Šachmatai (legendos, istorija, žaidimo taisyklės). Kas išrado šachmatus: liaudies menas Užbaikite sakinį Šachmatų gimtinė yra

Remiantis archeologiniais kasinėjimais, žaidimai, susiję su drožlių judėjimu ant lentos, buvo žinomi dar III-IV a. pr. Kr e. Tikrasis žaidimo amžius, Vakarų pasaulyje žinomas kaip Šachmatai, apgaubtas paslapties.

Al-Biruni knygoje „Indija“ pasakoja legendą, kuri šachmatų sukūrimą priskiria tam tikram matematikui brahmanui apie 1000 m. pr. Kr. Valdovui pasiteiravus, kaip jam atsilyginti už šį nuostabų žaidimą, matematikas atsakė: „Uždėkime vieną grūdelį ant pirmo šachmatų lentos langelio, du – ant antrojo, keturis – ant trečio ir tt. Taigi duok, kiek grūdas, kuris pasirodys.“ jei užpildysite visas 64 ląsteles. Valdovas apsidžiaugė, manydamas, kad mes kalbame apie 2–3 maišus, bet jei suskaičiuosite 2 iki 64 laipsnio, paaiškės, kad šis skaičius yra didesnis už visus pasaulio grūdus.

Pasak kitos legendos, šachmatus išrado rytų išminčius, kurio vardas buvo Šišachas, ir jis gyveno Babilone. Po juo soste sėdėjo jaunas Amolno karalius, kuris labai slėgė žemesniuosius visuomenės sluoksnius, ypač valstiečius. Didžiausioje neviltyje valstiečiai kreipėsi į Šišachą, kuris buvo labai gerbiamas karališkajame teisme, ir paprašė jo pagalbos. Iš esmės jie įtikino jį įtikinti karalių, kad valstietis taip pat yra valstybei naudingas asmuo. Sišachas, norėdamas tuo įtikinti karalių, išrado šachmatus ir išmokė karalių žaisti šachmatais. Taip jis jam įrodė, kad valstiečiai, t.y. pėstininkai ant lentos vis dar yra geriausia karaliaus apsauga. Karalius taip suprato pagrindinę šachmatų žaidimo mintį ir nustojo engti valstiečius bei dosniai apdovanojo savo patarėją.

Remiantis kita legenda, šachmatus išrado Ceilono karaliaus Ravanos žmona. Kai visi jo apgultoje sostinėje jau buvo praradę širdį ir netekę drąsos tęsti kovą, beviltiškas karalius Ravanas nusprendė atiduoti miestą priešui. Tačiau karalius turėjo žmoną karalienę Ranalaną, didvyrišką moterį, ir ji išrado šachmatų žaidimą, kad įrodytų savo vyrui, kad jis neturi pasiduoti priešui, kol nebus išnaudotos visos gynybos priemonės, kol bent vienas pėstininkas liks lenta, kol neliks bent menkos pergalės vilties!

Mokslinės hipotezės, remiantis archeologiniais atradimais Egipte, Irake ir Indijoje, dar labiau nustumia šachmatų sukūrimo laiką – į 2–3 tūkstantmečius prieš Kristų. Tačiau, kadangi literatūroje apie šį žaidimą iki 570 m. mūsų eros neužsimenama, daugelis istorikų šią datą pripažįsta kaip šachmatų gimimą. Pirmasis šachmatų žaidimas buvo paminėtas 600 m. persų poemoje, o šiame eilėraštyje šachmatų išradimas priskiriamas Indijai.


Radža Krišna žaidžia senovinių šachmatų čaturangą

Seniausia šachmatų forma – karo žaidimas chaturanga – atsirado pirmaisiais mūsų eros amžiais. e. Indijoje chaturanga buvo kariuomenės formacija, kurią sudarė karo vežimai (ratha), drambliai (hasti), kavalerija (ashva) ir pėstieji (padati). Žaidimas simbolizavo mūšį, kuriame dalyvavo keturios kariuomenės atšakos, vadovaujamos lyderio. Jie buvo išdėstyti 64 taškų kvadratinės lentos (ashtapada) kampuose, o žaidime dalyvavo 4 žmonės. Figūrų judėjimas buvo nustatomas metant kauliuką. Chaturanga Indijoje egzistavo iki XX amžiaus pradžios. ir laikui bėgant pradėtas vadinti „chaturraja“ – keturių karalių žaidimu; tuo pačiu metu figūros pradėtos dažyti 4 spalvomis – juoda, raudona, geltona ir žalia.

Pirmaisiais mūsų eros amžiais žaidimas buvo taip plačiai paplitęs Persijoje, kad buvo laikoma gėda, kai protingas žmogus nežino, kaip juo žaisti. Šachmatų žaidimas paliko pėdsakų to meto kalboje, simboliuose ir metaforose, taip pat to meto poezijoje.

Chaturangos įpėdinis buvo žaidimas shatrang (chatrang), atsiradęs Vidurinėje Azijoje V pabaigoje – VI amžiaus pradžioje. Jame buvo dvi figūrų „stovyklos“ ir nauja figūra, vaizduojanti karaliaus patarėją - farziną; žaidė du varžovai. Žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių. Taigi „azartinį žaidimą“ pakeitė „proto žaidimas“.

Šachmatų prasiskverbimas iš Indijos į senovės Iraną (Persiją) Chosroy I Anushiravan (531–579) valdymo metu aprašytas 650–750 m. persų knygoje. Toje pačioje knygoje labai išsamiai aprašyta šachmatų terminija ir įvairių šachmatų figūrų pavadinimai bei veiksmai. Kadangi literatūroje iki 6 mūsų eros amžiaus iki šios knygos nėra rašytinių nuorodų į šachmatus, daugelis istorikų pripažįsta šį laikotarpį kaip šachmatų gimimą.


Šachmatų žaidimas minimas ir persų poeto Firdusi, gyvenusio X amžiuje, eilėraščiuose. Eilėraštyje aprašomos dovanos, kurias Indijos Rajah pasiuntiniai įteikė persų šeicho Chosroy I Anushiravan teismui. Tarp šių dovanų, pasak eilėraščio, buvo žaidimas, vaizduojantis dviejų armijų mūšį. Persijos imperiją užkariavus musulmonams arabams, šachmatų žaidimas pradėjo plisti visame civilizuotame pasaulyje.

Įrodyta, kad Bizantijoje VI–VII mūsų eros amžiuje žaidimas šachmatais buvo labai populiarus. Pats Bizantijos imperatorius Nikoforas laiške kalifui Harunui al Rashidui palygina karalienę lentoje ir jo pirmtakę soste, imperatorienę Ireną.

VIII-IX a. Šatrantas iš Centrinės Azijos išplito į Rytus ir Vakarus, kur tapo žinomas arabišku Shatranj pavadinimu.


Šatranje (IX-XV a.) Šatrango figūrų terminija ir išdėstymas buvo išsaugoti, tačiau figūrų išvaizda pasikeitė. Dėl islamo draudimo vaizduoti gyvas būtybes arabai naudojo miniatiūrines abstrakčias figūras mažų cilindrų ir kūgių pavidalu, o tai supaprastino jų gamybą ir prisidėjo prie žaidimo plitimo.

Stipriausi šatrano žaidėjai kartu su arabais – Al-Adli ir kitais – buvo žmonės iš Centrinės Azijos – Abu Naimas, al-Khadimas, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath ir kt. žaidimo globėjai buvo garsūs kalifai Harun-ar-Rashid, al-Amin, ap-Mamun ir kt. Žaidimas vystėsi lėtai, nes tik bokštas, karalius ir riteris judėjo pagal šiuolaikines taisykles, o kitų figūrų veiksmų diapazonas. buvo itin ribotas. Pavyzdžiui, karalienė perkėlė tik vieną kvadratą įstrižai.


Dėl abstrakčių figūrų žaidimas pamažu nebebuvo žmonių suvokiamas kaip karinio mūšio simbolis ir vis labiau buvo siejamas su kasdienėmis peripetijomis, o tai atsispindėjo šachmatų žaidimui skirtame epe ir traktatuose (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Vadinamojo aprašomojo užrašo atsiradimas taip pat siejamas su arabų periodu, kurio dėka tapo įmanoma įrašyti žaidžiamus žaidimus.

Ankstyvaisiais viduramžiais arabai Shatranj atvežė tiesiai į Vakarų Europą. Čia šachmatai tapo žinomi 10–11 a., arabams užkariavus Ispaniją ir Siciliją. Žaidimas turėjo ryškų karinį pobūdį, todėl buvo labai gerai priimtas riteriškose viduramžių Europos šalyse.


Iš Ispanijos žaidimas pasiekė Prancūziją, kur, pavyzdžiui, Karolis Didysis buvo didelis jo gerbėjas.

Šachmatai viduramžių Prancūzijoje

Taip pat iš Ispanijos ir Sicilijos šachmatai pamažu prasiskverbė į Italiją, Angliją, Skandinaviją ir kitas Europos šalis, nepaisant griežto bažnyčios persekiojimo, kuris uždraudė šachmatus kartu su žaidimu kauliukais ir kitomis „demoniškomis manijomis“.

Šachmatus į Ispaniją atvežė maurai, o pirmasis šachmatų paminėjimas krikščionybėje yra Katalonijos Testamente 1010 m. Nors šachmatai Europoje buvo žinomi ir ankstesniais laikais. Pasak kai kurių legendų, brangus šachmatų figūrų rinkinys buvo įteiktas kaip dovana Karlomanui (8-9 a.) iš garsaus musulmonų valdovo Haruno al-Rashido.

Yra eilėraštis, kuriame aprašoma, kaip šachmatai egzistavo ir legendinio karaliaus Artūro teisme. Šachmatai į Vokietiją atkeliavo 10–11 a., anksčiausiai literatūroje paminėjo vienuolis Frumunas von Tegermsee, 1030–1050 m. Jame rašoma, kad kroatas Svetoslavas Šurinas žaidime dėl teisės valdyti Dalmatijos miestus nugalėjo venecijietį Dodžą Petrą II. Iki 10–11 amžių šachmatai buvo žinomi Skandinavijoje, o vėliau XI amžiaus pabaigoje iš Italijos pasiekė Bohemiją.


„Dvi damos žaidžia šachmatais“
iliustracija iš Kastilijos karaliaus Alfonso X Išmintingojo, Frederiko Barbarosos anūko, „Žaidimų knygos“

Nepaisant nuožmios iš pradžių musulmonų, o vėliau krikščionių bažnyčių pasipriešinimo (kurios šachmatus sutapatino su lošimu su kauliukais ir laikė tai „demoniška apsėdimu“), šachmatai kurį laiką buvo uždrausti Europoje, nes dažnai buvo naudojami lošti ir buvo ginčytina. kad jie turi pagonybės ženklų), niekas negalėjo sustabdyti augančio žaidimo populiarumo, ką patvirtina daugybė literatūrinių įrodymų. Šachmatų populiarumas toliau auga ir netrukus visas pasaulis žino ir žaidžia šį populiariausią senovės pasaulio žaidimą.

XIV–XV a. Europoje buvo prarastos rytietiškų šachmatų tradicijos, o XV–XVI a. nukrypimas nuo jų tapo akivaizdus po daugybės pėstininkų, vyskupų ir karalienių judėjimo taisyklių pakeitimų.

Rusijos teritorijoje, Bulgarijoje žaidimas tapo žinomas apie 10–12 a. Svarbūs archeologiniai radiniai Novgorodyje rodo, kad šachmatai, kuriuos daugiausia platino arabai, į Rusiją atkeliavo tiesiai iš Artimųjų Rytų. Iki šiol šachmatų figūrų pavadinimai Rusijoje rodo jų persiškas ir arabiškas šaknis.

Mūsų laikus pasiekė unikalus radinys – šachmatų figūrėlė, Naugarduko meistrų pagaminta XIV amžiuje. Figūrėlė buvo aptikta prie Vladychny rūmų, buvusios Novgorodo arkivyskupo rezidencijos. Rasta figūra yra karalius, ji buvo pagaminta iš tvirtos medienos, greičiausiai kadagio (žr. dešinėje).

Senovės rusų liaudies eilėraščiuose yra nuorodų į šachmatus kaip populiarų žaidimą. Vėliau Europos šachmatai į Rusiją atkeliavo iš Italijos, per Lenkiją. Yra neteisinga versija, tariamai šachmatai buvo atvežti į Rusiją per mongolų-totorių invaziją, o mongolai-totoriai savo ruožtu apie šį žaidimą sužinojo iš persų ir arabų.

Petras I eidamas į kampanijas pasiėmė ne tik šachmatus, bet ir du nuolatinius partnerius. Jekaterina II taip pat mėgo šachmatus. 1796 metais grafas A.S. Stroganovas surengė gyvų šachmatų partiją Jekaterinai II ir Švedijos karaliui Gustavui IV, kurie lankėsi jo kaimo rūmuose. Pievoje, kur buvo išklota „šachmatų lenta“ su žalia ir geltona velėna, pagal šachmatų paragaus judesius judėjo viduramžiškais drabužiais apsirengę tarnai.

Šachmatai buvo plačiai paplitę tarp rusų inteligentijos. A. S. Puškino bibliotekoje saugoma 1824 m. išleista A. D. Petrovo, kuris pusę amžiaus buvo stipriausias šachmatininkas Rusijoje, knyga - „Šachmatų žaidimas, susistemintas“ su autoriaus dedikaciniu užrašu; Puškinas prenumeravo pirmąjį šachmatų žurnalą „Palamed“, kuris buvo pradėtas leisti Paryžiuje 1836 m.

Nepaisant to, kad šachmatai buvo populiarus žaidimas, iki XIX amžiaus pabaigos Rusija šachmatų raida pastebimai atsiliko nuo Anglijos, Prancūzijos ir Vokietijos. Pirmasis Rusijos šachmatų klubas Sankt Peterburge atsidarė tik 1853 m., o pirmasis rusiškas šachmatų žurnalas buvo išleistas 1859 m.

Padėtis pasikeitė XX amžiaus pradžioje, kai buvo įkurta iš privataus rato iškilusi Sankt Peterburgo šachmatų asamblėja, kurios veikla populiarinant šachmatus pasirodė labai vaisinga.

Klubas atidarytas 1904 m. sausio 17 d., o 1914 m. balandį susirinkimo patalpose Liteiny prospekte 10 įsikūrė Visos Rusijos šachmatų sąjunga.

Klube vyko profesionalų ir mėgėjų turnyrai, draugiškos rungtynės tarp Maskvos ir Sankt Peterburgo komandų, simultaniniai žaidimai, leido specialią literatūrą. Turtingiausia šachmatų biblioteka šalyje buvo įsikūrusi Asamblėjos sienose.

Istoriniai šachmatų variantai

Istoriškai nustatyta, kad šachmatai savo pradine forma buvo žaidimas keturiems žmonėms su keturiais figūrų rinkiniais. Šis žaidimas iš pradžių vadinosi „Shatranj“ (sanskrito kalboje „Shatr“ reiškia „keturi“, o anga – „būrys“). Sasanidų dinastijos (242–651 a. po Kr.) persų literatūroje buvo rasta Pahlavi (Vidurio persų kalba) parašyta knyga, kuri vadinosi „Šachmatų vadovėlis“. Šiuolaikinėje persų kalboje tas pats žodis shatranj reiškia šiuolaikinius šachmatus. Populiari istorinė teorija teigia, kad shatranj (šachmatai), pagal indų mistiką, reprezentuoja visatą. Keturios pusės žymi keturis elementus – žemę, orą, ugnį ir vandenį; taip pat keturi metų laikai ir keturi žmogaus temperamentai. Taip pat teigiama, kad žodis šachmatai kilęs iš persų „karalius“ (čekis), o terminas šachmatai – iš persų kalbos „Karalius mirė“. Žemiau pateikiama europietiškų šachmatų figūrų pavadinimų raida iš senovės pavadinimų variantų, kurie vis dar naudojami Indijoje, Irane ir daugelyje kitų pasaulio šalių.

Pažymėtina, kad nors šachmatų figūrų pavadinimai įvairiose pasaulio vietose šiek tiek skiriasi, jų forma ir judėjimo taisyklės yra beveik identiškos.

Musulmonai arabai tikriausiai padarė didžiausią įtaką šachmatų žaidimui nei bet kuri kita kultūra. Žodis „šachmatai“ kilęs iš persų žodžio Shah (karalius) ir arabiško žodžio checkmate (miręs). Ankstyvieji musulmonų įnašai į žaidimą apima: aklųjų žaidimą, paminėtą jau 700 m. po Kr., ankstyvuosius turnyrus ir kvalifikacinius turnyrus, šachmatų problemas, aprašytas pirmojoje Al-Adli knygoje apie šachmatus. Al-Adli knygose yra angos, pirmosios „mansubos“ šachmatų problemos, aptariami persų ir indų žaidimo taisyklių skirtumai. Deja, ši vertinga knyga dabar prarasta. Tačiau Jugoslavijos bibliotekoje yra vertingas IX amžiaus pradžios arabiškas rankraštis, kuriame yra mansubų. Šis rankraštis buvo aptiktas 1958 m. Kai kurie iš šių mansubų (šachmatų uždavinių) buvo pagrįsti „Mato Dilaramos“ legenda. Pasak legendos, Dilaramas buvo šachmatininkas, kuris žaidė iš pinigų ir prarado visą savo turtą. Paskutiniame žaidime jis statė savo žmoną, tačiau žaidė neapgalvotai ir vos nepralaimėjo. Tačiau jo žmona pabrėžė, kad jis galėtų šachmatas sumušti priešininką, jei paaukotų abu savo bokštus. Jo žmona tai pašnibždėjo jam į ausį ir jis laimėjo žaidimą.

Šioje lentelėje išvardyti kai kurie senovės arabiški figūrų pavadinimai ir jų reikšmės:

Buvo žaidžiama ant apvalios lentos, tačiau figūros ir jų judėjimas buvo panašus į to paties laikotarpio arabų šachmatus.

Šachmatams prasiskverbus į Europą, pasirodė daug šiam žaidimui skirtų knygų. Turbūt vieną svarbiausių ir vertingiausių iš šių knygų viduramžiais parašė Ispanijos karalius Alfonsas Išmintingasis 1283 m. Šioje nuostabioje knygoje yra 150 spalvotų miniatiūrų, sukurtų pagal originalius persų piešinius. Šioje knygoje taip pat yra galutinių žaidimų rinkinys, pasiskolintas iš arabų literatūros. Šachmatai perėjo daugelio kultūrų istoriją ir buvo jų paveikti. Šiuolaikinės oficialios šachmatų žaidimo taisyklės yra puikiai išsaugotos ir mažai skiriasi nuo tų, kurios buvo taikomos prieš 1430 metų.

Šachmatai yra tikras kultūros veidrodis. Keitėsi šalys, keitėsi visuomenės struktūra, keitėsi taisyklės.

Pavyzdžiui, karalienės „karalienės“ figūra atsirado tik viduramžiais, kai kilmingoji ponia pradėjo vaidinti svarbų vaidmenį ir buvo pagerbta riterių turnyruose. Žaidime ji ėmėsi karaliaus patarėjos – viziro rytinėje šachmatų versijoje. Dabartinė karalienės judėjimo laisvė, nepriklausomybė ir „emancipacija“ buvo neįsivaizduojami iki XV amžiaus pabaigos.

Senovės žaidimo versijos paprastai yra mažiau dinamiškos, kaip senovės visuomenė. Tradiciniuose kinų šachmatuose „meistras“ yra neaktyvus, jis manevruoja labai mažoje erdvėje – tarsi imperatoriaus rūmų sienose. Indijos „čaturangos“ laikėsi griežto figūrų skirstymo į kastas – kunigus, valdovus, valstiečius, tarnus.

Tačiau Japonijoje nuo XII amžiaus vyravusi karinė-aristokratinė sistema leido kilmingam žmogui, norinčiam dėti kruopštumą, greitai pakilti. O šachmatų figūroms buvo suteikta galimybė kelti savo statusą. O Europos šachmatuose pėstininkas, pasiekęs priešingą lentos kraštą, paaukštinamas į bet kurią figūrą – net ir karalienę.

Šiais laikais jie norėjo priartinti šachmatus prie besikeičiančios realybės. Nacių laikais Vokietijoje jie bandė „karalių žaidimą“ paversti „fiurerių žaidimu“: į mūšį stojo keli lyderiai, vieną iš jų teko nugalėti. Žaidimas neužkliuvo. Visai kaip fiureriai.

Diplomatiškesnį variantą pasiūlė garsus austrų kompozitorius Arnoldas Schoenbergas (1874-1951). Jo sugalvotoje šachmatų žaidime ant lentos pasirodė lėktuvai ir povandeniniai laivai, tačiau derybos ir sąjungos buvo leidžiamos. Be to, žaidimą vienu metu žaidė keturios „jėgos“ - po vieną kiekvienoje lentos pusėje, kaip senovės Indijos „keturių šachmatų“ atveju.

Neva 1909 metų graviūroje pavaizduotas Hitleris ir Leninas žaidžiantys šachmatais. Netgi abu pasirašė ant nugaros.


Nuo 2019 m. rugsėjo 1 d. visa vizos kaina rubliais (įskaitant konsulinį mokestį, banko mokestį ir mano registraciją):
- įjungta 30 dienų(nuo balandžio iki birželio mėn.) = 2100 trinti,
- įjungta 30 dienų(nuo liepos iki kovo) = 3000 trinti,
- įjungta 1 metai daug = 4200 trinti,
- įjungta 5 metai daug = 7100 patrinti.
.

Šachmatų atsiradimas, kaip ir daugelio kitų dalykų atsiradimas Žemėje, daugelį metų apgaubtas paslapčių, apaugęs mitais ir spėjimais ir, kaip įprasta, turi daugybę versijų.
O man, kaip šachmatininko ir tarptautinės šachmatų arbitrės dukrai (vienai iš seniausių ir labiausiai patyrusių arbitrų Rusijoje), buvo labai įdomu gilintis į tėvo bibliotekos knygas ir kitus šaltinius, o štai ką. Kasiau su dideliu malonumu.

Kas išrado šachmatus

Apie tai sklando kelios legendos. Galite pasirinkti, kuris jums labiausiai patinka. Nors visais jais galima tikėti, jie vienas kito neišskiria.

Šachmatų legenda Nr. 1 „Woof and Talkhand“

Šią legendą prieš tūkstantį metų aprašė persų poetas Ferdowsi epe „Shahnameh“ („Karalių knyga“).

Senovės Indijoje gyveno du broliai dvyniai, du princai - Gavas ir Talkhandas. Ir, kaip dažnai nutikdavo istorijoje, tarp jų užvirė kova dėl valdžios. Eilėraštyje rašoma, kad karalienė negalėjo teikti pirmenybės nė vienam iš jų, nes... Ji vienodai mylėjo abu sūnus. Tai, žinoma, man aišku. Kitas neaiškus dalykas – kodėl šiuo atveju ji nepadalijo savo karalystės pusiau. Aš padalinčiau ir kiekvienam sūnui atiduočiau pusę karalystės. Tačiau ji to nepadarė, todėl kiekvienas princas surinko sau kariuomenę ir buvo paskelbtas mūšis, kuris turėjo nustatyti stipriausią. Ir buvo aišku, kad kova bus gyvybė ir mirtis, nes... tiesą sakant, niekas iš ten negalėjo pabėgti – mūšio laukas buvo įrengtas pajūryje ir iš visų pusių apsuptas gilaus vandens griovio.
Eilėraštyje vėl sakoma, kad kol vyko mūšis, karalienė nemiegojo ir nevalgė. Man buvo neramu. Todėl ji žinojo apie šį mūšį ir stebėjo iš tolo.
Talkhandas žuvo šiame mūšyje.
Kai karalienei buvo pranešta apie Talkhando mirtį, ji puolė į neviltį ir ėmė priekaištauti Gavui dėl jo brolio nužudymo. Čia kažkaip nereikia vadovautis logika. Ar ji nesuprato, kad vienas iš jos sūnų žus šiame mūšyje? Išvada rodo, kad mūšio sąlyga, matyt, nebuvo nužudyti kunigaikščius. Kaip ir šachmatuose, galite nugalėti kariuomenę, bet negalite paliesti paties karaliaus, galite tik paskelbti šachmatą. Jei taip, tada yra logikos.
Per demonstravimą paaiškėjo, kad Gavas nenužudė Talkhando. Ant jo kūno nebuvo nei vienos žaizdos. Talkhandas mirė nuo karščio, bado ir troškulio, sėdėdamas ant dramblio praradęs sąmonę.
Ką su tuo turi šachmatai? Bet štai ką tai turi bendro.
Karalienė pareikalavo, kad jie jai viską parodytų smulkiai – kaip klostėsi mūšis ir kaip atsitiko, kad Talkhandas mirė be žaizdų. Woof, norėdamas reabilituotis savo motinos akyse, išmintingiausiais vadino mobedais. Mobedas yra zoroastrizmo kunigas. (Šeimos nariai buvo zoroastriečiai. Indijoje nedidelė dalis gyventojų vis dar išpažįsta šią senovės religiją.)
Taigi, minios atvyko – ir visą naktį, neužmerkdami akių, gilinosi į reikalo esmę: tyrinėjo, kokia mūšio lauko forma, kur yra grioviai, kaip vyko mūšis, kaip šachai ir judėjo jų kariai ir kitos detalės. Po to jie iš juodmedžio pagamino kvadratinę lentą, vaizduojančią mūšio lauką, o iš dramblio kaulo iškirpo figūrėles ir padėjo jas ant lentos – dvi kariuomenės viena priešais kitą.
Ant tos lentos buvo nupiešta 100 langelių (kaip žinome, šiuolaikinėje šachmatų lentoje yra 64 langeliai – 8 horizontaliai ir 8 vertikaliai).
Pirmoje eilėje – pėstininkai, už jos – kavalerija. Šachas buvo savo armijos centre antroje eilėje. Šalia jo stovėjo mentorius, išmintingiausias artimiausias padėjėjas. Toliau – du drambliai. Šalia dramblių stovėjo kupranugariai. Toliau – du arkliai. O pakraščiuose – du rociniai karo paukščiai. Iš teksto aiškėja, kad buvo ir trečia eilė – pėstininkų (žr. žemiau – linijos paryškintos raudonai), t.y. jei tikėti šia legenda, originaliuose šachmatuose figūros stovėjo ne dviem, o trimis eilėmis.
Mentorius, kupranugariai, roc paukštis... labai įdomu!
Tačiau įdomiau apie tai skaityti iš pirminio šaltinio, kurį išvertė garsus orientalistas Michailas Djakonovas. Štai tekstas:

    Šiame tekste yra tiek daug įdomių dalykų! Pavyzdžiui:

    „Kas pereis lauką, bus žinomas, kaip mentorius, šalia karaliaus“.

    Yra analogas pėstininko skatinimui (kai pėstininkas, pasiekęs priešingą lentos kraštą, gali transformuotis į bet kokį savo spalvos gabalėlį).

  • Arba paimkite mentoriaus įvaizdį, kuris stovi šalia karaliaus ir yra „išmintingesnis už visus išmintinguosius“.

    „Štai šachas savo būrio viduryje, šalia jo mentorius – išmintingesnis už visus išmintinguosius.

    Šiuolaikiniuose šachmatuose šalia karaliaus vietoj mentoriaus stovi karalienė, t.y. paprasčiau tariant, karaliene. Argi ne simboliška, kad mentorius (vyriškasis) sklandžiai virto karaliene, karaliaus mergina (moteriška). 🙂

  • Jo (jos) veiklos sritis taip pat palaipsniui pasikeitė:

    „Mentorius eina į mūšį šalia čekio ir eina tik vieną langelį į priekį“.

    Šiuolaikiniuose šachmatuose karalienė, kaip žinia, nėra pririšta prie karaliaus ir eina per visą lentą be apribojimų – tiek vertikaliai, tiek horizontaliai, tiek įstrižai.

  • Savo veiklos lauką išplėtė ir karo drambliai. O tiksliau – pailgino.

    „Vaikšto trys karo dramblių narvai, jie mato mūšio laukus už dviejų mylių“.

    Tik iš šio teksto neaišku, kaip jie persikėlė į tris laukus: tiesiai – ar įstrižai, kaip dabar.
    Bet iš tikrųjų pagal logiką atrodo, kad vyskupas neturėtų vienu judesiu peršokti į tolimiausią lentos galą, jie nėra tokie greiti, vyskupai. Tačiau šiuolaikiniuose šachmatuose lengva šokinėti. 🙂

  • Bet nuo to laiko arklys savęs neišdavė ir šuoliuoja kaip raidė G:

    "Ir arklys taip pat gali eiti tris kvadratus, bet bėga į trečią, vengdamas tako."

  • Ir man asmeniškai gaila, kad kupranugariai dingo iš apyvartos. Šachmatai su kupranugariais būtų dar geresni!
  • Na, ir roko paukštis, žinoma. Ji kukliai užleido vietą gražiai valčiai. Bet ji (Roc paukštis) buvo tokia didžiulė, kad skrydžio metu ji sparnais uždengė saulę ir lengvai galėjo pakelti dramblį į orą! Jei ji nebūtų palikusi šachmatų lentos, šachmatų raida tikriausiai būtų pasukusi kitu keliu...
  • Bet jie nieko nerašo apie liejimą. Matyt, to nebuvo pradinėje versijoje.

Apskritai, judesys po žingsnio, Gavas, remiamas pakviestos minios, šioje šachmatų lentoje atkūrė visą mūšio dėl savo motinos, karalienės, vaizdą. Taip atsirado šachmatai.

Ir tada tikrai liūdna (nors daug liūdniau, jei Talkhandas mirė). Karalienė motina sėdėjo virš šios šachmatų lentos, sielvarto apimta, be maisto ir vandens, liedama karčias ašaras, kol atėjo jos pabaiga.

Legenda Nr. 2 „Apie šachmatus ir grūdus“

Tai turbūt labiausiai paplitusi istorija apie tai, kaip Indijoje buvo brahmanas ir vieną dieną jis išrado šachmatus. Tiesiog paėmiau ir juos išradau. Laisvalaikiu. Laisvu nuo brahmaninių reikalų laiku. Ir Indijos karaliui šis išradimas taip patiko, kad jis pasakė brahmanui:
- O, didysis šio nuostabaus žaidimo išradėjas, išmintingiausias iš išmintingųjų, prašyk bet kokio atlygio, aš viską išpildysiu.
Tai ar kažkas panašaus buvo tai, ką susižavėjęs pasakė Indijos karalius.
Nors kai kuriose šios istorijos versijose yra ir idėjinis fonas – neva brahmanas tuos šachmatus išrado ne veltui, bet labai slaptam tikslui. Tas karalius, pasirodo, taip prastai tvarkė valstybės reikalus, kad savo karalystę sužlugdė ir neklausė jokių išmintingų brahmanų patarimų. Ir norėdamas švelniai ir subtiliai parodyti karaliui, kad jis vienas nėra karys lauke ir kad be kitų valdžios veikėjų (ir net pėstininkų!) pagalbos jis nieko negali padaryti, brahmanas būtent dėl ​​šio didelio tikslo. laisvalaikiu išrado šachmatus.
Karalius teisingai suprato užuominą ir nusprendė padėkoti brahmanui už pasaulietinės išminties pamoką, kurią jis išmokė.
Ar buvo toks ideologinis pagrindas, ar ne, bet kuriuo atveju rezultatas akivaizdus: „Prašykite bet kokio atlygio, aš viską įvykdysiu“.
Ir brahmanas, nebūk kvailas... Kai kuriose šios istorijos versijose priduriama, kad tai buvo tas pats brahmanas, kuris išrado skaičių galią. Ar tai buvo tas pats brahmanas, ar ne, mes nežinome, bet jis tikrai žinojo eksponentiškumą (skirtingai nei, matyt, karalius). Ir jis lengvai sako:
- O, didysis karaliau! Esu mažas, kuklus brahmanas ir man nereikia daug turtų. Tiesiog duok man grūdų ir užteks. Truputi. Padėkite vieną grūdelį ant pirmos šachmatų lentos kvadrato, du grūdelius ant antrojo, keturis grūdelius ant trečio... ir taip toliau... nuolat padvigubinkite.
Kažkoks keistas brahmanas, pagalvojo karalius, bet gerai. Jei nenorite daug grūdų, nedarykite. Aš duosiu jam viską, ko jis paprašys.
Jis įdėjo vieną grūdą į pirmą ląstelę, 2 į antrą, 4 į trečią, 8 į ketvirtą, 16 į penktą... ir tt... Pirma, jo pirmasis tvartas buvo tuščias... Paskui antras... trečias... Karalius nebesidžiaugė, kad susipynė su šiuo gudriu brahmanu. Jam nebereikia jokių šachmatų! Jis jau atidavė brahmanui visus grūdus, kurie buvo jo šalyje, ir jis dar nebuvo priartėjęs prie 64-osios aikštės!
Ir nuo tada visi vaikai mokykloje, studijuodami skaičiaus kėlimą į laipsnį, matematikoje užduodami tos pačios problemos – apie nelaimingąjį karalių, gudrųjį brahmaną ir grūdus šachmatų lentoje.
Ir beje! Kai kurie šachmatų istorikai teigia, kad ši legenda datuojama maždaug 1000 metais prieš Kristų! (Tai susiję su klausimu "Kada buvo išrasti šachmatai?")

Istorija Nr. 3 „Chaturanga“

Šachmatų istorikai mano, kad šiuolaikinių šachmatų protėvis yra senovės indų žaidimas chaturanga.
Žodis „chaturanga“ reiškia „kariuomenę, susidedančią iš 4 dalių“: pėstininkų, kavalerijos, dramblių ir kovos vežimų.
Chaturangos lenta, kaip ir šiuolaikiniai šachmatai, yra padalinta į 64 kvadratus. Kiekviename kampe yra 4 pėstininkai (pėstininkai), 1 riteris (raitininkai), 1 vyskupas, 1 bokštas (karietas) ir 1 karalius (vadas). Žaidžia keturi žmonės, du prieš du, kiekvienas su savo spalvos (juoda, raudona, geltona, žalia) armija.

Žaidimo tikslas yra sunaikinti visas priešo pajėgas. Bet! Figūrėlių judėjimas čaturangoje buvo nustatomas metant kauliukus.
Manoma, kad Chaturanga kilusi iš Indijos tarp II ir IV mūsų eros amžių. Iš Indijos paplito į kitas Rytų šalis.
Laikui bėgant karių skaičius čaturangoje keitėsi, tačiau figūrų skaičius išliko toks pat – vietoj keturių karių po 8 figūras, buvo du kariai po 16 figūrų.
Tie. dvi armijos susijungė į vieną. Kiekviena kariuomenė turėjo du vadus, iš kurių vienas virto karaliene (patarėja). Pasikeitė ir žaidimo taisyklės. Dabar nebeįmanoma nužudyti karaliaus (šaho), o tik paspęsti jam spąstus. Kitas svarbus pakeitimas – iš žaidimo buvo pašalintas kauliukų metimas.
Ši atnaujinta versija vadinama „shatrang“.
Atkreipkite dėmesį į Chaturangos nuotrauką. Ten šis žaidimas vadinasi „Chatrang“. Net iš pavadinimų aišku, kad tai tas pats žaidimas: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda Nr. 4 „Šatrango istorija“

Dar viena įdomi legenda, susijusi su šachmatų istorija.
Jame rašoma, kad kažkada Indijos karalius pasiuntė Irano šachą su Šatrango kupranugarių karavanu (kaip jau žinome, Šatrangas yra originali šachmatų versija), kad šis galėtų atskleisti žaidimo esmę. Prie šatrango buvo pritvirtintas laiškas ant šilko, kuriame rašoma, kad jei šachas atskleis šio nuostabaus žaidimo paslaptį, jis pranoks visus išminčius, o Indijos karalius tokiu atveju atsiųs bet kokį mokestį, kurio paprašys Irano šachas. Ir jei Irane nėra išminčius, kuris galėtų atskleisti šachmatų paslaptį, tada, priešingai, būkite toks malonus ir sumokėkite mums mokestį ir nusiųskite jį į Indiją, nes mūsų žinios lenkia jūsų. Nes karalius garsėja žiniomis, o ne lobiais!
Tuo pačiu Indijos ambasadorius šachui davė vieną užuominą, kad šiame žaidime visi figūrų vaizdai ir jų judėjimo keliai paimti iš karo, iš mūšio taisyklių.
Šachas paprašė septynių dienų šiam žaidimui išspręsti.

Dieną ir naktį šachas ir jo išminčius bandė išnarplioti žaidimo prasmę – kur kuri figūrėlė turi stovėti ir kaip judėti. Bet veltui. Ir tada pasisiūlė vienas bendražygis, viziris Buzurgmihras, kuris pasakė, kad mato, koks turi būti vakarėlio rezultatas, t.y. koks turėtų būti rezultatas, bet kaip prie šio rezultato pasiekti, dar neaišku, bet jis bandys tai suprasti.
O šachas su džiaugsmu ir palengvėjimu padavė jam šachmatų lentą su figūromis ir pasiuntė susimąstyti. „Visa viltis yra ant tavęs“, – pasakė šachas. „Neleisk šalies nuvilti“.
Buzurgmihras spoksojo į lentą ir pradėjo galvoti. Ir jis tai sugalvojo!
Paskirtą dieną šachas sukvietė visus savo bendražygius – ir, žinoma, Indijos ambasadorių. Viziras atsisėdo priešais lentą ir pradėjo dėti gabalus. Indijos ambasadorius žiūrėjo į šį reikalą visomis akimis, o jo žvilgsnis darėsi vis liūdnesnis, nes visos detalės buvo sudėtos teisingai.
Pirmoje eilėje stovėjo pėstininkai, už jų centre buvo šachas, šalia kurio stovėjo išmintingiausias dasturas, rodantis teisingiausius kelius mūšyje. Prisimeni mentorių iš Legendos Nr. 1? Čia dasturas veikia kaip mentorius - tai tas pats mobedas (zoroastrizmo kunigas), tik aukštesnio rango (taip, tai irgi zoroastriečiai). Na, o toliau sąraše yra drambliai, arkliai, roko paukščiai.
Visi sustingo iš nuostabos. Kaip jam pavyko išsiaiškinti teisingą figūrų išdėstymą, nes jis niekada jų nebuvo matęs?..
Kaip atlygį už tai, kad viziras nenuvylė valstybės, šachas dosniai padovanojo jam brangakmenių ir padovanojo arklį.
O viziras Buzurgmihras taip įsitraukė į intelektualinius žaidimus, kad nuėjo į savo namus, ten užsidarė, pasinėrė į mintis ir išrado nardus.
Taigi, ką padarė Irano šachas? Teisingai! Jis išsiuntė šiuos nardus į Indiją. Su tuo pačiu kupranugarių karavanu, su kuriuo šachmatai čia atkeliavo iš Indijos, ir su žodžiais, kad Indijoje yra daug išmintingų brahmanų, ir tegul jie bando atskleisti nardų žaidimo prasmę.
Ir... o, vargas mano mylimai Indijai!.. Jie negalėjo atskleisti naujojo žaidimo paslapties. Ir pagal susitarimą bei kaip susižavėjimo žmogaus mintimi ženklą, indėnas Radža įkėlė ant šių kupranugarių aukso, drabužių, perlų ir brangakmenių – ir išsiuntė į Iraną. Čia pasaka baigiasi.

Šachmatų gimtinė arba kur buvo išrasti šachmatai

Dabar mes žinome, kur jie buvo išrasti. Šachmatų gimtinė yra Indija. Tikrai!
Iš senovės Indijos šachmatai pamažu skverbėsi į Vakarus - į Arabų kalifato šalis, o į Rytus - į Birmą, Kiniją, Japoniją... Kiekviena tauta įnešė į ją tam tikrus savo kultūros elementus, keitėsi figūrėlių išvaizda. , žaidimo pavadinimas pasikeitė, tačiau pagrindinis principas išliko tas pats ir pagrindinė varžovo figūra buvo paskelbta šachmatas.

Tuo pačiu metu šachmatų istorikai vienbalsiai nusprendė, kad viskas apie autorystę yra paprasta ir aišku – šis žaidimas neturi jokio konkretaus autoriaus.
„Nėra jokių abejonių, kad šachmatai (šiuolaikinėje versijoje) buvo ne vieno žmogaus sugalvoti, o kolektyvinio liaudies meno, be to, ne vienos, o daugelio tautų rezultatas“, – tam pritaria visi šachmatų istorikai. Tuo pat metu jie taip pat sutinka, kad jų kilmė neabejotinai yra indiška.

Kai kurie Kinijos istorikai netiki, kad indiška šachmatų žaidimo kilmė yra visiškai įrodyta. Jie pripažįsta, kad tiek Indijos, tiek Kinijos šachmatai galėjo išsivystyti iš bendro, dar neatrasto pirmtako.
Tačiau jie neneigia fakto, kad pirmieji šio žaidimo paminėjimai kinų literatūroje datuojami tik VIII mūsų eros amžiuje. Taigi Indijos pirmenybė nekelia abejonių net tarp Kinijos istorikų.

Kada buvo išrasti šachmatai?

Šachmatų istorikai mano, kad jie atsirado apie VI a. Seniausi rasti dokumentai datuojami tuo laiku. Tai yra, jei mes kalbame apie tuos šachmatus, kurių forma ir žinomos taisyklės. Tuo pačiu metu yra daug įrodymų, kad iki šių dienų šachmatų atsiradimo buvo panašūs stalo žaidimai, kurie taip pat buvo paremti mūšio taktika, pagrindinė figūra buvo šachas (vadas), o jo kariuomenė buvo kaip savo. padėjėjai.
Pateikiamas tam tikros 600 m. mūsų eros persų eilėraščio pavyzdys, kuriame minimi indiški šachmatai ir sakoma, kad jie į Persiją pateko iš Indijos.
Anglų orientalistas ir iškilus šachmatų istorikas Haroldas Murray savo pagrindiniame darbe „Šachmatų istorija“ (1913) net įvardija tikslią šachmatų atsiradimo datą – 570 m. Jis teigia, kad iki 570 metų apie šachmatus nebuvo jokios informacijos, nors pavieniai tų laikų keliautojai išsamiai aprašė Indiją, tačiau šio žaidimo neužsiminė.
700 metais jau randami pirmieji šachmatų užrištomis akimis paminėjimai, t.y. nežiūrėdamas į lentą.
VIII amžiuje jau pasirodo informacija apie kvalifikacinius turnyrus!
O IX amžiuje – pirmasis traktatas apie šachmatus Al-Adli.

Keletas įdomių faktų iš šachmatų istorijos

Pavyzdžiui, arabų šachmatuose karalienė ilgą laiką buvo maža figūrėlė ir galėjo įstrižai perkelti tik vieną langelį. Vyskupo judesiai buvo apriboti trimis kvadratais įstrižai, o vyskupas galėjo peršokti figūrą. Rookas taip pat kartą perkėlė tik du langelius.
Laikui bėgant, karalienė tapo pagrindine figūra šachmatų lentoje (po karaliaus).
Taisyklės buvo palaipsniui keičiamos, siekiant pagreitinti tempą ir suteikti žaidimui prieskonio.

Kur dingo legendinis roko paukštis? Dėl kokios priežasties ji užleido vietą bokštui? Pasirodo, dėl visko kalti arabai. Aš naršiau savo tėčio šachmatų knygas ir radau šį paaiškinimą.
Iš pradžių Indijoje šachmatuose (tiksliau, šatrange) figūroms buvo suteikta jų pavadinimus atitinkanti forma. Dramblys atrodė kaip dramblys, raitelis atrodė kaip raitelis ir pan. Tačiau per savo didelio masto musulmonų užkariavimus, be kitų kultūrinių turtų, arabai susipažino su šachmatais. Žinoma, jie priėmė šį nuostabų žaidimą. Pagal islamo įstatymus gyvų būtybių vaizdavimas buvo draudžiamas. O nuo roc paukščio keturkampio viršuje buvo nedideli iškyšų pavidalo sparnų kelmai. Šis simbolinis pasakų paukščio atvaizdas buvo šiuolaikinės valties prototipas.
Tik tuo atveju priminsiu, kad dar anksčiau – prieš roc paukštį – šiuos išorinius langelius šachmatų lentoje užėmė indėnų karietos (rathos).
Taigi, čia yra įdomi žingsnis po žingsnio transformacija: ratha - roc paukštis - bokštas.

Ir štai dar vienas įdomus faktas iš šachmatų raidos istorijos, kurį perskaičiau didelėje storoje Jerzy Giżyckio knygoje „Su šachmatais per šimtmečius ir šalis“. Tiesa, čia jau ne apie Indiją, o apie Rusiją, bet faktas atrodė labai įdomus.
Praėjusiais šimtmečiais Rusijoje, žaidžiant šachmatais, karalienės jėga kartais buvo padidinta. Jie sugalvojo, kad karalienė gali judėti ne tik tiesiomis linijomis, bet ir L forma, kaip riteris. Šiuo atveju karalienė buvo vadinama „kiekviena karaliene“. O prieš žaidimo pradžią reikėjo iš anksto susitarti, kaip bus žaidžiamas žaidimas – su „paprasta karaliene“ ar „bet kokia karaliene“.

Beveik kiekviena tauta yra išsaugojusi daugybę legendų ir pasakų apie tokią temą kaip šachmatai. Dabar neįmanoma nustatyti jos atsiradimo istorijos tikrosios formos. Tai net ne žaidimas. Tai yra filosofija. Ne vienas mokslininkas surado jos ištakas, nors kruopštūs šios problemos tyrimai buvo atliekami kelis šimtmečius. Manoma, kad šachmatus išrado senovės indėnai. Jų atsiradimo Rusijoje istorija byloja apie persiškas šaknis: – valdovo mirtis, štai kaip šie du žodžiai verčiami iš persų kalbos. Mokslininkai ginčijasi ne tik dėl to. Netgi žaidimo atsiradimo laikas negali būti daugiau ar mažiau tiksliai nustatytas. Labiausiai paplitusi nuomonė, kad šachmatai gimė Šiaurės Indijoje pirmajame mūsų eros amžiuje. Jo atsiradimo istorija kyla tik iš legendų, nes šis žaidimas yra karų ir mūšių prototipas.

Prie ištakų

Žinoma, šachmatai yra bekraujiškas karas, tačiau jis susideda tik iš galimybių nugalėti priešą sumanumu, gudrumu ir įžvalgumu. Senovės valstybių valdovai daug laiko skirdavo tokiai naudingai pramogai kaip žaidimas šachmatais. Jos atsiradimo istorija rodo, kad buvo atvejų, kai dviejų kariaujančių klanų valdovai išspręsdavo ginčus dėl šachmatų lentos, taip nepakenkdami nė vienam iš savo kariuomenės.

Tyrėjai pasauliui pristato trumpą šachmatų istoriją, kurioje kalbama apie dar senesnį žaidimą „chuturanga“, iš kurio pamažu formavosi „chaturaja“ – jau su šešiasdešimt keturiais langeliais lentoje. Tačiau figūros buvo išdėstytos skirtingai - kampuose, o ne išilgai priekio. Kasinėjimai rodo, kad šis žaidimas išplito pirmajame amžiuje, todėl jis vadinamas šachmatų gimimo laiku.

Legendos

O kokios gražios legendos apie šachmatus susiformavo! Trumpa, bet labai pamokanti istorija apie tai, kaip vienas protingas valstietis pardavė šį žaidimą savo karaliui, pavyzdys. Kai kur pasakojama apie karalių, kitur apie raj, kitur apie chaną, kai kur apie kviečius, o kai kur apie ryžius, bet esmė visada išlieka ta pati. Matyt, legendinis valstietis daugiau laiko skyrė šachmatų studijoms, o ne ūkininkavimui, nes mainais tiesiog prašė kviečių grūdų pagal langelių skaičių lentoje, bet geometrine progresija: pirmoji ląstelė yra grūdas, antroji – dvi. , trečiasis yra keturi ir pan.

Karaliui atrodė, kad valstietis ne tiek daug prašo už tokį puikų žaidimą. Tačiau nepaisant to, kad šachmatų lentoje yra tik 64 langeliai, karalius neturėjo tiek daug grūdų dėžėse, viso pasaulio grūdų neužtektų. Karalius buvo nustebintas valstiečio sumanumo ir atidavė jam visą savo derlių. Bet dabar jis turėjo šachmatų partiją. Šio intelektualinio linksmumo atsiradimo istorija buvo prarasta šimtmečius, tačiau apie jų raidą buvo išsaugota daugybė įdomių legendų.

Begalybė

Kaip neįmanoma surinkti grūdų iki šešiasdešimt ketvirtos galios, net jei tu ištuštinsi visus pasaulio tvartus, taip pat neįmanoma žaisti visų įmanomų partijų šachmatų lentoje, net jei nepalikai jos nė minutei. pasaulio sukūrimas. Šachmatų, šio senovinio intelektualinio žaidimo, sukūrimo istorija, nepaisant „garbingo amžiaus“, taip pat nuolat atnaujinama nauja nuostabia informacija. Tai buvo, yra ir išliks labiausiai paplitęs ir pasaulyje mėgstamas stalo žaidimas. Jame yra viskas – ir sportas, ir mokslas, ir menas. O jo auklėjamoji reikšmė didžiulė: šachmatų raidos istorijoje yra daug asmeninio tobulėjimo šio žaidimo pagalba pavyzdžių. Sėkmės žmogus pasiekia ir per atkaklumą, įgyja mąstymo logikos, gebėjimo sutelkti dėmesį, planuoti veiksmus, nuspėti priešininko minties eigą.

Ne veltui šachmatų istorija yra tokia įdomi vaikams. Mokslininkai, psichologai ir mokytojai tiria asmenybės bruožus stebėdami linksmybes mėgstančius vaikus. Per šį žaidimą buvo išbandytos net kompiuterio galimybės, kai buvo sprendžiamos baigiamojo tipo problemos – pasirenkant geriausią iš visų galimų variantų. Reikia pasakyti, kad kiekviena šalis turi savo šachmatų pavadinimą. Rusijoje - su persiškomis šaknimis - "šachmatai", Prancūzijoje jie vadinami "eshek", Vokietijoje - "check", Ispanijoje - "achedress", Anglijoje - "šachmatai". Šachmatų istorija pasaulyje dar kitokia. Pabandykime atidžiau pažvelgti į atskiras šalis, kuriose šis žaidimas pasirodė anksčiau nei kiti.

Indai ar arabai?

Šeštame amžiuje čaturanga jau buvo plačiai žaidžiama Indijos šiaurės vakarų provincijose. Ir tai yra žaidimas, kuris yra gana panašus į šachmatus, nes jame buvo esminių skirtumų. Judėjimas buvo atliktas pagal metimo rezultatą, žaidė ne du, o keturi žmonės, o kiekviename lentos kampe stovėjo bokštas, vyskupas, riteris, karalius ir keturi pėstininkai. Karalienės nebuvo, o esami gabalai turėjo daug mažiau potencialo mūšyje nei šiuolaikinis bokštas, riteris ir vyskupas. Norint laimėti, reikėjo visiškai sunaikinti priešingus karius.

Tada, ar po šimtmečio, arabai pradėjo žaisti šį žaidimą ir jame iškart atsirado naujovės. Knygoje „Šachmatų istorija“ (žinynas) aprašoma, kad tada žaidėjai buvo tik du ir kiekvienas turėjo po du būrius. Per tą patį laikotarpį vienas iš karalių tapo karaliene, tačiau jis galėjo judėti tik įstrižai. Taip pat buvo panaikinti kauliukai, kiekvienas žaidėjas žengė griežtai eilės tvarka. Ir dabar, norint laimėti, nereikėjo sunaikinti priešo iš pat pradžių. Užteko aklavietės ar keiksmažodžio.

Arabai šį žaidimą vadino shatranj, o persai – shatranj. Dabartinį vardą jiems suteikė tadžikai. Persai pirmieji savo grožinėje literatūroje paminėjo Šatrandž (Karnamukas, 600 m.). 819 m. pirmąjį šachmatų turnyrą surengė Khorasano Al-Mamuno kalifas. Trys galingiausi to meto žaidėjai išbandė savo ir varžovo jėgas. O 847 metais pasirodė pirmoji knyga apie šį žaidimą, jos autorius buvo Al-Alli. Štai kodėl tyrinėtojai ginčijasi dėl šachmatų atsiradimo istorijos ir apie tėvynę, ir dėl jų atsiradimo laiko.

Rusijoje ir Europoje

Šachmatų žaidimo istorija nutyli apie tai, kaip šis žaidimas atkeliavo pas mus. Bet mes žinome, kada tai atsitiko. 820-aisiais arabiškas šatranas tadžikišku pavadinimu „šachmatai“ buvo aprašytas paminkluose, kurie išliko iki šių dienų. Dabar sunku nustatyti, kuriuo keliu jie atėjo. Tokie keliai buvo du. Arba per Kaukazo kalnus tiesiai iš Persijos, einant per Khazar Khaganate, arba per Chorezmą iš Vidurinės Azijos.

Pavadinimas greitai virto „šachmatais“, o figūrų „pavadinimai“ iš esmės nepasikeitė, nes išliko panašūs tiek savo reikšme, tiek sąskambiu su Vidurinės Azijos ar arabiškomis. Tačiau šiuolaikinės žaidimo taisyklės į šachmatų raidos istoriją buvo įtrauktos vėliau, tik europiečiams pradėjus jais žaisti. Permainos Rusiją pasiekė su dideliu vėlavimu, tačiau pamažu modernėjo ir senieji rusiški šachmatai.

VIII ir IX amžiuje Ispanijoje nuolat vyko karai, kuriuos arabai su įvairia sėkme bandė įveikti. Be iečių ir strėlių, jie čia atsinešė savo kultūrą. Taip ispanų teismas susidomėjo shatranj, o po trumpo laiko žaidimas užkariavo Portugaliją, Italiją ir Prancūziją. Iki II amžiaus europiečiai juo grojo visur – visose šalyse, net ir Skandinavijos šalyse. Būtent Europoje taisyklės buvo ypač pakeistos, galiausiai pavertusios arabų šatranžą į žaidimą, kurį šiandien žino visi iki XV amžiaus.

Kurį laiką dėl pakeitimų nebuvo susitarta, todėl du ar tris šimtmečius kiekviena šalis žaidė savo žaidimus. Kartais taisyklės būdavo gana keistos. Pavyzdžiui, Italijoje pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, galėjo būti paaukštintas tik į figūrą, kuri jau buvo pašalinta iš lentos. Kol nepasirodė priešininko užfiksuota figūra, ji liko eiliniu pėstininku. Tačiau jau tada Italijoje pilis egzistavo ir esant gabalui tarp karaliaus ir bokšto, ir esant „muštam“ kvadratui. Buvo išleistos knygos ir žinynai apie šachmatus. Šiam žaidimui buvo skirtas net eilėraštis (Ezra, 1160). 1283 metais pasirodė Alfonso Dešimtojo Išmintingojo traktatas apie šachmatus, kuriame aprašomas ir pasenęs šatranas, ir naujos Europos taisyklės.

Knygos

Žaidimas yra labai paplitęs šiuolaikiniame pasaulyje, todėl beveik kas antras vaikas pareiškia: „Šachmatai yra mano draugai! Beveik kiekvienas iš jų žino šachmatų atsiradimo istoriją, nes yra daug nuostabių knygų: įdomių vaikams, rimtų suaugusiems.

Visi žinomi šachmatininkai turi savo mėgstamų kūrinių apie šį žaidimą biblioteką. Ir kiekvieno sąrašas yra skirtingas! Apie šachmatus parašyta daug daugiau fantastikos nei apie visas kitas sporto šakas kartu paėmus! Yra gerbėjų, kurie savo bibliotekoje surinko daugiau nei septynis tūkstančius knygų žaidimo tema, ir tai dar ne viskas, kas buvo išleista.

Pavyzdžiui, Yasseras Seirawanas, didmeistris, keturis kartus pasaulio čempionas, parašęs daug puikių knygų apie savo mėgstamą žaidimą, įskaitant vadovėlius, tiesiogine prasme „po pagalve“ laiko Michailo Talo, Davido Bronšteino, Aleksandro Alekhino, Paulo Kereso knygas, Levas Polugajevskis. Ir kiekvienas iš šių daugybės kūrinių, skaitant iš naujo, veda jį į „nuolatinį susižavėjimą“. O tarptautinis šachmatų istorijos meistras ir tyrinėtojas (jis taip pat rašė apie tai knygas vaikams), Johnas Donaldsonas mėgsta Grigorijaus Piatigorskio ir Isaaco Kasdeno knygą. Profesorius Anthony Saidy yra šachmatų žaidimo legenda, jis sugebėjo surinkti didžiulę šachmatų biblioteką ir pats parašyti keletą knygų, kurių kiekviena tapo žinynu visiems šio žaidimo gerbėjams pasaulyje. Ir kažkodėl dažniausiai skaito rusus, bet ta pačia tema: Nabokovas („Lužino gynyba“) ir Alekhine („Mano geriausi žaidimai“).

Šachmatų teorija

Sisteminė teorija pradėjo vystytis XVI amžiuje, kai pagrindinės taisyklės jau buvo visuotinai priimtos. Išsamus šachmatų vadovėlis pirmą kartą pasirodė 1561 m. (Rui Lopez), kuriame jau buvo svarstomi visi dar išskirti etapai - pabaigos žaidimas, vidurinis žaidimas, atidarymas. Ten buvo aprašytas ir įdomiausias tipas – gambitas (išsiugdantis pranašumą gabalo aukojimo sąskaita). Filidoro darbas, paskelbtas XVIII amžiuje, turi didelę reikšmę šachmatų teorijai. Jame autorius peržiūrėjo italų meistrų, kurie geriausiu stiliumi laikė masinį karaliaus puolimą ir kuriems pėstininkai buvo pagalbinė medžiaga, pažiūras.

Po šios knygos pasirodymo tikrai pradėjo formuotis pozicinis žaidimo šachmatais stilius, kai puolimas nustoja būti neapgalvotas, o tvirta ir stabili pozicija statoma sistemingai. Smūgiai tiksliai apskaičiuoti ir nukreipti į silpniausias vietas. Filidorui pėstininkai tapo „šachmatų siela“, nuo jų priklausė pralaimėjimas ar pergalė. Jo taktika propaguoti „silpnų figūrų“ grandinę išgyveno šimtmečius. Kodėl, tai tapo šachmatų teorijos pagrindu. Filidoro knyga išėjo keturiasdešimt du leidimus. Tačiau persai ir arabai apie šachmatus rašė daug anksčiau. Tai Omaro Khayyamo, Nizami, Saadi darbai, kurių dėka šis žaidimas nebebuvo suvokiamas kaip karas. Buvo parašyta daug traktatų, tautos kūrė epas, kuriose šachmatų žaidimus siejo su kasdienėmis peripetijomis.

Korėja ir Kinija

Šachmatai „nukeliavo“ ne tik į Vakarus. Tiek chaturanga, tiek ankstyvosios shatranj versijos prasiskverbė į Pietryčių Aziją, nes du žaidėjai dalyvavo skirtingose ​​tos pačios Kinijos provincijose ir buvo matomos kitos savybės. Pavyzdžiui, perkeliant gabalus nedideliu atstumu, taip pat nėra liejimo. Žaidimas taip pat pasikeitė, įgijo naujų funkcijų.

Nacionalinis „Xiangqi“ savo taisyklėmis labai panašus į senovinius šachmatus. Kaimyninėje Korėjoje jis buvo vadinamas „changgi“, o kartu su panašiomis savybėmis taip pat buvo keletas skirtumų nuo kiniškos versijos. Net figūros buvo išdėstytos skirtingai. Ne iki langelio vidurio, o iki linijų susikirtimo. Nė viena figūra negalėjo „šokti“ - nei arklys, nei dramblys. Tačiau jų kariuomenė turėjo „šautuvus“, kurie galėjo „šaudyti“ ir nužudyti figūrą, per kurią jie peršoko.

Japonijoje žaidimas buvo vadinamas „shogi“, jis turėjo savo ypatybes, nors iš esmės jis aiškiai kilo iš „xiangqi“. Lenta buvo daug paprastesnė, arčiau europietiškos, figūrėlės buvo dedamos į kvadratą, o ne ant linijos, bet buvo daugiau kvadratų - 9x9. Kūriniai sugebėjo transformuotis, ko kinai neleido, ir tai buvo padaryta išradingai: pėstininkas tiesiog apsivertė, o ant jo buvo gabalo ženklas. Ir tai taip pat įdomu: tuos „karius“, kurie buvo paimti iš priešo, galite sudėti kaip savus - savavališkai, beveik bet kurioje lentos vietoje. Japonams žaidimas nebuvo juodas ir baltas. Visos detalės yra tos pačios spalvos, o padėtis nulems tapatybę: aštriu galu į priešą. Japonijoje šis žaidimas vis dar yra daug populiaresnis nei klasikiniai šachmatai.

Kaip sportas prasidėjo?

Šachmatų klubai pradėjo atsirasti XVI amžiuje. Į juos ateidavo ne tik mėgėjai, bet ir beveik profesionalai, kurie žaisdavo iš pinigų. O po dviejų šimtmečių beveik kiekviena šalis turėjo savo nacionalinį šachmatų turnyrą. Knygos apie žaidimą leidžiamos masiškai. Tada pasirodo periodiniai leidiniai šia tema. Pirmiausia išleidžiami pavieniai, vėliau įprasti, bet retai leidžiami rinkiniai. O XIX amžiuje populiarumas ir paklausa privertė leidėjus šį verslą paversti nuolatiniu pagrindu. 1836 m. Prancūzijoje pasirodė pirmasis grynai šachmatų žurnalas „Palamed“. Ją išleido vienas geriausių savo laikų didmeistrių Labourdonnais. 1837 metais Prancūzijos pavyzdžiu pasekė Didžioji Britanija, o 1846 metais Vokietija pradėjo leisti savo šachmatų žurnalą.

Tarptautinės rungtynės Europoje vyksta nuo 1821 m., o turnyrai – nuo ​​1851 m. Pirmasis „šachmatų karalius“ - stipriausias šachmatininkas pasaulyje - pasirodė Londone 1851 m. Tai buvo Adolfas Andersenas. Tada 1858 m. šį titulą iš Anderseno atėmė Paulas Morphy. Ir delną išvežė į JAV. Tačiau Andersenas pats neatsistatydino ir jau 1859 metais susigrąžino pirmojo šachmatininko karūną. Ir iki 1866 metų jam nebuvo lygių. Ir tada Wilhelmas Steinitzas laimėjo, kol kas neoficialiai.

Čempionai

Steinitzas vėl tapo pirmuoju oficialiu pasaulio čempionu. Jis nugalėjo Johaną Zukertortą. Taip pat tai buvo pirmosios rungtynės šachmatų istorijoje, kuriose buvo numatytas pasaulio čempionatas. Taip atsirado sistema, kuri tebeegzistuoja ir šiandien pavadinimo tęstinumu. Pasaulio čempionu gali tapti tas, kuris laimi rungtynes ​​prieš dabartinį čempioną. Be to, pastarasis gali nesutikti su žaidimu. O jei priima iššūkį, savarankiškai nustato rungtynių vietą, laiką ir sąlygas. Priversti čempioną žaisti galėjo tik viešoji nuomonė: su stipriu varžovu žaisti atsisakęs nugalėtojas galėjo būti laikomas silpnuoliu ir bailiu, todėl dažniausiai iššūkis buvo priimtas. Paprastai į rungtynių susitarimą buvo įtraukta pralaimėtojo teisė į revanšą, o pergalė grąžintų čempiono titulą.

Nuo XIX amžiaus antrosios pusės turnyruose pradėta naudoti laiko kontrolė. Iš pradžių tai buvo smėlio laikrodis, kuris ribojo šachmatininko laiką vienam ėjimui. Patogumu to pavadinti negalima. Štai kodėl anglų žaidėjas Thomas Wilsonas išrado specialų laikrodį – šachmatų laikrodį. Dabar tapo lengva valdyti ir visą žaidimą, ir tam tikrą ėjimų skaičių. Laiko kontrolė į šachmatų pratimą įsiliejo greitai ir tvirtai, buvo naudojama visur. XIX amžiaus pabaigoje rungtynių nebebuvo žaidžiama be laikrodžio. Tuo pat metu karaliavo laiko spaudimo samprata. Šiek tiek vėliau jie pradėjo rengti „greitąsias šachmatų“ rungtynes ​​- kiekvienam žaidėjui ribojant pusvalandį, o šiek tiek vėliau pasirodė „blitz“ - nuo penkių iki dešimties minučių.

Žaidėjai ginčijasi dėl šachmatų esmės nuo pat jų atsiradimo Indijoje maždaug prieš du tūkstančius metų. Kai kurie žmonės šachmatus laiko intelektualiu lošimu. Kiti skirti pramogoms ir laisvalaikiui. Kažkas – menas, prilygsta teatrui ar mokslui. Ir dar kiti nurodo analogiją su kariniu mūšiu. Tačiau populiariausios nuomonės, ypač dabar, yra dvi. Pirma, šachmatai yra sportas, o tuo pačiu ir profesionalus. Antra, jie tėra hobis.

Įvairiose šalyse šis žaidimas turi savo pavadinimą: Anglijoje – šachmatai, Ispanijoje – achedres (el axedres), Vokietijoje – čekis (Schach), Prancūzijoje – echecs. Rusiškas pavadinimas kilęs iš persų kalbos: „checkmate“ ir „checkmate“, o tai reiškia „valdovas mirė“.

Šachmatų istorija siekia mažiausiai pusantro tūkstančio metų. Manoma, kad pirmtakų žaidimas „chaturanga“ atsirado Indijoje ne vėliau kaip VI amžiuje. Žaidimui išplitus į arabų rytus, vėliau į Europą ir Afriką, taisyklės pasikeitė. Tokia forma, kokia yra dabar, susiformavo XV amžiuje, o taisyklės galutinai standartizuotos XIX amžiuje, kai pradėti sistemingai rengti tarptautinius turnyrus. Taip išrastas Indijoje V – VI amžiuje. Šachmatai paplito beveik visame pasaulyje ir tapo neatsiejama žmogaus kultūros dalimi.

Yra keletas senovės legendų apie šachmatų kilmę.

Didysis mokslininkas Al-Biruni apie vieną iš jų pasakoja savo knygoje „Indija“, kurioje šachmatų kūrimą priskiria tam tikram brahmanui (socialinei grupei Indijoje). Už savo išradimą jis prašė radžos nereikšmingo, iš pirmo žvilgsnio, atlygio: tiek kviečių grūdų, kiek būtų ant šachmatų lentos, jei vienas grūdas būtų dedamas ant pirmos ląstelės, 2 grūdai antroje, 4 - trečioje, Ketvirtoje 8, penktoje 8. – 16, šeštoje – 32. ir tt Paaiškėjo, kad tokio grūdų kiekio nėra visoje planetoje (tai lygu 264 - 1 ≈1,845 × 1019 grūdų, kurio pakanka užpildyti 180 km³ talpos saugyklą).

Štai kaip skamba pirmoji legenda:

Kai induistas Raja Sheram sutiko ją, jis džiaugėsi jos sąmoju ir galimų joje pozicijų įvairove. Sužinojęs, kad jį išrado vienas iš jo pavaldinių, karalius liepė jam paskambinti, kad asmeniškai atlygintų už sėkmingą išradimą.
Išradėjas, jo vardas buvo Setas, atėjo į valdovo sostą. Jis buvo kukliai apsirengęs mokslininkas, pragyvenimą gavęs iš savo mokinių.
„Noriu tinkamai apdovanoti tave, Seta, už nuostabų žaidimą, kurį sugalvojai“, – sakė Radža.

Išminčius nusilenkė.
„Esu pakankamai turtingas, kad išpildyčiau tavo drąsiausią norą, – tęsė radža. – Išvardink atlygį, kuris tave patenkins, ir tu jį gausi.
Seta tylėjo.
„Nebūk nedrąsus“, – padrąsino jį Radža. - Išreikšk savo norą. Nieko nepagailėsiu, kad jį įvykdytu.
„Didelis jūsų gerumas, viešpatie“. Bet duok man laiko pagalvoti apie tavo atsakymą. Rytoj, po brandaus apmąstymo, pasakysiu jums savo prašymą.
Kai kitą dieną Seta vėl pasirodė prie sosto laiptų, jis nustebino radžą precedento neturinčiu savo prašymo kuklumu.
– Viešpatie, – tarė Seta, – liepk man duoti vieną kviečių grūdą pirmam šachmatų lentos langeliui.
– Paprastas kviečių grūdas? – stebėjosi Radža.
- Taip, viešpatie. Užsisakykite 2 grūdus antrai ląstelei, 4 trečiai, 8 ketvirtai, 16 penktai, 32 šeštai...
- Užteks, - susierzinęs pertraukė jį Radža. - Už visus 64 lentos langelius gausite grūdų pagal savo norą: už kiekvieną dvigubai daugiau nei prieš tai. Bet žinok, kad tavo prašymas nevertas mano dosnumo. Prašydamas tokio nereikšmingo atlygio, tu nepagarbiai nepaisei mano gailestingumo. Iš tiesų, kaip mokytojas, galėtumėte parodyti geresnį pagarbos savo valdovo gerumui pavyzdį. Eik. Mano tarnai atneš tau maišą kviečių.


Seta nusišypsojo, išėjo iš salės ir ėmė laukti prie rūmų vartų.
Vakarienės metu radžas prisiminė šachmatų išradėją ir nusiuntė pasidomėti, ar neapdairus Seta jau atėmė apgailėtiną atlygį.
„Viešpatie“, – buvo atsakyta, – tavo įsakymas vykdomas. Teismo matematikai apskaičiuoja, kiek grūdų reikia sekti.
Radžas susiraukė. Jis nebuvo įpratęs, kad jo įsakymai vykdomi taip lėtai.
Vakare, eidamas miegoti, Radža dar kartą pasiteiravo, kiek seniai Setas ir jo maišas kviečių paliko rūmų tvorą.
„Pone, – atsakė jie, – jūsų matematikai nenuilstamai dirba ir tikisi, kad skaičiavimus baigs prieš aušrą.
– Kodėl jie vilkina šį reikalą? - piktai sušuko Radža. „Rytoj, prieš man pabudus, kiekvienas grūdelis turi būti atiduotas Sethe“. Du kartus neužsisakau.
Ryte radža buvo informuota, kad teismo matematikų viršininkas prašo išklausyti svarbų pranešimą. Radža liepė jį atvežti.
- Prieš kalbėdamas apie savo atvejį, - paskelbė Šeramas, - noriu išgirsti, ar Sethe pagaliau gavo tą nereikšmingą atlygį, kurį jis skyrė sau.
„Dėl šios priežasties aš išdrįsau pasirodyti prieš tave tokią ankstyvą valandą, – atsakė senis. – Sąžiningai apskaičiavome visą Setas norimų gauti grūdų kiekį. Šis skaičius toks didelis...
„Kad ir koks puikus jis būtų“, – arogantiškai pertraukė Radžas, mano klėtys nepritrūks. Atlygis pažadėtas ir turi būti suteiktas...
„Ne tavo galioje, viešpatie, išpildyti tokius troškimus“. Visuose jūsų tvartuose nėra tokio grūdų skaičiaus, kokio reikalavo Setas. Jo nėra net visos karalystės klėtyse. Visoje Žemės erdvėje tokio grūdų skaičiaus nėra. Ir jei tikrai norite duoti žadėtą ​​atlygį, tada įsakykite žemiškas karalystes paversti dirbamais laukais, liepkite nusausinti jūras ir vandenynus, įsakykite, kad ledas ir sniegas, dengiantis tolimas šiaurines dykumas, ištirptų. Tegul visa jų erdvė būna visiškai apsėta kviečiais. Ir įsakyk viską, kas gimsta šiuose laukuose, atiduoti Setei. Tada jis gaus savo atlygį. Karalius su nuostaba klausėsi vyresniojo žodžių.
„Pasakyk man šį siaubingą skaičių“, – susimąstęs pasakė jis.
– Aštuoniolika kvintilijonų keturi šimtai keturiasdešimt šeši kvadrilijonai septyni šimtai keturiasdešimt keturi trilijonai septyniasdešimt trys milijardai septyni šimtai devyni milijonai penki šimtai penkiasdešimt vienas tūkstantis šeši šimtai penkiolika, Viešpatie!

Tokia ta legenda. Ar tai, kas čia pasakojama, tikrai atsitiko, nežinoma, tačiau ar atlygis, apie kurį kalba legenda, turėjo būti išreikštas būtent tokiu skaičiumi, tai galite įsitikinti patys atlikdami paciento skaičiavimus.
Pradedant nuo vieno, reikia pridėti skaičius: 1, 2, 4, 8 ir tt Kitu atveju šią sumą galima parašyti taip:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Paskutinis terminas parodo, kiek išradėjui buvo skolingas už 64-ą lentos kvadratą.
Supaprastinkime gautą sumą remdamiesi šiais svarstymais. Pažymėkime
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
Tada
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
Ir
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Reikalingas grūdų skaičius
S = 264 – 1.
Tai reiškia, kad skaičiuojama tik padauginus 64 du! (Ir tada galėsime atimti vieną).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Kad būtų lengviau atlikti skaičiavimus, 64 veiksnius suskirstome į 6 grupes po 10 dvejetų ir vieną paskutinę 4 dvejetų grupę. 10 dvejetų sandauga, kaip nesunku pastebėti, yra lygi 1024, o 4 dvejetų sandauga yra 16. Tai reiškia, kad norimas rezultatas lygus
S = 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 1 024 · 16 – 1.
Nes
1024 · 1024 = 1 048 576,
Tai
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Parodykime kantrybę ir tikslumą skaičiavimuose ir gausime: S = 18 446 744 073 709 551 615.
Toks grūdų kiekis yra maždaug 1800 kartų didesnis už pasaulio kviečių derlių per metus (2008–2009 žemės ūkio metais derlius siekė 686 mln. t), tai yra viršija visą per visą žmonijos istoriją surinktą kviečių derlių. .
Masės vienetais: jei darysime prielaidą, kad vieno kviečių grūdo masė yra 0,065 gramo, tada bendra kviečių masė šachmatų lentoje yra apie 1 200 trilijonų tonų: 18 446 744 073 709 551 615 0,065 gramai = 1,8,7,69,4,2,9,6 s = 1 199 038 364 791 120 t.
Kviečių masę pavertus tūriu (1 m3 kviečių sveria apie 760 kg), gaunamas maždaug 1500 km3, o tai prilygsta tvartui, kurio matmenys 10 km x 10 km x 15 km. Tai didžiausias Everesto tūris.
Induistų karalius negalėjo suteikti tokio atlygio. Bet jei gerai mokėtų matematiką, jis galėtų lengvai išsivaduoti iš tokios slegiančios skolos. Tam tereikėjo pakviesti Sethę grūdus po grūdo suskaičiuoti visus jam priklausančius kviečius.
Tiesą sakant: jei Seta, pradėjęs skaičiuoti, būtų jį be pertraukos laikęs dieną ir naktį, skaičiuodamas po vieną grūdą per sekundę, pirmą dieną būtų suskaičiavęs tik 86 400 grūdų. Norint suskaičiuoti milijoną grūdų, prireiktų mažiausiai 10 dienų nenuilstamo skaičiavimo. Vieną kubinį metrą kviečių jis suskaičiuotų maždaug per šešis mėnesius. Ir liktų suskaičiuoti dar 1 499 999 999 999 m3. Matote, net jei Seta visą likusį gyvenimą skirtų skaičiavimui, jis gautų tik nežymią dalį reikalaujamo atlygio.

Dar vienos legendos aprašymas buvo rastas pas persų poetą Ferdowsi, kuris epą parašė maždaug prieš tūkstantį metų. Vienoje Indijos karalystėje gyveno karalienė ir du jos sūnūs dvyniai Gavas ir Talkhandas. Atėjo laikas jiems karaliauti, bet motina negalėjo apsispręsti, ką paskelbti karaliumi, nes mylėjo savo vienišus sūnus. Tada kunigaikščiai nusprendė surengti mūšį; nugalėtojas taps valdovu. Mūšio laukas buvo pasirinktas ant jūros kranto ir apsuptas vandens pripildyto griovio. Jie sukūrė tokias sąlygas, kad nebuvo kur trauktis. Turnyro sąlyga buvo ne vienas kitą nužudyti, o nugalėti priešo kariuomenę. Prasidėjo mūšis, dėl kurio Talkhandas mirė. Sužinojusi apie sūnaus mirtį, karalienė puolė į neviltį. Ji priekaištavo atvykusiam Gavui, kad jis nužudė jo brolį. Tačiau jis atsakė, kad savo broliui kūno sužalojimo nepadarė, mirė nuo išsekimo. Karalienė paprašė išsamiai papasakoti, kaip vyko mūšis. Woofas kartu su žmonėmis iš jo aplinkos nusprendė atkurti mūšio lauką. Norėdami tai padaryti, jie paėmė lentą, pažymėjo langelius ir ant jos padėjo figūras, vaizduojančias kariaujančias šalis. Priešingos kariuomenės buvo išdėstytos priešingose ​​pusėse ir išdėstytos eilėmis: pėstininkai, kavalerija ir vėl pėstininkai. Vidurinėje eilėje centre stovėjo princas, šalia jo buvo jo vyriausiasis padėjėjas, tada dvi dramblių, kupranugarių, arklių ir roko paukščių figūros. Judindamas įvairias figūras, princas parodė mamai, kaip vyko mūšis. Taigi akivaizdu, kad senovinėje šachmatų lentoje buvo 100 langelių, o figūrėlės ant jos stovėjo trimis eilėmis.

Kita legenda byloja, kad kažkada Indijoje, kai tai buvo labai stipri šalis, ją valdė vienas valdovas. O visa kariuomenės galia buvo specialiai apmokytuose karo drambliuose. Su jų pagalba jis jau buvo nugalėjęs visas savo priešų armijas ir daug metų nežinojo, ką daryti. Vieną dieną jis paskelbė, kad kas gali sugalvoti ką nors jam patinkančio, tas gaus tai, ko norės. Ir pas jį ateidavo beprotiškai daug išminčių iš visų šalių ir atnešdavo viską, kas labai gražu ir tik iš aukso ar papuošalų. Tačiau viskas, ką atnešė šie išminčiai, valdovui nepatiko. Ir vieną dieną pas jį atėjo vargšas šachas. Jis atėjo su maža lenta ir figūrėlėmis, bet visas žaidimas buvo pagamintas iš medžio ir kai tik valdovas tai pamatė, jis siaubingai supyko: "Kas tai?" Visi gaminiai, kuriuos jie man rodo, yra pagaminti iš aukso arba papuošalų, o štai tu atėjai pas mane su kažkokiais medžio gabalais“, į kurį Šachas atsakė: „Žaidimai domina ne auksą, o išmintį“. tuo metu valdovas pamatė, kad figūros atrodo kaip ir jo kariuomenė. Valdovas susidomėjo ir sutiko pasižiūrėti. Ir kai šachas parodė valdovui, kaip žaisti žaidimą su žodžiais „Tavo armija didinga ir nenugalima, bet ar tu čia ant mažos lentos laimėsi su savo armija ir su priešu su ta pačia armija“. Kai valdovas pradėjo žaisti, jam patiko šis žaidimas ir jis buvo tikras, kad jis lengvai laimės Šahą, tačiau pirmame žaidime Šachas nugalėjo valdovą ir valdovas bandė dar kartą, tačiau šį kartą galvodamas apie kiekvieną judesį, o antrąjį partiją laimėjo. . Po to šis žaidimas jam labai patiko. Ir kiekvieną kartą, kai jis užpuldavo priešo karalių, jis sakydavo „check“ (hey check), įspėdamas, kad karaliui gresia pavojus, o kai laimėjo, pasakė „Checkmate“, o tai reiškė, kad karalius mirė. Bet kaip pamenate, valdovas pažadėjo viską, ko norėjo tam, kuris pagamino jam patikusį produktą, o karalius nusprendė ištesėti savo pažadą ir paklausė, ko nori šachas, o šachas iš pirmo žvilgsnio atsakė nedidelį atlygį „jei įdėsite vienas grūdelis pirmame šachmatų lentos langelyje antroje nuo dviejų iki trečio ketverto ir taip toliau, bet paaiškėjo, kad tokio kiekio nėra visoje karalystėje. Galų gale, tai yra 92 233 720 000 019 grūdų. Niekada nepasakojama, kaip valdovas apsigyveno su šachu. Tačiau yra ir kita legenda apie tai, kaip atsirado šis nuostabus žaidimas.

Kadaise Indijoje gyveno labai išmintingas valdovas. Jo valdymo metais šalis klestėjo ir jis susilaukė dviejų sūnų dvynių, kurie vienas nuo kito skyrėsi tik tuo, kad mėgo nešioti skirtingus drabužius. Vienas mėgo vilkėti baltais drabužiais, o kitas – juodais. Prieš mirtį išmintingas valdovas nežinojo, kurį sūnų padaryti karaliumi, ir valdžią pasidalijo po lygiai. Tačiau netrukus broliai norėjo, kad būtų vienas valdovas, ir visi tikėjo, kad jis turėtų juo tapti. Broliai susikivirčijo ir prasidėjo didelis karas, kuriame žuvo daug žmonių. Po kurio laiko broliai suprato, kad karas nesibaigiantis, bet niekas karo nesustabdė, nes tas, kuris baigs karą, pralaimės ir netaps valdovu. Bet vis tiek kiekvienas brolis norėjo susitaikyti ir rasti būdą, kaip tapti valdovu. Ir vieną dieną pas juos atėjo senukas ir pasakė, kad jei jie baigs karą, per kurį žuvo pusė Indijos, jis parodys jiems, kaip sąžiningai nustatyti valdovą. Broliai sutiko ir senolis išėmė medinę lentą ir juodai baltas figūrėles, papasakojo broliams žaidimo taisykles ir prasidėjo kelių dienų „karas“, kuriame kiekvienas judesys buvo kruopščiai apgalvotas. Ir šiame žaidime laimėjo baltosios figūrėlės, o po šio incidento šachmatuose baltos figūros patenka pirmosios, ir daug žmonių pradėjo žaisti šachmatais.

Pirmasis oficialus šachmatų paminėjimas yra knyga, kurioje išsamiai aprašomas šachmatų skverbimosi iš Indijos į Persiją procesas. Indėnai savo aukomis bandė nuraminti Persijos karalių Khosrovą I Anuširavaną (valdžiusį Iraną nuo 531 iki 579 m.). Knygoje išsamiai aprašyta absoliučiai viskas, kas susiję su šachmatais. Ypatingas dėmesys skiriamas terminologijai, taip pat kiekvienos figūros galimybėms. Kitas rašytinis dokumentas, kuriame aprašomi šachmatai, yra garsaus persų poeto Ferdowsi eilėraštis. Savo eilėraštyje jis išsamiai aprašė keistą dalyką, kurį Persijos karaliui padovanojo dėkingi Indijos žmonės. Toks dalykas yra „gana linksmas žaidimas“. Štai ką rašė pats Ferdowsi: „Tarp dovanų, įteiktų Persijos karaliui, buvo gana įdomus dalykas. Tai buvo žaidimas. Jis atkartojo dviejų armijų mūšį: juodos ir baltos.

Persijos šachmatininkai

Ne vėliau kaip VI amžiaus pradžioje šiaurės vakarų Indijoje pasirodė pirmasis žinomas žaidimas, susijęs su šachmatais – chaturanga. Jis jau turėjo visiškai atpažįstamą „šachmatų“ išvaizdą (kvadratinė žaidimo lenta iš 8x8 langelių, 16 figūrėlių ir 16 pėstininkų, panašios figūros), tačiau iš esmės skyrėsi nuo šiuolaikinių šachmatų dviem savybėmis: žaidėjai buvo keturi, o ne du (jie). žaidė poromis prieš poras) , o judesiai buvo atliekami pagal kauliukų metimo rezultatus. Kiekvienas žaidėjas turėjo keturias figūras (karietą (rook), riteris, vyskupą, karalių) ir keturis pėstininkus. Arklys ir karalius judėjo taip pat kaip šachmatuose, vežimas judėjo per du langelius vertikaliai ir horizontaliai, vyskupas iš pradžių pajudėjo vieną langelį į priekį arba įstrižai, vėliau pradėjo „šokinėti“ per vieną langelį įstrižai ir kaip riteris, judėdamas galėjo peržengti savo ir priešo figūras. Karalienės visai nebuvo. Norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visą priešo armiją.

Arabų transformacijos

Tame pačiame VI, o gal ir VII amžiuje chaturangą pasiskolino arabai. Arabų Rytuose chaturanga buvo transformuota: žaidė du žaidėjai, kiekvienas valdė du chaturangos figūrų rinkinius, vienas iš karalių tapo karaliene (perkelta įstrižai į vieną lauką). Jie atsisakė kaulų ir pradėjo vaikščioti po vieną judesį, griežtai po vieną. Pergalė buvo pradėta fiksuoti ne sunaikinus visas priešo figūras, o su šachtu ar aklaviete, taip pat kai žaidimas buvo baigtas su karaliumi ir bent viena figūra prieš vieną karalių (paskutiniai du variantai buvo priversti, nes šachmatas su silpnos dalys, paveldėtos iš chaturangos , tai ne visada buvo įmanoma). Gautą žaidimą arabai ir persai vadino „shatranj“. Buriatų-mongolų versija buvo vadinama "" arba "hiashatar". Vėliau, kalbant apie tadžikus, shatranj tadžikų kalba gavo pavadinimą „šachmatai“ (išvertus kaip „valdovas nugalėtas“). Pirmasis Šatranj paminėjimas datuojamas maždaug 550 m. 600 – pirmasis šatranj paminėjimas grožinėje literatūroje – persų rankraštis „Karnamukas“. 819 m. kalifo Al-Mamuno teisme Khorasane vyko turnyras tarp trijų stipriausių to meto žaidėjų: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari ir Zairab Qatay. 847 metais buvo išleista pirmoji Al-Adli parašyta šachmatų knyga.

Dėl abstrakčių figūrų žaidimas pamažu nebebuvo žmonių suvokiamas kaip karinio mūšio simbolis ir vis labiau buvo siejamas su kasdieniais pakilimais ir nuosmukiais, o tai atsispindėjo šachmatų žaidimui skirtame epe ir traktatuose (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Šachmatai Pietryčių Azijoje

Kartu su šachmatų žaidimo pažanga į vakarus, jis išplito ir į rytus. Matyt, į Pietryčių Azijos šalis atkeliavo arba chaturangos variantas dviems žaidėjams, arba vienas iš ankstyvųjų shatranj variantų, nes jų bruožai buvo išsaugoti šio regiono šachmatų žaidimuose – daugelio figūrų judesiai atliekami per nedideli atstumai, nėra būdingų Europos šachmatų liejimui ir gaudymui en passant. Dėl regiono kultūrinių ypatybių ir ten populiarių stalo žaidimų žaidimo išvaizda pastebimai pasikeitė ir įgavo naujų savybių, tapdamas kinų žaidimo Xiangqi pagrindu. Iš jo, savo ruožtu, kilo korėjiečių žaidimas changi. Abu žaidimai yra originalūs savo išvaizda ir mechanizmu. Visų pirma, tai pasireiškia lentos dydžio pasikeitimu ir tuo, kad gabalai dedami ne lentos kvadratuose, o linijų susikirtimo vietose. Šiuose žaidimuose yra riboto ploto figūrėlės, kurios gali judėti tik tam tikroje lentos dalyje, o tradicinės „šokančios“ figūrėlės dabar yra linijinės (nei riteris, nei vyskupas negali peršokti per kitų figūrų užimtų kvadratų), tačiau naujoji „patranka“ "gabalas" - gali pataikyti į priešo figūras tik peršokdamas per kitą figūrą.

Vėliau pasirodžiusi japoniška versija – shogi – laikoma xiangqi palikuonimi, tačiau turi savo ypatybių. Shogi lenta yra paprastesnė ir panašesnė į europietiškąją: figūrėlės dedamos ant kvadratų, o ne ant susikirtimų, lentos dydis yra 9x9 langeliai. Šogie pasikeitė judesių taisyklės ir atsirado figūrų transformacija, kurios xiangqi nebuvo. Transformacijos mechanizmas originalus – figūra (plokščia lustas su atspausdintu vaizdu), pasiekusi vieną iš paskutinių trijų horizontalių linijų, tiesiog apsiverčia į kitą pusę, kur pavaizduotas transformuotos figūros ženklas. O įdomiausia shogi savybė yra ta, kad žaidėjo paimtas priešininko figūras vietoj kito ėjimo jis gali padėti bet kurioje lentos vietoje (su tam tikrais apribojimais) kaip savo. Dėl šios priežasties shogi rinkinyje visos figūros yra vienodos spalvos, o jų tapatybė nustatoma pagal vietą – žaidėjas padeda figūrą ant lentos savo galiuku į priešininką.

Klasikiniai Europos šachmatai šiame regione nėra ypač paplitę, Xiangqi ir Shogi yra daug populiaresni iki šių dienų.

Šachmatų atsiradimas Rusijoje

Apie 820 m. Rusijoje atsirado šachmatai (tiksliau arabiškas šatranas Vidurinės Azijos pavadinimu „šachmatai“, rusiškai virto „šachmatais“), atkeliavę, manoma, arba tiesiai iš Persijos per Kaukazą ir chazarų chaganatą. , arba iš Vidurinės Azijos tautų, per Chorezmą. Rusiškas žaidimo pavadinimas sutampa su Vidurinės Azijos „šachmatais“, rusiški figūrų pavadinimai labiausiai atitinka arabų ar persų kalbas (dramblys ir riteris yra atitinkamų arabiškų terminų vertimai, karalienė – persų „farzin“). arba arabų „firzan“). Remiantis viena prielaida, bokštas gavo šį pavadinimą dėl to, kad atitinkama arabų figūra „rukh“ pavaizdavo mitinį paukštį ir buvo panašus į stilizuotą rusiško bokšto atvaizdą. Palyginus rusišką šachmatų terminiją su Užkaukazės, Mongolijos ir Europos šalių terminologija, matyti, kad nei žaidimo pavadinimas, nei figūrėlių pavadinimai negalėjo būti pasiskolinti iš šių regionų nei reikšme, nei sąskambiu.

Taisyklių pakeitimai, kuriuos vėliau įvedė europiečiai, į Rusiją įsiskverbė pavėluotai, pamažu paversdami senuosius rusiškus šachmatus šiuolaikiniais. Manoma, kad europietiška šachmatų žaidimo versija į Rusiją atkeliavo 10 – 11 a., iš Italijos, per Lenkiją.

Skverbtis į Europą

VIII – IX amžiais, arabams užkariaujant Ispaniją, šatranija atkeliavo į Ispaniją, po kelių dešimtmečių – į Portugaliją, Italiją ir Prancūziją. Žaidimas greitai pelnė europiečių simpatijas, XI amžiuje jis jau buvo žinomas visose Europos ir Skandinavijos šalyse. Europos meistrai toliau keitė taisykles, galiausiai paversdami shatranj šiuolaikiniais šachmatais. Iki XV amžiaus šachmatai apskritai įgavo modernią išvaizdą, nors dėl pokyčių nenuoseklumo dar kelis šimtmečius įvairios šalys turėjo savo, kartais gana keistas taisykles. Pavyzdžiui, Italijoje iki XIX amžiaus pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, galėjo būti paaukštintas tik į gabalus, kurie jau buvo nuimti nuo lentos. Tuo pačiu metu pėstininko perkėlimas į paskutinį rangą, kai tokių figūrų nėra, nebuvo draudžiamas; toks pėstininkas liko pėstininkas ir virto pirmąja priešininko pagauta figūra tuo momentu, kai priešininkas ją paėmė. Ten taip pat buvo leista užliūliuoti, jei tarp bokšto ir karaliaus buvo gabalas ir jei karalius praėjo sulaužytą aikštę.

Šachmatai mene

Europoje plintant šachmatams, pradėjo atsirasti ir patys šachmatai, ir apie šį žaidimą pasakojantys meno kūriniai. 1160 m. pasirodė pirmasis šachmatų eilėraštis, kurį parašė Ibn Ezra. 1283 metais buvo išleista pirmoji Europoje šachmatų knyga – Alfonso X Išmintingojo traktatas. Ši knyga turi didelį istorinį susidomėjimą, nes joje aprašomi ir nauji Europos šachmatai, ir jau pasenęs šatranas.

Nuo XVI amžiaus vis dažniau buvo leidžiamos šachmatų knygos, o šachmatai nuolat pasirodė grožinės literatūros kūriniuose. XVIII amžiuje šachmatai turėjo mūzą globėją. Jį išrado anglų poetas Williamas Jonesas, didelis šachmatų gerbėjas. Apie šachmatų kilmę paskelbė eilėraštį, kuriame karo dievas Marsas įsimylėjo miško nimfą Caissa; nimfa neatlyžo gerbėjo jausmų, o siekdamas savo tikslo Marsas išrado šachmatus ir išmokė Caissą jais žaisti. Apskritai senovinių dievų šachmatų žaidimo motyvas dažnai buvo randamas mene.

Krikščionių bažnyčia prieš šachmatus

Nuo šachmatų atsiradimo krikščionių bažnyčia jų atžvilgiu užėmė griežtą neigiamą poziciją. Šachmatai buvo tapatinami su azartiniais lošimais ir girtavimu. Pastebėtina, kad čia buvo vieningi įvairių krikščionybės krypčių atstovai. 1061 m. katalikų kardinolas Damiani išleido dekretą, draudžiantį dvasininkų žaidimą šachmatais. Savo laiške popiežiui Aleksandrui II jis šachmatus pavadino „velnio išradimu“, „nepadoriu ir nepriimtinu žaidimu“. Tamplierių ordino įkūrėjas Bernardas 1128 metais kalbėjo apie būtinybę kovoti su šachmatų aistra. Prancūzijos vyskupas Hadesas Sully 1208 metais uždraudė kunigams „liesti šachmatus ir turėti juos namuose“. Protestantų bažnyčios reformistinio sparno galva Janas Husas taip pat buvo šachmatų priešininkas. Bažnyčios atmetimo įtakoje šachmatų žaidimą uždraudė Lenkijos karalius Kazimieras II, prancūzas Liudvikas IX (Šventasis) ir anglas Edvardas IV.

Rusijoje stačiatikių bažnyčia taip pat uždraudė žaisti šachmatais, gresia ekskomunika, kuris oficialiai buvo įrašytas 1262 m. vairininko knygoje.

Nepaisant bažnyčios draudimų, šachmatai paplito tiek Europoje, tiek Rusijoje, o tarp dvasininkų žaidimo aistra buvo ne mažesnė (jei ne didesnė) nei tarp kitų klasių. Taigi vien Nerevskio kasinėjimų vietoje Naugarduke archeologai XIII – XV amžių sluoksniuose aptiko daug šachmatų figūrėlių, o XV amžiaus sluoksnyje šachmatų randama beveik kiekvienoje iškastoje valdoje. O 2010 metais Novgorodo Kremliuje, šalia arkivyskupo rezidencijos, XIV – XV amžių sluoksnyje buvo rastas šachmatų karalius. Europoje 1393 metais Regensburgo taryba išbraukė šachmatus iš draudžiamų žaidimų sąrašo. Rusijoje nėra informacijos apie oficialų bažnytinio šachmatų draudimo panaikinimą, tačiau bent jau nuo XVII ir XVIII amžių šis draudimas faktiškai negalioja. Ivanas Rūstusis žaidė šachmatais (pagal legendą, mirė prie šachmatų lentos). Valdant Aleksejui Michailovičiui šachmatai buvo paplitę tarp dvariškių, o mokėjimas jais žaisti – tarp diplomatų. Europoje išlikę to meto dokumentai, kuriuose ypač rašoma, kad Rusijos pasiuntiniai yra susipažinę su šachmatais ir puikiai jais žaidžia. Princesė Sophia mėgo šachmatus. Valdant Petrui I, susirinkimai negalėjo vykti be šachmatų.

Šachmatų teorijos raida

Iki 15 ir 16 amžių šachmatų taisyklės buvo iš esmės nustatytos, todėl prasidėjo sistemingos šachmatų teorijos raida. 1561 m. Rui Lopez išleido pirmąjį pilną šachmatų vadovėlį, kuriame buvo aprašyti dabar išskirtiniai žaidimo etapai – pradžia, vidurinis ir galutinis žaidimas. Jis pirmasis apibūdino būdingą atidarymo tipą - „gambitą“, kuriame pranašumas plėtojant pasiekiamas aukojant medžiagą.

Filidoras labai prisidėjo prie šachmatų teorijos raidos XVIII amžiuje. Jis rimtai peržiūrėjo savo pirmtakų, pirmiausia italų meistrų, požiūrį, kurie manė, kad geriausias žaidimo stilius yra masinis priešo karaliaus puolimas visomis turimomis priemonėmis ir pėstininkus naudojo tik kaip pagalbinę medžiagą. Philidor sukūrė tai, kas dabar vadinama poziciniu žaidimo stiliumi. Jis tikėjo, kad žaidėjas turi nepulti į neapgalvotus puolimus, o sistemingai kurti tvirtą, stabilią poziciją, tiksliai apskaičiuoti atakas prieš silpnąsias priešo padėties vietas ir, jei reikia, griebtis mainų ir supaprastinimų, jei jie veda į pelningą pabaigą. . Teisinga padėtis, Filidoro nuomone, visų pirma yra teisingas pėstininkų išdėstymas. Pasak Philidor, „Pentai yra šachmatų siela; Tik jie kuria puolimą ir gynybą; pergalė ar pralaimėjimas visiškai priklauso nuo jų geros ar blogos padėties. Philidor sukūrė pėstininkų grandinės pažangos taktiką, pabrėžė lombardo centro svarbą ir analizavo kovą dėl centro. Daugeliu atžvilgių jo idėjos sudarė kito šimtmečio šachmatų teorijos pagrindą. Filidoro knyga „Šachmatų žaidimo analizė“ tapo klasika, vien XVIII amžiuje ji išėjo 42 leidimus, o vėliau buvo daug kartų perspausdinta.

Šachmatų pavertimas tarptautine sporto šaka

Nuo XVI amžiaus pradėjo kurtis šachmatų klubai, kuriuose rinkdavosi mėgėjai ir pusiau profesionalai, dažnai žaisdami dėl piniginio statymo. Per ateinančius du šimtmečius šachmatų plitimas paskatino nacionalinių turnyrų atsiradimą daugumoje Europos šalių. Šachmatų leidiniai leidžiami iš pradžių sporadiškai ir nereguliariai, tačiau laikui bėgant jie tampa vis populiaresni. Pirmąjį šachmatų žurnalą „Palamed“ 1836 metais pradėjo leisti prancūzų šachmatininkas Louisas Charlesas Labourdonnais. 1837 metais šachmatų žurnalas pasirodė Didžiojoje Britanijoje, o 1846 metais – Vokietijoje.

XIX amžiuje pradėtos rengti tarptautinės rungtynės (nuo 1821 m.) ir turnyrai (nuo 1851 m.). Pirmajame tokiame turnyre, vykusiame Londone 1851 m., Adolfas Andersenas laimėjo. Būtent jis tapo neoficialiu „šachmatų karaliumi“, tai yra, tuo, kuris buvo laikomas stipriausiu šachmatininku pasaulyje. Vėliau šiam titului metė iššūkį Paulas Morphy (JAV), kuris 1858 metais laimėjo rungtynes ​​rezultatu +7-2=2, tačiau Morfiui pasitraukus iš šachmatų scenos 1859 m., Andersenas vėl tapo pirmuoju, o tik 1866 m. Wilhelmas Steinitzas laimėjo rungtynes ​​prieš Anderseną rezultatu +8-6 ir tapo naujuoju „nekarūnuotu karaliumi“.

Pirmasis pasaulio šachmatų čempionas, oficialiai gavęs šį titulą, buvo tas pats Wilhelmas Steinitzas, įveikęs Johanną Zukertortą pirmajame istorijoje, sutartyje, apie kurią atsirado posakis „pasaulio čempionato rungtynės“. Taigi buvo sukurta titulų perėmimo sistema: naujasis pasaulio čempionas buvo tas, kuris laimėjo rungtynes ​​prieš ankstesnįjį, o dabartinis čempionas pasiliko teisę sutikti su rungtynėmis arba atmesti varžovą, taip pat nustatė sąlygas ir vietą. rungtynių. Vienintelis mechanizmas, galintis priversti čempioną žaisti su varžovu, buvo viešoji nuomonė: jei žinomai stiprus šachmatininkas ilgą laiką negalėjo įgyti teisės į rungtynes ​​su čempionu, tai buvo vertinama kaip čempiono bailumo ženklas. ir jis, gelbėdamas veidą, buvo priverstas priimti iššūkį. Paprastai rungtynių sutartyje buvo numatyta čempiono teisė į revanšą pralaimėjus; pergalė tokiose rungtynėse sugrąžino čempiono titulą ankstesniam savininkui.

XIX amžiaus antroje pusėje šachmatų turnyruose pradėta taikyti laiko kontrolė. Iš pradžių tam buvo naudojamas paprastas smėlio laikrodis (laikas vienam ėjimui buvo ribotas), o tai buvo gana nepatogu, tačiau netrukus anglų šachmatininkas mėgėjas Thomas Brightas Wilsonas (T.B. Wilsonas) išrado specialų šachmatų laikrodį, kurį buvo galima patogiai įgyvendinti. laiko limitas visam žaidimui arba tam tikram ėjimų skaičiui. Laiko kontrolė greitai tapo šachmatų praktikos dalimi ir netrukus pradėta naudoti visur. Iki XIX amžiaus pabaigos oficialių turnyrų ir rungtynių be laiko kontrolės praktiškai nebebuvo. Kartu su laiko kontrolės atsiradimu atsirado „laiko spaudimo“ sąvoka. Įvedus laiko kontrolę, atsirado specialios šachmatų turnyrų formos su labai sutrumpėjusiu laiko limitu: „greitieji šachmatai“, kurių limitas yra apie 30 minučių kiekvienam žaidėjui, ir „blitz“ - 5–10 minučių. Tačiau jie plačiai paplito daug vėliau.

Šachmatai XX a

XIX amžiaus pabaigoje – XX amžiaus pradžioje šachmatų raida Europoje ir Amerikoje buvo labai aktyvi, stambėjo šachmatų organizacijos, vyko vis daugiau tarptautinių turnyrų. 1924 m. buvo įkurta Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE), iš pradžių organizavusi pasaulines šachmatų olimpiadas.

Iki 1948 m. buvo išsaugota XIX amžiuje susiformavusi pasaulio čempiono titulo eiliškumo sistema: varžovas metė čempioną iššūkį rungtynėms, kurių laimėtojas tapo naujuoju čempionu. Iki 1921 metų čempionu išliko Emanuelis Laskeris (antras po Steinitzo, oficialaus pasaulio čempiono, iškovojusio šį titulą 1894 m.), 1921–1927 m. – Jose Raulis Capablanca, 1927–1946 – Aleksandras Alekhinas (1935 m. Alekhinas pralaimėjo čempionatą). rungtynės taikos su Max Euwe, bet 1937 m. per revanšą jis grąžino titulą ir išlaikė jį iki savo mirties 1946 m.).

1946 m. ​​mirus Alekhinui, kuris liko nenugalėtas, FIDE perėmė pasaulio čempionato organizavimą. Pirmasis oficialus pasaulio šachmatų čempionatas įvyko 1948 m., jį laimėjo sovietų didmeistris Michailas Botvinnikas. FIDE įvedė turnyrų sistemą čempiono titului laimėti: atrankos etapų nugalėtojai pateko į zoninius turnyrus, zoninių varžybų nugalėtojai – į tarpzoninį turnyrą, o pastarųjų geriausių rezultatų turėtojai dalyvavo turnyre. kandidatų turnyras, kuriame atkrintamųjų žaidimų serija išaiškino nugalėtoją, kuris turėjo sužaisti rungtynes ​​su valdančia čempione. Titulinių rungtynių formulė keitėsi kelis kartus. Dabar zoninių turnyrų nugalėtojai dalyvauja viename turnyre su geriausiais (įvertintais) žaidėjais pasaulyje; nugalėtojas tampa pasaulio čempionu.

Sovietinė šachmatų mokykla vaidino didžiulį vaidmenį šachmatų istorijoje, ypač XX amžiaus antroje pusėje. Didelis šachmatų populiarumas, aktyvus, kryptingas jų mokymas ir gabių žaidėjų atpažinimas nuo vaikystės (šachmatų sekcija, vaikų šachmatų mokykla buvo kiekviename SSRS mieste, veikė šachmatų klubai prie švietimo įstaigų, įmonių ir organizacijų, turnyrai buvo nuolat rengiami, išleista daug specializuotos literatūros) prisidėjo prie aukšto sovietinių šachmatininkų žaidimo lygio. Dėmesys šachmatams buvo parodytas aukščiausiu lygiu. Rezultatas buvo toks, kad nuo 1940-ųjų pabaigos iki SSRS žlugimo sovietų šachmatininkai iš esmės karaliavo pasaulio šachmatuose. Iš 21 šachmatų olimpiados, vykusios 1950–1990 m., SSRS komanda laimėjo 18, o kitoje tapo sidabro medaliu, iš 14 moterų šachmatų olimpiadų per tą patį laikotarpį laimėjo 11 ir pasidabino 2 sidabru. Iš 18 lygiųjų pasaulio čempiono titulą tarp vyrų, vyresnių nei 40 metų, tik vieną kartą laimėjo ne Sovietų Sąjungos šachmatininkas (tai buvo amerikietis Robertas Fischeris), o dar du kartus pretendentas į titulą buvo ne iš SSRS ( o pretendentas taip pat atstovavo sovietinei šachmatų mokyklai, tai buvo Viktoras Korčnojus, pabėgęs iš SSRS į Vakarus).

1993 metais tuo metu pasaulio čempionu tapęs Garis Kasparovas ir atrankos etapo nugalėtoju tapęs Nigelas Shortas atsisakė žaisti dar vieną pasaulio čempionato mačą FIDE globojami, kaltindami federacijos vadovybę neprofesionalumu ir korupcija. Kasparovas ir Shortas įkūrė naują organizaciją – PCA (Profesionalų šachmatų asociaciją) ir rungtynes ​​žaidė jos globoje.

Šachmatų judėjime įvyko skilimas. FIDE atėmė Kasparovo titulą, pasaulio čempiono titulą pagal FIDE žaidė Anatolijus Karpovas ir Janas Timmanas, kuris tuo metu turėjo aukščiausią šachmatų reitingą po Kasparovo ir Shorto. Tuo pačiu metu Kasparovas ir toliau laikė save „tikru“ pasaulio čempionu, nes apgynė titulą rungtynėse su teisėtu varžovu - Shortu, o dalis šachmatų bendruomenės buvo su juo solidarūs. 1996 m. PCA nustojo egzistuoti dėl rėmėjo praradimo, o po to PCA čempionai buvo pradėti vadinti „pasaulio klasikinių šachmatų čempionais“. Iš esmės Kasparovas atgaivino senąją titulo perdavimo sistemą, kai pats čempionas priėmė varžovo iššūkį ir žaidė su juo rungtynes. Kitas „klasikinis“ čempionas buvo Vladimiras Kramnikas, kuris 2000 m. laimėjo rungtynes ​​prieš Kasparovą, o 2004 m. apgynė titulą rungtynėse su Peteriu Leko.

Iki 1998 metų FIDE ir toliau žaidė čempiono titulą tradiciniu būdu (FIDE čempionu išliko Anatolijus Karpovas), tačiau nuo 1999 iki 2004 metų čempionato formatas kardinaliai pasikeitė: vietoje varžovo ir varžovo rungtynių. čempiono titulas buvo pradėtas žaisti atkrintamųjų turnyre, kuriame bendrai dalyvavo dabartinis čempionas. Dėl to titulas nuolat keitėsi savininkais ir per šešerius metus pasikeitė penki čempionai.

Apskritai 1990-aisiais FIDE ne kartą bandė padaryti šachmatų varžybas dinamiškesnes ir įdomesnes, todėl patrauklesnes potencialiems rėmėjams. Visų pirma, tai išreiškė perėjimą daugelyje varžybų nuo šveicariškos arba apvalios sistemos prie nokautų sistemos (kiekviename raunde vyksta trys atkrintamųjų partijų rungtynės). Kadangi nokautų sistema reikalauja nedviprasmiško raundo baigties, turnyro nuostatuose atsirado papildomų greitųjų šachmatų ir net žaibų partijų: jei pagrindinė partijų serija su reguliaraus laiko kontrole baigiasi lygiosiomis, žaidžiama papildoma partija su sutrumpinta laiko kontrolė. Pradėtos naudoti sudėtingos laiko valdymo schemos, apsaugančios nuo didelio laiko spaudimo, ypač „Fischer laikrodis“ - laiko kontrolė su papildymu po kiekvieno judesio.

Paskutinis XX amžiaus dešimtmetis šachmatuose buvo paženklintas dar vienu svarbiu įvykiu – kompiuteriniai šachmatai pasiekė pakankamai aukštą lygį, kad pranoktų šachmatininkus. 1996 metais Garis Kasparovas pirmą kartą pralaimėjo žaidimą kompiuteriui, o 1997-aisiais vienu tašku pralaimėjo rungtynes ​​Deep Blue kompiuteriui. Laviną primenantis kompiuterių produktyvumo ir atminties talpos augimas kartu su patobulintais algoritmais lėmė viešai prieinamų programų atsiradimą iki XXI amžiaus pradžios, kurios realiu laiku galėtų veikti didžiojo meistro lygiu. Galimybė prie jų prijungti iš anksto sukauptas angų duomenų bazes ir mažų skaičių galūnių lentelę dar labiau padidina mašinos žaidimo stiprumą. To pasekmė – aukšto lygio varžybų formato pokyčiai: turnyruose imta naudoti specialias apsaugos priemones nuo kompiuterinių užuominų, be to, visiškai atsisakyta praktikos atidėti žaidimus. Sutrumpėjo ir žaidimui skirtas laikas: jei XX amžiaus viduryje norma buvo 2,5 valandos 40 ėjimų, tai iki amžiaus pabaigos sumažėjo iki 2 valandų (kitais atvejais - net 100 minučių) 40 ėjimų. juda.

Dabartinė būsena

Po 2006 m. susivienijimo rungtynių Kramnikas – Topalov buvo atkurtas FIDE monopolis surengti pasaulio čempionatą ir suteikti pasaulio šachmatų čempiono titulą. Pirmuoju „vieningu“ pasaulio čempionu tapo Vladimiras Kramnikas (Rusija), kuris laimėjo šį mačą.

Viswanathanas Anandas 2007 m. pasaulio čempionate nugalėjo Vladimirą Kramniką. 2008 m. įvyko revanšas tarp Anando ir Kramniko, Anandas išsaugojo savo titulą.

Viswanathanas Anandas apgynė čempiono titulą 2010 m. gegužę rungtynėse su Bulgarijos varžovu Veselinu Topalovu (rezultatas 6,5:5,5), o 2012 m. gegužę – rungtynėse su Izraelio varžovu Borisu Gelfandu (6:6 pagrindinėse rungtynėse; 2,5: 1,5 permušime). .
2013 metais Viswanathanas Anandas pralaimėjo rungtynes ​​Čenajuje ir titulą pralaimėjo Norvegijos varžovui Magnusui Carlsenui. 2014 metais Magnusas Carlsenas apgynė titulą prieš Viswanathaną Anandą Sočyje, o 2016 metais Niujorke – rungtynėse su Sergejumi Karjakinu. 2018 metais Londone Magnusas Carlsenas trečią kartą apgynė titulą prieš Fabiano Caruaną.

Čempionų titulo formulę koreguoja FIDE. Praėjusiame čempionate titulas buvo žaidžiamas turnyre, kuriame dalyvavo čempionas, keturi kandidato turnyro nugalėtojai ir trys asmeniškai atrinkti aukščiausią reitingą turintys žaidėjai. Tačiau FIDE taip pat išlaikė tradiciją rengti asmenines rungtynes ​​tarp čempiono ir varžovo: pagal galiojančias taisykles didmeistris, kurio reitingas yra 2700 ir didesnis, turi teisę mesti iššūkį čempionui rungtynėms (čempionas negali atsisakyti). suteikus finansavimą ir laikantis terminų: rungtynės turi būti baigtos ne vėliau kaip prieš šešis mėnesius iki kito pasaulio čempionato pradžios.

„Gyvieji šachmatai“

Kai žaidimo šachmatais sistema įgavo išbaigtą formą, į madą atėjo vadinamieji „gyvieji šachmatai“ – teatralizuoti pasirodymai, vykstantys didelėse atvirose aikštelėse, pažymėtose kaip šachmatų lenta. Pirmasis „gyvų šachmatų“ paminėjimas datuojamas 1408 m. Būtent tada Grenadą valdžiusio sultono Mahometo dvare pirmą kartą įvyko daugelį nustebinęs šachmatų pasirodymas.

Šiandien „gyvieji šachmatai“ neprarado savo populiarumo. Pavyzdžiui, kartą per 2 metus Italijos Marosticos komunoje vyksta panašus renginys, kuriame dalyvauja miesto gyventojai. O Londone, remdamasis „gyvaisiais šachmatais“, ispanų dizaineris Jamie Hayonas įdėjo didžiules šachmatų figūras Trafalgaro aikštėje kaip dizaino festivalio dalį.

Šachmatai Irano suvenyrų parduotuvėje

Šachmatai jau seniai buvo viena iš sporto šakų. Tačiau tai netrukdo milijonams žmonių žaisti šachmatais vien dėl pramogos ir žaidimo džiaugsmo. Šachmatai yra pats įdomiausias intelektualus žaidimas. „Persų krautuvėlėje“ rasite išskirtinių iranietiškų šachmatų komplektų su medžio, kaulo ir metalo inkrustacija bei tradicine persiška tapyba. Rankų darbo šachmatai – puiki dovana Jūsų viršininkui, kolegai, draugams ar artimiesiems.

Žaidimo privalumai

Ekspertai nustatė, kad šachmatų nauda smegenims yra tiesiog didžiulė. Juk žaidimo metu žmogus iš karto naudoja du savo pusrutulius. Šachmatų kovos lydi loginio mąstymo, trumpalaikės ir ilgalaikės atminties ugdymą. Jie moko numatyti įvykius ir priimti teisingus sprendimus.

Žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžia
Žaidimo pradžioje šachmatų lenta turi būti pastatyta taip, kad kiekvienas žaidėjas apatiniame dešiniajame kampe turėtų baltos (arba šviesios) spalvos langelį. Šachmatų figūrėlės kiekviename žaidime dedamos taip pat. Pūslai yra antroje ir septintoje linijos. Kampuose stovi bokšteliai, šalia jų riteriai, paskui vyskupai ir galiausiai karalienė, kuri visada stovi tos pačios spalvos kvadrate kaip ir ji pati (balta karalienė ant balto, juoda karalienė ant juodo), o paskui karalius. karalienei.
Žaidėjas su baltomis figūromis visada eina pirmas. Prieš tai žaidėjai dažniausiai burtų keliu nusprendžia, kas gaus kokias figūras. Pirmiausia eina baltieji, paskui juodieji, vėl baltieji, vėl juodieji... Ir taip iki žaidimo pabaigos.


Kaip juda gabalai
Visos šešios dalys juda skirtingai. Kūriniai, išskyrus riterį, negali „peršokti“ per kitas figūras ir negali judėti į kvadratus, kuriuose yra jų pačių spalvos figūrėlės. Kūriniai gali užimti kvadratus, ant kurių yra priešininko figūros, jas užimant. Paprastai figūrėlės turi būti išdėstytos taip, kad jos galėtų sugauti priešininko figūras, galėtų apginti savo figūras arba valdyti svarbius langelius.


karalius
Karalius yra pati svarbiausia, bet kartu ir silpniausia figūra. Karalius gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi – aukštyn, žemyn, į šoną, įstrižai. Karalius negali pereiti į tas aikšteles, kuriose jis bus žaidęs (tai yra, jis gali būti sučiuptas).


Karalienė
Karalienė yra galingiausias kūrinys. Jis gali judėti bet kuria tiesia linija (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai) iki bet kokio įmanomo atstumo, bet neperšokdamas per savo spalvos gabalus. Ir, kaip ir visos figūros, jei dama paima priešininko figūrą, jos judėjimas baigiasi.


Rookas
Bokštas gali judėti bet kokiu atstumu, bet tik horizontaliai ir vertikaliai. Rooks yra ypač stiprus, kai saugo vienas kitą ir dirba kartu!


Dramblys
Vyskupas gali judėti kiek nori, bet tik įstrižai.Kiekvienas vyskupas pradeda nuo savo spalvos kvadrato ir visada turi likti tos pačios spalvos kvadratuose.Vyskupai puikiai dirba kartu, nes dengia vienas kito silpnybes.


Arklys
Riteris juda kitaip nei visos kitos figūros. Pirma, riteris perkelia du kvadratus horizontaliai arba vertikaliai, o tada vieną kvadratą statmenai pradinei krypčiai (kaip rusiška raidė "G"). Be to, riteris yra vienintelė figūra, kuri gali „peršokti“ per kitas figūras ir pėstininkus.


Lombardas
Pėstininkai nuo kitų figūrų skiriasi tuo, kad juda ir fiksuoja skirtingai: juda tiesiai į priekį, bet fiksuoja įstrižai. Pėstininkai juda į priekį tik vieną langelį per vieną ėjimą, išskyrus patį pirmąjį ėjimą, kai jie gali pajudėti dviem langeliais į priekį. Pėstininkas gali pereiti į kvadratą, kurį užima priešininko figūrėlė (pėstininkas), kuris yra įstrižai ant gretimo failo, tuo pačiu paimdamas šią figūrą (pėstininkas). Pėstininkai negali judėti (pagauti) atgal. Jei prieš pat pėstininką yra kita figūrėlė ar pėstininkas, jis negali praeiti arba užfiksuoti tos figūrėlės ar pėstininko.


Transformacija
Plombutės turi vieną išskirtinį bruožą – jie gali transformuotis į kitus gabalus. Paskutinį rangą pasiekiantis pėstininkas (8-as – baltas, 1-as – juodas) pakeičiamas bet kuria (išskyrus karalių) tos pačios spalvos figūrą žengiančio žaidėjo pasirinkimu. Transformacija atliekama nedelsiant (tuo pačiu judesiu), nepaisant to, ar lentoje yra to paties pavadinimo figūrų. Paprastai pėstininkas paaukštinamas į karalienę. Tik pėstininkai gali būti paaukštinti į kitus gabalus.


Priimant leidimą
Kita taisyklė, susijusi su pėstininkais, vadinama „en passant“, o prancūziškai reiškia „on the passant“. En passant gaudymas yra specialus pėstininko ėjimas, kurio metu jis paima priešo pėstininką, kuris buvo perkeltas į du langelius vienu metu. Tačiau puolama ne ta aikštė, kurioje sustojo antrasis pėstininkas, o ta, kurią ji kirto. Pirmasis pėstininkas užbaigia gaudymą būtent šiame perbrauktame langelyje, tarsi priešininko pėstininkas būtų pajudėjęs tik vieną langelį. Panaši situacija tampa įmanoma tik tais atvejais, kai pėstininkas yra penktame (baltiesiems pėstininkams) arba ketvirtam (juodiems pėstininkams) range, o aikštė, kurią kerta priešo pėstininkas, yra puolama. Priešo pėstininkas gali būti užfiksuotas tik iškart po to, kai jis buvo perkeltas dviem langeliais. Perduodami galite užfiksuoti tik priešpriešiniu judesiu, kitu atveju prarandama teisė užfiksuoti perdavimu.


Castling
Kita speciali taisyklė vadinama užmetimu. Šis ėjimas leidžia atlikti du svarbius dalykus vienu metu: apsaugoti savo karalių ir perkelti bokštą iš lentos kampo į aktyvesnę padėtį. Casting apima karaliaus perkėlimą link jo paties spalvos bokšto 2 langeliais, o tada bokštą perkelia į aikštę, esančią šalia karaliaus kitoje karaliaus pusėje. Kasyba galima laikantis šių sąlygų:
Tai turi būti pirmasis karaliaus ėjimas žaidime;
Tai turi būti pirmasis bokšto ėjimas tam tikrame žaidime;
Kvadratai tarp bokšto ir karaliaus yra laisvi, ant jų nėra kitų figūrų;
Karalius neturi būti šare, o kvadratas, kurį jis turi kirsti ar užimti, neturi būti užpultas viena ar keliomis priešininko figūromis.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo pradžioje viena kryptimi karalius yra arčiau bokšto. Jei užliejate šia kryptimi, tai vadinama karališkuoju kasėjimu. Užmetimas kita kryptimi, skersai aikštės, ant kurios karalienė stovėjo žaidimo pradžioje, vadinamas užmetimu karalienės pusėje. Nepriklausomai nuo to, kuria kryptimi daromas užmetimas, karalius juda dviem langeliais.


Šachmatas
Kaip minėta aukščiau, žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių šachmatas. Taip atsitinka, kai karalius patenka į čekį ir negali iš jo pabėgti.Karalius gali pabėgti nuo čekio trimis būdais: eiti į saugią aikštę (užmesti draudžiama!), uždengti kita figūra arba užfiksuoti tikrinamąją figūrą. Jei karalius negali išvengti šachtų, žaidimas baigsis. Paprastai, kai karalius yra sumuštas, karalius nenuimamas nuo lentos ir žaidimas laikomas baigtu.


Lygiosios
Kartais šachmatų partijoje laimėtojo nėra, tačiau fiksuojamos lygiosios.

Yra 5 taisyklės, pagal kurias šachmatų žaidimas baigiasi lygiosiomis:
Aklavietė, tai yra situacija, kai žaidėjas, turintis teisę judėti, negali ja pasinaudoti, nes iš visų jo figūrų ir pėstininkų atimama galimybė atlikti ėjimą pagal taisykles, o karalius nekontroliuojamas.
Žaidėjai gali tiesiog susitarti dėl lygiųjų ir nustoti žaisti.
Lentoje nėra pakankamai figūrėlių, kad būtų galima sužaisti (pavyzdžiui, karalius ir vyskupas prieš karalių).
Žaidėjas skelbia lygiąsias, jei ta pati padėtis lentoje pakartojama tris kartus (nebūtinai tris kartus iš eilės).
Penkiasdešimt ėjimų iš eilės buvo žaidžiama nė vienam žaidėjui nepadarius pėstininko judesio arba nepaimant figūrėlės ar pėstininko.


Fišerio šachmatai (960)
Šachmatai960 (dar vadinami Fišerio šachmatais) – tai šachmatų atmaina, kurios taisyklės yra tokios pačios kaip ir įprastų šachmatų, tačiau „atidarymo teorijos“ žaidime nevaidina didelio vaidmens. naudojant tik 2 taisykles: vyskupai stovi ant skirtingų spalvų kvadratų, o karalius turi būti tarp bokštų. Juodai baltos figūros išdėstytos simetriškai. Yra lygiai 960 galimų pradinių pozicijų, kurios atitinka šias taisykles (taigi ir priešdėlis „960“). Užmetimo taisyklė neįprasta: čia viskas tas pats (karalius ir bokštas anksčiau nejudėjo, meta ne skraiste arba per kvadratą su čekiu), be to, visos ląstelės tarp karaliaus ir bokšto turi būti be gabalėlių.
Daugelyje turnyrų taikomos identiškos taisyklės. Šios taisyklės neprivalo būti taikomos, jei žaidžiate namuose ar internete.


Imk – eik!
Jei žaidėjas paliečia figūrą, jis turi ją pajudinti. Jei žaidėjas paliečia oponento figūrą, jis turi ją užfiksuoti. Žaidėjas, norintis paliesti figūrą tik tam, kad ją ištaisytų lentoje, pirmiausia turi pranešti apie savo ketinimą, paprastai sakydamas „ Taisau “...


Laiko kontrolė.
Daugumoje turnyrų laiko kontrolė naudojama visam žaidimui, o ne kiekvienam ėjimui. Abu žaidėjai žaidimui gauna vienodą laiką, kiekvienas žaidėjas gali nuspręsti, kaip panaudoti šį laiką. Žaidėjas, atlikęs ėjimą, paspaudžia mygtuką oponento laikrodis. Išimtis yra tada, kai deklaruojantis žaidėjas neturi pakankamai figūrėlių šachmatai – tokiu atveju žaidimas baigiasi lygiosiomis.


Pagrindinės strategijos
Apsaugok savo karalių
Perkelkite karalių į lentos kampą, kaip taisyklė, ten jam saugiau.. Neatidėliokite užmetimo. Paprastai tu turi nusimesti kuo greičiau.Atminkite, kad nesvarbu, kaip arti esate šachmatas savo priešininkui, jei jis šachmatas jus pirmas!
Neatiduokite dalių be tikslo
Nepraraskite savo gabalų neapgalvotai! Kiekviena figūrėlė turi savo kainą, ir jūs negalite laimėti žaidimo be figūrėlių, kurių jums reikia šachmatai. Kiekvieno kūrinio santykinei vertei įvertinti yra paprasta skalė:
Lombardas – pagrindinis vienetas
Riteris vertas 3 pėstininkų
Vyskupas vertas 3 pėstininkų
Bokštas vertas 5 pėstininkų
Karalienė verta 9 pėstininkų
Karalius neįkainojamas
Kodėl mums reikia žinoti lyginamąjį skaičių stiprumą? Pirma, tai lemia bendrą figūros naudingumą. Tai yra, rūkas paprastai atneša daugiau naudos valdyboje nei, tarkime, vyskupas. Antra, atliekant mainus reikia suvokti kūrinio vertę.


Valdykite lentos centrą
Jūs turite valdyti lentos centrą savo figūromis ir pėstininkais. Jei valdote centrą, tuomet turite daugiau galimybių gerai išdėstyti savo figūras ant lentos, o varžovui sunkiau rasti gerus kvadratus savo figūroms. Aukščiau pateiktame pavyzdyje baltas atlieka gerus judesius, kad valdytų centrą, juodas daro blogus judesius.
Naudokite visas savo dalis.
Jūsų gabalai neduoda jokios naudos, sėdint gale. Stenkitės išvystyti visas savo figūras, kad galėtumėte jas panaudoti atakuodami priešininko karalių. Naudojant tik vieną ar dvi figūras puolimui, prieš stiprų priešininką nepavyks.


Kaip tobulėti šachmatais
Taisyklių ir pagrindinės strategijos žinojimas yra tik pradžia – žaidžiant šachmatais galima išmokti tiek daug, kad viso to išmokti neprireiktų viso gyvenimo! Norėdami sustiprėti, turite atlikti tris dalykus:
- Žaisti
Tiesiog žaisk toliau! Žaisk kuo daugiau. Turite mokytis iš kiekvieno žaidimo, tiek pralaimėtų, tiek laimėtų.
– Studijuoti
Jei tikrai norite greitai patobulinti savo įgūdžius, nusipirkite šachmatų knygą. Taip pat internete yra daug išteklių, padedančių mokytis ir tobulinti žaidimą.


Pasilinksmink
Nenusiminkite, jei nelaimėsite visų žaidimų!. Visi kartais pralaimi – net pasaulio čempionai. Jei išmoksite mokytis iš prarastų žaidimų, visada galėsite mėgautis šachmatais!

Žiūrėti svetainėje:
Evpatorija

Penktoje klasėje klasės draugas pakvietė mane į šachmatų būrelį. Pamokos vyko mokykloje po pamokų, o mes turėjome nuostabų trenerį, kuris labai mėgo savo darbą. Būtent iš jo pirmą kartą išgirdau išradimo istoriją“. karalių žaidimai».

Kur buvo išrasti šachmatai?

Šachmatai buvo išrasti Indijoje apie V–VI a. Su šiuo įvykiu susijusi įdomi istorija. Vienas brahmanas, atsidėkodamas už savo žaidimą, paprašė Radža į kiekvieną šachmatų lentos langelį įdėti tiek grūdų, kad jie būtų lygūs dvigubam skaičiui ankstesniame langelyje. Raja sutiko, nepagalvojusi, kad tokio grūdų kiekio tiesiog fiziškai nėra.

Pirmas protėvisšachmatai buvo žaidimas chaturanga:

  1. Žaidė keturi žmonės poromis
  2. Nebuvo karalienės(karalienės) ir tik 4 pėstininkai, vienas karalius, riteris, bokštas ir vyskupas. Ant lentos iš karto buvo 4 karaliai: du balti ir du juodi.
  3. Figūros buvo išdėstytos visiškai skirtingai ir ėjo tuo pačiu keliu.
  4. Įtakos turėjo figūrų judesiai kauliukai.

Tada šachmatai įsiskverbė į Arabų teritorija, kur jie gavo savo transformacijas ir naują pavadinimą − shatranj. Vėliau žaidimas buvo platinamas Tailande, Rusijoje ir Europoje. Tiksliai prie Europa Rytų užkariautojų atneštas žaidimas įgavo šiuolaikišką išvaizdą ir taisykles.


Šachmatai Rusijoje

Rusijoje yra vienintelis pasaulyje šachmatų miestas. Tiesą sakant, tai yra Rusijos miesto rajonas Elista randasi Kalmukijos Respublika. Ši teritorija buvo pastatyta specialiai 33-oji šachmatų olimpiada, 1998 m.

Šiuo metu ji netgi įgijo specialų statusą ir turi savo valdymą. Asmeniškai, kai sužinojau apie tokį miestą, iškart prisiminiau knygą „Stiklo karoliukų žaidimas“. Taip pat buvo panaši vieta, kuri turėjo savo struktūrą ir valdžią.

Rusijos šachmatų istorija turi daugybę puikūs šachmatininkai:


Visiems patariu įvaldyti šį žaidimą, kuris padeda logiškai mąstyti, kurti strategijas ir ugdyti toliaregį mąstymą.