Far cry 4 pabaigos parinktys. Po paskutinių titrų ieškome pagrindinių veikėjų. Ką daryti praėjus

Čia mes įžengiame į finišo tiesiąją, jei kalbėsime tik apie istorijos misijos be šono ir užkardų su bokštais: Aukso keliu vis tiek pavyko sutriuškinti pagonių valdžią pietinėje Kirato dalyje, kuri yra pagrindinė ir didesnė, tačiau su gyvu diktatoriumi žmonės laisvo gyvenimo nepamatys. , todėl reikia visiškai išspausti Mingą, tam reikia prasibrauti į šiaurinę Kiratos dalį, kur jis laimingai gyvena.

Situacija komplikuota tuo, kad į šiaurę yra tik vienas kelias - gana siauras Karališkasis tiltas, už kurio iš karto yra galingas kontrolės punktas su sunkiais vartais (kurių net C4 neužima), snaiperių pozicijomis, kulkosvaidžių taškais ir viskuo, kas manoma. Jei Ajay jau išmoko sėkmingai kovoti su priešais, tai vartai buvo ir išlieka neatidėliotina problema.

Tačiau „Auksinio kelio“ lyderiai turi savų šios problemos sprendimo būdų: praeiti Far Cry 4 šiek tiek skiriasi Pradinis etapas misija, o likusi dalis yra ta pati, nesvarbu, kurioje pusėje esate. Taigi, Amita sako, kad karaliaus armijos kolonoje galima užfiksuoti sunkvežimį su sprogstamosiomis cheminėmis medžiagomis, tada nuvaryti jį tašku iki vartų ir susprogdinti. Tai bus efektyviau nei čia nenaudingas C4 ir tikrai nugriaus paskutinę rimtą kliūtį sukilėlių kelyje į šiaurę.

Tačiau Sabalas siūlo alternatyvų variantą: jis jau prižiūrėjo kuro sunkvežimį, kurio nereikia daužyti nuo kolonos, bet jis stovi nedidelėje priešo bazėje, todėl yra saugomas. Tai yra, dar reikia šiek tiek pakovoti, skiriasi tik sprogstamosios mašinos ištraukimo taktika ir vieta, kur ją gauni. Amitos atveju laukiame kolonos, nušauname sunkvežimio vairuotoją, pasiimame mašiną ir visu greičiu lekiame iki tilto ir vartų į šiaurę. Sabalo atveju - įprastas reidas į bazę, visų kitaip mąstančių sunaikinimas ir tas pats automobilio užgrobimas.

Važiuodami sunkvežimiu prie vartų ne kartą atsidursite užtvaros, užtveriančios jūsų kelią. Čia labai naudinga naujovė „Far Cry 4“ ištraukoje, susijusi su galimybe šaudyti vairuojant, ypač jei į pistoleto lizdą paimsite miniatiūrinį M-79 granatsvaidį. Bet net ir be jo čia lengva net ir su pistoletu: kažkodėl kontrolės punktuose puikuojasi daugybė kuro statinių, į kuriuos pora šūvių surengia įspūdingus fejerverkus su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis priešams. Jei jis sugadintas, galite išeiti ir taisyti dujiniu degikliu (Y - gauti degiklį, kairysis pelės mygtukas - remontas).

Vienaip ar kitaip, pravažiavę Karališkąjį tiltą ir pastatę automobilį iš arti prie vartų, pagalvokite, kaip jį susprogdysite. Galite prie automobilio pritvirtinti C4, galite gauti granatsvaidį arba galite ilgai ir uoliai šaudyti iš kulkosvaidžio, galite mėtyti granatas, Molotovo kokteilius ... apskritai sunaikinti automobilį, kuriuo atvykote. bet kokiomis priemonėmis. Jos statinės turinys nugaroje sprogs ir išsprogs vartus į pragarą.

Dabar galite pradėti valyti patikros tašką. Priešų daug, turi sirenas, jei kas atsitiktų – geriausia slapta šaudyti po vieną iš snaiperio su duslintuvu, bet niekas neatšaukė galimybės eiti į priekį. Be to, netoli įėjimo yra tinkamas kulkosvaidžių punktas, jį užėmęs tankia ugnimi galėsite apdengti visus „norėjus“, kurių bus daug.

Na, o kai jau nukovei porą dešimčių priešo kareivių ir stovykla bus tuščia, pagalba iš Aukso kelio atvyks labai „laiku“. Visa šios pagalbos nauda yra padėka ir aplodismentai, skirti jums. Belieka tik rasti radijo kambarį ir transliuoti pranešimą Kirato gyventojams, kad kelias į šiaurę yra atviras. Po pranešimo per radiją laiku atvyks karaliaus sargybiniai. Su jais susidoroti bus kiek sunkiau nei su paprastais kareiviais, bet nieko antgamtiško. Nužudę visus, sėkmingai atliksite šią misiją.

Tiesa ir teisingumas

Pirmoji ir viena iš nedaugelio vykdomų misijų Šiaurės Kirate pravažiuojant Toli Cry 4. Mums reikia patekti į Utkarsh kaimą, kur sukilėliai mūsų jau laukia viename iš namų. Pakalbėję su jais rūsyje išgirsime balsus: pasirodė pats pagonis! Jis elgiasi itin maloniai, tačiau vos išėjus iš namų, jo kariai įsiveržia ir nušauna neginkluotą šeimą.

Mūsų laukia užduotis persekioti piktadarį, o persekiojimas bus labai lengvas, jei pistoleto lizde turėsite granatsvaidį M-79. Reikalas tas, kad mums yra suteiktas girokopteris, toks pat mažas malūnsparnis, kuris turi neblogą skrydžio greitį ir gerą manevringumą. Tai yra, kol priešas ant žemės vingiuoja kelio vingiais, mes skrendame tiesia linija trumpiausiu maršrutu. Labai greita ir patogu. Svarbiausia yra priprasti pataikyti į taikinį kelyje, nes granatsvaidžių sviedinių skrydžio trajektorija yra lygi.

Bet jei jo neturėsite, persekiojimas bus šiek tiek sunkesnis, nes „Far Cry 4“ praėjimą apsunkins nedidelė avarija: priešo kareiviai numuš jus į vieną iš bokštų. Bet šalia yra bešeimininkas transportas, griebk jį, vyk pagonį toliau, kol jis atsidurs aklavietėje. Dabar jis neturi kur dėtis – nužudyk jį. Šio įvykio fone skambutis Ajay telefonu atrodo labai juokingai. Skambina... Pagonė. Ne, ne iš to pasaulio. Tai buvo tik jo dviprasmybė.

Mokėti

Per televiziją žiūrime diktatoriaus kreipimąsi. Mūsų kovos draugai mano, kad dabar pats metas smogti jam smarkiausią smūgį, atimant iš Yuma „dešinę ranką“ ir ne visą darbo dieną dirbantį gynybos ministrą. Ta pati, kuri mus ne taip seniai pasodino į kalėjimą. Jums nereikia daugiau motyvacijos, kad ten pasiektumėte, ar ne?

Taigi, sukilėliai žino, kad jį galima rasti kur nors apleistoje aukso kasykloje – važiuokite iki šios kasyklos, įeikite į tunelį. Kasykloje perskaičius vieną iš užrašų, netikėtai iš paskos pasirodo Yuma ir papurškia dar vieną haliucinogeninę medžiagą, tad vėl lauk nesuprantamo velnio, vėl jausk neapsaugotas be savo tikriausiai jau šaunaus ginklo ir didžiulės sveikatos purkštukų atsargos. „Far Cry 4“ ištrauka čia vėl nukrypsta nuo bendro modelio.

Paliekame kasyklą ir išeiname į tamsiai raudoną upelį. Priešų kol kas nėra, tiesiog einame koridoriaus lygiu ir stebime pagrindinio veikėjo „glebus“. Tarp jų yra ir mūsų kolegos Auksiniame kelyje (Sabal arba Amita) žudynės priešo pusę „karūnai“ pasirinkusių priešo pusę. Taip, atleiskit už spoilerį, bet pranašiškas „gedimas“.

Taigi palei upelį pasieksite masyvią sieną - negalite jos apeiti, bet viršuje yra taškas, prie kurio galite užsikabinti ant kabliuko - prilipkite, lipkite aukštyn. Tęsdami Far Cry 4 praėjimą pamatysite erdvią zoną, kurią patruliuoja demonai. Geriau su jais nekovoti, o iš karto atlikti pagrindinę užduotį – sugriauti vartus. Tai daroma šūviu į šalia jų stovintį indą, jis sprogs ir nugriaus kliūtį – ten bėkite visu greičiu.

Praėję sunaikintus vartus, pamatysite, kad neužlipus ant kablio toliau nebėra: kaip žmogus-voras, siūbuokite ant kablio ir eidami prilipkite prie kitų atbrailų. Čia viskas paprasta. Taip pateksite į Jumą. Ir čia prasideda linksmybės: vėl demonas Kalinagas, bet dabar yra galimybė jį kartą ir visiems laikams nužudyti. Tai padaryti gana sunku, nes reikia veikti greitai.

Norėdami sėkmingai užbaigti Far Cry 4, turite tris kartus atlikti atakų derinį – „šūvis“ – „baigti“. Tai yra, nušaukite į priešą iš lanko, kol jis tupi ir raitosi iš skausmo, pribėgkite ir užbaikite „greituoju nužudymu“ („F“ klavišas). Ir jei pirmasis toks požiūris paprastai yra be debesų ir lengvas, nes niekas nesikiša, tada antruoju pasirodys vaiduokliškas tigras, kuris padės Kalinagui, vis dėlto nesukeldamas vaiduokliškos žalos. Jūs negalėsite jo nužudyti, smogdami, tiesiog priversite jį atgimti ir nieko daugiau. Todėl viską reikia daryti greitai ir nesiblaškyti. Mūsų tikslas yra demonas, todėl nušaukite jį. Ir skubėkite tuoj pat baigti, kol vėl pasirodys tigras.

Far Cry 4- vaizdo žaidimas žanre veiksmas-nuotykis ir atviras pasaulis (atviras pasaulis), išleistas 2014 m. lapkričio 18 d. Sukūrė gerai žinoma studija „Ubisoft Monreal“., ir sensacingas dėl savo žaidimų, tokių kaip: serija Assassin's Creed(), Žiūrėti šunis ir neseniai išleistas. Šių žaidimų straipsnius galite peržiūrėti atitinkamose nuorodose.

Pagrindinis kūrimo tikslas turėtų būti ginklų lizdai, nes judėjimas su vienu pistoletu yra šiek tiek nuobodus (pačioje žaidimo pradžioje yra tik laisvi lizdai).

№2

Svarbu su savimi turėti ginklą: revolverį su duslintuvu, kad šalia nekeltų triukšmo. Šautuvas atviriems konfliktams. Snaiperio šautuvas (geriausia tylus) skirtas tyliam žudymui per atstumą. Pasaulinio naikinimo instrumentas, skirtas išvalyti tvirtoves ir siųsti patefonus į požemį.

№3

Nebijokite naudoti slaptų elementų. Kartais geriau vogčiomis išvalyti forpostą, nei triukšmauti visame rajone, kad visi sąžiningi žmonės bėgtų...

№4

Tvarkant forpostus ar tvirtoves, svarbus tikslas bus išjungti signalizaciją, antraip įjungus signalą įskris patefonai.

№5

Skirdami gebėjimų taškus iš karto kaupkite – pasijodinėjimas drambliu, 2 lapų pašalinimas iš augalų, žudymas peiliu ir, žinoma, geros savijautos taškai.

№6

Gebėjimas nužudyti peiliu yra panašus į ankstesnę žaidimų seriją. Tai yra: jis vieną nudūrė, metė priekyje stovinčiam ir taip toliau... Beje, labai smagu!

№7

Drambliai yra gyvi tankai. Tačiau verta atsiminti, kad net baką galima pašalinti. Trumpai tariant, pasirūpinkite drambliais...

№8

Jei yra galimybė įsigyti Wing Suit, nedelsdami jį nusipirkite. Turbūt visi sutiks, kad skristi geriau nei kristi, ar aš teisus? Štai kaip mes galvojame...

№9

Kai tik įmanoma, apieškokite visas priešininkų skrynias ir lavonus. Pirmenybę teikite urvams. Dėžutėse galite rasti beveik viską, ko reikia žaidime. Juk šiukšles galima parduoti....

№10

Naudokite skiedinius. Jei elgsitės slaptai, tik vienas iš jų galės bombarduoti visą tvirtovę. Tai labai naudinga, kai baigiasi šoviniai ir granatos, o danguje patefonai.

O dabar papasakosime apie žaidimo pabaigas ir kaip jas gauti!

Dėmesio, žemiau esančioje medžiagoje yra spoilerių!!!

Pirmą pabaigą galima gauti vos per 15 minučių.

Atvykę į Pagan Ming rezidenciją, pažiūrėkite į 1-ąsias scenas. Jis pastebės „Auksinio kelio“ teroristą ir paprašys jūsų palaukti. Ir čia svarbiausia niekur neiti per 15 minučių.

Tironas grįš ir nuves tave į tavo sesers laidojimo vietą. Į šventyklos vidų turite įdėti urną su savo motinos pelenais, tada kartu su Mingu iškeliauti šaudyti. Viskas.

Antroji pabaiga – Pity Pagan.

Užbaikite „Auksinio kelio“ užduotis ir palaikykite vieno iš herojų idėją. Panaikinus karališkąją gvardiją, sulaužykite Mingo skulptūrą ir eikite į pilį.

Nereikia jo šaudyti, ir jis paskelbs tave Kyrato valdovu, papasakodamas apie savo seserį, motiną ir įkūrėją. Jis įlips į patefoną ir išskris ...

Trečia pabaiga – Kill Ming.

Panašiai, tiesą sakant, antrosios pabaigos tęsinys, bet tada tiesiog nušaukite Mingą jo rūmuose. Tik nesužinok tiesos apie savo seserį.

Ketvirta pabaiga – numušk sraigtasparnį.

Tiesą sakant, tas pats, kaip ir 2 pabaigai, bet kai piktadarys pakyla ant patefono, šaudykite iš granatsvaidžio ar kažko galingo. Netoliese galima rasti sraigtasparnį su auksiniu pagonių rašikliu ir daugybe pinigų...

Scenos po kreditų:

  • jei pasirinksi Sabalą, privalai nužudyti Amitą... Sabal bus „Auksinio kelio“ favoritas. Jei aplankysite jį pilyje, jis jums pasakys, kad žengė gerus žingsnius, kad žmonės suprastų savo klaidas.
  • jei pasirinksi Amitą, ji taps vadove, ir pasakys, kad aktyviai renka žmones „Auksiniam keliui“.

Žiūrėkite paleidimo vaizdo įrašą. Iš jo sužinosite, kodėl Ajay Gale atvyko į Kiratą ir kaip jį sugavo Pagan Ming. Kita scena vyks tvirtovėje. Gale'as kartu su teroristu, vardu Darpanas, vakarieniaus su pagrindiniu piktadariu. Prie vieno stalo su jais taip pat sėdės dešinioji Mingo ranka – Paulas de Pleiras.

Tam tikru momentu tironas pamatys, kaip Darpanas į savo telefoną rašo žinutę. Tai jį supyks. Mingas įsmeigs šakutę teroristui į nugarą, išjuoks jį ir išsiųs jį tardyti. Išeis visi aktoriai, įskaitant Paulą ir Mingą. Pastarasis paprašys Ajay'aus Gale'o pasilikti. Pagrindinis veikėjas turi pasirinkimą: laukti Pagan Ming arba bandyti išgelbėti Darpaną.

Alternatyvi pabaiga

Jei lauksite nuo dešimties iki penkiolikos minučių, Pagan Ming grįš. Kartu su juo eisite į laidojimo namus. Jame yra jaunesnės Ajay sesers Lakšmanos pelenai. Pakeliui Mingas pasakos šeimos istoriją. Kai paliksite urną su motinos pelenais namuose, jis pakvies jus šaudyti. Šis žaidimas baigėsi.

Jei nuspręsite pabėgti, istorija vyks kitaip. Paimkite pinigus nuo stalo. Kitame kambario gale rasite skrynią. Yra pinigų ir amunicijos. Nusileiskite į rūsį, kur Paulas de Pleiras tardo Darpaną. Jei pasiliksite ir klausysite piktadario kalbos, sužinosite daug įdomių dalykų.

Nesustok. Atidarykite duris – už jų laukia opozicinės „Auksinio kelio“ frakcijos lyderis Sabalas. Jis tave išgelbės. Bėk į mašiną. Paimkite ginklą iš pirštinių dėžutės. Šaudyti atgal nuo priešų. Kai džipas tave taranuoja, tu nukrisi. Sabal susisieks su jumis per radiją ir lieps persikelti į bokštą.

Atidžiai perskaitykite taktikos skyrių. Čia galite rasti daug naudingų patarimų, kuris padės išgyventi ir kompetentingai kovoti.

Pasislėpk už uolos. Kai tik vienas iš priešų atsuka tau nugarą – nužudyk jį. Atitraukite kitą priešą ir susitvarkykite su juo. Dabar pasinerkite į vandenį. Kai būsite sausoje žemėje, sekite patikros tašką. Ten rasite negyvą elnią. Atnaujinkite jį. Lipkite į uolą. Iš ten meskite mėsos gabalą, kad suviliotumėte lokį, kuris atitrauks kareivių dėmesį. Sekite toliau. Pakeliui sutiksite kariuomenės atstovus. Pažymėkite visus taikinius savo fotoaparatu. Nužudyk sargybinį apačioje ir bėk į varpinę.

Pastato viduje papildykite savo amuniciją ir pasiruoškite mūšiui. Kai nužudysite pakankamai priešų, jus apims lavina.

vilkų guolis

Prieikite prie Amit. Ji paprašys jūsų išgelbėti seną moterį, vardu Kanan, nuo vilkų antskrydžių. Jūs negalite kelti triukšmo. Paimkite lanką ir strėles ir eikite link ženklo žemėlapyje.
Atvykę pasikalbėkite su Amita per radiją. Ji lieps sunaikinti vilkų urvą ir nuplėšti jų kailius (jų prireiks dėklui pagaminti). Paimk lanką ir kibk į darbą. Užlipkite ant uolos ir pažymėkite visus gyvūnus. Dabar nužudyk juos. Kai vilkai baigs, susprogdinkite guolį. Grįžkite pas Amitą.

propagandos mašina

Banapur kaime raskite Sagalą. Jis atsiųs jums išjungti vieną iš radijo bokštų. Nuvykti į patikros punktas. Pasiimk „katę“ ir lipk aukštyn. Prie varpinės stovės du kariai. Pašalinkite juos ir judėkite toliau. Išjunkite imtuvą ir grįžkite į kaimą.

Kad būtų lengviau judėti žemėlapyje, užfiksuokite bokštus ir postus. Pirma, atrakinsite naujas šonines misijas. Antra, užfiksavę pagrindinius objektus, galite grįžti ten naudodami greitą kelionę.

Grąžinti siuntėjui

Atlikęs užduotį, Sagalas susisieks su jumis radijo ryšiu. Jis paprašys jūsų aplankyti Longiną. Nusivylęs pirklys perskaitys ilgą kalbą, o tada duos naują ginklą. Šiuo metu Sagal jums paskambins. Kaimą užpuolė pagonių Mingo kariai – būtina gelbėti jo gyventojus. Grįžk namo. Kai išvalysite teritoriją, Sabal paprašys jūsų surasti mažą mergaitę. Nužudyk banditus, lipk pro langą ir nusileisk į pirmą aukštą.

Užmušdamas priešininkus ir atlikdamas užduotis, herojus įgis patirties. Sukaupę tam tikrą taškų skaičių galite atverti naują įgūdį.

Įkaitų pokalbiai

Sagal paprašys jūsų išgelbėti įkaitus, kurie buvo sugauti per užpuolimą kaime. Eik į bazę. Bus keturi ar penki banditai. Pažymėkite juos savo fotoaparatu. Veikti tyliai. Jei būsite pastebėtas, įkaitai bus nužudyti. Naudokite lanką ir mėtymo peilius. Nužudyk visus kareivius ir išgelbėk kaimo gyventojus.
Puolimas

Amita susisieks per radiją ir apkaltins jus, kad sekate Sabalo pavyzdžiu. Viskas, ko iš jūsų reikalaujama, tai vienam užpulti forpostą ir nužudyti visus kareivius. Svarbiausia išjungti signalizaciją, kol jie jus nepastebės, kitaip atvyks pastiprinimas.

Prieš pradėdami ataką prieš postą, atidžiai išstudijuokite teritoriją. Plėšrūs gyvūnai ir bitės yra jūsų sąjungininkai. Pasinaudokite galimybėmis aplinką užkariauti naujas teritorijas.

Medžiotojas arba grobis arba maištininkų riaumojimas

Kai stovykla bus išvalyta, Amita pasikalbės su jumis. Ji paprašys jūsų pasilikti ir padėti Kyrato žmonėms. Įeikite į namą, kuriame ginčijasi Auksinio kelio lyderiai. Amita išsiųs Ajay žvalgybai (misija Hunter arba Prey), o Sabalas reikalaus apsaugoti ir gelbėti žmones (misija Rebel Roar). Pasirinkimas priklauso nuo to, kokiu būdu įvykiai vystysis toliau.

Mūsų atveju pasirinkimas teko Amitai. Eikite į tašką žemėlapyje. Keturi medžiotojai laukia jūsų stovykloje Alfa. Pirmą kartą juos nužudyti sunku, nes jie greitai juda ir labai taikliai šaudo iš lanko. Nepamirškite, kad kiekvienas iš jų turės išleisti daug šovinių ar strėlių. Ištirkite tris geltonas zonas. Kai tik surinksite žvalgybos informaciją, pasakykite Amitai. Dabar reikia patekti į stovyklą „Bravo“.

Išvalykite sritį. Būkite atsargūs: jei šaudysite iš kulkosvaidžio, į triukšmą bėgs apie dešimt kareivių.

Karmos lygis atspindi sąjungininkų požiūrį į pagrindinį veikėją. Už baigimą galite uždirbti taškų papildomos užduotys arba žudyti gyvūnus lanku. Tačiau ne visus gyvūnus verta medžioti. Pavyzdžiui, už dramblių nužudymą herojui.

Chal Jama vienuolynas

Sabalas įsižeis, kad palaikei Amitos pusę. Jis liks kankinti būrio vadą, o jūs turite eiti į Chal Jama vienuolyną. Viduje Ajay bus paprašyta atlikti šventą apeigą. Kai viskas baigsis, Amita kalbės per radiją ir praneš apie vienuolyno užpuolimą. Neleiskite priešui susprogdinti statulų ir patekti pas vienuolius. Nuolat judėkite ir naikinkite priešus.

Kalno pamokslas

Aplankykite Longinus stovyklą ant kalno. Jis pasiųs herojų ieškoti nukritusio sraigtasparnio su kroviniu. Kreipkitės į prekybininką. Kartu su juo pasieksite Himalajus.

Ten turite pašalinti priešininkus pirmoje stovykloje. Dabar persikelkite į sraigtasparnio katastrofos vietą. Išvalę teritoriją, apieškokite banditus. Jie neturės ginklų. Turite dar tris vietas patikrinti. Kairėje bus urvas su meška, dešinėje - nedidelė kareivių grupė, o jei eisite tiesiai - suklupsite ant leopardų. Suradę ginklo dėžę, grįžkite į nusileidimo vietą.

Pokalbio su Longinu metu paaiškėja, kad dėžutėje yra ne ginklai, o deimantai. Už juos jis pasiruošęs duoti kulkosvaidžius Auksinio kelio kariams. Eikite į Amitą ar Sabalą ir pasidalinkite naujienomis.

Medžioti gyvūnus. Iš kai kurių gyvūnų odų galite pasiūti naujų dalykų sau.

„Melioracija“ arba „Sudeginti iki žemės“

Eikite link Chal Jama vienuolyno. Įeikite į urvą dešinėje. Pokalbio su Amita ir Sabal metu prasidės ginčas. Viena pusė nori išsaugoti opijaus laukus (misija „Melioracija“), kita – sunaikinti (misija „Sudeginti iki žemės“). Šį kartą pasirinkome Sabal variantą. Eik į opijaus laukus ir sudegink.

Shanat

Pasikalbėk su Bhadra. Ji jums pasakys, kad jūsų tėvas buvo nužudytas savo namuose. Eik ten. Viduje sutiksite Yogi ir Reggie. Jie su jumis pasikalbės, o po to suleis jums galingo vaisto.

Jūs pabusite Šanato arenoje. Nuras pasakys, kur ieškoti ginklų. Kai būsite žemyn, imkitės verslo. Atkreipkite dėmesį į statines su degiu mišiniu. Jie labai padės sunaikinti ypač pavojingus priešininkus.

Po mūšio arenoje Nuras pakvies jus pas save. Ji jums pasakys, kad Paulius laiko jos tėvus. Ji taip pat žino kelią į tvirtovę. Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik padėti moteriai.

Miegantys šventieji

Dabar Amita pasakys, koks tu niekšas ir niekšas. Jei norite tobulėti, išsaugokite deivės Kiros statulas. Eikite į tašką žemėlapyje. Vartai bus uždaryti, todėl reikia apeiti. Naudokite „katę“, kad priliptumėte prie atbrailų. Kai būsite ant platformos, lipkite aukštyn. Elkitės atsargiai. Jūsų laukia daugiau nei tuzinas karių ir pora snaiperių.

Kai nukenksminsite antrąją bombą, atsitraukite su Pagan Ming armija. Po to turite uždegti kepsninę. Padarykite tai ir misija bus baigta.

Skausmo miestas

Noor susisieks su Ajay per radiją. Turime grįžti į areną. Susitikime ji praneš, kad Paulius išvyksta. Laikas išsaugoti šeimą.

Eikite link stovyklos. Būk tylus. Įeikite iš dešinės pusės. Nužudyk sargybinį. Dabar lipkite į skylę tvoroje. Už namo kampo bus dar vienas kareivis. Nusiimk. Būdami namuose, greitai nužudykite priešą. Dabar įlipkite į sunkvežimį.

Kita stotelė – „Skausmo miestas“. Jame yra kalinių. Reikia veikti labai atsargiai ir tyliai. Naudokite akmenis, kad atitrauktumėte priešų dėmesį, nusilenkite ir meskite peilius. Kai išlaisvinsite pirmuosius tris belaisvius, ieškokite Paulo. Jis yra name, esančiame ant kalvos. Atsargiai apeikite apsaugą, tada lipkite ant stogo. Ten rasite atvirą langą. Nusileiskite ir pažiūrėkite siužeto sceną.

Paimk Paulą ir nuvesk jį į automobilį. Šį kartą ramiai prasilenkti nepavyks, todėl laikas sušvelninti klipą ar du. Tada sėskite į automobilį ir nuneškite jo kūną Sabalui ir Amitai. Jie patys nuspręs, ką su tuo daryti.

Po to, kai Paulas bus neutralizuotas, Fort Varshakot gali būti užfiksuotas be problemų. Svarbiausia žinoti, kur saugomas RPG-7. Tai naudinga sraigtasparniams naikinti. Ginklas guli kraštutiniame angare kairėje. Įlipkite į jį per skylę stoge.

„Chemijos subtilybės“ arba „Chemijos elementai“

Ir vėl jūs turite pasirinkimą. Eikite Amitos (misija „Chemijos subtilybės“) arba Sabal (misija „Chemijos pagrindai“) keliu. Nusprendėme, kad karas su narkotikais yra mūsų kelias. Eikite į Rochano plytų gamyklą ir ten viską sunaikinkite.

Nušaukite pasiuntinį

Sabalas ir Amita sumanė nužudyti Nurą. Jūs turite patys nuspręsti, kaip su tuo susitvarkyti. Eik į areną. Tačiau praeikite Pagrindinis įėjimas neveiks. Reikia kopti į kalnus. Dešinėje nuo įėjimo bus atbrailos, už kurią galėsite prilipti prie „katės“. Tada sutelkite dėmesį į laipiojimo rankenas. Uoloje paslėptos durys – eik ten.

Nužudyk viduje esančius sargybinius. Nuras lieps nužudyti vyrą, kuris sėdėjo prie valdymo pulto. Susitvarkyk su kareiviais, tada surask Nurą. Nepriklausomai nuo to, ar tu ją iškart nužudysi, ar pasikalbėsi su ja, ji mirs. Baghadur tvirtovė dabar susilpnėjusi.

Pasirodo gynėjas

Pasikalbėkite su Yogi ir Reggie. Jie jums pasakys apie tam tikrą žemėlapį, kuris leis jums rasti drobės gabalėlį.
Eik į urvą. Jį saugo Pagan Ming kariai. Pasilenkite ir tyliai susitvarkykite su visais. Tada lipkite į pačią viršūnę, prilipę prie atbrailų. Ten rasite pirmąjį drobės gabalą.

Paėmę jį į rankas, pateksite į Šangrilą. Nužudyk demonus ir atlik paprastas užduotis. Kai susidorosi su visais, eik į viršų ir sulaužyk grandines.

„House of Gales“ bus jūsų, kai atliksite misiją „Atsiranda gynėjas“. Prekeivis gatvėje turi viską, ko reikia: nudažys pastato fasadą, pastatys sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, šventyklą ir net sutvarkys sodą.

Laisvas Willis

Eik į stovyklą. Ten Willis susisieks su jumis per radiją ir paprašys pagalbos. Jam reikia leisti lėktuvą, o Ajay'us Gale'as yra vienintelis, galintis jį valdyti.
Atvykę į vietą, nužudykite šešis snaiperius. Willisas nusileis lėktuvą ir pradės derybas su jų vadu. Jis pasakys, kad turi nuvežti jį kartu su lagaminu į Yumą. Išgirdę iš anksto sutartą signalą, pradėkite šaudyti į priešus. Jų bus tiek daug, kad šautuvui šovinių visiems neužteks. Bėkite pas Willisą susidoroti su likusiais priešininkais.

Po susišaudymo jis atskleis, kad yra CŽV agentas. Informacija apie tai, kas nužudė Ajay tėvą, yra lėktuve, kuris netrukus pakils. Sėsk ant keturračio. Kai pakilsite nuo šuolio su slidėmis, atidarykite sparnų kostiumą ir pasivikite lėktuvą. Deja, aplankas bus tuščias.

Žudyk arba busi nužudyta

Norėdami sužinoti tiesą apie jo tėvus, turite dirbti Willisui. Lipk į lėktuvą. Kita stotelė – Akashi vienuolynas.
Čia reikia susirasti vieną iš artimų Yuma bendražygių. Užduotis ilga, bet paprasta – reikia visus nužudyti.

Žmogžudystė iš viršaus

Willis yra pasirengęs padaryti tašką byloje su Yuma. Ir vėl scena bus Akaši vienuolynas. Norėdami patekti į archeologinę vietą, naudokite sparnų kostiumą. Nužudyk ten visus Pagan Ming karius. Atminkite, kad tikslas yra pačiame viršuje. Nupjaukite jį peiliu, kaip prašė Willisas, ir tada nufotografuokite. Grįžk į lėktuvą. Deja, Willisas žaidė nesąžiningai. Jam reikėjo išvalyti CŽV, ir jis paliks jus suplėšyti į gabalus Pagan Ming.

Dabar tu esi Yumos kalinys. Jos sargas suleis jums narkotikų, sukeliančių haliucinacijas. Pabusk ir išeik iš kameros. Eik į kairę. Saugokis, ten bus demonas. Jis negali būti nužudytas. Vienintelė galimybė – suklaidinti jį bėgiojant ratu. Kabliuką rasite mirusio žmogaus kūne. Grįžk. Į dešinę atsidarys durys.

Eikite tiesiai į pabaigą. Tada į kairę. Priekyje pamatysite demoną. Apeikite jį. Raskite altorių su mirusiu žmogumi. Ten rasite virvę. Paimk ją. Tas pats demonas ateis į triukšmą. Bėk iš visų jėgų į vietą, kur reikia panaudoti „katę“. Dabar nusileisk.

Demonas pasivys tave ir nukirs virvę. Vargu ar rudenį galima pavadinti sėkmingu. Tačiau Ajay išgyvens. Dabar tau reikia pabėgti iš kalinių stovyklos, kad tavęs neišgirstų. Iš pradžių galėsite įsigyti kelis mėtymo peilius ir kulkosvaidį su penkiolika šovinių. Toliau daugiau. Išsaugokite kantrybę ir atkaklumą. Jei jie pakels pavojaus signalą, baigsite.

Kai prieisite prie vartų, šaudykite į pilį ir bėkite.

Raktas į šiaurę

Eik pas Amitą. Ji nurodys užfiksuoti tiltą – vienintelį dalyką, jungiantį šiaurinę Kirato dalį su pietine.

Jei vadovu pasirinkote Sabalą, jis jums pasakys, kur rasti sunkvežimį su degalais. Jei esate už Amitą, tuomet turėsite perimti koloną. Bet kokiu atveju reikia sėsti į sunkvežimį ir eiti prie tilto. Kai susprogdinsite perėją, prasidės susišaudymas. Laikykitės pozicijų, kol atvyks pastiprinimas.

Tiesa ir teisingumas

Eikite į tašką žemėlapyje. Sabalas jums praneš, kad jums reikia susitikti su sukilėliais Utkaršoje. Įeikite į namą ir nusileiskite į rūsį. Tą pačią akimirką pasirodys Pagan Ming ir šaudys civiliai. Išeik iš namų ir nužudyk du kareivius. Įlipkite į gerokopterį ir eikite persekioti.

Šaudymas į automobilį yra visiškai neprivalomas. Galite leisti jam patekti į miestą ir ten ramiai nužudyti. Po to per radiją nuskambės Mingo balsas. Jis praneš, kad susidorojote su geriausiu jo dubliu.

Mokėti

Žiūrėkite tirono pasirodymą per televizorių. Pasiekite Keo Swarga kasyklą, kad nužudytumėte Yuma. Įėję į urvą apžiūrėkite urvą. Kai perskaitysite paskutinę pastabą, pasirodys Yuma. Ji nuveš tave į Šangrilą.

Eiti tiesiai. Pamatę priešus horizonte, nužudykite juos visus lanku. Tada susprogdinkite vartus. Naudokite "katę", kad liptumėte į pastatus. Urve dar kartą sutiksite Yuma. Ji suvilios Ajay ir tada jį nušaus.

Po mirties būsite pervežti į kitą vietą. Ten reikia pašalinti Kalinagą (Shangril laikytoją). Jam reikia tris kartus smogti peiliu. Bet prieš smogiant, reikia smogti jam lanku. Padėtį apsunkina medžiotojų ir baltųjų tigrų buvimas. Tačiau po to, kai Kalinaga bus nužudyta, atsibusite ir suprasite, kad visą tą laiką kovojote su Yuma ir jos būriu.

„Cease and Desist“ arba „Kultūros karai“

Ir vėl pasirinkimas. Arba pasirinkite Amitos (misija „Kultūros karai“) kelią, kuris nori sugriauti šventyklą ir ją apiplėšti. Arba jums labiau patinka Sabal, o ne ji, svajojanti apie tradicijų išsaugojimą. Sprendimas priklauso nuo to, kas vadovaus Kiratui po karo.

Mums labiau patiko Sabal pasirinkimas. Eik į šventyklą. Jei būsite pastebėtas, karaliaus kariai suaktyvins detonatorius. Turėsite keturias minutes juos išjungti. Po to, kai Mingas bandys atkovoti šventyklą. Sunaikink visus karius. Rekomenduojame naudoti RPG-7 kaip ketvirtąjį ginklą šiai misijai.

Į prieglaudą

Užėmus šventyklą artilerija pataikys į Utkaršą. Laikas ribotas. Turite kuo greičiau patekti į vietą ir apsaugoti miestą. Bus daug kareivių. Taigi prieš užduotį papildykite savo ginklų ir vaistų atsargas, kitaip mirsite. Pasiimkite su savimi ir RPG-7 – jis pravers prieš sraigtasparnius. Atspindėkite tris puolimo bangas – ir miestas bus išgelbėtas.

Kaip šauksi, taip atsilieps

Sabalas lieps nužudyti Amitą. Eik į jos stovyklą. Stenkitės nežudyti jos žmonių – už kiekvieną mirtį atimami karmos taškai. Kai pasieksi Amitą, turėsi pasirinkimą – nužudyti ją arba paleisti.

Pelenai pelenais

Kita užduotis – karališkosios Pagan Ming tvirtovės puolimas. Čia reikia fotografuoti tiksliai ir užfiksuoti pagrindinius objektus. Kai valdysite teritoriją, susprogdinkite auksinę Mingo statulą.

Eikite į karališkuosius rūmus. Min bus vienas. Jis pasiūlys du variantus. Pirma: nužudyk jį nedelsiant. Antra: vakarieniaukite su juo, o tada išbarstykite jo motinos pelenus.

Siužetas baigsis, kai po viso šito pasikalbėsi su Reggie ir Yogi. Galbūt paskutinį kartą.

Sveiki visi. Gal aš pats apsisprendžiau, bet gal užtikau užuominą/mįslę...

Apskritai žaidimą baigiau 98 procentais, nusprendžiau panaudoti Reggie ir Yogi vamzdį.
Šis vamzdis išmetė mane ant kelio, o kai atsikėliau, mano žvilgsnis nukreiptas tiesiai į Mirusiųjų urvą (vietą).
Jau buvau atidaręs, bet tik tuo atveju nuėjau patikrinti.

Nieko ypatingo urve neradau, išskyrus įrašą „Ožka“ - ten buvo kažkas panašaus: „Aš tave mačiau klajodamas turguje, toks nerūpestingas, tarsi visas pasaulis būtų prieš tavo kojas ir pan.

Manau, kad tai gali būti prasminga...
Atsidarau žemėlapį, pradedu žiūrėti į vietas ir matau - " Turgus mansa“, netoli nuo urvo.

Aš važiuoju ten uodegikaulio-hidro.

Plyštau aukštyn ir žemyn turguje, o halabud matau užrašą: „Tai klajojantis vienuolis- Mano draugas. ir todėl jam turėtų būti suteikta garbė ir, svarbiausia, apsauga. Iš darbo Banashuro šlovei. Jei jis alkanas, pamaitinkite. Jei jis ištroškęs, duokite jam vandens. Elkis su juo taip, lyg jis būtų tavo paties šeima.
Ačiū."

Įdomu... Gal sutapimas, gal ne. Dabar galvoju toliau ieškoti įkalčių.
Koks vienuolis, ką reiškia užrašas...

Jei kas turi minčių - rašykite, arba patys ieškokite ir pasikalbėkite apie radinius.

(pridėta po 5 minučių)
Apskritai kilo mintis, kad gal tai ne šiaip sau.
Šioje būdelėje, kur buvo raštelis, buvo išėjimas. Už nugaros. Nieko nuostabaus, jei ne mūrinis kelias. Man kilo mintis, kad galbūt „klajojantis vienuolis“ išėjo būtent šiuo keliu.
Aš ją sekiau. Apsisukau ir susidūriau su kryželiu (į dešinę ir į kairę). Į dešinę vedė į kalvą, į kairę į niekur.
Nuėjo į dešinę.
Kelias atvedė mane į varpinę.
Maniau, kad atrodo, kad kažką ne taip padariau, kol neįėjau į varpinės vidų. Ten pamačiau raštelį.
Ir ką jūs apie tai manote?
Pats išprotėjo:
"Vienuolis ir jo bitės (skambino)"
Tekstas:
„Aš tau sakiau, kad nesimaišytum vienuolis. Beveik doganli (doGAnli nėra rašybos klaida, kaip parašyta vertime) o štai pas tave – avilys. Tada sudeginome, bet bitės vėl stato. Nesu prietaringas, bet ar mus prakeikė? Ar gali vienuoliai keikti? Na, aš kalbu apie legendas, apie praeitį. Jie tikrai mane prakeikė, dabar aš esu visų bičių vieta. Jie gelia, jų mama!

Taigi čia buvo ir mūsų vienuolis. Netoli varpinės.
Dabar pradedu į tai žiūrėti.
Iš dėmesio vertų tai, kad ant skraidančio sienos radau tik erelio grafičius (gal užuomina, kad reikia leistis „greitu“ nusileidimu iš viršaus).
Pažiūrėkime.

(pridėta po 5 minučių)
Taigi, apvažiavęs kiekvieną varpinės aukštą, užkopiau į patį viršų. Kai tik tai padariau, tiesiai prieš veidą (kamerą) blykstelėjo erelis (jis sėdėjo ant varpinės, pačiame viršuje). Pirma mintis buvo nušauti. BET, pastebėjau, kad jis manęs nepuola.
Prisiminęs, kad bokšto apačioje puikuojasi skraidančio erelio grafičiai, nusprendžiau jį sekti (su snaiperio šautuvu). Jis šiek tiek apsuko ratą, apsuko ratą, galiausiai nuskrido į mažą salą, prie ežero “. Sūnus Tarūnas Matara"ir atsisėdau. Pasižymėjau apytikslį tašką, kur jis nusileido, dabar galvoju skristi paskui jį.
Ne tik todėl, kad man atrodo, kad jis atsisėdo prie ežero „Son Tarun Matara“. Galbūt toje vietoje, kur jis atsisėdo, yra užuomina...
Apskritai, skrido...

(pridėta po 10 minučių)
Išoriškai šioje vietoje nėra nieko nuostabaus (neturėjau laiko to išsamiai išnagrinėti).
Mane blaškė tai, kad prieš pat vietą, kur nusileido erelis ir kur aš dabar, sustojo laivas (tiesiog ten) su civiliais.
Vairuotojas ir dešinėje pusėje sėdintis vyras.
Viskas būtų gerai, bet šito sėdinčio žmogaus – lyg ir nėra. Tai yra, jūs siekiate to – jis žalias. Bet jūs galite tai pereiti.
Turiu variantų:
1) Dabar sėdžiu valtyje, gal jis kur nors išplauks.
2) O gal valties nosis rodo, kur eiti toliau ...
3) Ar tai tik sutapimas ir reikia toliau dairytis po salą, kurioje nusileido erelis
4) Arba jums tiesiog pasisekė su ereliu ir jums reikia grįžti į bokštą ir jį išsamiau apžiūrėti
(tik tuo atveju, užsirašiau valties numerį: WAR-926731- laive KARAS-731 ant variklio) - jei jis ką nors sako, parašykite.
ps: negalite pasiimti valties, nėra ženklo „E - pick up“.

(pridėta po 15 minučių)
Laivas stovėjo 10-15 minučių ir iš tikrųjų nuplaukė.
Bet tą akimirką gėriau arbatą, stebėjau, kaip „draugiškas“ auksinio kelio laivas išplaukia link manęs, juda tiesiai civiliniu laivu ir galvijai mane sutraiškė.
Vos neišpyliau arbatos. Tavo mama...
Trumpai tariant, vėl šioje vietoje laukia valties.

(pridėta po minutės)
Taigi, dabar, netoli nuo nelaimės vietos (kur buvau prispaustas), vėl pasirodė valtis su panašiais civiliais. Numeris tas pats (būtina pasitikrinti su kitais laivais, šis numeris ar ne). Įlipk ir lauk.

(pridėta po 15 minučių)
Teko laukti ilgai, maniau, kad viskas jau, bet laivas vis tiek nuplaukė. Stabdo dažnai, bet kažkur nešė.
Dėl to ji sustojo prie krioklio, kuris yra šalia Anjali kepyklėlės.
Dabar dar 10-15 minučių jame stovėsiu, staiga pasiseks, bet jei ką, tai nueisiu pažiūrėti į krioklį (laivo nosis nukreipta beveik tiesiai į jį).
Nors tiksliau, valties lankas nukreiptas tiesiai į „Katiną“ ant uolos. Bet vargu ar tai pagrindinis objektas, bet pažiūrėjęs į krioklį patikrinsiu ir ten.

(pridėta po 20 minučių)
Pirmiausia nusprendžiu sekti krioklio tėkmę. Krioklys nuvedė mane į Banašuros laiptus. Pakeliui aptikau namą su rašteliu iš Yumos, tekstas maždaug toks - "pavydas ir t.t." Nesvarbu, bet vėliau patikrinsiu.
Ant laiptų nematau jokių ženklų ar nieko neįprasto. Užlipau į pačią viršūnę (kur šonuose yra du akmenuoti keliai).
nieko nematau.
Arba negerai, arba ne.
Dabar ieškau įkalčių.

(pridėta po 10 minučių)
Ant laiptų nieko neradau... Arba žiūrėjau nedėmesingai.
Bet apskritai į Jugalos viršūnę patekau (kaip pakeliui).
Jokių užuominų ar užuominų.

Tikriausiai kažkur padariau klaidą.

(pridėta po 20 minučių)
Paieškos nieko nerado. Atrodo, kažkur padariau klaidą. Greičiausiai su valtimi, greičiausiai jie ten atsirado netyčia, net jei du kartus iš eilės ...

Čia galite rasti visą išsamus aprašymasžaidimai . Nauja dalis turi daug naujų detalių, kurias sunku išsiaiškinti kaip porai, todėl jei turite kokių nors sunkumų, čia visada galite rasti bet kurios žaidimo dalies ištrauką.
Dabar įvykiai vyksta išgalvotame regione, pavadintame Kiratu. Kiratas yra Himalajuose. Turėsite aplankyti labai laukinę vietovę, kurioje slypi daug įvairių pavojų. Be to, visa valdžia priklauso apsišaukėliui, kuris terorizuoja vietos gyventojus.

Sienos kirtimas

Jūsų žaidimas prasideda nuo susitikimo su pagrindiniu piktadariu. Netrukus po susitikimo jis atsiveda jus į savo namus, kad sužinotų daugiau apie jus ir jo priešą grupę „Golden Way“. Akivaizdu, kad jiems nepatinka asmuo, kuris buvo autobuse su jumis.

Netrukus jūsų draugas bus nuvežtas į tardymo kambarį, paliekant jus vieną tyrinėti šiuos rūmus. Čia pirmą kartą visiškai kontroliuojate savo herojų.

pagoniška vakarienė

Taigi, jūsų naujas draugas buvo nuvežtas iš šio pokylio į tardymo kambarį. Jūs likote studijuoti šį namą. Čia pagaliau galite valdyti savo jaunąjį herojų.

Prieš išeidami iš čia, nepamirškite pasiimti pinigų, kurie yra ant stalo. Aplink namą bus dėžės, kuriose galėsite rasti pinigų, sveikatos ir amunicijos. Kai baigsite rinkti naudingus daiktus, tęskite toliau.

Nusileiskite kopėčiomis, kurios veda į antrą aukštą. Čia rasite dar porą dėžių – pasiimkite viską, kas vertinga, ir nusileiskite į to namo rūsį.

Čia galite pamatyti, kaip kankina senas jūsų draugas. Netrukus pasirodys Auksinis kelias, kuris jus išgabens iš čia. Galų gale kartu su savo „gelbėtojais“ išeisite iš šių pagonių namų.

Pabėgimas ir susijungimas

Reikia greitai bėgti per rūką ir pro kulkas, kurios skrenda į tave. Bėk iki pat džipo. Sėsk į šį džipą ir pasiimk ginklą. Čia netrukus teks pereiti patikros punktą. Būkite atsargūs ir šaudykite į raudonas statines, kad sunaikintumėte priešo barikadą. Tada turėsite persikelti į keturračius, kurie yra dešinėje pusėje. Šiek tiek vėliau įvyks nemalonus įvykis.

Kai atgausite sąmonę, jums bus liepta persikelti į šventyklą. Dabar turite galimybę viską daryti slaptai. Judėkite palei kairę sienos pusę ir galėsite slaptai nužudyti samdinius. Tada turėsite mesti akmenį į Crouch ežerą. Kai nukreipiate sargybinių dėmesį, greitai užsukite už kampo ir greitai bėkite pro samdinius. Stenkitės laikytis šalia kampų ir sienų, kad pereitumėte per šią sritį.

Kai pasieksite atvira zona, tuomet užklysite į elnio lavoną, kurio mėsą galėsite naudoti kaip masalą gyvūnams. Taip pat galite paimti elnio odą. Plėšrūnai ateis mėsos, taigi, jei mesti jį į priešą, gyvūnai tuoj pat juos užpuls. Bet jei norite išvengti aptikimo, judėkite kairiąja uolos puse ir po to šokite į ežerą. Netrukus atsidursite uolų apsuptoje vietovėje – tada draugišku balsu jums paskambins ir numes virvę iš viršaus. Paimkite šią virvę, pakilkite į viršų ir netrukus atsidursite „Golden Way“ grupės bazėje.

Pasiekite bokštą

Įeikite į šventyklą ir suraskite Auksinio kelio partizanų vadą. Tolesnis pokalbis vyks su vėlesniu susišaudymu. Priešai ateis iš kairės ir dešinės pusės. Naudokite dangčius, kad apsisaugotumėte nuo kulkų.

Pirmame šio pastato aukšte rasite šaudmenų ginklams, be to, gausite prieigą prie granatų. Nužudyk visus užpuolikus.

Sadalas jūsų lauks mieste, pavadintame Banapur. Čia taip pat turėsite galimybę šiek tiek atsipalaiduoti, prekiauti ir pasikalbėti su likusiais šios bendruomenės nariais. Kai būsite pasiruošę pradėti kitą užduotį, pereikite prie raidės formos piktogramos – S. Čia atliksite kitą užduotį.

Vilko medžioklė

Eikite į namą, vadinamą „Old Aishi“. Jis yra Banapuro šiaurės rytuose. Artėdami prie kelionės tikslo sutiksite daug negyvų gyvūnų, o galiausiai ir girtą ūkininką. Po trumpo vaizdo įrašo gausite užduotį. Turėsite išvalyti urvą su vilkais.

Dabar eikite į savo tikslą. Netrukus prie kaimo namo rasite pirmąjį vilką. Čia rasite lanką ir strėles. Norėdami nužudyti vilką, turite išleisti dvi ar tris strėles. Būtinai įsitikinkite, kad vilkas negyvas.

Vietoje bus du grioviai. Naudokite šiuos griovius, kad atskirtumėte vilkų būrį, kad nesusidurtumėte su visais iš karto. Tada šaudyti ir nužudyti juos. Nužudęs visus vilkus, grįžk pas ūkininką ir jis tau duos pelnytą atlygį.

Išpuolis prieš Banapurą

Pereikite prie raidės - L. Piktograma bus vakarinėje Banapur dalyje. Vos atvykę į vietą sutiksite pamišusį žmogų.

Netrukus Sabal jums paskambins ir paprašys pagalbos. Reikės grįžti atgal į miestą. Pasiruoškite kovai.

Teks ginti miestą. Be to, kad mieste jau bus priešų, atvyks ir pastiprinimas, kuris atvyks malūnsparniais. Turite išvalyti miestą nuo priešo kariuomenės. Tada jūs turite patekti į degantį pastatą ir išgelbėti merginą.

Pereikite į apatinį aukštą ir suraskite merginą. Ją radus, pasirodys kita scena ir užduotis netrukus bus atlikta.

Įkaitai

Ši ataka nebuvo visiškai sutrukdyta, nes kariai sugebėjo paimti keletą įkaitų. Turėsite keliauti į šiaurės vakarus iki Ha Carter.

Tačiau pirmiausia turite užkopti į kalvą, kad galėtumėte pamatyti priešų ir įkaitų buvimo vietą. Kai pažymėsite visus, eikite į šiaurinę šios stovyklos dalį ir atsisėskite už namo. Čia galite pašalinti du kareivius.

Po to pažiūrėkite į vakarus ir pamatysite patrulį, kurį reikia neutralizuoti. Toliau reikia eiti į namą su įkaitais ir ten nužudyti kitą priešą. Paskutinis kareivis stovės prie ugnies – nužudyk jį ir eik pas įkaitus.

Dėl slaptumo turite teisę į premiją už įkaitus. Būtinai atriškite kiekvieną įkaitą, kad gautumėte premiją.

Medžioklė medžiotojams

Taigi, jei pasirinkote „Amit“ planą, turite rinkti priešo žvalgybos informaciją apie būsimus pagonių planus. Norėdami rasti duomenis, turėsite eiti per stovyklas. Turėkite omenyje, kad čia bus daug medžiotojų.

Jums reikės ieškoti kūnų, kurie yra išsibarstę po visą stovyklą. Pirmasis kūnas bus prie įėjimo į kairę šventyklą. Antrasis kūnas gulės viršutiniame šventyklos lygyje, netoli nuo amunicijos. Kairėje ir dešinėje pusėje bus medžiotojai.

Trečiasis kūnas bus šiaurinėje stovyklos dalyje, einant nuo šventyklos. Jį galite rasti vandenyje. Surinkę visą žvalgybos informaciją, eikite į kitą stovyklą.

Kita stovykla taip pat bus sausakimša medžiotojų. Čia jūs turite nužudyti visus. Priekyje esantis pastatas suteiks jums pranašumą. Šiame pastate nereikės nuolatos dairytis atgal. Reikia nugalėti porą priešų. Be to, bus sutramdytas žvėris. Žinokite, kad jis gali jus užpulti.

Kalno pamokslas

Taigi, Longinas pasiruošęs padėti Aukso keliui, net išduoti ginklus, bet su viena sąlyga – padarysite jam paslaugą. Teks vykti tiesiai į Himalajus. Šie kalnai yra pavojingi. Čia sutiksite daug karių, įvairių stiprių plėšrūnų ir labai stipraus šalčio. Vaikštant po šią vietą svarbu stebėti deguonies kiekį! Kai sutiksite savo pirmąjį priešą, atsargiai prisėlinkite prie jo, nužudykite ir paimkite jo deguonies kaukę. Netrukus sutiksite kitą kareivį su sniego motociklu, stovinčiu šalia jo!

Sniego motociklas sutaupys daug laiko. Važiuokite šiuo transportu ir eikite į vieną iš trijų, pažymėtų radare piktograma (žymekliai pažymėti geltonai). Pirmoji piktograma bus prieš atvirą dangų, tačiau ji turi apsaugą. Nužudyk visus, tada eik prie kito žymeklio. Būkite atsargūs, šis taškas taip pat turi saugumą. Nužudyti priešus jums nebus sunku, todėl šį etapą įveiksite lengvai.

Kitas taškas yra jau ledo urve. Taigi, čia sutiksite lokį, todėl būkite atsargūs. Tai užblokuos jūsų kelią toliau, todėl jokiu būdu negalėsite jo apeiti. Greičiausiai į jį reikės įdėti apie du spaustukus, todėl stenkitės išlaikyti atstumą nuo jo ir puldami daugiau šokinėkite.

Nužudęs lokį, eik gilyn ir netrukus rasi kūną. Atkreipkite dėmesį, kad pasiekti kūną bus labai sunku, nes jis yra gana giliai šiame urve.

Gavę tai, ko jums reikia, turėsite eiti į kitą tašką ir jį užfiksuoti. Grįžk į sniegą. Paskutinis žymeklis bus ant uolos. Šią vietą saugos snieginis leopardas, todėl būkite atsargūs. Taikinį nėra labai sunku nužudyti, tačiau dėl jo judrumo jie yra sukurti tam tikros problemos. Kai vis tiek jį nužudysite, eikite į paskutinį tašką.

Dabar būtų laikas grįžti į Longinusą. Eikite į vietą, kur kažkada buvote išlaipinti. Kai būsite ten, būsite išvežti iš Himalajų.

Longinuso stovykloje prieikite prie jo ir išsiaiškinkite, kodėl tai, ką darėte, jam buvo taip svarbu, ir užduotis bus baigta.

Žemės plėtra

Šią užduotį galite atlikti įvairiais būdais. Jūsų pasirinkimu, jums duota laikytis Amitos arba Sabal plano – tai priklauso nuo jūsų.

Ši užduotis bus pagrįsta Amitos planu.

Taigi, jūs pasirinkote Amitos planą ir turėtumėte kištis į priešo planus. Turėsite veikti aguonų laukuose ir jums nereikės pakenkti šiems pasėliams. Amita nori saugoti lauko duomenis, kad galėtų iš jų surinkti pinigų ateities planams. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad Sabalas tam prieštarauja, nes mano, kad tai neteisinga. Bet jūs jau nusprendėte dėl savo pasirinkimo, eikite į šiuos laukus.

Pakilus aukščiau, matyti, kad beveik visas plotas susideda iš šių laukų ir tik nedidelė dalis yra padengta vietomis, kur jie nėra apsėti. Pačiame centre esantis pastatas gali pasitarnauti kaip puikus gynybos taškas. Bet pirmiausia turite išvalyti zoną nuo priešų, kai tai darote, tada verčiau užimti pagrindinę poziciją pastate. Netrukus pradės atvykti priešo pastiprinimai, bet jūs turėsite juos sunaikinti. Priešai judės nuo šiaurinių vartų, taip pat kelių, esančių į rytus ir vakarus, todėl turėkite tai omenyje.

Mūšių metu atminkite, kad bet kokia kibirkštis gali sukelti ugnį aguonų laukuose, todėl prasminga naudoti slaptumą.

Taip pat turite naudoti vandens purškimo sistemą. Jūs tikrai turite juos naudoti, jei norite sėkmingai atlikti užduotį. Jei laukai ir toliau dega, o jūs jų neužgesinate, užduotis nepavyks. Ir nepamirškite, kad gaisrai plinta labai greitai, todėl turite elgtis atitinkamai – greitai.

Sukėlus pavojaus signalą pastatuose, tuoj pat pradės atvykti pastiprinimas, todėl šiuo metu reikia iš čia dingti. Taip pat galite patys išsikviesti pastiprinimą ir palaukti, kol jie pateks į pastatą, o tada sudaužyti pastatą kartu su priešais.

Kai tik sėkmingai įveiksite pirmą ataką, pastiprinimas atvyks prieš jus. Po to jums pranešama, kad netrukus atvyks priešai, kurie turi sunaikinti visus pasėlius ir centrą.

Didžioji dalis priešų atvyks iš rytų ir šiaurės, tačiau pirmieji ateis iš vakarų. Turite išlaikyti atstumą nuo priešų. Turėkite omenyje, kad priešai turės neperšaunamas liemenes ir Molotovo kokteilius. Greičiausiai teks gesinti gaisrus, bet toliau Šis momentas tai bus lengviau, nes pas jus atkeliavo pastiprinimai iš Auksinio kelio.

Nepamirškite gesintuvų. Jie labai supaprastins gaisro gesinimo užduotį. Kai tik atsikratysite priešų bangų, užduotis bus atlikta.

Bhadra

Ši užduotis yra gana trumpa. Ši užduotis tik suteikia daugiau supratimo apie jauną merginą, esančią tarp Sabal ir Amitos.

Bus laidotuvių laužas, tiksliau – laidotuvės, kuriose privalote dalyvauti. Šios laidotuvės žaidime puikiai atspindi vietos kultūrą. Bhadra niekada nepažinojo tavo tėvo ir net apie situaciją, kuri čia vyksta, juolab kad jis net neįsivaizduoja, kas privedė tavo tėvą į mirtį. Čia ji pasidalins su jumis viskuo, ką žino.

Ganytojo beprotybė

Šis ieškojimas yra įvadas į vietinę areną, tačiau jis jokiu būdu nėra draugiškas. Pirmiausia turėsite aplankyti savo tėvo namus, kur galite rasti keistų lėlių, kurias kažkas, matyt, padarė pats. Vaizdo įrašas jums daug ką paaiškins: ką jie čia veikia ir pan.

Netrukus sutiksite minią labai žiaurių gerbėjų. Jie tiesiog laukia, kol kas nors numirs šioje arenoje.

Pirmajame etape visiškai neturėtumėte jaudintis. Bus tik pora kareivių ir vilkų. Jie užpuls jus nuo didelių auksinių durų, esančių viduryje, kairėje pusėje ir dešinėje pusėje. Netrukus pas jus ateis kareiviai kartu su vilkais. Stenkitės atidžiai stebėti vilkus.

Antrajame raunde prie buvusių atsiras papildomų priešų, tačiau nauji priešai nebus plėšrūnai. Vienintelis naujas priešas yra kareivis su peiliu, kuris tuoj pat puls į tave tarp visų, todėl jis turėtų šaudyti pirmas. Priešingu atveju nėra nieko sudėtingo.

Trečiame raunde jūsų laukia daugybė karių. Be jų, bus ir leopardas! Leopardas yra velniškai greitas. Jis daug greitesnis už vilkus, bet lengviau nužudomas. Stenkitės nestovėti vietoje, o nuolat būti judėjime.

Šiame raunde bus daug daugiau karių, bet be jūsų jie dar puls vieni kitus. Be karių, kovojančių tarpusavyje, sutiksite ir tigrą, kuris laisvai klaidžioja šioje arenoje. Galite palaukti, kol pats tigras išvalys visą kareivių teritoriją, ir tada jį nužudyti. Prieš paskutinį turą pasiimkite amuniciją ir sveikatą.

Taigi ateina paskutinis turas. Čia jūs atidarysite auksines duris. Gyvūnų čia nebus, bet kariai sutelks dėmesį tik į tave. Jie pilnai aprūpinti pilnu granatų tiekimu. Be to, čia rasite ir stipriai šarvuotų karių, į kuriuos teks įmušti daug kulkų, kad juos nužudytumėte. Po to, kai įveiksite visus čia esančius priešus, jūsų laukia sėkmė.

Apsaugotojo atvykimas

Jogai ir Reggie liko tavo tėčio namuose, o tu vis dar pyksti, kad turėjai palikti areną. Jums bus pasakyta, kaip rasti kelią namo. Keliaukite į Išminties tašką.

Kai tik pasieksite nurodytą zoną, užklysite į įėjimą, kuris yra užblokuotas. Čia galite eiti šiek tiek žemiau.

Eikite žemiau ir netrukus rasite skylę, kuri veda dar žemiau. Pasinaudokite savo kabliuku, kad nusileistumėte į šią skylę. Apačioje rasite rezervuarą. Čia saugu, todėl yra galimybė sėkmingai nusileisti. Nepamirškite, kad demoniškos žuvys plaukia vandenyje.

Netoliese yra atbrailos ant kurios kabės virvė, reikia susirasti šią vietą, kad galėtum išlipti iš vandens.Pasikelk toliau į olos gilumą ir netrukus pamatysi statulą ir užrakintas duris.

Vėl užlipkite ir, kai būsite prie durų, apsidairykite ir eikite nedideliu akmeniniu takeliu. Netrukus ateisi į maldos kambarį. Kairėje ir dešinėje statulos, kuri stovi priekyje, pusėse yra pinigai - paimkite juos.

Lobis, kurio ieškojote šiuo keliu, gulės ant stalo vidurinėje šios statulos dalyje. Greitai imkitės ir pasiruoškite netikėtam įvykių posūkiui.

Jūs atsidursite Shangri-La. Plaukkite povandeniniais tuneliais ir netrukus pasieksite paviršių. Kai pateksite į krantą, atidžiai ištirkite vietovę šiame pasaulyje.

Sekite kruvinais pėdsakais ir netrukus pasieksite kraujo balą. Prie uolos guli tigras su sunkiomis žaizdomis. Ištraukite iš jo ginklą ir judėkite toliau.

Tęskite tol, kol sutiksite gydytoją. Šie priešai yra spektrinio pobūdžio, jie juda labai greitai. Netrukus ji jus užpuls, bet jus netikėtai išgelbėjo naujasis draugas.

milžiniškos statulos

Ši užduotis yra pati sunkiausia tarp visų kitų. Prieš pradėdami misiją, įsitikinkite, kad turite maksimalią atsargą: šovinius, raketų paleidimo įrenginius, švirkštus ir kantrybę. Po to pradėkite užduotį.

Užlipkite ant uolos ir judėkite taku. Čia yra dvi statulos ir viena iš jų netrukus sprogs. Po sprogimo turite penkias minutes užkopti į šių griuvėsių viršūnę ir išjungti čia esantį detonatorių.

Turėkite omenyje, kad daug priešų užblokuos jūsų kelią ir skirtas laikas nestovi vietoje. Stenkitės kuo greičiau įveikti kliūtis ir ilgai neužsibūkite vienoje vietoje. Toliau judėkite į priekį.

Iš esmės teks nuolat lipti laiptais į viršų. Kol kopsite, jus nušaus snaiperiai, esantys viršuje, todėl turėkite tai omenyje. Naudokite stulpelius kaip dangtį. Stulpeliai apsaugos jus nuo bet kokių snaiperių. Be stulpų, virš jūsų taip pat yra uždanga, kuri apsaugo jus nuo priešininkų iš viršaus. Daugelis priešų turės pirmiausia lipti arba nusileisti, kad pasiektų jus, todėl pasinaudokite šia galimybe.

Skirkite maždaug minutę, kad išvalytumėte priešus rajone. Numušus pirmąsias priešų bangas, lipkite laiptais dar aukščiau (laiptai yra dešinėje pusėje) ir atsidurkite po kitu baldakimu šiuose griuvėsiuose.

Šios zonos viduryje gulės švirkštas su sveikata (prie sienos). Jei žiūrite iš šio griuvėsių aukšto, aiškiai matote apačioje esančius laiptus, todėl galite kontroliuoti apatinę zoną. Šiek tiek aukščiau bus detonatorius kartu su snaiperiu. Tarp dviejų kolonų yra kopėčios, kurios nuves jus tiksliai prie detonatoriaus. Be snaiperio, aukščiau sutiksite ir du ar tris karius, todėl turėkite tai omenyje.

Vėlgi, įsitikinkite, kad dabar turite pilną amuniciją, nes kita misijos dalis nebus beveik tokia lengva kaip pirmoji. Čia meluoja snaiperio šautuvas, su kuria galite atremti tolimesnes priešo atakas. Paimkite rastą detonatorių ir pasiruoškite besiveržiantiems priešams. Be to, kad kariai tiesiog bėgs link tavęs, atvažiuos ir pora džipų.

Naudokite raketų paleidimo įrenginį, kad sudaužytumėte atvykstančius džipus. Turite toliau gintis nuo besiveržiančių kareivių, kol pas jus ateis sraigtasparnis.

Sunaikinti malūnsparnį reikia itin greitai, nes jei trauksi, tada atvyks nauji pastiprinimai. Ir atminkite, kad priešai gali užlipti iki jūsų griuvėsiuose, todėl nuolat stebėkite savo nugarą.

Kai sunaikinsite pirmąjį malūnsparnį, įskris antrasis, kuriame yra sunkusis kulkosvaidis. Naudokite raketų paleidimo įrenginį, kad sunaikintumėte kitą techniką.

Numušę sunkųjį sraigtasparnį, galite baigti išvalyti kareivių griuvėsius.

Jei Amitai pasirinkote kelią, ji paprašys jūsų užtverti kelią. Eikite į kairę pusę ir ieškokite nurodytų taškų, kad galėtumėte pakilti. Toliau turėsite rasti porą raketų ir amunicijos.

Taigi dabar laikas šaudyti į akmenis iš viršaus. Porą kartų iššaukite į raketą žiūrėdami aukštyn ir netrukus pataikykite į kelią, po to užtversi kelią kaip norėjo Amita. Tai atliks užduotį.

skausmo miestas

Noor susisiekia su Ajay per raciją. Reikės skubiai grįžti į areną. Kai susitiksite, ji jums pasakys, kad grindys išeina. Pats laikas pradėti gelbėti šeimą. Eik į stovyklą ir elkis čia labai tyliai. Įeikite iš dešinės pusės ir nužudykite čia esantį sargybinį. Po to šliaužti pro skylę tvoroje. Už namo kampo – kitas kareivis. Atsargiai nuimkite. Atsidūrę namuose, kuo greičiau nužudykite kareivį ir lipkite į sunkvežimį.

Taigi, kita jūsų stotelė – „Skausmo miestas“. Čia laikomi kaliniai. Čia reikia dirbti labai tyliai ir labai atsargiai. Naudokite savo akmenis, kad pamatytumėte savo priešų dėmesį, bet be to, nepamirškite, kad turite lanką ir mėtymo peilius. Išlaisvinę pirmuosius tris belaisvius, pereikite prie Pauliaus paieškos. Jis įsikurs name, kuris yra ant kalvos. Geriausia apeiti apsaugas, o tada lipti ant stogo. Ten galite rasti atvirą langą. Nusileiskite žemiau ir žiūrėkite istorijos sceną.

Taigi, dabar paimkite Paulių ir atveskite jį į transportą. Ramiai eiti toliau negalėsite, todėl laikas paimti ginklą ir sušvelninti keletą klipų. Kai įsibrovėte į automobilį, nuneškite Paulo kūną Sabalui ir Amitai. Tada jie nuspręs, kaip elgtis toliau.

Chemijos mokymas

Auksiniame kelyje yra daugybė užduočių, kurios keisis priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Atlikdami šią užduotį, laikotės Amitos plano.

Turite patekti į gamyklą vietinių vaistų gamybai. Pirmiausia turite išjungti generatorių maitinimą. Generatoriai yra už šios gamyklos ribų. Pirmiausia čia reikia išrūkyti kareivius.

Pirmasis generatorius bus įrengtas priešais šią gamyklą. Įsikūręs šalia žalių dūmų. Būtinai turite stebėti sunkvežimį, kuris čia patruliuoja.

Antrasis generatorius bus iš karto šalia įėjimo į šią gamyklą. Šis generatorius turės tik vieną karį. Ir tada šis kareivis kažką daro, todėl prieš išjungdami generatorių galite jo atsikratyti be jokių problemų. Kai jį išjungsite, laikas eiti į biurų pastatą, esantį už šios gamyklos.

Trečiasis generatorius yra šalia biurų pastato. Šis generatorius yra geriausiai apsaugotas, todėl čia reikės daug daugiau pastangų. Galite už fabriko užmesti porą akmenų, kad atitrauktumėte kareivių dėmesį, o tuo tarpu nupjautumėte generatorių.

Dabar, kai išmušėte visus generatorius, laikas jums eiti į šio augalo vidų ir susirasti ten chemiką. Įėjimas yra priešingoje biuro pusėje (šalia yra pirmasis generatorius). Gamyklos durys žalios.

Viduje turėsite judėti koridoriumi ir pakeliui nužudyti visus kareivius. Be to, bus ir chemikalų – jie jūsų neveiks, bet sukurs labai ryškius įvairiaspalvius debesis.

Tiesiog eikite koridoriumi ir netrukus pasieksite vietinę vaistinę. Nužudyk jį ir užduotis bus atlikta.

Nuro kritimas

Sabalas kartu su Amita nori toliau medžioti Mingo pakalinius. Dabar eilėje yra ponia, vardu Nur. Noor kadaise buvo arenos vadovas ir privedė daug žmonių į mirtį. Auksinis kelias mano, kad dabar jai laikas nukraujuoti.

Pereikite į areną ir suraskite slaptą išėjimą į areną. Yra vienas taškas, kuris yra dešinėje pusėje dideliame aukštyje. Raskite praėjimą ir eikite į vidų. Netrukus atsidursite šalia ventiliacijos šachtos. Eik vidun. Judėkite į priekį ir netrukus pateksite į Nur bazę. Šios merginos papėdėje yra pora koridorių, kuriuose gera manevruoti. Jums tereikia padaryti viską, kad sulaikytumėte priešų puolimą.

Pirmiausia turite patekti į valdymo kambarį. Valdymo kambarys yra arenos smegenys. Kambaryje yra tik vienas sargybinis. Dešinėje pusėje yra svirtelės ir popieriaus lapeliai, ant kurių parašyta, kaip paleisti gyvūnus, kad nežudytų arenoje esančių kareivių. Galite traukti absoliučiai bet kurią svirtį ir bet kokia tvarka. Galų gale, kai paleisite septynis žvėris, Nuras išsiųs savo kareivius paskui jus, kad paimtų jus. Ji nežino, kad tai jūs (Ajay Gail) padarėte sabotažą, bet ji žino, kad jus reikia sustabdyti. Jūs turite galimybę įvilioti visus kareivius į spąstus. Iš valdymo kambario eikite į koridorių ir nedelsdami prisidenkite. Visi kariai eis į valdymo kambarį ir galėsite juos visus nužudyti iš nugaros.

Netrukus atvyks daugiau karių, su jais taip pat bus galima nešaudyti. Kai žudote kareivius, eikite į areną ir galiausiai nugalėkite Nur, po kurio belieka nuspręsti jos likimą. Galų gale prasidės scena ir tuo baigsis užduotis.

Pasirodo gynėjas

Kalbėkitės su Reggie ir Yogi. Jie papasakos apie vieną kortelę, kuri padės rasti drobės gabalėlį.

Taigi, eikite į olą, saugomą Pagan Ming kareivių. Paimkite lanką ir pabandykite itin tyliai nužudyti visus priešus. Tada lipkite į viršų palei briaunas. Čia galite rasti pirmąją drobės dalį.

Jį pasiėmę iškart patenkate į paslaptingą Šangrilą. Nužudyk demonus čia ir atlik visas užduotis. Kai nužudysite visus priešus, pakilkite į viršų ir sulaužykite grandines.

Laisvas Willis

Atvykti į nurodytą stovyklą. Netrukus Willis susisieks su jumis per radiją ir paprašys pagalbos. Jam reikia nusileisti lėktuvu ir, matyt, tu esi paskutinė jo viltis.

Pasiekę tikslą pirmiausia turite nužudyti šešis snaiperius. Netrukus Willisas nusileis lėktuvą, o po to pradės derėtis su vadu. Jis pasakys, kad turi nuvežti jį kartu su byla į Yuma. Išgirdę iš anksto sutartą signalą, pradėkite šaudyti į visus priešus. Jų bus tiek daug, kad jūsų šautuve neužteks šovinių. Greitai bėkite pas Willisą ir susitvarkykite su likusiais priešais.

Po šių žudynių jis jums pasakys, kad yra CŽV agentas. Informacija apie tai, kas nužudė mūsų tėvą Ajay, bus saugoma lėktuve, kuris netrukus pakils. Sėskite prie keturračio vairo. Kai tik pakilsite nuo tramplino, tada persijunkite į wingsuit ir pabandykite pasivyti šį lėktuvą. Pasirodo, viduje esantis aplankas jau bus tuščias.

Žudyk arba busi nužudyta

Norėdami sužinoti visą tiesą apie savo tėvus, pirmiausia turėsite dirbti Willisui. Įlipkite į lėktuvą ir po to kita jūsų stotelė – Akashi vienuolynas. Čia jums reikės surasti vieną iš Yumos pakalikų. Tegul užduotis būna ilga, bet ne per didelė – nužudykite visus priešus.

Žmogžudystė iš viršaus

Willis dabar yra pasirengęs padaryti tašką Yumi byloje. Dabar vėl veiksmo scena tampa Akaši vienuolynas. Naudokite sparnų kostiumą, kad greitai patektumėte į archeologinę vietą.

Atsidūrę vietoje, nužudykite visus Pagan Ming kareivius. Turėkite omenyje, kad jūsų tikslas bus pačiame viršuje. Reikia paskersti nurodytą taikinį ir tada nufotografuoti. Kai atliksite užduotis, grįžkite į lėktuvą ir paaiškėja, kad Willis nežaidžia labai sąžiningai. Jam reikėjo „išvalyti“ CŽV, todėl jis palieka jus suvalgyti Pagan Ming.

Taigi dabar tu esi Yumos kalinys. Jos kareivis suleidžia jums vaistų, kurie sukels labai stiprias haliucinacijas. Pabudus reikės išeiti iš kameros. Eikite į kairę pusę ir stenkitės būti atsargūs, nes čia bus demonas. Jo nužudyti bus neįmanoma. Vienintelis dalykas, kuris gali jus išgelbėti, yra nuolatinis bėgimas ratais. Raskite kabliuką žmogaus lavone. Po to grįžkite atgal ir durys atsidarys dešinėje pusėje.

Pereikite į pačią pabaigą. Po to eikite į kairę pusę ir netrukus pamatysite demoną. Dabar reikia surasti aukurą su mirusiu žmogumi. Netoli altoriaus galite rasti virvę. Imk ir netrukus vienas iš demonų ateis į triukšmą. Turėsite bėgti nuo demono, kad yra jėgų. Bėk į vietą, kur reikia rasti „katę“. Tada nusileiskite žemiau.

Netrukus demonas tave pasiveja ir nupjauna tavo virvę. Kritimo negalima pavadinti sėkmingu, bet vis tiek mūsų Ajay pavyko išgyventi. Laikas išeiti iš šios stovyklos. Pačioje pradžioje galima įsigyti porą svaidomų peilių ir automatą su septyniolika šovinių. Stenkitės išlaikyti ramybę ir kantrybę. Jei pakelsite žadintuvą, galėsite pradėti viską iš naujo. Galų gale atsidursite prie vartų – šaudykite į pilį ir kuo greičiau išeikite iš čia.

Raktas į šiaurę

Ateik pas Amitą ir ji duos tau užduotį užfiksuoti tiltą – vienintelę vietą, jungiančią šiaurinį ir pietinį Kiratą. Jei vadovu pasirinkote Sabalą, jis jums pasakys, kur yra kuro sunkvežimis. Jei esate už Amitą, tuomet turėsite perimti koloną. Bet kokiu atveju jūs turite sėsti į šį sunkvežimį ir pereiti prie tilto. Kai sulaužysite ištrauką, ji seks didelis susišaudymas. Turėsite išlaikyti šią poziciją, kol atvyks pastiprinimas.

Tiesa ir teisingumas

Pereikite į nurodytą tašką žemėlapyje. Sabalas jums pasakys, kad jums reikia susitikti su sukilėlių grupe vietoje, kuri vadinasi Utkarsh. Eik į namą ir nusileisk į rūsį. Tuo metu pasirodo Pagan Ming ir nužudo civilius. Išeik iš namų ir nužudyk du kareivius, tada lipk į malūnsparnį ir siek savo tikslo.

Galite šaudyti į transporto priemones arba ne. Galite suteikti galimybę nugabenti į miestą ir nužudyti visus ten esančius keleivius. Netrukus per radiją išgirsite Pagan Ming balsą. Jis jums pasakys, kad nužudėte geriausią jo dublį.

Mokėti

Žiūrėkite kitą tirono pasirodymą per televizorių. Po to eikite į kasyklą, pavadintą Keo Swarga, kad pagaliau nužudytumėte Yumą. Atsidūrę šiame urve, atidžiai apžiūrėkite urvą. Kai perskaitysite paskutinę pastabą, pasirodys Yuma ir nuves jus į paslaptingą Šangrilą.

Eikite tiesiai į priekį ir netrukus horizonte pamatysite priešus, kuriuos turite nužudyti. Po to susprogdinkite vartus. Tada su „katės“ pagalba lipkite į namus. Urve vėl sutiksite Jumą. Ji bandys tave suvilioti, o po to nušaus.

Po mirties būsite perkeltas į kitą vietą. Čia jums reikės neutralizuoti Kalinagą – žinomą kaip Šangrilo globėjas. Reikės jam tris kartus smogti peiliu. Bet prieš jam mušant, pirmiausia reikia smogti lanku. Jūsų situaciją apsunkins tai, kad netrukus čia pasirodys baltieji tigrai ir medžiotojai. Bet kai Kalinaga mirė, pabundi ir supranti, kad visą laiką kovojai su Yuma ir jos grupe.

Nustokite ir atsisakykite – Kultūros karai

Turite užduotį, iš kurios galite pasirinkti. Jei pasirinksite Amitos kelią - Kultūros karai, tuomet turėsite sugriauti šventyklą, o po to ją apiplėšti. Jei jums labiau patinka Sabal, tuomet galėsite išsaugoti kultūrą ir tradicijas. Nuo jūsų sprendimo priklausys, kas tuomet vadovaus Kiratui pasibaigus karui.

Į prieglaudą

Užėmus šventyklą, artilerija puls Utkaršą. Laikas bus labai ribotas. Teks pasistengti kuo greičiau patekti į miestą ir jį apsaugoti. Bus daug priešų. Todėl prieš persikeldami į šią vietą papildykite ginklų ir vaistų atsargas – be jų nėra šansų. PG-7 taip pat geriau pasiimti su savimi, nes ten bus malūnsparnis. Reikės atmušti apie tris bangas, po kurių miestelis bus saugus.

Kaip šauksi, taip atsilieps

Taigi, viskas priklauso nuo to, ką anksčiau pasirinkote vadovu. Jei Sabala, tai jis prašys nužudyti Amitą, jei Amita, tai ji prašo nužudyti Sabalą.

Pelenai pelenais

Taigi, dabar atėjo laikas pulti Pagan Ming karališkąją tvirtovę. Čia reikės fotografuoti tiksliai ir užfiksuoti nurodytus objektus. Kai valdysite šią teritoriją, pakirskite Mingo statulą, kurią sudaro auksas.

Dabar eik į Karališkieji rūmai. Min čia bus visiškai vienas. Jis jums pasiūlys du variantus: pirmas – nušauti jį vietoje, antrasis – pavakarieniauti ir tada išsklaidyti mamos pelenus.

Žaidimo siužetas baigiasi tuo, kad kalbatės su Yogi ir Reggie, galbūt paskutinį kartą šį kartą.