Drakono riterio Dota surinkimas 2. Drakono riterio vadovas: drakono riteris, sostų griovėjas, nesudegintas, vidurio karalius…. Priešai su iliuzijomis arba perkant Manta Style

Vadovas buvo parašytas dota allstars v6.78

Drakono riteris – riterio davionas
Žaidėjai vadina riterį, skardinę ir DK.

Privalumai:

Stovi juostoje be problemų dėl greito sveikatos atsigavimo.

Geras tankas dėl šarvų ir HP regeno.

Puikiai subalansuota statistika.

Jis gali tapti įvairus ir daug stipresnis, nors tam tikrą laiką.

Ultra padidina judėjimo greitį.

Minusai:

Žaidimo pradžioje jis mažai naudingas.

Be ulto sunku pasivyti herojų, laimei, yra apsvaigimas ir AOE magija.

Pažvelkime į herojaus įgūdžius (magiją).

(klaviatūra "F")

Ši magija yra veiksminga žaidimo pradžioje, tačiau pabaigoje 300 žalos neužtenka. Tankui reikia daug manos (.

Drakonas Tai l (klaviatūra "T")

Labai naudinga magija, nes riteris neturi sulėtėjimo. Šis įgūdis padeda pasivyti herojus ir nuo jų pabėgti.

(pasyvus)

Žaidimo pradžioje tai padės lengvai ūkininkauti, o pabaigoje riteris bus labai tankus.

Dota 6.75 šarvai didėja taip: 3/6/9/12

Vyresniojo drakono forma(klaviatūra „R“)

Pagrindinė šio herojaus magija, su ultu, judėjimo greitis didėja ir riteris gali sulėtinti greitį, o tai labai naudinga tankui.

Kokia tvarka pumpuoti magiją:

1
2 Drakonas Tai l
3
4
5
6 Vyresniojo drakono forma
7
8
9
10
11 Vyresniojo drakono forma
12 Drakonas Tai l
13 Drakonas Tai l
14 Drakonas Tai l
15 +
16 Vyresniojo drakono forma
17 +
18−25 +

Dragon Tail geriau išpumpuoti iš pradžių 1 kartą, tai padės mums apsvaiginti priešą, o tai padės mums ir mūsų sąjungininkams.

Mes visada pirmiausia atnaujiname, nes riteris yra tankas.

Iš karto po Dragon Blood siurbiame, nes mūsų žala vis dar nedidelė ir mums reikia kažkuo smogti priešui.

Priešai:

Jie patyrė magišką žalą, o riteris garsėja savo fizine gynyba, kuri nėra prieš juos.

Jis atima sveikatą procentais ir nesirūpina mūsų gynyba, jis taip pat turi avatarą.

Sąjungininkai:

Jis surinks visus priešus į krūvą, o riteris visus sujungs iš karto, dėka savo ulto, kuris nukentės visus.

Na, visi herojai, kurie yra apsvaigę, 2 apsvaiginimai visada yra geriau nei vienas, taip pat Venga padidins mūsų nenaudingą žalos kontrolę pradžioje.

Puikus sąjungininkas, jis pristabdys visus priešus, pagrobs ir svaidys į mus atmušimus.

Pradinis pirkimas:

Svarstome įsigyti 5x5 žaidimą ir 603 aukso.

Galutinis pirkimas:

Kodėl mes renkame šiuos daiktus?

Tai suteiks jums judėjimo greitį ir puolimo greitį, kuris nepakenktų, ir 8 jėgos.

Mėgstamiausias bet kurio tanko menas.

Puolimo greitis, gynyba ir labai naudinga aura.

To reikia beveik kiekvienam tankui.

Anksčiau aš surinkau drugelį tankams, misoms, nes dėl to tankai tampa dar storesni, tačiau pastarosiose tablečių dėžutėse pasirodė šis nuostabus menas.

dd (dviguba žala): Tankas ir su didele fizine žala.

regen: Nereikia. Yra vampyrizmas ir savo daugiau nei didelis HP regenas.

pagreitis (hast): Tankas su skubėjimu. Žalos pardavėjams geriau pasiimti Hast, bet tai nepakenks ir tankui.

iliuzijos: Galite paimti vieną ir paleisti vieną prieš partiją, kad priešai panaudotų savo magiją.

Pasakysiu jums svarbiausią patarimą: šis patarimas tinka ne tik riteriui, bet ir visiems tankams. Nesivaikykite herojų, kad juos pribaigtumėte, jūsų užduotis yra tankinti.

Riterio istorija

Drakono riteris gimė drakonu – puskraujis. Dragonos tėvai jį paliko, kai jis dar buvo kūdikis. Jis turėjo klaidžioti po pasaulį vienas. Sužinojęs, kad jame slypi didžiulė galia, jis turėjo pasislėpti nuo pasaulio ir rasti jėgų jį valdyti. Po daugelio metų, įvaldęs galias, drakonas su dideliu kardu išmoko virsti bebaimiu drakonu.
Jei visa armija priešų ateina prie drakono, tada jis naudoja savo ugningą kvapą, padarydamas didelę žalą visiems, kurie stovi jam kelyje. Skydas, kurį Drakonas nešiojasi rankoje, yra pagamintas iš drakono galvos. Kiekvieną kartą, kai drakonas savo skydu pataiko į priešą, jis padaro žalą ir yra apsvaigęs. Drakonas taip pat turi gerą gebėjimą išgydyti žaizdas.
Persikeitus į ugnies drakoną, herojaus judėjimo greitis didėja. Tokia dovana neliko nepastebėta sargybinių ir mielai priėmė jį į savo gretas.

Riterio įgūdžiai

Raktas: F
Drakono riteris kvėpuoja ugnimi į priešus, darydamas žalą.
Manacostas 100/110/120/130
Žala 90/170/240/300
Plotis (pradžia-pabaiga) 150-250
Atvėsk 12/12/12/12 sek
Taikymo sritis 500
Žalos tipas Stebuklingas
Gebėjimo tipas Aktyvus
Raktas: T
Drakono riteris smogia priešo herojui drakono uodega. Stulbina priešą ir padaro nedidelę žalą.
Manacostas 100/100/100/100
Žala 25/50/75/100
Malūnas 2,5/2,75/3/3,25 sek
Atvėsk 12/11/10/9 sek
Taikymo sritis 150 (400 drakonas)
Žalos tipas Stebuklingas
Gebėjimo tipas Aktyvus
Pasyvus įgūdis
Drakono riterio gyslose yra senovinis drakonų kraujas, kuris pagreitina žaizdų gijimą ir stiprina šarvus.
Gyvybės atkūrimas + 2/3/4/5
Šarvų padidėjimas 3/6/9/12
Trukmė Nuolat
Gebėjimo tipas Pasyvus
Raktas: R
Drakono riteris virsta senovės drakonu.

1 drakono lygis:
Su nuodų ataka virsta žaliuoju drakonu.
Nuodingas išpuolis apnuodija priešą, kas sekundę padarydamas 20 žalos.
Trunka 5 sekundes.
Nuodų ataka veikia ir pastatus.

Drakono 2 lygis:
Pavirsta į Raudonąjį drakoną.
Raudonasis drakonas puola tam tikroje srityje ir puola nuodų kaip žalias drakonas.
100% žalos atlyginama 100 vienetų spinduliu
75% žalos atlyginama 200 vienetų spinduliu
50% žalos atlyginama 250 vienetų spinduliu.

Drakono 3 lygis:
Virsta mėlynuoju drakonu.
Mėlynasis drakonas, kaip ir raudonasis, puola tam tikroje srityje.
Atakuodamas Blue Dragon sulėtina atakos greitį ir priešininkų judėjimą. Turi nuodingą ataką kaip žalias drakonas.
Atakos greičio sumažinimas: 25 %
Judėjimo greičio sumažinimas: 30 %
Veiksmo laikas: 3 sekundės.
Purslų atakos (sritis) spindulys yra toks pat kaip ir raudonojo drakono.

Manacostas 50/50/50
Trukmė 60 sek
Atvėsk 115/115/115 sek
Gebėjimo tipas Aktyvus

Riterio pirkinys

Pradinis pirkimas
Žaidimo vidurys
Žaidimo pabaiga
Priklauso nuo situacijos

Gebėjimų išlyginimas Riteris

Su tokiu lygiavimu galime elgtis labai drąsiai ant linijos. Apsvaiginkite vieną kartą, jei atsitrenkėte arba pabėgate, tada maksimalus ugnies kvapas, ult, atsižvelgiant į galimybes.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Riterio taktika

Žaidimo pradžia.
Dragon Knight yra herojus, kuris gali eiti į bet kurią juostą, tačiau paprastai komanda turi stipresnius vidurio juostus. Taigi mes einame į šoninę liniją, persekiojame priešus su pirmuoju įgūdžiu. Pasiekę 6 lygį, mes aktyviai stumiame bokštą; žaliojo drakono pasyvumas jį labai gerai sugadina. Sutaupome prekėms.

Žaidimo vidurys.
Nuo žaidimo vidurio būsime labai naudingi savo sąjungininkams, stengiamės gankuoti drakono pavidalu, nepamiršti stovyklos ir drąsiai eiti pasivyti sužeistų priešų. Gavęs antrąjį galutinį lygį, mūsų drakonas gauna AOE žalą, mes einame į mišką ir ūkininkaujame ieškoti brangių artefaktų.

Žaidimo pabaiga.
Tinkamai išlyginę, atliksime vieną iš pagrindinių vaidmenų komandoje, paskirstysime apsvaiginimą ir naudosime ultą atvėsus. Bus labai sunku su mumis konkuruoti dėl gero gyvenimo regeno ir papildomų šarvų iš pasyvaus.

Knight privalumai ir trūkumai

privalumus Ilgas apsvaigimas
Daug šarvų
Puikiai laužo bokštus dėl savo ulto
Gražus tankas
Galbūt jie yra vieni
Minusai Manos trūkumas pradžioje
Apsvaiginimo diapazonas yra mažas riterio pavidalu
Riterio formos, mažas judėjimo greitis

Priešai

DK gali būti labai veiksminga prieš tam tikrus herojų tipus. Žemiau norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į kai kuriuos tokių herojų tipus.

Didvyriai, padarę fizinę žalą:

Dėl gerų šarvų ir maksimalios sveikatos DK sugeba sugerti didžiulį žalos kiekį ir tai tampa labai didele problema herojams, kurie visą žalą padaro daugiausia per fizines atakas. Tokie herojai yra: arba. Jeigu DK artefaktus nupirks laiku ir pagal esamą situaciją, tai visiems šiems herojams bus be galo sunku nužudyti DK arba tai užtruks per daug laiko.

Melee atakų herojai:

Ši priešų grupė yra labai panaši į ankstesnę tuo, kad jie taip pat dažniausiai padaro pagrindinę žalą fizinėmis atakomis, tačiau skirtumas yra tas, kad jie turi artimojo ataką, o ledo drakono pavidalu DK galės aitvaruoti. juos lengvai ir nesuteikia galimybės greitai bėgti pas jį ar jo sąjungininkus. Panašūs herojai yra: ir. Žinoma, kai kurie iš šių herojų gali padaryti didelę žalą savo sugebėjimais, tačiau tinkamai elgiantis šią žalą galima sumažinti iki minimumo, nes priešininkai praleis daug laiko priartėdami ir efektyviai panaudodami savo įgūdžius.

Prastos sveikatos mobilieji herojai:

Dota2 pasaulyje yra daugybė herojų, kurie užtikrina savo išgyvenimą įvairiais sugebėjimais, kurie suteikia jiems puikų mobilumą. Paprastai dauguma šių herojų neturi didelės sveikatos ir, jei jie kontroliuojami, gali labai greitai mirti. Tokie herojai yra: arba. Paprastai pakanka vieno laiku panaudoto apsvaiginimo, kad su sąjungininkų pagalba nužudytumėte tokius herojus, kol priešas yra be sąmonės. Svarbiausia pažiūrėti, kokius artefaktus perka priešai, ir įsitikinti, kad, pavyzdžiui, jūsų apsvaiginimas nepatenka į nuorodą.

Visų pirma, verta paminėti, kad DK iš esmės yra labai saugus pasirinkimas, nes pats herojus yra gana atkaklus ir gali būti įvairių strategijų dalis. Tačiau DK labai priklauso nuo artefaktų, ypač jei jis žaidžia vėlai ir jam reikia įgyti lygius, kad įgytų naujų drakonų formų. Šiuo atžvilgiu optimaliausias pasirinkimas būtų solo linija. Daugeliu atvejų DK eina į centrą, nes tokiu atveju jis galės nuolat naudotis kurjeriu ir atnaujinti butelį arba papildyti jį runomis. Galimas šalutinis variantas, tačiau jis bus mažiau efektyvus.

Solo linija (centre arba 1 prieš 1):

Daugiau informacijos apie žaidimą vidurinėje juostoje rasite straipsnyje „Dota 2 – Kaip žaisti solo vidurinėje juostoje (Solo Mid)“.

Iš principo, centrinėje juostoje DK gali daugmaž gerai ūkininkauti dėl geros žalos ir sugebėjimo savo kvėpavimu padaryti didžiulę žalą. Be to, DC nereikės jo atramų pagalbos, net jei centre atsiras priešų gankingo tikslu. Tokiu atveju DK gali tiesiog grįžti atgal ir palaipsniui atkurti savo sveikatą. Verta suprasti, kad nužudyti priešą DK bus labai sunku. Geriausiu atveju DK gali nuolat persekioti priešą ugnimi ir retais smūgiais. Nužudyti galima tik padedamas sąjungininkų. DK turi labai gerą apsaugą nuo herojų, turinčių fizinę žalą, tačiau jis yra prastai apsaugotas nuo magijos, todėl jei, pavyzdžiui, stovi centre prieš, reikia stengtis žaisti kuo atsargiau ir išlaikyti maksimalų atstumą nuo priešas. Tai leis jums gauti kuo mažiau žalos ir dar kartą nesusidurti su nuodingu durklu ar kitais Akašos sugebėjimais.

Jei palyginsite DK su kitais herojais, jis bus šiek tiek panašus į. Abu šie herojai ilgai svaigina ir yra geri iniciatoriai. Vienintelis skirtumas yra tas, kad „Beast Master“ apsvaiginimas yra galingesnis, tačiau jis nėra lyginamas su žala, kurią DK gali padaryti drakono pavidalu su atitinkamais artefaktais.

Jei DC pasirinkote tik stūmiko vaidmeniui, tuomet verta pagalvoti, kas šioje situacijoje galėtų tikti. Šis herojus gali daryti spaudimą priešo bokštams nuo pat žaidimo pradžios ir jis turi labai gerą vienkartinę magišką žalą. Jei jūsų komandai nereikia tanko, o reikia mago, gebančio gerai stumti, galbūt Pugna bus naudingesnis herojus.

Galiausiai norėčiau padaryti analogiją su tokiu herojumi kaip. Šis herojus taip pat ilgai svaiginasi ir gali būti puikus solo žaidėjas juostoje. Skirtumas tas, kad Alchemikas gali daug greičiau ūkininkauti ir daug greičiau patekti į savo arsenalą artefaktus, o rūgštis leis ūkininkauti juostoje daug saugiau. DK, savo ruožtu, drakono pavidalu, turi puikų nuotolinį puolimą ir tai visiškai pašalina galimybę, kad priešai gali jį aitvaruoti kaip alchemikas. Be to, DK vis dar turi didesnį išgyvenamumą dėl geros šarvų premijos.

DK, kaip ir visi Dota2 herojai, turi savo trūkumų ir jam sunku išsirikiuoti prieš kai kuriuos herojus. Žemiau apžvelgsime keletą herojų grupių, kurios kelia ypatingą pavojų.

Stiprūs herojai solo juostai:

Kaip minėta aukščiau, DK gali nesunkiai atsispirti prieš daugumą herojų solo juostoje, tačiau vis dar yra keletas herojų, prieš kuriuos jam dėl įvairių priežasčių bus itin sunku. Tokie probleminiai simboliai yra: ir. Žinant, kad priešo komanda turi vieną iš šių herojų ir jis tikrai eis į centrą, verta pagalvoti apie DK pasirinkimą, nes viskas gali lemti tai, kad jūs labai prastai ūkininkausite, o priešas gaus per greitai ir pradėti naudoti kitose linijose.

Ištvermingi herojai:

DK gali veikti kaip puikus tankas ir be atitinkamų artefaktų padarys per mažai žalos. Dėl šios priežasties jam labai sunku atremti storus herojus, galinčius sugerti didžiulę žalą. Tokie herojai yra: ir. DK negalės nužudyti šių herojų be artefaktų ir net sąjungininkų pagalba kai kuriais atvejais nebus raktas į sėkmingą nužudymą. Jei matote, kad priešo komanda turi per daug panašių herojų, tuomet turėtumėte imtis DK tik tuo atveju, jei jūsų komanda turi gerų pernešimo herojų.

Priešai su iliuzijomis arba perkant Manta Style:

DK masinių įgūdžių arsenale yra tik ugnies kvapas ir drakono formos purslų žala, pradedant nuo 11 lygio. Tačiau šios žalos kartais nepakanka, kad nužudytų priešo iliuzijas. Taip pat verta paminėti, kad drakono formos purslų žala padaro 100% žalą labai mažu spinduliu, o priešo iliuzijos gali stovėti toli ir gauti tik dalį žalos. Visa tai daro DK nepajėgią nužudyti priešo iliuzijų, o tai reiškia, kad jie jį nužudys labai greitai. Pavojingiausi herojai šia prasme bus:, ir. Žinoma, DK gali greitai užmušti roplius, bet su iliuzijomis jam bus be galo sunku.

Priešai, turintys gerą magiją ir gryną žalą:

DK yra labai gerai apsaugotas nuo fizinių atakų, tačiau jo arsenale nėra nieko prieš magišką žalą ir tai tampa silpnąja vieta kalbant apie herojus, turinčius labai gerą magišką žalą arba tiesiog didelę vienkartinę žalą. Pavyzdžiui, DK labai nukentės nuo tokių herojų kaip:, ir. Artefaktas gali iš dalies išspręsti problemą su magiška žala, bet jūs vis tiek turite gyventi, kad tai pamatytumėte, ir tai trunka tik kurį laiką. Jei DK turi bent kažkiek atsparumą magiškai žalai, tai niekas jo neišgelbės nuo grynos žalos. Jei vis tiek paėmėte DK prieš komandą, turinčią gerą magišką žalą, tuomet turite stengtis kuo greičiau nusipirkti BKB.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK yra ir tankas, stovintis priekinėje linijoje, ir herojus, atskleidžiantis savo potencialą vėlyvame žaidime. Šiuo atžvilgiu prekės, skirtos DC, perkamos vienu metu ir bakui, ir nešiojimui.

Pradinis pirkimas:

DK savo arsenale turi puikų pasyvą: Dragon Blood, kuris suteikia jam gerą sveikatą. Tačiau vis tiek šis regenas nepadengia žalos, kurią herojus gauna iš savo priešo, ir tokios gydomosios medžiagos bus tiesiog būtinos. Atsižvelgiant į tai, kad daugeliu atvejų DC žaidimą pradeda nuo centro, jis praktiškai neišleidžia pirmųjų pinigų, o palieka juos, kad galėtų juos kuo greičiau nusipirkti ateityje. Be įvairių gydomųjų daiktų, pradinio pirkimo metu galite pasiimti keletą. Pigi šakelė padidins herojaus savybes, o ateityje ją bus galima panaudoti tobulinimui.

Pagrindinės temos:

Visų pirma noriu atkreipti jūsų dėmesį į pagrindines DK prekes, kurios perkamos dažniausiai ir kurios šiam herojui bus efektyviausios.

Viena iš DK problemų yra silpna masinė žala, iš esmės tik ugnies kvėpavimas. Dėl šio elemento DK gali žymiai padidinti savo ūkininkavimo greitį. Taip pat dėl ​​nuolat suveikiančių žaibų jis padidins savo efektyvumą komandinėse kovose ir normaliai susidoros su iliuzijomis ar didelėmis sėlinukų koncentracijomis.

Šis daiktas žymiai padidina DK žalą, tačiau verta jį pirkti tik tuo atveju, jei priešo komanda turi herojų su vengimu arba kurie nusipirko, pavyzdžiui, . Priešingu atveju geriau naudoti kitus daiktus, kad padidintumėte žalą.

Paprastai „Satanic“ perkamas kaip galutinis daiktas ir tik tada, kai turite geros žalos. Dėl didelės žalos ir gyvybės vagystės DK drakono pavidalu galės nuolat išlaikyti savo sveikatą maksimaliu lygiu net ir sunkiausioje kovoje. Atsižvelgiant į tai, kad DK beveik neįmanoma aitvaruoti drakono pavidalu, o tai reiškia, kad jis nuolat darys žalą, šis artefaktas bus kiek įmanoma efektyvesnis.

Nuosekliojo prekių pirkimo pavyzdžiai:

1 variantas (standartinis):

Ši parinktis yra pati populiariausia ir dažniausiai naudojama. DK tampa geru tanku ir tuo pačiu tampa puikiu pernešimo herojumi vėlyvajame žaidime. Jis taip pat puikiai stumdys juostas ir bus efektyviausias savo komandos herojus.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

Žaidimo vidurys

Žaidimo pabaiga

2 variantas (dėl gank):

Šis variantas bus efektyviausias tik tuo atveju, jei ketinate žaisti kuo agresyviau ir nuolat ieškoti progų gankuotis. Po sėkmingo ganko DK galės daryti spaudimą priešo linijai ir, padedamas sąjungininkų, greitai sunaikinti bokštus ir pastatus.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

Žaidimo vidurys

Žaidimo pabaiga

3 variantas (DK bakas):

Ši parinktis leidžia gauti labai patvarią nuolatinę srovę. Jei priešai negali greitai tavęs nužudyti, tu gali labai efektyviai stumti juostas ir nereikia bėgti kaskart priešui priartėjus. Ši konstravimo parinktis bus labai efektyvi, jei jūsų komanda turi gerus pernešimo herojus ir aiškiai trūksta gero iniciatoriaus bei atkaklaus herojaus.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

Žaidimo vidurys

Žaidimo pabaiga

4 variantas (ūkis):

Ši parinktis tinka, jei reikia ūkininkauti kartu su priešu. Verta paminėti, kad šioje parinktyje nėra , bet jei matote, kad žaidimo pradžioje jo negausite už dyką, tada geriau nusipirkti butelį. Kai kuriais atvejais gali būti, kad neperkate pirštinės, o apsieinate tik su vienu buteliu.

Pirkimo pradžia

Žaidimo pradžia

Žaidimo vidurys

Žaidimo pabaiga

Žaidimo pradžia:

Žaidimo pradžioje pagrindinė DK užduotis yra kuo geriau ūkininkauti ir kuo greičiau jį gauti. Buteliukas leis atstatyti dalį prarastos sveikatos ir nuolat atstatyti maną. Taip pat svarbu DC likti juostoje ir nuolat kaupti patirtį, kad greitai įgytų drakono formą ir pradėtų aktyviai stumti juostas. Norint efektyviai ūkininkauti DK juostoje, labai dažnai tenka panaudoti ugnies kvėpavimą, kad užbaigtumėte šliaužimą. Taip yra dėl to, kad jis neturi geriausios atakos animacijos ir turi artimą ataką, dėl to priešas ant linijos nuolat trukdys jums ir baigs savo šliaužimus, taip pat nuolat priekabiauja. Ugnis turėtų būti naudojama taip, kad ne tik užbaigtų šliaužimus, bet ir tuo pačiu padarytų žalą priešo herojui. Taip pat verta manyti, kad aukštame lygyje ugnies kvėpavimas labai stipriai stums liniją ir kai kuriais atvejais tai nebus pelninga, nes turėsite stovėti per arti priešo bokšto. Taigi, jūs turite pabandyti sunaikinti 1–2 šliaužtinukus ugnimi, padaryti žalos priešui ir nepakenkti kitiems ropliai. Taip galite išlaikyti šliaužimą aplink vidurį ir be reikalo nestumti juostos. Kai DK pasiekia 6 lygį ir atsidaro pirmoji jo drakono forma, ūkininkauti tampa lengviau. Čia verta paminėti, kad turėtumėte pabandyti įgauti drakono pavidalą tuo metu, kai galite bent iš dalies nustumti valą ir padaryti didelę žalą priešo bokštui

Nuo pat žaidimo pradžios DK turi mažai galimybių persekioti priešą. Pirma, jis gali panaudoti ugnies kvėpavimą, kuris padaro gerą magišką žalą. Atsižvelgiant į tai, kad dažniausiai centre yra didvyrių, turinčių nedidelę sveikatos atsargą, gaisras tikrai pridarys didelę žalą. Antra, gavęs pirmąją drakono formą, DK galės labai efektyviai persekioti priešą, nes kiekviena ataka apnuodys priešą ir periodiškai padarys žalą. Tereikia retkarčiais smogti ir stebėti, kaip priešas nuolat praranda sveikatą. Paprastai drakono forma verčia priešą nedelsiant trauktis atgal ir likti kuo arčiau savo bokšto. Jei priešas ignoruoja jūsų atakas, jūs turite realią galimybę jį nužudyti. Pirmiausia sumažinate jo sveikatos atsargas paprastomis atakomis, tada apsvaiginate ir panaudojate jo ugningą kvapą, o galiausiai persekiojate priešą. Kartais priešas tiesiog nesitiki arba pamiršta, kad tavo arsenale yra labai galingas apsvaiginimas.

Kol DK nepasiekė 6 lygio ir neturėjo bent pirmos drakono formos, jam buvo labai sunku nužudyti priešą ant linijos, tiksliau, beveik neįmanoma. Tai galima padaryti tik su gera sąjungininkų parama. Iš esmės viskas, ką DK gali padaryti, yra apsvaiginti ir panaudoti ugnies kvapą, tačiau to akivaizdžiai nepakanka priešui nužudyti. Taip pat nebus įmanoma persekioti priešo, nes be drakono formos DK turi artimųjų puolimą, o priešas, esantis vidurio linijoje, turi bėgti labai arti, kad patektų į saugią zoną. Taigi neturėtumėte rizikuoti ir bandyti nužudyti priešą iki 6 lygio. Geriausia sutelkti dėmesį į ūkininkavimą ir žaisti atsargiau. Atkreipkite dėmesį, kad drakono pavidalo apsvaiginimas gali būti naudojamas iki 400 nuotolio ir priešas paprastai tikisi, kad galėsite jį apsvaiginti tik labai arti. Pavyzdžiui, galite kelis kartus įkvėpti ugnies, o tada staiga pavirsti drakonu ir apsvaiginti. Atsižvelgiant į tai, kad visi DK sugebėjimai suveikia beveik akimirksniu, vargu ar priešas sugebės greitai reaguoti.

DK yra labai geras stūmikas ir gali sunaikinti priešo bokštus net be sąjungininkų pagalbos. Taip yra dėl to, kad pirmoji drakono forma suteikia DC galimybę užkrėsti nuodų priešo bokštą, o tai sukelia periodinę žalą. Tuo pačiu metu ugnies kvėpavimas padeda greitai nužudyti šliaužtinukus ir stumti valą. Kai tik nuolatinė srovė pasiekia 6 lygį, turite iš karto suvokti savo pranašumą ir stengtis padaryti maksimalią žalą pastatams. Tuo pačiu metu priešas ant linijos negalės jums pasipriešinti, nes jei jis bandys apginti bokštą, jis iš karto gaus didžiulę žalą ir galbūt net mirs. Vienintelis dalykas, kurį gali padaryti priešas, yra nunešti jūsų roplius toli už bokšto ir ten jus nužudyti. Tokiu atveju DK neturėtų rizikuoti ir bandyti eiti už priešo struktūros, nes pradiniame žaidimo etape jis dar neturi gerų tanko savybių ir ilgai negalės atlaikyti priešo bokšto atakos. .

Nors DK turi labai gerus šarvus ir sveikatos regeną dėl savo pasyvumo, žaidimo pradžioje nereikėtų stengtis žaisti pernelyg agresyviai. Žaidimo pradžioje mirti dėl DK gali būti labai kritiška, nes prarandi daug laiko, o priešas juostoje įgyja gerą pranašumą. Norėdami išgelbėti savo gyvybę sunkioje situacijoje (priešo gauja), galite panaudoti apsvaiginimą ar net greitai pavirsti drakonu. Drakono forma ne tik padidina atakos diapazoną, bet ir šiek tiek padidina judėjimo greitį, ir net šios nedidelės premijos gali pakakti, kad išvengtumėte priešo pagrindinių sugebėjimų arba greitai pasiektumėte saugią zoną. Per didelis heroizmas pradiniame etape paprastai nieko gero neduoda.

Žaidimo pradžioje DK turi dvi pažymes, kuriose įgyja labai gerą pranašumą. Pirma, tai yra 3 lygis, nes šiame lygyje jis jau turi 2 lygio ugnies kvėpavimą ir padidintą sveikatos regeną bei papildomus šarvus. Antrasis ženklas yra 6-7 lygis, nes šiame lygyje DK jau gauna savo pirmąją drakono formą ir maksimalų ugnies kvėpavimo lygį.

Solo linija (centre):

Visi aukščiau aprašyti patarimai daugiausia taikomi vidurinei linijai. Apibūdinti kitas linijas nėra prasmės, nes DK jose bus mažiau efektyvi ir geriau būtų pasirinkti kitą herojų. Žemiau norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į kai kuriuos žaidimo vidurio linijoje aspektus ir, visų pirma, nustatyti prioritetines užduotis.

  • Stenkitės užbaigti kuo daugiau šliaužimų ir įgyti patirties
  • Periodiškai persekiokite priešus ir stumkite juostas, pradedant nuo 6 lygio
  • Bando nužudyti priešą
  • Padėkite stumti kitas linijas

Ūkis tikrai pirmoje vietoje. Iki DK 6 lygio geriau stengtis žaisti kuo atsargiau ir stengtis užbaigti visus šliaužtinukus. Žinoma, tai padaryti nėra lengva, nes DK toli gražu nėra geriausias ūkininkavimo herojus. Pradėdami nuo 6 lygio drakono pavidalu, jau turėtumėte pabandyti nužudyti priešą arba bent jau nusiųsti jį gydytis į fontaną. Be to, drakono forma turėtų būti veiksmingai naudojama norint sulaužyti linijos struktūrą. Kai pavyksta sunaikinti priešo bokštą centrinėje juostoje, geriau eiti padėti savo sąjungininkams kitose juostose, o ne toliau stumti centrą. DC neturi jokių mechanizmų, leidžiančių greitai atsitraukti, todėl likti ties vidurio linija be savo bokšto paramos neverta. Žinoma, DK nėra geras gankingo herojus, nes jam tiesiog trūksta mobilumo, tačiau jis turi labai gerus valdymo įgūdžius ir gerą vienkartinę žalą. Visa tai leidžia efektyviai nužudyti priešus kitose linijose, jei jie nepastebėjo jūsų artėjimo ir jums pavyko patekti į apsvaiginimo diapazoną. Jei pasiseks, ne tik ženkliai padėsite savo sąjungininkams, bet ir galėsite stumti priešo liniją bei sunaikinti bent pirmąjį bokštą rikiuotėje. Geriausia pabandyti nulenkti juostas, jei pavyksta pasiimti nematomumo runą arba naktį, kai priešai turi trumpesnį matymo spindulį.

Pavyzdžiui, įsivaizduokime tokią situaciją: jūs stovite ant vidurio linijos, o kažkas žaidžia prieš jus. Dėl DC tokios rungtynės bus daugiau ar mažiau patogios. Jei naudosite ugnies kvėpavimą labai arti priešo, net ir naudojant „Phase Shift“ gebėjimą, Pakui bus nepaprastai sunku išsisukti. Jis tiesiog neturės laiko juo naudotis. Pakas daug geriau valdo runas, todėl geriau paprašyti savo sąjungininkų taip pat stebėti runas ir periodiškai jas atimti, neduodami Pakui. Jūs galite tiesiog nuolat naudotis kurjeriu, kad papildytumėte buteliuką ir galėtumėte nuolat atkurti sveikatą ir maną. Nors DK turi papildomą šarvų priedą, jis neišgelbės jūsų nuo nuolatinių Pak atakų, todėl visada turėtumėte būti maksimaliu atstumu nuo jo ir prieiti arčiau, kad užbaigtumėte šliaužimą arba panaudotumėte ugnies kvapą. Neturėtumėte bandyti nužudyti Pak nepasiekę 6 lygio, nes priešas turi gerą mobilumą ir gebėjimą greitai išeiti iš kovos. Geriau tiesiog stovėti ir tik retkarčiais persekioti priešą ugnimi. Net pasiekus 6 lygį, verta prašyti savo sąjungininkų pagalbos, kad vienas iš jų galėtų atsitraukti iki vidurio linijos ir padėti jums nužudyti Pak. Geriausia pradėti ataką apsvaiginant, nes Pak tikrai jo neišvengs. Tada turėtumėte naudoti ugnies kvėpavimą, kol priešas yra apsvaigintas ir tik tada pradėti automatinį ataką. Jei tuo pačiu metu prie jūsų puolimo prisijungs sąjungininkas, greičiausiai labai greitai nužudysite Pucką, nes jis turi labai mažai sveikatos. Siekiant dar didesnio efektyvumo, geriau pradėti puolimą naktį, nes tokiu atveju jūsų sąjungininkas galės priartėti kuo arčiau ir likti karo rūke, tai yra, priešas jo nematys. Net jei nepavyks nužudyti priešo, priversite jį bėgti ir turėsite galimybę greitai sunaikinti pirmąjį bokštą. Jei pasiseks, geriau iš karto persikelti į vieną iš gretimų linijų arba pasilikti savarankiškai ir šiek tiek ūkininkauti, o tuo pačiu palaukti, kol ultas atsisuks ir jūsų gankas tokiu atveju bus efektyvesnis. Kai tik BKB Pak atsiras jūsų arsenale, jis jums nebekels grėsmės ir galėsite efektyviai dalyvauti visose komandinėse kovose.

Žaidimo vidurys ir pabaiga:

DK yra labai stiprus herojus visuose žaidimo etapuose. Šio herojaus potencialas ypač atsiskleidžia tuo metu, kai jis pradeda pirkti pagrindinius artefaktus, kad sugadintų ir išgyventų. Tuo pačiu metu DK tampa labai svarbiu herojumi savo komandoje ir jis turi dalyvauti savo komandos gyvenime, tai yra dalyvauti gankuose po dūmais, stumti linijas ar padėti nužudyti Roshaną.

Priklausomai nuo to, kokius artefaktus perkate, jūsų prioritetai žaidimo viduryje ir pabaigoje gali šiek tiek pasikeisti. Pavyzdžiui, jei žaidžiate labai agresyviai ir perkate labai anksti, tada, žinoma, jūsų pagrindinis tikslas bus ganks. Daugeliu atvejų prioritetinės užduotys bus šios:

  • Ūkininkaukite, kol gausite pagrindinius artefaktus
  • Dalyvaukite visose kovose ir padėkite savo komandai
  • Ieškok progos pažaisti

Paprastai DK žaidimo vidurys prasideda tuo metu, kai jis nusiperka savo pirmąjį pagrindinį artefaktą, pavyzdžiui, BKB. Gavęs imunitetą magijai ir gerą žalos padidėjimą savo arsenale, DK gali priversti kovą ir tai jam bus naudinga. Žinoma, tai turi būti daroma dalyvaujant jūsų sąjungininkams, ir apskritai geriau, kad DC visada veiktų kaip savo komandos dalis. Tas pats BKB padės jums stumti linijas ir sunaikinti priešo bokštus daug greičiau. Priešams bus nepaprastai sunku nužudyti DK, turintį imunitetą magijai, nepaisant to, kad pats DK padarys didelę žalą ir netgi nužudys didvyrius, turinčius nedidelę sveikatos būklę. Net jei priešai pirmiausia jūsų nesutelks, tai jiems bus blogai, nes galėsite apsvaiginti konkretų taikinį ir padaryti didelę žalą. Be to, iki žaidimo vidurio DK paprastai atidaro savo antrąją drakono formą ir pradeda daryti žalą plotui, o tai žymiai padidina jo efektyvumą komandinėse kovose. Verta suprasti, kad ūkininkavimas yra labai svarbus DC visuose žaidimo etapuose, nes jis labai priklauso nuo daiktų. Jei einate su savo komanda, tada šie veiksmai turėtų būti kuo veiksmingesni, tai yra, jūs sulaužote bokštą arba nužudote priešus. Jei nėra galimybės nužudyti priešų, o jūs negalite pastumti linijos, tada geriau nedelsiant pradėti ūkininkauti, nes delsimas tokioje situacijoje yra labai blogas DK. Žinoma, artefaktus reikia pirkti specialiai esamai situacijai. Pavyzdžiui, jei matote, kad jūsų išgyvenamumas yra pakankamas ir priešai negali jūsų nužudyti, geriau pagalvokite apie artefaktų pirkimą už žalą, o ne be reikalo gilinkitės į tanko DK.

DK labai svarbu kuo greičiau įgyti 16 lygį, nes šiame lygyje jis turi 3-ią drakono formą. Ledo drakonas leidžia sulėtinti priešus ir tai yra vienas iš pagrindinių DK taškų. Jei kiti herojai tik padidina žalą ir sumažina savo ulto atšalimą, tai DK įgyja labai gerą pranašumą. Verta suprasti, kad kiekvienas svarbus mūšis turėtų vykti drakono pavidalu, o jei, pavyzdžiui, ką tik praleidote ultą ir esate atšalęs, geriau apie tai informuoti savo sąjungininkus ir pabandyti atidėti. šiek tiek laiko ir laukti ulto. Be DK ulto, jis yra visiškai kitoks herojus, kuris yra daug mažiau efektyvus ir į tai reikia atkreipti ypatingą dėmesį.

Jei žaidimo pradžia nesusiklostė gerai ir nesugebėjote gerai žaisti centre, tai nereiškia, kad žaidimas pralaimėtas. Geru pirkiniu DK tikrai gali pakeisti kiekvieno mūšio baigtį, o užsitęsę žaidimai jam netgi naudingi. Iš viso to, kas išdėstyta aukščiau, reikėtų suprasti, kad reikia stengtis žaisti gerai visuose žaidimo etapuose ir nepasiduoti ištikus pirmoms klaidoms.

Jei jūsų komanda pradeda aktyviai stumti vieną iš linijų, tada DK, žinoma, turėtų stovėti prieš visus ir aktyviai daryti žalą drakono formos bokštui. Dėl gerų šarvų ir apsaugos artefaktų daugeliu atvejų nuolatinė srovė gali lengvai atlaikyti kelis šūvius iš bokšto ir tuo pačiu praleisti minimalų sveikatos kiekį. Tai taip pat leidžia jūsų sąjungininkams dar kartą nesiartinti prie bokšto ir nerizikuoti. Kalbant apie padalijimą, DK nebebus toks geras šios taktikos herojus. Taip, jis gali greitai nužudyti roplius ir padaryti didelę žalą bokštui, tačiau jis neturi galimybės pabėgti ir jei priešo komanda užpuls, jis nieko negalės padaryti vienas. Jei nuspręsite padalinti priešo juostą, turite nuolat stebėti priešo herojus ir sugebėti greitai teleportuotis iš juostos.

Jei nuspręsite pradėti gandyti herojus žaidimo viduryje ir pabaigoje, geriau tai padaryti padedant savo komandai, nes DK gali savarankiškai nužudyti tik didvyrius, turinčius nedidelę sveikatos atsargą arba tuo atveju, kai jis turi aiškus artefaktų pranašumas, kuris nutinka labai retai. DK visų pirma yra komandos herojus ir reikia stengtis žaisti su savo sąjungininkais, o ne būti herojišku ir be proto rizikuoti.

Komandinių mūšių metu svarbiausi DK sugebėjimai yra Dragon Form ir Stun. Tuo pačiu metu apsvaiginimas gali būti naudojamas ne tik kaip pradinis įgūdis, bet ir tiesiog kuriam laikui pašalinti pavojingiausią priešą iš mūšio. Turėdami DK neturėtumėte bandyti siekti vieno tikslo, nes tokiu atveju jam tiesiog neužteks mobilumo. Iš principo svarbu, kad DK būtų priekyje ir stengtųsi kiek įmanoma labiau apsaugoti savo sąjungininkus. Tuo pačiu metu jis gali paskirstyti žalą skirtingiems priešams, nuolat juos sulėtindamas. Žinoma, prioritetiniai DK taikiniai vis tiek bus didvyriai, turintys nedidelę sveikatos atsargą, ir priešo nešiojimo herojai. Jūs tikrai neturėtumėte eikvoti savo svaiginimosi apsvaiginant priešo tanką. Net jei DK patenka į priešo komandos taikinį, jis turi likti rikiuotėje, o ne tiesiog bėgti. Dėl savo gerų tanko savybių DK gali sugerti daug žalos, o tai reiškia, kad visą šį laiką jūsų sąjungininkai žudys priešus. Jei jūsų sąjungininkai neturi pakankamai žalos ką nors nužudyti, greičiausiai žaidimas nesibaigs jūsų pergale ir galbūt jūsų komandos sudėtis buvo blogai parinkta.

Apskritai DK pasirinkimas yra gana saugus, nes šis herojus gali patogiai atsistoti ant vidurio linijos ir bent kažkaip ūkininkauti. Be to, išmokti groti jiems nėra taip sunku.

Dragon Knight šiandien vargu ar gali būti vadinamas populiariu herojumi, nes jis neišsiskiria nei dažnais pasirinkimais, nei aukštu laimėjimo rodikliu bent jau pagal bet kurį reitingą. Nepaisant to, kad personažas yra itin lengvai valdomas ir neturi daug funkcijų, prie kurių žaidėjams reikia priprasti, jo efektyvumas dažnai taip pat yra ribotas, todėl daugelis renkasi kai kuriuos universalesnius herojus.

Tiesą sakant, DK turi daugybę privalumų, dėl kurių jis yra daug efektyvesnis nei daugelis kitų vidutinių laivų. .

Dragon Knight pranašumai yra šie:

  • didelis sveikatos kiekis;
  • labai daug šarvų ir sveikatos atkūrimo;
  • gana didelė žala pastatams;
  • veiksmingos ir ilgalaikės kontrolės buvimas;
  • gebėjimų, kurie nepraranda savo aktualumo bet kuriame žaidimo etape, buvimas;
  • svarbių gebėjimų, kuriais būtų galima piktnaudžiauti, nebuvimas.

Šio herojaus trūkumai yra šie:

  • ūkininkauja palyginti lėtai;
  • Didvyriams didelės žalos nedaro.

Taigi, šis personažas neturi daug minusų, tačiau tuo pačiu jie yra gana svarbūs, nes jis, būdamas tipiškas „dešiniuoju spragtelėjimu“ (didvyris, kuris atakuoja daugiau nei smūgiuoja su sugebėjimais), yra labai priklausomas nuo daiktų ir įgyja. jų greitai negali. Tuo pačiu metu jis beveik visą savo žalą padaro tik puolimu, kurio jam neprideda jokie sugebėjimai. Štai kodėl šiam herojui reikia mokėti teisingai pašalinti esamus trūkumus, kompensuojant juos įvairiais pranašumais.

Drakono riterio talentai ir sugebėjimai

DC talentai turėtų būti patobulinti taip:

  • 10 lygyje imamasi jėgos padidėjimo. Tai leidžia padidinti žalą (beveik visavertė atakos greičio didinimo alternatyva), ir padidinti veikėjo išgyvenamumą, o tai ypač svarbu ankstyvame lygyje.
  • Esant 15 lygiui, verta prisiimti žalos padidėjimą. Tai leidžia efektyviau parodyti save kovose, taip pat greičiau ūkininkauti. Be to, personažas dažniausiai priklauso nuo įsigytų daiktų, o ne nuo jo lygio.
  • 20 lygyje imamas aukso padidėjimas. 20 lygiui sveikatos padidėjimas nėra per didelis, ypač turint omenyje, kad herojus jau turi daug, tačiau solidus GPM padidinimas bus labai naudingas ir padės daug greičiau įgyti visus trūkstamus daiktus. Be to, šis talentas taps tiesiog nepakeičiamas, jei reikiamu metu iki išpirkimo pritrūks šiek tiek aukso.
  • 25 lygyje turite pasirinkti. Jei priešas turi daug personažų, turinčių stiprią fizinę žalą, puikus sprendimas būtų padidinti šarvus ir regeneraciją. Priešingu atveju verta gerokai padidinti judėjimo greitį.

Šio veikėjo sugebėjimai turėtų būti vertinami taip:

  • 1 lygis: Drakono kraujas. Pirmasis gebėjimas leidžia efektyviai užbaigti šliaužimą iš toli, persekioti priešo herojų ir sumažinti žalą, kurią jie daro iš jūsų rankos, tačiau tuo pačiu metu jis nėra toks efektyvus, kad jums reikia išleisti daug pinigų. mana ant jo, todėl šarvai ir sveikatos atkūrimui geriau papildomai padidinti. Be to, galite pasiimti Dragon Tail, jei yra galimybė pralieti „pirmąjį kraują“.
  • 2 lygis: kvėpuokite ugnimi. Kaip minėta aukščiau, gebėjimas naudojamas aktyvesniam šliaužimui, taip pat dominavimui juostoje su beveik bet kokiu priešininku.
  • 3 lygis: kvėpuokite ugnimi. Šiame lygyje jūs jau galite pradėti aktyviai naudoti savo sugebėjimus, kad galėtumėte efektyviau daryti spaudimą priešo vidurio žaidėjui. Be to, dažnai šiame lygyje herojus jau turi Butelį, kuris leidžia jam visada turėti reikiamą kiekį manos. Be to, naudodamiesi šiuo gebėjimu, galite paspausti liniją link priešo, kad prisegtumėte jį po bokštu ir tuo metu paimtumėte runą.
  • 4 lygis: Dragon Blood arba Dragon Tail. Dragon Blood yra naudingas, jei žaidimas yra gana pasyvus, o artimiausiu metu mažai tikėtina, kad galėsite pasiimti priešo herojus kartu su atramos, nes tai leidžia efektyviau stovėti ant linijos, neleidžiant priešo herojui. kad tave sumuštų. Drakono uodega yra naudinga ypač agresyviame žaidime, kai DK kartu su savo komanda aktyviai spaudžia priešą ir nuolat žudo priešo herojus.
  • 5 lygis: kvėpuokite ugnimi.
  • 6 lygis: Drakono forma. Forma yra labai naudinga jau ankstyvame lygyje ir iš esmės yra pagrindinis šio veikėjo sugebėjimas. Šeštajame lygyje jo pagrindinis efektyvumas dažnai pasireiškia tuo, kad galite greitai sunaikinti priešo bokštą vidurinėje linijoje.
  • 7 lygis: kvėpuokite ugnimi.
  • 8-9 lygiai: Drakono kraujas. Jei šiame etape neatnaujinote Dragon Tail, verta jo imtis, nes po 10-osios minutės komandų susidūrimai jau vyksta daug dažniau.
  • 10 lygis: talentas.
  • 11 lygis: Drakono kraujas.
  • 12 lygis: Drakono forma.

Ką rinkti Dragon Knight?


Drakono riterio konstrukcija beveik visais atvejais yra vienoda, nes herojus jau turi natūralų išgyvenamumą dėl daugybės sveikatos, šarvų ir atsinaujinimo, o jam daugiausia reikia tobulinti likusius savo rodiklius, o tai galima padaryti per šiuos elementus:

  • 1 artefaktas: Power Threads. Optimaliausias DK variantas, leidžiantis kartu sustiprinti savo puolimą ir taip pat padidinti sveikatos kiekį.
  • 2 artefaktas: Mordigijos rankovė. Drakono riterio konstrukcijoje turi būti šis artefaktas. Priežastis ta, kad tokia DK konstrukcija idealiai tinka šiam veikėjui dėl jo sveikatos atkūrimo, o tai leidžia praktiškai neprarasti jos veikiant „rankalei“. Tuo pačiu metu šis artefaktas žymiai padidina bet kurio herojaus, kurio pagrindinis atributas yra Jėga, kovos efektyvumą, o tai leidžia DC puikiai jaustis kovose, taip pat efektyviau šliaužti.
  • 3 artefaktai: Blink Dagger arba Shadow Blade. Šiuo atveju viskas dažnai priklausys nuo priešo pasirinkimo. Jei neįmanoma įsilaužti į priešininkus be Blink Dagger arba jie turi mobilius personažus, verta pasiimti būtent šį artefaktą. Kitu atveju optimalus sprendimas būtų Shadow Blade, kuris ne tik leidžia pabėgti ar atakuoti iš palankios padėties, bet ir padidina veikėjo kovines savybes, kas šiam herojui yra gana svarbi.
  • 4 artefaktas: Black King Bar, Heaven’s Halberd arba Here viskas priklauso nuo priešo herojų viršūnės. Jei turite galimybę greitai užbaigti žaidimą, turėtumėte atkreipti dėmesį į Black King Bar, su kuriuo galite nuolat kovoti su priešininkais, arba Heaven's Halberd, kuris padidina išgyvenamumą ir leidžia patogiau patekti į priešo bazę. Priešingu atveju turėtumėte pasiimti Mjolnir, kuris padidina ūkininkavimo greitį ir bus puikus pasiruošimas DK vėlyvajame žaidime.
  • 5 artefaktas: Black King Bar, Mjolnir arba Assault Cuirass. Mjolnir įsigyjamas, jei anksčiau buvo pirktas BKB, o patį BKB geriau imti, jei anksčiau buvo įsigyta alebarda, su kuria nebuvo įmanoma baigti žaidimo. Jei anksčiau įsigijote Mjolnir, o artimiausiu metu BKB nereikės, verta pasiimti kiurasą, nes tai labai padidins personažo išgyvenamumą, be to, tai dar labiau paveiks jo kovinius sugebėjimus, padidins puolimo greitį. ir sumažinti aplinkinių priešų šarvus.
  • 6 artefaktas: „Daedalus“ arba „Monkey King“ baras. Pirmasis artefaktas tiesiog žymiai padidina konkretaus veikėjo rankos žalą, todėl jis gali tapti visateisiu žalos pardavėju. TLK yra naudingas, jei priešininkai turi keletą simbolių su dideliu išsisukinėjimo dažniu.

Atskirai verta atkreipti dėmesį į tai, kad, jei reikia, vietoj Dangaus alebardos galite įsigyti „Solar Crest“, kuris taip pat yra labai efektyvus šiam veikėjui. Užuot padidinęs sveikatą, artefaktas suteikia papildomų šarvų, taip pat leidžia, priešingai, sumažinti priešo herojaus šarvų kiekį, o tai leis DC greičiau susidoroti su priešininkais.

Kaip žaisti kaip Drakono riteris?

DK priklauso „tanko“ vežėjų kategorijai, kurių pagrindinis tikslas yra ne tiek padaryti žalą, o sugerti žalą iš priešo ir suteikti komandai galimybę visada būti patogioje padėtyje, suteikiant matomumą visiems priešininkams. Šiuo atžvilgiu išgyvenimas yra labai svarbus personažui pirmajame lygyje, tačiau kadangi vėlesniame etape jis tampa mažiau prioritetu, šio veikėjo žala turi būti palaipsniui plėtojama. Be to, turint omenyje, kad vystantis drakono formai, jis pradeda daryti žalą tam tikram plotui, taip pat gana gerai atakuoja pastatus, todėl jis yra idealus agresorius.

Centre pagrindinis šio personažo privalumas – gebėjimas kvėpuoti ugnimi, leidžiantis ne tik patogiai stumti valą, kai reikia, bet ir sumažinti žalą priešo herojui, neleidžiant jam patogiai užbaigti šliaužimų ar pulti drakoną. pats. Dėl šios priežasties, kartu su dideliu šarvu ir regeneracijos greičiu, personažas gali lengvai atsispirti beveik bet kokiam priešui.

Drakono riteris yra herojus, kuris puikiai atrodo kaip vėlyvas nešiklis, kurį lengva statyti į eilę ir gali atleisti už klaidas. Dragon Knight yra geras pasirinkimas pradedantiesiems. Jei dar neturėjote progos žaisti su šiuo herojumi, rekomenduojame perskaityti Drakono riterio vadovą, galbūt jis atsakys į kai kuriuos klausimus.

Drakono riterio įgūdžiai „Dota 2“.

Kvėpuokite ugnimi

Ugnies kvėpavimas leidžia suerzinti priešininką juostoje su gera žala ir mažu atšalimu, nužudyti roplių būrius ir pasivyti priešus, kurie manė, kad gali pabėgti nuo drakono riterio (ugnis pasiekia tikslą iki 900 vienetų atstumu) .

Drakono uodega

Labai ilgas apsvaiginimas, taikymo diapazonas yra lygus automatinio atakos atstumui (drakono pavidalu šis parametras padidėja iki 400 vienetų). Turėdami šį įgūdį galite nemaloniai nustebinti priešo herojų – per 3,2 sekundės apsvaiginimo drakono riteris su komanda gali nužudyti net stipriausią tanką.

Drakono kraujas

Šis gebėjimas labai padidina drakono riterio HP atsinaujinimo ir gynybos rodiklį. HP regen leis jums taip nesiblaškyti dėl priekabiavimo, o šarvai padės, jei priešininkai jus sutelks. Beje, dėl šio pasyvaus drakono riteris turi aukščiausius fizinius šarvus Dota 2.

Vyresniojo drakono forma

Senovinė drakono forma. Drakono riteris virsta vienu iš trijų drakonų (priklausomai nuo ulto lygio) ir kiekvienas iš jų turi savo ypatybes:

  • Žalias drakonas savo nuodų dėka greitai stumia bokštus. Poison padaro 20 žalos. žala per sekundę penkias sekundes, ši galimybė veikia pastatuose.
  • Raudonasis drakonas sulaukia purslų atakos (kaip Svenas, bet mes turime diapazoną) ir žaliojo drakono nuodų ataką
  • Mėlynasis drakonas turi visas ankstesnes premijas ir sulėtina priešus pagrindinėmis atakomis, sumažindamas jų judėjimą ir puolimo greitį.

„Dragon Form“ pašalina vargo naudojant „Dragon Knight“ apsvaiginimo funkciją ir padidina judėjimo greitį.

Drakono riterio įgūdžių tobulinimo seka

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Įgūdis
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Įgūdis

Vadovas, kaip žaisti „Dragon Knight“ žaidime „Dota 2“.

Žaidimo pradžia

Kad suprastumėte, kada jūsų komandos draugai susisiekia su jumis, turite atsiminti, kad drakono riteris Dotoje taip pat vadinamas drakonu ir DK.

Vadovas atidaromas įsigyjant įprastą nešiojamąjį terpilį: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve arba Tango. Tinkamiausia vieta ūkininkavimui mūsų gidui yra vidutinė, tačiau tinka ir individualus ūkininkavimas šone.

Drakono riteris žaidimo pradžioje turi labai mažą manų baseiną, todėl skubame pirkti Bottle ir valdyti runas. Intervale tarp runų nerštų (2 minutės) „Breathe Fire“ negailime manos, kad persekiotume priešą; pilnas butelis vis tiek atkurs maną. Žinoma, neturėtumėte pamiršti apie ūkininkavimą, tačiau drakono riteris turėtų sutelkti dėmesį į exp, kad kuo greičiau patobulintų savo įgūdžius ir gautų geriausią drakoną iš vyresniojo drakono formos.

Drakono riteris yra gana lengvai valdomas herojus, „vieno mygtuko“ herojus. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai naudoti savo ult, panaudoti visus turimus įgūdžius ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti numatytą auką, kad elemento kūrimas mūsų vadove dk programoje Dota 2 bus be jokių smulkmenų. Iki 15-osios minutės jūsų kuprinėje turėtų būti: butelis, greičio batai ir ištvermės būgnas.

Vidurio žaidimas

Žaidimo vidurys yra tinkamiausias etapas stūmimui žaidžiant drakono riteriu. Mes padidinome savo išgyvenamumą, dabar mus nužudyti dar sunkiau, tuo pačiu mums nesunku nužudyti kokį nors T1 žalio drakono pavidalu. Jei paaiškėja atvirkščiai, o jūsų komanda yra stumdoma, tuomet turite naudoti padalijimo taktiką – kol jūsų komandos draugai kovoja su priešo atakomis, jūs galite lengvai paimti vieną ar du bokštus šone.

Drakono forma taip pat pagreitina mūsų ūkininkavimą, todėl dabar Dragon Knight gali galvoti apie rimtesnius artefaktus. Pirmiausia įprastą batą paverčiame Power Treads, kuris drakono riteriui yra geriausias pasirinkimas tarp kitų batų, o vėlyvajame žaidime mes juos parduosime ir pirksime Travel Boots.

Toliau renkame „Black King Bar“, kai kuriuose vadovuose šis punktas praleistas, nurodant didelį herojaus išgyvenamumą, tačiau to padaryti negalima. Dragon Knight pataiko iš rankos, todėl pagal BKB jis gali tai padaryti be problemų. Kai jau turime stuburą, turime pasirinkti elementus, kad padidintume žalą ir atakos greitį; Maelstorm, nebrangus ir labai efektyvus artefaktas, geriausiai tinka šiame lizde. Drakono riteris yra nešiklis, o bet kuriame vadove nešiojamasis turi turėti vampyrizmą, paimkite „Helm of Dominator“.

Vėlyvas žaidimas

Taigi, Dragon Knight išgyveno iki vėlyvo žaidimo... arba priešas. Dabar bet kokia maža klaida gali būti lemtinga, bet ne drakono riteriui, šiam herojui reikia kovoti taip, kaip mūšio lauke kovoja berserkeris: niekas negali išgąsdinti, priešingai, mūšis tik įžiebia liepsną drakono širdyje.

Priešo komanda nemiega, nuolat papildo savo kišenes naujais artefaktais, todėl Dragon Knight taip pat turėtų pakelti savo statistiką, kad, kaip ir anksčiau, nekreiptų dėmesio į apgailėtinus priešo bandymus mums pakenkti. Pirmiausia atnaujinkime pagrindinę šturmą į Mjollnir, dominuojantį į Satanic ir nusipirkime Assault Cuirass nuo nulio. Žinoma, jums reikės daug pinigų, tačiau po 45–50 minučių tinkamas drakono riteris turėtų turėti šį rinkinį.

Šeštą lizdą gali užimti Manta Style, iliuzijos taip pat purslais ir galėsime kovoti pusantro karto geriau.

Mūsų „Dota 2“ drakono riterio vadovas baigėsi ir jūsų idealus nešiojimas yra paruoštas. Beveik nemirtingas, mirtinas drakono riteris, pavirtęs į drakoną, gali konkuruoti net su keliais priešo nešėjais vienu metu.

Herojaus lankymas

Toliau pateiktoje lentelėje parodyta, kurioje juostoje herojus jaučiasi geriau pakildamas lygiu.