Ryse son of rome reikalavimai pc. Ryse: Romos sūnus – sistemos reikalavimai. Minimalūs sistemos reikalavimai

Gladiatorių trilerio „Ryse: Son of Rome“ kompiuterinė versija. Tačiau bendrovė nepateikė visos svarbios informacijos apie reikiamą sistemos konfigūraciją, todėl žaidėjams kilo daug klausimų. Neseniai vienas iš kūrėjų nusprendė išsiaiškinti situaciją.

Pirma, bendrovė pateikė konkrečius vaizdo plokščių pavyzdžius, taip pat procesorių maksimaliems nustatymams. Paaiškėjo, kad žaidimas veiks tik kompiuteriuose su ne prastesnėmis vaizdo plokštėmis nei NVIDIA GeForce 560 ar AMD Radeon HD 7770. Optimalų našumą užtikrins NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260X ir AMD Radeon 7850. Kalbant apie procesorių, tai tie Norintiems paleisti žaidimą maksimaliais nustatymais 1080p, reikia Intel Core i5 3,3 GHz arba AMD FX-6350 3,9 GHz.

Antra, žaidėjus domino klausimas, kokio galingumo turi būti kompiuteris, kad būtų patogu žaisti Ryse: Son of Rome. Paaiškėjo, kad norintiems jį paleisti 3840x2160p raiška, reikės kur kas galingesnio kompiuterio nei tiems, kurie pirmenybę teikia standartiniam 1080p. Jie turės gauti keturių arba aštuonių branduolių procesorių (Intel Core i7 2700K 3,5 GHz arba AMD FX-8350 4 GHz) ir vaizdo plokštę, ne prastesnę nei NVIDIA GeForce GTX 780 ir AMD Radeon 290X. Reikalavimas tūriui laisvosios kreipties atmintis lieka ta pati – 8 GB.

Papildomi sistemos reikalavimai yra tokie:

Minimalūs sistemos reikalavimai:

  • OS
  • dviejų arba keturių branduoliųCPU su HyperThreading technologija;
    • pavyzdžiai: Intel Core i3 2,8 GHz (3220T) arba AMD Phenom II X4 3,2 GHz (945);
  • 4 GB laisvosios kreipties atmintis:
  • Vaizdo plokštė su DirectX 11 ir 1 GB vaizdo atminties palaikymu:
    • pavyzdžiai: NVIDIA GeForce GTX 560 arba AMD Radeon HD 7770;
  • OS „Windows Vista“, „Windows 7“ arba „Windows 8“ (64 bitų);
  • keturių arba šešių branduolių CPU;
    • pavyzdžiai: Intel Core i5 esant 3,3 GHz (2500k) arba AMD FX-6350 esant 3,9 GHz;
  • 8 GB laisvosios kreipties atmintis;
  • Vaizdo plokštė su DirectX 11 ir 2 GB vaizdo atminties palaikymu;
    • pavyzdžiai: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x arba AMD Radeon 7850;
  • 26 GB laisvos vietos standžiajame diske.
  • OS„Windows Vista“, „Windows 7“ arba „Windows 8“ (64 bitų);
  • keturių arba aštuonių branduolių CPU;
    • pavyzdžiai: Intel Core i7 3,5 GHz (2700k) arba AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • 8 GB laisvosios kreipties atmintis;
  • Vaizdo plokštė su DirectX 11 ir 4 GB vaizdo atminties palaikymu;
    • pavyzdžiai: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan arba AMD Radeon 290x;
  • 26 GB laisvos vietos standžiajame diske.

Primename, kad Ryse: Son of Rome asmeniniame kompiuteryje bus išleistas išsamiausias leidimas, įskaitant pagrindinį žaidimą ir visus išleistus priedus. Į jį įeina Colosseum Pack, Mars Chosen Pack, Morituri Pack ir Duel Fates Pack su naujais apvalkalais, kelių žaidėjų žemėlapiais ir Survival režimu, taip pat specialios leidimo premijos – griuvėsių žemėlapis ir Legionaire's Trust Sword. Paleisti kompiuterio versija numatyta šių metų spalio 10 d. Steam jau priima išankstinius žaidimo užsakymus už 899 rublius. PC versija turės pilną valdiklio palaikymą ir bus visiškai išversta į rusų kalbą.

Tuoj parašysiu ilgą įrašą ir jis visiškai ne į temą, bet šis dalykas mane vis tiek šturmuoja ir norisi, taip sakant, išmintingai verkti. Ką veikia krytek... Kas jie buvo ir kuo jie tapo... Galbūt nežinau visų žaidimų ir nenoriu kalbėti apie nemokamus žaidimus, kuriuos jie sukūrė, bet galbūt pradėsiu su tolimojo krašto 1. Šis toli kraštas, mano nuomone, visi farcry farcry. Gražios vietos, neblogas siužetas veiksmo filmui, smagus žaidimo eiga, kokybiška grafika, nuolat žolėje urzgiantys monstrai, kurie tik laukia, kada tave užpuls ir suvalgys žaidėją kartu su šlepetėmis. Ir visa tai yra stebuklas po Ubisoft vėliava. Nežinau, kokios ten trintuvės buvo, tuo metu aš apskritai buvau politika žaidimų pramonė nesidomėjo, bet kraytek išėjo, o prekės ženklas liko leidėjui. Nu aišku. Farkry man kažkaip išblėso, tapo kažkaip kitoks. Bet man – tai, mano nuomone, atvedė studiją į dar didesnę sėkmę ir pasiekimus. Patekę po EA vėliava, jie išleidžia krayzius. Šis žaidimas turės būti įtrauktas į temą apie pakartotinį leidimą... Crysis pirmasis buvo net gražesnis nei farcry, kas savaime yra logiška. Bet jei veiksmo vieta liktų atogrąžų sala , mokslininkai niekur nedingo, samdiniai tapo korėjiečių kariais, o monstrai visiškai persikūnijo į NSO – žaidimo eiga tapo tiesiog UNIKALUS. Tinklas, todėl man tai paprastai yra masinių partijų bomba su įranga. Niekur nemačiau nieko panašaus ir nesu tikras, ar kada nors pamatysiu. Ten jie apsisukdavo, nebuvo sunku kautis, ginklas taip greitai neužmuša ir yra galimybė atmušti priešą, nebent tai būtų sviedinys, paleistas iš Gauso patrankos. Kiek anglies monoksido momentų galima pastebėti vienoje tinklo rungtyje. Šokiai prie bunkerių, medžioklė su gausu, vairavimo patogumas, su visa grafika ir specialiaisiais efektais. Ten viskas puiku. Branduoliniai ginklai paprastai yra šedevras. „Fizikoje tikrai buvo klaidų, bet ne taip dažnai, kad būtų apie tai daug kalbėti“. Įbėgti į karinę gamyklą ar observatoriją esant jėgai, greičiui, kilimui, jėgai, smūgiui... O jei pats nesi stabdys ir viską padarei teisingai, žudymas garantuotas. Apskritai buvo smagu, anglies monoksidas, o jei rimtai, galėjai ir žaisti. Buvo trūkumų, kaip ir visur kitur, bet svarbiausia buvo potencialas, buvo kur augti, kur tobulėti. Šen bei ten pataisyti žaislą, padaryti pastūmimą, pakilti laipteliu aukščiau ir viskas bus gerai. Taip pagalvojau prieš išleidžiant „Crash 2“. Kokios ten naujienos. „Prie žaidimo scenarijaus dirba profesionalus scenaristas“, pirmosios dalies siužetas buvo toks net veiksmo filmui. Bet apskritai tai nesvarbu. svarbiausia naujiena, kuri man patiko labiausiai, vis dar prisimenu "atskira studija dirbs prie tinklo krizės 2" viskas apskritai yra aukščiausio rango. Kelis kartus perėjau vienas ir išvis užvedžiau pelės žymeklį virš tinklo, bet čia apskritai bus asmeninis požiūris. Čia bomba išlįs, manau... Ir taip, atėjo diena ir žaidimas pasirodė. Tik vėliau supratau, kokią žinią neša 2-osios krizės paveikslas, kur jis stovi dienos šviesoje priešais sugriautą miestą. Tiesą sakant, atsisuko su mumis atsisveikinti, suktis priešais kraytek jau kapą iškasė ir pabaiga neišvengiama. Siužetas apskritai nesąmonė, bandė kažkaip susieti, kažkur pademonstruoti mokslinį protą, bet vis tiek išėjo nuobodu. Kostiumas kiek sutrumpėjo. Du režimai perėjo į pasyvius įgūdžius. Apsauga nustojo būti pagrindu. Žaidimo eiga įgavo savo žetonus, aš nesiginčiju, bet apskritai taip nėra. Lygiai nedideli, garsumo kaip anksčiau nėra. Maniau, kad jau kažkur mačiau, bet kur?... ir taip nuėjau į tinklą... O Dieve, pamačiau šviesą. Call of Duty Nano Warrior. Štai kas iš tikrųjų atsitiko. Atskira studija tiesiog spaudė šaltį, tačiau nepamiršo vietos herojaus aprengti nanokostiumu. Senasis Alkatrasai, į ką šie niekšai tave įkliudė. Iki šiol nėra paguodos dėl mano nevilties. Iš naujo išleidus pirmąją dalį konsolėse kilo kibirkštis, tačiau vėlesnėse žaidimo dalyse pasikeitė žaidimo eiga ir trūko tinklo. Na, tada yra krayzių trys. Taip pat kitokiame apvalkale su patobulintu varikliu, ir net padidintas lygių tūris jam nelabai padėjo. Dabar, arčiau šios temos, išėjo šis bokso išskirtinumas, kuris jau nebe išskirtinis, o tiesiog kibernetinė prostitutė. Žinoma, tegul PC savininkai džiaugiasi, grafika tikrai puiki, nors šiose lenktynėse dėl aukščiausios grafikos abejoju, kad jie užims pirmą vietą. Kažko aš nematau šio puodelio su jais. Bet viskas įmanoma. Bet dėl ​​vieno dalyko esu tikras. Tai ne kas kita, o žaidimas. Kaip gaila, kad viskas taip susiklostė. Kaip sakė Yorli, grafonas sudaro 90 procentų paties žaidimo. Taip, žmogau, pirmyn ir su daina.

xxKiraxx

Tuoj parašysiu ilgą įrašą ir jis visiškai ne į temą, bet šis dalykas mane vis tiek šturmuoja ir norisi, taip sakant, išmintingai verkti. Ką veikia krytek... Kas jie buvo ir kuo jie tapo... Galbūt nežinau visų žaidimų ir nenoriu kalbėti apie nemokamus žaidimus, kuriuos jie sukūrė, bet galbūt pradėsiu su tolimojo krašto 1. Šis toli kraštas, mano nuomone, visi farcry farcry. Gražios vietos, neblogas siužetas veiksmo filmui, smagus žaidimo eiga, kokybiška grafika, nuolat žolėje urzgiantys monstrai, kurie tik laukia, kada tave užpuls ir suvalgys žaidėją kartu su šlepetėmis. Ir visa tai yra stebuklas po Ubisoft vėliava. Nežinau, kokios ten trintuvės buvo, tuo metu žaidimų industrijos politika visiškai nesidomėjau, bet kraytech išėjo, o prekės ženklas liko leidėjui. Nu aišku. Farkry man kažkaip išblėso, tapo kažkaip kitoks. Bet man – tai, mano nuomone, atvedė studiją į dar didesnę sėkmę ir pasiekimus. Patekę po EA vėliava, jie išleidžia krayzius. Šis žaidimas turės būti įtrauktas į temą apie pakartotinį leidimą... Crysis pirmasis buvo net gražesnis nei farcry, kas savaime yra logiška. Bet jei atogrąžų sala liko veiksmo vieta, mokslininkai niekur nedingo, samdiniai tapo korėjiečių kariais, o monstrai visiškai persikūnijo į NSO, žaidimo eiga tapo tiesiog UNIKALUS. Tinklas, todėl man tai paprastai yra masinių partijų bomba su įranga. Niekur nemačiau nieko panašaus ir nesu tikras, ar kada nors pamatysiu. Ten jie apsisukdavo, nebuvo sunku kautis, ginklas taip greitai neužmuša ir yra galimybė atmušti priešą, nebent tai būtų sviedinys, paleistas iš Gauso patrankos. Kiek anglies monoksido momentų galima pastebėti vienoje tinklo rungtyje. Šokiai prie bunkerių, medžioklė su gausu, vairavimo patogumas, su visa grafika ir specialiaisiais efektais. Ten viskas puiku. Branduoliniai ginklai paprastai yra šedevras. „Fizikoje tikrai buvo klaidų, bet ne taip dažnai, kad būtų apie tai daug kalbėti“. Įbėgti į karinę gamyklą ar observatoriją esant jėgai, greičiui, kilimui, jėgai, smūgiui... O jei pats nesi stabdys ir viską padarei teisingai, žudymas garantuotas. Apskritai buvo smagu, anglies monoksidas, o jei rimtai, galėjai ir žaisti. Buvo trūkumų, kaip ir visur kitur, bet svarbiausia buvo potencialas, buvo kur augti, kur tobulėti. Šen bei ten pataisyti žaislą, padaryti pastūmimą, pakilti laipteliu aukščiau ir viskas bus gerai. Taip pagalvojau prieš išleidžiant „Crash 2“. Kokios ten naujienos. „Prie žaidimo scenarijaus dirba profesionalus scenaristas“, pirmosios dalies siužetas buvo toks net veiksmo filmui. Bet apskritai tai nesvarbu. svarbiausia naujiena, kuri man patiko labiausiai, vis dar prisimenu "atskira studija dirbs prie tinklo krizės 2" viskas apskritai yra aukščiausio rango. Kelis kartus perėjau vienas ir išvis užvedžiau pelės žymeklį virš tinklo, bet čia apskritai bus asmeninis požiūris. Čia bomba išlįs, manau... Ir taip, atėjo diena ir žaidimas pasirodė. Tik vėliau supratau, kokią žinią neša 2-osios krizės paveikslas, kur jis stovi dienos šviesoje priešais sugriautą miestą. Tiesą sakant, atsisuko su mumis atsisveikinti, suktis priešais kraytek jau kapą iškasė ir pabaiga neišvengiama. Siužetas apskritai nesąmonė, bandė kažkaip susieti, kažkur pademonstruoti mokslinį protą, bet vis tiek išėjo nuobodu. Kostiumas kiek sutrumpėjo. Du režimai perėjo į pasyvius įgūdžius. Apsauga nustojo būti pagrindu. Žaidimo eiga įgavo savo žetonus, aš nesiginčiju, bet apskritai taip nėra. Lygiai nedideli, garsumo kaip anksčiau nėra. Maniau, kad jau kažkur mačiau, bet kur?... ir taip nuėjau į tinklą... O Dieve, pamačiau šviesą. Call of Duty Nano Warrior. Štai kas iš tikrųjų atsitiko. Atskira studija tiesiog spaudė šaltį, tačiau nepamiršo vietos herojaus aprengti nanokostiumu. Senasis Alkatrasai, į ką šie niekšai tave įkliudė. Iki šiol nėra paguodos dėl mano nevilties. Iš naujo išleidus pirmąją dalį konsolėse kilo kibirkštis, tačiau vėlesnėse žaidimo dalyse pasikeitė žaidimo eiga ir trūko tinklo. Na, tada yra krayzių trys. Taip pat kitokiame apvalkale su patobulintu varikliu, ir net padidintas lygių tūris jam nelabai padėjo. Dabar, arčiau šios temos, išėjo šis bokso išskirtinumas, kuris jau nebe išskirtinis, o tiesiog kibernetinė prostitutė. Žinoma, tegul PC savininkai džiaugiasi, grafika tikrai puiki, nors šiose lenktynėse dėl aukščiausios grafikos abejoju, kad jie užims pirmą vietą. Kažko aš nematau šio puodelio su jais. Bet viskas įmanoma. Bet dėl ​​vieno dalyko esu tikras. Tai ne kas kita, o žaidimas. Kaip gaila, kad viskas taip susiklostė. Kaip sakė Yorli, grafonas sudaro 90 procentų paties žaidimo. Taip, žmogau, pirmyn ir su daina.

Norėdami gauti informacijos apie sistemos reikalavimus, spustelėkite čia. Internetiniai žaidimai Ryse: Son of Rome PC. Trumpai ir tiksliai gaukite informaciją apie Ryse: Son of Rome ir kompiuterio reikalavimus, Operacinė sistema(OS / OS), procesorius (CPU / CPU), RAM kiekis (RAM / RAM), vaizdo plokštė (GPU) ir laisva vieta kietajame diske (HDD / SSD), kurio pakanka paleisti Ryse: Son of Rome!

Kartais labai svarbu iš anksto žinoti reikalavimus kompiuteriui, kad būtų patogiai paleistas internetinis žaidimas Ryse: Son of Rome, todėl skelbiame tiek minimalius, tiek rekomenduojamus sistemos reikalavimus Ryse: Son of Rome.

Žinodami sistemos reikalavimus, galite pereiti prie kito žingsnio, atsisiųskite Ryse: Son of Rome ir pradėkite žaisti!

Atminkite, kad dažniausiai visi reikalavimai yra sąlyginiai, geriausia apytiksliai įvertinti kompiuterio charakteristikas, palyginti su žaidimo Ryse: Son of Rome sistemos reikalavimais ir, jei charakteristikos apytiksliai atitinka minimalius reikalavimus, atsisiųskite ir paleiskite žaidimą!

Ryse: Son of Rome minimalūs sistemos reikalavimai:

Kaip suprantate, šie reikalavimai yra tinkami žaisti Ryse: Son of Rome mažiausiai, jei kompiuterio charakteristikos yra žemiau šios juostos, tada gali būti labai sunku žaisti Ryse: Son of Rome net minimalūs nustatymai diagramas. Jei kompiuteris atitinka arba viršija šiuos sistemos reikalavimus, tada pirmyn patogus žaidimas su pakankamu FPS lygiu (kadrai per sekundę), galbūt net esant vidutiniams grafikos parametrams.

  • : Dviejų branduolių su HyperThreading technologija arba keturių branduolių CPU (4 ir daugiau loginių procesorių)
  • : 4 GB RAM
  • Vaizdo plokštė (GPU): „DirectX 11“ vaizdo plokštė su 1 GB vaizdo RAM
  • „DirectX“.: 11 versija
  • Kietasis diskas (HDD / SSD): 26 GB
  • Garso plokštė (garso plokštė)

Jei įvykdomi rekomenduojami reikalavimai, žaidėjai gali patogiai žaisti maksimaliais grafikos nustatymais ir priimtinu FPS lygiu (kadrai per sekundę), paprastai jei kompiuterio charakteristikos yra maždaug lygios rekomenduojamiems Ryse: Son of Rome reikalavimams, tada nereikia žaisti. kompromisas tarp grafikos ir FPS. Jei kompiuterio charakteristikos viršija šiuos reikalavimus, nedelsdami atsisiųskite žaidimą!

  • Operacinė sistema (OS / OS): 64 bitų „Windows Vista“ / 64 bitų „Windows 7“ / 64 bitų „Windows 8“.
  • Centrinis procesorius (CPU / CPU): keturių arba šešių branduolių procesorius (6 ir daugiau loginių procesorių)
  • Laisvosios prieigos atmintis (RAM / RAM): 8 GB RAM
  • Vaizdo plokštė (GPU): „DirectX 11“ vaizdo plokštė su 2 GB vaizdo RAM
  • „DirectX“.: 11 versija
  • Kietasis diskas (HDD / SSD): 26 GB
  • Garso plokštė (garso plokštė): Su DirectX suderinama garso plokštė su naujausiomis tvarkyklėmis

Prieš pirkdami Ryse: Son of Rome asmeniniame kompiuteryje, nepamirškite palyginti sistemos reikalavimų, kuriuos pateikia žaidimų kūrėjai, su sistemos konfigūracija. Prisiminti, kad minimalūs reikalavimai dažnai reiškia, kad naudojant šią konfigūraciją žaidimas prasidės ir veiks stabiliai esant minimaliems kokybės parametrams. Jei jūsų kompiuteris atitinka rekomenduojamus reikalavimus, galite tikėtis stabilaus žaidimo esant aukštiems grafikos parametrams. Jei norite žaisti „ultra“ kokybe, jūsų kompiuterio aparatinė įranga turi būti dar geresnė nei kūrėjai nurodo rekomenduojamuose reikalavimuose.

Žemiau pateikiami „Ryse: Son of Rome“ sistemos reikalavimai, kuriuos oficialiai pateikė projekto kūrėjai. Jei manote, kad įvyko klaida, praneškite mums spustelėdami šauktuką dešinėje ekrano pusėje ir trumpai apibūdindami klaidą.

Minimali konfigūracija:

  • Procesorius: Intel Dual Core 2,8 GHz / AMD Dual Core 3,2 GHz
  • Atmintis: 4 GB
  • Vaizdo įrašas: 1 GB, „DirectX 11“ palaikymas
  • HDD: 26 GB
  • „DirectX“: 11
  • OS: „Windows Vista“ (SP1), „Windows 7/8“ (64 bitų)
  • Procesorius: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Atmintis: 8 GB
  • Vaizdo įrašas: 4 GB, „DirectX 11“ palaikymas
  • HDD: 26 GB
  • „DirectX“: 11

Nepamirškite ne tik patikrinti „Ryse: Son of Rome“ sistemos reikalavimus su kompiuterio konfigūracija, bet ir atnaujinti vaizdo plokštės tvarkykles. Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug nerastų ir nepataisytų klaidų.

Žaidimų naujienos


ŽAIDIMAI Išvakarėse „Red Thread Games“ studija pasidalino nauja informacija apie savo noir siaubo „Draugen“. Buvo pristatyta trumpa pagrindinio veikėjo ir jo merginos biografija bei tiksli projekto išleidimo data...
ŽAIDIMAI
Assassin sistemos reikalavimai Tikėjimo vienybė „Ubisoft“ savo tinklaraščio puslapiuose paskelbė oficialius sistemos reikalavimus „Assassin's Creed: Unity“ veiksmo kompiuterinei versijai. Taigi vakar tinkle pasklidę gandai apie aukštą sistemą ...

Ryse: Romos sūnus yra veiksmo žaidimas, vykstantis alternatyvioje Romos imperijos praeityje. Žaidimas iš pradžių buvo sukurtas Xbox One, tačiau PC išleidimo tikimasi spalio 10 d.

Skirtingai nuo „Xbox One“ versijos, PC leidimas apima 4 plėtinius.

Nors siužetas pasakoja apie karą tarp Romos legionierių ir britų barbarų, labai stebėtina, kad daugelis scenų primena šiuolaikinius filmus, o tai žaidimo nedaro mažiau gražaus. Žaidimo veiksmas vyksta iš trečiojo asmens ir leidžia perimti legionieriaus kontrolę Marius Titas.

Mūsų Pagrindinis veikėjas- eilinis karys, grįžęs į savo namus, baigęs tarnybą Aleksandrijoje. Staiga barbarai užpuola jo šeimą ir nužudo jo seserį, motiną ir tėvą. Prisipildęs keršto troškimo, Marius vėl stoja į kariuomenę. Tačiau kildamas karjeros laiptais jis vis labiau ima suprasti, kad dėl jo artimųjų mirties kalti ne laukiniai, o patys romėnai.

Be vieno žaidėjo kampanijos, Koliziejuje taip pat yra kelių žaidėjų arena Gladiatorius: kraujo broliai.