„Treasure Hunt“ užduotis grobyje. Prey – lobių ieškojimo užduotis Paslėptas lobių grobis

Šiame straipsnyje bus aprašyti visi žingsniai, kurių reikia imtis norint įvykdyti visas šalutinias „Prey“ (2017 m.) misijas. Kai kurios paprasčiausios užduotys buvo aprašytos atskiruose straipsniuose, skirtuose įgulos paieškai.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „IŠnykęs LOVAS“

Kur jį gauti: neuromodų skyrius.

Norėdami pradėti šią misiją, eikite į biurus po to, kai pamatysite mimiką, žudantį Gavrilovičių (ieškokite Jovano Gavrilovičiaus lavono) neuromodų skyriuje. Prie pirmojo stalo kairėje yra terminalas – perskaitykite laišką pavadinimu „Skubi! Sužinosite apie tam tikrą kūną, ir tai prasidės papildoma užduotimi. Nedelsdami apibūdinsime jos ištrauką, tačiau atkreipkite dėmesį, kad norėdami įvykdyti misiją turėsite aplankyti kitas vietas.

Eikite į Talos Hall 1 vietą ir eikite į greitosios pagalbos skyrių (rakto kortelė yra žemiau, ant prekystalio priešais koridorių, vedantį į pavėžėjimo įlanką). Paimkite švyturio apyrankę nuo lentelės, pažymėtos žymekliu, ir taip pat perskaitykite laišką „Sužeistas pakeliui“. Užduotis bus atnaujinta.

Kitas tikslas – psichotronikos laboratorija. Kai būsite prie stiklinės kameros su lavonu, kurį Tkachas pavers fantomu, tada nusileiskite gravitacijos keltuvu ir tolimoje dalyje pamatysite morgą. Palaukite, kol operatorius įskris į vidų, arba išdaužkite stiklą ir iššaukite smiginį į šalia durų esantį mygtuką. Apieškokite daktaro Sylvaino Bellamy lavoną, kad gautumėte rakto kortelę į Bellamy būstą. Kai esate gyvenamajame skyriuje, tiesiog pažiūrėkite į gydytojo kabiną, kad užbaigtumėte užduotį. Viduje rasite 3 neuromodus.

ŠALUTINIS KLAUSIMAS „KAS TU ESI, GRUODIS?

Jūs suaktyvinate šią užduotį pagal siužetą. Tam tikru žaidimo momentu „Gruodis“ susisieks su jumis ir pasakys, kad palikote jam žinutę - jums reikia palikti Talos-1. Tai yra viena iš alternatyvių galūnių, po kurios įvyksta įprastas įkėlimas iš paskutinio kontrolinio taško.

Eikite į neuromodų skyrių ir pasikalbėkite su „Gruodžiu“. Instruktažų kambaryje priešais Morgan Yu butą (žaidimo pradžioje) ant spintos kairėje yra lagaminas. Ieškokite, kad įsitikintumėte, jog rakto kortelės nėra (jei dar to nepadarėte). Vėl eikite į susitikimo vietą su „Gruodis“ ir pamatysite, kad „Sausis“ jį sunaikino (jei ieškojote lagamino anksčiau, tai įvyks iš karto grįžus į neuromodų skyrių). Ieškokite operatoriaus „Gruodis“ palaikų ir iš raštelio sužinosite kodą į seifą Alex Yu biure.

Atsidūrę medelyno vietoje, eikite tuo pačiu keliu, kaip aprašyta vykdydami „Auksinio ginklo“ užduotį. Iš čia raskite tašką, kur galite pakilti aukščiau, į Alex Yu biurą. Žinoma, galite nulaužti gravitacinį keltuvą, bet jums reikia 4 įgūdžių lygio.

Viršuje perkelkite dėžutę (lipimo II įgūdis) ir atidarykite apsauginį liuką, kad rastumėte seifą už sienos. Įvesdami kodą, pasiimkite Alex Yu nuorašą ir Alex Yu buto rakto kortelę.

Patekę į gyvenamąsias patalpas, įjungę liftą ir pakilę į viršų į direktorių butą, eikite į Alekso butą ir po gaubliu ant naktinio staliuko suraskite užduočiai reikalingą raktų kortelę.

Dabar grįžkite į arboretumą ir eikite į Alex Yu biurą. Čia yra terminalas - jei jį nulaužsite, tiltas tęsis. Terminalas reikalauja „Hack-IV“. Alexa vis tiek suteiks jums kodą vėliau. Įeikite į kapsulę (jei esate protingas, galite ją pasiekti be tilto) ir pradėkite evakuaciją. Žiūrėkite vieną iš pabaigų. Šalia kapsulės yra Alex Yu švyturio apyrankė.

ŠALUTINIS QUEST „VOGOTI NEUROMODAI“

Kur jį gauti: užrašas iš tardymo kambario apsaugos biure Talos-1 fojė.

Apsaugos kabineto tardymo kambaryje stovi staliukas su rašteliu. Perskaitykite jį, kad priimtumėte užduotį. Norėdami jį užbaigti, tiesiog eikite į telekonferencijų centrą (pateksite per siužetą) ir eikite tiltu į pardavimo skyrių. Po Yumi biuro stalu guli 4 neuromodai. Užduotis baigta.

SIDE QUEST "HOLE HOLE"

Kai atsidursite už Talos-1, išėję iš techninės įrangos laboratorijos, skriskite prie daktaro Kalvino lavono. Pataisykite putojantį skydelį, esantį kairėje nuo durų, tada grįžkite į techninės įrangos laboratoriją. Paimkite gravitacinį liftą ir eikite į bangų laboratoriją. Užduotis baigta!

Bus terminalas su informacija apie Blackbox projektą. Tai prasidės šoninė užduotis „Project Blackbox“.

SIDE QUEST "PROJEKTO BLACKBOX"

Kur gauti: išstudijuokite duomenis aparatinės įrangos laboratorijos bangų fizikos laboratorijos terminale.

Norint atlikti užduotį ir tuo pačiu prasibrauti pro paskutines bangų fizikos laboratorijos duris, reikia rasti Josho Daltono lavoną. Tai padarysite SAGITTA vietoje (skaitykite straipsnį apie SAGITTA vietą).

ŠALUTINIS QUEST „TIESOS MYLĖTOJAS“

Kur jį gauti: Psichotronikos laboratorijoje raskite Annalisos Gallegos lavoną su transkriptoriumi. Norėdami pradėti misiją, klausykite įrašo.

Ši užduotis suaktyvinama, kai jos kabinete psichotronikos laboratorijoje išklausote vieną iš Annalisos Gallegos nuorašo įrašų. Atsidūrę gyvenamųjų namų skyriuje, sekite žymeklį ir pasiimkite „Stebėjimo užklausą: Annalisa Gallegos“ nuorašą iš Marijos Fowles lavono.

Eikite į terminalą pirmame aukšte šalia gravitacinio lifto (konsjeržo stalo) ir perkelkite stebėjimo failus. Toliau, kai atsidūrėte krovinių skyriuje ir sekate istoriją į kambarį su konteineriais, neieškokite čia to, ko jums reikia. Konteineris, kuriame Kvintenas Purvis norėjo pabėgti, yra kitame erdviame kambaryje tiesiai priešais duris.

Konteineris su Kvinteno Purvio lavonu.

Jo ieškojimas užbaigs užduotį.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „NELAIMINGAS DARBUOTOJAS“

Kur jį gauti: kita papildoma užduotis atliekama klausantis transkriptoriaus Jia Kyun-Ho, kurio lavoną rasite iškart po perėjimo iš SAGITTA į arboretumą.

Tęskite jį į duomenų saugyklą. Kai esate prie Danielle Shaw terminalo viršuje, eikite į kitą terminalą kairėje ir įveskite Granto Lockwoodo švyturio apyrankės numerį – 1129 (ar kažką panašaus, nurodytą užduoties aprašyme). Suaktyvinkite jo švyturį, tada pasirinkite Grant Lockwood, kad galėtumėte sekti bet kuriame saugos biuro terminale. Išeikite iš Talos 1 ir sekite žymeklį, kol rasite Granto Lockwoodo lavoną.

Granto Lockwoodo lavoną.

ŠALUTINIS QUEST „NEKENKITE“

Kur gauti: išklausius įrašą iš Devriso stenogramos (ant jo lavono prie pagrindinio lifto, jei įeini iš arboretumo).

Norėdami tai užbaigti, pakilkite liftu į Talos-1 salę, eikite į greitosios pagalbos skyrių ir naudokite rakto kortelę, kad atidarytumėte Devries biuro duris. Iš terminalo atsisiųskite iššifravimo raktą, atidarykite inventorių, eikite į skyrių „Duomenys“ ir pasirinkite garso dienoraštį „Morgan: Hysterical“. Paspauskite Enter, kad klausytumėte dar kartą.

Išgirsite kažkokį kodų derinį – A, C, B, A, C. Eikite į kitą Matthiaso Kohlo biurą ir paleiskite testą iš jo terminalo. Eikite į terminalą prie stalo kairėje ir atsakykite į testo klausimus lygiai tokia pat tvarka, kaip parašyta aukščiau – ACBAC. Atsiras seifas, iš kurio galėsite gauti 3 neuromodus ir Matthiaso Kohlo stenogramą „Seanso garso įrašas: Morgan Yu“.

Paslėptas seifas Matthiaso Kohlo biure.

ŠALUTINIS QUEST „KONTRABANDINIAI ANT TALOS“

Kur jį gauti: išklausę Lilly Morris nuorašą arboretumo koridoriuje, vedančiame į pagrindinį liftą.

Lilly Morris lavonas.

Turite rasti 6 taškus, kur kontrabandininkai turi paslėptų išteklių. Visi jie yra seifuose, paslėptuose už raudonų gaisro signalizacijų. Norint juos atidaryti, reikia tris kartus pabelsti. Tačiau Talos 1 yra daugiau nei šeši aliarmai. Todėl reikia atpažinti tuos, už kurių iš tikrųjų slepiasi kontrabanda. Ir tai padaryti paprasta – virš jų dega raudona lemputė. Čia yra visų krovinių vieta:

1. Ant sienos tiesiai virš Lilly Morris lavono medelyne, kur prasideda ieškojimas.

Pirmoji talpykla.

2. Salėje Talos-1 pirmame aukšte yra ekspozicijų salė - ant sienos prie vienos iš durų.

Antroji talpykla.

3. Salėje Talos-1 eikite į pirmame aukšte esančius tualetus, bet prieš juos pasukite į koridorių kairėje pusėje. Ant sienos dešinėje, aukštai.

4. Techninės įrangos laboratorijoje eikite į atriumą su gravitaciniu liftu ir pakilkite į viršų. Yra apskritas tiltas, o prie vienos iš sienų yra didelė statula ant akmeninio pjedestalo. Ant sienos yra signalizacija su lempute.

5. Gyvenamosiose patalpose eikite į treniruoklių centrą ir koridoriumi pasukite dešinėn, kad surastumėte talpyklą ant sienos.

Penktoji talpykla.

6. Krovinių skyriuje pakilkite į viršų gravitaciniu liftu ir įeikite į kambarį, kur ant grindų sėdi daktaras Igwe (jei jį išgelbėjote) ir Alisa Musaeva. Pažvelkite į sieną kairėje.

Paskutinė talpykla.

Užduotis baigta!

ŠALUTINIS QUEST „KOKIO PRAŠYMAS“

Kur gauti: atsidūrę „Gyvenamojo skyriaus“ vietoje, išgirsite virėjos monologą. Užduotis prasidės netrukus.

Virėjas Willas Mitchellas.

Turite nužudyti telepatą kavinėje ir neutralizuoti arba nužudyti užkrėstus žmones. Po to eikite į nurodytą langą ir pasikalbėkite su virėju. Jis jums duos rakto kortelę į Willo Mitchello kajutę. Eikite į kajutę ir atidarykite ją. Raskite atlygį už geriausią virėją kabinete ir padovanokite jį užduočių davėjui.

Į virtuvę įeikite pro šonines duris. Virėjas paprašys suremontuoti vandens tiekimą. Jei dar nepasirinkote reikiamos dalies, grįžkite į Arboretumo vietą ir suraskite ją šiltnamyje ant vieno iš staliukų.

Vandens slėgio reguliatorius iš šiltnamio.

Įdiekite iš naujo. Virėjas atidarys šaldiklį. Įeikite ir jie jus užrakins. Raskite išeitį perkeldami ledo lytis arba ištirpdydami jas ugnimi (šaukite vamzdį iš šono). Šaldytuve rasite du lavonus už dešiniųjų durų ir vieną lavoną prie ledo sangrūdos, blokuojančios apsaugos liuką. Taip pat rasite švyturį. Išeik iš čia, kad užbaigtum užduotį.

ŠALUTINIS IEŠKODAS "LOBŲ MEDŽIOKLĖ"

Kur jį gauti: perskaitykite laišką Danielle Shaw terminale (jos kajutėje gyvenamajame skyriuje). Turite rasti keturias žemėlapio dalis:

1. Pirmasis bus rastas ant Zachariah West lavono medelyno vietoje, perėjimo taške į duomenų saugyklą.

Zacharijo Vestos lobių žemėlapis.

2. Antrąjį Emmos Beatty lobių žemėlapį galima rasti ant jos kūno treniruoklių centro koridoriuje, toje vietoje, kur iš vamzdžių kyla ugnis.

3. Elias Black lobių žemėlapis yra poilsio centre, antrame aukšte ant stalo.

Elias Black lobių žemėlapis.

4. Danielle Shaw žemėlapį rasite duomenų saugyklos vietoje. Eikite į antrą aukštą ir atsisiųskite žemėlapį iš komandų centro terminalo.

Dabar reikia eiti į kiekvienoje kortelėje nurodytas vietas ir rasti keturis skaičius.

– Hordinbaflo (Zachary West) žemėlapyje pavaizduota gyvybės palaikymo sektoriaus vandens valymo įmonė. Eikite į kairįjį kampą ir suraskite ant sienos skaičių „3“. Dalis užduoties bus skaičiuojama automatiškai, kai priartėsite prie skaičiaus.

Skaičius "3".

Vieta žemėlapyje.

– Rosaleen žemėlapis rodo į krovinių skyrių. Krovinių skyriuje eikite prie durų, vedančių į gyvybės palaikymo skyrių. Atsisukę į jį, pasukite į dešinę ir ieškokite skaičiaus „5“ ant sienos toliau nei konteineris.

Skaičius "5".

– Mechetyk žemėlapis veda į patalpą su atliekų šalinimo įrenginiu gyvenamajame skyriuje. Eikite prie įėjimo į šią vietą durų ir, žiūrėdami į jas, pakilkite laiptais dešinėje pusėje. Pasukite į kambarį kairėje ir pažiūrėkite į skaičių „6“ tiesiai priešais duris.

Skaičius "6".

– Paskutinis žemėlapis nuves jus į SAGITTA. Eikite į šią vietą per arboretumą. Bus lengviau! Nuskriskite į kasyklą, kurioje yra kuro saugykla. Eikite į vidų ir peršokkite per sunaikintą tiltą. Priešais bus įėjimas į šaudyklų įlanką. Dešiniajame kampe, ant sienos, esančios priešais gravitacinius keltuvus, yra skaičius „1“. Pažvelkite į ją, kad suskaičiuotumėte.

Numeris 1".

Kai visi numeriai bus rasti ir užduotys pažymėtos kaip atliktos, grįžkite į gyvenamųjų namų skyrių. Eikite į Abigail Foy kajutę ir terminale įveskite kodą „1365“. Kaip atlygį gausite „Nuotykių ieškotojo arsenalo“ projektą. Jei tai padarysite pas gamintoją, gausite kostiumo lustą, kuris suteikia keletą privalumų. Daugiau informacijos ekrano kopijoje. Užduotis baigta!

Nuotykių ieškotojo arsenalo lusto funkcijos.

ŠALUTINIS QUEST „DOVANA JŪSŲ MYLIMAMS“

Kur tai gauti: klausykite garso įrašo apie Lawrence'o Baxterio nuorašą gyvenamųjų namų skiltyje (skaitykite straipsnį apie šią vietą).

Gultas, kuriame yra užduoties stenograma.

Eikite į Arboretumo vietą ir eikite prie fontano. Kiek toliau nuo jo guli moters lavonas – būtent Baksteris paruošė jai dovaną. Lavonas guli po medžiu su inicialais. Šalia medžio suraskite uolą, kurią galite perkelti. Po akmeniu rasite rakto kortelę į sandėliuką A2. Įeikite į saugyklą, kad užbaigtumėte užduotį. Nužudę fantomą, galėsite ieškoti paskutinio lavono Lawrence'o Baxterio vietoje.

  • Papildomos užduotys (45 vnt.) .
  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .
  • Perėjimas

    6. Psichotronikos laboratorija
    Kodai ir leidimai „Prey 2017“.

    Apsaugos terminalas. Šone yra užrakinta sargybinių patalpa, kurią galime atidaryti paspaudę mygtukus kompiuterio ekrane smiginio paleidimo įrankiu („Funkcijos“ – „Atidarykite duris“). Viduje yra ginklo atnaujinimas ir du bokšteliai, kuriuos galime sumontuoti pagrindiniame koridoriuje.

    Priekyje yra užrakintos durys, kurioms reikia kažkokio prietaiso. Įeiname į moterų tualetą, grindyse yra skylė, nusileidžiame į aukštą žemiau. Bagažo skyriuje žudome mimikas, apžiūrime žmogų, randame psichoskopas- prietaisas, skirtas ieškoti ir nuskaityti taifonus. Ir psichoskopo mikroschema "Mimic Detection". Nuskaitę kelis monstrus, pasiekiame jų gebėjimų šakas „Energija“, „Transformacija“, „Telepatija“. Dabar galite juos pridėti prie savęs kaip neuromodus (tačiau pirmą kartą žaisdami geriau jų nenaudoti, kad pasiektumėte laimėjimą). Grįžtame į aukštą, su psichoskopu mus įleidžia į liftą.


    Atrium. Centre galime nuskaityti tankuose esančius monstrus. Šalia yra direktoriaus Kelstrupo kabinetas, užtvertas tinku, nuvažiuojame ten ir neutralizuojame elektros įrenginį. Ieškome Hanso kūno prie kompiuterio ir randame praeina pro Hanso Kelstrupo kajutę, direktoriaus Kelstrupo kabinetą.

    Turėdami leidimą galime atidaryti užpakalines duris ir nusileisti į Mirror Station kambarį. Ten randame "Lift Control" lustas ir garso žinute. Ekrane kelis kartus spustelėkite žalią mygtuką, veidrodis su monstru įsijungs. Kaip tik šiuo metu tikras monstras įeis į kambarį iš nugaros, nužudys jį ir išeis.

    Kai išeisime iš biuro, Alex Yu mums paskambins ir duos kodą iš Kelstrupo seifo - 3951 (atsitiktinis kodas). Viduje randame 2 paruošti neuromodai ir neuromodo brėžinys. Jei bandysime sukurti neuromodą gamintojui, paaiškės, kad šią galimybę užblokavo vienas iš režisierių, pasirodys toks pranešimas: papildoma užduotis "Apsauga nuo kopijavimo".


    Pro apvalius vartus patenkame į didelį kambarį. Priekyje, už stiklo, matome naują monstrą - audėjas, kurio tinklelis buvo pirmasis sovietinis Žemės palydovas. Pirmiausia galime pakilti į antrą aukštą ir apžiūrėti laboratorijas.

    Laboratorija "A". Laiptai į viršutinį aukštą sulaužyti, bet laipteliai gali būti pagaminti iš Paryžiaus gipso ant sienos. Viršuje yra medicinos skyrius, kuriame robotas gali mus išgydyti. Yra kambarys, užtvertas tinku, viduje yra 5 mimikos, tai gera vieta „Mimic Massacre“ pasiekimai, tiesiog meskite ten utilizavimo granatą ir visi monstrai mirs. Kabineto viduje yra daktarės Annos Gallegos lavonas, jos garso įrašas ir neuromodas. Iš garso įrašo gauname papildyti. užduotis „Tiesos mylėtojas“- Anna ketino visiems papasakoti apie nelegalius eksperimentus su žmonėmis; įkalčius ji paslėpė savo kajutėje gyvenamosiose patalpose.

    Laboratorija "B". Pro grotelių langą paimame Mitsuko Tokaji garso pranešimas. Pačią patalpą galima atidaryti iššovus į kompiuterį smiginio paleidiklį. Viduje patobulinti ginklai ir pranešimai apie tam tikrą 37-ąjį bandomąjį objektą. Kitame kambaryje yra daug užrašų apie daiktus, kad būtų galima matyti, kad jie yra tikri, o ne mimika. Čia yra tik dvi mimikos, abi galima lengvai rasti psichoskopu. Paskutiniame kambaryje „Elgesio telemetrija“ yra keli bandymų kambariai, kuriuose jie išbandė nulinę bangą ir Typhon masalą. Netoli įėjimo į kambarėlį su aukso audėjos siūlais yra 2 neuromodai.


    Žaliavų perdirbimas. Su audėja aplenkiame didelę apvalią kapsulę. Rytiniame kambaryje už stiklo užrakintas gyvas savanoris banditas, gauname papildyti. užduotis „Kalinis psichotronikos laboratorijoje“. Galime pamaitinti mimikai arba paleisti atidarę dureles. Jei padėsime žmogui, jis pasakys kodas 8741 iš Arsenalo, viduje yra pistoletai, šautuvai, šoviniai, neuromodas.

    Kairėje – užrakintos durys į egzotinės materijos laboratoriją, šalia – lavonas su garso įrašu. Išklausę transkriptorių, gauname papildyti. „Milijono dolerių sandariklio“ užduotis- Jūs turite užsandarinti angą skyriuje iš išorės iš kosmoso, kad galėtumėte patekti į šią laboratoriją.


    Egzaminų skyrius. Tada durys uždaromos, todėl apeiname kapsulę iš kitos pusės. Kitame kambaryje ant stalo randame „Pagreitinto nuskaitymo“ lustas. Centre yra stiklo kambarys, vienu mygtuko paspaudimu audėją galima atleisti. Jis skris prie lavono ir iš jo sukurs elektrofantomą, kuris išeis pas mus. Naujo monstro nuskaitymas. Geriausia taktika prieš jį – sucementuoti jį gipsu ir mesti jam į kojas utilizavimo granatą. Turite nužudyti monstrą, kad pašalintumėte karantiną iš kambario. Po pergalės einame į pietinį kambarį, ten pereinama į naują skyrių. Morgas. Liftu iš ekspertizės skyriaus galime nusileisti į morgą. Apačioje yra užrakintos durys, bet jas galima atidaryti paleidus smiginio paleidiklį pro stiklą į durų mygtuką. Viduje ant stalo yra 2 neuromodai ir Morgo leidimas. Tarp lavonų randame daktaro Bellamy kūną ( papildyti. užduotis „Išnykstantis lavonas“), mes gauname pravažiuokite Sylvaino Bellamy namelį.

    7. SAGITT
    Visų Prey 2017 paslapčių vieta

    Po įėjimu yra atliekų išvežimo blokas ir kompiuteris. Apdoroję viską, kas nereikalinga, išeiname į mažos gravitacijos zoną, skrendame tuneliu ir pakeliui apžiūrime lavonus.

    2 vamzdžių skyrius. Sutiksime naujus monstrus – cistoidų lizdą – gyvą radioaktyvią miną, kurią paliko audėjas. Monstrus naikiname iš tolo, jie plūsta į garsą, todėl galime panaudoti granatas, pritraukti šūviais į dujų vamzdžius išilgai kraštų ar tiesiog mesti prieš save daiktus.

    3 skyreliai Vartai tarp skyrių yra uždaryti. Šalia yra ventiliacijos liukas, gipso pistoletu sustabdome ventiliatoriaus mentes ir lipame į vidų.

    4 skyreliai Kitame skyriuje per daug lizdų, visiems šovinių neužtenka, tiesiog pagal inerciją praskrendame pro juos, neskelbdami jokių garsų.

    5 skyreliai Paskutinėje vamzdžio dalyje durys užrakinamos kombinuota spyna, reikalingas leidimas. Netoliese, šoninėje sienoje, yra išėjimas į normalios gravitacijos zoną – į tyrimo aukštą.


    Magnetosferos valdymas. Matome didelę kapsulę, kurioje veikia judantis magnetas, o ten kabo negyvas astronautas. Čia pirmame aukšte įeiname į tualetą, randame žalią knygą “ Žvaigždžių užkariautojas. 2 tomas“, būtinas pasiekimui. Apžiūrime lavoną, paimame garso žinutę, gauname papildyti. Užduotis „Project Blackbox“.- Turite susirasti Joshą Daltoną, kad sužinotumėte detales.

    Pakylame į aukščiau esantį aukštą, ten galite patekti į elektromagnetų zoną. Pagauname tinkamą momentą tarp magnetinių impulsų, skrendame į vidų, ieškome žmogaus kūno, randame tinkamą tarnybinis tunelis Ir „Drive Artx“ lustas.


    Krovinio tunelis. Grįžtame į nesvarumą, atveriame vartus leidimu. Atsiduriame auksiniais audėjos siūlais pripildytame skyriuje, savo galvose girdime ateivių balsus. Tuneliuose priekyje yra dvi audėjos, kurias užtrunka ilgai ir gali kurį laiką mus apsvaiginti. Geriau tiesiog skristi pro juos.

    Pirmiausia galime aplankyti dešinėje esančią aklavietę. Ten pačiame gale skrenda žmogaus lavonas, šalia yra įėjimas į krovinių skyrių, kur mums dar nereikia eiti. Pakeliui yra įėjimas į tarpinį aukštą „Kuro saugykla“, kur klaidžioja termofantomas ir pora mimikų. Paskutinį 5 darbuotojos kūną randame SAGGIT vietoje, ji turi praeiti Kuro saugykla. Už didelės instaliacijos įjungiame avarinį maitinimą, pro šonines duris naudodamiesi perėjimu, viduje yra 3 neuromodai. Viršuje galime atidaryti duris į Shuttle Bay. Čia randame numeris "1" ant sienos

    Skrendame į kairįjį tunelį ir patenkame į arboretumo vartus. Girdime radijo pokalbius tarp dviejų gyvų merginų: Saros ir Kotrynos.

    8. Arboretumas
    Žaidimai Prey 2017

    Pakeliui durys užrakintos, einame pro liuką, kur iškrito žmogus. Pasiekiame aklavietę, užlipame aukštyn ir atsiduriame paviršiuje. Netoliese ant laistymo įrenginio skaitome pastabą apie greito augalų augimo išradimą - papildyti. užduotis „Sodininkystės patarimai“.


    Šiltnamis. Šiek tiek aukščiau yra šiltnamis, kuriame gyvena zombiai, valdomas „telepato“ taifono, tačiau į vidų patekti galima tik turint įsilaužėlių įgūdžius arba užlipus per aukštą stogą. Prie kompiuterio šokinėjame ant instaliacijos dešinėje, nuo jos ant lempos virš durų, o iš čia kairėje statome kopėčias į stogą. Visas šiltnamio stogas stiklinis, bet geriau nešokinėti, kad netyčia neužmuštų žmonių. Mes priviliojame Typhon telepatą, neutralizuojame jį nuline banga ir nužudome.

    Šiltnamio viduje randame "Aukštos temperatūros stiprintuvo" lustas, užduoties elementas " Vandens slėgio reguliatorius"ir daug vaisių ant medžių. Viena mergina nenualpo po telepatės mirties, bendraujame su ja, gauname papildyti. užduotis „Išgelbėti Rani“. Netoliese reikia įeiti į AR01 sandėlį, iš ten paimti porą bokštelių ir sumontuoti ant kelio. Kol tai padarysime, Rani Choudary jau bus pasiekęs krovinių skyrių ir užduotis bus atlikta.


    Centrinis liftas. Centre yra požeminis tunelis, vedantis į kosminės stoties centrinį liftą, tačiau norint juo naudotis, pirmiausia reikia jį suremontuoti – papildyti. užduotis „Problemos su liftu“. Lifto įėjimo tunelyje randame merginos kūną, pasiklausome jos garso įrašo, gauname papildyti. užduotis „Kontrabandininkai talose“- rasti 6 talpyklas.


    Papildyti. Užduotis: Kontrabandininkai Talos. Visos talpyklos atrodo kaip priešgaisrinė signalizacija ant sienos, jų yra daug visoje stotyje, tačiau talpyklos skiriasi tuo, kad virš signalizacijos dega raudona lemputė. Norėdami atidaryti tokią talpyklą, 3 kartus bakstelėkite į skydelį veržliarakčiu. Visų talpyklų vieta:

    1. Arboretumas, tunelis į Hallą. Visai šalia, kur gaunate užduotį.

    2. Salė. Paroda 1 aukšte.

    3. Salė. Koridorius yra kairėje nuo tualetų.

    4. Gyvenamasis skyrius. Sporto centras kampe, dešinėje nuo įėjimo.

    5. Techninės įrangos laboratorija. Atriumas, 2 aukštas, už statulos.

    6. Krovinių skyrius. 2-ame prieglaudos aukšte prie sėdinčios merginos.


    Einame į lifto platformą, ten randame „technopato“ taifoną, valdantį botus ir visą kitą elektroniką. Nužudžius jį, liftas pradės veikti. Apžiūrime aikštelę, randame vyro kūną, jis turi praeiti Hendriko Dervio biuras ir garso įrašas. Garso srityje gauname kažką naujo papildyti. užduotis „Nedaryk žalos“- iššifruokite šį garso pranešimą salėje.

    Salė. Greitosios pagalbos kambarys. Papildyti. Užduotis „Nedaryk žalos“. Įeiname į anksčiau užrakintą Dervio kabinetą, atsisiunčiame iššifravimo raktą ir klausomės antrosios garso žinutės dalies. Kitame psichologo kambaryje pagrindiniame kompiuteryje įjungiame kartotinį testą, atliekame jį atsakydami į klausimus taip: A, C, B, A, C. Įvedus šią kombinaciją, po paveikslėliu atsidarys seifas, paimkite iš jo 3.


    Einame toliau palei arboretumą teisingu taku, pro akmenis ir tankmę. Kairėje miške bus didelis veidrodinis ekranas, už jo sulaužome su pirmosios pagalbos vaistinėle ir naujais monstrais - aukštesnėmis mimikomis. Apvalioje proskynoje ant suoliuko yra knyga" Žvaigždžių užkariautojas. 4 tomas". Paskutinėje platformoje laukia eterinis fantomas, greitai juda, geriau iš pradžių pristabdyti su gipsu.

    Šoninėje šakoje yra krioklys, jis nėra tikras, o sukurtas „veidrodžio“ pagalba. Išdaužame stiklinį krioklio dugną, peršokame į tarpinį aukštą, ten randame lustas "Psichoaktyvus regeneratorius".

    Liftu nusileidžiame į duomenų saugyklą. Atidarome vartus į kosmosą, bet neišeiname. Koridoriuje apžiūrime lavoną, paimame iš jo praeiti Gyvenamasis skyrius ir piešinys iš popieriaus" Hordinbuff Flagdasterus lobių žemėlapis".


    Apatiniame aukšte prie lifto yra patikros punktas, jei išlaužtume jo duris, viduje kompiuteryje galima parsisiųsti kupė žemėlapį ir pamatyti viso personalo buvimo vietą.

    9. Gyvenamasis skyrius
    Negaliu užbaigti Prey 2017

    Čia zombiuoti žmonės klajoja visoje vietoje. Jei priartėsime prie jų, jie sprogs. Kad žmonės išliktų gyvi, juos reikia apsvaiginti nulinės bangos granata arba nušauti iš apsvaiginančio ginklo.

    reakcijos centras. Laisvalaikio kambaryje gyvena poltergeistas. Tai nematomas monstras, todėl mes uždėjome skaitytuvą, kad jį pastebėtume. Viršuje ant didelio stalo yra popieriaus lapai su personažais iš stalinio vaidmenų žaidimo "The Doom Fortress. 6th Edition", čia taip pat randame Laidos garso įrašas (40%), Abigail Fi's Cabin leidimas Ir Mechetyk lobių žemėlapis(žemėlapyje pavaizduota vietinė patalpa su atliekų šalinimo įrenginiu, jos viduje žiūrime į rodyklę, ant sienos matome skaičių „6“).


    Papildyti. Užduotis: Virėjo prašymas

    Kavinė. Kavinėje gyvena telepatinė pabaisa, kuri valdo zombifikuotus žmones. Geriau kol kas su juo nesimaišyti ir šios vietos vengti. Geriausia taktika prieš jį yra sėlinti iš užpakalio ir šaudyti iš kulkosvaidžio, tai atims daugiau sveikatos. Nulinės bangos granata gali laikinai atimti iš monstro visus sugebėjimus. Kai nužudysime pabaisą, virėjas susisieks su mumis, jis neįleis mūsų į savo virtuvę, bet jis mums pasakys Ar pravažiuos Mitchello kabina.

    Įgulos kajutės A. Koridoriuje sutiksite elektrinį fantomą, čia jis turi pranašumą, nes visas aukštas vandenyje, mes jį išviliojame ir užmušame. Tualete yra poltergeistas.

    Kabina „101 – S. Elazar“.

    Kabina „102 – J. Marksas“. Kajutės raktas yra Shuttle Bay.

    Kabina „103 – H. Kelstrup“.

    Kabina „104 – D. Igvė“.

    Kabina „105 – M. Ilušinas“. Įeiti galite tik pavirtę mažu objektu.

    Kabina „106 – W. Mitchell“. Mitchello kajutėje randame virėjo medalį, yra a direktoriaus buto kodas.

    Virtuvė. Grįžtame pas virėją, įleidžia į virtuvę, viduje formuotojas. Virėjas paprašys sutvarkyti santechniką (galite atvežti visą dalį iš medelyno šiltnamio, arba sutvarkyti sugedusią vietinę). Po to virėjas įleis mus į šaldytuvą. Bet tai pasirodys kaip spąstai, jis mus užrakins viduje. Pirmoje kameroje yra tikrojo Mitchell mėsos gabalas. Šoninėje kameroje yra naujas ginklas - Markgraf lazerinis pabūklas. Tolimame kambaryje randame mergaitės Abigail lavoną, kurią ji turi Laidos garso įrašas (60%). Netoliese yra ledo luitai, neleidžiantys patekti į ventiliaciją. Šauname į dujų vamzdžius sienoje, pasirodžiusi ugnis ištirpdys ledą, ir galime išeiti. Virėjas tuo metu jau buvo dingęs.


    Baseinas. Konsjeržo kompiuteryje yra vietos žemėlapis ir garsas fitneso centro kodas, pereiname per jį į baseiną. Viršutiniame aukšte šalia bėgimo takelių yra Neuromod. Virš baseino skrenda telepatas, aplink jį yra keli žmonės. Vienas iš čia esančių žmonių turi Rosalyn Swift lobių žemėlapis.

    Mes randame Danielle žinutę apie mirusį vyrą – gauname papildyti. „Daniella Shaw“ problema. Tiesiog einame prie baseino lango ir raktu tris kartus pabeldžiame į stiklą. Į lauką išskris gyva Daniela, su ja bendraujame, ji prašo atkeršyti virėjai, nužudžiusiai jos mylimąją Abigailę. Mes įrašinėjame tuo pačiu metu. Šojaus balso dalis.


    Kino salė. Galiniame kambaryje po kėdėmis slepiasi Šojaus garso įrašas.

    Baras "Geltona tulpė". Už baro apžiūrime sunaikintą botą, jis turi pereiti prie sandėliuko „Geltona tulpė“. Sandėliavimo patalpoje yra du lavonai, pistoletai ir girtas. Tolimojoje salėje galime įlįsti į ventiliaciją ir įjungti šviesą bare. Netoli šios vietos, virš lentelės viršuje, yra dar vienas liukas, vedantis į treniruoklių centrą, kuriame klajoja zombiai.

    Prie baro yra atskira patalpa su recycleriu, viduje randame raštelį, ant jo kodas 2512 nuo gravitacinio lifto. Tame pačiame kambaryje mes žiūrime numeris "6" ant sienos, į jį nurodo lobių žemėlapis.

    Direktorių butai. Gravitaciniu liftu kylame į direktoriaus aukštą. Mūsų kajutėje „Morgan U“ randame 2 neuromodus ir Psichoskopo lustas "Potencializatorius". Kompiuteryje yra visų reikšmingų stoties veikėjų garso įrašai. Alekso Ju kabina užrakinta. Svečių kajutėje yra fantomas.


    Įgulos kajutės B.

    Laisva kabina „107 – J.Thorstein“. Akumuliatoriaus optimizavimo lustas.

    Kabina „108 – S. Bellamy“. Kajutės bilietą galima gauti užpildžius užduotis "Išnykstantis lavonas". Kai įeisime į vidų, užduotis bus baigta. Atlygis viduje: 3 neuromodai ir psichoskopo lustas "Psi stiprintuvas".

    Kabina „109 – A.Foy“. Nieko įdomaus.

    Kabina „110 – H. Devries“.

    Kabina „111 – L. Calvino“. Neuromodo viduje yra keletas užrašų, ant natos yra Daktaro Calvino seifo kodas. Seifas paslėptas už veidrodžio stiklo, viduje yra 3 neuromodai.

    Kabina „112 – D.Sho“. Pasiekiame Danielės namelį, viduje yra knyga" Žvaigždžių užkariautojas. 1 tomas", neuromod, prie lovos yra garso įrašas (80%), bet dar reikia pataisyti su inžinieriaus įgūdžiais. Yra mažas jos balso įrašas (90%). Perskaitę žinutes gauname papildyti. Užduotis „Lobių paieška“..


    Gyvos kapsulės. Apžiūrime visas kapsules, taip pat ir esančias antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių randame pašto kodą(prie konsjeržo kompiuterio, 3 neuromodų viduje), kitame mokome garso žinute papildyti. užduotis „Dovana mano mylimajam“. Norėdami gauti papildomos informacijos, apžiūrime durininko lavoną. „Tiesos mylėtojo“ užduotys. Randame Danielės draugės kapsulę, ten paskutinis garso įrašas (100%). Galime palikti sektorių.


    Grįžtame į arboretumą, kur daug elektrinių ir eterinių fantomų stos kelią. Prieiname prie įėjimo į skliautą, pamėgdžiojame Danielle Shaw balsą ir einame pro šalį.

    10. Duomenų saugojimas
    Prey 2, 2017 žaidimas

    Užduotis: atkurti iš atsarginės kopijos

    Kai įeisime į kupė, Alex Yu užblokuos duris už mūsų ir laikinai nebus galima grįžti. Kompiuteryje randame Išėjimo iš laiptų kodas, šalia neuromod. Antrame kambaryje laukia technopato monstras, jis įsilaužia į visus netoliese esančius įrenginius ir atakuoja kamuoliniais žaibais.

    Nusileidžiame į nesvarumą tarp aukštų. Matome serverio kompiuterį, bet iš jo pašalintas centrinis kietasis diskas. Jums reikia skristi pro audėją ir jos kasyklas ir paimti diską iš apačios. Skrendame iki serverio, diskas bus įdėtas automatiškai. Atsisiųsti informaciją apie raktą.


    Valdymo centras. Su normalia gravitacija grįžtame į grindis, iš čia per spinteles lipame į apsauginį aukštą. Apsaugos vadovo kompiuteryje galite sekti personalą naudodami apyrankės ID numerį. Galime įvesti numerį 3232 (atsitiktinis kodas) susirasti Grand Lockwood darbuotoją ( papildyti. užduotis Tiesos sakytojas, Nepatenkintas darbuotojas). Netoliese ant stalo randame saugumo leidimas ir 2 neuromodai.

    Danielle Shaw mums paskambina ir pasako, kaip išeiti iš užblokuoto skyriaus. Į jos kompiuterį atsisiunčiame failą Activation_Key_U_M. Štai failuose, kuriuos randame Melindros Shadowconer lobių žemėlapis. Ant kito stalo yra lustas "Optimizer (telepatija)".

    Konfidencialūs įrašai. Durys užrakintos, bet pro viršų galima lipti. Viduje yra duomenys apie eksperimentuojančius savanorius ir seifas.


    Tikslas: viršūnė jau čia!

    Duomenų moduliai. Įėjimas užtvertas sunkiomis spintomis, kurias galime meistriškai perkelti, sunaikinti utilizavimo granata arba išbarstyti cilindro sprogimu. Kambaryje yra audėjas, bėk pro jį arba sunaikink. Iš čia, Danielle patarus, per oro šliuzą einame į kosmosą. Alex Yu uždarė visus kitus oro šliuzus iš vidaus, bet jūs vis tiek galite patekti pro krovinių skyrių, kur oro šliuzai yra pusiau automatiniai.

    Talos 1 oda

    Papildyti. Iššūkis: milijono dolerių sandariklis

    Pakeliui galime atlikti anksčiau gautą užduotį. Talos-1 korpuse randame ilgą plyšį, iš kurio išeina oras. Visą paviršių užpildome gipso pistoletu, kad oras nustotų bėgti. Po to viduje atsidarys įėjimas į kambarį, kuriame nėra slėgio. Mes ten atvyksime vėliau.


    Papildyti. Užduotis: Nepatenkintas darbuotojas

    Jei duomenų saugykloje įjungėme paiešką pagal apyrankės ID numerį, dabar matome, kur yra Grand Lockwood. Jis yra toli už stoties apsauginio lauko. Kai paliksime lauką, saulės spinduliuotė pamažu mus pražudys, todėl turime paskubėti. Randame astronauto lavoną, jo lagamine yra specialus lustas "Atrax 2", leidžiantis šokti dvigubai.


    Papildyti. užduotis: Daktaras Igwe

    Artėjame prie Talos-1 korpuso krovininės dalies. Čia daktaras Igvė susisiekia su mumis; jis pasislėpė konteineryje, kuris dabar dreifuoja erdvėje. Užduočiai atlikti turite 7 minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, kitaip mokslininkas mirs be oro, taip pat neįmanoma jo stumti. Įvesties skydelyje randame konteinerio numerį 2312.

    Skrendame į krovinių skyriaus įdubą, ten daug minų, jas išvalome. Ant šoninės sienelės yra krovinio valdymo pultas, kuriame įveskite konteinerio numerį ir jis automatiškai prisišvartuosis prie laivo. Taip išgelbėsime mokslininką. Po to mes patys galėsime nueiti per prišvartuotą konteinerį į stotį.

    Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
    Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
    . 9. Gyvenamasis skyrius. 10. Duomenų saugojimas.
    11. Krovinių skyrius. 12. Gyvybės palaikymas. 13. Elektrinė. 14. Šaulys. 15. Pabaigos.
    Papildomos užduotys (45 vnt.). Pasiekimai . Klausimai ir atsakymai.

    Lobių medžioklė yra neprivalomas Prey tikslas. Tai apima keturių lobių žemėlapių, kuriuos galima gauti iš „Fatal Fortress“ žaidimų grupės, vadovaujamos Abigail Foy, narių. Kiekvienas žemėlapis turi užuominą – sužinoję, į ką jie nurodo, ir apsilankę tinkamose vietose, galėsite gauti specialų atlygį. Žemėlapius nėra lengva rasti, o įkalčius dar sunkiau iššifruoti. Todėl nusprendėme parašyti vadovą apie visų žaidime esančių lobių žemėlapių vietą ir užuominų iššifravimą.

    Norėdami pradėti šią užduotį, turite patikrinti Danielio Shaw kompiuterį, esantį Crew Bay. Jame yra el. laiškas pavadinimu „Lobių paieška“, kuriame pasakojama žaidimo istorija. Po to savo užduočių žurnale turėsite atitinkamą užduotį.

    Zachary Westo lobių žemėlapis (Hordinbuffly)

    Vieta: Šį žemėlapį galite rasti medelyno vietoje. Jis yra pirmame aukšte, šalia vartų. Norėdami ten patekti, pakilkite pagrindiniame lygyje esančiu „Deep Vault“ liftu. Patekę į reikiamą vietą, rasite Zachary Westo kūną. Ieškokite jo ir raskite žemėlapį. Užuomina nurodo kambarį, kurio viduryje yra trys apskriti objektai.

    Sprendimas: užuomina rodo į Life Support įlanką. Antrame požeminiame lygyje (B2) yra vandens gerinimo įrenginiai. Vieta, į kurią rodo žemėlapis, yra siena, ant kurios parašyta skaičius „3“. Priartinkite skaičių (padidinkite vaizdą), kol dalis jo bus įrašyta jūsų užduočių žurnale.


    Kapitono Stubfellow lobių žemėlapis (Elias Black)

    Vieta: Eliaso žemėlapį rasite Crew Quarters, kuris yra poilsio centre 2 aukšte. Kai ten pateksite, pamatysite didelį stalą su milžinišku ekranu, kuriame rodoma Fatal Fortress. Kortelė yra ant stalo netoli nuo popieriaus lapo su charakterio lentele kapitonui Stubfellow.

    Sprendimas: tai čia pat, gyvenamųjų namų skyriuje. Eikite į perdirbimo kambarį, esantį 2 aukšte į vakarus nuo Geltonosios tulpės. Įėję čia pamatysite didelį skaičių "6" ant sienos šalia utilizavimo. Nuskaitykite jį, kad atliktumėte užduotį.


    Rosaleen Swift lobių žemėlapis (Emma Beatty)

    Vieta: ši kortelė yra šalia Emos. Ji vis dar gyva ir galite rasti ją 1 lygyje įgulos kvartale. Pažvelkite į koridorių priešais treniruoklių centro persirengimo kambarį. Deja, mergina bus kažkieno valdoma, tad vienaip ar kitaip teks su ja susidoroti.

    Sprendimas: Norėdami rasti Rosalinos įkaltį, turėsite eiti į krovinių skyrių. Ten pateksite į 1 lygį ir eikite į GUTS pakrovimo aikštelę, esančią pietvakariniame žemėlapio kampe. Skaičius 5 rasite ant sienos prie konteinerio. Nuskaitykite jį, kad užfiksuotumėte užuominą.

    Melindros Shade lobių žemėlapis (Daniella Shaw)

    Vieta: Danielle kortelė yra jos darbo vietoje Deep Vault 2 lygyje. Jums reikalingas terminalas yra komandų centre, tačiau jį saugos kelios mimikos ir ugnies fantomas. Netoliese yra bokštelis, kuris gali padėti jums mūšyje.

    Sprendimas: Melindros žemėlapis nurodys GUTS. Jos užuomina yra kuro saugykloje šalia lifto ir įėjimo į Shuttle Bay. Nukreipkite fotoaparatą į skaičių „1“, parašytą ant sienos, kad įrašytumėte jį į žurnalą.

    Atlygis už misiją „Lobių paieška“

    Išsprendę visus galvosūkius grįžkite į Crew Quarters. Savo atlygį galite rasti Abigail Foy kajutėje. Seifą galite atidaryti naudodami kombinaciją 3165. Tačiau kai kuriais atvejais kodas 1365 veikia.

    Svarbu žinoti: nebandykite apgauti! Jei bandysite įvesti kodą neradę visų lobių žemėlapių užuominų, gausite bjaurų debuffą, kuris sumažins nuskaitymo greitį ir sumažins žibintuvėlio intensyvumą.

    Prey yra daugybė užduočių, kurias galite atlikti. Kai kurie, kur reikia išgelbėti ar atsikratyti išgyvenusiųjų, turi įtakos žaidimo pabaigai. Kiti, pvz., Treasure Hunt, yra neprivalomi, bet naudingi. Be visų keturių kortų lobio nerasite.

    Du paaiškinimai dėl vadovo naudojimo

    Pirma, jei esate žaidėjas, kuris nemėgsta išspręsti galvosūkių, bet jums reikia stumtelėti tinkama linkme. Kiekviena dalis nurodys, kur rasti lobių žemėlapį, ir duos užuominą. Jei nenorite žinoti sprendimo, neskaitykite jo.

    Antra, kai surasite visas keturias kortas ir įminsite jų mįsles, gausite kodą. Nebandykite apgauti kur nors išsiaiškindami kodą, kad patektumėte tiesiai į vietą su lobiu: jei neišspręsite užuominų ir neužregistruosite kiekvieno numerio, žaidimas aptiks apgaulę ir nubaus jus nuleisdamas žibintuvėlio ryškumą ir sulėtinti nuskaitymo greitį.

    Kaip naudotis lobių žemėlapiais

    Šios kortelės priklauso Fatal Fortress žaidimų klano nariams. Kiekvienas rodo vieno rakto vietą. Surinkus visas kortas ir įminus jų mįsles, pasiekiamas lobis.

    Kaip pradėti lobių medžioklę

    Medžioklė prasideda įgulos kvartale. Ieškokite Danielle Shaw kompiuteryje el. laiško pavadinimu „Lobių paieška“. Perskaitę el. laišką, prie jūsų aktyvių misijų pridėsite užduotį ir, jei jus domina, paaiškinsite lobių paieškos istoriją.

    Hordinbuff Flagdasterus lobių žemėlapis (Zachary West)

    Kur rasti: eikite į pirmą arboretumo aukštą ir eikite į oro šliuzą. Raskite Zachary West kūną ir ieškokite jo, kad rastumėte žemėlapį. Pažiūrėk. Užuomina rodo didelį kambarį su trimis apskritais objektais.



    Sprendimas: pamenate vandens valymo įrenginius gyvybės palaikymo įlankoje? Įrenginys, esantis B2 lygyje, turi tris dideles apskritas talpyklas. Eikite į objektą, tada pasukite veidu į žemėlapyje nurodytą vietą – tai siena su numeriu. Įrašykite skaičių psichoskopu, kad žaidimas užregistruotų jį jūsų misijos žurnale.

    Mechetyk (Elias Black) lobių žemėlapis

    Kur rasti: grįžkite į Crew Quarters ir lipkite į poilsio centrą 2 aukšte. Raskite didelį stalą su Fatal Fortress ekranu virš jo. Kortelę rasite ant stalo, šalia simbolių lapo. Pažvelkite į žemėlapį ir pastebėkite, kad jis rodo kvadratinį kambarį antrame zonos lygyje.



    Sprendimas: gelbėjimo patalpa įgulos patalpose, į vakarus nuo Geltonosios tulpės. Įeikite į kambarį ir raskite ant sienos atspausdintą didelį skaičių. Nuskaitykite, kol žaidimas įtrauks jį į jūsų misijos žurnalą.

    Rosaleen Swift (Emma Beatty) lobių žemėlapis

    Kur rasti:Šio lobio žemėlapio savininkė Emma Beatty vis dar gyva. Ji sėdi pirmame Crew Quarters A aukšte, kūno rengybos centro zonoje. Tai gera žinia. Bloga žinia – o gal ir ne, priklausomai nuo to, kokios pabaigos sieki – yra ta, kad jos protas yra valdomas. Darykite tai, ką turite padaryti, kad gautumėte kortelę iš jos. (Jei ji mirs, dalis žemėlapio bus padengta krauju)



    Sprendimas: Eikite į 1-ąjį krovinių skyriaus lygį (Cargo Bay) ir eikite į pietvakarių kampą į SAGITTA pakrovimo aikštelę. Nuskaitykite numerį, užrašytą ant sienos šalia konteinerio.

    Melindros Shadowconer lobių žemėlapis (Daniel Shaw)

    Kur rasti: Gaukite šią kortelę pasiekę 2 duomenų saugyklos lygį ir suteikę prieigą prie Danielle kompiuterio. Reikia patekti į valdymo centrą, kurį saugo kelios aplink kabantys mimikos ir termofantomas. Prisėlinkite, atsikratykite jų arba naudokite bokštelį, kad atsikratytumėte jų visų iš karto.