„Kryžiuočių (kryžiuočių karalių)“ vadovas ir apžvalga. „Crusader Kings“ vadovas ir apžvalgos bei apžvalgos

Šįryt į Eksperimentinės istorijos institutą atvykau geros nuotaikos. Prieš tai kelias savaites poilsiaudavau kurortuose – aukščiausios klasės operatyviniam darbuotojui tai beveik neįmanoma, bet labai geidžiama prabanga. Praeidamas pro sargybinius atsisėdau asmeninėje darbo vietoje prie kompiuterių terminalo.

Tačiau man nebuvo leista dirbti įprastų darbų. Ekrane pasirodė žinutė, su kuria man paskambino viršininkas. Iškart atsistojau ir nuėjau į jo kabinetą. Pasikeitęs maloniais žodžiais, buvau labai nustebintas.

Konstantinai, ar žinote, kad laikinosios mašinos yra paskutiniame projektavimo etape?

gūžtelėjau pečiais.

– „Galutinis dizainas“ tęsiasi jau penkiolika metų. Žinoma, ne popieriuje, o tam, kad nesupykdytume valdžios... Mokslininkai susidūrė su rimtais sunkumais perkelti materiją į praeitį, o tuo labiau – į ateitį.

Viršininkas staiga susidomėjo:

Ir kiek, jūsų manymu, užtruksime, kol užbaigsime tyrimą?

Vėl gūžtelėjau pečiais.

50 metų tikriausiai.

Apskritai tu teisus, Konstantinai, - atsiduso viršininkas, - bet čia yra vienas mokslininkas iš penktojo skyriaus ...

Jis sugebėjo padaryti proveržį moksle. Nuo pirmųjų studijų metų puikiai žinai, kaip tai vyksta... Apskritai dabar galime kažkaip judėti laiku. Deja, tik pusė...

Kelias sekundes pagalvojau. Tada jis tęsė:

Mes sugebėjome perkelti žmogaus sąmonę į praeitį. Taigi?

Viršininkas patenkintas linktelėjo.

Taigi. Tik visai ne sąmonė, ji beprasmė. Naudojamės vietoje, nes negalėjome išmokti perkelti žmogaus su viduriais. Taigi mes galime pavergti bet kurį žmogų, gyvenantį tarp 1066 ir 1337 m. Jo asmenybė, charakteris ir įgūdžiai išliks tokie patys, todėl tai nėra žmogžudystė. Tačiau tuo pačiu metu viename kaukole pradės egzistuoti du protai. Vienas yra aktyvus, o kitas pasyvesnis. Tarkime, tai padės pirmajam žmogui išvengti erzinančių klaidų, aiškiai matomų iš aukštesnio išsivystymo lygio. Tęsinys?

Nusprendėte pradėti naują eksperimentinį projektą. Vienas iš instituto darbuotojų keliaus į praeitį ir bandys kurti nauja imperija. Užkirsti kelią kruviniems karams, epidemijoms, bandymams padaryti pasaulį geresnį. Taigi?

Visada buvai per romantiškas aukščiausios klasės operatyvininkui Konstantinui, – grimasi viršininkas. – Taip, mes stengsimės sukurti tobulesnę visuomenę praeityje, kad ateityje nepralietų kraujas. Mes taip pakliuvome planetą, kad lengviau ne taisyti, o kurti iš naujo. Bet mes nesame idiotiškų idealistų rinkinys. Savo žinioje turėsite visus be išimties valdžios svertus. Įskaitant – kruvinas.

Tu. Projektas „Bizantija“. Vienintelis atlikėjas – operatyvininkas Konstantinas. Jūsų sąmonė bus nusiųsta į praeitį, bet ne judant, o kopijuojant. Jūs kontroliuosite Bizantijos imperatoriaus veiksmus. Tada mes perleisime jūsų sąmonę jo įpėdiniui. Atsiranda ryšys su išoriniu sąmonės kopijos pasauliu, šeima visiškai nieko nepastebi – atsiguli po emiteriais ir smegenų skeneriais, atsikeliate ir eini savo reikalais. Atlikę užduotį standartiškai sujungiame sąmones. Prieštaravimai?

Aš niūriai nusišypsojau.

Žinoma ne. Esu įpratęs dirbti institute. Dabar lįsk po skeneriais arba turėjau tai padaryti vakar, bet...

Šįvakar, – mano sarkazmą pertraukė viršininkas. „Dienos metu būsite atitinkamai informuotas. Ir pakeisk nuotaiką, Konstantinai. Tiesą sakant, tai ta pati virtuali realybė, tik statymas didesnis nei kompiuteriniame žaidime.

Aišku, - linktelėjau, - paleisk mane, viršininke?

Galiu pacituoti žaidimų vertimo į rusų kalbą įmonės pareigūną viename iš forumų:

- Crusaders yra žaidimas apie kavos malūnėlius. Jei turite vieną kavos malūnėlį, galite ją sukti visą parą ir gauti malimo. Bet jei turite 10 malūnėlių, iš esmės niekas nepasikeitė: jūs vis dar naudojate vieną šlifuoklį, nes turite tik dvi rankas. Bet jei surasite 9 draugus, kurie sutinka sumalti kavą 50% malimui, tada jūsų vienintelė užduotis yra užtikrinti, kad jie liktų jūsų draugais.

Beje, Paradox projektinio dokumento skiltyje „koncepcija“ būtent taip ir parašyta, tik anglų kalba.

Tiesą sakant, buvo bandoma sukurti visavertį istorinį simuliatorių. Tikrai ne ta prasme, kad „Quake yra parašiutininko simuliatorius“. Istorinis treniruoklis yra klasikinė pasaulinės fantastikos koncepcija, kurią dažniausiai naudoja įvairios žvalgybos agentūros ir vyriausybės, siekdamos nuspėti padėties raidą. Paprasčiau tariant, į istorinį simuliatorių buvo įtrauktas tam tikras asmuo, o įvykiai vystėsi tiksliai taip, kaip nutiktų realiame gyvenime.

Atsiradus šiam žaidimui kelias iki tikslo tapo trumpesnis. Pradžioje, praėjus 50 metų nuo žaidimo pradžios, simbolių skaičius buvo beveik 250 tūkstančių žmonių, kiekvienas turi savo įgūdžius ir charakterį. Santykiai, intrigos – apskritai aukštesnioji klasė pradėjo elgtis maždaug taip, kaip buvo istorijoje, atsižvelgdama į asmenines savybes.

Dar šiek tiek – technologijų plėtros šuolis, rimtos valstybės lėšos, profesionalių psichologų įsitraukimas – ir galėsime tiksliai išsiaiškinti, kas būtų nutikę, jei Napoleonas būtų laimėjęs Vaterlo klube. Pirmasis preliminarus žingsnis šiuo keliu jau žengtas.

Scenarijaus pasirinkimas

Scenarijų sąrašas yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Ant Šis momentas Yra trys scenarijai, žaidimo pradžios metai nurodyti skliausteliuose: Hastingsas(1066), Trečioji kryžiaus žygis (1187), Šimto metų karas(1337). Galite pradėti nuo bet kurio iš jų, bet galiu patarti pradėti nuo anksčiausiai, nes jis turi mažiau subtilybių ir stiprių priešų, tokių kaip mongolų ordos.

Tai yra įdomu: mongolų invazijos mastą visiškai lemia žaidimo sudėtingumo lygis. Skirtumas tarp 100 000 ir 200 000 žmonių yra labai reikšmingas.

Pasirinkus scenarijų, sąrašo dešinėje atsiras žaidimui prieinamos šalys. Viršuje yra trys mygtukai, kurių kiekvienas rodo skirtingą šalių klasę. Pirmajame mygtuke – pilis kalnuose – rodomas karalysčių sąrašas su pilies atvaizdu tolumoje lygumoje – kunigaikštystės, su niūraus medinio kaimelio – apskrityse. Daugelis žmonių mano, kad valdyti didelę šalį yra sunkiau nei mažą vasalą. Nemanau: neleisti imperijai žlugti yra taip pat sunku, kaip išgyventi už mažą nesantaiką. Pradedančiajam stačiatikių Rusijos kunigaikštystės yra idealios, nes popiežius negali priversti jų dalyvauti kampanijoje, jos nėra nei lengvas grobis, nei griūvančios imperijos nuo savo svorio.

Pasirinkus šalį, šalių sąrašo dešinėje esančiame postamente atsiras dinastijos herbas, valdančios šalies herbas, žemėlapis su pažymėtu valdovo asmeniniu domenu, dabartinio valdovo portretas. Valdovo titulai surašyti ant paties pjedestalo. Kartais įvyksta klaida ir vietoj karališkojo valdovo titulo rodomas kunigaikščio titulas. Pačiame žaidime pavadinimas yra karališkas.

Pasirinkę scenarijų ir šalį, galite pradėti žaidimą.

1.1.1 lentelė.
lankai
LANKAI ArAtt HoArAtt. HoAr VS Pi. Hoar VS. Sveiki Ar. VS LI Ar. V. S. Kn. Hoar. Prieš Kn.
I Shortbow +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. Ilgasis lankas +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. Sudėtinis lankas +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. Sustiprintas ilgas lankas +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Šaulys Ilgasis lankas +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
1.1.2 lentelė.
Arbaletai
KRALANTAI ArAtt. Ar. VS HI Ar. V. S. Kn.
I. Strypas ieties +5 Att. 0% 0%
II. Lengvas arbaletas +7 Att. 30% 0%
III. Vidutinis arbaletas +9 Att. 60% 30%
IV. sunkus arbaletas +12 Att. 100% 60%
V. Arbalestas +15 Att. 150% 100%
1.1.3 lentelė.
Odiniai šarvai
ODINIS ŠARVAS LI Def. HI Def. Ar. Def Hoar. Def. Pi. Def LiKn. Def. Kn. Def.
I. Minkšta oda +5 Numat. +5 Numat. +5 Numat. +5 Numat. +5 Numat. +5 Numat. +5 Numat.
II. Sustiprinta oda +6 Numat. +6 Numat. +6 Numat. +6 Numat. +6 Numat. +6 Numat. +6 Numat.
III. Virta oda +7 Numat. +7 Numat. +7 Numat. +7 Numat. +7 Numat. +7 Numat. +7 Numat.
IV. Tvirta oda +8 Numat. +8 Numat. +8 Numat. +8 Numat. +8 Numat. +8 Numat. +8 Numat.
V. Žvynuota oda +9 Numat. +9 Numat. +9 Numat. +9 Numat. +9 Numat. +9 Numat. +9 Numat.
1.1.4 lentelė.
Grandinės šarvai
GRANDINĖS ŠARVAI Kn. Def. LiKn. Def. Pi. Def. HI Def.
I. Grandinuota oda +10 Numat. +10 Numat. +10 Numat. +10 Numat.
II. Lengvas grandininis paštas +11 Numat. +11 Numat. +11 Numat. +11 Numat.
III. Grandininis laiškas +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. Visas grandininis paštas +13 Numat. +13 Numat. +13 Numat. +13 Numat.
V. Padengtas Grandininis paštas +14 Numat. +14 Numat. +14 Numat. +14 Numat.
1.1.5 lentelė.
Plokštės paštas
PLOKŠTĖS PAŠTAS Kn. Def. HI Def.
I. Masto paštas +10 Numat. +10 Numat.
II. juostiniu paštu +12 Numat. +12 Numat.
III. Pusė lėkštės +15 Numat. +15 Numat.
IV. plokštelinis paštas +18 Numat. +18 Numat.
V.Pilna lėkštė +20 Numat. +20 Numat.

Pagrindinis ekranas

Kai atsisiuntimas bus baigtas, pasirodys langas, nurodantis tikslą ir du herbus. Šis langas liko iš ankstesnių rungtynių, „Europoje“ buvo ir kitų įvarčių, be to, iki tam tikros datos pelnyti daugiausiai taškų, kuriuos pasiekęs žaidėjas tapo nugalėtoju. Tačiau žaidėjai šio režimo beveik nenaudojo, o kituose žaidimuose jis buvo pašalintas. Ir variklis liko toks pat, kartu su niekam tikusiu langu. Patvirtinkite žaidimo pradžią.

Pavadinkime šį ekraną pagrindiniu. Jis yra padalintas į žemėlapį ir tris pagalbinius skydelius: valdymo pultą, esantį kairėje nuo žemėlapio, skydelį Bendra informacija ekrano viršuje ir pranešimų juosta apačioje.

Bendrosios informacijos skydelis pagamintas iš popieriaus juostelės su raukšlėmis. Kairėje jo pusėje yra dabartinė diena, mėnuo ir metai. Dešinėje jo dalyje, iš dešinės į kairę, nurodytas dabartinis aukso kiekis ižde, prestižo balai, pamaldumo balai.

Pranešimų skydelyje visi žaidime įvykę įvykiai nustatymų skiltyje pažymėti kaip būtini paminėti. Naudodami dešinėje esantį slankiklį galite peržiūrėti senesnius pranešimus, tik nepamirškite, kad išsaugotų žinučių skaičius nėra begalinis, o kai kurie iš jų iš pradžių niekur nepasirodo.

Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra keli maži mygtukai, kurie keičia didelio žemėlapio režimą ir įjungia/išjungia įvairius žemėlapio ženklus. Medžio mygtukas perjungia žemėlapį į kraštovaizdžio režimą, vėliavėlę į santykių režimą, auksinių monetų šūsnis į ekonominį režimą, pilį į karalystės režimą, kryžių į religijos režimą.

Žemiau esančios trys mažos piktogramos įjungia / išjungia tam tikrus žymeklius visuose žemėlapio režimuose. Skyde puikuojasi valdovų herbai virš domenų sostinės provincijos, kalavijas rodo surinktas milicijas išjungus milicijos žymeklius, taip pat išjungtas karo rūkas, pilyje eksponuojamos dabartinės provincijose esančios tvirtovės . Atkreipkite dėmesį, kad kai herbai ir tvirtovės rodomi vienu metu, pirmieji mažose provincijose dengia antruosius.

Piktogramų dešinėje yra mažas žemėlapis. Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, jūrų spalva čia reiškia žemę, o žemės spalva reiškia jūras. Toks žemėlapis kur kas geriau įsilieja į viduramžių aplinką, tačiau pirmas kelias minutes žemėlapis atrodo nepatogus. Bet labai greitai prie to priprasi. Žemėlapio kampuose dešinėje apskritimai su pliusu ir minusu naudojami didelio žemėlapio masteliui nustatyti.

Tai yra įdomu: pažvelkite į žemėlapį atidžiau nei įprastai. Esu tikras, kad rasite netikėtų atradimų. Žaidimų kūrėjai dažnai į žaidimą deda „velykinius kiaušinius“.

Viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra šiuo metu pasirinktos provincijos valdovo herbas. Paspaudus jį, valdymo skydelis virsta šalies apžvalgos skydeliu, jei pasirenkama veikėjo domeno, kuriame žaidžiate, provincija. Jei provincija priklauso kitam valdovui, kolegija virsta išorine diplomatijos komisija.

Paspaudus ant veikėjo portreto viršutiniame dešiniajame kampe atsidarys veikėjo charakteristikų langas, paspaudus ant pridedamo herbo valdymo pultas virsta šalies apžvalgos skydeliu.

Valdymo pultas neturi nuolatinės išvaizdos, skirtingais režimais jis vadinamas skirtingai ir yra naudojamas skirtingiems veiksmams atlikti. Pagal numatytuosius nustatymus sostinės provincijos apžvalgos skydelis yra atidarytas. Apsvarstykite žemėlapio režimus ir valdymo skydelių tipus.

1.1.6 lentelė.
Sutraiškyti ginklus
TRAUKTI GINKLUS LiKnAtt. HI Att. Labas VS. L.I. Labas VS. Ar. Labas VS. Pi.
I. Rankinis kirvis +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. karo plaktukas +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. Mace +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. Ryto žvaigždė +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Battleaxe +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
1.1.7 lentelė.
Smūginiai ginklai
SRAUTINIAI GINKLAI Kn. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. VS HoAr Sveiki. VS LI
I Trumpas kardas +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. Platus kardas +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. ilgas kardas +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. Niekšo kardas +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. Didysis kardas +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

Pastaba: Didysis kardas – HI VS Ar. +50 %

Žemėlapio režimai

Kraštovaizdžio žemėlapis. Vietovės žemėlapis naudojamas provincijos reljefui nustatyti. Ši kortelė yra pagrindinė. Kai kuriems žaidėjams žemėlapis atrodo gana nepatogus, tačiau prie jo tereikia priprasti. Tuo atveju didelis žemėlapis kūrėjai pasirinko tarp aplinkos ir patogumo, o pasirinko viduramžių aplinką.

Lygumų provincija atrodo lyg plokščias reljefas. Miškas - kaip lygus, bet su kelių mažų medžių išvaizda. Kalvota provincija panaši į lygumas, tačiau joje vyrauja tamsesni tonai ir yra nedidelių pakilimų. Kalnų provincija yra panaši į kalvų provinciją, tačiau kalnų viršūnės yra aiškiau matomos. Užpelkėjusi provincija primena plokščią, ant kurios užlašinti keli lašai rudų dažų. Dykumos provincija tamsesnė už lygumas, bet šviesesnė už kalvotas.

Pasikartosiu, kai leisite akims priprasti ir įgysite patirties atskirti provincijas, žemėlapis jums atrodys labai patogus.

Santykių žemėlapis. Santykių žemėlapis dažniausiai yra tuščio popieriaus spalvos. Pasirinkus tam tikrą provinciją, spalvą keičia ir kitos. Raudona spalva pažymėtos šalys, su kuriomis kariauja domeno savininkas, oranžine spalva – tos, su kuriomis sudaryta taikos sutartis, mėlyna – tos, su kuriomis sudaryta karinė sąjunga. Tamsiai žalios – pasirinktos srities provincijos, šviesiai žalios – tiesioginių valdovo, kuriam priklauso pasirinkta sritis, vasalų provincijos, vidutiniškai žalios – vasalų vasalų provincijos. Taigi matomi visi feodaliniai laiptai.

Ekonomikos žemėlapis. Ekonomikos žemėlapyje provincijos nudažytos nuo ryškiai raudonos iki tamsiai žalios spalvos. Priklausomai nuo gaunamų pajamų iš tos provincijos. Kuo žalesnis, tuo turtingesnis. Taigi, šis žemėlapis naudojamas šalies ir provincijų plėtros krypčiai nustatyti pinigus gaminančių pastatų statybai.

Tai yra įdomu: provincijos spalvai žemėlapyje daug daugiau įtakos turi vadinamasis „bazinis mokestis“, o ne faktinės einamosios pajamos. Pastebima, kad ženklią pažangą ekonomikos mokslo šakose turinčio žemėlapio spalvos beveik nesikeičia.

Karalystės žemėlapis. Karalystės žemėlapyje provincijos nuspalvintos feodalinių laiptų viršaus spalvomis. Paprasčiau tariant, vasalai yra pažymėti aukščiausiojo valdovo spalva, nepaisant tiesioginio ar netiesioginio vasalato. Bet kuri šalis, kuriai pavyko iškovoti nepriklausomybę, yra nudažyta savo spalva, todėl išvardyti visas spalvas yra ilgas ir beprasmiškas. Taigi šis žemėlapis rodo dinastijų jėgų pusiausvyrą pasaulyje.

Religijos žemėlapis. Religijų žemėlapyje provincijos nuspalvintos pagal daugumos gyventojų religiją. Stačiatikybė nurodoma ruda spalva, katalikybė – balta, pagonybė – pilka, o islamas – žalia. Taigi šis žemėlapis naudojamas kryžiaus žygių krypčiai nustatyti.

1.1.8 lentelė.
Auskarų vėrimo ginklai
AUŠKURIO GINKLAI Pi Att. LI Att. Kn. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. V. S. Ar. Kn. VS LI Kn. VS Pi Kn. VS HI Pi VS LiKn.
I. Ilgoji ietis +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. Lydeka +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. Lance +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. Polearmas +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. Sunkusis Lansas +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
1.1.9 lentelė.
Gynybinė taktika
GYNYBINĖ TAKTIKA Mor. Pi Mor. LI Mor. Sveiki Mor. Kn. Sh. Ar. Sh. Hoar. Sh. Pi
I. Gynybinis reljefas +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. Pozicinė kova +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. Raketų užtvara +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. Išgręžtos lydekos vyrai +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. Padalinio organizavimas +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

Feodalizmas

Daugelis pradedančiųjų žaidėjų žaidimo pradžioje bando kovoti su feodaliniu susiskaidymu. Dažniausiai tai išreiškiama tuo, kad vasalų valdovų titulai nepastebimai bando atimti, siūlydami jiems savo noru atsisakyti savo teisių valdovo naudai. Jei feodalas pradeda tvirkinti, tada iš asmeninės valdovo srities susirenka milicija, o žvyras išsikrato tiesiai iš raižytos kėdės. Paprastai jis eina pas gimines ir tampa jų dvariškiu ar patarėju.

Tada įvykių eiga kartojama su kitu asmeniu. Kuo daugiau feodalų praranda titulus ir tampa bežemiais, tuo mažiau nori paklusti tiems, kurie lieka. Galiausiai supykę feodalai susijungia tarpusavyje ar net su kaimyniniais valdovais į koaliciją ir veikia kaip vieningas frontas.

Sėkmingas valdovas, kurio vasalų yra nedaug ir kuris negalėtų būti kito valdovo globoje, gana lengvai susidoros su koalicija. Po to per pilietinius nesutarimus žūva nemaža dalis šalies gyventojų, o bendras milicijos skaičius siekia beveik nulį.

Tačiau vienybė vyrauja. Ir tada nustebęs žaidėjas pastebi, kad vieningos šalies biudžetas kažkur dingo: jis net mažesnis už domeno biudžetą, kurį jis iš pradžių turėjo. Milicijos skaičiaus atkūrimo greitis yra mažesnis nei sraigė, o maksimalus karių skaičius yra tiesiog nepadorus, palyginti su tuo, kas buvo prieš pilietinį karą.

Praeina keleri metai, o žaidėjas pradeda sulaukti daugybės įvykių, susijusių su tuo, kad asmeninis valdovo domenas yra per didelis, todėl vienos provincijos gyventojų lojalumas smarkiai sumažėja. Tada visoje šalyje pradeda daugėti nusikaltėlių bendruomenės – vagys, plėšikai, samdyti žudikai.

Tai yra įdomu: vagys ir plėšikai yra nemalonios asmenybės, nesiginčiju. Tačiau jie gali jums labai padėti vykdant užsakomąsias žmogžudystes, tarp apiplėšimų ir vagysčių. Tiesiog nepamirškite, kad jie vienodai entuziastingai padeda jums ir kitiems veikėjams.

Bizantijos imperija eros aušroje. Vienintelis rimtas Šventosios Romos imperijos varžovas Europoje.

Galų gale sukilimų tampa per daug jūsų milicijai, o tada milicijos, kurios gyvena iš ganyklų, nes biudžetas yra nulis, jie ištirpsta ir paskelbiamas šalies bankrotas. Suburti milicijas nebeįmanoma, nes gyventojų lojalumas nukrito iki nulio ir niekas tiesiog nesutiks dalyvauti karinėse kampanijose.

Rezultatas akivaizdus ir liūdnas. Žaidėjas padarė lemtingą klaidą bandydamas sujungti visas provincijas į vieną domeną. Istoriškai tai paaiškinti gana paprasta – valdžia ir valdininkai viduramžiais nebuvo bedvasis mechanizmas, kuris veikia geriau, tuo mažiau individualumo rodo jos dalys. Priešingai, kuo žmogus šviesesnis ir talentingesnis, tuo stipresnė šalis.

Pagal apibrėžimą žaidime neįmanoma sukurti modernaus tipo visuomenės. Nėra biurokratijos. Net Bizantija ir Romos popiežius, daug kartų pranašesnis už feodalinius valdovus, ilgainiui sąmoningai vykdė reformas, kurios lėmė feodalinę šalies struktūrą.

Tai yra įdomu: Popiežius turi teisę savo asmeninėje sferoje be baudų pasilikti daugiau nei 10 tūkstančių provincijų, nepaisant įgūdžių. Palyginimui, mongolų ordos – 1 tūkstantis provincijų, Bizantijos imperatoriaus – 10 provincijų. Deja, nei popiežius, nei totoriai oficialiai žaisti negali.

ANTRAS PUSLAPAS

Apskritai biurokratų nėra, todėl vietos feodalai atlieka valdžios vaidmenį. Kadangi feodalai arba nužudomi, arba išvaromi, žaidėjo personažas išlieka vieninteliu šalies valdovu. Kad ir koks puikus jis būtų, augant domenui, jis negalės dienos padaryti dvigubai ilgesnės. Todėl jis dirbs tiksliai tiek, kiek galės fiziškai. Augant domenui, daugėja problemų, kurias jis turi išspręsti, o norint efektyviausiai valdyti provinciją, reikia sugaišti per dieną. Būtent tiek dirbo kiekvienas konkretus feodalas. Valdžios efektyvumas krenta tol, kol galima sakyti, kad pradėjo viešpatauti anarchija. Esmė aiški.

Žaidime tai išreiškiama gana paprastai – personažai turi valdymo įgūdžius ir titulus. Provincijų skaičius asmeniniame domene yra lygus įgūdžių padalijus iš 2 didžiausio simbolio titulo modifikatoriaus (0,5 – grafas, 1 – kunigaikštis ir 2 – karalius). Labai talentingi karaliai gali asmeniškai valdyti apie 20 provincijų, tačiau, pavyzdžiui, Rusijos karalystės sienos apima beveik 90 provincijų. Be to, norint įgyti tokį talentingą valdovą, reikia ilgai ir kruopščiai kirsti dvariškius, vasalus ir palikuonis, kad per kelias kartas įgytų genijų.

Vienintelė išeitis – kurti vasalus. Iš dvariškių ar bežemių palikuonių pasirenkamas vienas, kuriam suteikiamas titulas. Vasalatų ir titulų sistema yra trijų pakopų, skirtingos religijos vieno etapo titulus vadina skirtingai. Apatinis žingsnis yra grafikas su domenu vienoje ar dviejose provincijose. Grafai dažniausiai yra kunigaikščių vasalai, turintys domeną 3-4 provincijose. Atkreipkite dėmesį, kad tik valdovai, turintys kito etapo titulą, gali būti ankstesnio feodalų viršininkais, t.y. grafas gali būti tik kunigaikščio ar karaliaus vasalas, o ne kitas grafas. Aukščiausias lygis yra karalius, turintis 6-7 provincijų sritį, kuriai pavaldūs kunigaikščiai, o kai kurie grafai turi tiesioginę vasalatą.

Todėl geriau nebandyti suvienyti šalies, tai nenaudinga ir nereikalinga. Išlaikykite didžiausią turtingiausių provincijų skaičių domene, bet neviršykite viršutinės ribos. Priešingu atveju kiekvienos papildomos srities efektyvumas sumažės 10%. Žinoma, ką nors galima išlyginti ir pastatų pagalba, bet... Pirma, tai brangu, antra, neatimkite iš savęs malonumo. Pasijusti lėlininku, traukiančiu už virvelių – malonus jausmas, politinės intrigos vardan imperijos išsaugojimo – liūto dalis.

Tai yra įdomu: naujausiose žaidimo versijose atsirado galimybė padidinti vasalų lojalumą siunčiant jiems pinigines dovanas. Negalima sakyti, kad tai sugebės suvaldyti imperijos žlugimą dėl didžiulio reputacijos minuso, bet kartais tai naudinga.

1.1.10 lentelė.
Puolimo taktika

Provincijos apžvalgos skydelis

Apatiniame kairiajame vaizdo kampe yra kario piešinys. Užvedus pelės žymeklį ant jo, patarime išsamiai aprašoma šios provincijos milicijos sudėtis. Žalia juosta po paveikslu rodo esamą milicijos dydį (nuo maksimalaus). Spustelėjus paveikslėlį, milicija yra surinkta, bet jūs galite savarankiškai rinkti miliciją iš savo srities provincijų arba iš gana lojalių vasalų domeno provincijų.

Spustelėjus kraštovaizdžio vaizdą, jame atsiranda kelios piktogramos, rodančios galimus pastatus. Kai kuriems iš jų reikalinga mokslinė plėtra, kitaip jų piktogramos tiesiog nebus rodomos. Jeigu pastatas raudonas, vadinasi, neužtenka pinigų jam pastatyti, arba atsiranda savaime, nes duoda neigiamą efektą. Vargu ar norėsite asmeniškai sostinėje sukurti žudikų gildiją, kuri tada mielai padės visiems, norintiems nužudyti bet kurį bajorą provincijoje, įskaitant jus. Pastatai turi kelis lygius, tobulesnis pakeičia ne tokį tobulą, o skirtingų lygių efektai sumuojasi.

Po reljefu yra keturi ritinėliai. Jie simbolizuoja valstiečius, miestiečius, dvasininkus ir bajorus. Toliau pateiktose slinktyse pavaizduotos monetos, širdelės ir peiliukai. Monetos žymi kas mėnesį iš kiekvieno visuomenės sluoksnio gaunamą auksą, širdys – sluoksnio lojalumą valdovui, ašmenys – valdžios pasiskirstymą tarp sluoksnių provincijoje. Kiekvieno slinkties apačioje esantis mygtukas (+) naudojamas sluoksnio galiai padidinti srityje.

Visuomenės sluoksnio lojalumas turi įtakos mokesčių dydžiui, kurį galima gauti iš provincijos. Pajamos iš provincijos vienodos, tačiau sluoksniai numato skirtingas mokesčio dalis. Valstiečiai moka pusę visų pajamų, miestiečiai - 30%, dvasininkai ir bajorai - po 10%. Pasikeitus valdžios pasiskirstymui provincijoje, krenta įtaką prarandančių sluoksnių lojalumas, kartu su pajamomis. Be to, įtakos pasiskirstymas lemia milicijos sudėtį.

Toliau pateikiamas išsamus provincijos aprašymas. Lentelėje parodytas atitinkamai aukso, prestižo ir pamaldumo kiekis iš apmokestinimo ir apiplėšimo. Po lentele yra religija, kultūra, kraštovaizdis, tvirtovės lygis ir karių, galinčių būti provincijoje be nusidėvėjimo, skaičius.

Pačiame skydelio apačioje esančiu mygtuku galite apiplėšti provinciją, tuo tarpu nėra skirtumo tarp užgrobtų svetimo domeno provincijų ir savo provincijų. Kartais tarp mygtuko „Pilgage“ ir charakteristikos, turinčios įtakos pajamoms ir statybų greičiui provincijoje, atsiranda didelės piktogramos, pavyzdžiui, gerovės piktograma arba dizenterijos epidemija.

Simbolių statistikos langas

Lango viršuje bendrosios charakteristikos dedamas veikėjo herbas ir portretas, nurodomi įgūdžiai, charakterio bruožai, prestižas, pamaldumas, statusas. Personažo prestižas turi įtakos jo vasalų lojalumui, galimybei pretenduoti į kitų turimus titulus ir sėkmingos santuokos tikimybę. Pamaldumas turi įtakos reputacijos atkūrimui po užsakomųjų žmogžudysčių, įvykdytų pagal personažą ir jėga įgytus titulus. Be to, pamaldumas turi įtakos tikimybei, kad veikėjas bus išrinktas popiežiumi.

Tai yra įdomu:šalia veikėjo portreto gali būti katalikų kryžius. Tai reiškia, kad popiežius veikia šio veikėjo labui. Jei norite, galite paskelbti karą personažui ir patirti ekskomuniką iš bažnyčios.

Bendras įgūdžių skaičius yra keturi, tai yra valdymas, kovos menai, intrigos ir diplomatijos įgūdžiai. Diplomatijos įgūdžiai turi įtakos tikimybei sudaryti sutartis, kurias siūlo vasalų charakteris ir lojalumas. Intriga – apie personažo apmokėtos užsakomosios žmogžudystės sėkmės tikimybę ir apie galimybes apsiginti nuo už jo galvos atsiųstų žudikų. Karas yra atsakingas už mūšių, vadovaujamų veikėjo, baigtį, vadovybė atsakinga už provincijų, leidžiamų domene be baudų, skaičių ir pajamas iš domeno provincijų.

Charakterio bruožų yra žymiai daugiau, apie 50 veislių. Iš esmės jie turi įtakos kitų veikėjų įgūdžiams, mėgstamiems ar nemėgstamiems veikėjams, atsižvelgiant į veikėjų panašumus ar skirtumus ir daugelio įvykių tikimybę. Tam tikrus charakterio bruožus galite įgyti tik įvykių pagalba.

Tai yra įdomu: yra ypatybė, pagal kurią apskritai neįmanoma nužudyti veikėjo. Tai ypač nemalonu kalbant apie mongolų chanus, kurie tiesiogine prasme nori žudytis ir gelbėtis nuo mongolų invazijos.

Po to seka juostelė su veikėjo vardu, gyvenimo metais ir amžiumi. Personažo titulai pateikiami žemiau arba, jei veikėjas yra bežemis, valdovo, kuriame jis yra, teismas ir pareigos teisme.

Apatinę lango dalį sudaro portretai, sujungti po vienu rėmu. Pirmoje eilėje pirmame kadre - viršininko portretas, antroje - vasalų portretai. Antroje pirmojo kadro eilėje - tėvų portretai, jei yra tik vienas portretas arba kadras tuščias - vienas iš tėvų nežinomas. Antrame kadre – sutuoktinio portretas, trečiame – vaikų portretai. Iki 16 metų vaikai atskiro portreto negauna, apskritime matomas tik sąlyginis siluetas. Pirmajame trečios eilės rėmelyje dedami broliai ir seserys, antrajame – giminaičiai. Paskutinė eilutė paprastai naudojama planuojant dinastinius ryšius, siekiant įgyti titulus paveldėjimo būdu.

Paspaudus bet kurį portretą, atsidaro langas su portreto savininko charakteristikomis. Pačiame lango apačioje mažuose portretuose pateikiami veikėjo dvariškiai, jei jis turi titulą, ir pretenduoja į titulus, kuriuos turi kiti veikėjai, sudaryti iš dabartinio savininko portreto ir atitinkamo herbo.

Pastaba: Karvės – leidžia statyti – Sūrio pieninė.

Dinastinė politika

Vieni valdovai žaidimo pradžioje yra jauni ir kupini energijos, kiti – seni ir jų mirties tikimybė didelė. Bet kuriuo atveju, po kelių dešimtmečių net ir pats sveikiausias ir jauniausias valdovas pasens ir mirs. Kadangi žaidime vartojama „personažo“, o ne „šalies“ sąvoka, pagrindinis klausimas yra: su kuo būsi priverstas žaisti po pasirinkto valdovo mirties.

Asmenį, paveldėjusį sostą, nustato įstatymai, kurie detalizuojami tolesniuose skyriuose. Dabar turime išmokti, pirma, išlaikyti nuolat aukštas charakterių savybes ir, antra, neprarasti dalies šalies dėl nerūpestingai sudarytos dinastinės santuokos.

Įpėdinio parametrai lygūs aritmetiniam vidurkiui tarp tėvo ir motinos parametro. Todėl būsimą sutuoktinį turite pasirinkti išmintingai. Pageidautina, kad jo parametrai viršytų personažą, kuriuo žaidžiate. Tačiau jokiu būdu nesituokkite su giminaičiais, ypač seserimis. Tokiu atveju personažas turi labai didelę galimybę gauti įgimtą deformaciją. Esant dideliems tėvų parametrams, tai toleruotina, bet bet kuriuo atveju nemalonu.

Liniuotė turi būti visapusiškai išvystyta. Visų pirma – valdymas, jo padidėjimas, tam tikrose ribose, galėsite išplėsti savo asmeninį domeną, o tai palengvina nereikalingus galvos skausmus. Antroje vietoje – diplomatijos įgūdžiai. Diplomatinių sutarčių sudarymo tikimybė nėra tokia svarbi, kaip vasalų lojalumas. Didelėje imperijoje prastos diplomatijos paveldėtojas gali sukelti imperijos žlugimą.

Kariniai reikalai ir intrigos vaidina antraeilį vaidmenį. Žinoma, būtų geriau, kad būtų galima kovoti, bet net genijus niekuo nesugebės priešintis labiau moksliškai išvystytai ir didesnei armijai, nors taktikos prasme visiškai vidutiniam priešui. Intrigavimo įgūdžiai turi įtakos žmogžudysčių pagal užsakomybę sėkmės rodikliui, tačiau jie neturėtų būti naudojami, nebent tai absoliučiai būtina. Jei nemėginsite kitų dinastijų po šaknimi pjauti netinkamomis rankomis, tada dažnai nereikės vengti skraidančių durklų.

Išsirinkus nuotaką ir santuoką anksčiau ar vėliau gims vaikas. Kai jam sukanka penkeri metai, galite siųsti jį mokytis į teismą, į kariuomenę ar į vienuolyną. Mokymasis baigiasi po kurio laiko sulaukus keturiolikos metų. Įpėdinis įgyja asmenybės bruožą, kuris turi įtakos jo įgūdžiams. Kai kurios savybės labai sustiprina įpėdinio įgūdžius tam tikroje srityje, kitos yra visiškai nenaudingos ar net žalingos.

Tai yra įdomu: kartais vaikai pasirodo tuo metu, kai valdovas vyksta karinėje kampanijoje. Ką tai reikštų?..

Įpėdinio įgytas savybes galite paveikti tik netiesiogiai. Pavyzdžiui, jei šalia įpėdinio yra puikiai valdymą išmanančio patarėjo pavyzdys, tada yra didesnė tikimybė, kad jis padidins savo valdymo įgūdžius. Priešingai, jei patarėjas yra girtuoklis ar idiotas, įpėdinis bus šlykštus savo atliekamomis pareigomis. Gera metropolinės zonos plėtra, kompetentingai ir efektyviai veikiančios įmonės taip pat turės teigiamos įtakos.

Kartkartėmis įpėdiniui kas nors nutinka. Tarkime, jis patenka į talentingo pirklio įtaką, pradeda domėtis religija arba, neduok Dieve, Skirtingi keliaižudyti kates ir šunis. Galite tai paveikti ir nukreipti vystymąsi jums reikalinga kryptimi. Kartais incidentas baigiasi niekuo, įpėdinio charakteris nesikeičia. Kartais jis įgauna naujų, neigiamų ar teigiamų, charakterio bruožų.

Įpėdiniui sulaukus pilnametystės, turite jam perleisti vieną iš domeno provincijų su lydinčiu titulu, antraip jums bus atimtas mėnesinis prestižas, kaip ir kiekvienai suaugusiai netekėjusiai dukrai. Neskubėkite su tuo. Sūnui ar dukrai tinkamo sutuoktinio išsirinkti nepavyks, o patys dažnai pasirenka prastų įgūdžių turinčias nuotakas. Pirmiausia pabandykite surasti tinkamą nuotaką, o tada surengkite vestuves, po kurių galėsite saugiai paskirti palikimą savo sūnui. Kiti valdovai labai nenoriai dovanoja talentingas nuotakas, kartais visiškai nežinodami, kokią naudą gaus susituokusios su valdančiaisiais rūmais. Yra tik viena išeitis: atkakliai siūlykite dinastinę santuoką kelerius metus su kelių mėnesių pertrauka. Pagal kubelių įstatymą jums turėtų pasisekti.

Taip pat nepamirškite, kad svarbus nuotakos amžius. Jei sūnus palikuonių neturės, ateityje kils problemų. Dirbkite su kiekvienu gimusiu įpėdiniu. Vyresnysis sūnus gali pasirodyti nesėkmingas ir blogas valdovas... Tokiu atveju geriau prieš vedybas ir savo vaikų pasirodymą po galvos pasiųsti žudikus. Kraujo ryšiai yra viena, o šalies interesai visai kas kita.

Be tiesioginių įpėdinių ir kai kurių giminaičių, esate atsakingas už dvariškių šeimos reikalus. Geriausi dvariškiai užima valdovo patarėjų pareigas ir prie valdovo savybės pridedama tam tikra jų savybė. Apskritai taisyklės čia vienodos, bet dvariškių šeimos turėtų turėti siaurą specializaciją, taip lengviau. Viena gentis naudojama kancleriams gaminti, kita – maršalams ir pan. Kartais galite pabandyti paruošti būsimą žmoną įpėdiniui, jei nesitikima gerų pretendentų. Svarbiausia laikytis šeimos ryšių.

Naujausias dinastinės politikos pritaikymas yra gana nenaudingas. Kitų įpėdinių nebuvimas iš mirusio valdovo ir titulų perdavimas žaidėjui yra labai retas įvykis. Žinoma, galite bandyti pašalinti konkurentus užsakomaisiais nužudymais, tačiau rimtos šalys turi gerų įpėdinių, turinčių aukštus intrigų įgūdžius. Geriausiu atveju nužudysi žmogų ir tai taps žinoma, blogiausiu – žlugs ir vėl taps žinoma. Kiekvienas kontraktinis nužudymas, kai atskleidžiamas klientas, yra -100 prestižo ir -100 pamaldumo, o tai labai skausminga. Be to, vasalai tiesiogine to žodžio prasme nekenčia žudiko valdovo, kuris net ir turint stiprią galią gali privesti prie imperijos žlugimo. Apskritai be ypatingų priežasčių geriau nesipurvinti.

Šalies apžvalgos langas

Šalies apžvalgos langas susideda iš kelių dalių. Viršutinėje dalyje – valdovo portretas paveikslo fone, kuris keičiasi priklausomai nuo religijos ir titulų. Žemiau pateikiama eilė vasalų herbų, dar mažesnės - mėnesinės pajamos, provincijų skaičius domene, bendras valdovo ir vasalų milicijos skaičius, domeno apmokestinimo efektyvumas. Toliau – dinastijos reputacija.

Skydelio apačioje yra keletas vaizdų. Karališkojo drabužio grindys su uždėtomis regalijomis skydą perjungia į įstatymų leidybos režimą, keli žmonės iš skirtingų gyvenimo sluoksnių - į dvariškio režimą, skydas su kardu palinkęs - į vidinės diplomatijos režimą, krūtinė - į biudžetinį režimą.

Pretenzijos dėl nuosavybės teisės pateikiamos tarp viršutinės ir apatinės skilčių. Išsamiai apsvarstykime visus režimus.

Vidaus diplomatijos komisija

Išsaugomas personažo portretas vidinės diplomatijos skydelyje. Skydelio apačioje pateikiami galimi diplomatiniai veiksmai:

Mobilizuoti šeimininką. Baigus veiksmą visose domeno provincijose susirenka milicija.

Didžioji mobilizacija.Įsakymas vasalams burti milicijas. Vasalai kurį laiką pagalvoja, o paskui sutinka arba atsisako. Geriau surinkti didelę kariuomenę paskelbus karą, o ne anksčiau, kitaip net ištikimiausi vasalai gali atsisakyti. Paskelbus karą sutikimo tikimybė gerokai padidėja.

Pasiūlyti santuoką. Bandymas sudaryti vedybų sutartį tarp personažo dvariškių. Apatinė panelės dalis pakeičiama į nesusituokusių dvariškių sąrašą. Antrajame sąraše pasirinkus tinkamą žmogų, jam parenkamas sutuoktinis. Kadangi abu žmonės priklauso jūsų teismui, pašalinio asmens sutikimas nereikalingas.

Tai yra įdomu: vėlesnėse žaidimo versijose valdovas gali įsakyti tuoktis tik giminaičiams, o dvariškiams visai ne. Gali būti, kad kitoje versijoje šis apribojimas bus panaikintas.

Atsiųsk Assassiną.Žudikų samdymas tam, kad pašalintų konkretų asmenį. Paprastai savo dvariškių nužudymui reikia pasirinkti įpėdinį sūnų, jei vyriausias sūnus yra blogesnis už jaunesnįjį, arba nutraukti santuoką su nevaisinga žmona.

Suteikti titulą. Suteikite dvariškiui tam tikrą titulą. Tai daroma, kai provincijų skaičius domene viršija faktiškai valdomų skaičių, arba šalyse, kuriose valdovo valdos jam mirus padalijamos visiems įpėdiniams, siekiant išlaikyti vieningą imperiją senatvėje.

Sukurti vysk.Šis veiksmas naudojamas kuriant vyskupiją. Veiksmas ne visada pasiekiamas, nes vyskupu gali tapti tik vienuolyne studijavęs dvariškis. Kurdamas vyskupiją, valdovas akimirksniu gauna tam tikrą pamaldumo balų skaičių, priklausomai nuo provincijos turto.

Sukurti pavadinimą.Žaidime yra keletas pavadinimų, kurie niekam nepriklauso ir niekas neturi jiems pretenzijų. Tačiau šiuos titulus galima gauti įtraukus bent du trečdalius tam reikalingų provincijų savo valstybėje, asmeniniame domene arba pasitelkus tiesioginį ar netiesioginį vasalatą, nesvarbu. Po to, išleisdami tam tikrą aukso kiekį, gausite tiek pat prestižo ir papildomo titulo. Kartais titulo sukūrimas leidžia pereiti iš vienos šalių grupės į kitą, tarkime, sukūrus Rusijos karalystę.

Išorės diplomatijos komisija

Apskritai komisija yra panaši į vidinę diplomatijos grupę. Tačiau keli mygtukai skiriasi:

Paskelbti karą. Paskelbkite karą personažui. Mygtuką galima paspausti tik tuo atveju, jei žaidėjas turi pretenzijų į vieną iš priešo titulų, priešas paskelbė karą vienam iš žaidėjo vasalų arba priešas priklauso kitai religijai (tokios šakos kaip katalikybė ir stačiatikybė neįskaitomos) . Paskelbus karą vasalui, likusiųjų lojalumas dalijasi iš 2.

Paimk titulą. Pretenduokite į vieną iš kito veikėjo titulų. Galima tik to paties tikėjimo, kaip ir žaidėjo, veikėjams, kurie nėra jo vasalai. Priklausomai nuo sudėtingumo lygio, norint atlikti reikia tam tikro prestižo. Be to, ieškinys pažeidžia reputaciją 1 balu.

Atšaukti titulą. Galima tik tiesioginiams žaidėjo vasalams. Reikalavimas perduoti žaidėjui vieną iš veikėjo pavadinimų. Atima 25% kitų tiesioginių vasalų lojalumo nuo bet kokio rezultato. Atsisakymo atveju žaidėjas gauna pretenziją į titulą.

Užgrobti titulą.Šiek tiek panašus į veiksmą Sukurti pavadinimą, tik su esamu pavadinimu. Jei žaidėjas karo metu užims du trečdalius titulą atitinkančių provincijų, jis gali gauti titulą nesudaręs taikos sutarties ir pretenzijų. Atimama prestižo taškų suma, atitinkanti pretenzijos pateikimą, ir sumažinama reputacija dviem taškais

Pasiūlyti Vasalizaciją. Pasiūlykite personažui tapti žaidėjo vasalu. Pasiūlymas priimamas tik tuo atveju, jei personažas patiria rimtų sunkumų – karas su labai stipriu priešu, tarkime, ir žaidėjas gali labai padėti personažui bent tiesiog išgyventi. Nesėkmės atveju prestižas atimamas. Veiksmas galimas tik turint tokį patį tikėjimą kaip ir žaidėjas.

Pasiūlymo aljansas. Veiksmas egzistuoja tik vėlesnėse versijose. Pasiūlykite karinį aljansą kitam veikėjui. Aljanso sistema yra tik dvipusė, aljansų skaičių riboja valdovo įgūdžiai.

Pasiūlyti santuoką. Panašus į vidinę diplomatiją, tačiau viršininkas gali atmesti dinastinę sutartį.

Ieškinys dėl taikos. Pasiūlykite taikos sutartį. Atsidaro taikos derybų komisija. Visi ginčijami pavadinimai pateikiami skydelio centre. Galite atpažinti priešininko titulą arba neišspręsti ginčytinos problemos arba patvirtinti titulą sau.

Skydelio viršuje yra stačiakampis su pritvirtintais dviem herbais ir skaičiais dešinėje. Tai tiksliai parodo, kiek turite gauti ar duoti, kad sudarytumėte taiką. Visiškai užėmus asmeninį domeną, tikimybė susitaikyti bet kokiomis sąlygomis yra labai didelė.

Naudodami apatinį slankiklį galite sumokėti arba reikalauti duoklės.

Su religiniais priešais galimas tik aljansų kūrimas, karas ir užsakomųjų žudikų siuntimas.

Pastaba: Vietiniai pirklių namai – leidžia statyti – alaus darykla ir pinigų skolintojai

Biudžeto informacijos suvestinė

Biudžeto skydelį sudaro keli slankikliai, nurodantys skirtingų visuomenės sluoksnių apmokestinimą, o skydelio apačioje – bendras išlaidų ir pajamų, pertekliaus ar deficito skaičiavimas. Pažvelkime į kiekvieną slankiklį.

Scutage. Mokestis iš žaidėjo vasalų. Sukelia jų nepasitenkinimą ir mažina vasalų milicijos skaičių.

karūnos pareiga. Mokestis iš bajorų asmeninėje srityje.

Demesne pajamos. Ne mokestis. Fiksuotas skaičius, kurio dydis yra pastovus, priklausomai nuo domeno dydžio ir pastatų skaičiaus jo provincijoje.

surašymo mokestis. Mokestis iš valstiečių asmeninėje srityje.

Rinkliavos. Mokestis iš piliečių asmeniniame domene.

kariuomenės išlaikymas. Biudžeto išlaidų punktas, kariuomenės išlaikymas.

Bažnyčios aukos. Biudžeto išlaidų punktas, aukos bažnyčiai. Jie didina pamaldumą, aukų trūkumas sukelia dvasininkų nepasitenkinimą.

Pareiga Lježui. Biudžeto išlaidų punktas, atskaitymai viršininkui. Tai yra lėšos, kurias gaunate su Scutage, kai esate leitenantas.

biudžeto politika

Žaidėjas, rinkdamas mokesčius, turi laikytis kelių pagrindinių taisyklių. Didelė biudžeto dalis didelėje imperijoje yra vasalų mokestis. Kartais tai yra beveik visas biudžetas, t. y. žaidėjas gali lengvai pašalinti bet kokias pareigas iš valstiečių, miestiečių ir bajorų asmeninėje srityje ir beveik nepastebi skirtumo. Neigiama vasalų mokesčio pusė yra ta, kad jis sumažina vasalų milicijos dydį ir sukelia nepasitenkinimą. Tuo atveju, jei vasalai yra lojalūs, slankiklį galite perkelti iki galo į dešinę, tačiau kai imperija žlunga, kartais pravartu šį mokestį panaikinti. Taip, prisiversk kurį laiką pabūti ant duonos ir vandens. Bet išlaikyti šalį ir titulus.

Valstiečių, miestiečių ir bajorų apmokestinimo principai iš esmės yra vienodi. Kraštutinės slankiklio pozicijos atitinkamai sumažina ir padidina socialinio sluoksnio lojalumą 1% per mėnesį. Ji turėtų būti apmokestinta tiek, kad nepasikeistų gyventojų lojalumas. Atkreipkite dėmesį, kad domenui gali būti skiriamos įvairios lojalumo premijos – priklausomai nuo provincijos ir pastatų ideologinės raidos. Geriau pasirinkti mokesčių tarifą provincijai su mažiausia lojalumo premija, kitaip kai kurios provincijos pavirs maišto židiniais.

Aukos bažnyčiai kartais yra antras skausmingiausias išlaidų punktas. Su aukomis situacija gana paprasta – jos svyruoja dvasininkų lojalumą -1% ir +1% kraštutinėse slankiklio padėtyse. Tuo pačiu metu aukos yra vienintelis būdas didinti pamaldumą, išskyrus atsitiktinius įvykius, vyskupijų kūrimą ir karą su netikinčiaisiais. Kai yra didelis biudžeto perteklius, verčiau aukas finansuoti iki galo: tik pamaldumas gali padidinti reputaciją.

Paskutinis biudžeto išlaidų punktas – kariuomenė. Bažnyčios aukos geriau visiškai finansuoti ir žaidėjo armiją privalo visiškai finansuoti, kad ir koks brangus jis būtų. Maisto ir atlyginimų trūkumas siaubingai mažina esamą kariuomenę, o „kryžiuočiai“ nėra „Europa II“, kariuomenės atkūrimo tempas toks mažas, kad pelną iš nepakankamo finansavimo dešimt kartų blokuos nuostoliai.

Likę lėšų rinkimo būdai, kaip taisyklė, pasitaiko tik vieną kartą kiekvieno valdovo gyvenime, tačiau tuo pačiu suteikia milžiniškas pinigų sumas. Dažniausiai tai būna vyriausios dukters vedybos ir valdovo vestuvės. Aukso pakanka visiškai užbaigti vidutinio dydžio karą.

TREČIAS PUSLAPAS

Kariuomenės apžvalgos skydelis

Paspaudus kario figūrą žemėlapyje, valdymo pultas persijungia į kariuomenės apžvalgos režimą. Skydas padalintas į dvi dalis. Viršutinę dalį sudaro mažos plokštės su kariuomenei priklausančių padalinių pavadinimais, vado portretu ir numeriu. Apatinėje dalyje yra bendra kariuomenės sudėtis pagal karių tipus ir aukščiausiojo vado portretas. Dažniausiai tai būna viršininkas arba aukščiausią titulą turintis veikėjas, kraštutiniais atvejais – aukščiausią prestižą turintis personažas. Virš milicijos sąrašo nurodytas bendras milicijos pajėgų skaičius ir procentas, kuris bus atimtas iš kariuomenės kito mėnesio pirmą dieną.

Skydelio apačioje yra du mygtukai – Padalyti ir Sujungti. Paspaudus pastarąjį, atidaromas kariuomenės skyriaus skydelis. Viršutinėje skydelio dalyje nurodomas bendras tėvų kariuomenės stiprumas, vado portretas, suskirstymas pagal tipus ir mažos plokštės, į kariuomenę įtrauktų milicijos sąrašas, nurodant skaičių. Skydelio apačioje taip pat aprašyta vaikų armija. Galite perkelti milicijas tiesiog spustelėdami skydelį. Atkreipkite dėmesį, kad iš vienos provincijos surinkta milicija yra nedaloma.

Mygtuku Sujungti galite sujungti kelias kariuomenes, paryškintas rėmeliu.

Kariuomenės apžvalgos skydelyje spustelėjus kiekvienos milicijos skydelį, atsidaro skydelis išsami apžvalga milicija. Viršutinėje skydelio dalyje nurodoma milicijos kultūra, gimtoji provincija, nusidėvėjimo procentas, išlaikymo išlaidos per mėnesį ir moralė procentais nuo maksimumo.

Skydelio apačioje pateikiami kariuomenės karių tipai, tipo piktograma, smūgio galia, šarvai ir stiprumas. Žemiau šių charakteristikų yra ginklo ir šarvų tipas, kurį naudoja šio tipo kariai. Atkreipkite dėmesį, kad skirtingose ​​provincijose kariai gali naudoti skirtingus šarvus ir ginklus, priklausomai nuo to, ar jie įgyvendino naujausius didmiesčių pokyčius.

Karių tipai:

Riteriai. Geriausiai naudojamas prieš lengvai ginkluotus priešininkus, ietininkai yra daug veiksmingesni prieš riterius. Be to, riteriai turi geriausią moralę.

Lengvoji kavalerija. Nieko ypatingo neišsiskiria.

Arklių lankininkai. Naudojo tik mongolai ir arabai. Daug veiksmingesnis prieš sunkiai ginkluotus karius.

Ietininkai. Ypač gerai prieš riterius, prieš kitus jie daugmaž vienodi.

Sunkusis pėstininkas. Labai gerai kovoja su lankininkais, ietininkais ir lengvaisiais pėstininkais.

lankininkai. Jie geriausiai veikia prieš sunkiai ginkluotus priešininkus.

Lengvieji pėstininkai. Visiškai beviltiška prieš visus priešininkus, išskyrus lankininkus. Daugiau ar mažiau taikomas tik dideliais kiekiais.

Norėdami perkelti kariuomenę iš vienos provincijos į kitą, kairiuoju mygtuku spustelėkite kario atvaizdą ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite- paskirties provincijoje. Judėjimas vyksta po kurio laiko, bet akimirksniu, t.y., išdavus įsakymą judėti, nepasibaigus laikui, kariuomenė yra šaltinio provincijoje, po to - tikslinėje.

Kai provincijoje sujungiamos dvi kariaujančių valdovų armijos, įvyksta mūšis ir atsidaro mūšio skydelis. Viršutinėje skydelio dalyje – besiveržiančio valdovo portretas ir pavardė, apačioje siauroje juostoje surašyti jo pusėje mūšyje dalyvaujančių valdovų portretai. Portreto dešinėje yra žalia juosta, rodanti moralės procentą nuo maksimumo. Apatinėje dalyje taip pat charakterizuojamas besiginantis valdovas.

Skydelio viduryje, viena priešais kitą, rodoma kiekybinė kariuomenių sudėtis, kairėje - puolantis, dešinėje - besiginantis valdovas. Skydelio viršuje rodoma dabartinė kovos fazė. Pirmoji fazė – manevravimas, antrasis – šaulių ginklų puolimas, trečiasis – armijų suartėjimas su nedideliais susirėmimais, ketvirtasis – „eilutė po linijos“ tipo kova su rankomis. Tada vėl prasideda pirmasis etapas.

Anksčiau ar vėliau viena iš armijų bus sunaikinta arba atsitrauks. Tuo atveju, jei mūšis vyktų priešo provincijoje iš pergalės pusės, prasideda tvirtovės apgultis ir atsidaro apgulties skydas.

Skydelyje apačioje esanti juosta rodo apgulties eigą, kai juosta išnyksta, tvirtovė laikoma užimta. Pažangos greitis labai priklauso nuo apgulties mokslo raidos provincijoje, kurioje suburta milicija, ir jos skaičiaus.

Karinės kampanijos

Taigi, jūs nusprendėte, kad imperijos ar asmeninio domeno ribas reikia išplėsti. Tačiau prieš pradedant karinę kampaniją būtina susieti tai, kas yra, su tuo, ko norima.

  • Pirma, kariniai veiksmai yra labai brangūs. Bent jau kaina beveik niekada nėra mažesnė už dabartines net labai išsivysčiusios imperijos pajamas. Žinoma, neigiamos lėšos ižde, iš pirmo žvilgsnio, didelių rūpesčių nekelia, tačiau anksčiau ar vėliau žaidėjui bus paskelbtas bankrotas, o kariuomenė – išformuota. Tai ypač smagu prieš lemiamą mūšį su priešu.
  • Antra, įvertinkite apytikslį milicijos dydį ir provincijos remiamų armijų ribas. Pavyzdžiui, Bizantijai labai sunku kariauti efektyviai ne dėl mažo biudžeto, o dėl Konstantinopolio milicijos, kuri prilygsta 10-15 tūkst. Kaip pamenate, milicija negali būti skirstoma į dalis, todėl provincijoje be kelių tinklo milicija dėl susidėvėjimo neteks nemažos sudėties. Apsvarstykite šiuos nuostolius prieš paskelbdami karą.
  • Trečia, atminkite, kad paskelbdami karą vasalui teisę paskelbti jums karą įgyja tiek jo tiesioginiai, tiek netiesioginiai viršininkai, o devyniais atvejais iš dešimties jie šia teise naudojasi. Kai kurie žaidėjai į tai nekreipia dėmesio, kelios viršininko srities provincijos nėra labai rimtas priešininkas, tačiau nepamirškite, kad viršininkas gali iškelti bet kurio savo vasalo miliciją. Paprasčiau tariant, nemanykite, kad galite lengvai įkąsti iš didelės feodalinės imperijos.
  • Ketvirta, prieš paskelbdami karą turite turėti priežastį tai padaryti. Jūs negalite kovoti be priežasties. Paprastai yra naudojamasi pretenzija į vieną iš oponento titulų, tačiau norint ją gauti, reikia arba vykdyti sudėtingas dinastines intrigas, kurių akivaizdžiai nepadarėte paprasčiausiai norėdamas plėstis, arba išleisti tam tikrą prestižą. Norint gauti, tarkime, Vokietijos karaliaus titulą, reikia surinkti 1650 taškų žemiausiame sudėtingumo lygyje. Prestižas – ne tik rodiklis, prestižas – vasalų lojalumas. Atėmus prestižą, laikui bėgant vasalų lojalumas gali pradėti nykti.

Tai yra įdomu: iš esmės tai galioja tik prestižui nukritus žemiau 1000. Maksimalus lojalumo padidėjimas dėl aukšto prestižo yra 1% per mėnesį, o tai atitinka lygiai tūkstantį taškų. Viskas, kas viršija šią juostą, nėra skaičiuojama.

  • Penkta, paskelbus karą ir pretenduojant į titulą, reputacija krenta. Vėlgi, reputacija turi didelę įtaką vasalų lojalumui ir daug daugiau, nei įprasta manyti. Pernelyg išsiplėtę ir daugiau ar mažiau vidutinių sugebėjimų, vasalai sukils, jei nebus pertraukos tarp karų. Pavyzdžiui, vienas gautas titulas sumažina reputaciją dviem taškais, o už 1000 pamaldumo taškų reputacija kasmet padidėja vienu tašku. Padarykite išvadas patys.
  • Šešta, palyginkite karo mokslo skirtumus tarp savo ir priešo provincijų. Net vieno lygio skirtumas turės neigiamos įtakos pergalės tikimybei. Paprastai laimėti su rimtesniu atotrūkiu neįmanoma. Be to, bent apytiksliai palyginkite kokybinę armijų sudėtį. Kovoti su riterių kariuomene prieš ietininkus ir lankininkus yra savižudybė, šimtametis karas ir garsusis „auksinių spurtų mūšis“ yra to įrodymas.
  • Septinta, karas su musulmonų pasauliu yra beveik beprasmis, kol nepavyks įveikti didžiulio karo mokslo pranašumo, kitaip jokie genialūs vadai ir didžiulės minios jums nepadės. Bet šiaip su musulmonais kariauti labai malonu - reputacija ne krenta, o didėja, už kiekvieną užgrobtą provinciją skiriama gana daug prestižo ir pamaldumo balų, nereikia baigti jokių taikos derybų, viskas, ką gali išlaikyti yra tavo.

Tai yra įdomu: Ortodoksų šalys negauna jokio prestižo, pamaldumo ar reputacijos už kryžiaus žygius. Tačiau reputacija vis dar nepablogėjo.

  • Aštunta, patikrinkite, ar turite pakankamai dvariškių, kuriems būtų galima suteikti užgrobtas žemes ir paversti vasalais. Domeno dydžio limito niekas neatšaukė, todėl tinkamų žmonių trūkumas gali atnešti daug bėdų.
  • Devinta, niekada nesiųskite vasalų kovoti su musulmonais. Prestižas ir pamaldumas suteikiamas tam, kuris vadovauja kariuomenei, kaip ir užkariauta provincija ir ištaisyta reputacija. Vasalai gali palaužti priešo armiją ir, kraštutiniais atvejais, pradėti apgultį, tačiau paskutinę akimirką viršininkas turi atvykti po apgultos tvirtovės sienomis.

Pastaba: IV ir V - +5% prestižas už provincijos titulą.

Kiemo skydas

Kiemo skydas susideda iš dviejų dalių. Viršutinėje dalyje pavaizduotas pasirinkto dvariškio portretas ir herbas, jo vardas ir amžius, įgūdžiai ir charakterio bruožai, statusas, prestižas ir pamaldumas. Apskritai dvariškis yra visiškai panašus į tituluotą personažą. Iš karto po šiomis charakteristikomis yra išskleidžiamasis meniu ir mygtukas, kuriuo patvirtinamas susitikimas.

Skydelio apačioje yra dvariškių sąrašas su portretais, pavardėmis ir pareigomis teisme. Norėdami priskirti dvarininką į konkrečias pareigas, pasirinkite jį iš sąrašo ir patvirtinkite paskyrimą mygtuku.

Keturios pozicijos turi įtakos valdovo savybėms, dar viena yra nenaudinga.

dvariškis. Bevertis postas. Eilinis berniukas, atliekantis smulkius reikalus ir laukiantis, kol pasirodys užgrobta apygarda, kuri jam bus įteikta už nuopelnus. Be to, šie dvariškiai gali būti naudojami kaip pėstininkai kuriant dinastinius ryšius. Retkarčiais jie prašo pinigų ir labai įsižeidžia, kai jų atsisakote.

Maršalas. Maršalas yra valdovo karinis patarėjas. Maršalo kariniai įgūdžiai dera su valdovo įgūdžiais. Moterys dvariškiai negali tapti maršalėmis.

Šnipininkas.Šnipas atsakingas už slaptus reikalus. Jo intrigos įgūdžiai susilieja su valdovo įgūdžiais.

kancleris. Kancleris yra patarėjas užsienio reikalų klausimais. Jo diplomatija pridedama prie valdovo įgūdžių.

Stewardas. Vidaus reikalų patarėjas, savo žiniomis papildo valdymo įgūdžius.

Teisėkūros kolegija

Teisės aktų leidybos grupę sudaro valdovo portretas ir sąrašas su dviem skirtukais. Pirmajame skirtuke atidaromas sąrašas su teisiniais parametrais, antrasis - su moksliniais.

Pirmame skirtuke sąrašas suskirstytas į tris dalis. Pirmoji apibrėžia paveldėjimo dėsnius, antrosios dalies pagalba galima paskirstyti valdžią tarp valdovo, bajorų ir žemesniųjų sluoksnių, antroji – tarp bažnyčios ir valdovo.

Kai pasirenkate tam tikrą vietą, dešinėje provincijų esančio žemėlapio nustatymai bus pakeisti. Liniuotės domenai, naudojantys panašią teisės aktų sistemą, bus pažymėti. Antrame skirtuke, renkantis mokslo plėtros kryptį, provincijos nudažomos skirtingomis spalvomis, spalva atitinka pasirinktos mokslo krypties provincijos išsivystymo laipsnį. Išvystymo laipsnius atitinkančios spalvos nurodytos skydelio apačioje.

Atkreipkite dėmesį, kad įstatymus ir papročius grupėje galite keisti tik kartą per dešimt metų. Be to, rizikuoti pakeisti paveldėjimo taisykles verta tik tuo atveju, jei vasalai yra visiškai lojalūs, nes pakeitus jas, iš kiekvieno vasalo lojalumo atimama 50%.

Paveldėjimo dėsniai

Salic primogenitūra. Po valdovo mirties sostą paveldi jo vyriausias sūnus. Jei vyriausias sūnus yra miręs, sostą paveldi vyriausias vyriškos lyties palikuonis. Tuo atveju, jei vyriausias sūnus neturėjo vaikų, sostą paveldi kitas vyriausias mirusio valdovo sūnus.

Semisalic pirmykštė. Tai skiriasi nuo ankstesnio dalyvavimo moterų (bet tik po vyrų) paveldėjimo grandinėje.

Salicinė giminystė. Sostą paveldi stipriausias mirusio valdovo palikuonis vyras. Tuo atveju, jei jis negali užimti sosto, jo vyresnysis brolis perima valdžią. Mirus valdovui ir nesant tiesioginių įpėdinių, sostas pereina stipriausiam anūkui ir pan. Stipriausią vasalą lemia provincijų skaičius, prestižas ir kariniai įgūdžiai.

Tai yra įdomu: tiesioginiai valdovo įpėdiniai gauna lojalumo premiją, priklausomai nuo įstojimo į sostą tikimybės. Tikriausiai vaiduokliški sapnai labai sušildo sielą.

Semisalinė giminystė. Tas pats, bet moterys dalyvauja paveldėjimo grandinėje, nors ir po vyrų.

Salic Galekind. Feodalinis darinys tolygiai pasiskirsto tarp visų valdovo įpėdinių vyrų, sūnų, anūkų ir proanūkių, išskyrus mirusio valdovo gimines moteriškoje linijoje, tarkime, jo dukterų sūnus.

Semisalic Galekind. Tie patys, bet paveldėjimu dalyvauja ir moteriškos lyties giminės.

Pasirenkamoji teisė. Mirusio valdovo sostą paveldi stipriausias jo vasalas. Stipriausią vasalą lemia provincijų skaičius, prestižas ir kariniai įgūdžiai.

Tai yra įdomu: pirmieji trys įpėdiniai iš eilės gauna teisę į titulą valdovui mirus. Turėkite tai omenyje, kai skaičiuojate, kas sukils, o kas ramiai sėdės.

Valdžios pasiskirstymas tarp visuomenės sluoksnių

Karališkoji preorgatorija. Valdovas gauna turnyro renginius. Šio tipo keitimas kitu niekaip neįtakoja vasalų lojalumo. Milicijos yra mišrios, tačiau vyrauja sunkiai ginkluoti kariai. Valstiečių ir miestiečių mokestis negali būti mažesnis nei 25%, bajorų ir vasalų mokestis negali būti mažesnis nei 50%.

Feodalinė sutartis. Valdovas gauna turnyro renginius. Jei atsisakote šio metodo, vasalų lojalumas sumažėja 20%. Milicijos yra stipriai ginkluotos, vyrauja riteriškumas. Valstiečių ir miestiečių mokesčiai negali būti mažesni nei 50%, bajorų ir vasalų mokesčiai negali būti didesni nei 50%.

Tradicinis paprotys. Valdovas negauna turnyro įvykių, tokio tipo keitimas į kitą neturi jokios įtakos vasalų lojalumui. Milicijos yra labai mišrios, tačiau riterių yra nedaug. Valstiečių, riterių, miestiečių ir vasalų mokesčiai negali viršyti 70 proc.

Liaudies įstatymas. Valdovas negauna turnyro įvykių, pakeitimas iš šio tipo į kitą neturi įtakos lojalumui. Milicijose dominuoja lengvai ginkluoti kariai, daugiausia ietininkai ir lankininkai. Mokesčiai valstiečiams ir miestiečiams ribojami iki 50%, bajorų ir riterystės mokesčiai negali būti mažesni nei 50%.

B>Pastaba: IV ir V - +1% provincijos pajamų

Valstybės ir bažnyčios santykiai

Karališkoji viršenybė. Būna įvykių ir stiprinančių bažnyčios galią, ir ją silpninančių. Valdovas gauna įvykių, susijusių su lupikavimu. Kiekvienas bažnyčios įtakos procentas didina milicijos dydį. Aukos bažnyčiai negali viršyti 80 proc. Tik vienu atveju iš penkių vyskupą skiria popiežius, kitais keturiais – valdovas.

Vienuolių viršenybė.Įvykiai ir stiprina, ir silpnina bažnyčios galią. Nėra įvykių, susijusių su lupikavimu. Kiekvienas bažnyčios, o ne milicijos įtakos procentas suteikia papildomų mokesčių. Aukos bažnyčiai negali būti mažesnės nei 50 proc. Vienu atveju iš trijų gubernatorius skiria vyskupą, kitais dviem – popiežių.

Esminis balansas. Įvykiai tik silpnina bažnyčios galią. Nėra įvykių, susijusių su lupikavimu. Kiekvienas bažnyčios įtakos procentas vienu metu suteikia papildomų mokesčių ir padidina milicijos dydį. Aukos bažnyčiai negali būti mažesnės nei 30% ir didesnės nei 70%. Popiežius ir valdovas turi vienodas galimybes paskirti vyskupą.

Bažnyčios viršenybė.Įvykiai tik sustiprina bažnyčios galią. Valdovas draudžia lupikauti. Kiekvienas bažnyčios įtakos procentas nesuteikia nei papildomų mokesčių, nei milicijos. Aukos bažnyčiai negali būti mažesnės nei 70 proc. Vyskupus skiria tik popiežius.

Mokslas

Žaidime nėra centralizuoto mokslo. Mokslo raidos kryptys suskirstytos į tris grupes, kiekvienoje grupėje žaidėjas pasirenka vieną kryptį. Kiekviena kryptimi yra penki vystymosi etapai, kuo aukštesnė stadija, tuo ilgiau užtrunka iki jos priaugti (nors laikotarpis visada atsitiktinis).

Pasiekus tam tikrą lygį, laikoma, kad mokslo raida yra žinoma jūsų srityje. Tuo pačiu metu jis laikomas įterptu į sostinės provinciją. Bet jos padariniai, pažangesni ginklai, išplėtota ideologinė mintis ir t.t., kol kas pasireiškia tik sostinėje. Norint paskleisti pažangius mokslinės minties pasiekimus visoje srityje, reikia laiko, kartais gana ilgai. Kartais į jūsų domeną gali ateiti plėtra iš gretimo žemės, tačiau tai užtrunka ypač ilgai.

Norint paspartinti mokslo raidą, verta tiesti kelius, atidaryti bibliotekas, mokyklas ir universitetus, stengtis, kad šalį valdytų talentingas žmogus. Ir, žinoma, kad pasisektų – kartais įvyksta tikri proveržiai, bet labai retai.

Mokslo raida išsamiai aprašyta lenteles (27 vnt., skaitykite skyriuje „Pagal žurnalą“). Karių tipai pavadinti pagal pirmąsias dvi pavadinimo raides, VS reiškia, kad kariuomenės tipo efektyvumas didėja prieš kitą tipą Sh. ir Mor. neturi nieko bendra su nuostoliais, pirmasis turi įtakos priešo skrydžio greičiui, antrasis - gebėjimui atsispirti tokiems bandymams.

Kryžiuočiai ir popiežius

Popiežius yra personažas, esantis Romoje arba, pavyzdžiui, Šventosios Romos imperijos, Prancūzijoje. Popiežius niekuo nesiskiria nuo kitų veikėjų, jo titulas yra trečiame feodalinių kopėčių laiptelyje, t.y. prilygsta karališkajam. Popiežius gali turėti tam tikras provincijas, bet dažniausiai nesikiša į Europos politiką.

Žaidėjas negali tapti popiežiumi. Bet juos galima sukti kaip lėlę. Tiesą sakant, šis žmogus visada kažkas sukasi. Šis veikėjas gauna papildomą Excommunicate parinktį Užsienio diplomatijos skydelyje. Juo jis išskiria bet kokį veikėją iš bažnyčios. Ekskomunika yra rimtas smūgis vasalų ištikimybei.

Bet jūs negalite nieko išskirti iš bažnyčios. Ekskomunikuotas popiežius praranda prestižą, priklausantį nuo ekskomunikuojamojo pamaldumo. Nepaisant to, kad popiežius gana vangiai jį įgyja, kai kurie personažai, daugiausia didelių imperijų valdovai, lieka neliečiami.

Apie kryžiaus žygį pranešama praėjus šiek tiek laiko nuo žaidimo pradžios. Šalia veikėjo portreto pasirodo raudonas audinys. Nuo šio momento visi krikščionių valdovai turi užimti ir išlaikyti tam tikrą skaičių provincijų su musulmoniška ar pagoniška kultūra, priklausomai nuo jų galios, kitaip jie pradės prarasti pamaldumą.

Kai kuriais atvejais veikėjas įgyja „kryžiuočių“ asmenybės bruožą. Tokiu atveju pamaldumo praradimo tempas pastebimai padidėja, tačiau prestižo ir pamaldumo suma, gaunama už kiekvieną užgrobtą musulmonų provinciją, tampa tikrai milžiniška.

Be to, popiežius gali reikalauti įvesti didžiulę bažnyčios galią šalyje. Jei atsisakote, personažas yra ekskomunikuotas, nepaisant jo pamaldumo. Kartkartėmis popiežių valdantis veikėjas gaus lėšų iš parduotų indulgencijų, kurios gali būti parduodamos praradus prestižą ir pamaldumą arba išdalintos vargšams, padidinus abu parametrus. Kariaujant su tikinčiu bendraminčiu, popiežių valdantis veikėjas kartais gaus palaiminimą iš Romos kartu su pretenzija į vieną iš priešininko titulų.

Iš principo popiežiaus vaidmuo yra kiek mažesnis nei mes norėtume. Tačiau įgyti valdžią jam taip pat yra daug lengviau, nei buvo iš tikrųjų.

Pastaba: IV ir V - +5% pajamų iš piliečių

Pastaba: IV ir V - +5% pamaldumas

Papročiai ir įstatymai

Pagrindinis feodalinės visuomenės paprotys, be jokios abejonės, yra sosto paveldėjimo įstatymai. Siekiu kuo greičiau atsikratyti įstatymų, dalijančių šalį visiems paveldėtojams. Kiti būdai yra maždaug tokie patys, bet aš dažniausiai naudoju tėvo valdžios perdavimą vyriausiam sūnui.

Blogiausias būdas, be jokios abejonės, yra Salic Galekind. Rusija už tokią paveldėjimo sistemą sumokėjo nesuskaičiuojamais pilietiniais karais ir šalies žlugimu po kiekvieno šalies vieneto mirties. Galiausiai reikalas baigėsi mongolų jungu. Tik Maskvos kunigaikščiai pradėjo bandyti pakeisti paveldėjimo taisykles į gerąją pusę – prieš mirtį didžiąją dalį turto jie perleido vyriausiajam sūnui. Tiesą sakant, būtent tai turėtų daryti žaidėjas, jei nori išlaikyti šalį vieningą. Tačiau lygiai toks pat rezultatas pasiekiamas paprastu paveldėjimu iš tėvo sūnui ir be politinio paralyžiaus, prasidėjus vyresniam kiekvieno valdovo amžiui.

Salicinė giminystė yra keistas būdas. Stipriausias palikuonis, žinoma, yra geresnis už vyriausią palikuonį, bet tik tuo atveju, jei vyriausias palikuonis yra visiška vidutinybė. Valdovo kariniai įgūdžiai nėra tokie svarbūs, kaip leidžiamas domeno provincijų skaičius be bausmės, kurį tiesiogiai veikia Priežiūra. Geri įpėdiniai įgyjami su gerai pasirinkta žmona, ir geriau nedaryti šios taisyklės išimčių. Jei žmona pasirinkta teisingai, vyriausias sūnus bet kokiu atveju bus geras valdovas. Kraštutiniu atveju galima pašalinti kelis vyresnius sūnus kūdikystėje, jei kauliukas blogai ridena. Apskritai, naudojant šį paveldėjimo būdą, reikia atlikti daugiau dirbtinių koregavimų nei naudojant Salic Primogeniture.

Vienintelis renkamosios teisės privalumas yra labai didelis įpėdinių spektras didelėje imperijoje ir neįmanoma prarasti šalies dalies dėl nepalankiai užsimezgusių dinastinių ryšių. Bet jau sakiau, kad man labiau patinka Salic Primogeniture. Apskritai, būtų idealu perleisti sostą pajėgiausiems imperijos veikėjams, nepaisant šeimos ryšių ar politinės padėties. Bet kadangi tokio paveldėjimo būdo nėra, tenka pasikliauti tik savo jėgomis, tai yra kompetentingai ir ilgai ieškoti žmonos bei turėti aiškiausią paveldėjimo mechanizmą. Ir tai yra Salic Primogeniture, nes žaidėjas, pasirinkdamas vieną iš kelių pretendentų į sostą, gali paveikti ir įpėdinio savybes, ir padaryti mažiausiai užsakomųjų žmogžudysčių. Taškas.

Paskutinis taisyklių rinkinys labiausiai atitinka laisvųjų miestų Flandrijoje ir Šiaurės Italijoje būdą. Valdžia priklauso miestiečiams ir iš dalies valstiečiams, feodalams draudžiama įsitvirtinti žemėse aplink laisvąjį miestą, kurios priklauso renkamos tarybos jurisdikcijai. Valdovas yra saistomas viešų susirinkimų sprendimų ir negali ypač stipriai išvarginti žemesniųjų klasių.

Paskutinis dalykas, apie kurį norėčiau pakalbėti, yra turnyrai ir lupikavimo renginiai. Turnyrai nieko ypatingo. Tuo atveju, jei santykiai tarp valdovo ir bajorų kuriami pagal pirmąjį ar antrąjį modelį, anksčiau ar vėliau monarchas nustato turnyrų varžybas. Konkurencija išreiškiama tuo, kad valdovas į turnyrą siunčia maršalą, jam priešinasi bevardžiai priešininkai. Maršalas arba laimi, arba pralaimi draugiškam riteriui, neutraliam arba priešiškam. Pirmuoju atveju valdovas gauna gana daug prestižo balų ir išleidžia šiek tiek aukso, o maršalo karinis įgūdis išauga ir atsiranda „Valorous“ charakterio bruožas. Antruoju atveju maršalo negalios grupė tiesiogiai priklauso nuo nugalėtojo riterio draugiškumo laipsnio. Maršalo kariniai įgūdžiai neturi įtakos turnyro baigčiai, nugalėtojas nustatomas atsitiktine tvarka.

Su lupikavimu susiję įvykiai taip pat nėra itin akcentuojami. Pirma, karts nuo karto vyksta įvykis, po kurio tam tikroje provincijoje atsiranda pinigų skolintojai (Moneylenders pastatas, nemokamas), ir žaidėjas praranda 25 pamaldumo taškus. Taip pat kiti su prekyba susiję pastatai gali atsirasti su tokiu pat pamaldumo atskaitymu. Dėl lupikavimo draudimo atsiranda įvykiai, kai griaunami komerciniai pastatai ir didėja pamaldumas, tačiau jei valdovas pagal tautybę yra žydas, tai net ir turint didžiulę bažnyčios galią komercinius pastatus griaunančių įvykių neįvyksta.

Bizantijos debiutas

Prasidėjus žaidimui iš karto paskyriau patarėjus. O tiksliau, antrąją žaidimo dieną – naujausiose versijose dalis dvariškių sukuriama atsitiktinai. Žinoma, tikimybė, kad atsiras labai geras Expert Advisor, yra labai maža, tačiau bet kokiu atveju yra kvaila nepasinaudoti atsitiktine sėkme. Iš esmės Bizantija turi gerus patarėjus – apie +10 iki atitinkamo įgūdžio.

Tada apsidairiau, kas gražiau atrodo violetine spalva. Fatimidai yra gana viliojantis priešininkas, jie turi nedidelį efektyvumo procentą, tačiau tuo pat metu yra gana pavojingi. Todėl pasirinkau Krymą, mordovius, apskritai visas šalis į pietryčius nuo Rusijos.

Konstantinopolio provincijoje nedelsiant buvo sušaukta milicija ir paskelbtas karas Kumanų karalystei. Neįsakiau vasalams ruoštis kampanijai – pirma, daugelis jų yra silpni, antra, sostinės milicijos skaičius yra aiškiai didesnis nei viso Kumano.

Karo principas paprastas – skelbiame karą smulkiam feodalui, įsiveržiame į provinciją, paimame ir prijungiame. Kai aukščiausiasis Kumanų valdovas nusprendžia, kad laikas įsikišti, mes sutriuškiname ir jį, bet be priežasties neskelbiame karo visiems. Tada mes priimame kitą Alaniją ...

Priešas negalėjo ilgai priešintis. Silpnos tvirtovės, nedidelė armija, nepakankamai išvystytas mokslas iš viso leido sutrypti priešininkus be didelės žalos.

Anksčiau ar vėliau net Bizantijos galimybės palei srities ribas yra ribotos. Atsiverčiu dvariškių sąrašą ir sužinau, kad skurdžiausioms užgrobtoms provincijoms yra labai mažai kvailų vasalų. Kažkaip gaila protingus žmones išleisti skurdžiose žemėse... Apskritai yra vienas paprastas būdas. Perduokite vienam feodalui daug provincijų, daug daugiau, nei leidžia jo įgūdžiai. Beveik akimirksniu nesantaika suirs į mažus, atsitiktinių dvariškių sąskaita. Pagal vasalo taisykles naujieji fifai taps jūsų vasalais, todėl dvigubo vasalato nebus.

Imperijos galia žymiai išaugo, o, svarbiausia, Bizantijos imperatorius išplėtė savo sritį iki galo. Vėliau bus galima užsiimti vidaus politika ar ekspansija į Vakarus.

1 2 3 Viskas

Reikia pagalbos?

Galite užduoti bet kokį klausimą arba paprašyti patarimo dėl šio žaidimo. Tai užtruks nemažai laiko.


Žaidimo aprašymas

Tamsieji amžiai gali baigtis, bet Europoje vis dar tvyro neramumai. Smulkūs vasalai kovoja su karaliais, kovojančiais, kad suvienytų jiems vadovaujamą susiskaldžiusią šalį. Popiežius kviečia į kryžiaus žygius, kad apgintų krikščionis Šventojoje Žemėje.

Išplėskite savo valdas ir užsitikrinkite savo dinastijos ateitį. Papildykite savo iždą, paskirkite vasalus, sunaikinkite išdavikus ir eretikus, įveskite naujus įstatymus.

Islamo kardas

Pirmas pagrindinis papildymasį žaidimą. Išleistas su pataisa 1.06 2012 m. birželio 26 d. Priedas atrakina galimybę žaisti musulmonams (kas anksčiau buvo sąlyginai įmanoma su tam tikrais sunkumais...) ir prideda jiems specifinę mechaniką:
Skilimas yra mechanikas, matuojantis, kiek jūs ir jūsų artimieji išėjote į lauką. Jūsų dykinėti (= bežemiai) artimieji jį nuolat didins, o tai sukels jų (ir jūsų) elgesio pasmerkimą.
Įstatymams priimti reikia ne vasalų sutikimo, o pamaldumo.
Paveldėjimo dėsniai nesikeičia: sūnus, turintis daugiausiai turto, bus tavo įpėdinis
Poligamija. Žmonų gali būti iki 4. Kuo aukštesnis titulas, tuo daugiau žmonų turite išlaikyti, kad apie jus nebūtų blogai galvojama.
Naujos religinės priežastys kovoti su kaimynais.
Ypatingi įvykiai 100 ir daugiau dalių: problemos hareme, susidorojimas tarp šakų, hadžas
Padidinti žemėlapį į Malį

Romos palikimas

Antras svarbus žaidimo papildymas. Išleistas 2012 m. spalį su pataisa 1.07. Šį kartą Bizantijos ir stačiatikybės centre.

Nauji įvykiai, specialiai Bizantijai: pavyzdžiui, belaisviai gali būti apakinti arba kastruoti.
Romos imperijos atkūrimo ir susitaikymo su katalikybe renginiai.
„Eskorto“ sistema, nors iš tikrųjų mes kalbame apie „sutartinę armiją“
„Ambicijos“ sistema valdovui tobulinti įgūdžius
Patriarchų sistema
Daugiau pastatų
„Frakcijų“ sistema vienoje šalyje: aristokratų grupės, kurios gali bandyti pareikšti ultimatumą savo valdovui.

Respublika

Trečias svarbus atnaujinimas. Išleistas 2013 m. sausio 15 d. su pataisa 1.09. Šį kartą žaidimas leidžia žaisti prekybos respublikas: Veneciją, Amalfį, Genują, Pizą, Gotlandą, Ankoną ir Hanzą. Jų galvos – patricijai, prekybinių šeimų galvos.

Naujas žaidimo tipas, kai jūs turite pasikliauti samdiniais ir negalite valdyti didelių teritorijų.
Prekybos imperijos prekybos postų ir prekybos zonų pavidalu
Naujos karo priežastys: embargas arba prekybos posto užėmimas.
Naujas paveldėjimo įstatymas: patricijų pasirinkimas.
Nauji įvykiai, atspindintys prekybininkų šeimų kovą.

Senieji dievai

Ketvirtas pagrindinis papildymas. Išleistas 2013 m. gegužės 28 d. su pataisa 1.10. Atrakina naują pradžios datą: 867 ir leidžia žaisti kaip pagonims.

Galite žaisti kaip pagonys ir zoroastriečiai
Sukilimai dabar turi lyderius ir tampa pavojingesni šalies gyvybei.
Religijos autoritetas dabar priklauso nuo to, kam priklauso šios religijos šventos vietos.
Pagonys visada dalija palikimą tarp visų sūnų, moterys gali tvarkyti savo šventyklas, trumpo valdymo trūkumai yra baisesni, lengviau atsiversti į kitą religiją
Jei užfiksuosite tris šventas vietas, pagonys gali paversti senąją religiją nauja.
Pagonių moterys, patekusios į nelaisvę kare, gali būti padarytos sugulovėmis. Tai baigsis skyrybomis su buvusiu vyru, jei jis tokį turėjo. Iš jos gimę vaikai turės teisę į jos titulą (jei ji tokį turėjo).
Atkurti zoroastrizmą įmanoma atkuriant Persijos imperiją. Tai sukurs religijos galvą ir gaus Saoshiyant – zoroastrizmo gelbėtojo – titulą. Visi jo palikuonys taip pat turės įdomią premiją.
Santuoka tarp artimų šeimos narių zoroastrizme yra skatinama ir suteikia priemoką vasalų nuomonei.

Abraomo sūnūs

Penktas pagrindinis papildymas. Jis buvo išleistas 2013 m. lapkričio 18 d. kartu su pataisa 2.0. Darbai apie Abraomo religijas, daugiausia krikščionybę, bet kai kurie ir musulmonai, taip pat prideda žydų.

Dabar popiežių renka kardinolų taryba. Išleisdami pinigus „rinkimų kampanijai“ galite reklamuoti savo išrinktąjį. Tada jis atsipirks nemokamais leidimais.
Galite paprašyti sukurti kryžiaus žygį
Dabar yra du nauji šventieji ordinai katalikams ir bent vienas kiekvienos religijos ordinas. Ir taip, jūs galite pasiskolinti pinigų iš tamplierių (ir ne tik).
Daugiau nei 300 naujų įvykių.
Jei valdovas padaromas žydu, tai Izraelis gali būti sukurtas.
Piligriminė kelionė į šventas vietas tarp katalikų
Dvariškiai gali būti siunčiami į vienuolyną arba šventąjį ordiną

Indijos Rajas

Šeštas pagrindinis žaidimo papildymas. Jis buvo išleistas 2014 m. gegužės 25 d. kartu su pataisa 2.1. Į žaidimą įtraukiami džainų, induistų ir budistų valdovai. Šis naujinimas nepalaiko ankstesnėse versijose padarytų išsaugojimų.

Pridėtas naujas regionas ir nauji valdovai, įskaitant Sibirą ir Afganistaną. Iš viso yra apie 300 ir daugiau naujų provincijų. Tibetas nebuvo atvežtas.
Pakeiskite žemėlapio projekciją: atkirskite vakarinę Afrikos pakrantę, pridėkite Indijos vandenyną (ir taip, vaikinai, Sueco kanalo dar niekas nepastatė)
Trys naujos religijos su savo mechanika. Sektos čia pakeičia erezijas.
Karo drambliai!
Buvo pridėtas diplomatijos diapazonas. Dabar vikingai nelabai moka šnekučiuotis su indėnais.
Perdirbti frakcijų maištai: lyderis laikinai gauna valdovo titulą, o visi sąjungininkai tampa jo vasalais.
Nestorianizmas nebėra erezija, o atskira religija.
Nauja musulmonų irimo sistema.

Karolis Didysis

Septintas pagrindinis žaidimo papildymas. Jis buvo išleistas 2014 m. spalio 14 d. kartu su pataisa 2.2. Prideda dar ankstesnį istorijos laikotarpį.

Nauja pradžios data yra 769 m.
Vietininkų sistema, kai titulas po valdovo mirties grįžta valdovui.
— Savos karalystės ir imperijos, ne tik istorinės (3 kunigaikštystės = karalystė, 3 karalystės = imperija)
Dinastijos kronikos puslapis
Istoriniai įvykiai, pasakojantys apie praeities istorinius įvykius
Genčių pastatai, kurie gali išaugti į miestus/pilis
Šiek tiek perdirbta ir papildyta naujais įstatymais ir technologijomis
Naujas garbės vardas, leidžiantis paskirti sau regentą, jei jo prireiks
Iš diplomatijos pašalintas žmogžudystė

Gyvenimo būdas

„Mažas“ žaidimo papildymas. Išleista 2014 m. gruodžio 16 d. Pagerina vaidmenų žaidimą ir įsigilinimą, nes leidžia pasirinkti atsitiktinių įvykių, kurie gali įvykti, atšaką.

Visi veikėjai iš grafų ir daugiau gali pasirinkti fokusą arba „kaip mes gyvensime“. Dėmesys iškart prideda prie statistikos ir atveria diplomatinius sprendimus bei veiksmus (pavyzdžiui, intrigos leis suorganizuoti kieno nors sekimą, šeimą susidraugauti su šeimos nariais). Jei ilgai sekate triuką ir jį „pumpuosite“, galite įgyti naudingą savybę.

arklių valdovai

Aštuntas pagrindinis žaidimo papildymas. Išleistas 2015 m. birželio 14 d. su pataisa 2.4.1. Atrakina galimybę žaisti kaip klajokliams.

Nauja galima valdžia: nepainiokite su gentimis, tai tik klajokliai, kurie nesėdi vienoje vietoje. Klajoklių ordos neturi nuolatinių gyvenviečių, o jų stiprumas matuojamas tuščių sklypų, turinčių įtakos gyventojams, skaičiumi.
Klanų karai, siekiant kompensuoti beveik visišką vasalų nebuvimą.
Prarasti visas žemes klajokliams – dar ne žaidimo pabaiga, nes galite pasiimti savo ordą ir eiti laimėti sau naujos.
Šilko kelias. iš anksto nustatytais prekybos keliais. Provincijos, kuriose jie guli, gali pastatyti prekybos postus ir gauti dar daugiau pelno.
Pagarba. Dabar jūs negalite užkariauti priešo, bet įvesti duoklę. Jis sumokės denyushki ir privalės padėti visiems kareiviams.
Žemėlapio piešimas. 27 naujos provincijos: Uigūrų, Khitan, Sogdian, Tokhar...
Kariuomenei vadovauti gali tik valdovai, maršalai ir vadai
Daugiau geografinių įvykių (elnių medžioklė Europoje, tigrų medžioklė Indijoje)


Paliksiu antrą (trečią?) apžvalgą, jau sužaidęs turiningesnį laiką. Taigi, šis žaidimas skirtas ilgam laikui. Viena partija lengvai ištempia dešimtis valandų. Pirmoji karta, kuriai žaidi, užsitęs ilgai, o įdomiausia ir skaniausia būna tada, kai reikia keisti kartas (vasalai turi „ilgo valdymo“ nuomonės premiją, todėl nekenčia naujojo karaliaus, o bėgant metams jie pradeda aukštinti, bet tavo valdovas turi brolių-dėdžių-svainių, kurie svajoja apie sostą...) + pradžioje pasaulis gana monotoniškas, o antros kartos intrigos ir planai jau įgauna pagreitį ... o tiksliau, pagaliau galima pabandyti ką nors padaryti, antraip pasaulis buvo gana tuščias dideliems planams.

Žaidimui didelę įtaką daro religija. Apsvarstykite, kad ji yra kertinis visų vietinių neramumų akmuo. Todėl žingsnis į dešinę ir kaimynai jau šaukia tau džihadą (arba kryžiaus žygį, arba tiesiog „mušk netikėlius!“). Aljansus su šalimis galima sudaryti tik su savo tikėjimo kaimynais. Ar jie skiriasi? Tada nepamatysi princesės rankos, net jei būsi bent tris kartus turtingas ir geriau ginkluotas. Pasaulį galima užkariauti tiek kumščiu, tiek vestuvėmis, bet, kaip jau sakiau, vestuvės yra tik tavo religijai ir tai labai ilgas kelias, nes tau neduos įpėdinės kaip žmonos, pirmiausia turėsi susituokti, tada pagimdyti vaiką, kuris turės teisę paveldėti, o tada teisinga tvarka nužudyti visus, kurie stovi jam kelyje į sostą.

Daugeliu atžvilgių ši strategija yra dinastijos simuliatorius, nes nors čia galima atstatyti provincijas, vesti kariuomenę į mūšį ir pan., tačiau iš esmės reikia pinti intrigas, pasirūpinti, kad vasalai būtų laimingi, broliai nežiopsotų. už sostą, o kaimynai rankogalius gavo laiku. O žaidimo sėkmę ar nesėkmę paveiks tai, kaip paskirstysite titulus ir kas kam yra vasalas.

Apibendrinant galima pasakyti, kad žaidimas man patinka, bet jis siūbuoja skausmingai lėtai, o net ir po siūbavimo kai kurie dalykai reikalauja daug laiko, tiek žaidime, tiek realybėje. Likusiam... net jei ir norėjau rasti kaltę, nėra ko.

Kaip minusą kūrėjams galite užrašyti triuką: vienas iš mokamų DLC blokuoja pasiekimų naudojimą, jei jis yra įdiegtas ... ir taip, tai buvo skirta, o ne klaida.

Vėl rašau įspūdžius nuo žaidimo pradžios.

Taigi įėjimo barjeras yra labai didelis. Jūs turite šokinėti. Yra mokymas, bet gana sąlyginis. Teksto sienelės įkeliamos visą laiką (prie kiekvieno atidaryto meniu teksto ekrane).

Būtina stebėti daugybę parametrų, kuriuos ne visada pavyksta paveikti anksčiau nei porą dešimtmečių sunkaus darbo. Ir tada antras nepatogumas, kurį vis tiek randate šiuos parametrus meniu. Ir šiuo metu ši paieška yra didžiausias žaidimo trūkumas ...

Jis skiriasi nuo kitų strategijų tuo, kad išsaugojimas/įkėlimas čia visiškai neveikia: pradedant nuo to, kad įkelti galima tik iš pagrindinio meniu, dėl ko tai baisiai nepatogu, ir baigiant pasiekimais, kurie krenta tik geležies režimu.

Na, o pagrindinis skirtumas yra tas, kad čia pagrindinis akcentas yra dinastija ir aristokratų santykiai. Sąjungininko negalima nusipirkti. Visos sąjungos žaidime yra santuokos ir tik. Negalite pulti savo kaimynų be priežasties: priežastis gali būti teisė į sostą ar religija... arba tiesiog kažkas išgalvota, jei tik taip yra. Panašiai su egzekucijomis, kalėjimais... Vestuvės ir vaikai tai leis jums išplėsti imperiją ir išlikti gyvam šiame pasaulyje. Vasalai ir vaikai taip pat gali būti vedami su tais, kuriems tavęs reikia. Nepatenkinti vasalai rinksis į mažas grupeles ir planuos perversmus. Patenkintas sėdi ir moka daugiau pinigų į iždą. Būtent dėl ​​santykių rinksitės vaikams mentorių, skirsite titulus, užmegsite meilužes, pinsite intrigas ...

Remiantis apžvalgomis, kai mirs pirmoji karta, ji taps įdomiau ir gyvesnis žaidimas(ir aš suprantu kodėl), bet iki šiol man taip nepavyko: arba aš miriau iš nuobodulio, arba kaimynai per stipriai spyrė.


„Crusader Kings“ serija yra mano mėgstamiausia iš „Paradox“. Be jokios abejonės, Europa, Viktorija ir Geležinės širdys yra puikios, gilios, informatyvios ir taip pat atėmė daug mano gyvenimo valandų, bet vis tiek feodalinės intrigos, individo vaidmuo istorijoje ir kiti dalykai, garsūs „Kryžiuočių karaliais“ yra arčiausiai mano sielos.

Kadangi podcast'o klausytojai nuolat klausia: „Nusipirkau CKII pagal jūsų rekomendacijas – KAIP man jį išvis groti?“, Auralienė paskatino parašyti nedidelę įžangą pradedantiesiems. Tai ne žaidimo sąsajos instrukcija ("norėdami pamatyti savo milicijos skaičių, atidarykite karinį skirtuką") ir ne konkretus vadovas, pvz., "kaip sukurti budistinę tatariją iki 1000 metų", o bendros rekomendacijos pradedantiesiems. - kad jiems būtų įdomu žaisti, kad iš karto nenužudytų ir pan.

  • Geriau nusipirkti specialų pradedančiųjų rinkinį, taip jis vadinamas Steam. Mechanikos yra gana platus, bet ne per daug, kad nepasiklystumėte.
  • Geras pradinio veikėjo pasirinkimas yra Airijos feodalas viduramžiais. Vikingų beveik neliko, stiprūs priešai salai negresia, galite drąsiai po savo vėliava vykdyti Airijos suvienijimą ir dėl to būti karūnuotas.
  • Svarbiausias jūsų požymis yra valdymas, kuris lemia jūsų asmeninio domeno dydį. Taip pat svarbūs kariniai reikalai (pastebimai įtakoja bendrą milicijos skaičių). Tačiau būti feodalui raštininku nėra taip svarbu, tam yra kunigai ir raštininkai.
  • Neapleiskite vaišių, mugių ir panašiai. Jie suteikia nedidelių, bet malonių privalumų, taip pat galite įgyti gerų asmenybės bruožų.
  • Arba blogų – pavyzdžiui, girtumas.
  • Prestižas, kai kiti dalykai yra vienodi, yra svarbiau už auksą. Vargšas karalius yra norma, o nepagarbus karalius – nesąmonė. Be to, jūsų galutinis rezultatas žaidime yra sukurtas būtent iš dinastijos prestižo ir pamaldumo derinio, o į mirtingąjį metalą jokiu būdu neatsižvelgiama.
  • Asmeniniame domene turėtumėte turėti dvi kunigaikštystes, kurių bendras plotas yra 5–6 provincijos - bus sunku daugiau kontroliuoti, o vasalai yra įžeisti.
  • Patys vasalai turi būti laikomi juodame kūne – kunigaikštis turi turėti vieną asmeninę provinciją, likusią dalį paskirstyti grafams ir padaryti jį vasalais.
  • Uždrauskite vasalams kariauti vieni su kitais – tai baigsis tuo, kad koks nors bėdų sukėlėjas įgis jūsų dydžio domeną ir pradės pretenduoti į sostą.
  • Idealus vasalas turi jūsų kultūrą ir religiją, pasitenkinimo bruožą (arba bent jau ne ambicingą!) ir nėra su jumis susijęs.
  • Jūsų vyriausiasis patarėjas yra šnipų meistras. Nuo to priklauso jūsų egzistavimas. Idealiu atveju tai turėtų būti nuolankus, bet talentingas piktadarys, kuris tau jaučia šilčiausius jausmus. Šnipų meistrui nereikėtų taupyti garbingų pareigų (pavyzdžiui, puodelių kūrėjo), jo troškimų tenkinimo (nori vesti? Čia jam jauna bajoraitė!), Kvietimai išgerti ir kiti pastatymo būdai. santykiai.
  • Ir jokiu būdu neskirti savo sūnaus šnipų meistru! Ar net žmogus, kuriam naudinga tavo mirtis. Tačiau žmona arba, geriau, mama bus beveik idealios kandidatės, o visi kiti dalykai bus vienodi.
  • Ižde turėtumėte turėti 200 monetų kaip NT. Tai leis jums užverbuoti samdinius stipraus kaimyno užpuolimo ar vasalų maišto atveju.
  • Nedvejodami skirkite viską, kas viršija šią sumą, savo domeno plėtrai – pilies sienoms, pilies kaimui, tada kareivinėms. Skirtingos rūšys kariuomenės, vėliau unikali konstrukcija, vėliau donžonas, įtvirtinimai pagal likutinį principą.
  • Mokėjimas už vasalo valdos paaukštinimą yra geras būdas jam įtikti. Taip pat prasminga investuoti į ugdymo įstaigos statybą vasalų mieste – tai padeda mokslui.
  • Pirmagimio teisė yra geriausia krikščionių ar pagonių feodalų paveldėjimo tvarka. Iš pradžių greičiausiai turėsite vadinamąją sekciją (Gavelkindą) – mirusiojo turtai yra vienodai suplėšyti tarp įpėdinių. Aišku, kad tokiu būdu negali sukurti imperijos, o jei tai padarysi, tai tavo sūnūs viską paskleis.
  • Musulmonams viskas paprasčiau, kur įpėdinį gali pasirinkti pats, tiesiog suteikdamas jam tam tikrą turtą. Kas turi daugiau apdovanojimų, tas yra mylimas sūnus.
  • Jei turtas vis tiek dalijamas paveldėjimo būdu, jūs turite casus belli, kad priversti kitus įpėdinius perleisti jums jūsų tėvo turtą.
  • Turėtumėte vesti gana kilnią (ne žemesnę nei jūsų nuosavybės lygis, kitaip bauda už prestižą), sveiką (be „silpnų“, „šlubų“ ir kitų dalykų), vidutiniškai išsigimusią (tik be homoseksualumo!) ir protingą (jos savybės). pridedami prie jūsų) nuotaka.
  • Ir taip, išvaizda yra paveldima, todėl galima turėti Rusijos negrą carą dėl Etiopijos prosenelio. Bet tai grynai kosmetinis efektas – svarbiausia, kad kultūrinė priklausomybė būtų tokia kaip subjektų ir vasalų.
  • Pats augink savo vaikus. Visų pirma pasistenkite užauginti stambių vasalų vaikus – tai ir įkaitai, ir būsimi „laimingi“ vasalai.
  • Jei žmona paseno (t. y. jai daugiau nei 30), bet vaikų negimdė, drąsiai išsiskirkite (arba sumanykite nužudyti karalienę) ir ištekėkite už jaunosios. Jeigu ši santuoka labai reikalinga dėl politinių priežasčių (tarkim, neleidžia su tavimi kovoti kaimyninei imperijai) – gerai, gauk niekšus iš savo meilužės ir įteisink juos.
  • Nesiginčykite su dvasininkais, o jei esate katalikas, nedarykite antipopiežių. Tai vėl persekios religijos autoriteto žlugimą, erezijų plitimą, mažą atsivertimo tikimybę ir bendrą žlugimą.
  • Prieš karą pažiūrėkite į priešo karių skaičių (personažo lange), sąjungininkų buvimą ir pinigų sumą. Priešingu atveju rizikuojate pergalingai nugalėti mažytę priešo armiją ir apgulti jo pilį, o po to pamatysite, kad dešimt tūkstantoji jo sąjungininko armija ir dar du tūkstančiai sunkiųjų samdytų kavalerijų ateis į jus.
  • Kai siunčiate kanclerį sufabrikuoti pretenziją dėl svetimo turto, padidinkite NZ iki 400 aukso – kai kancleris pagaliau pasieks rezultatą, jums bus nurašyta nemaža suma.
  • Maištaujantys vasalai arba paleidžiami už išpirką (jei atėjo į protą), arba metami į akmeninį maišą (jei tai nesutaikomas priešas). Ypač stiprius priešus prasminga nužudyti požemyje pasitelkus sąmokslą. Germanų pagonys taip pat gali juos paaukoti dievams. Oficiali vasalų egzekucija neturėtų būti daroma, tai kenkia reputacijai.
  • Jei vasalai pasinaudoja jūsų silpnumu (tarkime, karaliaus kūdikystėje) ir kelia ultimatumą ne itin nemaloniomis sąlygomis (pvz., mokesčių sumažinimas ar centralizacijos lygis), dažnai apsimoka su tuo susitaikyti, sustiprinti valdžią ir tada. susidoroti su įžūliais po vieną.
  • Apskritai, nepamirškite sąmokslų atimti vasalinę apygardą ar atsikratyti išprotėjusio kunigaikščio. Tačiau atminkite, kad sąmokslininkai gali ateiti ir jūsų.
  • Jei jūsų personažas prarado karūną, bet išlaikė pagrindinį turtą (tai yra, tai dar ne žaidimas) - nenusiminkite. Sukilimus galima surengti patiems.
  • Viena vertus, religinis karas leidžia greitai užfiksuoti visą kunigaikštystę. Kita vertus, jo bendrareligionistai iš viso rajono nepritars priešui, todėl būkite atsargūs.
  • Įdarbinkite savo asmeninę sargybą iš savo specialiųjų kovotojų (jie yra paskutiniai sąraše) – lankininkus britams, sunkiąją kavaleriją prancūzams ir tt Tai padės sukurti karių, reikalingų ypač mirtinoms taktikoms, pavyzdžiui, lydekų kolonoms ar berserkeriams, išdėstymą. išpuolių.
  • Taip pat reikės gerų generolų. Jei tarp jūsų dvariškių ir vasalų nėra nė vieno, surikiuokite du ar tris eilinius ir paskirkite juos vadais.
  • Strateginis manevravimas yra labai svarbus. Prasidėjus karui reikia kuo greičiau suburti savo milicijas į kumštį – jei viskas bus padaryta teisingai, palaužti priešą dalimis nebus sunku. Stipresnio priešo laukite perėjose, kalvose, prie upės.
  • Keliauti laivais daug greičiau nei vaikščioti – bet laivai sunaudoja gana daug aukso.
  • Nepamirškite apie ne kovinius nuostolius. Atšiauri žiema, bevandenė dykuma, kalnai, laukiniai miškai – visa tai daro didelę įtaką maksimaliam karių, galinčių be nuostolių praleisti provinciją, limitui. Pažangus „armijos organizavimo“ technologijos vystymas taip pat padeda įgyti pranašumą.
  • Jei aukštesnės priešo pajėgos apgulė gerai įtvirtintą pilį, neskubėkite jam į pagalbą. Ilgą apgultį dažnai lydi nemenki nuostoliai dėl garnizono išpuolių, ligų protrūkių ir panašiai – tegul jie šiek tiek susilpnėja, ir galų gale galėsite padėti apgultiesiems.