Sugriauta pilis l2. Mirusiųjų miškas (Mirusiųjų miškas). Apie perkamas klanų sales

Bendra informacija apie pilis

Iš pradžių visi Spynos Lineage 2 pasaulis yra kontroliuojamas NPC. Tačiau pilis gali pereiti į klano, kuris nugalėjo gynėjus ir ją užėmė, nuosavybę. Jei klanas, kuriam priklauso Pilis, bus išformuotas, pilis automatiškai grįš į NPC valdymą.

Viešpatie, kuris valdo Pilį, turi teisę nustatyti apgulties laiką. Norėdami tai padaryti, jis turi susisiekti su Chamberlain, kuris yra kiekvienoje pilyje šalia sosto. Atkreipkite dėmesį, kad pasirinktas pasirinkimas negali būti atšauktas iki apgulties laikotarpio pabaigos. Jei viduje 24 valandos užėmus Pilį, Savininkas nenustato kitos gynybos laiko, serveris automatiškai nustatys apgulties laiką.

Taikos metu šturmuoti Pilį nenaudinga: Pilies sienos negali būti pažeistos. Pilies apgultys vyksta kas dvi savaites šeštadienį arba sekmadienį. Per dvi savaites Pilies valdovas ir jo klanas gali visiškai mėgautis galimybėmis, kurias jiems suteiks užgrobta tvirtovė.

Pasiruošimas apgulčiai

Žinoma, vienas įdomiausių įvykių „Lineage 2“ pasaulyje yra pilies puolimas. Tik stipriausios, drąsiausios ir drąsiausios gildijos gali laimėti ir užimti pilį, taip padidindamos savo autoritetą daugelio žaidėjų akyse. Tačiau verta paminėti, kad tik pasiekę klanai 4 lygis, gali dalyvauti Pilių apgultyje ir jas užfiksuoti. Po sėkmingos atakos Klano vadovas gali rinkti mokesčius iš gretimo miesto, tiesiogiai dalyvauti ekonominiame ir politiniame žaidimo komponente.

Bendra informacija apie apgultis

Šiuo metu šturmuoti galima tik šias pilis Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart ir Rune. Taip pat žaidimo Lineage 2 pasaulyje yra vieta specialioms klanų salėms, kurias taip pat galima užfiksuoti.

Kaip jau minėjome, Pilies apgultyse teisę dalyvauti turi tik ketvirtą lygį pasiekę klanai. Su atėjimu Chronicle Gracia finalas minimalus lygis pakilo iki penkto. Žinoma, gali vadovauti klanai, kurių lygis yra žemiau minimumo kovojantys apgulties metu, bet jie negalės užvaldyti jokių pilių.

Registracija puolėjams

Norint pradėti pilies apgultį, reikia joje užsiregistruoti. Tai gali padaryti tik klano lyderis ir tik šauklys, kuris yra prie kiekvienos pilies. Registracija į Pilies šturmą baigiasi per 24 valandas iki apgulties pradžios.

Registracija gynėjams

Be puolėjų žaidime „Lineage 2“, taip pat yra gynėjų vaidmuo. Klanai, norintys ginti Pilį, taip pat turi užsiregistruoti Herald ne vėliau kaip 24 valandos iki apgulties pradžios. Pilies savininko klanas gali nespėti užsiregistruoti, nes pagal nutylėjimą jis ir taip saugo savo vienuolyną.

Apgulties pradžia

Pilies puolimas prasideda Viešpaties paskirtu laiku. Kai prasideda apgultis:

  • Pilies teritorija ir prie jos esančios žemės tampa mūšio lauku, kuriame leidžiama nebaudžiamai žudyti žaidimo veikėjus.
  • Kai kurie NPC tiek pilyje, tiek aplink jį nustoja veikti apgulties metu.
  • Apgulties pradžioje visi vartai pilyje yra užrakinti.
  • Kai puolantis žaidėjas miršta, jis vėl atgims mieste, kuris yra arčiausiai apgultos pilies.
  • Kai prasideda apgultis, visi šalia pilies esantys ir į gynėjų sąrašą neįtraukti veikėjai persikelia į arčiausiai apgultos pilies miestą.

Apgulties vykdymo taisyklės

Pilies puolimo metu (120 minučių arba 2 val.) visi žaidėjai yra suskirstyti į tris stovyklas: Gynybinis, Puolėjas ir Neregistruotas. Priklausomai nuo žaidėjų kategorijos, jie skirstomi į sąjungininkus, priešininkus ir neutralius. Noriu pastebėti, kad lemiama gali tapti Neutralios grupės iniciatyva, kuri Pilies šturmo metu gali palaikyti bet kurią iš partijų.

Šalių konfrontacijos ypatumai apgulties metu

Besiginantys ir atakuojantys žaidėjai yra priešai, todėl jie turi kovoti vienas su kitu. Jei viena iš gildijų turi padėjėjų magų ar karių iš kito klano, tada jie gali palaikyti vieną iš puolimo pusių. Tačiau užpuolikų pusėje esantys klanai nėra vieni kitiems sąjungininkai.

Žaidėjai, kurie nėra užsiregistravę vienoje iš pusių, gali būti atakuojami tiek puolančios, tiek besiginančios pusės.

Apgulties metu jums nereikia naudoti Ctrl klavišo, kad užpultumėte kitą žaidėją. Pilies apgulties metu neveikia PvP ir PK skaitiklis, už priešo nužudymą karma nebus apdovanota. Kurį laiką žaidėjas išlieka kovinėje būsenoje, net jei jis paliko mūšio lauką. Jei jį nužudysite šiuo metu, užpuolikas negaus PK statuso.

Jei žaidėjas miršta mūšio lauke, jis praras dalį patirties, bet niekada neišmes daiktų iš savo inventoriaus. Visi atakuojantys ir besiginantys žaidėjai pralaimi 1/4 patirtis iš įprasto patirties praradimo mirštant už apgulties ribų, o žaidėjo vieta neturi reikšmės.

Neregistruoti žaidėjai turi šią savybę tik tuo atveju, jei miršta apgulties mūšio lauke, jei miršta už šios teritorijos ribų, jie praras įprastą patirties kiekį.

Ginantys klanai turi galimybę po mirties ginamoje pilyje prisikelti, ir tai galioja visiems klanams, įtrauktiems į gynėjų sąrašą.

Pilies vartų ypatybės

Šturmuotos pilies vartai apgulties metu tampa pagrindiniu užpuolikų tikslu, todėl yra sandariai užrakinti, gynėjai negali jų nei atidaryti, nei uždaryti. Apgulties metu vartai negali būti sutvirtinti, tačiau pilies valdovas taikos metu gali juos sustiprinti padedamas rūmų. Visiškai sugadintų vartų šturmo metu taisyti negalima. Pilies durys pasibaigus apgulčiai vėl atrakinamos ir visiškai atstato savo jėgas.

Užpuolikų nustatytos būstinės ypatybės

4 ar aukštesnio lygio (Gracia Final) klano vadovas turi šiuos įgūdžius Įrengti stovyklą, kuri leidžia apgultoje teritorijoje įrengti mobilią būstinę. Tai leidžia atakuojančiai pusei atsinaujinti štabe, o ne kaime, be to, laikinai padidina manos ir sveikatos atsinaujinimą, su sąlyga, kad žaidėjas yra šalia jo. Įgūdį „Set Up Camp“ gali panaudoti tik puolančio klano lyderis ir tam reikia 300 C klasės brangakmenių klano vado inventoriuje . Štabas, vėliava, yra pastatyta už apgultos pilies sienų ir tik vieną kartą per visą apgultį. Būstinė dingsta pasibaigus apgulties laikui.

Būstinės vėliava turi savo patvarumą ir gali būti užpulta žaidėjų. Jei vėliava buvo sunaikinta, tai užpuolikų atgimimas vyksta mieste.

Apgulties pabaiga

Pilies apgultis trunka 120 minučių. Jei puolančios gildijos vadovas sėkmingai ištaria savo vardą ant švento artefakto, naudodamas klano lyderio valdovo antspaudo įgūdžius, tada artefaktas tampa visišku to klano nuosavybe. Šio įgūdžio panaudojimas užtrunka (apie 5 minutes), be to, klano lyderis negali būti pertrauktas. Tik puolančių gildijų vadovai gali bendrauti su artefaktu, kitiems žaidėjams draudžiama liesti šventą artefaktą.

Pilies artefakto savininko pakeitimas nepasibaigus dviem valandoms vadinamas „pusiau pergale“. Kai taip laimi atakuojanti pusė, su gynėjais keičiasi vietomis, dabar buvę savininkai turi užimti prieš kelias minutes jiems priklausiusią Pilį. Visos privilegijos, kurias turėjo gynėjai, perduodamos naujiems jų savininkams, įskaitant atgimimo taškus.

Pilį sėkmingai užėmusi gildija neteks savo būstinės. Kai įvyksta pusiau pergalė, absoliučiai visi herojai, išskyrus naujus pilies savininkus, yra teleportuojami į savo pradines pozicijas. Pilį užėmęs klanas turi teisę apgulties metu iš viso nekviesti į štabą, tokiu atveju pasilieka teisę mūšio lauke iškelti vėliavą.



Žudynių laukai – žudymo laukai(tp nuo Adeno), nuo miesto tpshit iki centrinės vietos, esančios šalia Nuniokotos pilies.
Masacre yra kelių tipų laukymės, kuriose gyvena specifinės minios. Dažniausiai jie yra negyvieji, todėl karts nuo karto čia galima sutikti siūbuojančių bišekų ir EEšekų, tačiau ne visos laukymės jiems patogios. Jei pažvelgsite į sugriautą pilį, tada kairėje bus minios, ant kurių galėsite pakilti nuo 50.



Iš šių minių nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus keletą dalykų iš C ir B kūrimo, pavyzdžiui, kei drop on . Galite sugadinti viršutinių C drabužių klaviatūros kilimėlius. Turėkite omenyje, kad minia nėra negyvi, o jei atėjote čia su buivolu, turėsite nuolat dėti kerpes į šaknį, nes jie yra bendraujantys su lankininkais. Tačiau miniai niekas iš aplinkinių nėra socialus, ir juos galima varyti su ta pačia baisybe.

Į dešinę nuo tp mobai storesni (pagal lygį), ir dar įdomesni. Daug laiko praleidžiu dešinėje plynėje.


Iš esmės aš čia dėl minios, nuo kurios ji krenta. Tai nukris nuo jo, o Barmorksas sugadins. Iš kitų dviejų minių galite išmušti BV šlepečių receptą, porą knygų ir dar kokių šiukšlių. Iš vikšro. Vis dar yra krūva grupinių mobų, iš principo jie nesikiša, bet kartais agro, atrodo, kad jie yra socialūs vienam iš kitų mobų. Yra ir medis, beveik kvailas, jei tik nuo jo prikimšti 5 klasės raktai.

Jei nuo proskynos kilsi įkalnėn su doom bufetais, atsiras keletas naujų mobų, iš kurių įdomiausias bus 61 lygis, nuo jo nukris 100% doom kepurės receptas. Šansas nėra labai geras, bet per valandą galite išmušti įrašą. Taip pat gyvena šiose laukymėse. Be to, daugelyje laukymių gyvena grupinės minios, vadovaujamos pakalikai ir.


Šioje proskynoje viskas negyva, tu gali įveikti rez su šikšnosparniais. Tik saugokitės lankininkų, jie gana stipriai smūgiuoja iš toli, ir net viena iš minių pakabina nuodus.

Na, paskutinė minios populiacija šioje vietoje, kuriai vadovauja gerai žinomi augantys galvijai su irklu rankose.


Jie sako, kad jūs netgi galite nokautuoti Doom Knight

Kreo sudarytas vadovas svetainei, serveriui Airin. Kopijuodami medžiagą palikite nuorodą į šį straipsnį.

Straipsnis skirtas Lineage 2 pradedantiesiems ir pateikia bendrą idėją apie Mirusiųjų miško vietą.

Šiame straipsnyje sužinosite:

  • Mirusiųjų miško istorija;
  • Siurbimo patarimai;
  • Užduotys.

Mirusiųjų miško istorija.

Mirusiųjų miškas yra į rytus nuo Rune miesto, kadaise ši vieta tapo Von Hellmanų šeimos sukilėlių žudynėmis. Todėl čia beveik niekas nevaikšto, miškas iki šiol išbarstytas pūvančiais mūšyje žuvusiųjų lavonais.

Lygiavimo patarimai

Naudinga siūbuoti poromis, bet priimtina ir solo.

Svarbu pažymėti, kad priklausomai nuo žaidimo laiko, monstrų sudėtis keičiasi. Naktį monstrai yra pavojingesni.

Prieš eidami čia, būtinai įsigykite A klasės biji rinkinį (galite naudoti feniksą) ir apsirūpinkite tvarsčiais. Beveik visos minios turi stiprią nutekėjimą, kuris pažeidžia krizę ir kraujuoja.

Visi monstrai viduje Mirusiųjų miškas turi lvl nuo 63 iki 73. Jei žaidžiate solo, tuomet turėtumėte ateiti čia 63-65 lygiu. Bet aš patariu pradėti nuo 66. Vieta patogi visų pirma magams, atramos ir šaukėjams. Kontaktiniai kariai ir lankininkai gerai jausis tik dieną, o ne visose proskynose. Naktį didelė tikimybė mirti, nepaisant to, kad čia susilpnėjusi daugumos minių fizinė apsauga.

Beveik visos minios yra undead, o tai suteikia didelę premiją palaikymui. Kai kurie monstrai yra atsparūs tamsiam puolimui ir silpni vėjui.

Visi monstrai numeta daugybę manos tinktūrų.

Miške yra 3 labai skanios laukymės:

1. Nedidelė proskyna prie tilto. (Runa->Klyksmų pelkė ->Pravažiuojame tiltą ir iškart į dešinę)



Čia yra didžiausias exp iš mobs žaidėjams nuo 65-66 iki 72-73. Susidūrimai, šauliai ir šaukėjai gali labai gerai išsilyginti dienos metu. Naktį šioje proskynoje patogu tik magams ir atramos. Iš trūkumų verta atkreipti dėmesį į pažeidimus, kuriuos reikia stebėti. Minios nuteka labai skausmingai pačiu netinkamiausiu momentu ir net su kritiniu momentu. Jei minios susikaupė grupėmis, pirmiausia žudome magai, o tada Kaulžudė.

Į vakarus nuo šio proskyno (per kelią) mego įgūdžiai, skirti magui ir palaikyti naktį. Repas yra greitas, minios vatos.

2. "Pilė"

Populiariausia magų ir atramų vieta yra planšetinis kompiuteris. Čia galite pradėti nuo 70–72 iki 74–75. Daug minios, greitas rep. Patogu suptis tiek dieną, tiek naktį. Netoli šios vietos taip pat yra gera proskyna. Paprastai visada užimtas.

3. Siurbimas nuo 63 iki 66-68

Visos proskynos, kurias galima rasti virš kelio, puikiai tinka 63–68 metų žaidėjams. Bet pabaisos labai bjaurios, be nutekėjimo čia dar ir apsvaiginimas. Magai gali greitai atmušti kojas (todėl aukščiau rašiau, kad į Mišką geriau ateiti 66 m.). Mes sūpynės čia kontakniki ir lankai (pagal gerą buff) yra pageidautina.

Iš esmės viskas. Būtina sąlyga magui yra Kookaburra buvimas arba palaikymas vakarėlyje su emp (magic attack padidinti Effect 3).

Užduotys.

Kita

Yra Mirusiųjų miške Mirusiųjų tvirtovė. Gali būti paimtas klano

Mirusiųjų tvirtovė esantis į pietryčius nuo Rune miesto ir užfiksuotas taip pat kaip ir Sugriuvusi pilis. Tai prestižiškiausias ir sunkiausiai apguliamas vienuolynas iš visų, kuriuos reikia užkariauti.

Varžybose gali dalyvauti tik 4 ar aukštesnio lygio klanai.

Registracija į Mirusiųjų tvirtovės apgultį vyksta likus dviem valandoms iki jos pradžios ir vykdoma NPC, esančiame už tvirtovės sienų.

Apgulties taisyklės panašios į Sugriautos pilies apgultį. Gaudymas trunka vieną valandą ir laimi klaną, kuris labiausiai prisidėjo prie Lydia von Hellmann nužudymo. Užfiksuoti šią pilį bus daug lengviau, jei pirmiausia susidursite su Lidijos padėjėjais – Alfredu fon Helmanu ir Giseliu fon Helmanu.

Apgultis baigiasi Lydia von Hellman mirtimi, o tais atvejais, kai niekas negalėjo jos nužudyti, Mirusiųjų tvirtovė lieka monstrų žinioje iki kito pagrobimo.

Klanas, kuriam praėjusią savaitę priklausė šis vienuolynas, automatiškai užsiregistruoja kitai apgulčiai.

Klano, kuriam priklauso Mirusiųjų tvirtovė, lyderiui suteikiama galimybė valdyti vyverną.

Raid Boss

Einhalder von Helman (Raid Boss) 71 lygis – vyriausias garsiosios Von Helmanų šeimos sūnus, įvykdytas mirties bausme už išdavystę. Susitarimas su velniu suteikė jam antrą gyvenimą ir jis prisikėlė vampyro pavidalu. Dabar jis klajoja Mirusiųjų miškas svajojantis apie atpildą.

Reido bosas neršia tik naktį Prakeiktame kaime. Turi 4 lygius 70 minionų. Atsparus tamsai. Išmeta šaknį.

Agresyvus Ne
Patirtis 2142425
SP 952990
HP 900867
Fizik. Puolimas 4225
Mag. Puolimas 1028
Fizik. Apsauga 1443
Mag. Apsauga 781
vardas Kiekis Tikimybė

Tamsos legiono ašmenys

Tamsiojo legiono krašto ašmenys

14 — 42 7.2557%

Drakono žudiko ašmenys

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Užantspauduotas didingo plokščio šarvų modelis

Užantspauduotas didingo plokščio šarvų modelis

8 — 22 16.8122%

Legendinis kardo ašmenys

Sword of Miracles Edge

5 — 15 22.315%

Užantspauduotas košmaro šarvas

Užantspauduotas košmaro šarvas

4 — 12 31.5229%

Mirties atmintis

3 — 7 25%

Naikinimo kapo stela

Sunaikinimo antkapis

1 — 4 25%

Slinktis: Enchant Armor (A)

Slinktis: Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Senųjų knyga – dieviškas įkvėpimas (originalo kalba)

Senovinė knyga – dieviškas įkvėpimas (versija originalo kalba)

1 25%

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

1 6.3994%

Užplombuoti didingi plokšteliniai šarvai

Užantspauduoti didingi plokščių šarvai

1 1.6822%

Užantspauduotas košmaro šarvas

Užantspauduotas košmaro šarvas

1 1.6822%

Tamsusis legionas

Tamsaus legiono kraštas

1 0.714%

Legendinis kardas

Stebuklų kardas

1 0.714%

Drakono žudikas

1 0.714%

Monstrai

vardas Lygis EXP SP
Prisikėlęs riteris
(Prisikėlęs riteris)
63 8423 761
Užburtas riteris
(Sugadintas riteris)
63 9739 880
Mirusio žmogaus kūnas
(Mirusio lavonas)
63 0 0
Užburtas globėjas
(Sugadinta sargyba)
64 10051 920
Kraujo ištroškęs budelis
(Skerdimo budelis)
65 9143 850
Sutriuškintas žmogus
(sutryptas žmogus)
65 7521 698
Prisikėlęs globėjas
(Prisikėlusi gvardija)
66 11449 1078
Kaulų surinkėjas
(Kaulų plėšikas)
66 10529 991
Kauldirbys
(kaulų gamintojas)
66 11515 1084
Kaulų gamintojas
(Kaulų formuotojas)
66 11515 1084
Auka
(Aukojamas žmogus)
67 9669 920
Giljotinos vaiduoklis
(Giljotinos vaiduoklis)
67 10013 954
Giljotinos vaiduoklis
(Kaulų surinkėjas)
67 11634 1108
Kaukolių kolekcionierius
(Kaukolės kolekcionierius)
67 11067 1054
Requiem monstras (1 tipas)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Requiem monstras (2 tipas)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Kaulų animatorius
(Kaulų animatorius)
68 11177 1080
Kaukolės animatorius
(Kaukolės animatorius)
68 12223 1181
Velnias Šikšnosparnis
(Velnio šikšnosparnis)
68 12528 1211
Kaulų žudikas
(Kaulų žudikas)
68 14611 1411
Requiem valdovas
(Requiem Lord)
68 14446 1396
Kaulų valiklis
(Kaulų valytuvas)
69 12339 1207
Nerštas
(Atrox)
69 13747 1345
Sukilėlių vaiduoklis
(Sukilimo kareivio vaiduoklis)
69 12862 1259
Išdaviko vaiduoklis
(Išdaviko vaiduoklis)
69 9068 887
Kaulų trupintuvas
(Kaulų malūnėlis)
70 15483 1535
Giljotinos vaiduoklis
(Giljotinos vaiduoklis)
70 11220 1112
Requiem monstras (3 tipas)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem monstras (4 tipas)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem kunigas
(Requiem Priest)
71 15300 1535
Kaulų ratukas
(Kaulų ratukas)
71 12185 1223
Kaulų lėlininkas
(Kaulų lėlininkas)
71 13326 1337
Sukilėlių lyderio vaiduoklis
(Ghost of Rebellion Leader)
71 13012 1306
Vampyro kareivis
(Vampyro kareivis)
71 14270 1432
Monstriškas zombis
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Vampyras Adeptas
(Adeptas vampyras)
72 13648 1387
Vampyro karys
(Vampyro karys)
72 14222 1445
Kaulų valytojas
(Kaulų valytojas)
72 13435 1364
Vampyrų magas
(Vampyro magas)
72 11554 1174
Vampyro meistras
(Vampyrų meistras)
73 11923 1226
Vampyrų karo vadas
(Vampyrų karo vadas)
73 16015 1648
Vampyro vedlys
(Vampyro vedlys)
73 11923 1226

Tai viskas. Dėkoju visiems už dėmesį 🙂 Pasistengsiu kurti vadovus ir toliau.

Kai tik klanas pasiekia tam tikrą lygį, jo lyderiai susiduria su asmeninės bazės įsigijimo klausimu - klano kambarys(arba klanas-holla). Galų gale, kas gali būti geriau už savo kampelį, kuriame visas klanas gali susiburti, pasisemti jėgų ir net tiesiog pabendrauti!

Žaidėjams klano kambarys yra tarsi jų pačių namai gyvenime. Visi bando rasti QC pėsčiomis nuo pagrindinių jo vietų 2 serverio linija. Tačiau čia ir slypi problema: kuo senesnis ir didesnis serveris, tuo sunkiau įsikurti. Daugeliui klanų tai praktiškai neįmanoma. Jie gali tik džiaugtis kukliais QC labai atokioje vietoje.

Tačiau ne visada kaina yra problema. QC. Adeną sukaupti nebus sunku. Bėda ta, kad laisvų klanų salių tiesiog nėra. Taigi ką daryti? Žinoma, pabandykite atgauti šiek tiek erdvės sau. Pagal oficialią versiją NPSoft, žaidime yra keli elitiniai klano kambariai. Kas lemia jų elitiškumą, nėra iki galo aišku, nes jie mažai kuo skiriasi nuo kitų. QC. Tačiau dėl teisės juos turėti klanai pradeda tikrus karus! Bet ką daryti tiems, kurie nenori skirti laiko ir pastangų, kad gautų privatų kambarį? Apsilankykite l2op ru reitinge linijos serveriai 2 šiame šaltinyje, kur galite rasti serverį su supaprastintomis sąlygomis jauniems klanams.

Taigi, pereikime prie populiariausių klano kambarių apžvalgos.

Mirusiųjų tvirtovė

Puikus klano kambarys, kurį gana lengva užfiksuoti (žinoma, nesant konkurentų). Pakanka nužudyti RB Lydiją, tuo pat metu susidoroti su kitais mirusiais. Jei vis dar yra klanų, kurie nori užfiksuoti šį CC, tada lengva apgultis virs visaverčiu PvP mūšiu. Bet kokiu atveju klano salė atiteks tam, kuris Lidijai padarys daugiau žalos.

Norėdami patekti į apgultį, turite rasti tam tikrą NPC, kuris yra netoli pilies - Mirusiųjų miške.

Rainbow Springs pilis

Klano kambarys, kurį užfiksuoti sunkiau nei tvirtovė mirusieji. Norėdami jį turėti, turite padaryti vieną dalyką - sulaužyti moliūgą. Tačiau ne viskas taip paprasta, kaip atrodo. Šioje apgultyje bosų nebus, tačiau yra Arena, kurioje teks kautis klanų atstovams. Iš kiekvieno turėtų dalyvauti penki žmonės kartu su klano vadovu. Jų užduotis yra kuo greičiau sulaužyti pagrindinį moliūgą, kuris Arenoje pasirodys kartu su NPC - Yeti. Kas pirmas ją sulaužė, apsigyvens Rainbow Springs pilyje. Jei moliūgas apgulties pabaigoje yra nepažeistas, klano kambarys lieka laisvas.

Nuniokota pilis

Šis klano kambarys užima pirmą vietą mūsų sąraše dėl to, kad jį sunku užfiksuoti. Tiesą sakant, viskas paprasta: reikia gauti NPC vadovą, kuriam priklauso CC. Sunkumas slypi tame, kad pačioje pilyje yra daugybė minių, kurios daro nemenką žalą žaidėjams. Pavojingiausios yra minios – lankininkai, kurie savo pavojuje nenusileidžia gyviesiems – žaidėjams. Norėdami dar labiau apsunkinti užduotį, po KK teritoriją vaikšto monstrai be galvų. Dėl savo nepatyrimo pradedantieji išleidžia daug energijos juos sunaikindami, nors tai nėra būtina: monstrų negalima sunaikinti. Dėl to sugriuvusi pilis atitenka klanui, kuris pirmiausia atveda NPC vadovą - KK savininką.

Ne taip svarbu, ar sugebėjote iš karto įsigyti savo klano kambarį. Juk jos grobis – puikus būdas ne tik pakelti klano statusą, bet ir puikiai praleisti laiką, kad vėliau būtų ką prisiminti.

Įvadas

Ryšium su tuo, kas vyksta Kadmusas(ir ne tik apie tai, manau) ne silpnas šurmulys, susijęs su klanų salėmis, nusprendžiau parašyti nedidelį straipsnį šia tema. Pirmiausia manau, kad svarbu parodyti klano salės svarbą klano vystymuisi. O nauda nepamatuojama. Pradedantiesiems tai yra galimybė. prarastų % susigrąžinimas,MP ir HP atkūrimas klano salėje, galimybė teleportuotis į strategiškai svarbias vietas, nepasiekiamas per įprastus portalo prižiūrėtojus, parduotuvės prieinamumas, kur galima nusipirkti visokio mėšlo žvejybai, taip pat visų mėgstamų bsoe ir, žinoma, buvimas buff klano salė. Galų gale, tai, kad klanas turi savo namus, padidina jo reputaciją kitų akyse. Turi prestižinę ir reikalingą klano salę

Apie Clan Halls

Taigi yra 5 rūšys klanų salės

C klasė:
Diono miestas

B klasė:
Štutgarto miestas

Gludio miestas

Gludino kaimas


Pažymys:
Adeno miestas
(klano salė Adeno karalystės sostinėje, lyderis gali skraidyti vyverną, galimybė pakeisti vilkus kietais vilkais, striderius į kietus žingsnius)

Girano miestas

Goddarto miestas

Rune miestas
(klano salė Elmoro karalystės sostinėje, lyderis gali skraidyti vyverną, galimybė pakeisti vilkus kietais vilkais, striderius į kietus žingsnius)

S klasė

Laukinių gyvūnų aptvaras
Partizano įtvirtinimas
Nesąžiningų stovykla
Sugriauta pilis
Mirusiųjų tvirtovė
Rainbow Springs rūmai

Apie perkamas klanų sales

Skirtumas tarp klanų salių lygių slypi jų vietoje, liokajų siūlomų buffų lygis, prarastų exp mirties atveju atkūrimo procentas, taip pat atkurtų MP ir HP kiekis būsto viduje.
Žinoma, norint nusipirkti klano salę, klanas negali būti tiesiog sukurtas – minimalus lygis, reikalingas norint įsigyti klano salę, yra 2, o norint jį užfiksuoti – 4 lygis.

Miesto klano salės pirkimas vyksta aukciono būdu. Klano lyderis prieina prie aukciono vedėjo, nurodo sumą, kitas prieina – nurodo didelę sumą ir t.t. Kam pritrūksta pinigų, tas pralaimi. Pasibaigus aukcionui, adena jam bus grąžinta.
Aukciono pabaigoje didžiausią kainą pasiūlęs klano lyderis laimi. Pralaimėjusių klanų lyderių pasiūlytos sumos grąžinamos į jų sandėlius. Jei vienas iš klanų, kovojančių ekonominėje rinkoje dėl klano salės turėjimo, nustato didžiausią kainą (kuri, beje, viršija 2 mlrd.), aukcione jis automatiškai tampa nugalėtoju ir niekas kitas negali blokuoti jo pasiūlymo. Varžybos trunka savaitę, per kurią visi suinteresuoti klanai turi įnešti tam tikrą pinigų sumą.

Įsigijus, klano salė suteikiama kaip tuščias kambarys, kuriame nėra nieko reikšmingo, keturi kampai, keturios sienos. Ir viskas. Siekiant padidinti klano salės efektyvumą, jos išlaikymui reikalingi pinigai turėtų būti pervesti į klano sandėlį, iš kurio vėliau jie bus paimti už elektrą, dujas ir karštą vandenį. Tiesą sakant, čia yra klanų salėse prieinamų komunalinių paslaugų sąrašas:

A. Atkūrimo įrankiai

  • Židinys: HP atkūrimas (skaičius priklauso nuo klano salės lygio)
  • Kilimas: MP atkūrimas (skaičius priklauso nuo klano salės lygio)
  • Sietynas (liustra): kai veikėjas miršta ir grįžta į klano salę, atstatomas fiksuotas % patirties (skaičius priklauso nuo klano salės lygio)
  • B. Įvairi įranga

  • Veidrodis: leidžia teleportuotis į netoliese esančius regionus ir medžioklės plotus
  • užuolaidos: pridėkite įvairių mėgėjų į klano salės valdytoją (NPC) (buffų lygis priklauso nuo klano salės lygio)
  • stebuklinga mašina- yra B lygio ir aukštesnio klano salėse. Leidžia gaminti prekes pagal CH lygį.
  • B. Papildomos dekoracijos

  • užuolaida, fojė- šios dekoracijos leidžia tiesiog papuošti KX.
  • Pateikiamas kiekvieno miesto klano salės galimybių aprašymas.

    Klano salės S klasė

    Be perkamų klanų salių, kurių lygis neviršija A klasės, yra ir S klasės klanų salių, kurių negalima gauti skambinant monetomis. Naudojami geležies, medžio gabalai ir smegenys. Kalbu apie tai, kad S klasės klano sales galima užfiksuoti tik dalyvaujant mūšyje su monstrais arba tam tikrame mini žaidime.

    Partizano įtvirtinimas

    Na, viskas paprasta. Mes žudome Kruvinasis lordas Nurka, pasirodo tik naktį ir mūsų žinioje gauname vaizdingą namą su apgailėtinu interjeru.

    Nesąžiningų stovykla

    Labai vidutiniška klano salė. Ne itin gera vieta, ne itin graži klano salė. Tikrai, ko nepadarytumėte dėl S klasės namų?

    Kad galėtų dalyvauti mūšyje dėl klano salės Plėšikų tvirtovėje, lyderis turi atlikti tam tikrą užduotį likus šiek tiek laiko iki mūšio pradžios. Mūšyje gali dalyvauti tik pirmieji 5 užduotį įvykdę klanai. Be to, iš kiekvieno klano gali dalyvauti ne daugiau kaip 18 žmonių.
    Nusprendęs dalyvauti mūšyje, klano lyderis turi užregistruoti 18 klano narių ir pasirinkti NPC, kurį saugos. Klanas, kuriam priklauso ši klano salė, turi užregistruoti 18 klano narių, kurie dalyvaus gynyboje.
    Mūšio datą ir laiką galima patvirtinti NPC, esančiame už Bandit Stronghold ribų.
    Nokautų varžybose penki atrinkti klanai turi išlaikyti savo NPC ir sunaikinti priešininkų NPC. Prie įėjimo į klanų salę yra stovyklos, priešais kiekvieną stovyklą tam tikros spalvos vėliava. Dalyviai turi laukti prie atitinkamos spalvos vėliavos. Prasidėjus nokautų varžyboms, NPC pasirodys šalia vėliavų ir pradės judėti centro link, kad įsijungtų į kovą. Klano NPC žymimi taip pat, kaip ir klano.
    Tai yra visapusiška kova tam tikrą laiką, kol liks tik vienas klanas. Jei saugomas NPC miršta, visi klano nariai bus teleportuoti iš klano salės. Mūšis baigiasi, kai lieka tik vienas NPC.

    Jei laikas (20 min.) pasibaigė, bet liko 2 ar daugiau NPC, visi yra teleportuojami iš klano salės ir laikoma, kad ankstesnis klano salės savininkas sėkmingai ją apgynė, net ir be finalinio mūšio. Kai tik prasideda mūšis, visi jai neužsiregistravę žaidėjai yra už klano salės.
    Klano salės klano savininkas pašalinimo varžybų metu turi laukti ramioje zonoje klano salės viduje.

    Paskutiniame mūšyje du klanai yra teleportuojami į klano salės centrą, varžybų taisyklės ir būdas išlieka tie patys. Tačiau finale laiko limito nėra. Jei klano salė neturėjo savininko, tai nokautų varžybų nugalėtojas tampa šios klano salės savininku, finalinis mūšis nevyksta.

    sugriauta pilis

    Vienas rimčiausių ir nuobodžiausių išvaizda klanų salės. Atrodo kaip sugriauta pilis. Mūšis vyksta karo su NPC principu, tai yra, klano salę laiko NPC, bet norintys skirstytis ir valdyti bando ją užgrobti. Nelabai lengva, beje.

    Laukinių gyvūnų aptvaras

    Šios klano salės užfiksavimas panašus į Rogue Keep. Principas tas pats. Pati klano salė graži, patogioje vietoje, o svarbiausias bruožas yra tai, kad klano salės teritorijoje gyvenančius monstrus sutramdyti kur kas lengviau nei Beast Farm teritorijoje.

    Mirusiųjų tvirtovė

    Principas yra toks pat kaip ir mūšyje už Devasted. Tam tikro klano nužudymas NPC Lidia von Hellmann automatiškai suteikia pergalę tam klanui. Atmosferos klanų salė. Beje, lyderis gali skraidyti vyverną.

    Rainbow Springs rūmai

    Bene gražiausia iš klano salių. Labai įdomus būdas konkuruoti. Labai gera vieta.
    Norėdami užvaldyti klano salę, turite tapti mini žaidimo nugalėtoju. Dalyvių būryje turi būti ne mažiau kaip 5 žmonės.

    Daugiau apie šį mini žaidimą

    Klano lyderis, turintis Rainbow Springs Clan Hall karo dekretą, turi užregistruoti savo dalyvavimą likus ne mažiau kaip valandai iki iššūkio pradžios NPC šauklyje. 4 klanai, turintys daugiausiai Rainbow Springs Clan Hall karo dekreto, įgyja teisę dalyvauti konkurse, o šių klanų lyderiai gauna atitinkamą sisteminį pranešimą.

    Rainbow Springs Clan Hall karo dekretą galima gauti žvejojant Khotah ežeruose. Tačiau žvejys turi naudoti specialų masalą (Hot Springs Bait).
    Rainbow Springs Chateau karas vyksta Rainbow Springs Rytų arenoje.
    Po dalyvių atrankos prasideda varžybų laikas, susidedantis iš valandos laukimo, 58 minučių varžybų ir 2 minučių finalinės dalies.

    Registruoti klanai turi sukurti mažiausiai 5 narių būrius, klano vadovas yra būrio vadas. Būrys turi atvykti į areną prieš mūšio pradžią ir įeiti kartu su globėju (rūpintoju). Teritorija aplink areną yra rami zona.
    Klanai-dalyviai į paskirtas pozicijas patenka nustatyta tvarka ir per Prižiūrėtoją. Jei įeina veikėjas, kurio nėra būryje, klanui nebus leista patekti į areną.
    Įėjus į areną, iš visų dalyvių pašalinami visi tuo momentu buvę buffai, iškviesti augintiniai/tarnai dingsta ir jų nebegalima iškviesti į areną.

    Vos prasidėjus varžyboms, arenos centre pasirodo Hot Springs Yeti (Yeti iš Hot Springs) ir Hot Springs Gourd (Gourd iš Hot Springs), lobių skrynios pasirodo išsibarsčiusios po visą areną.
    Hot Springs Yeti skelbia žaidimo taisykles ir duoda patarimų žaidėjams.
    Visas „Hot Springs Yeti“ užuominas galima surinkti ir iškeisti į įvairių daiktų Karštosios versmės. Keistis tekstu arba naudoti Hot Springs elementą galima tik lyderiui ir klano nariams.

    Dalyviai arenoje gali pramušti daugybę lobių skrynių ir gauti teksto fragmentus. Tekstiniai elementai negali būti keičiami, todėl norint jį suteikti kitam veikėjui, reikia numesti daiktą ant žemės, kad būtų paimtas.
    Lobių skrynias galima sulaužyti tik plikomis rankomis, o mimikai gali būti užpulti tiek fizinėmis, tiek magiškomis atakomis.

    Jei naudojamas Hot Springs Nectar, Enraged Yeti neršis reguliariais intervalais ir nutrauks žaidimą. Įniršęs Yeti gali būti užpultas fizinėmis ir magiškomis atakomis.
    „Hot Springs“ elementus galima naudoti, kai yra nukreiptas į „Hot Springs Yeti“, jie gali sumažinti moliūgo HP, pritaikyti debuffą kitoms komandoms, pakeisti moliūgą arba jį atidaryti.
    Komanda, kuri pirmoji sunaikina Hot Springs Gourd, laimi žaidimą. Tada visi dalyviai po 2 minučių bus teleportuoti iš arenos.
    Žaidimo pabaigoje arenoje pasirodo NPC vadybininkas ir paima visus daiktus.

    Štai toks dalykas. Ar jau prižiūrėjote butą?