Žmogaus pristatymo reidas Amy. „The Humane Labs Raid“ GTA tinkle – „Raid on the Laboratory“. Parengiamoji užduotis „Kodai“

Apgrobti vieną iš saugiausių Los Santos ir Bleino apygardų įstaigų reikia kruopštaus planavimo, komandinio darbo ir tam tikro savisaugos nepaisymo.

Žmogaus laboratorijos- slaptas tyrimų centras. Agentas 14 teigia, kad nervus paralyžiuojančios medžiagos ten buvo pristatytos Dono Persivalio nurodymu, ir jūsų komanda turi jas gauti. Kaip įprasta, pėstininkai nėra susipažinę su plano detalėmis: „Jums neturėtų rūpėti, kodėl. Jūs turite nuspręsti, kaip“.

Parengiamoji užduotis: prieigos kodai

Agentas 14 susitarė su savo kontaktiniu susitikimu automobilių stovėjimo aikštelėje netoli Elgin Avenue. Messenger turės suteikti jums prieigos kodus, o jūsų užduotis yra užtikrinti, kad niekas netrukdytų operacijai. Į automobilių stovėjimo aikštelę galima patekti iš trijų pusių, todėl rekomenduojame stebėti visus tris privažiavimus. Stebėtojus pastatykite alėjose už automobilių stovėjimo aikštelės ir į dešinę nuo jos, o pirkėjas ir asmens sargybinis liktų centre.

Nemirksėkite ginklu iš anksto ir neužblokuokite įėjimo į automobilių stovėjimo aikštelę, kitaip išgąsdinsite kontaktą ir sandoris žlugs. Kai atvyks FIB agentai, leiskite savo stebėtojams užimti poziciją šalia alėjų, šaudyti iš sunkiojo kulkosvaidžio ar automatinio šautuvo – abu ginklai turi gerą šaudymo greitį, žalą, taiklumą ir nuotolią. Pirkėjas ir asmens sargybinis turi kontroliuoti vartus ir užtikrinti, kad priešininkai neįsibrautų į stovėjimo aikštelę. Norėdami greitai susidoroti su priešais, rekomenduojame šaudyti į priešo transporto priemones granatsvaidžiais – taip padidinsite žalą, be to, priešai neturės kur slėptis. Kadangi du ant žemės likę komandos nariai bus užpulti iš visų pusių, neutralizavus pirmąją agentų bangą, jie turėtų iš karto palikti automobilių stovėjimo aikštelę, o likusiems dviem išsikapstyti (tačiau atminkite, kad VISI žaidėjai turi palikti aikštelę susitikimo vieta, kitaip misija nebus laikoma baigta). Paimkite lagaminą su prieigos kodais ir grįžkite į darbo vietą.

Paruošimas: maištininkas

Toliau reikės vogti šarvuotus visureigius. Eikite į Merryweather treniruočių aikštelę Davis Quartz karjere ir pasiimkite abi Insurgent transporto priemones. Atvykę turėsite dvi galimybes: pulti kaktomuša, šaudyti iš šarvuoto Kuruma (jei spėjote jį pasirinkti kaip pradinį transportą) arba užimti poziciją ant kalvos ir snaiperio šautuvu nužudyti sargybinius.

Pasodinkite geriausius vairuotojus prie vairo. Sukilėliai nėra labai stabilūs ir gali lengvai apvirsti, o tai ypač pavojinga pikapo atveju – už kulkosvaidžio sėdintis žaidėjas gali žūti. Pačioje pradžioje į malūnsparnį geriausia paleisti nukreipimo raketą. Jei tokio neturite, numuškite atakuojančius sraigtasparnius sunkiuoju kulkosvaidžiu, sumontuotu ant Insurgent pikapo. Sukilėlių sugrįžimo metu geriau likti priekyje ir leisti pikapui sekti iš paskos, šaudant priešus. Įprastas Insurgentas nėra aprūpintas ginklais, tačiau turi stiprius šarvus, kurie leis nušluoti policijos kordonus (ir kitas kliūtis). Jei negalite pabėgti nuo priešų, pabandykite važiuoti bėgiais – taip Merryweather bus sunkiau neatsilikti nuo jūsų. Tik nenusimuškite į traukinį!

Parengiamoji užduotis: EMP generatorius

Šiuo metu turėsite eiti į El Burro Heights, sėsti į valtį ir plaukti į lėktuvnešį. Ten jūsų laukia EMP (elektromagnetinio impulso) generatorius, pritvirtintas prie Hydra - vertikalaus kilimo ir tūpimo orlaivio. Įlipdami į lėktuvnešį, užsidėkite kaukes ir išsiimkite ginklus. Užlipus laiptais geriausia pasiskirstyti į dvi poras, kad vienu metu dirbtumėte su apsauginiais kairėje ir dešinėje. Judėdami po denį, pasislėpkite už priedangos, nes priešai, blokuojantys kelią Hidrai, nuolat slopins ugnį. Būkite atsargūs: raketos ir kita amunicija pataikius nuo kulkos gali sprogti, todėl tokių sprogstamųjų daiktų kaip priedanga naudoti nerekomenduojama.

Pastatykite savo labiausiai patyrusį pilotą prie „Hydra“ vairo ir leiskite likusiai komandai užimti ant denyje stovinčius naikintuvus P-996. „Hydra“ pilotui geriau nesivelti į mūšį – leiskite naikintuvų žaidėjams susidoroti su persekiotojais – bet stenkitės per daug nenutolti nuo savo būrio, kitaip misija nepavyks. Priešo kovotojų taikinys bus Hidra: kai priešas ateis pulti, atsisėskite jam ant uodegos ir atidarykite ugnį. Sumušę visas šias erzinančias muses, skriskite grupe į Sandy Shores aerodromą: ten iš Hydra bus pašalintas EMP generatorius, o pats lėktuvas bus išvežtas parduoti (šie pinigai bus skirti kitiems etapams finansuoti pasiruošimo). Nepamirškite prieš leisdamiesi iš lėktuvo režimo perjungti į skraidinimo režimą.

Parengiamoji misija: Valkirija

Kitai savo misijai reikės nuvykti į Los Santos uostą ir pavogti Valkyrie – armijos transporto sraigtasparnį su dviem mini pabūklais – po vieną kiekvienoje pusėje – ir keturvamzdžių pabūklą su sprogstamąja amunicija, valdomą antrojo piloto. . Kaip minėjo agentas 14, yra keli privažiavimai prie sraigtasparnio. Rekomenduojame pulti vienu metu iš sausumos ir jūros. Tegul pusė komandos eina prie pagrindinio įėjimo – pašalinti sargybinius bus gana lengva, jei naudosite šarvuotą Kurumą. Antroji grupė turės sėsti į katerį, esantį Puerto del Sol prieplaukoje, ir iš jūros atakuoti Merriweather naikintuvus, šaudydami iš snaiperinių šautuvų. Toliau reikia plaukti laivu iki vakarinėje uosto dalyje esančių laiptų ir atsidursite tiesiai priešais Valkiriją. Jei „skaldyk ir valdyk“ metodas jums nepatinka, suburkite visą savo komandą į šarvuotą Kurumą ir pradėkite kelią per priešų gretas, valdydami mikro-PP.

Kai tik visi komandos nariai susirinks ant kilimo ir tūpimo tako, pakilkite ir įsitraukite į mūšį su Froggeriu ir Buzzardu, kurie atvyko budėti. Nepamirškite: Valkyrie turi tris šaudymo pozicijas. Norėdami sunaikinti priešininkus, naudokite laive esančius ginklus ir suderinkite savo veiksmus su pilotu. Kai baigsis pirmoji banga, tam tikru atstumu nuo jūsų pasirodys dar keli sraigtasparniai. Galite su jais susidoroti nusileidę automobilį Galili mieste: nusileisti, išlipti, pasiimti raketų, granatsvaidžių ir snaiperinių šautuvų bei atidengti ugnį.

Kitas variantas – nusileisti ant uoste esančio angaro stogo ir laukti, kol priešo sraigtasparniai atsidurs nuotolyje. Tai užtruks daugiau laiko, tačiau tikrai nebūsite numuštas, o tolesnis skrydis į kelionės tikslą vyks be jokių komplikacijų.

Parengiamoji užduotis: EMP generatoriaus pristatymas

Atlikdami paskutinę parengiamąją užduotį, turite patekti į prieglaudą Galili mieste ir pasiimti sukilėlį, ant kurio jie sumontavo EMP generatorių. Įtraukite visą savo komandą į Insurgent ir eikite į Humane Labs. Užduotis – nepastebimai pastatyti savo „Trojos arklį“ laboratorijos gale ir tai padaryti reikia per 10 minučių.

Geriausias ginklas šiai misijai yra tylus tikslus šautuvas. Šiuo atveju jūs negalite išsiversti be duslintuvo, nes jokiomis aplinkybėmis negalėsite savęs aptikti. Pašalinę du sargybinius prie vartų, eikite į vidų, bet palikite vieną žmogų Sukilėliui – ši padėtis puikiai tinka šalinant sargybinį, jojantį sukilėliais. Kitas būdas susidoroti su vairuotoju – eiti pro vartus, atsistoti į kairę ir iš ten jį nužudyti snaiperio šautuvo šūviu, kol jis nepriartėjo per arti. Tada suskirstykite į poras ir, palaikydami ryšį, nužudykite likusius sargybinius ir mokslininkus. Apsvarstykite sargybinių matymo lauką: jei vienas iš jų pamatys lavoną, jis sukels pavojaus signalą. Jei būsite pastebėtas, turėsite kelias sekundes neutralizuoti priešą, kol jis įspės kitus.

Kol išvalysite kelią, vienas iš savo komandos narių patrauktų maištininką iš paskos, kad negaištumėte laiko. Kai visi priešai išnyks, nuvarykite maištininką į laboratorijos galą. Vienas iš jūsų turi pasiimti spyną ir atidaryti garažo vartus, po kurių turėsite pastatyti Insurgentą ir palikti Humane Labs teritoriją čia pastatytame Boxville sunkvežimyje.

Paskutinė misija: „Humane Labs“ reidas

Visi reikalingi paruošiamieji darbai baigti, o tikslas jau taip arti, kad realybėje beveik užuodžia pinigų kvapą. Belieka padaryti paskutinį šuolį – patekti į pačią Humane Labs širdį ir išgauti reikiamus kompiuterinius failus. Įeikite į Valkiriją ir skriskite į laboratoriją. Patranką geriausia pasodinti į antrojo piloto sėdynę, kad jis galėtų iššauti patranką. Bet jei šaulys atsidurs vienu iš mini ginklų, nesijaudinkite – jis gali pereiti iš vienos pusės į kitą, paspausdamas „teisingo“ krypties mygtuką. Pasiekę nusileidimo zoną aktyvuosite EMP generatorių, kuris išjungs visą komplekso elektroniką, o tamsos priedangoje antžeminė komanda nusileis parašiutu. Jei norite įveikti Elito iššūkį ir sutaupyti laiko nusileidimui, pasistenkite, kad parašiutas būtų atidarytas kuo ilgiau (tik nepersistenkite!).

Kol antžeminė komanda pasiekia taikinį, ginklininkas ir pilotas sukasi aplink laboratoriją ir sulaiko besiveržiančius priešus. Norėdami efektyviai atlikti savo užduotį, abiejų grupių žaidėjai turi palaikyti nuolatinį ryšį. Antžeminės komandos nariai turi prisidengti vieni kitus ir užsidegti, kol komandos draugas keičia šarvus ir papildo sveikatą (norėdami apsivilkti atsarginę liemenę ar suvalgyti užkandį, paspauskite mygtuką M, kad būtų parodytas inventoriaus meniu). Oro palaikymo komandai šaulys turi parodyti pilotui, kuria kryptimi reikia pasukti transporto priemonę. Pirmenybė teikiama „Buzzard“ sraigtasparniams, nes jų raketos daro jums didžiausią žalą. Jei priešas nepatenka į šaudymo sektorių dėl aukščio skirtumo, apie tai taip pat reikia pranešti pilotui.

Kai antžeminė komanda pasieks paplūdimį, jie duos ženklą sraigtasparniui, kad juos paimtų. Tačiau nusileisdami būkite labai atsargūs: jei Valkyrie nuplauks vandens paviršių, rizikuojate nesėkmingai įvykdyti misiją. Pilotas turės parodyti visus savo įgūdžius, vengdamas raketų, o šauliai puls „Buzzard“ sraigtasparnius. Piloto laimei, Valkyrie yra labai manevringa transporto priemonė, galinti atlikti staigius posūkius, o tai puikiai tinka išvengti priešo ugnies. Sunaikinus visus priešininkus, belieka skristi į susitikimo vietą ir perduoti gautus duomenis savo kontaktui (Karen) – ir galėsite švęsti savo pergalę.

Elitinis iššūkis

  • Atlikite operaciją greičiau nei per 11:00 minučių;
  • Įsitikinkite, kad transportui padaryta mažiau nei 2% žalos;
  • Nepraraskite nė vieno savo partnerio.

Kaip ir ankstesnį renginį, šį reidą vykdo 4 žmonių komanda. Pagrindinis tikslas – įsiskverbti į slaptą laboratoriją ir nustatyti cheminio ginklo kūrimo faktą. Humane Labs užduotis paimta iš pažįstamo 14 agento.

Užduočių sąraše yra šios veiklos: prieigos kodų į pačią laboratoriją gavimas, kelių sunkvežimių, kovinio sraigtasparnio pagrobimas, prieiga prie EMP bombos ir jos pristatymas į galutinį tašką. Pasirengimo prieš vykdymą išlaidos yra 54 000 USD.

Apdovanojimai už sėkmingą visų užduočių atlikimą:

  • Paprasčiausiu sunkumo lygiu – 270 000 USD;
  • Vidutiniame lygyje - 540 000 USD;
  • Aukščiausias sudėtingumo lygis – 675 000 USD.

Baigę reidą galėsite naudotis kvėpavimo kauke, naktinio matymo akiniais ir kelių rūšių transportu (Nagasaki Dinghy, Mammonth Hydra, Isurgent ir jo šarvuota versija, Buckingham Valkyrie). Taip pat atrakinamas lygtinio paleidimo dienos pasiekimas.

Jei planuojate gauti maksimalų atlygį, įvykdykite šias elito sąlygas:

  • Galutinė užduotis atliekama per 10 minučių ar mažiau;
  • Transporto priemonių apgadinimo laipsnis nesiekia 2%;
  • Visi reido dalyviai liko gyvi.

Kaip ir kitais atvejais, už elitinių sąlygų įvykdymą gausite 100 000 USD atlygį. Jei įveiksite visus 5 Heist iššūkius maksimaliai, gausite išskirtinius marškinėlius.
Pagrindinis renginio tikslas – griežtai saugomas objektas „Humane Labs and Research“, esantis giliai kalnuose pietvakarinėje salos dalyje (pakrantėje). Šis testas gali būti neįmanomas prastai paruoštai komandai, todėl primygtinai rekomenduojame iš anksto susipažinti su visomis jo ypatybėmis mūsų medžiagoje.

Misija „Prieigos kodų gavimas“

Pirmajame maršruto taške susitinkame su valdymo agente Karen Daniels, kuri suteiks mums reikiamų medžiagų. Čia žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: pirmoji komanda susitinka su agentu, o antroji grupė užima vietas aplink susitikimo vietą, jei viskas vyktų ne pagal planą. Beje, viskas tikrai vyks ne pagal planą, nes FTB agentai sužinos apie Karen ketinimus ir greitai atvyks sustabdyti jos ir jūsų. Dėl to ponia pabėga, o jums reikės kovoti su minia gerai ginkluotų darbuotojų.

Kai susidorosi su FTB, eik ten, kur buvo Karen, pasiimk dėklą su kodais ir grįžk į miestą. Nav turi atlikti kitą užduotį.

Misija „Sukilėliai“

Tada turėsite įsigyti du ištisus šarvuočius, kurie padės patekti į objektą ir palikti jį be nuostolių. Tokiems tikslams puikiai tiks Merryweather kompanijai priklausantys Insurgent modeliai.
Šarvuoti automobiliai yra į vakarus nuo Sandy Shores oro uosto, karjere. Čia nereikia skirstytis, užtenka visą teritoriją išvalyti snaiperiniais šautuvais, dirbant iš toli. Žinoma, galite įsitraukti į artimą kovą, tačiau tuomet kyla tam tikra rizika.

Kai tik gausite prieigą prie šarvuotų automobilių, įmonė išmes visus turimus išteklius pagrobėjų paieškai. Tai pats sunkiausias laikas šioje misijoje, nes jums reikės atsispirti ir atmušti iš visos kovotojų armijos.

Misija "EMP bomba"

Kitas žingsnis – įsigyti specialią EMP bombą, kurios neįsigysite artimiausioje įrankių parduotuvėje. Norėdami jį gauti, turėsite užgrobti sraigtasparnį „Hydra“, kuris yra lėktuvnešyje.

Taigi, jūs ir jūsų partneriai susirenkate ir išplaukite valtimi į atvirą jūrą. Kai pateksite į laivą, turėsite prasiskverbti į jį ir panaikinti visą apsaugą. Tada einame į pakilimo taką, kur stovi pats malūnsparnis ir keli naikintuvai. Trys žaidėjai įlipa į lėktuvą, o kitas užima „Hydra“ piloto vietą. Čia tereikia palydėti sraigtasparnį į nusileidimo vietą, apsaugoti jį nuo užpuolikų.

Misija "Valkirija"

Trūksta Merryweather? Turėsite dar kartą apiplėšti šią kompaniją, šį kartą įsigydami tikrą kovinį sraigtasparnį. Reikia turėti omenyje, kad pasipriešinimas bus dar stipresnis nei praėjusį kartą, tad pasiruoškite sunkiai dirbti.

Žaidėjų komanda eina į vietą po žymeklio ir pašalina ją nuo sargybinių. Kai tik pakelsite paukštį į orą, pagrindinės Merryweather oro pajėgos pajudės perimti. Atminkite, kad įrenginys gali atlaikyti tik tris raketų smūgius, todėl reikia kuo greičiau sunaikinti priešą ore. Nepamirškite ir apie snaiperius, kurie neršis iki paskutinės minutės, kol atliksite misiją.

Misija „EMP pristatymas“

Dabar reikia nugabenti iš sraigtasparnio išimtą EMP bombą į norimą vietą. Šią misiją turėsite atlikti slaptai, neatskleisdami savęs ir savo ketinimų iki pat pabaigos. Būtina pasirūpinti, kad kiekvienas jūsų komandos narys turėtų ginklą su duslintuvu, nes vienas įtarimas kažkam bazėje gali kainuoti viską. Galite supaprastinti užduotį, naudodami bazėje esančias vaizdo stebėjimo kameras, kurias reikia laiku išjungti.

Atsidūrę „Sukilėlių“ šarvuotuose automobiliuose, eikite į laboratoriją. Pakeliui jums nereikės nieko nužudyti, nes kol kas niekas neįtaria pakeitimo. Beje, geriau nedvejoti, nes ši misija įvykdoma laikui bėgant – atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai įlipate į transportą.

Kai tik atvyksite į vietą, išlipkite iš automobilio. Šiuo metu vienas iš žaidėjų turi pašalinti sargybinį prie vartų, veikdamas tyliai. Palaukite, kol antrasis sargybinis išeis į verslą, nužudykite jį nuo smalsių akių. Įėję į kompleksą judėkite dešinėje esančiais laiptais, kuriuos iškart pastebėsite. Nužudyk priešą, stovintį kieme, ir padalink į dvi komandas. Pirmoji grupė turi eiti prie sienos su skaičiumi „8“, o kiti du žaidėjai turi likti vietoje.

Pirmoji komanda lipa ant sienos naudodama dėžę iš nugaros. Ten taip pat nužudome sargybinį, po kurio abu žaidėjai vienu metu pašalina du raudonu žymekliu pažymėtus taikinius.

Kol pirmoji grupė atlieka savo užduotis, kiti du žaidėjai stebi laiptų skrydį prie sienos su skaičiumi „5“. Žemiau pasirodys du mokslininkai, kuriuos taip pat reikia nužudyti vienu metu. Vienas iš pirmosios grupės narių pašalina sargybą, esančią netoli mokslininkų. Jei to nepadarysite, žadintuvas suges ir misija nepavyks.
Pašalinus mokslininkus ir sargybą, antroji grupė nusileidžia. Priešingoje ištraukos pusėje pamatysite dar du mokslininkus, kuriuos taip pat nužudome tuo pačiu metu. Šiuo metu pirmoji grupė eina išilgai viršaus virš vietos, kur buvo nužudyti ankstesni taikiniai, ir pašalina du, pažymėtus raudonu žymekliu (vėl, vienu metu). Po to kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš keturių taikinių ir susidoroja su jais kartu su savo partneriais.

Atminkite, kad šis etapas yra pats sunkiausias šiame reide. Taigi, jei elgsitės lėtai ir atsargiai, problemų ateityje neturėtų kilti.

Pašalinus visas kliūtis, vienas žaidėjas grįžta į sunkvežimį su bomba, o kitas išlaužia garažo duris. Įsilaužę automobilį įvažiuokite į vidų, o iš teritorijos išvažiuokite kitu šalia stovinčiu sunkvežimiu. Pamatę ginkluotą Merryweather patrulį, geriau jo neįtraukti į mūšį, o tiesiog ignoruoti.

Misija „Reidas į žmogaus laboratorijas“

Taigi, visi parengiamieji darbai baigti. Dabar turime pereiti paskutinį ir sunkiausią reido etapą, kurį sudaro įsiskverbimas į gerai saugomą objektą.

Pirmajame etape turėsite elgtis kuo slapčiausiai ir nedelsiant pasidalyti į dvi komandas. Įsėdame į malūnsparnį, skrendame į laboratoriją ir sklandome ore aukštai virš objekto. Įjungiame EMP bombą, ir išjungus elektrą, nusileis pirmoji komanda (puolimas). Šiuo metu palaikymo grupė turi šaudyti iš sraigtasparnio į sargybinius stovėjimo aikštelėje, kurioje nusileido partneriai.

Norėdami patekti į laboratoriją, šturmininkai turi susprogdinti specialų skydelį. Pirmoji grupė eina gilyn į pastatą ir žudo priešus, su kuriais susiduria pakeliui. Jie turi patekti į terminalą su kombinuota užraktu, kuris įjungiamas vienu metu naudojant dvi raktų korteles specialiose skylutėse.
Pasibaigus failų atsisiuntimui, šturmininkai juda link lifto, kovodami su naujai pasirodžiusiais sargybiniais. Tada grupė nusileidžia į pastato aušinimo sistemos kanalą ir užsideda kaukes. Nusileidę plaukiame į išėjimą. Po to vienas iš žaidėjų naudoja raketų paleidimo įrenginį, kad praneštų sraigtasparniui, kuris vykdo evakuaciją.

Beje, sritis, iš kurios dengiamoji grupė turės pasiimti savo partnerius, yra gana siaura. Taigi geriau prie sraigtasparnio vairo pasodinti kvalifikuotą pilotą, kuris gali atsargiai nusileisti, nenužudydamas nė vieno iš savo komandos.

Kai tik visi kartu pakilsite į orą, grupė priešo sraigtasparnių pajudės perimti. Atvykite į susitikimo vietą naudodami du stacionarius kulkosvaidžius ir raketų paleidimo įrenginį gynybai.

Žingsnis po žingsnio dviem skirtingoms grupėms

Stormtroopers:

  1. Sėdame į malūnsparnį ir patenkame į nusileidimo vietą.
  2. Nusileidžiame aikštelėje prie laboratorijos.
  3. Susprogdiname valdymo pultą ir judame gilyn į norimą sektorių.
  4. Su raktų kortelėmis aktyvuojame terminalą ir atsisiunčiame failus.
  5. Einame į liftą, kuris nuves jus į tunelį.
  6. Plaukiame prie išėjimo.
  7. Signalizuojame sraigtasparnį ir laukiame evakuacijos.
  8. Mes šauname atgal į „Buzzard“ sraigtasparnius, kuriuos priešai atsiųs perimti.
  9. Kartu su viršelio grupe patenkame į žymekliu pažymėtą susitikimo vietą.

Sraigtasparnio pilotas ir kulkosvaidininkas:

  1. Įlipame į malūnsparnį.
  2. Einame į laboratoriją ir laukiame, kol partneriai nusileis automobilių stovėjimo aikštelėje.
  3. Saugome perimetrą, kartu susidorojame su atsirandančiais sargybiniais.
  4. Partnerius parenkame išvažiavimo iš komplekso taške.
  5. Išvengti žalos kovojant su priešo sraigtasparniais.
  6. Kartu su puolimo grupe patenkame į susitikimo vietą.

Atminkite, kad misija žlugs, jei kas nors iš jūsų grupės miršta

„Humane Labs Raid“ yra trečiasis apiplėšimas, įtrauktas į „Heists“ plėtrą. Vėlgi, dirbkite iš jau pažįstamo agento 14. Šį kartą turėsite įsiskverbti į Humane Labs and Research pastatą, kad surastumėte cheminio ginklo gamybos pėdsakus. Kaip ir ankstesnįjį, šį apiplėšimą įvykdo keturi asmenys. Misija suskirstyta į penkias parengiamąsias ir vieną paskutinę misiją. Pasiruošimo metu komanda turės gauti įėjimo kodus į laboratorijas, porą šarvuotų automobilių, sunkų kovinį sraigtasparnį ir EMP bombą, taip pat pristatyti šią bombą į Humane Labs pastatą.

Žaidėjų skaičius: 4
Paruošimo išlaidos: $54000

Apdovanojimai už baigimą


Elitinis iššūkis:
  • užbaigti paskutinę misiją greičiau nei per 11 minučių
  • transportavimas sugadintas ne daugiau kaip 2 proc.
  • nei vienas iš komandos nežuvo
„Elite Challenges“ įgyvendinimas skirtas ne tik pasirodymui, bet ir papildomi 100 000 USD prie jūsų piniginės. O kaip atlygį už visus elitinius Heists atnaujinimo iššūkius, žaidėjas gaus specialius marškinėlius.

„Humane Labs Raid“ apžvalga

Galbūt tai pirmasis apiplėšimas, kuris gali tapti tikru iššūkiu, ypač nepasiruošusiai komandai. Pagrindinis taikinys yra Humane Labs and Research pastatas, slaptas ir labai saugomas objektas, esantis giliai kalnuose, netoli pakrantės salos pietvakariuose. Teks veikti slaptai ir nakties priedangoje, esant rimčiausiai opozicijai.

Parengiamoji užduotis „Kodai“

Atlikdami šią užduotį turėsite susitikti su agentūros agente Karen Daniels, kad ji suteiktų komandos prieigos kodus prie laboratorijų. Komanda suskirstyta į dvi grupes. Vienas eina į susitikimą su agentu, o antrasis užima patogią poziciją ant pastatų, jei viskas vyks ne pagal planą.

Netrukus tai įvyksta. Į įvykio vietą atvyksta visa armija FTB agentų, Karen pabėga, palikdama komandą kovoti su federaliniais reikalais. Iš esmės tereikia sunaikinti visus agentus, pasiimti dėklą su kodais ir pabėgti nuo persekiojimo.

Parengiamoji misija „Sukilėliai“

Norint sėkmingai atakuoti laboratorijas, reikia dviejų gerų šarvuotų automobilių. „Insurgent“, kurį išbando „Merryweather“ kompanijos samdiniai, yra tobulas. Šarvuoti automobiliai yra karjere į vakarus nuo Sandy Shores. Visa komanda dirba kartu. Geriausiai prie šarvuotų mašinų galima patekti zoną išvalius snaiperiniais šautuvais, tiesa, niekas netrukdo įsiveržti į karjerą su pasiruošusiu kulkosvaidžiu ar tyliai iš ginklo su duslintuvu apšaudyti visus apsauginius.
Užfiksavus šarvuotus automobilius, juos reikia pristatyti į paskirties vietą. Čia turėsite pasistengti, kad jie būtų sveiki ir sveiki, nes Merryweatheris išmes visas turimas pajėgas, kad perimtų.

Parengiamoji užduotis „EMP“

EMP bomba nėra kažkas, ko galite nusipirkti tiesiog parduotuvėje. Todėl, norėdami jį gauti, turėsite skristi į lėktuvnešį ir užgrobti kovinį lėktuvą „Hydra“, aprūpintą tokiu įrenginiu. Šioje užduotyje visa komanda vėl dirba kartu. Visi sėda į valtį ir išplaukia į atvirą jūrą, link lėktuvnešio. Įlipusi į laivą per tašką laivagalyje, komanda pradeda valymą. Toliau – ne pats lengviausias kelias į pakilimo denį. Jį pasiekusiai komandai reikia užimti vietas ant denyje stovinčių naikintuvų, o „Hydra“ atiteks vienam, labiausiai patyrusiam pilotui. Kovotojų užduotis yra apsaugoti Hydra pakeliui į surinkimo punktą.

Parengiamoji misija „Valkirija“.

Turėsime dar kartą aplankyti Merryweather, šį kartą dėl kovinio sraigtasparnio. Šį kartą pasipriešinimas bus dar stipresnis nei „Sukilėlių“ misijoje. Žaidėjai, kurie vėl dirba kartu, prieš judėdami link sraigtasparnio, turėtų atidžiai išvalyti visą priešo plotą. Vos tik „Valkyrie“ pakils, „Merryweather“ sraigtasparniai skubės jo perimti. Juos reikia kuo greičiau numušti, nes vos trys raketų pataikymai sunaikins Valkiriją. Taip pat reikėtų saugotis snaiperių, kurie nuolat pasirodys tol, kol komanda atliks užduotį.

Parengiamoji užduotis „Deliver EMP“

Komanda turi pristatyti iš Hydra pašalintą EMP įrenginį į laboratorijas. Ši užduotis turi būti atlikta slapta. Turėtumėte iš anksto įsitikinti, kad visuose ginkluose yra duslintuvas, nes jei žaidėjus kas nors pastebės bazėje, misija nepavyks. Taip pat užduoties laikas yra ribotas – turite 10 minučių jai atlikti. Vienam iš žaidėjų bus suteikta galimybė valdyti vaizdo stebėjimo kameras, o tai turėtų šiek tiek palengvinti užduotį.

Komanda šarvuotais automobiliais vyksta į laboratorijas, atgalinis skaičiavimas prasidės, kai tik žaidėjai atsidurs laboratorijų teritorijoje. Žaidėjų užduotis yra išvalyti visų priešų zoną, neatkreipiant dėmesio, išlaužti garažo duris ir palikti viduje šarvuotą automobilį su EMP bomba. Svarbu atsiminti, kad visi sargybiniai turi būti nužudyti poromis, kad būtų išvengta pavojaus kėlimo. Po to, kai šarvuotas automobilis su bomba yra vietoje, belieka ramiai išvažiuoti iš teritorijos.

Paskutinės užduoties „The Humane Labs Raid“ apžvalga

Visas ilgas pasiruošimas atvedė komandą iki šios akimirkos. Tai dar viena slapta misija. Komanda suskirstyta į dvi grupes: puolimo ir palaikymo komandą. Užėmę savo vietas sraigtasparnyje, visi žaidėjai skrenda į laboratorijas ir pakyla aukštai virš jų. Kai EMP bomba suaktyvinama ir laboratorijose dingsta galia, puolimo komanda iššoka iš sraigtasparnio parašiutu ir nusileidžia automobilių stovėjimo aikštelėje. Palaikymo komanda lieka sraigtasparnyje ir šaudo į laboratorijos apsaugininkus iš oro.

Norėdami patekti į pastato vidų, turite susprogdinti valdymo pultą, pavyzdžiui, lipniomis bombomis. Po to šturmininkai juda gilyn į kompleksą, nužudydami visus savo kelyje, kol pasiekia terminalą su kombinuota užraktu. Norėdami jį suaktyvinti, vienu metu į terminalą turite įkišti dvi raktų korteles. Žaidėjai greičiausiai turės naudoti balso ausines. Pasibaigus failų atsisiuntimui, šturmininkai turi eiti į liftą ir toliau naikinti visus pakeliui esančius priešus ir nusileisti į aušinimo sistemos kanalą. Užsidėję kvėpavimo kaukes žaidėjai leidžiasi į tunelį ir plaukia, kol pasiekia išėjimą. Tada vienas iš žaidėjų signalizuoja sraigtasparniui raketų paleidimo įtaisu ir jis juos paima.

Svarbus punktas: vieta, kur reikės leistis sraigtasparniui, yra labai siaura, todėl pilotas turi būti patyręs, kad netyčia nesutraiškytų sąjungininko.

Kai visa komanda vėl pakils į orą, turėsite priimti dar vieną „Buzzard“ sraigtasparnių partiją. Šaudydamas iš dviejų mini ginklų ir raketų paleidimo sraigtasparnis turi patekti į susitikimo vietą.

  1. Įlipkite į Valkyrie.
  2. Eikite į kritimo zoną.
  3. Nusileidimas su parašiutu laboratorijos aikštelėje.
  4. Susprogdinkite durų valdymo skydelį.
  5. Eikite į reikiamą laboratoriją.
  6. Suaktyvinkite terminalą, atsisiųskite failus.
  7. Eik į liftą.
  8. Eik į tunelį.
  9. Plaukti tuneliu iki išėjimo.
  10. Signalas palaikymo komandai.
  11. Eikite į susitikimo vietą.
  1. Įlipkite į Valkyrie.
  2. Eikite į kritimo zoną.
  3. Užfiksuokite perimetrą.
  4. Sunaikink puolančius sraigtasparnius.
  5. Eikite į susitikimo vietą.
  1. Įlipkite į Valkyrie.
  2. Nuneškite sraigtasparnį į kritimo zoną.
  3. Patruliuokite perimetrą.
  4. Sunaikink puolančius sraigtasparnius.
  5. Pristatykite komandą į susitikimo vietą.

Apiplėšimas nepavyks, jei visi žaidėjai mirs arba Valkirija bus sunaikinta.

Sveiki, ponios ir ponai. Gamebizclub komanda susisiekia su jumis. Šį kartą mes jums pasakysime, kaip užbaigti „The Humane Labs Raid“ „GTA Online“. Ši byla yra trečia iš eilės ir tampa prieinama ją užbaigus. Ankstesnės misijos atrodys kaip gėlės, palyginti su šia. Vykdydami parengiamąsias šiai vagystei misijas, turėsite pademonstruoti tikrą komandinį žaidimą.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Trečias atvejis

Trečioji misija vadinasi „The Humane Labs Raid“. Jame tenka prasiskverbti į tyrimų centro teritoriją ir gauti slaptus dokumentus, kurie yra labai svarbūs.

Taigi, tai yra elito testas, kurio metu bandote atitikti šias sąlygas:

  • Nedarykite greito paleidimo iš naujo.
  • Užbaikite per 11 minučių.
  • Transporto priemonėms padaryta žala neturėtų viršyti dviejų procentų.
  • Visi išgyveno.

Už tai jums bus suteikta papildoma 100 000 USD.

Organizavimo išlaidos yra 54 000 USD, todėl galite uždirbti įvairias sumas:

  • Lengva (lengva) – 270 000 USD.
  • Vidutinė – 540 000 USD.
  • Kompleksas (Hard) – 675 000 USD.

Statymas didėja, todėl dabar yra penki parengiamieji etapai.

Prieigos kodai

Jūsų tikslas atliekant šią užduotį yra susitikti su kontaktiniu asmeniu, kad gautumėte įėjimo į laboratoriją kodus. Jūsų komandą sudarys keturi žmonės, įskaitant pirkėją ir asmens sargybinį, taip pat dvi regyklos, atsakingos už pietinę ir šiaurinę puses.

Pirkėjas ir asmens sargybinis eina į susitikimo vietą, o sargybiniai lipa ant sienų, kad pridengtų savo partnerius neplanuoto išpuolio atveju. Susitikimas su kontaktais išprovokuoja vaizdo įrašo, kuriame mūsų veikėjus atakuoja specialūs Federalinio rezervų banko agentai, pasirodymą.

Kuo greičiau nužudysite visus priešininkus ir išskubsite į tolį, tuo geriau, todėl sargybiniai neturėtų niekuo blaškytis, o asmens sargybinis ir pirkėjas geriau turėti granatsvaidžius. Be to, dešinėje yra alėja, kurią prasibrauti nebus taip sunku. Po to pasiimk dokumentus ir eik į savo butą.

maištininkas

Eikite į Davis Quartz Quarries ir turėsite pavogti dvi Insurgent transporto priemones. Praėję kontrolės postą su varovais, galite važiuoti į karjerą ir, naudodami snaiperinius šautuvus, nušauti daugumą ten esančių priešų. Žinoma, yra tikimybė, kad vis tiek teks pašokti ir pribaigti laiminguosius, kuriems nepavyks pataikyti iš toli.

Po to reikia išsiskirstyti ir šokti į visureigius. Svarbu pažymėti, kad tik viename iš jų yra kulkosvaidis, ir jis turėtų būti tas, kuris pakelia jūsų mini kolonėlės galą, kad teiktų ugnies jėgą.

Važiuodami per karjerą pabandykite susprogdinti persekiojančius sraigtasparnius, nes jei to nepadarysite, misiją bus labai sunku įveikti. Be malūnsparnių pilotų, jus persekios Meriwether kariai šarvuotais džipais.

Žinoma, šiuos sukčius turėsite nušauti; kai bus susidoroti su persekiotojais, tereikia nuvykti į savo tikslą.

Elektromagnetinis emiteris (EMR)

Vėlgi, jūsų komandai nereikės rinktis jokių konkrečių vaidmenų, tad užteks komandinio darbo.

Pirmiausia turite rasti paplūdimyje esančią valtį ir įlipti į ją. Kai visos keturios bus vietoje, žemėlapyje atsiras žymeklis, nurodantis vietovę, į kurią reikia eiti – atvykę pamatysite didžiulį lėktuvnešį, kurį galima pasiekti tik iš laivo galo, todėl apeikite jį ir lipti į vidų.

Kaip visada, teks šaudyti atgal nuo sargybinių, kurių laive apstu. Būkite atsargūs ir nepakliaukite į bėdą.

Sunaikinus visus priešus, galite pereiti tiesiai į užduotį - pavogti mamuto hidra (o sėkmingai įvykdę misiją galite nusipirkti), prie kurios pritvirtintas EMP generatorius, būtinas norint išjungti šviesą laboratorijose. tyrimų centro.

Kadangi prie VTOL naikintuvo vairo stos tik vienas herojus, likę trys turi lipti į tris Lazer naikintuvus. Kai tik „hidra“ pakils į orą, iškart pasirodys priešininkai, bandantys sutrukdyti visą operaciją ir visas pastangas nuvesti į nieką, todėl „lazerių“ pilotai turės pademonstruoti savo įgūdžius ir atsikratyti savo persekiotojai. Po to belieka nugabenti „Hydra“ į taikinį ir sėkmingai jį nusileisti.

Sraigtasparnis Valkyrie

Jūsų tikslas bus užfiksuoti Valkyrie sraigtasparnį, kuris yra vienoje iš Meriwether operacinių bazių. Nors jie nėra kariški, šios organizacijos saugumas yra labai rimtas. Jūsų kelyje bus ne tik paprasti ginkluoti pėstininkai, bet ir snaiperiai, taip pat oro ugnies parama „Buzzard“ sraigtasparnių pavidalu.

Prie įėjimo į bazę rekomenduojame sustoti ir panaudoti snaiperio šautuvą, kad išvalytumėte priešus. Tokiu atveju galite pasikliauti žemėlapiu, jei yra raudonų žymeklių. Žinoma, kai tik sargybiniai įtars, kad yra nepageidaujamų svečių, prasidės rimtas karas.

Todėl, kol trys žaidėjai užsiima sargybiniais, vienas turi pasirūpinti sraigtasparniu, kuris gali pridaryti daug rūpesčių.

Kai bus susidoroti su visais priešais, lipkite į Valkiriją ir pakilkite, o jūsų žaidėjai pasiskirstys tris vaidmenis – vienas bus pilotas, du bus šauliai, o vienas užims antrojo piloto vietą. valdyti ginklą, kuris gali lengvai suplėšyti bet kurį kovotoją.

Pakilus būsite ištiktas nauja ataka - jus perimti bus išsiųsti penki priešo sraigtasparniai, kurių kiekvienas turės būti numuštas. Tada viskas paprasta kaip kriaušių gliaudymas – skriskite į mini žemėlapyje pažymėtą vietą ir nusileiskite rotorinį lėktuvą.

EMR pristatymas

Turite pristatyti savo EMP generatorių sukilėliais į Humane Labs. Norėdami atlikti šią užduotį, turite įsigyti snaiperio šautuvus su duslintuvu. Jūs neturite būti aptiktas, kitaip tai sukels misijos nesėkmę. Turėsite tik 10 minučių, todėl nedvejokite. Taip pat rekomenduojame naudoti slaptąjį režimą.

Pirmiausia turite patekti į sukilėlių automobilius, o tada su jais eiti į Humane Labs. Prieš įeinant į tyrimų kompleksą, jums bus parodytas vaizdas iš stebėjimo kamerų, kad galėtumėte prisiminti taikinių buvimo vietą (žemėlapyje jie bus pažymėti raudonais žymekliais).

Svarbu viską labai atidžiai apžiūrėti, nes nepastebėtas priešas gali pakelti aliarmą, o tai sukels misijos nesėkmę.

Padėkite automobilį ant žymeklio ir pradėkite valyti teritoriją. Galite susidurti su akimirkomis, kai teks šaudyti beveik vienu metu, kad niekas nieko nepastebėtų ir nepakeltų aliarmo.

Kai tik teritorija bus išvalyta, sėskite atgal į automobilį ir važiuokite prie vartų, į kuriuos, beje, teks įsilaužti, tačiau tai nebus visai sunku.

Paskutinis žingsnis – įvažiuoti į teritoriją ir pastatyti automobilį garaže, o tada persėsti į šalia esantį sunkvežimį. Tada naudokite jį, kad išeitumėte iš „Humane Labs“ nepritraukdami dėmesio – tiesiog ramiai išvažiuokite.

„Humane Labs“ reidas

Paskutinis akordas bus pats apiplėšimas. Jūsų grupė bus suskirstyta į ginkluotoją, sraigtasparnio pilotą ir dviejų žaidėjų komandą.

Pirmiausia komanda turi patekti į sraigtasparnio vietą, esančią Bleino apygardoje. Vos pakilę į orą, eikite į tyrimų centro teritoriją. Kai tik sraigtasparnis pasieks geltoną žymeklį zonoje, pradės veikti elektromagnetinių impulsų generatorius, dėl kurio neišvengiamai nutrūks elektra. Tada antžeminė komanda iškrenta iš sraigtasparnio, o nusileidus automatiškai įsijungia jų naktinio matymo įrenginiai.

Tada lipnia bomba susprogdinkite įėjimo į laboratoriją duris ir įeikite į pastatą. Vykdydami maršrutą turėsite nušauti kelis priešininkus. Kitu „kontroliniu tašku“ galima laikyti duris, kurios atsidarys tik tuo atveju, jei kortelę naudos abu partneriai vienu metu, todėl primygtinai rekomenduojame naudoti ausines, kad nereikėtų per daug laiko varginti su kodine užraktu.

Kai durys atidarytos, tereikia pavogti reikiamus failus ir bėgti, susidoroti su visais jūsų kelyje esančiais žmonėmis. Jūsų tikslas yra povandeninis tunelis, vedantis į tvenkinį, todėl užsidėkite deguonies kaukes ir nardykite. Jį bus galima iškelti į paviršių, kai tik tunelis pasibaigs.

Po to belieka prieiti prie kranto ir raketos pagalba pasiųsti ženklą savo bendrininkams.

Jei lipote į sraigtasparnį, liko tik vienas išbandymas - numušti priešo sraigtasparnius, kaip tai padarėte užgrobdami Valkiriją. Kai horizontas bus aiškus, eikite į susitikimo vietą ir pamatysite nuostabų vaizdo įrašą su įspūdingu sraigtasparnio sprogimu.

Be „Valkyrie“, premijos bus įtrauktos į „Insurgent“ ir „Insurgent Pickup“, „Nagasaki Dinghy“, o naktinio matymo prietaisai ir deguonies kaukės bus pristatytos „Ammu-Nation“.

Taip buvo baigta dauguma plėšimų. Liko tik dvi užduotys, o išleidę grobį galite pradėti.

Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums susidoroti su visais sunkumais, kurie kilo dėl šios užduoties atlikimo. Palaikykite ryšį. Sveiki visi.

Jau laikas patekti į Humane Labs ir pavogti dokumentus. Kaip įprasta, lenta bute parodys jūsų dalį ir pajamų paskirstymą tarp žaidėjų, taip pat jų vaidmenis.

Reikia pasirinkti drabužius. Būkite atsargūs vilkėdami drabužius su užrašu „sunkūs“ – negalėsite jais bėgioti.

Šiame apiplėšime yra dvi komandos – žemė ir oras. Antžeminė komanda įsėlins ir pavogs dokumentus, o oro komanda skris virš pastato Valkirijoje ir pasiims antžeminę komandą, kai baigs darbą.

Pirmiausia turite gauti Valkyrie. Jis yra penkių mylių atstumu nuo miesto centro, netoli Alamo jūros, ir jūs turėsite patekti į sraigtasparnį sausuma.

Kai visi bus pakrauti į sraigtasparnį, galite skristi į nusileidimo zoną. Čia nereikia nusileisti, tiesiog reikia skristi į vietovę virš paviršiaus. Šiuo metu EMP pradės veikti, o antžeminė komanda iššoks parašiutu iš sraigtasparnio. Naktinis matymas įsijungs automatiškai.

Susprogdinkite duris prie įėjimo, jos čia puikiai veikia lipnios bombos. Toliau turėsite įveikti daugybę priešų, o geriausia naudoti automatinį šautuvą arba šautuvą. Galiausiai pasieksite dvigubas duris. Čia reikia balso pokalbio, nes abu žaidėjai turi aktyvuoti užraktus vienu metu.

Paimame duomenis ir išbėgame į lauką palei žymeklį, užmušdami visus pakeliui. Galiausiai reikės šokti į vandenį, bet prieš tai reikia aktyvuoti kvėpavimo aparatą (kairė rodyklė ant D-Pad). Reikės plaukti tuneliais į jūros paviršių. Per daug jaudintis dėl deguonies nereikia, net jei jis pasibaigs, vis tiek turėsite laiko pasiekti paviršių neuždusti mirtinai.

Plaukti iki žymeklio krante. Kai būsite ant smėlio, turėsite uždegti skrajutę, kad parodytumėte savo vietą sraigtasparnio įgulai. Nusileidimas bus sunkus, todėl Geriau pasitraukti iš anksto.

Kai grįšite į orą, trys žaidėjai imsis užduoties sunaikinti atakuojančius priešo sraigtasparnius. Geriausia išlaikyti savo priešus taikinyje, nurodant jį pilotui – tokiu būdu visi trys ginklai gali pulti vienu metu.