Piratų saga. Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Piratų saga Korsarai kiekvienam savo, kaip dėvėti nardymo kostiumą

Gaskonės našta:

Suradę milijoną Micheliui, grįžkite į Martiniką ir papasakokite apie savo nuotykius ir ryšio užmezgimą su Anglija/Olandija ar piratais, priklausomai nuo to, kurioje pusėje esate. Po to pasakykite, kad turite milijoną ir esate pasirengę sumokėti už Michelį. Michelis, savo ruožtu, lieps mums eiti į Kapstervilį, esantį St. Christopheryje, ir paprašyti audiencijos su Poinsey. Be to, brolis įspės, kad Poinsey yra labai gudrus, ir mes turime būti atsargūs su juo kalbėdami. Atsižvelgiame į tai ir plaukiame į Capsterville. Plaukiame į Kapstervilį ir tuoj pat einame į rezidenciją prašyti publikos su Poinsey. Sakome, kad turime reikiamą sumą ir būsime nukreipti prie durų dešinėje pokalbiui. Įeiname į biurą ir duodame pinigus už Michelį, po to klausiame, kada galėsime gauti dokumentą apie Michelio paleidimą. Ir čia viskas pasirodo ne taip paprasta. Poinsey vėl pasakoja apie nepavykusią mūsų brolio misiją ir prašo Michelio išsiaiškinti visas detales. Grįžtame į Martiniką ir kalbamės su Micheliu. Iš pokalbio suprantame, kad reikia nužudyti Tortugos gubernatorių, taip pat užfiksuoti tą pačią Tortugą. Caramba! Mums reikia plano, kuriuo brolis mielai pasidalins. Jis pasakos apie Stepheną Dodsoną ir legendinį Janą Swensoną.

piratų saga:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Plaukiame į Blueveldą ir einame į Jano Swensono namą, kuris yra šalia rezidencijos. Jano namuose nebus, o žmonos bus. Pasikalbėkite su ja ir sužinokite, kur Janas išvyko. Pasirodo, Janas išvyko ieškoti savo seno draugo dukters. Taip pat Jano žmona duos arbatpinigių apie našlės namus, kuriuos mums reikia aplankyti. Šis namas yra šalia prieplaukos. Įeiname į namus ir nieko nerandame, po to einame į džiungles, o paskui į fortą. Forte kylame į patį viršų ir kreipiamės į nepaguodžiamą našlę dėl smulkmenų. Po pokalbio, iš kurio sužinome apie du piršlius: Jimmy Higgins ir kažkokį anglų kapitoną. Po to plaukiame į Maroon Town, Jamaikoje. Plaukiame į Jamaiką ir švartuojamės prie Negrilo kyšulio, po to vykstame į piratų gyvenvietę. Piratų rezidencijoje išsiaiškiname, kur yra Jimmy Higginso namas, o po to einame ten. Jimmy pradeda nemandagiai elgtis su mumis, bet jūs nereaguojate į jo provokacijas, o spaudžiate antrą dialogo eilutę. Taigi sužinome anglų karininko vardą: Artūras Donovanas. Taip pat nepamirškite užsukti pas piratų gyventoją, jis duos peno apmąstymams. Po to reikia nedelsiant plaukti į Antigvą. Išplaukę į Antigvą, išplaukiame į jūrą ir susirandame Artūro laivą, o tada įlipame į jį. Nužudę Artūrą, nepamirškite apžiūrėti jo kūno. Ant jo rasite „Pranašo rūstybę“ – vieną iš trijų retų peilių, pavogtų iš Fadey. Po mūšio jūsų jūreivis prieis prie jūsų ir pasakys, kad apžiūrėję triumus ir kajutes rado merginą. Artūro skryniose galima rasti dvidešimt tūkstančių pesų, „brigantą“ ir du šimtus penkiasdešimt dublonų. Įlipę nusileidžiame į savo kajutę ir pasikalbame su mergina. Ji beje graži. Po pokalbio grįžkite į Blueveldą, pas Rumbos mamą. Nusileidę uoste, sulaukiame Helenos padėkų ir kvietimo į jų namus. Įėję į namus, sulaukiame Helenos mamos padėkos ir šimto dublonų atlygio.

Po to einame į Jano namus ir einame į jo biurą, kuris yra antrame aukšte. Mes pasakojame jam apie savo planus, o jis žada pagalvoti ir sugalvoti ką nors vertingo. Po to mes kalbame apie Jackmaną ir jo paieškas ir priverčiame Ianą apie tai susimąstyti. Gauname užduotį iš sausio. Turime surasti Henrį Pakaruoklį anksčiau nei Džekmano žmonės. Įmonės Hangman veiklos vieta: Kartachena, Ispanija. Todėl Yangas duoda mums prekybos įmonės licenciją trims mėnesiams, kad galėtume laisvai patekti į Ispanijos kolonijų uostus. Plaukiame į Kartacheną ir pageidautina pakeisti vėliavą į Ispanijos vėliavą. Nuvažiuojame į uostą ir parodome kareiviui prekybos licenciją, dabar galite ramiai vaikščioti po miestą. Einame į smuklę ir užeigos savininko paklausiame apie Enrique Gonzalezą (Pakaruoklį). Smuklininkas sako, kad Enrikės namas yra šalia uosto direkcijos.
Atvykstame į Enrikės namus ir panaudojame antrąją dialogo eilutę, kurios metu sužinome, kad tai ne tas pats Enrikė. Išeiname iš netikros Enrikos namų ir einame į bažnyčią surengti maldos už motiną Enrikę. Kunigas nustebs ir papasakos apie Alvarezą, kuris taip pat meldžiasi už motinos atpalaidavimą. Iš kunigo sužinome, kad Enrikė gyvena prie švyturio. Mes paliekame miestą į džiungles ir einame į švyturį.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Pabendravę su Pakorėju sužinome, kad skrynią su dublonais jis turėjo atiduoti vienai slaugei, kurią jau pažįstame. Pokalbio metu senolis miršta, matyt, nuo infarkto. Tačiau prieš mirtį jis sugeba mums padovanoti skrynią su daugybe dublonų ir masyvų žiedą, kuris tarnauja kaip Helenos motinos slaptažodis. Kai paliksime pakabintojo namus, mus užpuls trys piratai. Mes juos nužudome, grįžtame į savo laivą ir plaukiame pas Janą Svensoną į Blumveldą. Nuplaukę į Janą, pasakojame jam viską, ką nuo šiol pavyko išmokti mirusiam Hangmanui. Pakalbėję su Janu, einame pas Gladys ir viską jai pasakome.

Pakalbėję su Gladys, grįžtame pas Janą ir parodome žemėlapio dalį, kuri priklausė Beatrice Sharp (kuris žaidė praeityje Corsairs supras). Nuvažiuojame į Janą, ir jis sako, kad dėl šios žemėlapio dalies, taip pat dviejų kitų, galite pretenduoti į Sharptown, bet jei per metus nebus pateikti visi dokumentai, sala taps anglų kolonija, gubernatoriumi. bus ten patalpintas kartu su kariuomene, ir Pakrantės brolijai ateis galas. Sutinkame padėti Janui išspręsti šią problemą. Jis paprašys tavęs atvykti po trijų dienų atlikti užduotį, bet kol kas eisime pas Gladys ir pasakysime, kad saugome Heleną. Po to einame pas Heleną į kambarį ir įdarbiname ją į komandą.

Užduotis tęsiama įvykdžius šias užduotis: Ryklio medžioklė, Barbazono pagunda ir Barono sugrįžimas. Grįžtame pas Janą ir sakome, kad visi baronai balsuos už Ryklį. Be to, sakome, kad būtų malonu paimti kasyklą. Yang sutinka ir prašo atvykti po dešimties dienų, bet jei eisi su juo, gausi du tūkstančius sidabro ir sutaupys porą dienų. Tu nuspręsk.

Atlikę misijas „Sharp's Legacy“ ir „Shadows of the Past“, grįžtame prie Swenson ir kalbame apie Tortugą. Janas patars nueiti pas Ryklį ir pasikalbėti apie Tortugą. Be to, Yang padovanos mums dvi dovanas: medalioną, kuris stiprina discipliną, ir salos akmenis, naudojamus balsuose. Tai užbaigia „Pirate Saga“ užduotį.

Ryklių medžioklė:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Swensonas paprašys jūsų surasti ryklį, nes jis bus naudingas gaudant Tortugą. Jis nusiųs mus pas piratų baroną, vardu Zacharijus. Jis yra Kuboje, Puerto Principe. Mes pereiname prie jo ir klausiame apie Ryklį. Jis pasakoja apie kokią nors teisingumo salą ir apie kartografą, kuris gali žinoti apie šią salą. Jis taip pat paprašys jūsų surasti knygą „Raganų kūjis“ ir balsuos už Ryklį susirinkime, jei rasime šią knygą. Pasikalbėję su Zacharijumi grįžtame pas Janą patarimo. Janas patars susisiekti su puikiu kartografu, kuris yra Santo Dominge. Plaukiame į Santo Domingo ir randame Jose Diosą, pokalbyje minime Janą Swensoną. Jis dalinsis savo hipotezėmis, teorijomis, duos paskaityti knygą apie kapitoną Alvarado, bet mes tikrai nieko nesužinosime, o dėl dar vienos užuominos teks grįžti pas Janą Swensoną.

Teleportas suveikė, ir mes atsiduriame Teisingumo saloje. Po to mes užmušame krabą ir paimame iš krabo didelį perlą ir nusprendžiame, kuriuo keliu eiti. Jų yra trys.

Marijos variantas:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Išlipame pro skylę korpuse ir plaukiame į laivą „Ceres Smithy“, ten einame per nulaužtą lanką ir patenkame į laivo vidų. Ten du piratai bando nužudyti merginą raudonai, mes nužudome šiuos vaikinus ir kalbamės su mergina - Mary Kasper. Kalbamės su ja ir gauname informacijos apie šią salą, apie žmones, apie moralę, apie principus, taip pat sužinome, kad Shark yra šios salos admirolas. Be to, Marija jums duos laišką ir raktą nuo savo namelio. Po to eik į smuklę, išsimiegok ir ateik pas Ryklį. Prie įėjimo į ryklių rezidenciją jie mus sustabdys, jūs savo ruožtu pateiksite Jano Swensono laišką ir jie jus perleis. Einame į Rykliuką ir aprašome jam situaciją: kaip mes atsidūrėme saloje; kad jūs ieškote Nathano Hawke'o ir jo paties; apie brolystę. Po pokalbio ir įrodymų iš Ryklio gauname raktus, kuriuos visi atidaro „Tartarus“ laive, taip pat penkiasdešimt dublonų slaptažodžiams pirkti iš nesąžiningo Fazio į kitas teritorijas. Po to einame į Black Eddie rezidenciją ir leidžiame nužudyti Čadą. Prieiname prie „Fury“ pinų ir sakome slaptažodį, po to įeiname į rezidenciją ir pasakome planą rivadų vadovui. Edward Black sutiks su tokiu sandoriu, bet mes liksime įkaitais rivados teritorijoje. Dabar tiesiog stovime ir laukiame. Juodu grįš po trijų valandų ir padėkos už informaciją apie Chimiset, taip pat padarys mus rivadų draugu, bet, deja, jiems nepavyko nužudyti Chado Kaperio. Jis pabėgo į narvalų teritoriją ir dabar jo negalima pasiekti. Be to, juodu grąžins popierius, kuriuos Chadas skubėdamas išmetė. Po to prieikite prie Chimisetos. Atsidėkodamas už išgelbėjimą, jis jums padovanos porą amuletų, taip pat mielai atsakys į visus jūsų klausimus. Grįžtame į Ryklį ir pasakojame apie viską, kas nutiko. Žinoma, ryklys nėra patenkintas, ir mes turime sugalvoti planą, kaip išrūkyti Čadą.

Grįžtame pas Mariją ir duodame perskaityti du laiškus, kuriuos Čadas pamiršo ant stalo. Marija pastebi, kad Čadui labai keista pirkti viskį, nes, jo manymu, viskį geria elgetos ir valstiečiai. Taip pat sužinosime apie pavojingą snaiperį, kuris gali supainioti visas mūsų kortas. Einame į parduotuvę ir klausiame apie viskį. Sužinome, kad viskis buvo pirktas, taip pat kad Čadas domėjosi arsenu. Po to einame į taverną ir klausiame apie Čadą ir arseną. Sužinome, kad įėjo ne Chadas, o Marcello Cyclops. Tokie dalykai. Santjagas sakys, kad kiklopai su Adolfu išvyko į „Santa Florentina“. Ir čia bus trys scenarijai:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

1) Greitai bėgame į „San Augustine“ pas rykliuką ir liepiame negerti jų atnešto viskio. Po to nubėgame į „Santa Florentina“ ir matome žuvusį Adolfą, o jo žudikas mus užpuola. Po žudynių išimkite nuo žudiko lavono atverstą laišką, o nuo Adolfo lavono – bronzinį raktą. Po to einame į „Įniršį“, užlipame į patį viršų ir pasiimame skrynios turinį: „sraigtinį jungiamąjį elementą“, „pudro testerio“ amuletą ir daugybę kitų gėrybių. Ir galiausiai bėgame pas „Evą“ ir kartu su narvalais nužudome Čadą. Po išdaviko žudynių grįžtame prie Ryklio ir žiūrime, kaip jis kalbasi su pasiuntiniu. Pasikalbėję su Rykliu darome spaudimą Fabio ir sužinome, kad Kiklopas eina pas Mariją. Taip pat sužinosime slaptažodį, leidžiantį pereiti narvalų teritoriją. Negalime to leisti, todėl bėgame. Atminkite, kad mums pritrūksta laiko. Bėgame į narvalų teritoriją, skambiname slaptažodį, po to šokame į vandenį nuo Cereros kalvės denio. Po to bus scenarijaus scenarijus, kuriame mes surasime kiklopą ir nužudysime jį mūšyje. Kaip atlygį už šį kelią gauname: „sraigtinį tvirtinimą“, penkis šimtus dublonų.

2) Einame pas Evą, leidžiamės žemyn ir sutinkame Chadd Caper kartu su narvalais. Mes nužudome šią įmonę ir išimame raktą iš Čado. Tame pačiame triume mes išmušame informaciją iš Fazio ir išgelbėjome Mariją. Po to skubame į „San Augustiną“. Ryklys jau buvo išgėręs užnuodytą viskį, bet nieko. Duok jam atsigerti komančų gėrimo ir jis bus kaip naujas. Kaip atlygį už šį kelią gauname: amuletą „Thoro plaktukas“, penkis šimtus dublonų.

3) Mes kreipiamės į ryklį ir kalbame apie užnuodytą viskį. Po to mes nužudome Chadą ir narvalus. Vėl bėgame prie ryklio, išmušame informaciją iš Fabio ir bėgame gelbėti Marijos. Kaip atlygį už šį kelią gauname: 500 dublonų.

Po to ryklys pasikvies mus pas ją ir pasiūlys sunaikinti narvalus aljanse su rivadosais. Atsisakome šios idėjos – siūlome taikus sprendimas. Einame pas Donaldą Greenspie Esmeraldos galeonu ir užklystame už jo asmens sargybinio. Mes jam sakome, kad esame iš ryklio. Po to mus paleis. Mes sakome Donaldui, kad jis turi problemų ir mes turime jas išspręsti. Prašome Donaldo ateiti pas Shark ir asmeniškai atsiprašyti, taip pat prisiekiame, kad tai nepasikartotų. Grįžtame prie Ryklio ir perteikiame Donaldo žodžius. Kaip atlygį Ryklys mums duos locmaną, kurio dėka į salą galėsime patekti laivu, taip pat jis duos penkis šimtus dublonų. Pasikalbėję su Rykliu grįžtame pas Donaldą ir sakome, kad viskas tvarkoje. Kaip atlygį už tai, Donaldas mums padovanoja bokštinį skraidyklę, o draugą paverčia narvalu.

Barono sugrįžimas:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Grįžtame pas Janą ir sužinome apie kitą baroną ir jo žmoną. Baronas dingęs, todėl dar yra galimybė jį surasti. Be to, prieš mums išvykstant, Ianas įteikia Steve'ui Dodsonui laišką, kuris garantuos mūsų saugumą. O pagrindinis veikėjas susimąsto: kur ieškoti Vanago žmonos? Vanago žmona mus pasitinka prie išėjimo iš namo. Dani bus paprašyta prisijungti prie mūsų komandos ir taip pat papasakos apie indėnų kaimą, šamaną ir tai, kad Nathaniel Hawk yra gyvas. Įlipame į laivą ir plaukiame į Amatica įlanką, kuri yra į šiaurę nuo Blueveld. Po to nusileidžiame įlankoje ir einame pas šamaną. Jis, savo ruožtu, papasakos apie auksinę Kukulmano statulą, apie Vanago teleportaciją, apie tris gėrimus, kurie padės mums teleportuotis. Tačiau už šiuos tris jis paprašys trijų atsitiktinių amuletų. Štai švyturiai, kuriuose galite užsisakyti šiuos amuletus: Gvadelupos švyturys, Santjago švyturys, Kartachenos švyturys. Amuletai gaminami du mėnesius. Taigi plaukiame iki vieno švyturio ir užsisakome amuletą, po to plaukiame į kitą ir užsisakome, grįžtame į paskutinį švyturį ir pasiimame amuletą. Kai turėsite visus tris amuletus, grįžkite pas šamaną. Paėmę gėrimų iš šamano, eikite prie Kukulkano statulos, palaukite iki vidurnakčio ir palieskite ją (T). Po to būsite nugabenti į teisingumo salą. Dabar mes tęsiame užduotį „Ryklių medžioklė“.

Praleidę šiek tiek laiko Justice saloje, sužinosite apie baltąjį berniuką. Ateiname į parduotuvę nuo 12:00 iki 16:00 ir randame Ole Christianseną, tai mūsų baltaodis berniukas. Paduodame jam baltą perlą ir paklausiame apie Nathaną Hawke'ą.

Pasirodo, rado, išgėrė ir išėjo. Plaukiame pas Nataną Fernando laivu, išmušame kombinaciją: du smūgiai, pauzė, du smūgiai ir kalbamės su juo. Po pokalbio pasižadame iš šios salos pasitraukti, kai tik ateis tinkamas momentas. Jei norite, galite pasiklausyti Natano pasakojimo apie senovinius stabus, laivus vaiduoklius ir visa tai.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Be to, Ole paminės Henriką, kuris gali išmokyti vaikščioti ant dugno. Bet mes dar negalime patekti į narvalų teritoriją, lauksime, kol užduotis išsipildys.

Išsprendę narvalų ir piratų konfliktą, pereiname į narvalų teritoriją ir einame pas Henriką. Henrique paprašys jūsų surinkti platiną kostiumui pataisyti. Aš žinau tris vietas:

1) Sudužęs laivas, kuriame radote Nathaną Hawke'ą. Bus trys platinos gabaliukai.

2) Kajutė rivados srityje. Bus penki platinos gabaliukai.

3) Ryklio kabina, priešais jo stalą. Bus trys platinos gabaliukai.

Po to grįžtame pas Henriką ir grąžiname platiną. Grįšime po penkių dienų kostiumo. Galite palaukti reikalingas penkias dienas pas Mariją, o tada grįžti pas Henriką. Henrique sakys, kad jam trūksta dar vieno platinos gabalėlio. Šokame į vandenį ir plaukiame į Tartarus, kur ir yra trūkstamas gabalas. Skrynioje bus tūkstantis dublonų, žemėlapis, platina ir kitos gėrybės. Po to grįžkite pas Henriką ir atiduokite jam trūkstamus platinos gabalėlius. Tada ateik pas jį po dviejų dienų, ir jis pasakys, kad kostiumas paruoštas. Nusileidžiame laiptais žemyn, o tada įeiname į „Fenikso“ kajutę ir pasiimame nardymo kostiumą. Uždedame ir nusileidžiame į apačią.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Prieiname prie totemo ir gauname įrašą laivo žurnale. Po to grįžtame į žemę, paduodame kostiumą Henrikai ir grįžtame į dugną tarp 08:00 ir 10:00. Be to, jūs turite atsisveikinti su Marija. Atsisveikinę su Marija, grįžtame pas Henriką, pasiimame kostiumą ir plaukiame į dugną. Paliečiame totemą ir esame apsupti indėnų. Jie nuves mus prie kitos statulos. Paliečiame jį ir patenkame į vietą, iš kurios patekome į Teisingumo salą. Grįžtame į Gyvatės akį ir pateikiame daiktus, kurių jis ieškojo.

Po to grįžtame pas Janą Svensoną ir perkame ketvirto rango laivą, kad išplauktume. Po to plaukiame į kairįjį kraštą, kol sustoja, išeiname į globalų ir plaukiame į salą dingusių laivų. Mes paimame ryklį, atvežame Dani pas Nataną ir taip pat į savo komandą įdarbiname Mariją. Po to Nathaną nuvežame į Gyvatės akis, o po to plaukiame pas Janą Swensoną dėl tolesnio veiksmų plano.

Barbazono pagunda:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Janas duoda patarimą apie Barbazoną ir prašo įgyti jo pasitikėjimą apsimetant kvailiu. Todėl plaukiame į Le Francois, Martiniką ir kalbamės su Barbazonu. Pokalbyje apsimetame kvailiu ir nevykėliu, o po to prašome Barbazono tai padaryti. Barbazonas mūsų pasigailės ir paprašys pristatyti šarmo ryšulius, kuriuos buvęs padėjėjas išmetė, bandydamas pabėgti nuo patrulio. Priimame užsakymą ir plaukiame į Philipsburg, Sint Marten. Ir mes siunčiame valtį į tartaną, pasikalbame su kapitonu ir pasiimame savo šilko ryšulius. Po grasinimų kapitonas perkels šarmą iš savo valties į mūsų laivą. Tyuks pasirodė ne šešios partijos, o devynios. Visą partiją atiduodame Barbazonui ir išlaikome godumo testą, taip pat vieną partiją gauname dovanų. Ir tada gauname kitą užduotį. Aplankome Kastervilį, užsukame į smuklę ir iš užeigos savininko sužinome apie Marlino puskreminio kapitoną, sužinome, kad jo namas yra šalia laivų statyklos. Ateiname į namus, pasakome slaptažodį ir suprantame, kad mus nori įkurti. Po apklausos agentas susinervina ir išsitraukia kardą. Mes jį nužudome ir pašaliname Jackmano laišką nuo jo lavono. Po to paliekame miestą ir įlipame į Marliną. Po to plaukiame pas turkus ir nusileidžiame Pietų įlankoje ir nužudome visus, kurie sėdi toje pasaloje. Po to siunčiame katerį į Razluchnitsa laivą ir išvarome kapitoną iš mūšio lauko. Dabar reikia užfiksuoti Rogue korvetę ir pasiimti dokumentus, iš kurių paaiškės, kur dabar yra Jackmanas. Po gaudymo plaukiame į vietą, kur yra Jackmanas. Apeiname uolą ir išplaukiame į jūrą, po to lipame į niekšų laivą ir du kartus su juo kovojame. Kartą prieš jį, o paskui prisijungia jo asistentas, bet Dani atbėga iš mūsų pusės. Po kovos apieškokite visas skrynias ir paimkite visus įrodymus. Dabar reikia važiuoti per baronus ir rinkti jų balsus. Pirmiausia mes aplankysime Barbazoną kartu su būriu internaterių ir tiesiogine prasme išmušime jo balsą už ryklį taryboje. Po to Barbazonas atsisakys savo akmens šukės. Po to plaukiame į La Vegą, Santjagą ir prašome barono Tirakso atiduoti savo balsą už ryklį, prisimindami jo išgelbėtą kapitoną. Kapitonas nedelsdamas duos savo akmens gabalą, taip pat tris šimtus dublonų už kapitono išgelbėjimą. Paskutinis taškas bus Puerto Principe, Kuba. Dovanojame Zacharijui knygą „Raganų kūjis“, kuri buvo rasta Džekmano laive ir Zachariah balsas bus mūsų.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Sharpe'o valia:

Ianas Swensonas paprašys pasamdyti advokatą, kad laimėtų bylą dėl Sharptown perdavimo teisėtam įpėdiniui ir pakrantės brolijai. Norėdami tai padaryti, plaukiame į Port Royal, Jamaiką ir einame į advokato namus, kurie yra šalia prieplaukos. Albertas Loxley už savo paslaugas iš anksto pareikalaus 450 dublonų ir dar daugiau. Plaukiame į Svensoną, o jis prašo sugauti vagį su prekėmis. Mums reikia pagauti Rytų Indijos austrę. Išplaukiame iš miesto ir gaudome vienoje iš šių vietų: Mosquito Coast arba San Juan Del Norte įlankoje ir gaudome šį laivą. Po to siunčiame katerį prie „Austrės“ ir kalbamės su kapitonu. Bandome apgauti kapitono triumus, bet tai nepavyksta. Priimame laivą įlaipinti. Kapitono kajutėje knaisiomės po skrynias ir randame raštelį, kurio dėka bakalutą galite parduoti patys. Arba galite nuvežti krovinį į Swensoną. Šiaip gauname 2250 dublonų ir dabar galime susimokėti už advokato paslaugas. Grįžtame į Jamaiką ir duodame 450 dublonų advokatui, o jis savo ruožtu sako, kad dviejų kortelės pusių gali neužtekti ir reikia rasti dokumentus, patvirtinančius, kad Helen tikrai turi Sharp pavardę. Po to suaktyvinama užduotis „Praeities šešėliai“.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Po to grįžtame pas advokatą, pateikiame informaciją ir sumokame antrą avanso dalį: 450 dublonų. Rytoj ateik pas jį su Helena ir eik į teismą, kurį laimėsi. Dabar Helen yra visiška Sharptown savininkė, o tai reiškia, kad galite pradėti žudyti Tortugos gubernatorių. Be to, turime sumokėti likusią avanso dalį ir tapti advokato draugu. Ir verta daug. Jis gali sureguliuoti santykius su bet kokiomis frakcijomis ir už tai ima ne dublonus, o pesus. Kas yra labai labai gerai.

Tai svarbu: jei neturėjote romano su Helen, ji išeis po šios užduoties.

Praeities šešėliai:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Plaukiame į Antigvą ieškoti Raymondo Bakerio. Iš smuklininko sužinome apie buvusį budelį, o jis kalba apie šalia miesto stovinčią „Plikąją Magiją“. Siunčiame ten valtį ir klausiame apie Beikerį. Laivo kapitonas sakys, kad kapitonui ant dubens nutūpė dėl to, kad piratai juos persekiojo, tiksliau Bakeris. Be to, kapitonas mums duos koordinates, kur jis išleido Bakerį. Plaukiame į Dominikos krantus, ten sugauname Bakerį, po to su juo kalbamės savo kajutėje ir išmokstame daug naujų dalykų. Pasirodo, Mėsininkas gyvas, o budelis tiesiog suklastojo jo mirtį. Po pokalbio Raymondą galima padaryti gydytoju ir palikti laive. Dabar jums reikia aplankyti Shark Dodson Sharptown, kad gautumėte tam tikros informacijos. Jis papasakos apie Kaukę, Mėsininką, Beatričę, taip pat Jessicą Rose. Jei turite laiko, galite aplankyti Ianą ir sužinoti apie Jessicą, tai būtina, jei ateityje norėsite jos nepagailėti. Po to, esant koordinatėms 21’32 ir 78’33 (šiek tiek aukščiau Kaimanų), plaukiame į Skeleton Rifą ir pamatome ten iškastą kapą. Pasiliekame iki nakties, o per pilnatį į mus atsigręš Džesikos šmėkla su grasinimais. Kai ją nugalėsime, ji pasikvies į pagalbą skeletus. Be to, Jessica atims iš mūsų galimybę bėgti. Nužudę pirmąją skeletų bangą - eikite per tiltą, apeidami geizerius. Vėl nugalime Jessą ir gauname antrąją prakeiksmo dalį – ginklo įgūdžiai sumažėja 30 taškų. Mes susidorojame su antrąja skeletų banga ir Jess – prieiname prie jos ir gauname trečią keiksmų dalį – energijos sumažėjimą. Džesa užpuls tave paskutinį kartą. Sumušk ją, o tada nuspręsk: išgelbėk jos gyvybę arba nužudyk. Jei nužudysite Jess, išimkite advokatui reikalingą raštelį nuo jos lavono.

Ir jei nuspręsite išgelbėti gyvybę, nuneškite ją į savo laivą, o tada išplaukite į Jamaiką, į Portlando įlanką ir nusileiskite ten vidurnaktį. Prie įlankos Džesė liepia mums ateiti kitą vidurnaktį. Laukiame, kol ji išeis iš vietos, ir švenčiame laiką. Po to Jess ateis pas jus ir pasakys, kad Mėsininkas mirė, o kaip atlygį už tai ji jums padovanos: Beatričės laišką ir garsųjį Morgano flambergo kardą, kuris padaro siaubingą žalą.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Tai svarbu: norėdami pašalinti prakeiksmus, eikite į Bridžtauną ir pasikalbėkite su kunigu. Po to 22:00 atvykstame į bažnyčią su dviem dešimtimis žvakių (žvakių galima nusipirkti iš prekeivių turguje). Atnešame šventajam tėvui žvakes ir ateiname rytoj tuo pačiu metu. Pagrindinis veikėjas melskitės visą naktį, po to mus perkels į vandenį, bet nenuskęsim, o stovėsime kaip Dievas ir pamatysime Džesiką Rouz žmogaus pavidalu.

Vėžlys:

Ryklys papasakos viską, ką žino apie Tortugą, ir pasidalins savo kuklia nuomone, taip pat papasakos visą jam žinomą informaciją. Plaukiame į Antigvą ir klausiame žmonių apie Molly. Po kurio laiko mums bus pasakyta apie pulkininko pavaduotoją Foksą. Einame į jo rezidenciją ir pasakome viską, ką žinome. Jis sakys, jie sako, kad tai negali būti Molly, nes ji yra Londone ir kažkam tarnauja.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Po to eikite į Bas - Ter, į smuklę. Paklausiame užeigos savininko apie Fernandą Luką ir sužinome, kad jis paliko gyvųjų pasaulį, tačiau čia sėdi jo draugas, su kuriuo galime pasikalbėti. Prieinamės prie Roberto Martino, įbauginame jį ir tada susitariame. Grįžtame prie Ryklio ir kalbamės apie tai, kas atsitiko. Jis pasiūlys, kad tai gali būti Katherine Fox, paties Fokso dukra, ir kad geriau būtų išleisti mergaitę, kitaip Fox neduos gyvybės visai Pajūrio brolijai, ir tai yra blogai. Po tokio pokalbio su Rykliu plaukiame į Tortugą ir einame į smuklę. Iš užeigos savininko sužinome, kad Thibault nuomojasi kambarį ir yra po 20 val. Laukiame nurodyto laiko ir kylame į antrą aukštą į Thibault. Thibaut nepasiduoda mūsų argumentams ir nusprendžia bėgti pro langą. Tuo pačiu metu įeina jo dėdė Francois Levasseuras, kurį mums reikia nužudyti po pokalbio. Levasseuras šauks, kad mes ispanas ir šnipas, todėl kovosime prieš tris žmones. Mes apiplėšiame Levasseur lavoną ir atimame jo raktą, jis mums bus naudingas ateityje. Po to šokame pro langą ir vejamės Titą. Po kiekvieno šūvio į jus išgerkite mikstūrą, o pabaigoje šokite į vandenį, tada plaukite į dešinę, įplaukite į angą ir nužudykite Tito. Prasidės scenarijaus scenarijus, kurio metu subėgsime pas Katherine Fox. Be to, po pokalbio su Katherine, Helen / Mary pavydo akimirka. Po to išplaukite iš miesto ir lipkite į priešo laivą. Kapitono būstinėje bus laiškas, kuris suaktyvins Cromwell's Despatch užduotį. Kai pagimdysite Fox dukrą, ji jums padėkos ir paprašys atvykti pas jos tėvą už atlygį. Jei jo nėra, patikrinkite vėliau. Kaip atlygį gausime išskirtinį ginklą, galintį šaudyti strėlėmis, šūviais ar „ežio užtaisais“.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Po to plaukiame į Capsterville ir pranešame Poinsey. Jis apsidžiaugia ir išleidžia brolį. Be to, jis kviečia mus tapti prancūzų karininku. Kaip atlygį gauname fregatą „Gryffondor“, prancūzų kareivių komandą, karininką, prancūzišką markės raštą ir prancūzų karininko uniformą, taip pat 10% pelno galime skirti Prancūzijos iždui. Be to, sužinome, kad Saint-Pierre buvo užpultas ir mums reikia plaukti ginti miesto.

Prieikite prie Eddie ir paklauskite jo apie Nathaną Hawke'ą. Tačiau jis jo nepažįsta, bet mano, kad jis yra su narvalais. Galite grįžti į Fury laivą. Prieikite prie durų, pro kurias galite patekti į gatvę ir išeiti. Taigi jūs eisite į laivagalį. Raskite laiptus, kuriais užlipę pateksite į apžvalgos aikštelę. Būtent čia Ryklys vakarais vaikšto.

Galite grįžti į laivą ir eiti į tolimąją jo dalį. Pažvelkite į dešinę ir suraskite kopėčias, kurios nuves jus į kitą laivą. Eikite pro jį ir užlipkite ant „Evos“. Pasukite į kairę ir eikite per arką. Atsidūrę laivapriekio link prieikite prie tilto, kurį turite pereiti, kad patektumėte į kitą laivą. Atsidūrę vietoje, suraskite parduotuvės ženklą ir eikite ten.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į Baltąjį berniuką. Pasikalbėję su juo, eikite į pardavėją ir aptarkite ilgo nuotolio ginklų klausimą. Tačiau jis pasakys, kad medžiotojas Adolphas Barbier jau kreipėsi į jį su tuo pačiu klausimu. Jis bandė parduoti savo kulkosvaidį su taikikliu, tačiau negalėjo įvaldyti šio ginklo, todėl jo nepirko. Sužinokite iš pardavėjo, kur galite rasti medžiotoją ir eikite su juo susitikti. Galiausiai nepamirškite pabendrauti su Baltuoju berniuku, kuris iš karto paprašys jūsų balto karoliuko.

Kreipkitės į prekybininką ir paklauskite apie ją, kad sužinotumėte, jog vaikinas reiškia didelius perlus. Norėdami jį gauti, turite nužudyti didžiulį krabą ir pašalinti iš jo šį karoliuką. Po to, kai atiduosi vaikinui, paklausk apie viską. Jis papasakos, kaip pasibelsti į triumo, kuriame sėdi Natanas, duris. Pasirodo, jis vis dar gyvas, bet labai blogas, ir būtent jis išgelbėjo Olę. Jį galima rasti laive „Fernando“, stovinčiame reide toli nuo šio miesto krantų. Norėdami ten patekti, galite plaukti ant vandens. O norint gauti skulptūrą, reikia mokėti judėti apačioje, kaip Henrikas. Šis vaikinas yra senas Ole draugas, kuris gali jus to išmokyti.

Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo reikia patekti į laivą „Carolina“, kuriame atsisėdo salos diplomatas Giuseppe Fazio, žinantis dviejų kariaujančių klanų prieigos slaptažodžius. Norėdami ten patekti, turite pasiekti tiltą, esantį šalia Admiral Shark laivo, ir pereiti per jį. Ten pasikalbėkite su Giuseppe ir paklauskite slaptažodžių. Bet tiesiog taip, jis jiems nepasakys, reikia sumokėti 50 dublonų.

Grįžkite į ankstesnį laivą ir eikite į dešinę, pro narvalų laivus. Po kurio laiko pamatysite jau toli nukeliavusį laivą „Fernando“. Patariu apeiti jį kairėje pusėje ir lipti į laivą. Prieikite prie durų ir pasibelskite į jas. Pabendravęs su Natanu, jis pasiūlys papasakoti originalios žaidimo dalies istoriją. Jei dar to neišgyvenote, būtinai tai padarykite.

Kadangi turite dar du nepanaudotus gėrimus, bet kol kas neturėtumėte jų duoti Natanui, kad šiek tiek apsisaugotumėte. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir apeikite Ryklio laivą kairėje pusėje, eikite prie lentos, ant kurios galite patekti į laivą, ir padarykite tai. Tada eik į taverną.

Norint į ją patekti, reikia persikelti į „Santa Florentiną“ ir susirasti sargybinį, leidžiantį žmonėms įeiti į rivadams priklausančius laivus. Jie visi įvardija slaptažodžius. Jei jo neturite, pasukite į kairę ir raskite kitą praėjimą į kitus laivus. Eikite ten ir persikelkite į kitą Fleuron laivą. Čia yra pramogų centras.

Įėję į taverną, susiraskite savininką ir paklauskite jo apie Mariją ir Kiklopą. Pasirodo, Marija yra mirusio Alano žmona, kuri nori atkeršyti Rykliui už vyro mirtį. O Kiklopas – žmogus, kuris negali pakęsti korsarų. Paklausę apie Barbjė sužinosite, kad jis čia nematytas kelias dienas. Paskutinį kartą į smuklę jis ėjo su savo draugu Giuseppe Fazio.

Viską išklausęs, eik į Karoliną ir rask Fazio, ramiai miegantį savo namelyje. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad Barbjė jam sumokėjo ir paėmė jo aptaisą, kuris buvo užstatas. Taip pat sužinosite, kad Barbier nusipirko vieną iš kajučių, esančių Santa Florentinoje. Taip pat taps žinoma, kad šis personažas dažnai būna mieste, o namo grįžta tik vakare. Taigi nenuostabu, jei Adolfui būtų pavesta pašalinti Ryklį.

Toliau per Korsarus: Kiekvienam savo ir laukite vakaro, kol aplankysite Adolfą. Prieš tai galima nueiti į smuklę, kad laikas praskriejo nepastebimai. Tada eikite į „Santa Florentina“ ir eikite pro duris laivapriekio. Surask Adolfą ir pasikalbėk su juo. Verta paminėti, kad dabar turėsite jį pašalinti, o tada ištirti lavoną, kad rastumėte pranešimą. Perskaitykite ir sužinokite, kad Adolfas turėjo bendrininką.

Pasistenkite kuo greičiau paslėpti kūną ir eikite į Adolfo namelį pamatyti jo bendrininko. Po kurio laiko pasirodys Marcello Cyclops ir Mary. Išeik iš slėptuvės ir pasikalbėk su jais, o tada sunaikink. Ištyrę kūnus raskite Čado parašytą žinutę Marijai. Galite nueiti į smuklę ir likti ten iki paryčių, tada prieiti prie Ryklio. Pasakykite jam viską, kad gautumėte 500 dublonų atlygį ir salos vietą, su kuria galėsite lengvai rasti admirolą, grįžę į laivą už jį.

Dabar žaidimo „Korsairai: kiekvienam savo“ ištraukoje turėtumėte eiti į Fazio, kuris įlipo į „Carolina“, kad nupirktų iš jo už 50 dublonų narvalų globojamų laivų slaptažodį. Norėdami vėliau perskaityti slaptažodį, tiesiog atidarykite žurnalą. Tada galite eiti į laivą, kuriame yra parduotuvė, kad galėtumėte per jį patekti į narvalų laivą. Užrašę slaptažodį, eikite pro toliausiai esančias duris.

Taigi, atsidursite prie durų, kurios turėtų vesti į miestą, tačiau pro jas praėję atsidursite laivo priekyje. Raskite kitas duris, vedančias į kajutę, ir eikite pro jas. Kai pamatysite Henriką, pasikalbėkite su juo, kad galėtumėte pataisyti nardymo kostiumą. Tačiau pirmiausia reikia rasti 10 gabalų nežinomo metalo.

Jį galima rasti skryniose, kurios yra rivadoso valdomuose laivuose. Tačiau jie visi yra uždaryti. Taigi tolimesnėje Korsarų ištraukoje: Kiekvienam savo reikia naudotis Baltojo berniuko paslaugomis, kurios padės jas atidaryti. Vien dėl to, kad turi raktus, kuriuos mielai išduos už 5 didelius perlus. Norėdami juos gauti, laive suraskite indėną, kuris juos parduoda.

Po susitikimo su juo pradėkite pokalbį ir paklauskite, kaip jis čia atsidūrė. Tik po šio klausimo meniu atsiras prekių, kuriomis jis prekiauja, pasirinkimas. Jei perlų neužtenka, tuomet tiesiog laukite kitos dienos ir grįžkite pas indėną, kuris jau turės atnaujintą prekių sąrašą. Surinkę visus perlus, atiduokite juos Olya, kurią galite rasti parduotuvėje.

Gavę visus pagrindinius raktus, eikite į laivą, kuriame Chimiset buvo išgelbėtas. Nusileiskite į kameras ir eikite prie mažiausių durų. Kai tik priartėsite prie jo, praėjimas iš karto bus laisvas. Eikite ir suraskite prie sienos prirakintą skeletą. Šalia bus ir skrynia. Atidarykite jį ir paimkite turinį, įskaitant raktą.

Galima pasivaikščioti po rivados ir admirolo laivus, atidaryti skrynias ir rasti jose reikiamą kiekį metalo gabalų. Nepamirškite, kad reikia surinkti bent 11 platinos vienetų. Verta paminėti, kad šios užduoties ištraukoje žaidime „Corsairs: To Each His Own“ galite rasti keletą metalo gabalų sulaužytoje laivo dalyje, kurioje yra Nathanas Hawkas. Suradę tris dalis, eikite į Velasco laivą. Pirmiausia eikite per laivą, kuris buvo smuklėje. Išeik į aukščiau esantį denį ir surask duris. Turite eiti į tą, kuris yra kairėje nuo medinės lentos, ant kurios jie čia persikėlė. Įėję pro šias duris, rasite skrynią. Atidarykite jį ir pakeiskite, bet taurusis metalas jame nepasirodys.

Bet jūs neturėtumėte išeiti iš šio kambario, nes už dėžių kairėje yra antroji skrynia, kurioje paslėpti 5 platinos gabaliukai. Paskutinius tris galite eiti į Admiral Shark laivą. Turite prieiti prie durų, esančių toje pakopoje, kur sėdi pats admirolas. Eik į kitą pusę ir surask ten skrynią. Atidarykite jį ir išimkite tris platinos gabalus. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir eikite pas Henriką grąžinti išgautą gėrį. Tada jis lieps grįžti po kelių dienų.

Palaukę tam tikrą laiką, pasėdėję smuklėje, vėl eikite pas Henriką. Pokalbiui įvykus paaiškėja, kad jam neužteko metalo, todėl reikia gauti dar 4 gabalus. Paskubėkite įlipti į laivą „Tartarus“ ir eiti į narvą, kuriame buvo įkalintas Chimisetas. Raskite šalia jo duris, kai tik prie jų priartėsite, praėjimas atsidarys. Įlipę į kambarį pamatysite dar vieną skeletą, šalia kurio – skrynia. Paimkite raktą, kurį Ole jums davė iš inventoriaus ir atidarykite jiems duris.

Atidarę skrynią, atimkite iš ten platiną ir nemažą kiekį dublonų. Grįžkite pas Henriką ir atiduokite rastus daiktus. Jis paprašys šiek tiek laiko, sutikite. Palaukę tam tikrą laikotarpį, grįžkite pas mechaniką ir pasikalbėkite su juo. Dabar jis duos jums nurodymus. Perskaitę sužinosite, kad oro užtenka keturiems šimtams sekundžių, o per dieną leidžiamas tik vienas nardymas. Taip pat prieš pakrovimą būtina duoti jam kostiumą deguonies papildymui.

Panardinimas

Išlipkite į laivą „Phoenix“ ir eikite į kajutę. Pamačius kostiumą reikia prieiti arčiau jo ir šiek tiek palaukti. Tada atidarykite savo inventorių ir pastebėkite, kad jis ten atsirado. Galite išeiti iš kambario ir eiti į skylę denyje, šalia kurios guli virvė. Su jo pagalba galite leistis žemyn ir aukštyn. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir atvirą inventorių spustelėkite skafandrą, kad jį apsivilktumėte.

Galite pereiti prie kabelio. Jei viskas padaryta teisingai, pasinerkite po vandeniu. Nedelsdami susiraskite tinkamą indą, o dešinėje jo pusėje yra skrynia, kurioje paslėpta daug vertingų daiktų. Jį galima atidaryti anksčiau rastu raktu. Nuplaukite iki laivo nuolaužos ir suraskite ten skulptūrą. Tačiau jį saugo milžiniški krabai.

Norint juos iš ten išnešti, reikia priartėti, o tada grįžti prie virvės. Krabai seks paskui tave, tik reikia nuolat juos kontroliuoti. Nuvežę juos į tinkamą atstumą, bėkite į laivą. Taigi jūs pabėgate nuo milžiniškų krabų. Prieikite prie statulos, bet pamatysite, kad ji dar neveikia. Prisiminkite Ole žodžius, kurie sakė, kad skulptūra neveikia nuo 8 iki 10 ryto. Nėra ką veikti, reikia grįžti pas mechaniką.

Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo reikia duoti skafandrą ir eiti į smuklę, kad praleistume laiką iki ryto. Tada grįžk pas Henriką ir pasiimk kostiumą. Kai jį užsidėsite, pasinerkite. Bėk link skulptūros, kuri šiuo metu veikia. Spustelėkite jį, kad pereitumėte į kaimą.

Pastebėję indėnus, eikite paskui juos prie skulptūros. Spustelėkite jį dar kartą, kad patektumėte į akmeninę statulą, nuo kurios prasidėjo ši kelionė. Po susitikimo su Dani pasikalbėkite su juo ir susitikite su Snake Eyes. Pasikalbėję su juo gausite prašymą grąžinti jo tamburiną. Jį galima rasti vienoje iš Justice salos skrynių. Grįžkite į laivą ir eikite į Blueveld.

Kai susitiksite su Janu Swensonu, pasikalbėkite ir įsigykite laivą iš laivų statyklos. Jei nenorite leisti pinigų, tiesiog pirkite juos iš korsarų. Patariu būti atsargiems pirkimo procese. Taigi pirmiausia skirkite vietą laivui, o tada pirkite, nes kitaip seną laivą pakeisite nauju. Tęskite per Corsairs: kiekvienam savo ir eikite į uosto direkciją, kad paliktumėte savo fregatą, kad galėtumėte pastatyti automobilį.

Tada atidarykite žemėlapį ir plaukite Justice salos link. Išlipę ant kranto sutiksite Olę, kurią reikia paimti į komandą. Tada eikite pas Admirolą Sharką ir pasikalbėkite su juo. Pabandykite įtikinti jį įlipti į laivą. Tada susiraskite Fazio, iš kurio turite sužinoti narvalų slaptažodį. Eikite pas Henriką, gautu slaptažodžiu grąžinkite jam nardymo kostiumą. Jis padėkos ir duos įrankių rinkinį. Jis taip pat pasakys, kad galite tam tikras mokestis naudoti skafandrą.

Eikite į Fernando laivą ir suraskite jame Nataną. Prasidės vaizdo įrašas, pažiūrėkite jį ir eikite į laivą „Eva“. Nusileiskite į užtvindytos triumos grindis ir ieškokite ten skrynios, kurioje paslėptas šamano tamburinas. Viskas, dabar galite saugiai eiti į kelią. Pasiekę tikslą, eikite į admirolo laivą ir nusileiskite prie vandens. Apsidairykite ir raskite aktyvų tašką. Jį galima atpažinti iš piktogramos, primenančios inkarą. Taigi galite patekti į savo laivą.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir eikite į Amaticą, išlipkite ir eikite pas šamaną, kad paduotų jam rastą tamburiną. Jis jus apdovanos trimis kulkomis užtaisytu revolveriu. Bet jis nepasakys, kaip juos pasigaminti. Taigi jūs turėsite tai išsiaiškinti patys. Jis pastebės tik vieną dalyką, kad Justice saloje galite rasti specialų įrenginį, su kuriuo galite kurti kulkas. Jis yra vienoje iš laivų skrynių. Tada duok indėnui pypkę ir pakalbėk apie Neitaną. Jis jums pažadės, kad per mėnesį išgydys baltąjį kapitoną.

Išlipkite ir lipkite į savo laivą, atidarykite žemėlapį ir nuplaukite pas Janą Swensoną. Admirolui pasakius, kad eina jo kryptimi, prisijunkite. Kalbėkitės su Janu apie bandymą priversti Barbazoną balsuoti už ryklį.

Taigi, eikite iš Henriko kajutės laiptais žemyn ir išeikite į San Gabrielio laivagalį. Persėskite į Phoenix laivą, įeikite į kajutę ir priartėkite prie nardymo kostiumo. Atsiras užrašas, kad nardymo kostiumas yra jūsų inventoriuje. Išeikite iš kajutės, priekyje pamatysite skylę denyje ir virvę. Ant jo galite leistis žemyn ir aukštyn. Atidarykite savo inventorių ir apsivilkite kostiumą. Dabar prieikite prie virvės. Jei kostiumas yra ir jūs priartėjote iš „Phoenix“ galo, tada automatiškai pasinersite po vandeniu. Po vandeniu priekyje pamatysite tinkamą laivą. Dešinėje nuo jo yra skrynia – joje yra įvairių vertybių. Skrynia atidaroma senu raktu, rastu Tartaro triumo skrynioje, šalia kabančio skeleto. O laivo lūžyje yra statula. Norėdami iš ten išvilioti krabus, prieikite prie jų, tada grįžkite prie virvės, apsidairykite, kad krabai neatsiliktų (reikės periodiškai sustoti). Toliau, kai kartu su krabais pajudėsite pakankamą atstumą, eikite į laivą, jau nesustodami. Vėžiai nukris už tavęs, ir tu galėsi prieiti prie statulos. Kaip paaiškėjo, statula neveikia. Jei pamenate, Ole sakė, kad statula atgyja nuo 8 iki 10 val. Bet kadangi atėjai pas mechaniką 10, tada statula jau išjungta.

Grįžkite į viršų, naudodami tą pačią virvę, eikite pas mechaniką ir per dialogo meniu perduokite jam kostiumą. Eikite į smuklę ir nakvokite iki ryto. Grįžkite pas Henriką, paklauskite, ar kostiumas paruoštas nardymui. Grįžkite į Phoenix, eikite į kajutę pasiimti kostiumo, tada grįžkite į denį. Apsirenkite kostiumą, palaukite iki 8 ryto ir eikite po vandeniu. Prieikite prie statulos, ji jau švyti. Paspauskite T klavišą (angl.).



Atsidursite nepažįstamame kaime. Sekite indėnus iki statulos. Kai ateina gyvenimas, savarankiškai prieikite prie statulos ir paspauskite klavišą T. Būsite nuvesti prie statulos, nuo kurios prasidėjo jūsų kelias. Pasikalbėk su Danny. Eikite į kaimą ir pasikalbėkite su Snake Eyes. Jis paprašys jūsų grąžinti šamano tamburiną, kuris guli vienoje iš Justice salos skrynių. Grįžkite į laivą ir nuplaukite į Blueveld.

Pasikalbėkite su Ianu Swensonu, nusipirkite 4 pakopos laivą iš laivų statyklos arba paimkite jį iš piratų (aš padariau pastarąjį). Pirkdami būkite atsargūs! Laivui reikia skirti tuščią lizdą ir tik tada pirkti, antraip pirksite laivą vietoj turimo. Nenoriu keisti fregatos į brigą, turite sutikti! Pastatykite savo didelį laivą uosto direkcijoje. Tai padaryti paprasta – pokalbyje su Uosto direkcijos pareigūnu pasirinkite tinkamą frazę.

Dabar plaukite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Atidarykite savo inventorių ir spustelėkite Dodsono ryklio nurodytą teisingumo salos vietą. Ant jo yra koordinatės. Jei staiga neturite ilgumą matuojančio prietaiso, jums nereikia kentėti ieškant chronometro ar smėlio laikrodžio. Tiesiog nuplaukite į viršutinį kairįjį kampą ir suraskite tinkamą plotį. Jį užsidėjus (+/- 5 min.), reikės plaukti tik į kairę arba į dešinę. Nuo kairiosios žemėlapio ribos nuplaukite vieną didelę eilutę ir išeikite į jūrą (žemėlapio ribos linija - be linijų dar yra taškai), manau suprasite ką turiu omenyje). Išėję į jūrą atsidursite šalia rifų. Tiesiog spustelėkite komandą prisišvartuoti.

Baltasis berniukas susitiks su jumis. Paimkite jį į laivą. Užlipkite į Shark Dodson. Pakalbėk su juo. Jo vietoje sėdės Dexteris, jo XO. Ryklys stovės prie stalo. Dar kartą pasikalbėkite su juo ir liepkite eiti į laivą. Tada sekite Fazio ir sužinokite narvalų slaptažodį. Sekite slaptažodį Henrikui ir duok jam kostiumą. Už tai gausite įrankių rinkinį. Už pusės milijono pesų užstatą Dexteris pagal tas pačias taisykles leis jums naudoti savo kostiumą kada tik panorėsite.

Nuplaukite į Fernando laivą ir prieikite prie Natano. Stebėkite sceną. Natanas ir Denis patys suras kelią į laivą. Sekite dabar iki Ievos laivo, pačiame apačioje, pusiau užtvindytame triume, suraskite skrynią ir išimkite iš jos šamano tamburiną.

Jūs pasiruošę išplaukti iš salos. Eikite į admirolo laivą, nusileiskite lentą į kairę nuo tilto iki laivo, kuris remiasi į admirolo laivą. Nusileiskite prie vandens ir suraskite aktyvų tašką, kuriame pasirodys „inkaro“ piktograma. Sekite jį į savo laivą. Nuplaukite į Amatica įlanką, eikite pas šamaną ir pirmiausia duok jam tamburiną. Kaip atlygį gausite puikų revolverį. Jame liko tik trys kulkos. Kaip juos padaryti, turite patys sugalvoti. Tačiau šamanas sakys, kad Teisingumo saloje yra prietaisas, skirtas kulkoms kurti. Jis guli vienoje iš neutralių laivų skrynių Santa Florentinoje. Tada šamanas paprašys grąžinti jam pypkę. Pasikalbėkite su šamanu apie baltąjį kapitoną (apie Nataną). Šamanas žada jį išgydyti per mėnesį.

Nuplaukite pas Janą Svensoną, ryklys išlips į krantą ir praneš, kad vyksta į Janą. Eikite ir ten. Pasikalbėkite su Janu, laikas įtikinti baroną Barbazoną balsuoti už ryklį.