame meškerę. Grįžtame prie ugnies ir kepame sugautą žuvį. Kylame aukštyn ir perkeliame sijas.

Iš žemės pasirenkame jauną palmės šakelę. Einame į priekį ir patenkame į išsišakojimą trimis kryptimis. Kairėje pusėje pastebime geltonus dūmus, taip pat kairėje tako pusėje matome augantį augalą, vadinamą hibiscus. Peiliu nupjauname hibisko stiebelį, taip pat to paties peilio pagalba nuo lapų nuvalome inventoriuje esančią jauną palmės šakelę. Sujungiame hibisko stiebą ir nuluptą palmės šakelę – gauname svogūną. Pradėkime nuo daiktų rinkimo. Mes einame priešinga kryptimi nuo dūmų ir patenkame į kitą šakę. Einame į dešinę ir atsiduriame senojo malūno papėdėje, į kurią įgriuvę akmeniniai laiptai. Iš žemės parenkame tris kūgius ir formą plytoms gaminti. Grįžtame į išsišakojimą ir einame tiesiai į priekį. Užkliūkime už kabančio kaliausės. Nuimame nuo jo atraižas ir gauname keturis nešvarius skudurus. Iš žemės išrenkame du apelsinus ir dvi citrinas. Supjaustome kviečius ir gauname smaigalius bei šiaudus.

Mus puola piktos beždžionės, mėtančios akmenis. Grįžtame į išsišakojimą ir leidžiamės žemyn link pakrantės vienam ekranui. Dešinėje pusėje matome klevą, ašmenimis padarome pjūvį ant kamieno. Klevų sirupas išsiskiria, bet patiekalų jam kol kas neturime. Nusileidžiame prie upės. Mes geriame iš rezervuaro, o tada ant jo naudojame keturis nešvarius skudurus. Grįžtame į pirmą išsišakojimą ir einame link geltonų dūmų. Sutinkame karštą šaltinį. Priešais jį matome medį, kurio apačioje guli gyvatė. Mes naudojame ragą ant gyvatės. Peilio ašmenų pagalba nupjauname šalia gyvatės esantį krūmą, medyje darome pjūvį. Iš pjūvio paimame gumą. Gyvatę išlaisviname paėmę ragą. Su vielomis einame link stulpų ir kairėje pusėje nupjauname belladonna krūmą. Inventoriuje derinkite ragą ir gumą. Protiškai pasiruošę kariaujame su beždžionėmis. Stimpano pagalba šaudome į beždžiones tol, kol ekrano viršuje esanti skalė ištuštėja.

Pravažiuojame link sugriautų pastatų. Mes pasirenkame rąstus nuo žemės ir patenkame į mažą kambarį. Suklumpame beždžionę, kurią nusprendžiame pavadinti Jupe. Beždžionei naudojame švarų skudurą. Iš dešinėje esančio stalo paimame dar vieną formą plytoms gaminti. Grįžtame prie kaliausės ir leidžiamės link vandens. Bambuko kamieną pakeliame nuo žemės ir nupjauname jaunas palmių šakeles, kairėje pusėje renkame molį, o dešinėje nupjauname vidutinio dydžio bambuko šeivamedžio kamieną ir šakas. Dešinėje molinės balos pusėje pastebime kelmą. Nuo kelmo nupjauname šakeles ir gluosnio žievę. Inventoriuje sujungiame molį ir plytų formavimo formą ir vėl paimame molio gabalėlį. Dar kartą sumaišykite molį su kita plytų forma ir šį kartą paimkite paskutinį molio gabalėlį.

Einame į savo ugnį kelio pradžioje. Ant kranto pastebime ruonio lavoną. Supjaustome jį inventoriuje peilio ašmenų pagalba. Deginame plytas ant ugnies (visas). Praeiname pro arką ir einame į tolimiausią palmių giraitės vietą. Tvirtuve nuverčiame ant vienos palmės kabantį kokosą. Išsirenkame ir grįžtame prie malūno suniokotų akmeninių laiptų ir panaudojame plytas. Kylame aukštyn. Iš žemės parenkame medinę ir metalinę šakę. Nuplėšiame vynuoges nuo akmens sienos, o nuo kanapių paimame drobę. Išsirenkame išsibarsčiusius varinių monetų. Perskaitome užrašą krūtinėje – tai baterijos gaminimo instrukcija. Atidarykite inventorių ir sujunkite: citrina + švarus skuduras + varinės monetos + sidabrinės monetos + bambukas. Įkrauname akumuliatorių (automatiškai) ir dabar galime skaityti naujienas, sužinoti savo buvimo vietą naudodamiesi GPS. Taip pat atsirado enciklopedija, su kuria galite sužinoti daugiau apie bet kurią mūsų inventoriaus prekę.

Einame į malūną ir išeiname iš jo. Pakeliame nuo žemės ant mūsų nukritusį kirtiklį. Dabar einame link kambario, kuriame sėdi serganti beždžionė. Naudokite plytas ant akmens krosnies dešinėje pusėje. Kailiai yra ant žemės, dešinėje nuo krosnies, tačiau, kaip ir krosnį, juos reikia taisyti. Ant kailio naudojame ruonio odą. Inventoriuje sujungiame peilio ašmenis ir titnagą, o tada sujungiame kėdę su rąstais ir degiuoju čagos grybu. Įkišau ugnį į orkaitę. Einame į kambarį su beždžione ir naudojame molį ant puodžio rato dešinėje pusėje. Paimame indus ir išdeginame orkaitėje. Grįžtame prie klevo ir molinį dubenį užpildome klevų sirupu. Nusileidžiame į krantą ir taikome įprastą „veiksmą“ vandeniui. Inventoriuje pasirodo dubuo, pripildytas vandens. Sujungiame gluosnio žievę ir dubenį su vandeniu. Užpildykite kitą dubenį vandeniu ir sumaišykite su gydomuoju augalu. Supilkime vandenį į trečią dubenį ir eikime pas beždžionę. Dubenėlius su vaistiniais užpilais ir klevų sirupu (iš sirupo gausis alkoholis) naudojame ant ugnies orkaitėje. Yupui duodame vaistinių nuovirų. Pašeriname beždžionę - 2 apelsinus ir 3 spurgus.

Išeiname iš kambario ir einame į malūną. Pastebime, kad ant medžio sėdinti beždžionė neleidžia suktis malūno menčių. Atidarykite inventorių ir naudokite vynuoges ant Jupe, tada naudokite Jupe ant beždžionės, sėdinčios ant medžio šalia vėjo malūno. Naudokite drobę ant malūno ašmenų. Įeiname į malūną, atidarome inventorių ir duodame Jupui ruonių taukus. Mes naudojame beždžionę ant vamzdžio malūno centre. Į girnas dedame kviečių varpas, o gautus miltus imame iš apačios. Prisimename ilgą lianą, kabančią šalia apgriuvusių akmeninių laiptų. Mes einame ten, duodame Jupui peilio ašmenis ir panaudojame beždžionę ant vynmedžio. Gauname stiprų vynmedį.

Išbėgame į krantą iki uolos, kur aborigeną pamatėme pačioje kelionės pradžioje. Kurį laiką vaikštome pirmyn atgal ir suskamba mobilusis. Mama skambina, pasikalbame su ja ir pabaigoje prisimename apie skanų obuolių pyragą. Turime visus ingredientus, išskyrus kiaušinį, kad galėtume pagaminti jei ne obuolių, bet bet kokių kitų vaisių pyragą. Mes suteikiame Jupei ilgą ir tvirtą vynmedį ir naudojame jį ant uolos. Kylame aukštyn. Iš žemės pasirenkame natas, raktą ir Nardymo kostiumas. Atkreipiame dėmesį į kapitono Nemo lavoną. Kairėje įėjimo pusėje matome lizdą ir iš ten paimame paukščio kiaušinį. Nusileidžiame ir einame prie ugnies. Atidarykite inventorių ir sumaišykite: citrina + kiaušinis + miltai + cukrus. Kepame pyragą ant ugnies. Vėl kylame aukštyn. Einame į tinkamą kambarį. Kairėje pusėje paimame dideles lentas. Žiūrime toliau ir matome medines lentynas. Mes paimame vielos ritę iš apačios, šiek tiek aukščiau - atsuktuvą, plaktuką, šūvį, vinis. Dešinėje pusėje atidarykite krūtinę ant grindų. Iš ten paimame du marškinius ir tris dagtis. Studijuojame ant sienos kabantį žemėlapį. Einame prie patrankos, esančios prie lango. Mes apžiūrime lentelę dešinėje. Iš apačios paimame skaidres, šiek tiek į dešinę vartome knygą su cheminių procesų įrašais ir net į dešinę paimame cinko strypus ir stiklinį vamzdelį. Šalia patrankos pasiimame parako statinę ir patrankos sviedinį.

Einame į antrąjį sparną. Kairėje pusėje pasirinkite anglis, o nuo grindų - plieninė grandinėlė. Prieiname prie lango. Kairėje pusėje paimame garo katilą, dešinėje - baką, gyvatuką ir chaga grybą. Apžiūrime ant sienos kabantį žemėlapį. Kuriame ugnį židinyje: fotelis + chaga + dėžė anglių. Sujungiame garo katilą + baką + gyvatuką ir dedame gautą įrenginį ant plytelės virš židinio. Prietaisą patepame klevų sirupu ir gauname spiritą.

Vykstame į kapitono Nemo palaikus. Inventoriuje deriname lentas, vinis ir plaktuką. Gautą karstą naudojame ant kapitono palaikų. Spaudžiame ant trikojo, o paskui ant karsto. Prieiname prie akmeninės arkos ir pasiimame didelę austrę. Atidarykite jį peiliu ir suraskite juodą perlą. Bandome keltis, bet bjauri beždžionė nusviedžia nuo laiptų. Pasiimame lynų kopėčias ir einame į rezervuarą, kuriame surinkome vandenį į dubenį. Artėjame prie krašto ir dešinėje sienoje pastebime plytų mūrą. Prie šios vietos pritaikome kirtiklį ir prasibrauname pro praėjimą. Jūs negalėsite ten patekti, nes. per tamsu. Einame į malūną ir ant girnų statinėjame parako statinę. Einame prie kūrenamos krosnies ir metame į ją džiovintus dumblius, gauname sodos. Sujungiame sodą ir ruonių riebalus, dėl to gauname muilą ir du puodelius glicerino. Įkaitinkite dubenį vandens ir sumaišykite su puodeliu glicerino. Vašką sujungiame su dagtimi ir gauname žvakę. Yupa naudojame muilą. Sujungiame šiaudus ir plombos sausgysles, po to savo beždžionei užtepame čiužinį.

Einame prie sugriuvusio tilto, kurio kairėje guli pelė. Mes duodame Jupui lynų kopėčias ir naudojame beždžionę ant stulpo dešinėje nuo tilto. Mes pereiname į kitą pusę ir susiduriame su kita pikta beždžione. Dešinėje pusėje pasirenkame sulaužytą narvą, kairėje - sieros gabalėlį. Sujunkite meškeres ir sulaužytą narvą inventoriuje. Einame prie sieros šaltinio, šalia kurio yra gyvatė. Rago pagalba imobilizuojame gyvatę ir pritaikome gyvūnui narvą. Grįžtame į kitą tilto pusę ir naudojame narvą su gyvate ant beždžionės. Mes pasirenkame anglį ir einame į priekį. Dešinėje pusėje ant akmens paimame geležies sulfato kristalus, o kairėje - kalio.

Grįžtame į tamsų tunelį prie upės ir panaudojame ant tunelio esančią žvakę. Einame į vidų ir leidžiamės žemyn. Užklumpame beždžionę ir duodame jai alkoholio. Iš grindų pasirenkame sulūžusį anglies žibintą, taip pat ginklą už mūsų. Inventoriuje sujungiame ginklą, paraką ir šūvį. Prisimindami savo inventoriuje esantį medinį lanką, pagaminsime jam strėles. Inventoriuje deriname kiaulienos meškeres, plunksnas, plunksnas, po to strėles deriname su lanku. Einame į priekį ir iš dešinės lentynos paimame sugedusį anglies žibintą, šiek tiek sieros rūgšties, sieros ir sulūžusį projektorių. Baterija įkrauname du mūsų inventoriuje esančius žibintus. Perskaitome užrašą ant sienos ir paimame vandens iš žemiau esančio indo. Leidžiamės laiptais žemyn. Pasirenkame nardymo šalmą ir oro baką. Nuo sienos paimame gabalėlį salietros. Nardymo kostiumo surinkimas. Norėdami tai padaryti, inventoriuje sujungiame šalmą, oro baką, nardymo kostiumą ir žibintuvėlį. Bandant patekti į vandenį mus užpuola aligatorius. Galite šaudyti į jį iš lanko ar ginklo. Bet geriausia daryti taip – ​​kiaulienos skerdeną sujungti su belladonna ir mesti į vandenį. Nusileidžiame į vandenį.

Prieš mus kapitono Nemo Nautilus. Užlipkite ir paspauskite raudoną mygtuką. Pasirodo robotų sargybiniai. Užlipę ant laiptų lipame aukštyn ir bėgame prie patrankos. Atidarykite sklendę ir įpilkite šerdies, parako ir šūvio. Jei užtaisėte ginklą, atjunkite jį, kad parakas atsirastų inventoriuje. Mes nužudome robotą. Iš anksto padegėme dagtį naudodami degtuko pavidalo žymeklį. Tuo metu, kai dagtis perdega, robotas turėtų būti taikinyje centre. Nužudę robotą, nusileidžiame į paplūdimį ir pasiimame dalį nuo geležies mašinos - antigrav. Grįžtame į viršų.

Prieiname prietaisą paskutiniame kambaryje. Juo išlydome geležies sulfato kristalus ir skystį supilame į salietrą. Mišinį dar kartą pašildome prietaiso pagalba ir gauname azoto rūgštį. Nusileidžiame laiptais ir pasiimame dar vieną salietros gabalėlį. Sujungiame salietrą, sierą ir anglį – gauname paraką. Užtaisome ginklą. Sujungiame azoto rūgštį ir gliceriną – gauname nitrogliceriną. Stiklinį indelį sujungiame su sieros rūgštimi, azoto rūgštimi ir šeivamedžio stiebu – gauname piroksiliną.

Prieiname laiptus, vedančius į povandeninį laivą Nautilus, ir atkreipiame dėmesį į taburetę bei baltą drobę ant sienos. Sujungiame inventoriuje skaidres, sugedusį projektorių, žibintą, objektyvą ir pastatome projektorių su skaidrėmis ant taburetės. Mes žiūrime į nuotraukas.

Nusileidžiame į paplūdimį. Prieš einant į priekį, rekomenduoju atidaryti inventorių ir pasirinkti ginklą. Einame į arką ir mus užpuola robotas. Mes jį nužudome ir atimame antigravą bei raktą. Mes sekame į ugnį. Atkreipkite dėmesį į sugedusį robotą. Išjunkite jį taip. Kiekvienai žodžio NAUTILUS raidei suteikiame eilės numerį. N – 1, A – 2, U – 3, T – 4, I – 5, L – 6, U – 7, S – 8.

3 dalis
Išnagrinėjame roboto valdymo pultą. Ekrano viršuje yra 4 langeliai su raidėmis. Viduryje yra skydelis su skaičiais, kuriuos reikia įvesti. Palyginę raides iš viršaus su jų serijos numeriais, įvedame kodą. Pavyzdžiui, jei viršuje yra raidės NIST, tada įveskite kodą 1584. Paimame sugedusį raktą ir antigravą.

Lipame į viršų į kapitono Nemo kambarį ir išeiname pro kitą slaptą įėjimą, kurį padarėme kirtikliu. Pistoleto pagalba užmušame robotą. Mes pasirenkame antigravą ir sugadintą raktą. Kylame link malūno ir sustojame prie šakutės. Sujungiame inventoriuje marškinius, jauno bambuko strypus, vielos ritę ir gauname aitvarą. Mes atiduodame gyvatę Yupu ir naudojame beždžionę ant stulpo, esančio šalia šakės. Žiūrime link malūno ir pastebime, jei dar nepastebėjome, kitą robotą. Apeiname jį iš užpakalio - einame link kabančios kaliausės, o tada per vietą, kur radome Jupę. Šauname ne į robotą, o į virš jo esančią virvę, kuri laiko rąstą. Mes pasirenkame antigravą ir sugadintą raktą. Einame link molinės balos (kabančios kaliausės kairėje). Imame molį. Sujungiame dagtį, molį, nitrogliceriną inventoriuje ir gauname dinamitą. Imame daugiau molio. Inventoriuje sujungiame azoto rūgšties, molio, kalio, cinko vamzdžius ir stiklinį vamzdelį ir gauname Becquerel akumuliatorių. Pasiimame daugiau molio ir einame link nusileidimo į paplūdimį. Pakeliui pasiimame antigravą ir sugadintą raktą nuo žaibo žuvusio roboto.

Dabar savo inventoriuje turime 6 antigravus ir 5 raktus. Keturiuose pažeistuose raktuose šviečia vienas žalias kristalas. Išimame juos atsuktuvu. Penktajame rakte kristalai nešviečia. Sujunkite kristalus su penktuoju raktu.

Nusileidžiame link paplūdimio ir užklystame į lazerinę gaudyklę. Inventoriuje sujungiame metalinę šakę, geležinę grandinę ir taip gauname nuleidžiamąjį laidininką. Naudojame ant lazerio spindulių. Mes duodame Jupei atsuktuvą ir naudojame jį skydelyje su raudonais žibintais ant uolos. Turime galvosūkį. Viršuje ir dešinėje esančiais jungikliais keičiame atitinkamai vertikaliai ir horizontaliai esančių adapterių padėtį. Norime, kad lemputės kairėje pusėje užsidegtų žaliai. Dėlionės esmę lengva suprasti, tačiau ji pati savaime sudėtinga. Galite naudoti kitą būdą – duokite Jupei dinamito ir nusiųskite griovimo darbams (spauskite skydelį).

Eikime į Nautilus. Einame į viršų ir lanko ar ginklo pagalba užmušame robotą. Mes pridedame savo pagamintą raktą prie lizdo su raudonu mygtuku ir žalia skylute. Norint patekti į laivo vidų, reikia įvesti kodą. Mįslės prasmė panaši į tą, su kuria išjungėme robotą. Prie keturženklio skaičiaus viršuje pridedame atitinkamai skaičius 1860, paimtus iš laivo pavadinimo. Pavyzdžiui, jei skaičius 3035 parašytas viršuje, įveskite 4895.


Leidžiamės žemyn. Mes naudojame antigravą ant Yupa ir nukreipiame beždžionę į svirtį dešinėje pusėje. Įeiname į vidų ir matome sugriuvusį tiltą. Einame arti tilto ir ant jo panaudojame dvi antigravas. Prie geležinio vamzdžio privažiuojame laidais ir perkeliame į tiltelį. Artėjame prie durų. Mes apžiūrime skydelį ant durų. Jums reikia surinkti raidę "N". Pasukite kvadratus skydelyje į padėtį, parodytą paveikslėlyje. Toliau žemiau matome trūkstamus kvadratus. Įkišame juos į skydelį ir pasukame taip, kad gautųsi norima raidė. Pravėrę duris į vidų nesileidžiame, o leidžiamės laiptais, ant kurių buvo apgriuvęs tiltas. Mes apžiūrime skydelį ant apatinių durų.

Mįslės esmė tokia: viršutinėje eilutėje įveskite skaičių 1860, apatiniame skydelyje - visas raides, kurios yra žodyje „NAUTILUS“. Einame į vidų. Prieiname prie seifo kairėje kambario pusėje. Mini žaidimo „Penkiolika“ pagalba renkame raidės „N“ vaizdą. Nenori kentėti? Pasinaudokite Aristotelio pranašumais. „Poetika“. IX amžius. Vertimas į arabų kalbą. 32 skyriai: tragedijos ir komedijos.

Jame skysta spalva mirga sidabru,

Jis matuoja tai, ko akis nematė.

Kol jis yra su tais, kurie neišėjo iš namų.

Nei audra, nei audra jų nenustebins.

Atsakymas: Merkurijaus barometras

Paimk ąžuolą ir paslaptinguosius inkus,

Gaukite senus ginklus

Nors tai naujausia. Iš laukinių rankų

Dar nepriklausomos senovės gentys.

Iš vandens pakyla plėšrūnas

Negailestingas ir baisus,

Šaltakraujiškai gyvensiu ieškodamas

Sklando ant skaidrių sparnų.

Atsakymas: laumžirgis

Naktį šviečiančių šviesų sesuo,

Ji guli dugne, jūros pasaulių tamsoje.

Jos akys rankose,

Ir šios rankos gali ataugti.

Atsakymas: jūrų žvaigždė

Kokius popierius nunešė banga

Ar atskleistų kapitono likimą?

Ir „Boissol“ negrįš namo,

O „Astrolabe“ – vandenynų gavyba...

Atsakymas: XVIII amžiaus ornamentuota metalinė dėžutė. Jame yra laiškai, išsiųsti iš Farncia jūrų departamento garsiajam kapitonui La Perouse'ui jo ekspedicijos į Saliamono salas metu.

Kas yra ginkluotas ginklais

Su savo ilga nosimi kaip peiliu

Kas yra vienas greičiausių giliųjų plaukikų,

Kas yra šios sienos puošmena?

Atsakymas: kardžuvė

Tai sudaro salas ir rifus

Jis yra jūrų grožis ir apgaulė,

Jis yra pro šalį plaukiančių laivų griuvėsiai,

Ir jis yra daugelio žmonių išgelbėjimas.

Atsakymas: Koralas yra polipas

Dangaus nuostabiausių pasakų šalyje

Daiktas buvo pagamintas prieš penkis šimtus metų.

Vandenyno dugne, kuris buvo vadinamas Ramiuoju

Ją išgelbėti pavyko tik bangoms.

Atsakymas: Kinijos porcelianinė vaza iš Yuan dinastijos

Balta kaip sniegas, aštri kaip ašmenys

O kiek aukų – težino tik Dievas.

Keliasi po vieną,

Jie žudo, kankina ir sužeidžia...

Atsakymas: ryklio dantys

Kokia žiaurios religijos šventovė

Seniai pagrobtas ispano?

Kurio prakeiksmas jį apėmė Vigo įlankoje,

Kieno atpildas nuleido laivą į dugną?

Atsakymas: Actekų skeptras

Penki dantys

Ir nesuskaičiuojama daugybė kojų;

Jis nelies savęs -

Ir geriau jo nelieskite!

Atsakymas: Šlakis – dygiaodis

Šis apvalkalas su savo grožiu

Iš pirmo žvilgsnio toks pat kaip ir visi kiti.

Bet vis tiek kolekcijoje ji jums pateko

Kuo ji ypatinga, sakyk, kapitone?

Atsakymas: Jeantine yra moliuskas (kiauto spiralė susukta prieš laikrodžio rodyklę, skirtingai nuo kitų)

Kas linksminasi kaip amatininkė -

Tegul nėra kojų ar kanopų?

Tai nieko nereiškia, -

Jis plūduriuoja kaip šokinėja.

Atsakymas: jūrų arkliukas

Savo kiaute apsaugotas nuo pasaulio,

Jis beveik tavo dvišalis, kapitone!

Taip, jis gali palikti atsiskyrėlio kriptą,

Tačiau vandenynas jam brangesnis.

Atsakymas: Argonautas arba Nautilus

Permirkytas vandeniu

Nors ji negeria vandens,

Ji nieko gero nedaro.

Ir netinka maistui.

Atsakymas: Kempinė – polipas

Kai materija virsta "žvaigždėmis"

Tai žada blogą orą.

Ir protingas keliautojas, kol dar ne vėlu,

Siekia pasislėpti nuo gamtos rūstybės.

Atsakymas: Audros stiklas

Kaip mes galime išmatuoti

Ir atstumas ir laikas

Ir neprarask savo tikslo

Ar išmatavote koordinates?

Atsakymas: Chronometras

Mano kapitone, ką jūs atidžiai saugote?

O kas brangesnis už visus pasaulio lobius?

Atsakymas: paveikslas ant seifo durų (kapitonas su šeima)

Protingas, draugiškas ir daug žmonių

Jis išgelbėjo nuo mirties šaltame vandenyje.

Nors jis atrodo kaip žuvis, bet tai ne...

Bet kas jis toks, pasakyk man, mano kapitone?

Atsakymas: delfinas

Ji juoda, kaip skausmingos mintys,

Guli ant sofos, raudonos kaip vynas.

Ją pamatęs visas pasaulis išprotėtų,

Tačiau pasauliui nelemta to paimti.

Atsakymas: Juodasis perlas

Paaiškinimas. Šis objektas, juodasis perlas, yra mūsų inventoriuje. Prieiname prie vitrinos, ant kurios guli įvairūs perlai. Lange taip pat guli geležinis vamzdis. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėjame vamzdį, kad pašalintume jį iš vitrinos. Naudokite perlą iš mūsų inventoriaus tuščioje perlų dėžutėje. Nurodome į perlą.

Kas nenuilstamai seka saulę

Stiklinė viena akis

Kad kapitonas visą laiką žinotų

Pakrantė arti ar toli?

Atsakymas: sekstantas

Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą. Peržiūrėję titrus nepamirškite apžiūrėti galerijos. Norėdami atskleisti visas paslaptis, turite surinkti 300 taškų per žaidimą. Jei padarėte viską tiksliai taip, kaip aprašiau, jų bus daugiau nei trys šimtai.

Peržiūra – 1 puslapis

Kontrolė

Visas žaidimo valdymas atliekamas pele. Kairysis pelės mygtukas – veiksmas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite - atidarykite inventorių.

Inventorius

1 – laikino sandėliavimo vieta. Pirmiausia čia perkeliami visi rasti daiktai. Paspaudę komandą „Auto“ perkelsite prekes į pagrindines atsargų vietas (žr. 9 punktą).

2 – Papildomi taškai. Taškai skiriami už bet kokį rastą daiktą, už daiktų sujungimą ir pan.

3 – vieta Jupei. Beždžionė pasirodo žaidimo metu.

4 – mobilioji enciklopedija. Tai leidžia gauti daugiau informacijos apie prekes, esančias jūsų inventoriuje. Enciklopedija veiks žaidimo eigoje.

5 - kombinuota zona. Elementai perkeliami čia, kai jie sujungiami, jei ši funkcija jiems prieinama. Klausimų skaičius prieš „=“ (lygybės) ženklą yra toks pat, kaip ir šio derinio elementų skaičius.

6 - išmontavimo sritis. Kai kurie kombinuoti elementai išardomi atgal. Tiesiog perkelkite juos į šį lauką.

7 – meniu. Pirmoji eilutė "Meniu" - pagrindinio meniu atidarymas, antroji eilutė "Telefonas" - mobiliojo telefono atidarymas, trečia eilutė "Tikslai" - savo tikslų peržiūra žaidime.

8 - Žymės, naudojamas norint pereiti į tam tikro inventoriaus puslapį.

9 - Inventoriaus lizdai. Langelių skaičius viename puslapyje ribotas – 28 vnt.

1 dalis

Prieš pradėdamas ištrauką, norėčiau pažymėti, kad žaidimas nėra linijinis. Tas ar kitas veiksmas gali būti atliktas anksčiau arba vėliau. Kai kurie veiksmai gali būti iš viso neatlikti. Tačiau norint atidaryti visas premijas, geriau padaryti viską, kas bus nurodyta šiame straipsnyje.

Einame prie artimiausios uolos ir pamatome čiabuvį. Paimame nuo žemės Surūdijęs nagas. Ant pačios uolos mes tiesiogiai pastebime paukščio lizdą ir paimk iš ten kiaušinį. Atkreipiame dėmesį į kitą aukščiau esantį lizdą, bet dar negalime jo pasiekti. Einame prie uolos kairėje, apžiūrime ją ir mažoje įduboje sutinkame laužą. Pakelti titnagas ir akmuo esantis prie gaisro. Einame vieno ekrano kėlimo kryptimi ir nuo žemės pasirenkame metalinė lėkštė, pažiūrėkite šiek tiek toliau nuo jo ir pakelkite kirminas. Dešinėje pusėje pastebime dygliuotą augalą. Pakylam iki pat viršaus prie medinių sijų ir kairėje pusėje keliame ietis ir nupešti chaga grybas pritvirtintas prie sijos.

Leidžiamės žemyn ir tęsiame kelią palei skardį. Pastebime išlindusį iš žemės medinė sija. Dešinėje jo pusėje pakeliame nuo žemės jūros dumblių. Ant sijos naudojame akmenį iš mūsų inventoriaus. Mes pasirenkame surūdijusios geležies ir medžio skeveldros. Einame link akmeninės arkos ir jos kairėje pusėje randame austres: Pirmas, antra ir trečias. Tvenkinyje pastebime plaukiančią žuvį. Pereiname į kitą paplūdimio pusę, dešinėje pusėje ant uolos paimame kerpės. Kairėje pusėje pastebime vėžlio pėdsakai. Iškasame vėžlių lizdą ir randame vėžlių kiaušinius bei skrynią. Kiaušinius pasiimame, surūdijusios vinies pagalba atidarome skrynią. Randame teleskopą ir sidabrines monetas. Mes naudojame akmenį ant teleskopo ir gauname objektyvą. Prieš mus pastebėkite kitą vėžlių lizdas. Iškasame ir paimame iš lizdo vėžlių kiaušiniai.

Einame dar toliau ir matome, kaip du krabai valgo negyvą kiaulę. Kairėje nuo jų pasirenkame palmės šakelė ir žalias kokosas. Paimame kerpės ir uždarome inventorių. Laukiame to momento, kai krabai nuo mūsų nusisuks, o kerpių pagalba juos paeiliui paimame. Mes paimame skerdeną kiaulytė. Sukame atgal ir pakeliame nuo žemės kokoso. Grįžtame, tai nukris nuo palmės žalias kokosas. Mes jį pakeliame. Surinkę visus įmanomus daiktus, pradedame juos naudoti. Atidarykite inventorių ir pakaitomis naudokite surūdijusią vinį ant visų turimų kiaušinių. Sujungiame akmenį su metaline plokšte ir gauname peilio ašmenis. Ašmenimis atidarykite dvi austres. Bandome atidaryti trečią austrę, bet ašmenys nulūš. Nesvarbu, akmenį panaudojame ant surūdijusio geležies gabalo ir gauname kitą peilio geležtę. Mes atidarome trečią austrę. Mes naudojame kokoso ašmenis ir gauname rafinuotą koksą ir kokoso pluoštą. Ašmenimis vėl panaudojame jau nuluptą kokosą. Peilio ašmenis sujungiame su mediniu fragmentu iš išsikišusios sijos - gauname peilį su medine rankena.

Grįžtame į skardžio papėdę ir pjauname dygliuota akacijos šaka, bet atsargose bus tik smaigaliai. Pakylame prie medinių sijų, kurios uždaro praėjimą, ir nupjauname ant jų pakabinimą plona liana. Grįžtame prie židinio. Išardome medinį peilį ir sujungiame peilio ašmenis su titnagu. Gautą fotelį sujungiame su kerpe ir palmės šakele. Į laužavietę įdėjome ugnį iš inventoriaus. Mes naudojame krabus ant ugnies. Einame į skardžio papėdę, ant kurios yra du paukščių lizdai. Viršutiniame lizde naudojame medinį fragmentą iš sijos. Parenkame paukščių plunksnas. Dabar prisimename apie tvenkinyje plaukiojančias žuvis ir darome išvadą, kad reikia meškerės. Ant ugnies naudojame akacijos spyglius ir gauname kabliukus. Atsidarome inventorių ir sujungiame kabliukus, sliekus, ragą ir ploną liauną, o rezultatas gauname meškerę. Einame į arką ir ant tvenkinio naudojame meškerę. Grįžtame prie ugnies ir kepame sugautą žuvį. Kylame aukštyn ir perkeliame sijas.

Paimame nuo žemės jauna palmės šakelė. Einame į priekį ir patenkame į išsišakojimą trimis kryptimis. Kairėje pusėje pastebime geltonus dūmus, taip pat kairėje tako matome augantį augalą, vadinamą hibiscus. Peiliu nupjauname hibisko stiebelį, taip pat to paties peilio pagalba nuo lapų nuvalome inventoriuje esančią jauną palmės šakelę. Sujungiame hibisko stiebą ir nuluptą palmės šakelę – gauname svogūną. Pradėkime nuo daiktų rinkimo. Mes einame priešinga kryptimi nuo dūmų ir patenkame į kitą šakę. Einame į dešinę ir atsiduriame senojo malūno papėdėje, į kurią įgriuvę akmeniniai laiptai. Paimame nuo žemės trys iškilimai ir formos plytoms gaminti. Grįžtame į išsišakojimą ir einame tiesiai į priekį. Užkliūkime už kabančio kaliausės. Nuimame nuo jo atraižas ir gauname keturis nešvarius skudurus. Paimame nuo žemės du apelsinai ir dvi citrinos. Nupjauti kvieciai ir gauname smaigalius ir šiaudus.

Mus puola piktos beždžionės, mėtančios akmenis. Grįžtame į išsišakojimą ir leidžiamės žemyn link pakrantės vienam ekranui. Dešinėje pusėje matome klevą, ašmenimis padarome pjūvį ant kamieno. Klevų sirupas išsiskiria, bet patiekalų jam kol kas neturime. Nusileidžiame prie upės. Mes geriame iš rezervuaro, o tada ant jo naudojame keturis nešvarius skudurus. Grįžtame į pirmą išsišakojimą ir einame link geltonų dūmų. Sutinkame karštą šaltinį. Priešais jį matome medį, kurio apačioje guli gyvatė. Mes naudojame ragą ant gyvatės. Supjaustykite peilio ašmenimis krūmasšalia gyvatės, o ant medžio darome pjūvį. Paimti gumos nuo pjūvio. Gyvatę išlaisviname paėmę ragą. Einame link polių su laidais ir nupjauname kairėje pusėje belladonna krūmas. Inventoriuje derinkite ragą ir gumą. Protiškai pasiruošę kariaujame su beždžionėmis. Stimpano pagalba šaudome į beždžiones tol, kol ekrano viršuje esanti skalė ištuštėja.

Pravažiuojame link sugriautų pastatų. Mes pasirenkame rąstus nuo žemės ir patenkame į mažą kambarį. Suklumpame beždžionę, kurią nusprendžiame pavadinti Jupe. Beždžionei naudojame švarų skudurą. Iš lentelės dešinėje paimame dar vieną

Keletas patarimų:
1) šis žaidimas sukurtas siekiant surasti ir teisingai naudoti daiktus jūsų inventoriuje; praktiškai nėra galvosūkių;
2) daug rezultatų žaidime galima gauti keliais būdais, pavyzdžiui, ugnį galima užkurti 3 būdais. Už kiekvieną teisingą veiksmą skiriami taškai (už pakartojimus taškai neskiriami);
3) už kiekvieną paimtą daiktą duoda 1 balą (tašką), tokius dalykus kaip molis, vanduo, salietra galima imti daug kartų ir kiekvieną kartą bus pridedami taškai;
4) už vieno naujo elemento sudarymą iš kelių punktų 1 balas skiriamas tik vieną kartą. Surinktus daiktus galima išardyti;
5) nes tai nėra visiškai linijinis ieškojimas, siužetas gali išsivystyti ne taip, kaip aprašyta apžvalgoje (kai kurie įvykiai įvyks anksčiau ar vėliau);
6) NEBIJOK EKSPERIMENTUOTI!!!
Apskritai, pirmyn, ir tau pavyks!!!

Esate Mina mergina, įstrigusi negyvenamoje (ar gyvenamoje?) saloje. Pirmiausia perskaitykite esamą užduotį inventoriuje ( dešinysis mygtukas pelė) ir tada žaidimo metu nepamirškite pažvelgti į užduotis, kartais tai padeda išspręsti kai kurias problemas. Negyvenamose salose jūs tikrai norite valgyti (klauskite " paskutiniai herojai"..). Ateikite prie uolos, paimkite apačioje surūdijusį raktą, už tai gausite 1 balą (1 b), paimkite kiaušinį iš paukščio lizdo (1 b), apžiūrėkite uolos viršų. Kiaušinio skardinė valgyti žalią arba virti (bet tam reikia praskiesti laužą), sveikatos vienetų skaičius bus toks pat. Panaudok surūdijusį raktą (1 b) ant kiaušinio = + 2 sveikatos vienetai. Eik palei uolas, na, ar jis drebėjo? paimkite titnagą (1 b) ir smiltainio gabalą (1 b), pasukite į dešinę ir ženkite žingsnį į tarp uolų vedančio tako papėdę. smiltainio plokštė (1 b) = aštrus peilis.
Nupjaukite spyglius nuo medžio dešinėje peiliu (1 b) = akacijos spygliai. Eikite taku iki galo, kol pasieksite visiška sveikata, neik toliau. Į kairę nuo seno medžio paimkite skardinę (1 b) ir ragą (1 b), peiliu nupjaukite vynmedį iš viršaus (1 b).
Apsisuk, nusileisk prie valties liekanų; pataikyti į iš smėlio kyšantį kilį smiltainiu, jis nulūš, paimkite surūdijusį metalą (1 b) ir plaukiojančią medieną (1 b), į dešinę nuo valties nuo akmens paimkite šlapius dumblius (1 b). Jei naudosite smiltainį ant surūdijusio metalo, gausite antrą peilį. Eikite toliau prie uolų arkos pavidalu, iš šlapių akmenų išimkite 3 gabalėlius austrių (3 b), jas taip pat galima valgyti ir žalias, ir virtas. Atviros austrės su peiliu (1 b) = + 1 vnt. sveikas Geriau peiliu neatidarinėkite daugiau nei dviejų austrių, nes kitaip jos sulūžs. Eikite po arka, paimkite kerpę (1 b) iš akmens dešinėje, iškaskite vėžlių kiaušinius (1 b) ir skrynią iš smėlio kairėje. Surūdijusiu raktu atidarykite skrynią, paimkite sulūžusį teleskopą (1b) ir sidabrines monetas (1b). Naudokite peilį ant teleskopo (1 b) = objektyvas. Eikite į palmes, paimkite kiaušinius iš vėžlių mūro kairėje (1 b). Įeikite į palmių pavėsį nuo žemės, paimkite žalią kokosą (1b) ir palmių lapus (1b). Du krabus galima paimti tik tada, kai jie pasuka kiaulės skerdenos link (2b), tada paima kiaulės lavoną (1b).
Kiaulės spyglius nupjaukite peiliu (2 b) = kiaulės skerdena + kiaulienos plunksnos. Apsisuk, paimk rudą kokosą (1b), eik į arką, kitas žalias kokosas nukris iš viršaus, imk (1b). Naudokite peilį rudam kokosui (2b) = nuluptas kokosas + kokoso gijos. Nuluptą kokosą pradurkite peiliu (1 b) = + 3 vnt. sveikas
Dabar yra visko kur laužą ir pavalgyti, eik prie aprūkusios uolos. Ugnį galima uždegti keliais būdais:
1) titnagas + surūdijęs metalas = uždegiklis (1 b) + skardinė + delnas = laužas (1 b);
2) titnagas + peilis = uždegiklis (1 b) + kerpė + delnas = laužas (1 b);
3) lęšis + kerpė + palmė (arba medis) = laužas (1 b).
Deja, taškai suteikiami tik vieną kartą. Įkurkite ugnį bet kokiu būdu (kol kas rekomenduoju išsaugoti medį), naudokite jį ant ugnies:
1) austrė = + 1 vienetas. sveikas,
2) kiaušinis = + 2 vnt. sveikas,
3) krabas = + 5 vnt. sveikas,
4) akacijos spygliai (1 b) = lenkti akacijos spygliai.
Išlenktus smaigalius galima gauti ir kitu būdu: naudokite peilį ant plaukiojančio medžio ar šakos (1 b) = peilis su rankena. Naudokite peilį su rankena ant medžio ant uolos atbrailos (1 b) vienu žingsniu nuo ugnies.
Dabar galite pasidaryti meškerę, yra du būdai:
1) stiebas + vynmedis + lenkti spygliai + kirminai = meškerė (1 b)
2) plaukiojantis medis + kokoso siūlai + spygliai + kirmėlės = meškerė (1 b).
Eikite į arką, kur rinkote austres; meškere pagauti žuvį (1 b). Kepkite žuvį ant ugnies = + 5 tšk. sveikas Valgykite tol, kol sveikatos juosta prisipildys ir paveikslėlis kairiajame kampe išnyks. Eikite į paukščių lizdus, ​​ant viršutinio lizdo naudokite šaką ar plūduriuojantį medį, nuo lizdo nukris plunksnos, paimkite jas (1 b).
Eikite taku aukštyn, dabar užtenka jėgų nuimti rąstą, kuris trukdo praeiti. Štai jūs viršuje (aš pasaulio karalius, tiksliau, karalienė!), Bet tada visa sala vėl smarkiai sukrėtė, pripraskite: dabar ji dažnai drebės. Paimkite nuo tako jaunos palmės šaką (1 b). Nupjaukite lapus peiliu (1 b) = svogūnų derliaus nuėmimas. Pirmyn, yra 3 krypčių išsišakojimas, žiūrėkite į kairę, kur matosi geltoni dūmai. Apačioje nupjaukite baltus hibisko žiedus (1 b) \u003d tvirtą ir lanksčią virvę. Sujunkite svogūnų ruošinį su hibiscus siūlais (1 b) = svogūnas.
Einame į dūmą: pasirodė, kad tai ne namas, o karštas sieros šaltinis Nr.1. Apsidairykite, po medžiu ilsisi gyvatė, uždėkite ragą, nupjaukite vaistinį augalą iš gyvatės dešinėje (1 b). Padarykite pjūvį ant medžio peiliu (1 b) = guma. Paimkite ietį ir sujunkite ją guma (1 b) = timpa. Apsisuk, kad pamatytum ugnikalnį, ir eik pirmyn. Nupjaukite narkotinį augalą šalia pelės (1 b). Eikite link laidų ant stulpų, vėl šakutė - sukite į kairę, dabar tiesiai į kaliausę ant medžio. Paimkite skudurus nuo kaliausės (1 b) = 4 nešvaraus audinio gabaliukai. Pasukite į akmeninių pastatų griuvėsius, ten apsigyveno piktos beždžionės, kurios svaidys lazdas ir akmenis, bet mes negimstame su bastu: paimkite timpa ir atsakykite joms tuo pačiu. Tiesą sakant, beždžionės gali būti išmestos kitu būdu, tiesiog apeinant jas iš kitos pusės, bet tada jos neduos 10 papildomų taškų.
Na, „laukines beždžiones“ išvarė, apsidairykite, apačioje po kaliausė paimame 2 apelsinus (2 b), po mažu medžiu 2 citrinas (2 b), prie didelio medžio pjauname kviečius (1 b) = kviečių grūdai + šiaudai. Atsukame nugaras į griuvėsius ir einame pirmyn prie vandens. Iš vandens paimame raudoną molį (1 b), nuo kelmo nupjauname žievę ir ūglius (1 b) = 2 ryšuliai gluosnio šakelės ir gluosnio žievės. Nupjaukite mažus bambuko ūglius (1b), paimkite didelę bambuko lazdelę (1b) = 2 gabalėlius didelio bambuko, nupjaukite vidutinio dydžio bambuką (1b) ir šeivamedžio krūmą (1b) = šeivamedžio šerdį. Gaminame strėles (1 b) \u003d plunksnas + gluosnio strypą + kiaulienos plunksnas. Sujungiame strėles su lanku (1 b) = mūšiui paruoštas lankas. Grįžtame prie kaliausės, tada į kairę, tada į dešinę į sugriuvusius laiptus: imame plytų formavimo formą (1 b), naudojame ant molio (1 b) = nekeptos plytos. Iš po medžio paimame 3 kankorėžius (3 b). Einame į savo laužą ant kranto ir deginame plytas (1 b).
Pagamintas plytas klojame ant sunaikintų laiptų (5 b) - takas atviras. Lipkite laiptais, įeikite į malūną, išeikite. Bang... Skauda! Na nieko, prieš vestuves sugis, bet dabar turime kirtiklį (1 b). Paimkite vynuoges (1b), medinį timpa (1b), patvarų audinį (1b), varines monetas iš skrynios (1b), metalinį ragą (1b). Perskaitykite užrašą ant krūtinės. Eik į kalną, jei nesugebėjai išvaryti beždžionių, dabar jos pabėgs. Čia matome sugedusią krosnį (krosnį), paimame rąstus iš apačios (1 b), panaudojame plytas ant krosnies stogo skylės, bet kokiu būdu užkuriame laužą. Pabandykite papurtyti kailius, jie taip pat sulaužomi. Įeikite į tvartą, kampe sėdi nuskriausta beždžionė, mūsų užduotis ją išgydyti ir prisijaukinti, tada ji taps ištikima kompanionė. Dešinėje paimkite kitą plytų formą (1 b). Paimkite molio (1b), naudokite jį formoje, vėl paimkite molį (1b). Dabar eikite tiesiai, dešinėn ir vėl dešinėn iki raudonojo klevo ir toliau iki vandens.
Išgerkite ir išsimaudykite, išplaukite 4 nešvarios audeklo gabalus (4 b) = 4 švaraus audinio gabalėlius.
Dabar galite pasigaminti paprasčiausią bateriją, kurią pasiūlė užrašas ant krūtinės. Akumuliatorius (1 b) = švarus audinys + citrina + vidutinio dydžio bambukas + sidabrinės monetos + varinės monetos. Mobilusis telefonas vl ikraunamas ir enciklopedija prieinama, taip pat GPS ir paskutinės naujienos. Su kirtikliu sulaužykite sieną prie vandens, dar negalite ten eiti. Eik į laužą, sudegink plytas (1 b). Eik prie palmių, timpa ar strėlėmis pataikyk į vieną žalią kokoso riešutą ir paimk jį (1 b). Eikite į vietą, kur jus išmetė į krantą, ten yra negyvas ruonis, nuneškite jį (1 b). Ruonio karkasą perpjaukite peiliu (3 b) = 2 ruonių taukų gabaliukai + oda + sausgyslės. Bėgti į kalvę, pakeisti kailių odą, kalvė vėl dirba. Eikite pas Jepą (beždžionę), sutvarstykite jo galvą švaria šluoste = + 10 tšk. sveika, dešinėje yra puodžiaus ratas, ant jo naudokite molį (1 b) = drėgni indai. Deginkite žalius patiekalus orkaitėje (1 b) = begalinis patiekalų kiekis. Eikite prie raudonojo klevo, peiliu įpjaukite kamieną, surinkite klevų sirupą į dubenėlius (1b) = 2 dubenys klevų sirupo.
Eik prie vandens ir išgriebk dubeniu (1 b), įdėkite ten gluosnio žievės (1 b) = vaistinis užpilas. Su dubeniu supilkite vandenį 2 kartą (1b), įdėkite vaistinį augalą = 2-as vaistinis antpilas. 3 kartą (1 b) išimkite vandenį su dubeniu. Kad užpilai taptų naudingi, juos reikia užvirti (2 b), iš esmės tai galima padaryti virš bet kokios ugnies ar sieros šaltinio. Bėkite pas Jepą ir duokite jam atsigerti paruoštų kolbų, 2 kolbos = + 8 tšk. sveikas Dabar Jepas jaučiasi gerai, bet jam reikia valgyti. Maitinkite jį nuskintais vaisiais:
1) Kankorėžis = + 4 vnt. sveikas
2) Oranžinė \u003d + 4 vnt. sveikas
3) Vynuogės = + 4 vnt. sveikas
4) Supjaustytas kokosas = + 6 vienetai. sveikas
Išsimiegoję eikite prie viryklės ir pašildykite joje klevų sirupą (1 b) = cukrus. Prie vėjo malūno ant medžio sėdinti beždžionė neleidžia ašmenims suktis. Duokite Jepui ko nors skanaus suvalgyti (apelsinų, kokosų, kūgio ir pan.) (1 b) ir naudokite beždžionei. Vėjo malūno mentę naudokite stipriu skudurėliu. Įeikite į vidų, naudokite sandarinimo alyvą ant Jep (1 b), o tada ant girnos ašies. Sumalkite kviečių grūdus = miltus, paimkite (1 b). Galite pagaminti pyragą (1 b) = miltai + vanduo + kiaušinis + cukrus (arba klevų sirupas) + bet kokie vaisiai (apelsinai, kokosai, citrina, vynuogės). Nusileiskite restauruotomis kopėčiomis, duokite Jepui peilį (1b), naudokite jį ant ilgų vijoklių, kabančių ant medžio (1b) = 2 virvinės kopėčios. Pasirinkite molį (1 b) ir vandenį (1 b). Nuleisk prie laužo prie uolos, iškepk ant jos pyragą (1 b).