Septyni nuostabiausi šachmatų rekordai. Visi įdomiausi dalykai viename žurnale Ilgiausias šachmatų žaidimas pasaulyje

Šachmatų žaidimas yra sporto, mokslo ir meno sintezė, be to, turi įvairių sąsajų su kitomis žmogaus veiklos rūšimis – istorija, psichologija ir pedagogika, informatika ir, žinoma, matematika.

Šachmatų teorija yra giliai išvystyta, atsižvelgiama į ilgą praktikos istoriją. Šachmatai turi strategiją ir taktiką (pozicinis ir kombinacinis žaidimas), o patį žaidimą sudaro:

- debiutas (pradžia)

- Vidurinis žaidimas (vidurinis)

- Pabaiga (pabaiga)

Daugelis puikių žmonių mėgo šachmatus. Pavyzdžiui: Niutonas, Puškinas, L. Tolstojus, Petras I, Suvorovas, Balzakas, Napoleonas, Lomonosovas, Spinoza, Galilėjus, Turgenevas, Leninas ir kt.

Nuo seniausių laikų apie šachmatus rašoma poezijoje, prozoje, taip pat vaizduojami tapyboje, filmuojami, kuriama muzika. Šachmatai yra tokia populiari sporto šaka, kad apie ją rašė tokie literatūros milžinai kaip Vladimiras Nabokovas ir Stefanas Zweigas. Šachmatų partiją savo kūryboje naudojo žymūs sovietų rašytojai A. Kuprinas, L. Leonovas, I. Ilfas ir E. Petrovas, Y. Oleša, V. Aksenovas ir kt.

Yra daug šachmatų rekordų. 70-ųjų pradžioje Michailas Talas pasiekė unikalų pasiekimą. 10 mėnesių nuo 1972 iki 1973 m. jis sužaidė 86 rungtynes ​​ir nepralaimėjo nei vieno. Tuo pačiu metu Michailas laimėjo penkis pagrindinius turnyrus. Buvo tikima, kad Jose Raulis Capablanca yra nenugalimas šachmatininkas, nes per 8 metus sugebėjo laimėti 63 rungtynes ​​ir nepatyrė nė vieno pralaimėjimo.

Didžiojo kubiečio rekordas išliko beveik pusę amžiaus, todėl dar labiau stebina, kad Talas sugebėjo pralenkti Kapablanką daugiau nei dvidešimčia nepralaimėtų rungtynių.

Talas ir Raulis iškovojo savo pergales pakaitomis lygiosiomis, o pergalių serijos rekordas priklauso pirmajam šachmatų karaliui Vilhelmui Steinitzui.

Šį pasiekimą jis pasiekė dar prieš tapdamas pasaulio čempionu. Beveik 10 metų nė vienas Wilhelmo varžovas negalėjo su juo žaisti lygiosiomis. Per šį laikotarpį Steinitzas iškovojo dvidešimt penkias pergales iš eilės.

Puikus rekordas priklauso Aleksandrui Alekhinui. Jis buvo 1927–1933 m. dalyvavo 15-oje varžybų ir tuo pačiu niekada neatsisakė čempionato. Devynis kartus iš eilės Aleksandras užėmė aiškią pirmąją vietą.

Daugelis rekordų priklauso tokiems iškiliems žaidėjams kaip Garis Kasparovas ir Anatolijus Karpovas. Tarp 1984 ir 1990 m jie tarpusavyje sužaidė penkias pasaulio čempionato rungtynes ​​ir sužaidė 144 rungtynes. Pirmosios rungtynės tarp iškilių šachmatininkų truko ištisus penkis mėnesius (48 partijos) ir nesibaigė, nes FIDE prezidentas jas nutraukė rezultatu 5-3 Karpovo naudai.

Puikus šachmatininkas, kaip Vladimiras Kramnikas, gali pasigirti puikiu pasiekimu. Jis buvo nepralenkiamas 89 turnyruose ir tuo pat metu iškovojo 20 aiškių pergalių. Verta paminėti faktą, kad Vladimiras per visą savo istoriją sugebėjo pralaimėti tik 2 kartus, o po to turnyruose, kurie klasifikuojami kaip greiti ir itin greiti. Vladimiras Kramnikas garsėja ir tuo, kad neleido Kasparovui iškovoti nė vienos pergalės turnyre Londone.

Ilgiausiu žaidimu pasaulyje laikomas žaidimas tarp Škotijos universiteto absolventų. Žaidimas truko 20 metų nuo 1926 iki 1946 m. Pirmus 5 metus vakarėlis vyko susirašinėjant. Vėliau žaidėjai nusprendė pagreitinti ir pasinaudojo telegrafu. Viena iš šio žaidimo sąlygų buvo ta, kad pralaimėtojas turi sumokėti visas siuntimo išlaidas. Todėl šį žaidimą galima vadinti vienu brangiausių žaidimų šachmatų istorijoje.

2005 m. Meksika pasiekė naują masinio žaidimo šachmatais vienu metu pasaulio rekordą. Turnyras sugebėjo pritraukti 12 388 turnyre dalyvavusius žmones, iš kurių 80% dalyvavo vaikai. Šis pasiekimas buvo įtrauktas į Gineso rekordų knygą. Ankstesnis rekordas buvo pasiektas Havanoje, o turnyre dalyvavo 11 320 žmonių.

Šachmatai yra senovinis žaidimas, populiarus visame pasaulyje. Geriausi žaidėjai netampa žvaigždėmis ir neturi didžiulės gerbėjų bazės. Jų išskirtinis bruožas yra neįprasta smegenų struktūra, leidžianti apskaičiuoti priešininko judesius ir apdoroti įvairius judesių variantus. Kartais galite išgirsti posakį – jis veikia kaip kompiuteris, ir tai tiesa.

Įdomus faktas kartą nutiko vienam iš garsių didmeistrių turnyre. Aklajame žaidime įveikęs 20 varžovų, didmeistris pamiršo savo krepšį spintoje. Po kurio laiko, grįžęs pas ją, jis pasakė frazę, kuri išgarsėjo visame pasaulyje: „Atsiprašau, turiu siaubingą atmintį!

Ar norite tapti šachmatų didmeistriu? Būkime sąžiningi, norėdami pasiekti savo tikslą, turėsite žinoti šiek tiek daugiau nei žemiau pateikti faktai. Tačiau šachmatai yra vienas garsiausių strateginių žaidimų mūsų planetoje, jų istorija siekia kelis šimtmečius ir pati savaime yra nepaprastai įdomi.

25. Šachmatų gimtine laikoma Indija, Guptos valstybės era (maždaug prieš 1400 metų). Iš ten žaidimas persikėlė į Eranšahrą (šiuolaikinio Irano ir Irako teritoriją), tada į Artimuosius Rytus, Europą ir Rusiją.

24. Pirmasis pėstininko judesys, perkeliantis du, o ne vieną, buvo išrastas Ispanijoje 1280 m.

23. Kinijos imperatorius Sui Wen-di kartą įvykdė egzekuciją dviem užjūrio šachmatininkams, išgirdęs, kad jie vieną iš figūrų pavadino imperatoriumi. Sui Wen-di įniršį sukėlė aukšto Dangaus imperijos valdovo titulo paminėjimas paprastame žaidime.

22. Pirmasis šachmatų paminėjimas Amerikoje datuojamas 1641 m. ir yra susijęs su Esther Singleton miestu, kuriame tuo metu gyveno olandų naujakuriai. Pirmasis šachmatų turnyras JAV įvyko Niujorke 1857 m.

21. Ilgiausias ėjimas laiko atžvilgiu priklauso brazilui Francisco Trois: šachmatininkas apie tai mąstė dvi valandas ir dvidešimt minučių.

20. Pirmasis žaidimas „Kosmosas – Žemė“ įvyko 1970 m. birželio 9 d. Ją vaidino erdvėlaivio Sojuz-9 įgula ir kosmonautų rengimo centro Žemėje atstovai. Rungtynės baigėsi lygiosiomis.

19. Iš pradžių karalienė galėjo perkelti tik vieną kvadratą įstrižai, tada du. Tai tęsėsi tol, kol Ispanijos karalienė Izabelė įsakė, kad karalienė (o Europoje ji vadinama karaliene) būtų galingiausia lentoje.

18. Seniausias užfiksuotas šachmatų žaidimas datuojamas 900 m. – tai buvo žaidimas tarp Bagdado metraštininko ir jo mokinio.

17. Legendinis mokslininkas Alanas Turingas 1951 metais parašė pirmąją pasaulyje kompiuterinę programą, skirtą žaisti šachmatais. Kadangi tuo metu nebuvo mašinos, galinčios apdoroti šią programą, bandomajam žaidimui Turingas turėjo pats atlikti algoritminius skaičiavimus, vieną judesį atlikdamas per kelias minutes.

16. „Deep Blue“ tapo pirmąja programa, kuri 1988 m. lapkritį pralaimėjo didmeistriui. Tačiau po devynerių metų ji taip pat laimėjo du žaidimus 1997 m. rungtynėse su Gariu Kasparovu ir taip pat tapo pirmąja mašina, įveikusia žmogų.

15. Seniausias išlikęs šachmatų rinkinys buvo rastas Liuiso saloje Šiaurės Škotijoje. Jis datuojamas XII mūsų eros amžiuje ir, kaip manoma, buvo sukurtas Islandijoje arba Norvegijoje. Originalus jo dizainas buvo pavyzdys magiškoms šachmatų figūroms filme Haris Poteris ir filosofo akmuo.

14. Emmanuelis Laskeris išliko ilgiausiai istorijoje pasaulio šachmatų čempionu: 26 metus ir 337 dienas, nuo 1894 iki 1921 m.

13. Antroji knyga, išleista anglų kalba po pasakojimų apie Trojos karą, buvo kūrinys apie šachmatus.

12. 1561 metais ispanų kunigas Ruy Lopez de Segura parašė knygą „Apie šachmatų išradingumą ir meną“, kuri tapo pirmuoju rimtu šio žaidimo tyrimu. Ruy Lopez vardas siejamas su Ispanijos atidarymo kūrimu, nes Lopezas savo darbe daugiausia dėmesio skyrė žaidimo pradžiai.

11. Šachmatus gydytojai dažnai nurodo kaip veiksmingos atminties gerinimo priemonės pavyzdį. Šis žaidimas taip pat lavina protą spręsdamas sudėtingas logines problemas, todėl rekomenduojamas kovojant su Alzheimerio liga.

10. Pavadinimas „šachmatai“ kilęs iš persų kalbos žodžių „check“ ir „checkmate“, kurie dažnai verčiami kaip „karalius mirė“, nors tikslesnis atitikmuo būtų „karalius įstrigęs“ arba „karalius negali. Pabegti."

9. 1972 m. per Fišerio ir Spasskio rungtynes ​​Reikjavike sovietų delegacija įtarė varžovą Fišerį įvairiais elektroniniais ir cheminiais prietaisais išvesti pasaulio čempioną iš pusiausvyros. Spasskio kėdė buvo saugoma visą parą, o po žaidimų išsiųsta į laboratoriją, tačiau nieko neįprasto joje nerasta.

8. Filipinietis Alekhine'as Nuri tapo jauniausiu FIDE meistru pasaulyje. Dabar jam 9 metai.

7. Anglų kalboje žodis naujokas, reiškiantis puikų šachmatininką, kilęs iš „rook“ – rook. Paprastai „rooks“ pradeda žaisti arčiau žaidimo pabaigos ir kartu su karaliene yra galingiausios figūros.

6. Sulankstomą šachmatų lentą 1125 metais išrado šachmatų kunigas. Bažnyčia uždraudė kunigams žaisti šachmatais, todėl išradingas klebonas lentą tiesiog perlenkė per pusę, kad atrodytų kaip viena ant kitos sukrautos knygos.

5. Šachmatų laikrodį išrado Thomas Wilsonas 1883 m., prieš tai buvo naudojamas smėlio laikrodis. Šiuolaikinę išvaizdą šachmatų laikrodžiai įgijo 1900 m., kai buvo išrastas perjungimo mechanizmas.

4. 1985 metais Garis Kasparovas tapo jauniausiu pasaulio šachmatų čempionu, būdamas 22 metų ir 210 dienų amžiaus. Iki šiol tryliktasis pasaulio čempionas daugelio ekspertų yra pripažintas geriausiu šachmatininku istorijoje.

3. Ilgiausios rungtynės pagal ėjimų skaičių buvo sužaistos tarp šachmatininkų Nikoličiaus ir Arsovičiaus Belgrade 1989 m. Rungtynės truko 20 valandų ir 15 minučių ir baigėsi lygiosiomis. Žaidimo metu buvo atlikti 269 judesiai. Po šio mačo FIDE įvedė 50 ėjimų taisyklę: jei per 100 ėjimų nepagaunama nė viena figūrėlė, žaidėjai neturi teisės ilgiau atidėti žaidimo ir skelbiamos lygiosios.

2. Tačiau teoriškai ilgiausia šachmatų partija gali turėti 5949 ėjimus.

1. Galimų unikalių šachmatų partijų skaičius yra didesnis nei elektronų skaičius visoje visatoje. Mažiausių materijos dalelių skaičius yra maždaug nuo 10 iki 79 laipsnio, o nesikartojančių šachmatų kombinacijų skaičius yra daugiau nei nuo 10 iki 120 laipsnio.

Daugelis mokslininkų neabejoja, kad šachmatai žmogų veikia itin teigiamai: lavina atmintį, lavina protą, o ne veltui jie netgi laikomi sportu, todėl neabejotina, kad šis unikalus žaidimas tikrai nebus. ilgam įeina į istoriją.

1. Šachmatai kilę iš senovės indų žaidimo 6 a. chaturanga, kurio pavadinimas iš sanskrito išvertus reiškia „keturios kariuomenės divizijos“, apimančios pėstininkus, kavaleriją, vyskupus ir kovos vežimus, kuriuos šachmatuose atstoja pėstininkas, riteris. , vyskupas ir rūkas. VII amžiuje žaidimas atkeliavo į Persiją ir buvo pervadintas į Shatranj. Šachmatų pavadinimas kilęs iš persų kalbos. Žaidėjai sakydavo „Check“ (iš persų kalbos reiškia „karalius“), kai puolė priešininko karalių, ir „Checkmate“ (iš persų kalbos reiškia „karalius mirė“).

2. 1770 metais vengrų išradėjas Wolfgangas von Kempelenas sukūrė šachmatų mašiną. Mašina buvo žmogaus ūgio „turko“ figūra, sėdinti už didžiulės medinės spintos, kurios durys atsivėrė ir demonstravo visuomenei sudėtingus mechanizmus. Mechaninė ranka judėjo figūromis po lauką ir įveikė tokius garsius priešininkus kaip Napoleonas Bonapartas ir Benjaminas Franklinas. Kaip paaiškėjo po daugelio metų, šachmatų mašina nebuvo mašina. Mašinos viduje buvo šachmatininkas, kuris judėjo viduje ir slėpėsi, kol visuomenei buvo demonstruojami sudėtingi išmaniosios „mašinos“ mechanizmai.


3. Trumpiausias šachmatų žaidimas vadinamas kvailu mate, susidedantis iš dviejų ėjimų: 1. f3 e5 ir 2. g4 Qh4++. Lygiosios arba pralaimėjimas taip pat gali įvykti prieš žaidėjams pradedant daryti ėjimus dėl tam tikro scenarijaus turnyrinėje lentelėje arba dėl to, kad žaidėjas nepasirodo žaisti.
Ilgiausią šachmatų partiją 1989 metais Belgrade žaidė Ivanas Nikoličius ir Goranas Arsovičius. Jis truko 20 valandų ir 15 minučių, per žaidimą buvo atlikti 269 ėjimai ir baigėsi lygiosiomis. Teoriškai žaidimas galėtų trukti ir ilgiau, tačiau įvedus 50 judesių taisyklę, šis skaičius gali būti kažkaip apribotas.


4. Garis Kasparovas kartą pasakė, kad „šachmatai yra proto kankinimas“. Matyt dėl ​​to kažkas nusprendė šachmatus derinti su fiziniais išbandymais kurdamas šachmatų boksą. Olandų menininkas Ipe Rubingas tapo šachmatų bokso įkūrėju, kai įžvelgė idėją sujungti šachmatus ir boksą vienoje komiksų knygoje. Šachmatų boksas keičia šachmatų ir bokso raundus, o jo šūkis yra „Mūšiai vyksta ringe, bet karai vyksta ant lentos“. Šachmatų boksas tampa vis populiaresnis ir jį valdo Pasaulio šachmatų bokso organizacija.


5. Karalienės arba karalienės šachmatų figūrėlė per šachmatų istoriją patyrė daug pokyčių. Viskas prasidėjo nuo to, kad ji galėjo judėti tik vienu kvadratu įstrižai, vėliau ji judėjo du kvadratus, o tada toliau ir toliau, kaip riteris. Dabar ši figūra gali judėti tiek įstrižai, tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Karalienei priklauso priešo figūrų „valgymo“ rekordas: per vieną žaidimą karalienė paėmė 11 figūrėlių.


6. Šachmatai užrištomis akimis – tai žaidimo variantas, kuriame žaidėjas atlieka visus savo ėjimus nežiūrėdamas į šachmatų lentą. Paprastai žaidime yra tarpininkas, kuris perkelia figūras. Šachmatai užrištomis akimis yra įspūdingas gebėjimas, kurį turi daugelis geriausių šachmatininkų. Vienas iš šachmatų užrištomis akimis rekordininkų buvo Vengrijos šachmatininkas Janosas Flešas, kuris užrištomis akimis vienu metu žaidė su 52 varžovais ir laimėjo 32 partijas.


7. Po trijų ėjimų kiekvienoje pusėje yra daugiau nei devyni milijonai galimų pozicijų. Amerikiečių matematikas apskaičiavo minimalų nesikartojančių šachmatų partijų skaičių ir išvedė Šenono skaičių. Pagal šį skaičių galimų unikalių partijų skaičius viršija atomų skaičių matomoje Visatoje. Apskaičiuota, kad atomų skaičius yra 10^79, o unikalių šachmatų partijų skaičius yra 10^120.


8. Šachmatų kompiuteriai dabar yra svarbi šachmatų dalis. Pasaulio čempionas Garis Kasparovas, laikomas stipriausiu žaidėju šachmatų istorijoje, 1997 metais pralaimėjo kompiuteriui Deep Blue ir tai buvo tikras šokas visam šachmatų pasauliui. 2006 metais pasaulio čempioną Vladimirą Kramniką nugalėjo kompiuteris Deep Fritz, dar kartą pabrėždamas šachmatų kompiuterių galią. Šiandien šachmatų programas žaidėjai dažnai naudoja savo žaidimams analizuoti ir tobulinti.


9. Iš pradžių šachmatų partijos buvo žaidžiamos be laikrodžio. Tuo pačiu metu žaidėjai galėjo žaisti daug valandų ar net dienų iš eilės, varydami vienas kitą iki išsekimo. 1851 m. per šachmatų turnyrą teisėjo padėjėjas užfiksavo, kad „partija nebuvo baigta, nes žaidėjai galiausiai užmigo“. Po to, po metų, tarptautiniame turnyre buvo pristatyta laiko kontrolė smėlio laikrodžio pavidalu, o 1883 metais pasirodė pirmasis mechaninis šachmatų laikrodis, sukurtas brito Thomaso Wilsono.


10. Vienas iš turkų sultonų turėjo įprotį, žaisdamas šachmatais, mąsliai patrinti basa koja į sofos pagalvėlę. Jis tai padarė veltui: apsinuodijo nuodais pamirkęs sofos pagalvėlę.


11. XIX amžiuje gyvenęs indėnas Radža Akbaras į savo sodą mėgo pasikviesti kelias dešimtis šokėjų, o pats užkopė į aukštą marmurinį bokštą. Taigi jis žaidė šachmatais, kur figūros buvo šokėjos. Palaipsniui Radža merginas paleido, nes gabalai buvo pašalinti iš lauko.


12. Senovės ir viduramžių šachmatuose buvo daug egzotiškų figūrų modifikacijų: drakonai, kentaurai, vyskupai, raiteliai ir kt. Vystantis civilizacijai, jų komplektas buvo papildytas grenadierių, saperių ir kitų karinių specialistų, o XX amžiuje šachmatai praturtėjo tankais, lėktuvais ir net atomine bomba, į kurią pasiekęs paskutinę eilę virsta pėstininkas.


13. Senovės Indijoje šachmatais buvo žaidžiama pirštais. Pralaimėjusiajam buvo nupjautas pirštas.


14. Asmeniniu Juano Antonio Samarancho nurodymu 1997 m. vienas iš Belgijos institutų atliko tyrimą, iš kurio paaiškėjo, kad žaisti šachmatais yra pati sunkiausia veikla streso požiūriu. Tai darantis žmogus turi būti fiziškai atsparus ir turėti stiprią nervų sistemą. Sakoma, kad būtent žaisdamas šachmatais mirė Ivanas Rūstusis ir Belgijos karalienė Marie Henriette Anne.


15. Būtent šį siaubingai nepadorų žaidimą Thomo Paine'o, Prancūzijos piliečio, nuteisto giljotina, žmonai už siūlymą, kad Liudvikui XVI nereikėtų įvykdyti mirties bausmės, o tiesiog išsiųsti iš šalies, Robespjeras pasiūlė žaisti. Payne žmona laimėjo savo vyro gyvybę šachmatuose. Paine išvyko į Ameriką ir tapo vienu iš Amerikos demokratijos tėvų.


16. XIX amžiaus pabaigos rašytoja Rose Maireder buvo feministinė teoretikė, nuolat piktinusi savo amžininkus savo šokiruojančiu elgesiu. Ji ne tik įžūliai nenešiojo korseto, bet ir nedvejodama pareiškė, kad mėgsta žaisti šachmatais. Tais laikais žaisti šachmatais buvo laikoma visiškai nepadoru moteriai.


17. Žaidėjų padėtis visuomenėje dažnai turėjo įtakos jų žaidimo stiliui. Pavyzdžiui, tiek Napoleonas, tiek Karolis XII manė, kad karaliui gėdinga slėptis, todėl jie niekada nežaidė šachmatuose. Tuo pat metu Karlas begėdiškai pralaimėjo.


18. Daugybė puikių žmonių mėgo šachmatus: Karolis Didysis, Spinoza, kardinolas Rišeljė, Puškinas, Stefanas Cveigas, Tolstojus, Turgenevas ir Tamerlanas. Pasak vienos legendos, Guinevere suviliojo Lancelot šachmatų partijos metu.


19. Septyni menai, kurių išmoko būsimieji riteriai, buvo vadinami „Septyniomis riterių dorybėmis“. Tai fechtavimasis, plaukimas, medžiojimas su sakalais, eilėraščių kūrimas širdies damos garbei, ietimi valdymas, jodinėjimas ir žaidimas šachmatais.


20. Al-Biruni knygoje „Indija“ pasakoja legendą, kuri šachmatų kūrimą priskiria tam tikram brahmanui. Tūkstančius metų prieš mūsų erą ant šventosios Gangos upės krantų gyveno karalius Maharaja Ranveer, kuris valdė senoviniame Magados mieste. Jis taip mėgo mūšius, kad visada ruošdavosi karui arba grįždavo iš kampanijos. Tačiau ne visi jo karalystėje dalijosi šia aistra, o ministrai buvo pavargę nuo nuolatinių jo karinių kampanijų. Reikėjo ką nors sugalvoti, kad išvaduotų karalių nuo jo apsėdimo. Taigi pirmasis ministras paskambino Anantai, atsiskyrėliui brahmanui, garsiam astrologui ir matematikui, ir paprašė jo padėti. Po savaitės Anantha paskelbė radęs vaistą, kurį kitą rytą parodys teisme. Kitą rytą Anantha pasirodė su juodai balta languota lenta ir 64 figūromis ir išmokė Maharadžą Ranveer žaisti šachmatais. Tais laikais, eidamas į karą, valdovas pasiimdavo dramblius, kupranugarius, arklius ir pėstininkus. Kariuomenei vadovavo pirmasis ministras. Taigi žaidimas atrodė kaip tikras mūšis. Maharadžui Ranveeriui ji taip patiko, kad jis pažadėjo duoti Anantai, ko tik panorės. Anantos prašymas atrodė labai kuklus: vienas ryžių grūdas dedamas į pirmą langelį, du – ant antro, keturi – į trečią ir taip toliau, kol buvo užpildyti visi šachmatų lentos langeliai. Karalius iš pradžių manė, kad Anantha pateko į beprotybę, kol suprato, kad su kiekviena ląstele grūdų skaičius padvigubėjo ir iki trečios eilės pabaigos prireikė 17 milijonų grūdų (ir 27 savaites jiems suskaičiuoti). Jei visos ląstelės būtų užpildytos, tai užtruktų labai ilgai, kad paskutinėje ląstelėje būtų suskaičiuoti 18 446 744 073 709 551 615 ryžių grūdai... Skaičiuojama, kad bendras ryžių svoris būtų daugiau nei 460 milijardų tonų. Tai baigėsi tuo, kad Maharadža paskyrė Ananthą finansų ministru ir daugiau niekada nebekariavo, mėgavosi šachmatų žaidimu.


21. JAV komandos (!) sudėtis XXX šachmatų olimpiadoje Maniloje: Irina Levitina, Elena Akhmylovskaya, Anna Achsharumova, Esther Epstein. Treneris – Aleksandras Ivanovas.


22. Šaškės senesnės už šachmatus.

Ar norite tapti šachmatų didmeistriu? Būkime sąžiningi, norėdami pasiekti savo tikslą, turėsite žinoti šiek tiek daugiau nei žemiau pateikti faktai. Tačiau šachmatai yra vienas garsiausių strateginių žaidimų mūsų planetoje, jų istorija siekia kelis šimtmečius ir pati savaime yra nepaprastai įdomi.

Šachmatų gimtinė yra Indija

25. Šachmatų gimtine laikoma Indija, Guptos valstybės era (maždaug prieš 1400 metų). Iš ten žaidimas persikėlė į Eranšahrą (šiuolaikinio Irano ir Irako teritoriją), tada į Artimuosius Rytus, Europą ir Rusiją. Galbūt taip atrodė pirmosios šachmatų partijos

24. Pirmasis pėstininko judesys, perkeliantis du, o ne vieną, buvo išrastas Ispanijoje 1280 m. Išskirtinė pėstininko teisė pirmuoju ėjimu

23. Kinijos imperatorius Sui Wen-di kartą įvykdė egzekuciją dviem užjūrio šachmatininkams, išgirdęs, kad jie vieną iš figūrų pavadino imperatoriumi. Sui Wen-di įniršį sukėlė aukšto Dangaus imperijos valdovo titulo paminėjimas paprastame žaidime. Sui imperatorius Venas, matyt, nepritarė šachmatams

22. Pirmasis šachmatų paminėjimas Amerikoje datuojamas 1641 m. ir yra susijęs su Esther Singleton miestu, kuriame tuo metu gyveno olandų naujakuriai. Pirmasis šachmatų turnyras JAV įvyko Niujorke 1857 m.
Pirmojo šachmatų turnyro JAV dalyvių litografijos

21. Ilgiausias ėjimas laiko atžvilgiu priklauso brazilui Francisco Trois: šachmatininkas apie tai mąstė dvi valandas ir dvidešimt minučių.
Brazilijos šachmatininkui prireikė daugiau nei dviejų valandų, kol galvojo apie savo žingsnį (nuotraukoje su juoda liemene)

Pirmasis žaidimas „Kosmosas – Žemė“

20. Pirmasis žaidimas „Kosmosas – Žemė“ įvyko 1970 m. birželio 9 d. Ją vaidino erdvėlaivio Sojuz-9 įgula ir kosmonautų rengimo centro Žemėje atstovai. Rungtynės baigėsi lygiosiomis.
Rungtynės tarp astronautų ir Žemės baigėsi lygiosiomis.

19. Iš pradžių karalienė galėjo perkelti tik vieną kvadratą įstrižai, tada du. Tai tęsėsi tol, kol Ispanijos karalienė Izabelė įsakė, kad karalienė (o Europoje ji vadinama karaliene) būtų galingiausia lentoje.
Iš silpniausio kūrinio karalienė tapo stipriausia

18. Seniausias užfiksuotas šachmatų žaidimas datuojamas 900 m. – tai buvo žaidimas tarp Bagdado metraštininko ir jo mokinio.
Seniausio šachmatų žaidimo iliustracija

17. Legendinis mokslininkas Alanas Turingas 1951 metais parašė pirmąją pasaulyje kompiuterinę programą, skirtą žaisti šachmatais. Kadangi tuo metu nebuvo mašinos, galinčios apdoroti šią programą, bandomajam žaidimui Turingas turėjo pats atlikti algoritminius skaičiavimus, vieną judesį atlikdamas per kelias minutes.
Turingas taip pat domėjosi šachmatais

16. „Deep Blue“ tapo pirmąja programa, kuri 1988 m. lapkritį pralaimėjo didmeistriui. Tačiau po devynerių metų ji taip pat laimėjo du žaidimus 1997 m. rungtynėse su Gariu Kasparovu ir taip pat tapo pirmąja mašina, įveikusia žmogų.
Kompiuteris išmoko žaisti šachmatais ne prasčiau nei žmogus

Seniausias šachmatų rinkinys

15. Seniausias išlikęs šachmatų rinkinys buvo rastas Liuiso saloje Šiaurės Škotijoje. Jis datuojamas XII mūsų eros amžiuje ir, kaip manoma, buvo sukurtas Islandijoje arba Norvegijoje. Originalus jo dizainas buvo pavyzdys magiškoms šachmatų figūroms filme Haris Poteris ir filosofo akmuo. Seniausias šachmatų rinkinys vaidino Hario Poterio filme

14. Emmanuelis Laskeris išliko ilgiausiai istorijoje pasaulio šachmatų čempionu: 26 metus ir 337 dienas, nuo 1894 iki 1921 m. Emmanuelis Laskeris daugelį metų išliko nenugalimas

13. Antroji knyga, išleista anglų kalba po pasakojimų apie Trojos karą, buvo kūrinys apie šachmatus. Iliustracija vienai pirmųjų spausdintų knygų apie šachmatus

12. 1561 metais ispanų kunigas Ruy Lopez de Segura parašė knygą „Apie šachmatų išradingumą ir meną“, kuri tapo pirmuoju rimtu šio žaidimo tyrimu. Ruy Lopez vardas siejamas su Ispanijos atidarymo kūrimu, nes Lopezas savo darbe daugiausia dėmesio skyrė žaidimo pradžiai. Pirmąjį teorinį darbą apie šachmatus parašė Ruy Lopez de Segura

11. Šachmatus gydytojai dažnai nurodo kaip veiksmingos atminties gerinimo priemonės pavyzdį. Šis žaidimas taip pat lavina protą spręsdamas sudėtingas logines problemas, todėl rekomenduojamas kovojant su Alzheimerio liga.
Gydytojų teigimu, šachmatai gerina atmintį ir lavina protą

Iš kur kilęs pavadinimas šachmatai?

10. Pavadinimas „šachmatai“ kilęs iš persų kalbos žodžių „check“ ir „checkmate“, kurie dažnai verčiami kaip „karalius mirė“, nors tikslesnis atitikmuo būtų „karalius įstrigęs“ arba „karalius negali. Pabegti."
Karalius negali pabėgti!

9. 1972 m. per Fišerio ir Spasskio rungtynes ​​Reikjavike sovietų delegacija įtarė varžovą Fišerį įvairiais elektroniniais ir cheminiais prietaisais išvesti pasaulio čempioną iš pusiausvyros. Spasskio kėdė buvo saugoma visą parą, o po žaidimų išsiųsta į laboratoriją, tačiau nieko neįprasto joje nerasta.
Psichologinis Roberto Fischerio spaudimas Borisui Spaskiui niekada nebuvo nustatytas

8. Filipinietis Alekhine'as Nuri tapo jauniausiu FIDE meistru pasaulyje. Dabar jam 9 metai.
Jauniausiam FIDE meistrui yra 9 metai

7. Anglų kalboje žodis naujokas, reiškiantis puikų šachmatininką, kilęs iš „rook“ – rook. Paprastai „rooks“ pradeda žaisti arčiau žaidimo pabaigos ir kartu su karaliene yra galingiausios figūros.
Stiprus šachmatininkas yra kaip bokštas

6. Sulankstomą šachmatų lentą 1125 metais išrado šachmatų kunigas. Bažnyčia uždraudė kunigams žaisti šachmatais, todėl išradingas klebonas lentą tiesiog perlenkė per pusę, kad atrodytų kaip viena ant kitos sukrautos knygos.
Išradingas kunigas rado būdą, kaip apeiti šachmatų draudimą

Thomas Wilsonas išrado šachmatų laikrodį

5. Šachmatų laikrodį išrado Thomas Wilsonas 1883 m., prieš tai buvo naudojamas smėlio laikrodis. Šiuolaikinę išvaizdą šachmatų laikrodžiai įgijo 1900 m., kai buvo išrastas perjungimo mechanizmas.
Neįmanoma surengti šachmatų turnyro be laikrodžio

4. 1985 metais Garis Kasparovas tapo jauniausiu pasaulio šachmatų čempionu, būdamas 22 metų ir 210 dienų amžiaus. Iki šiol tryliktasis pasaulio čempionas daugelio ekspertų yra pripažintas geriausiu šachmatininku istorijoje.
Garis Kasparovas tapo jauniausiu pasaulio čempionu

3. Ilgiausios rungtynės pagal ėjimų skaičių buvo sužaistos tarp šachmatininkų Nikoličiaus ir Arsovičiaus Belgrade 1989 m. Rungtynės truko 20 valandų ir 15 minučių ir baigėsi lygiosiomis. Žaidimo metu buvo atlikti 269 judesiai. Po šio mačo FIDE įvedė 50 ėjimų taisyklę: jei per 100 ėjimų nepagaunama nė viena figūrėlė, žaidėjai neturi teisės ilgiau atidėti žaidimo ir skelbiamos lygiosios.
Ilgiausios rungtynės šachmatų istorijoje baigėsi lygiosiomis

2. Tačiau teoriškai ilgiausia šachmatų partija gali turėti 5949 ėjimus.
Šachmatų partijoje galima atlikti daugiau nei penkis tūkstančius ėjimų

1. Galimų unikalių šachmatų partijų skaičius yra didesnis nei elektronų skaičius visoje visatoje. Mažiausių materijos dalelių skaičius yra maždaug nuo 10 iki 79 laipsnio, o nesikartojančių šachmatų kombinacijų skaičius yra daugiau nei nuo 10 iki 120 laipsnio.
Vargu ar kada nors bus žaidžiami visų rūšių šachmatų žaidimai

Daugelis mokslininkų neabejoja, kad šachmatai žmogų veikia itin teigiamai: lavina atmintį, lavina protą, o ne veltui jie netgi laikomi sportu, todėl neabejotina, kad šis unikalus žaidimas tikrai nebus. ilgam įeina į istoriją.

šiuo metu sąraše: 77 žaidimaiŠiame užraše noriu surinkti tiek geriausius ir žinomiausius šachmatų žaidimus istorijoje, tiek žaidimus, kurie išpopuliarėjo kaip įdomybės ar meno kūrinių elementai. Jokių nereikalingų žodžių, tik tiesioginės nuorodos, per kurias žaidžiamas žaidimas internete, straipsnis bus atnaujintas. Jei norite žaisti žaidimus internete, jūsų naršyklėje turi būti įjungtas Javascript ( palaukite, kol žaidimas bus įkeltas naujame lange (skirtuke) ir spustelėkite mygtukus< ... >po lenta).

Žanro klasika

Pirmąsias tris partijas, mano nuomone, turėtų žinoti absoliučiai visi, kurie nors ir šiek tiek domisi šachmatais... likusius suskirsto ne laikas, o greičiau "dvasia" :)

  1. Nemirtingas. A. Andersenas - L. Kieseritzky, 1851. Ši partija net turi. Andersenas paaukoja vyskupą, du bokštelius, karalienę... ir laimi su šachmata :)
  2. Evergreen, taip pat žinomas kaip Unfading. A. Andersen - J. Dufresne, 1852. Vėl graži aukų kaskada - du riteriai, bažnyčia riteriui, karalienė ir šachmatas 24 ėjimu. „Wikyje“.
  3. Opera (Naktis operoje). P. Morphy – konsultantai, 1858. Vyskupas ir bažnytkaimis sumuša visą juodaodžių armiją. „Wikyje“.
  4. Hastingso mūšis. W. Steinitz - K. Bardeleben, 1895. Standartinis kombinuoto žaidimo pavyzdys. Priblokštas Bardelebenas ištrūko iš žaidimų kambario ir atsisakė baigti žaidimą:)
  5. R. Reti - A. Alekhine, 1925. Galbūt juoda čia pavyzdingai parodo, kas yra puolimas šachmatuose. Alekhinas šį žaidimą laikė vienu didžiausių savo kūrybinių laimėjimų.
    Beje:
    pirmasis Rusijos pasaulio šachmatų čempionas Aleksandras Al e Khinas – ne Aliochinas, ir nekentė, kai jį taip vadino
  6. G. Pillsbury – Hm. Laskeris, 1895/96. Juodųjų gabalų ir Laskerio derinio genialumo sąveika yra kažkas.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. Daktaras Tarraschas parodo, kas yra planas ir kontraversija.
  8. Em. Laskeris-M. Chigorin, 1895. Stiliaus, kuriuo Čigorinas nugali pasaulio čempioną, originalumas yra nepralenkiamas :)
  9. M. Čigorinas-V. Steinitz, 1889. O štai rusas meistras demonstruoja unikalų pozicijų vertinimo lygį, ir be jokių kompiuterių.
  10. D. Bruhl-F. Philidor, 1783. Kitas ryškus pozicinio žaidimo be jokių kompiuterių pavyzdys – pėstininkų lenktynės galutiniame žaidime yra klasė.
  11. Em. Laskeris – I. Baueris, Amsterdamas, 1889 m. – klasikinis Horwitzo vyskupų galios pavyzdys, kuris buvo paaukotas ir leido White'ui laimėti Bird's atidaryme
  12. G. Maroczy - S. Tartakover, Teplitz-Schönau, 1922. Juodu aukoja bokštą „iš mėlynos spalvos“ ir gražiai laimi
  13. R. Reti – M. Euwe, Roterdamas, 1920 m. Reti drąsiai paaukoja 2 bokštus mano mėgstamu būdu ir laimi 19 žingsniu.
  14. E. Adams – K. Torre, Naujasis Orleanas, 1920 m. Klasikinis „pamišusios karalienės“, atkakliai besiaukojančios save, pavyzdys (iš 18-ojo White'o žingsnio).
  15. Trijų karalienių aukojimas. E. Bogolyubov - A. Alekhine, 1922. Tai dažnai nepamatysi.
  16. Šachmatų teisė. C. de Legal – Saint-Brie, Paryžius, 1750. Viki. Klasikinis būdas greitai prarasti :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnais, Londonas, 1834 - klasikinis įsilaužimas, kuriame laimi 3 juodi pėstininkai antroje vietoje
  18. Karaliaus medžioklė, dar žinoma kaip Fatal Attraction. Red. Laskeris-D. Thomas, 1912 m., „penkios minutės“ Londono Sičio šachmatų klube. Karalienės auka ir neįtikėtinas šachmatas juodajam karaliui g1 aikštėje. Beje, paneigimas, kad su karaliumi negalima šachmatų :) Smagiausia, kad ši ne ta Laskeris tam tikra prasme yra ne pasaulio čempionas Emmanuelis Laskeris, o jo bendravardis ir kolega Eduardas Laskeris.
  19. A. Hoffmannas - A. Petrovas, Varšuva, 1844 m., garsiausias rusų meistro žaidimas ir klasikinis karaliaus ištraukimas juodu “italų kalba”.
  20. Malūnas. K. Torre – Hm. Laskeris, 1925 m. Šį kartą Laskeris yra tas, kuris pralaimi jaunam meistrui Torre labai gražia pabaiga. 25-asis White'o ėjimas su karalienės auka demonstruoja klasikinį „malūno“ pavyzdį, įtrauktą į visus šachmatų vadovėlius.
  21. „Nemirtingoji Zugzwang partija“, F. Semisch - A. Nimzowitsch, 1923 m., Karlsbadas. Klasikinis miniatiūros pavyzdys, parodantis, kaip nugalėti priešininką.
    Beje:
    Miniatiūra laikomas žaidimas, kuriame yra iki 25 ėjimų imtinai
  22. Dar vienas „Nemirtingasis“, šį kartą Akiba Rubinstein, kuris juodu žaidė prieš G. Rotlevi, 1907. Kaip žaisti Karalienės Gambitą :)
  23. „A Thing of Passed“, M. Botvinnik – H.-R. Capablanca, 1938. Tai įdomus žaidimo pavadinimas chessgames.com. Vienaip ar kitaip, tai yra garsiausias Botvinnik žaidimas. Kasparovas diagramą po 29 ėjimų pavadino „garsiausia šachmatų istorijoje“. Baltasis laimi paaukodamas 2 vnt.
Bet tai nėra taip gerai žinoma, bet juokinga, aš pats tai iškasiau

Šis ir tolesni sąrašai išdėstyti chronologine tvarka.

  1. Maršalo apgaulė, S. Levitskis – F. Maršalas, 1912 m., Breslau. Po įspūdingo 23-iojo Blacko ėjimo, iš pažiūros nepriekaištinga White'o gynyba subyra ir jis iškart pripažįsta pralaimėjęs.
  2. D. Breueris – D. Esseris, Budapeštas, 1917 m. White'o geras 14-as ėjimas su karaliumi pradeda visapusišką puolimą su aukomis mano mėgstamu stiliumi.
  3. Em. Laskeris – Red. Laskeris, 1924 m., Niujorkas. Iš pradžių bokštas prieš du riterius, tada ilga akistata ir epinės lygiosios tarp dviejų Laskerių.
  4. H.R. Kapablanka – A. Alekhine, 1927 m., Buenos Airės, 1-osios rungtynės dėl pasaulio čempiono titulo. Kapablanka sensacingai ir pirmą kartą gyvenime pralaimi prancūzų gynybą juodu žaidusiam Alekhinui. Įdomu, kad po šio žaidimo Capa nežaidė 1.e4 per visas rungtynes, o kai kurie keistuoliai net ir šiandien rašo taip:
    Dar kartą apie pilną sprendimą 1 e4. Šis sprendimas, kaip žino nemažai šachmatininkų, yra Prancūzijos gynyba. Tai žinojo Capablanca ir Alekhine (žr. pirmąjį jų rungtynių žaidimą, po kurio Capablanca atsisakė 1 e4), Botvinnik, Keres, Korchnoi ir kt.
  5. L. Steiner - E. Bogolyubov, Berlynas, 1928. Viena ilgiausių meditacijų šachmatų istorijoje, žinoma, vyksta turnyruose, žaidžiant su laikrodžiais. Bogolyubovas 2 valandas galvojo apie 24-ąjį Blacko ėjimą, po kurio... per 2 ėjimus sumušė figūrą ir pralaimėjo.
  6. H.R. Whitecap Capablanca - K. Treibal, Carlsbad, 1929. Capa keičia pėstininko struktūrą 4 kartus per žaidimą, kad laimėtų, o Viktorija turi "V" formą :)
  7. H.-R. Capablanca - V. Menchik, Hastings, 1929. Po 55-ojo White'o ėjimo klasikiniame galutiniame žaidime "Rook and Pawn against Rook" abiejose pusėse prasideda nepaaiškinamų klaidų serija... S. Davydyukas knygoje išsamiai rašo apie šį žaidimą. „Šachmatų belaisvis“. Capa vis dar laimi, bet tik todėl, kad jos varžovas buvo toks pat neteisus kaip ir jis. Juodu žaidė garsioji Vera Menchik, pirmoji istorijoje pasaulio šachmatų čempionė, nugalėjusi daugybę „vyrų“ didmeistrių.
  8. E. Ortueta – A. Sanz, Madridas, 1933 m. Stebuklų žaidime 3 juodi pėstininkai gražiai įveikia bokštą ir riterį.
  9. D. Bronšteinas - V. Mikėnas, Rostovas prie Dono, 1941. Puiki iliustracija, kaip pranašumas vystyme veda į neišvengiamą puolimą.
  10. P. Keres - M. Botvinnik, 1941 m., rungtynės dėl absoliutaus SSRS čempiono titulo. Žiauriausias pralaimėjimas Kereso karjeroje :)
  11. W. Mayfieldas – W. Trinksas, „US Open“, 1959 m. Kas gali būti šauniau už „kūdikio kilimėlį“? Bet tai pats įdomiausias žaidimas iš 2 pusės ėjimų, kuriame neįmanoma įsivaizduoti, kad jis buvo žaidžiamas 20 amžiuje JAV čempionato lygio turnyre :) „Kvailo mato“ tipas su juodu.
  12. M. Tal - M. Botvinnik, Maskva, 1960. Bene garsiausių pasaulio čempionato rungtynių istorijoje 17 žaidimas, kuriame studentas Talas nugalėjo profesorių Botvinniką. Šokiruojantis 12-as White'o ėjimas f4 ir vėlesnė absoliučiai „nelogiška“ pergalė atrodė lemiami rungtynėse. Puiki ryškaus Tal kūrybinio stiliaus iliustracija.
  13. H. Vesterinen - P. Keres, 1969. Pradedant nuo 38 ėjimo juodu atlieka 44 patikrinimus, kad pasiektų lygiąsias... ir tai pasiekia :)
  14. R. Fischeris - M. Taimanovas, 1971. Sausų kandidatų rungtynių 4-oji partija (6:0 per 6 geimus Fišerio naudai). White'o žaidimas galbūt yra pavyzdinis balanso prasme.
  15. Kaissa (SSRS) – Franzas (Austrija), Stokholmas, 1974 m. Žaidimas iš pirmojo pasaulio kompiuterių čempionato, kurį užtikrintai laimėjo sovietų programa.
  16. Lew Wenze - Hein Donner, Buenos Airės, 1978. Kinų nemirtingasis. Būsimasis Kinijos šachmatų mokyklos įkūrėjas agresyviu stiliumi ir su karalienės auka „nugriauna“ olandų didmeistrią su White'u per 20 ėjimų.
  17. A. Karpovas - G. Kasparovas, 1985 m. rungtynių 16. Neįtikėtinas nenugalimo čempiono pralaimėjimas - su White'u, su papildomu pėstininku ir pozicijoje be akivaizdžių trūkumų.
  18. G. Kasparovas - V. Salovas, Barselona, ​​1989. Ateities V.B. Salovas pažodžiui rituališkai ištirpdo pasaulio čempioną anglų pradžioje.
  19. G. Kasparovas - T. Radžabovas, 2003, Linares. Ir štai Garikas sensacingai pralaimėjo savo 15-mečiui tautiečiui, likęs be gabalo 30 žingsniu, po kurio pašėlusiai išsigando, žodžiu:
    Kasparovas, griebęs mikrofoną, nuo scenos sušuko: "Kaip galėjote apdovanoti prizą už gražų žaidimą žaidime, kuriame pralaimėjau dėl kvailos klaidos? Jį pasirinkote tik todėl, kad tai buvo vienintelis, kurį pralaimėjau! tavo pasirinkimas kaip viešas įžeidimas ir pažeminimas! Tada priėjęs prie grupės žurnalistų paklausė, už ką jie balsavo, o paskui sušuko: „Tai didžiausias įžeidimas, kurį man padarė žurnalistai per visą mano gyvenimą. Jūs įžeidėte ne tik mane, įžeidėte šachmatus! Jei manote, kad tai Žaidimas buvo pats gražiausias Linare, kenkiate šachmatais... Radjabovas praktiškai jau pralaimėjo šią partiją.
Vakarėliai, kurie neišvengiamai tapo istoriniais
  1. Marsas prieš Venerą, 1475 m. Žaidimas iš eilėraščio „Meilės šachmatai“, kurį parašė grupė poetų iš Valensijos. Galbūt seniausias įrašytas žaidimas, kuriame Castelvi (Marsas) vaidina baltaodžius, Vignoles (Venera) – juodaodžius, o vyriausias iš trijų poetų Abbé Fenollard (Merkurijus) komentuoja įvykius. Žymėjimo dar nebuvo, žaidimas buvo aprašytas eilėraščiu.
  2. G. Greco - NN, Roma, 1619. Vienas iš anksčiausiai užfiksuotų žaidimų, baltas paaukojo karalienę 7 ėjimu ir laimėjo 8:)
  3. Napoleonas Bonapartas – generolas G. Bertranas, 1820 m. Manoma, kad šį žaidimą laimėjo Šv. Elenos saloje ištremtas imperatorius. Napoleonas rodo kovingumą ir geras tartano išmanymas. Skaitykite daugiau apie Napoleono žaidimus Wiki
  4. Em. Laskeris – W. Steinitzas, 7 mačo dėl pasaulio čempiono titulo partija, 1894 m. Pralaimėjęs šį žaidimą, pirmasis pasaulio čempionas Steinitzas pradėjo pralaimėti rungtynes... tiesą sakant, tai tapo lemtinga jo karjeroje.
  5. Į IR. Leninas prieš... A. Hitleris, Viena, 1909 (Viki nuoroda). Greičiausiai šis žaidimas, kuriame neva laimėjo Iljičius, yra netikras, priešingai nei laikomas patikimesniu Lenino žaidimu, kuriuo Iljičius esą 1908 metais Kaprije apgavo rašytoją M. Gorkį.

    Deja, žaidimas su Gorkiu taip pat nėra tas pats:
    „Aš nesu šachmatininkas ir, atvirai kalbant, nematau skirtumo tarp šachmatų ir žvejybos.
    M. Gorkis, citata iš S. Voronkovo ​​knygos
    O žaidimas, pasak ekspertų, buvo žaidžiamas tarp laivų „Leninas“ ir „Gorkis“ 1962 m. Šaltinis: Informatorius, 1962/64.

  6. R. Reti - S. Tartakover, Viena, 1910 m. - klasikinė „edukacinė“ miniatiūra dvigubo patikrinimo tema.
  7. H.-R. Kapablanka – G. Steiner, Los Andželas, 1935 m. – ne tik graži Capos pergalė, bet ir žaidimas gyvomis figūromis, kaip Gyvųjų šachmatų parodos dalis, nuotrauka yra žaidimo puslapyje.
  8. N. Ryuminas – M. Botvinnikas, Maskva, 1935. Visuotinai priimta, kad šį žaidimą M. Bulgakovas aprašė „Meistre ir Margaritoje“. Atkreipkite dėmesį į 33-ią White'o ėjimą, kai Ryuminos karalius stovėjo ant g2, o po to juodu pasitiko.
    „Karalius yra antroje aikštėje“, – pasakė Volandas nežiūrėdamas į lentą.
    „Messire, aš išsigandau“, – staugė katė, apsimesdama siaubo veide, – šioje aikštėje nėra karaliaus.
  9. L. Aroninas - V. Smyslovas, SSRS čempionatas, 1951. Manoma, kad būtent dėl ​​šių lygiųjų (užuot laimėjus žaidimą) didmeistris Aroninas pamažu išprotėjo. Citatos: "Aroninas įtikinamai pranoko savo partnerį ir iki pertraukos turėjo didžiulį pranašumą. Turėdamas kelis kelius į pergalę, į savo nelaimę, pirmu ėjimu žaidimo pabaigoje jis pateko į pėstininko galą, kuris atrodė Visiškai laimėjo. Bet būtent ten, atlikdamas namų analizę, V. V. Smyslovas rado tyrimo lygiąsias, kurias pademonstravo savo partneriui baigdamas žaidimą...“ (žr. iš 42-ojo White'o ėjimo) „Karen Grigoryan prisiminė, kad , kai jis ateidavo pas Aroniną, kiekvieną kartą pamatydavo jį už šios pozicijos, apgalvotai perstatant gabalus“
  10. „Popieriaus mašina“ Turingas prieš A. Glenny, Mančesteris, 1952 m. Puikus matematikas Alanas Turingas tais metais sukūrė šachmatų algoritmą, bet nebuvo ko jį įgyvendinti. Šiame žaidime Turingas žaidė savo ant popieriaus užrašytą algoritmą prieš vieną iš savo kolegų. Pralaimėjau, bet bėdos prasidėjo :)
  11. Astronautas prieš kompiuterį „Hall“, žaidimas iš Stanley Kubricko filmo „2001: Kosminė odisėja“, 1968. Tiesą sakant, tai yra Röth-Schlage žaidimas iš 1910 m. Hamburgo turnyro, kurį filme atkuria režisierius. . juodaodžiai pranašiškai laimėjo, tai yra kompiuterį, 15 judesių :)
  12. Space-Earth, 1970 m. Sovietų Sąjungos kosmonautai žaidžia šachmatais su Misijos valdymo centru. „Wikyje“.
  13. Gioconda, arba Mona Lisa, V. Bagirovo dalis - E. Gufeldas, taip pavadintas laimėtojo Gufeldo ir jo reklamuojamas visame pasaulyje, 1973 m.:) Su autoriaus komentarais.
  14. V. Korčnojus (juodas) prieš... didmeistrio Maroczy (1870-1951) dvasią, su kuria kontaktas vyko per mediją R. Rollansą. Vakarėlis truko nuo 1985 iki 1993 metų.
  15. 6-asis mačo žaidimas Deep Blue - G. Kasparovas, 1997. Kasparovas pralaimi ir pirmą kartą rungtynės „Baltymų pasaulio čempionas – kompiuteris“ baigiasi kompiuterio naudai. Nuo tada taip :) "Wikyje".
  16. G. Kasparovas – visas pasaulis, 1999. Konsultacinis žaidimas, kuriame visas pasaulis, tiksliau visas internetas, žaidė prieš Harį. Kol kas pirmasis ir vienintelis toks... juolab, kad Kasparovas nugalėjo planetą! Šiandien kiekvienas mėgėjas gali įsitikinti, kad galutinė žaidimo padėtis (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) Blackui iš tiesų yra vertinama kaip beviltiškai prarasta.
  17. Haris Poteris ir draugai prieš profesorių Makgonagalą, iš filmo... deja, Jeremy Silman sukurtas žaidimas specialiai 2001 m. išleistam filmui buvo „nukirptas“ režisieriaus metu, todėl rodomi judesiai nenuoseklūs... , žaidimas panašus idėją į šachmatų bazę.
  18. A. Slyusarchuk - Rybka IV, 2011 - didžiausia šiuolaikinė šachmatų apgaulė. Ukrainos nesąžiningas šoumenas, vardu Sliušarcukas, esą įveikia ir stipriausią to meto šachmatų programą pasaulyje Rybka IV (beje, vėliau irgi paskelbtą plagiatu:).
  19. B. Gatesas – M. Carlsenas, 2014. Billy pralaimi pasaulio čempionui 9 ėjimais, todėl kyla begalė memų ir juokelių.