Kronikų linijos aprašymas 2. Mu Online serverių pranešimai. Kronikos yra svarbios

2007 m. pabaigoje „Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael“ buvo oficialiai pristatytas Amerikos ir Europos serveriuose. Pagrindinis pokytis, kurio žaidėjai laukė, buvo naujos lenktynės įvedimas. Pagal Giminės istorijos 2, jis egzistavo dar prieš elfams skirstant į tamsiuosius ir šviesius. Ir dabar Kamaelis pasirodė Elmoredeno platybėse. Išoriškai jie skyrėsi bent tuo, kad kiekvienas šios rasės atstovas turėjo po vieną sparną. Jie taip pat buvo riboti įgydami poklasius ir profesijas.

Kamael rasės atstovai naudojo kitokius nei mums pažįstamus ginklus. Kiekvienas kamaelis, gavęs pirmąją profesiją, įgijo įgūdį, kuris kardą, dvirankį kardą ar lanką paverčia atitinkamai rapyru, senoviniu kardu ar arbaletu. Tokių ginklų parametrai šiek tiek skyrėsi nuo originalių ir negalėjo būti naudojami kitos rasės veikėjams.

Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael versijoje, žinoma, nebuvo be naujų teritorijų. Be gimtojo Kamaelio kaimo - Sielų salos - visame žaidimų pasaulyje atsirado tvirtovės, kurias klanai galėjo užfiksuoti taip pat, kaip pilis.

Kūrėjai pasirūpino pradedančiaisiais, pridėdami tam tikrų priedų, kurie sumažina siurbimo laiką.

Į simbolių statistikos sistemą buvo įtrauktas dar vienas elementas: elementų apsauga. Į S rango ir aukštesnio lygio šarvus buvo galima įterpti specialių elementarių ir šventumo/tamsos akmenų.Ginklai, kurie užpulti įgaudavo vienokius ar kitokius požymius, priklausomai nuo sumontuotų akmenų. Pavyzdžiui, tamsos akmenų įkišimas į kardą suteiktų ginklui papildomos tamsos žalos. Šarvų atveju poveikis buvo priešingas, to paties požymio akmenys sumažino žalą, padarytą išpuolių su priešingu elementu:

  • tamsa – šventumas
  • ugnies vanduo
  • vėjas – žemė

Natūralu, kad kyla klausimas, ką, be S-Rank šarvų, būtų galima patobulinti nauja versija. Anksčiau neprieinamas šarvų ir ginklo laipsnis - S80. Buvo pristatyti visi įrangos komplektai visoms lenktynėms ir klasėms, įskaitant „Kamael“.

Šioje „Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael“ versijoje grafika buvo patobulinta: detalės, šešėlių atvaizdavimas, apšvietimo efektai. Dabar nuostabūs „Lineage 2“ pasaulio peizažai tapo dar spalvingesni, sultingesni ir malonesni akiai.

Nuo pat žaidimo kūrimo pradžios jo sąsaja beveik nepasikeitė. Viena vertus, tai buvo patogu, nes žaidėjams nereikėjo mokytis iš naujo atsiradus naujoms versijoms, tačiau, kita vertus, reikėjo pataisų ir patobulinimų. „Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael“ toks darbas buvo atliktas, o sąsaja labai pasikeitė, žinoma, į gerąją pusę, ji tapo patogesnė ir intuityvesnė.

Tai buvo tik Pirmas lygmuo„Saga II“ kūrimas, kurį pamėgo žaidėjai visame pasaulyje, tačiau atliktas darbas negalėjo džiaugtis ir visi suprato, kad įdomios „Lineage 2“ naujovės tuo nesibaigė.

Lineage 2 The 1st Throne: Hellbound

2008 m. balandžio 23 d. visi serveriai persijungė į naują „Lineage 2 The 1st Throne: Hellbound“ versiją. „NCSoft“ padarė rimtą darbą, o žaidėjai gavo dar vieną „skanių“ naujų produktų partiją:

  • nedideli sąsajos pakeitimai. Pavyzdžiui, veikėjo įgūdžių lange (skambinkite klavišų kombinacija Alt+K) pasyvūs įgūdžiai buvo patalpinti ne atskirame skirtuke, kaip senosiose Lineage 2 versijose, o patogiame poskyryje, kuris subyrėjo ir išsiskleidžia;
  • dabar veikėjas, nutraukęs esamą aljansą, gali jį vėl sukurti ne po 10 dienų, kaip anksčiau, o po 24 valandų;
  • darbas su įgūdžiais šioje versijoje daugiausia buvo skirtas ne pridėti naujų, o taisyti tuos, kurie buvo anksčiau. Šiuose pakeitimuose buvo atsižvelgta į anksčiau įvestą atributų sistemą;
  • atsirado daug naujų užduočių, skirtų įvairaus lygio personažams;
  • Lineage 2 transformacijos vis dar buvo naujovė, žaidėjai tik pradėjo jas suprasti, tačiau perėjus prie Lineage 2 Hellbound versijos atsirado naujų reinkarnacijų ir jų ieškojimų;
  • naujas augintinis Fenriras. Jie gali tapti vilku, išpumpuoti iki 70 lygio.

Vienas reikšmingiausių „pataisymų“ monstrų medžioklėje buvo veikėjo pumpavimo ietimi mechanikos pakeitimas. Jei anksčiau buvo galima surinkti dešimtis monstrų „po strėle“, o atitinkamos profesijos veikėjas galėjo juos nužudyti nepatirdamas sunkumų, taip išpumpuodamas silpnesnius personažus, dabar ši schema tapo daug sudėtingesnė.

Vietoj to buvo pakeistos sąlygos išlyginti grupę pavieniams monstrams, ryškus pavyzdys yra Pragaro sala.

  • nauji daiktai, iš kurių garsiausias neabejotinai yra Icarus Grade S80 ginklas;
  • naujoje vietoje Požeminis Koliziejus. Veikėjai galėjo užsiregistruoti specialiame NPC ir patekti į šią teritoriją, kurioje vyksta kovos be taisyklių.

Žaidime atsirado iš esmės naujos medžioklės zonos – egzemplioriai. Į jas patekę žaidėjai pavieniui arba grupėje, priklausomai nuo pradinių sąlygų, užduotį turėjo atlikti per tam tikrą laiką. Kartu su jais niekas kitas negalėjo patekti į tą pačią zoną, o po nustatyto laiko žaidėjai priverstinai paliko šią teritoriją. Be jau esančio Rift, buvo pridėta:

  • pilių ir fortų egzempliorių zonos;
  • kamaloka ir laboratorijos.

Natūralu, kad tai ne visi pokyčiai, kuriuos atnešė „The 1st Throne: Hellbound Lineage 2“ versija, pavyzdžiui, Svajonių saloje pasirodė monstrų paradas ir daug kitų smulkmenų, kurios yra mažiau pastebimos, bet ne mažiau svarbios. žaidimo eiga.

Lineage 2 The 2nd Thone: Gracia

Lineage 2 Gracia naujinimas susideda iš kelių visaverčių dalių, kurios buvo įdiegtos paeiliui oficialiuose serveriuose: 1 dalis, 2 dalis, galutinis ir pliusas (epilogas).

Pirmoje dalyje, išleistoje Korėjoje 2008 m. rugpjūčio 12 d., kaip įprasta, buvo atlikta pakankamai pakeitimų:

  • Gyvenimo supaprastinimas pradedantiesiems: dabar pirmajai profesijai įgyti prireikė vos kelių valandų, o ne dienos ar dviejų, kaip ankstesnėse versijose.
  • pasikeitė ir antrosios profesijos įgijimo sąlygos. Žinoma, užduotį buvo galima atlikti kaip ir anksčiau, žaidime praleidžiant dienas, tačiau „Gracia Part 1“ atsirado galimybė įsigyti specialių norimos profesijos pašto ženklų. Dabar žaidėjui beliko apsispręsti: išleisti 3 milijonus adenų ar daug laiko atlikti daugybę užduočių. Daugumai vartotojų patiko naujovė, nes ieškojimas, daugelio nuomone, yra per sudėtingas ir ištemptas.
  • Atnaujinus Lineage 2 į Gracia 1 dalį, žaidime atsirado energijos sistema. Jis sukurtas tam, kad vartotojas bent kartais pasitrauktų nuo kompiuterio. Energija turi įtakos patirties įgijimui ir SP žudant monstrus. Iš viso personažas turi tris energijos lygius ir atitinkamai 3 skirtingus koeficientus. Kuo daugiau monstrų žaidėjas nugali, tuo labiau krenta lygis. Kartu su juo krenta patirties įgijimo ir SP koeficientas. Energija pasipildo žaidėjui išėjus iš žaidimo (neprisijungus). Vidutiniškai 1 energijos lygio papildymas užtrunka apie 9 valandas.

„Lineage 2 Gracia Part 2“ buvo pristatyta Korėjoje 2008 m. spalį. Tai turbūt mažiausias atnaujinimas, kuris padarė mažiausiai žaidimo pakeitimų. Pagrindiniai dalykai, kurie buvo pridėti, yra naujos egzempliorių zonos: Kratea kubas, bedugnės labirintai ir Pailaka. Žinoma, buvo keletas nedidelių patobulinimų ir pakeitimų, tačiau tokie nedideli, kad net neverta paminėti.

Tačiau jau 2009 m. balandžio mėn. buvo išleista 3 dalis, kurioje buvo daug peržiūrėta ir pridėta - „Lineage 2 Gracia Final“.

Taip pat buvo nauja įranga. Pirma, tai yra specialūs apsiaustai aukšto lygio personažams, kurie veikiau parodo žaidėjo statusą, gražiai plazdantį vėjyje, o ne didina našumą. Antra, diržai. Ant grotuvų jie nerodomi, bet yra daug naudingesni, be to, jų sistema bus toliau tobulinama.

Kalbant apie teritorijas, „Lineage 2 Gracia Final“ pristatė plataus masto kovų už teritorijas su daugybe funkcijų sistemą. Kaip atlygį už pergalę žaidėjai galėjo gauti naujų įgūdžių, kurie padidina našumą, ir naudingų daiktų (ginklų, šarvų, ritinėlių, talismanų).

Buvo pristatyta daugiau nei 30 užduočių, skirtų tiek žemo lygio personažams (15–50), tiek aukštesnio lygio (60–78).


Įgūdžių pridėjimas. Gydytojų klasei priklausantiems veikėjams atsirado speciali sistema. Po 76 lygio jie dabar galėjo įgyti naujų įgūdžių. Be to, visi įgūdžiai dabar tobulinami ne dėl patirties taškų, o išskirtinai Adenai plius tam tikram SP. Pridėta transformacijos įgūdžių. Taip pat pasikeitė kai kurių įgūdžių galios vertė.

Septynių ruonių užduočių linija išaugo. Daugelis ankstesnių užduočių taip pat pasikeitė.

1 dalis (The 2nd Throne Gracia)

2008 m. rugpjūčio 12 d. visuose oficialiuose serveriuose pasirodė Gracia Part 1 priedas, kuris atnešė nemažai pakeitimų, tačiau pagrindiniai buvo: speciali magiška pagalba, taip pat įranga), pokyčiai įgyjant antrą profesiją. .

Išsamiau, net siekis įgyti antrą profesiją buvo taip pakeistas visoms lenktynėms, kad jos praėjimas pradėjo užtrukti ne kelias dienas, o 1–2 valandas. Ir tai leido žaidėjams greitai patekti į aukšto lygio personažų kelią.

Energijos sistema taip pat buvo vienas iš svarbiausių Gracia Part 1 išplėtimo akcentų. Kad būtų lengviau išlyginti herojų, energija padidino patirties ir (CP) vertę, nors ji buvo sunaudota ir prireikė laiko ją atkurti. Atsigavimas įvyko, kai žaidėjas paliko „Lineage 2“ pasaulį.

Ši sistema buvo gana gerai sutikta, nors kai kurie žaidėjai, daug laiko praleidžiantys žaidime, skundėsi, kad energija tiesiog nespėja atsigauti, o patirties koeficientas mažas. Tačiau ši problema taip pat buvo išspręsta vėlesniuose „Lineage 2“ prieduose. Kitas buvo „Gracia Part 2“.

2 dalis (The 2nd Throne Gracia)

2008 m. spalio 27 d., kai buvo išleista „Gracia Part 2“, žaidimų bendruomenės sukėlė didelį pasipiktinimą. skirtingi serveriai. Visa problemos esmė buvo ta, kad priedas pasirodė sutrumpinta forma. Tikrai nieko naujo nepridėta. Išskyrus naujas egzempliorių zonas: Pailaku, bedugnės labirintą ir Kratei kubą.

Tačiau net ir tai žaidėjų nepaveikė. Ir tai, kad Korėjoje oficialiuose serveriuose buvo pristatyti vadinamieji Vitaminų vadybininkai. Įdiegti tarifų planų rinkiniai. Atsižvelgiant į tarifų planą, žaidėjams buvo prieinamas skirtingas skaičius naujų paramos elementų. Natūralu, kad daugelis buvo nepatenkinti. Ypač kai pagalvoji, kad beveik visi serveriai ir taip yra mokami. O labiausiai nepasitenkinimą rodė Šiaurės Amerikos ir Europos serverių žaidėjai, nes šito neturėjo ir jie.

Apskritai Gracia Part 2 atnaujinimas buvo kitas žingsnis kuriant Lineage 2. Vienaip ar kitaip, šis papildymas buvo ir tam tikru mastu vis dar turėjo teigiamą poveikį. Bent jau tai, kad ateityje kūrėjai nepateikė tokių prisistatymų kaip Vitaminų vadybininkai.

Ir po kurio laiko nusiminę žaidėjai visiškai pamiršo nuoskaudas – mat atėjo laikas kitam papildymui, kuris jau nebeapvilia.

Lineage 2 The 2nd Throne: Gracia Final

Šioje versijoje pasaulis gerokai išsiplėtė, pasikeitė žaidimo mechanika aukšto lygio personažams, o siužetas tapo dar intriguojantis ir dinamiškesnis.

Gracia žemynas yra į vakarus nuo Elmoredeno. Naudodamiesi laivu žaidėjai galės patekti į naujojo žemyno uostą. „Gracia Final“ skraidančius laivus galima įsigyti tik kaip transporto priemones, tačiau oro kovos sistemas planuojama pristatyti būsimuose atnaujinimuose.

Taip pat buvo nauja įranga. Pirma, tai yra specialūs apsiaustai aukšto lygio personažams, kurie veikiau parodo žaidėjo statusą, gražiai plazdantį vėjyje, o ne didina našumą. Antra, diržai. Ant žaidėjų jie nerodomi, bet yra daug naudingesni, be to, jų sistema bus toliau tobulinama.Diržai gaunami ieškojimų būdu Mūšio už žemes metu (apie juos aptarsime toliau) ir patobulinti specialiomis dekoracijomis. Sustiprinti diržai padidina vieno iš parametrų savininką:

  • puolimo galia ir puolimo įgūdžiai;
  • gynyba nuo paprastų atakų ir įgūdžiai;
  • MP ir HP regeneravimas;
  • inventoriaus lizdų skaičius arba veikėjo keliamoji galia.

Klano sistema pasikeitė Gracia Final. Jų nariams tapo prieinami nauji pasyvūs įgūdžiai. Maksimalus klanų lygis buvo padidintas iki 11, bet jūs galite jį gauti tik tada, kai jums priklauso teritorija.

Kalbant apie teritorijas, „Lineage 2 Gracia Final“ pristatė plataus masto kovų už teritorijas su daugybe funkcijų sistemą. Kaip atlygį už pergalę žaidėjai galėjo gauti naujų, našumą didinančių įgūdžių ir naudingų daiktų (ginklų, šarvų, ritinių, talismanų. Dalyvaudamas mūšiuose už tam tikrą miestą veikėjas galėjo gauti specialių papuošalų su unikaliomis savybėmis. Kiekvienas miestas turėjo savo nuosavų savybių rinkinys Tokių papuošalų nešiotojas apsigynė nuo priešo atakų ir sustiprino savo įgūdžius:

  • paralyžiuojantis;
  • mieguistas;
  • kurtinantis;
  • imobilizavimas ir kt.

Teritoriniai papuošalai buvo panašūs į dinastinius papuošalus, juos buvo galima užkerėti, sunaikinti, suskaldyti į kristalus. Tačiau išmesti, parduoti, kam nors perleisti, taip pat pagerinti jo savybių su Gyvybės akmenimis buvo neįmanoma.

Pakeitimai taip pat paveikė olimpinės žaidynės. Gracia finale buvo pristatytas naujas mūšio tipas: 3 prieš 3. 3 žaidėjų žaidimą jo vadovas turi užregistruoti olimpiados vadove. Kai užverbuojamos 9 grupės, prasideda mūšiai.

Taip pat Lineage 2 Gracia Final yra daug naujų įgūdžių. Dažniausiai – 81+ lygių personažams. Šiek tiek pasikeitė ir įgūdžių keitimas. Galandimo patirtis buvo sumažinta 10 kartų, o kai kuriems įgūdžiams pridėti nauji galandimo būdai.

Buvo pristatyta daugiau nei 30 užduočių, skirtų tiek žemo lygio personažams (15–50), tiek aukštesnio lygio (60–78).

Buvo pristatyta daug naujų daiktų, tokių kaip S-84 klasės ginklai ir šarvai.

Kaip įprasta, kūrėjai padarė ginklus labiau prieinamus nei šarvus. S-84 rango ginklai buvo gauti tam tikrose zonose, prieinamose beveik visiems. Tuo pačiu metu šarvai S-84 (Venus šarvai) buvo gauti išskirtinai nužudant galingiausius epinius „Raid Bosses“ - Antharas ir Valakas. Tokios įrangos kaina buvo panaši į epinių papuošalų kainą ir atiteko tik stipriausiems pirmaujančių aljansų žaidėjams. Aiškumo dėlei galima paaiškinti, kad pirmasis sunkus „Venus“ rinkinys buvo surinktas „Cadmus“ serveryje dar prieš tai, kai aljanse pasirodė vertas tinkamo lygio charakteris.

Pakeitimai buvo padaryti ir „Gracia Final“ mechanikoje – dabar magišką ataką galėjo atspindėti riterių skydas, kuris gerokai padidino pastarųjų vaidmenį grupėje. Stebuklingų kritinių hitų galia taip pat buvo sumažinta (iki *2,5).

2 linija: „Gracia Plus“ („Epiloque“)

„Lineage 2 Gracia Plus“ („Epiloque“) oficialiame Rusijos serveryje buvo paleista 2009 m. lapkričio 3 d. Kaip ir ankstesni atnaujinimai, naujoje versijoje yra daug įdomių dalykų.

Nauja vieta: Realybės kraštas. Jis skirtas žaidėjams, viršijantiems 80 lygį. Be to, senose vietose įvyko daug pakeitimų.

Pristatyta žaidimo pašto sistema. Dabar atsirado galimybė kitiems žaidėjams siųsti laiškus su priedais (daiktais, pinigais, tiesiog žinutėmis) ir grynaisiais pristatymo metu. Šis papildymas buvo vienas labiausiai žaidėjų lauktų.

Elementų pridėjimas. Gracia Epiloque buvo panaikinta apsiaustų skirstymo į personažų klases (sunkieji, lengvi, magiški) sistema. Pridėta naujų A ir S rangų diržų. Apella šarvų aprašymai buvo šiek tiek pakeisti.

Įgūdžių pridėjimas. Gydytojų klasei priklausantiems veikėjams atsirado speciali sistema. Po 76 lygio jie dabar galėjo įgyti naujų įgūdžių. Be to, dabar visi įgūdžiai tobulinami ne dėl patirties taškų, o tik už adeną plius tam tikrą SP. Pridėta transformacijos įgūdžių. Pasikeitė ir kai kurių įgūdžių galia.

Septynių ruonių užduočių linija išaugo. Daugelis ankstesnių užduočių taip pat tapo kitokios.

Pokyčiai palietė ir energetikos sistemą. Dabar 3 ir 4 lygiuose (76+ veikėjams – bet kuriame lygyje) jis buvo išleistas lėčiau nei ankstesnėse kronikose.

Lineage 2 The 2nd Thone: Freya

AT giminės atnaujinimas 2 The 2nd Throne: Freya, įdiegta oficialiame Rusijos serveryje 2010 m. liepos 6 d., žaidėjai galės mesti iššūkį Sniego karalienė Freya, šaltesnė už Šiaurės ašigalį! Jos laukia susitikimas su drąsiais kariais savo karalystėje, surištoje ledo. Tie, kurie gali nugalėti šį „Raid Boss“ patobulintu režimu ir dokumentuoti, bus įtraukti į „Russian Lineage 2“ šlovės muziejų.

Natūralu, kad tai ne vienintelė naujovė. Ši žaidimo versija papildė anksčiau neprieinamus medžioklės plotus, grupines (reido) misijas, ginklus aukštas lygis ir trijų tipų šarvai. Taip pat papildytos apgulties vykdymo taisyklės, įvesta objektų klasifikavimo sistema, papildymai ir pakeitimai klanų salėse ir laikinosiose zonose.

Apskritai šios versijos pakeitimai buvo plataus pobūdžio: buvo paveikta viskas – nuo ​​anksčiau neprieinamų socialinių veiksmų pridėjimo iki naujų augintinių ir tarnų įvedimo bei kai kurių monstrų lygio padidinimo.

PvP mechanikoje vienas reikšmingiausių pakeitimų buvo galimybė kiekvieną šarvuotį patobulinti trimis atributais tuo pačiu metu. Taigi kiekvienam žaidėjui suteikiama galimybė žymiai sustiprinti savo atributikos apsaugą. Žinoma, ši galimybė turi tam tikrų apribojimų:

  • vienas dalykas negali būti sustiprintas ta pačia savybe daugiau nei vieną kartą;
  • vienas dalykas negali būti sustiprintas priešingo elemento atributais.

Kartu su naujais šarvais ši naujovė reikšmingai paveikė tiek pavienių, tiek masinių mūšių eigą. Leisdavo žaidėjams laisviau eksperimentuoti su puolimo ir gynybos atributais, taip pat apžvelgti kai kurių įgūdžių lavinimą.

Naujos vietos taip pat nusipelno ypatingo dėmesio:

  • Driežų slėnis;
  • Skyshadow Meadows;
  • Tylos vienuolynas;
  • Sunaikinimo sėkla.

Jei pirmieji trys turi kažkokių naujovių, bet iš esmės mažai kuo skiriasi nuo standartinių medžioklės plotų, tai „Seed of Destruction“ yra šio atnaujinimo hitas. Šioje vietoje yra, ko gero, galingiausi grupiniai monstrai, kuriuos ne visos aukšto lygio grupės gali nužudyti. Tačiau atlygis už juos neįprastas ir dosnus.

Žaidimo kūrimo istorija tuo nesibaigia: laukia dar daug naujų versijų, o tai reiškia naujus įgūdžius, užduotis, nuotykius ir galimybes.

Kaip jau žinote, „Lineage 2“ atsidūrė aklavietėje, o su savo METAIS ir kt. ir dabar yra daug nemokamų serverių, bet be serverio pasirinkimo, yra ir kronikų, tarifų ir kt.

Čia mes kalbėsime apie kronikas, ar taip, kokios yra geriausios „Lineage 2“ kronikos?. Šis straipsnis naudingas žaidėjams ir tiems, kurie kuria savo serverį.

Atlikau analizę, Lineage 2 kronikų interlude ir Higf five yra populiaresni. Taip, sutinku su įdomiomis kronomis, bet kaip su epilogu? tai labai stabili ir subalansuota kronika. Aukso viduriukas, ir pagal analizę yra stabilesnis nei ŠN.

Kodėl, na, interliudo populiarumas suprantamas, tai klasika, nors C4 irgi klasika, bet c4 yra disbalansas. Bet yra daug interlude serverių, daug daugiau nei HF, nes interlude agregatą, kuriame viskas veikia, galima rasti nemokamai, o HF jau reikia imti už bet kokius mokamus, interlude komplektus ir modifikuoti bei perdirbti jau pilni, kalnas. o daugumoje HF net ir mokamuose yra daug bugu, o kas neveikia pagal offs ir t.t. bet HF yra populiarus, nes tai naujausia kronika, artima hardcore stiliui, po jų praėjo METAI arba l2 linija nustojo atrodyti kaip eilutė.

ir taip išeina, kad interliudas yra klasika, o HF yra naujausios į Lineage panašios kronikos su visomis naujovėmis - štai kodėl Gracia Epilogue kronikų populiarumas dingo, visi nori arba klasikos, arba naujausių "super duper atnaujinimų" ir pasigenda aukso viduriuko, ir net tie, kurie pastebejo si viduriuka, bėga paskui bandą. Deja....

ir tai kodėl giminės epilogų kronikos mano nuomone yra geresnės ir yra pats aukso viduriukas, pirmiausia jos labiau klasikinės, bet ne tokios erzinančios ir nuobodžios kaip intarpas, ir ne tokios puošnios kaip HF, su visokiais nereikalingais šiukšlės, pavyzdžiui, daiktai iš 3 atributų, visokios amatų grandinės ir kt. tai yra, jie nėra paprasti kaip intermedija ir nesudėtingi kaip xf, ir prie viso to yra didelis pliusas, kad jie turi labai gerą klasių balansą, pavyzdžiui, grace finale yra labai blogas balansas, ir jie yra prieš epilogą. be pusiausvyros, yra ir stabilumo, vienas iš šių gracia-epilogue.ru planuoja greitai atidaryti labai patogus žaidimas, yra rimtų ketinimų turinčių žmonių, netrukus atidarys Epilogo serverį)

ir vis dar svarstote, kurios „Lineage 2“ kronikos yra geresnės? Skaityti daugiau

Panašu, kad anonse naujosios „Lineage 2 Lindvior“ kronikos kloja plytą, grįžtant į seną užkietėjusią „Lineage 2“ ir „Lindvior“ Šis momentas yra naujausia 2 linijos kronika

Taigi panagrinėkime Lineage 2 kronikas eilės tvarka (Istorija ir Lineage 2 kronikų sąrašas)

o Lineage 2 pradžioje pirmosios kronikos

preliudija

1 kronika (c1)

2 kronika (c2)

3 kronika (c3)

4 kronika (c4)

5 kronika (c5)

Intermedija

Gracia epilogas

Aukštas penketas 1-5 dalis

Šiuo metu viskas, straipsnis bus papildytas ir bus aprašymai visoms kronikoms

Būtent šiandien įvyks Mu Online serverių pristatymas! Čia skelbiami tik aktualūs aukščiausios kokybės projektai. Aukščiausios klasės serveriai pažymėti užrašu „VIP“ (paryškintu šriftu). Žaisdami šiame projekte neturėtumėte abejoti jo stabiliu vystymusi ir puikiu internetu. Vartotojų patogumui kasdien atnaujinamame sąraše pateikiami nauji „Mu Online“ serveriai. Jame pateikiami tik naujausi duomenys apie naujoviškus atradimus. Optimalus paieškos mechanizmas leidžia per kelias sekundes nustatyti jums tinkantį projektą. „Mu Online“ serverių su priešdėliu „VIP“ ir kitų pranešimai laikomi geriausiais žaidimų projektai dabartinei datai. Pateikiame itin svarbią informaciją apie projektą, ypač nuorodą į jį, įkainius, versiją ir pradžios datą. NUO Detali informacija apie konkretų Mu Online serverį lengva sužinoti paspaudus nuorodą. Be to, turi būti paskelbtos instrukcijos, kaip patekti į žaidimą. Oficialioje svetainėje yra įvairių koncepcijų Mu Online serveriai, pavyzdžiui, PvP, PvE, RP, RPPVP, FFAPVP, Normal, standartinė žaidimo versija su priedais. Sekite mūsų naujienas, kad visada būtumėte informuoti apie naujus atradimus!