Vado įgūdžių sistema „World of Warships“ – tik drąsieji užkariauja jūras. Kokius įgūdžius reikia atnaujinti „World of Warships“ Kaip žaisti lėktuvnešyje „World of Warships“: prioritetiniai tikslai

Vienintelis žaidimo laivas su skirtinga kovos sistema nei kiti. Lėktuvnešiai yra puikūs žvalgai, galintys valdyti visą žemėlapį ir rasti silpnus priešininkus, kad galėtų vykdyti reidus į juos su atakos eskadrilėmis. Tas, kuris moka valdyti lėktuvnešį, dažniausiai veda komandą į pergalę.

„World of Warships“ lėktuvnešiai turi savo pagrindinius kozirius – jie gali matyti mūšio žemėlapį iš paukščio skrydžio ir pakeisti bet kokio mūšio baigtį nerizikuodami savo laivu.

Lėktuvnešiai yra labai veiksmingi žvalgyboje (lyginant su kitomis klasėmis). Dėl didelio puolimo eskadrilių skaičiaus žvalgyba gali būti vykdoma visame žemėlapyje. Orlaivių greitis yra daug didesnis nei laivų greitis, todėl jie yra mirtini priešininkai. „World of Warships“ lėktuvnešiai gali nuspręsti mūšio baigtį vos vienu netikėtu smūgiu į užnugarį. Net vieno laivo sunaikinimas gali visiškai sulaužyti priešo taktiką. Vežėjo kapitonas yra didžiulis turtas bet kuriai komandai, tačiau jis taip pat reikalauja sąjungininkų palaikymo ir apsaugos.

Žaidimas ant lėktuvnešio World of Warships skiriasi nuo kitų laivų.

Savo žinioje turėsite trijų tipų orlaivius, kuriuos turėsite tiesiogiai valdyti (o patį laivą taip pat reikia valdyti, nes visą žaidimą niekas šalia jūsų nesėdės).

Jūsų dispozicijoje yra trijų tipų orlaiviai:

  • Torpedo bombonešiai yra pagrindinė atakos jėga. Jie naudoja torpedas, kurios veikia kaip laivų torpedos. Tik vienas smūgis gali nuskandinti priešo laivą.
  • Nardantys bombonešiai yra būtini norint paruošti ataką prieš priešišką laivą. Jie sunaikina oro gynybą ir padegė laivą.
  • Kovotojai – saugo motininį laivą ir padeda sąjungininkams.

Žaidimas lėktuvnešyje: privalumai ir trūkumai

Kaip ir bet kuris laivas, lėktuvnešis turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Argumentai "už": Veiksmingas visame žemėlapyje vienu metu; Gali atlikti įvairias užduotis naudojant skirtingų tipų orlaivius; Stipri oro gynyba. Suvart: silpnas artilerijos potencialas. Be savo orlaivių ar sąjungininkų laivų pagalbos ji negalės atremti priešo puolimo; Labai nemanevringas. Bet kokiu atveju lėktuvnešiai yra visiškai nepažeidžiami labai dideliais atstumais.

Lėktuvnešiui labai svarbu išlaikyti atstumą ir slėptis už sąjungininkų laivų.

Kaip žaisti lėktuvnešį „World of Warships“: prioritetiniai tikslai

Lėktuvnešiui bet koks laivas, kurį jis pagauna, yra prioritetinis taikinys, tačiau pirmiausia turite pabandyti sunaikinti mūšio laivus ir priešo lėktuvnešius. Pirmieji tikrai gadina gyvenimą visai komandai, o antrieji gniaužia kvapą. Kiekvienas iš šių laivų tipų turi gerą oro gynybą, todėl reikia pulti su keliomis smogiamomis grupėmis vienu metu.


Jei norite sunaikinti laivus „World of Warships“, vežėjo vado įgūdžiai yra būtina vystymosi dalis. Daugiau apie ją vėliau.

Turėkite omenyje, kad esate geidžiamiausias bet kurio priešo taikinys. Kiekvienas naikintuvas ar kreiseris pirmiausia norės sunaikinti jus.

Kovos taktika lėktuvnešyje

Gerai suplanuota ataka sėkminga 75 proc. Norėdami sunaikinti bet kokį sunkų laivą, turite apgalvoti puolimo planą. Geriausia naudoti dvi atakos eskadriles, kad vienu metu būtų galima smogti abiejose laivo pusėse – tokiu atveju tai neturės galimybės.

Nereikia stovėti vietoje nuo pat mūšio pradžios. Mūšio žemėlapyje nurodykite savo laivo kelią. Apskaičiuokite savo poziciją, kad, jei kas atsitiktų, jus apsaugotų draugiški laivai.

Būkite nuolat kelyje. „World of Warships“ lėktuvnešiai įgyja greitį itin lėtai, o stacionarus lėktuvnešis yra itin pažeidžiamas priešo atakų.

Atidžiai pasirinkite atakos taikinius. Be to, laukite tinkamų akimirkų. Vien atviroje jūroje pulti priešų būrį nėra prasmės – jie greitai sunaikins orlaivį. Bet jei priešai vaikšto siauru sąsiauriu ar netoli kranto, tai pats tinkamiausias metas pulti.

Padėkite savo sąjungininkams. Kol jūs naikinate laivus, priešo lėktuvnešis daro tą patį. Apsaugokite savo sąjungininkus kovotojų eskadrilėmis.

Esminiai įgūdžiai:

  • Bazinis gaisro mokymas;
  • Profesionalūs torpediniai ginklai;
  • Radijo perėmimas;
  • Posūkio mūšis;
  • Oro dominavimas.

Antriniai įgūdžiai (atnaujinus pagrindinius):

  • Aviacijos specialistų mokymas;
  • Parankinis.

Mano nuomonė apie naujus įgūdžius + prasilaužimo su minomis mechanikos paaiškinimas

Išbandęs skirtingus įgūdžius, dabar galiu apie juos kalbėti. Tačiau kadangi skirtingi žmonės nori skirtingų dalykų iš savo laivų, vietoj sąrankos aš tiesiog peržvelgsiu įgūdžius, įvertinsiu jų naudingumą, kartais bandysiu paaiškinti, ką tai daro ir kodėl to apskritai reikia.

Pavyzdžiui, tai paveiks inercinį saugiklį – galite sekti nuorodą ir pažiūrėti, kaip keičiasi visų žaidime esančių minų įsiskverbimas, bet čia lengviau skaityti.

Įgūdžius vertinsiu penkiabalėje sistemoje, remdamasis teisingu įgūdžių pasirinkimu – naikintojo įgūdžiai naikintojui, mūšio laivo įgūdžiai mūšio laivui ir kt.

Taigi pradėkime.

1 lygis

Rinkdamasis pirmo lygio įgūdžius dažnai galvodavau, ko imtis – viskas buvo vienodai nenaudinga. Tačiau kai kurie įgūdžiai vis tiek naudingesni nei kiti.

Prioritetinis tikslas- rodo žaidėjų, kurie nusitaikė į jus, skaičių. Jis taip pat yra ant piktogramos, rodančios radaro ar orlaivio ekspoziciją. Visai nenaudingas dalykas, aš visada manau, kad visi šaus į mane.

Naudingumas - 1/5

Prevencija- minus 30% iki modulio gedimo tikimybės. Visai naudingas dalykas naikintojams – variklis bus išmuštas rečiau. Dėl viso kito – taip ir taip, bet gali būti ir naudinga.

Naudingumas – 4/5

Meistras krautuvas- minus 50% perkrovimo laikui keičiant sviedinius. Naudinga tik mūšio laivams, ir net tada daugeliu atvejų rekomenduojama šaudyti su tuo, kas pakrauta, o tada perkrauti.

Naudingumas - 1/5

Priešskrydinio aptarnavimo meistras- plius 5% prie lėktuvnešių kovinio efektyvumo ir minus 10% nuo jų paruošimo laiko. „Avik“ - būtina turėti, kovos efektyvumas ir perkrovimas visada pravers. Tačiau čia net nėra pasirinkimo.

Naudingumas – 5/5

Orlaivio išmetimo nukreipimo taškas- plius vienas katapultuojantis orlaivis, atėmus 20% iš katapultuojančių orlaivių skrydžio greičio. Labai naudingas dalykas mūšio laivuose ir kreiseriuose su naikintuvu (japonų ir vokiečių kreiseriai visi tokie, amerikiečiai jį pakeičia radaru nuo 8 lygio).

Šio įgūdžio pranašumas yra tas, kad lėktuvai skrenda ne vienu, o dviem lėktuvais. Tai yra, pirma, jie gali iš karto išmesti dviejų „Avik“ skrydžių taikiklius, antra, jie šviečia beveik viską aplinkui dviem kryptimis, leisdami anksčiau pamatyti naikintuvus ir torpedas.

Bet jie turi būti paleisti iš mūšio laivo taip, kad Avikui atvykus lėktuvai jau būtų ore. Kreiseriui laisva naikintojų šviesa yra kiek toliau nuo savęs 6 minutes.

Naudingumas – 4/5

Oro kovos meistras- plius 10% prie vidutinės naikintuvų žalos už kiekvieną skirtumo lygį, plius 10% naikintuvų amunicijai. Jau mažiau naudingas nei MPO, bet amunicija irgi nebloga. Tačiau amerams šoko nustatymuose tai nėra būtina. Taip pat bus gana lengva kovoti su Saipan naikintuvais su 7 lygio lėktuvais.

Naudingumas – 4/5

Artilerijos signalizacija- įspėja apie priešo salvę, kurios artėjimo laikas yra ilgesnis nei 6 sekundės. Daug kur ir beveik visuose kreiseriuose vežuosi – padeda išsisukti nepaliekant akių.

Naudingumas – 5/5.

Vengimo manevras- grįžtant į lėktuvnešį atakuojantiems orlaiviams (torpediniams bombonešiams, bombonešiams) - minus 20% matomumui, plius 75% kovos efektyvumui, minus 30% greičiui. Jei šis įgūdis veiktų taip, kaip turėtų, sakyčiau, kad jo naudingumas abejotinas – minus 30% iki greičio labai sumažins Avik DPM.

Bet dabar šį įgūdį galima išnaudoti – kol lėktuvai apšaudomi, leiskite jiems grįžti į Aviką, gavę premiją, o išskridę baksnokite šalia Aviko ir atgausite reikiamą greitį. Vėlgi, atakuojant kovotojams, galite paspausti F ir gauti HP mėgėją. Bet manau, kad jie tai sutvarkys.

Naudingumas - 5/5 (dar netaisytas), po - 2/5.

2 lygis

Čia yra įdomesnių įgūdžių, bet yra tam tikrų lyderių.

Padidėjęs pasirengimas- minus 10% iki „Avarinės pagalbos komandos“ perkrovimo laiko. Būtų naudinga, jei kaimynystėje nebūtų „Dėko visų amatų“, nors kai kurie mūšio laivai, nuolat kenčiantys nuo gaisrų, galėtų labai padėti.

Naudingumas – 2/5.

Parankinis- minus 5% iki visos sumontuotos įrangos perkrovimo laiko. Naudinga tiems laivams, kurie remiasi įranga – mūšio laivams, kai kuriems kreiseriams ir naikintojams. Tačiau pati premija nėra tokia didelė.

Naudingumas - 3/5

Meistras ginklininkas- plius 2,5 laipsnio per sekundę iki mažesnio nei 139 mm kalibro pabūklų skersinio greičio; +0,7 laipsnio per sekundę didesnio kalibro ginklams. Žaidime iš tikrųjų yra nemažai laivų, kurių pabūklai sukasi labai greitai – amerikiečių naikintojai, geriausi sovietų ir vokiečių naikintojai, geriausi britų kreiseriai, Atlanta, Flintas, Akizuki. Visi kiti galėtų padidinti greitį. Tačiau šis įgūdis duoda didelę naudą tik mažiems kalibrams, taip pat lėtai besisukantiems ginklams. Pavyzdžiui, „Hindenburg“ su šiuo įgūdžiu ginklo sukimosi laikas sumažėjo nuo 25 sekundžių iki 23 - tai nėra verta. Bet Kurfürst nuo 46 sekundžių iki 39 - jau įspūdingiau. Tai dar įspūdingiau Steveno Seagalo amerikiečių mūšio laivuose. Apskritai paimkite daugumą mūšio laivų ir naikintojų vidutinio lygio.

Naudingumas – 4/5

Torpedos pagreitis- plius 5 mazgai iki torpedų greičio, minus 20% iki jų diapazono. Paprastai naudingas naikintojams su lėtomis torpedomis ir (arba) per dideliu nuotoliu. Bet kita vertus, dabar tokių žmonių beveik neliko – pavyzdžiui, japonų 10 km sumažinti iki 8 nelabai naudinga. Nors kai kurie žmonės taip žaidžia ir mėgsta. Tačiau nėra jokių abejonių dėl jo paėmimo į lėktuvnešius, nuotolio nereikia.

Komunalumas – 5/5 (lėktuvnešiams), 2/5 (visiems kitiems)

Dūmų uždangos meistras- plius 20% iki dūmų spindulio (1,44 ploto). Gali būti naudinga britų kreiseriams – jų nedideli dūmai tampa daug didesni. Kitiems tai kelia abejonių.

Naudingumas - 3/5

Meistras ginklininkas- plius 10% už atakos lėktuvų pabūklų žalą. Ne todėl, kad tai labai naudinga. „Avik“ pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra pagreitinti torpedas. Bet tai gali būti naudinga, jei nėra ko daugiau išleisti taškų arba jei imsitės Amerikos Avik streiko.

Naudingumas - 3/5

Beviltiška- plius 0,2% prie visų rūšių ginklų perkrovimo greičio už kiekvieną prarastą jėgos procentą. Man labai patiko šis įgūdis – tiesą sakant, esant pusei AG, jis duoda +10% ugnies greičiui, o tai yra labai gerai. Apskritai jis naudingas viskam, kas praranda HP, ir kuo jis labiau valdomas, tuo geriau. Mūšio laivuose tai praktiškai būtina. „Aviks“ tai praktiškai nenaudinga.

Naudingumas – 5/5

Iš visų jėgų- galimybė judėti ir suktis su bauda, ​​jei sugenda vairas/variklis. Šiais laikais šis įgūdis yra paveiktas prevencijos ir nėra toks naudingas kaip anksčiau.

Nepritariu, bet daugeliui tai patinka.

Naudingumas - 3/5

3 lygis

Čia viskas pradeda įdomėti – „viskas taip skanu“

Kovos už išlikimą pagrindai- minus 15% iki gedimų, gaisrų, potvynių pašalinimo. Puikiai funkcionalus įgūdis, tačiau gesinti gaisrą dabar galbūt yra įdomesnis 4 lygio įgūdis.

Naudingumas - 3/5

Kovos už išlikimą meistras- plius 350 stiprumo vienam laivo lygiui - naudinga naikintojams, ypač tiems, kurie turi mažai HP ir/arba turi dažnai jį keisti.

Naudingumas - 3/5

Torpedų meistras- minus 10% iki torpedų perkrovimo laiko, minus 20% iki torpedinių bombonešių paruošimo laiko. Jei dažnai šaudote torpedomis aušinimo metu ir jos yra jūsų pagrindinis ginklas arba žaidžiate Avik, turėtumėte jas paimti.

Naudingumas – 4/5

Ekstremalus kilimas- galimybė pakelti ir priimti orlaivį į degantį orlaivį, plius 100% pasiruošimo gaisro metu laiko. Jei nebūtų skirta nuobauda už pasiruošimo laiką, tai tikrai būtų prasminga, bet pasirodo, kad tai gana nišinė - tai naudingiausia lėktuvnešyje iki 8 lygio, kuris dažnai susiduria su kanibalizmu, o ugnis neleidžia naikintuvams pakelti. Arba jus padegė, o lėktuvai jau paruošti.

Naudingumas - 2/5

Pagrindinis ugnies mokymas- plius 10% iki 139 mm ginklų šaudymo greičio, plius 20% oro gynybos galia. Dabar kainuoja 3 taškus, tačiau šis įgūdis vis dar reikalingas artilerijos naikintojams. Tačiau PMK sąrankose tai nebėra taip naudinga. Tačiau oro gynybai tai suteikia papildomos naudos. Apskritai, neblogas dalykas.

Naudingumas – 4/5

viršininkas- plius 1 mokestis už įrangą. Naudinga, kai įranga dažnai išsikrauna. Tai yra, beveik visur, išskyrus, galbūt, vokiečių ir japonų kreiserius ir kai kuriuos naikintuvus.

Naudingumas – 5/5

Sprogmenų technikas- plius 2% prie galimybės užsidegti nuo pagrindinio akumuliatoriaus korpuso, antrinės baterijos ar aviacinės bombos. Dabar jis veikia antriniuose ginkluose, kainuoja pigiau, bet turi ir mažesnį poveikį. Naudinga tiems, kurie šaudo iš minų ir kur šaudymo tikimybė nėra per didelė – tai yra iki 203 mm pabūklams, ypač naudinga artilerijos naikintojams ir kreiseriams su 152 mm pabūklais. Be to, šis dalykas dabar reikalingas daugelio mūšio laivų antriniuose pabūkluose.

Naudingumas – 5/5.

Budrumas- plius 25% torpedų aptikimo atstumui. Atrodo, kad tai naudingas dalykas ir naudingas beveik visiems, tačiau aplink yra tiek daug skanių dalykų, kad aš paprastai šio įgūdžio nepriimu.

Naudingumas - 3/5.

4 lygis

Daugelio konstrukcijų įgūdžių apibrėžimas. Dabar galite įgyti 4 4 lygio įgūdžius.

Rankinis ugnies valdymo antrinis pistoletas- minus 15% antrinių ginklų plitimui iki 7 lygio, minus 60% nuo 7 ir aukštesnio lygio. Būtinas įgūdis antriniam pistoleto kūrimui, tačiau patys antriniai pabūklai naudojami ne viskam - jie gerai veikia tik nuo 7 lygio ir ne visi laivai gerai jaučiasi šalia priešo ir turi greitį pasivyti jį ar nuotolio antrinio ginklo, kad juos pribaigtų Taigi. Todėl jis veikia vokiečiams nuo 7 lygio, Ajovoje, Montanoje (ypač Montanoje, šiuo metu jos antriniuose ginkluose yra labai šaunių ginklų, geresnių nei Elector, ir niekas iš jos nesitiki antrinio ginklo konstrukcijos), taip pat Izumo ir Yamato. Kai kas siūlė paaštrinti Edinburgą PMC, bet tai jau keisti eksperimentai.

Naudingumas – 4/5

Ugnies mokymas- minus 10% iki gaisro tikimybės, sumažina galimų gaisrų skaičių 1. Bet tai įdomus įgūdis. Nors pirmoji jos dalis nėra itin įdomi (priešo sviedinio padegimo galimybę padaugina iš 0,9), antroji dalis gali būti labai naudinga. Tiesą sakant, mūšio laive yra jau ne 4 didžiausi gaisrai, o 3. Ir kadangi dauguma šaudo į laivo centrą, vietoj dviejų antstato gaisrų turėsite 1, o tai iš esmės leidžia gana sėkmingai gydo gaisrus. Tai gana tinkamas elementas ilgaamžiškam pastatymui.

Apskritai tai naudingiausia iki 8 lygių, kur yra daug kreiserių, kurie jus sudegins iš tolo. Aukščiausi laivai vis tiek dega blogiau. Bet tai gali būti naudinga visur.

Naudingumas - 3/5

HE apvalkalų inercinis degiklis- plius 30% iki HE sviedinio šarvų įsiskverbimo slenksčio, minus 3% iki šanso padegti HE sviedinį - ir dar vienas įdomus įgūdis, beje, kaip tai pavadinti? IVOFS? IVOS? KŪNA? IFHE? Straipsnio pradžioje prisegiau nuorodą į apvalkalo įsiskverbimo parametrus, čia vėl, bet nepasiruošusiems ten nelabai viskas aišku.

Todėl patikslinu – sausumos mina taip pat turi prasiskverbimą ir žalą padaro tik tada, kai prasiskverbia į paviršių, į kurį atsitrenkia. Paprastai antstatai turi ploniausius šarvus, apkala – storiausius, o diržiniai – storiausi. Ir nors dauguma laivų gali apgadinti antstatus, po kurio laiko jie prisisotina pažeidimų ir žala nustoja atsirasti, todėl tenka šaudyti į korpusą. Ir jei 203 mm ir aukštesni pabūklai neturi problemų ten padaryti žalos, tai mažesnio kalibro ginklai tai daro. Ir, pavyzdžiui, kai kuriuose „Budyonny“, šaudydami į 6 ir aukštesnio lygio mūšio laivą, turite pereiti prie šarvų pradurimo ir šaudyti į korpuso galus arba viršų, rikošetu, o ne prasiskverbiant.

Šis įgūdis išsprendžia šią problemą, padidindamas sausumos minų įsiskverbimą 30%, bet sumažindamas padegimo tikimybę 3%. Kaip jau galėjote atspėti, jis nėra ypač reikalingas 200 mm ar didesnio kalibro ginklams. Tačiau jis naudingiausias ginklams, kurių kalibras yra 150 ir 152 mm, nes jie iš karto pereina iš būsenos „neprasiskverbia į Meksikos apkalą“ į „pramuša Montanos apkalą“. 155 mm „Mogami“, taip pat 180 mm „Kirov“, „Molotov“ ir „Donskoy“ prasiskverbia į mūšio laivų korpusą iki 8 lygio ir pan., todėl įgūdžiai jiems yra mažiau naudingi, nors vis tiek padės šaudyti į mūšio laivus nuo 8 lygio. Natūralu, kad Kirovui bus padedama tik labai retais atvejais žaidžiant komandoje.

Tačiau kreiseriai turi plonesnius šarvus, todėl dauguma kreiserių pramuša vienas kito apkalą – daugiau nei 25 mm tik Baltimorėje ir De Moine, tačiau, nepaisant to, naikintojams, kurių kalibras iki 5 colių, šis įgūdis gali padėti padaryti tiesioginę žalą, kai kreiserių šaudymas dideliais sprogmenimis. Bet čia iškyla kita problema – 3% šaudymo tikimybė naikintojui yra per didelė, kad ją prarastumėte dėl situacinio pranašumo (šaudant į mūšio laivus, įgūdžiai padės tik tuo atveju, jei mūšio laivas nebus aukštesnis nei 7 lygis). Todėl naikintojams nerekomenduočiau jo imti, nebent, žinoma, turite specialiai 6, 5 ar 4 lygio naikintuvui kapitoną ir tuo pačiu planuojate didžiąją dalį žalos atlyginti tiesiogine minų žala. Na, o jei yra tokių žmonių?

Apskritai įgūdžiai naudingiausi sovietiniams kreiseriams, išskyrus Maskvą, taip pat visiems kitiems kreiseriams su šešių colių pabūklais ir minomis. Taip pat yra Akizuki, kur be šio įgūdžio jis nepažeidžia naikintuvų prie korpuso, tačiau ten dėl šio įgūdžio padegimo galimybė beveik prarandama. Lengviau pereiti prie BB.

Naudingumas - 3/5

Oro dominavimas- plius 1 naikintuvas ir 1 bombonešis atitinkamuose lėktuvnešio padaliniuose. Čia viskas paprasta. Mast hev.

Naudingumas – 5/5

Patobulintas ugnies mokymas- plius 20% pagrindinių baterijų ir antrinių pabūklų iki 139 mm šaudymo nuotolio, plius 20% oro gynybos šaudymo nuotolio. Naudingas įgūdis – padidina oro gynybos nuotolį (iš tikrųjų pagerina jį beveik 1,5 karto), padidina pagrindinės baterijos nuotolią ir leidžia daugeliui naikintojų šaudyti iš nematomos vietos. Naudinga beveik visur, išskyrus tuos laivus, kurie nėra pagaląsti antriniuose pabūkluose, o yra pagaląsti specialiai oro gynybai, o didžiąją oro gynybos galios dalį turi kaip universalius. Tuo RUPVO bus naudingesnis. Likusiai tai labai naudinga ir tinka beveik bet kokiai konstrukcijai.

Naudingumas – 5/5

Rankinis oro gynybos ugnies valdymas- plius 100% oro gynybos, kurios kalibras didesnis nei 85 mm, galia, kai nurodomas prioritetinis taikinys - jei jums reikia patobulinti laivą oro gynyboje, o galingiausia oro gynyba yra toli, tada šis įgūdis kaip tik jums. . Pavyzdžiui, jis buvo paimtas iš manęs Linderyje, Diunkerke. Naudinga vokiečių ir amerikiečių mūšio laivų kapitonams, kai tobulina oro gynybą. Taip pat galite nuvežti į Akizuki.

Naudingumas – 5/5

Radijo krypties nustatymas- rodo kryptį į artimiausią priešo laivą, tuo pačiu pranešdamas jam apie tai. Neveikia lėktuvnešiuose. Prieštaringas įgūdis. Daugelis sakė, kad jis sugadins žaidimą naikintojams, o jie patys išeis ir pasiims Kohlio draugus. Pasiėmiau juo pasivažinėti – buvo visai nenaudingas. Net kai kuriuose priešo naikintuvuose, tokiuose kaip Chabarovskas ar Gieringas, jis pasirodo naudingas tik galutiniame žaidime, nes negali prasimušti tiesiai į priešo komandą. Tas pats pasakytina ir apie mūšio laivus – mūšio pradžioje jau apytiksliai žinosite, kur yra priešo naikintojas ir šis įgūdis padės artėjant mūšio pabaigai, kai galėsite išvengti staigios pasalos.

Naudingumas - 3/5. Aš turiu galvoje, tai veikia, bet nesu tikras, ar jo kaina yra pagrįsta žaidėjo požiūriu

Užmaskavimo meistras- sumažina laivo matomumą nuo 10% iki 16%, priklausomai nuo klasės. Labai naudingas įgūdis, tinkantis daugeliui sąrankų.

Išleistas „World of Warships“ atnaujinimas ir pagrindinis klausimas – kapitonų privilegijų paskirstymas. Vaizdo įraše parodžiau, ką įmontavau laivuose, kuriuos turiu ir kodėl. Nepretenduoju į galutinę tiesą, esu 100% tikras dėl kai kurių privalumų, kai kurie kelia abejonių. Naikintojams (japonams) - tikrai 2 lygis „Galiausiai“ 3 lygis „Quartermaster“, „Torpedo Master“ 4 lygis „Kamufliažas“. Jau 1 lygis nėra toks aiškus, bet nesant kito - „prevencija“. Likusi dalis yra jūsų nuožiūra. Vokiečių mūšio laivai (Elector, Der Gross, Bismarck) – 1 lygis „Dvigubas naikintuvas“ ir „Prevencija“ (abu prieštaringi, bet nėra nieko geresnio 1-ajame) 2 lygis „Padidinta parengtis“ (-10 % laiko perkrauti diržą) 3 lygis „Kovos už išlikimą pagrindai“ 4 lygis – „Antišaunis“, „Rankinis antrinis pistoletas“, „Pastiprinta ugnis“ (jei yra 19 perk kapitonas ir laivai įkalinti antriniame ginkle) Vokiečių esm ( Naudoju 1) – 13 privilegijų paskirstoma taip pat, kaip ir japonų kalba. Kai pasieksiu dar 6 privilegijas, pažiūrėsiu, ko trūksta. Britų kreiseriai: Minotauras 1 lygio „Prevencija“, 2 lygis „Padidintas pasirengimas“, „Smoke Screen Master“ 3 lygis „Torpedo Master“ ir „Superintendent“ 4 lygio „Camouflage“ ir „Intensified fire“ Neptūnas (nepakanka kapitono privilegijos taškų) - mes siekiame tos pačios konstrukcijos. Priklausomai nuo žaidimo stiliaus, tiek čia, tiek „Minotauras“, 3-iajame galite ne „torpedos meistras“, o „pagrindinė ugnis“. (specifikacija – oro gynyboje arba torpedose). Viskas priklauso nuo žaidimo stiliaus. Neapibūdinsiu likusių skustuvų - turiu jiems per mažai kapitono akinių, jei domina, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Amerikos laivai. Mūšio laivas „Missouri“: konstrukcija yra panaši į vokiečių LK, tačiau vietoj „rankinio antrinio ginklo ugnies valdymo“ 4-ajame lygyje jis įjungė „pagrindinį ugnį“ 3-iame lygyje. Kreiseris „Atlanta“ (15 vado privilegijų) 1 lygis „Prevencija“ 2 lygis „Padidintas pasirengimas“ ir „Aukščiautinė jėga“ 3 lygis „Kova už išlikimą“ ir „Pagrindinė ugnis“ 4 lygis „Sustiprinta ugnis“ Pagal „Atnaujinimą“ Dar 4 privilegijos, 4 d planuoju imti kamufliažą. Amerikietiški naikintojai: Bensonas (19 vado privilegijų) 1 lygis „Prevencija“, 2 lygis „Padidintas pasirengimas“ ir „Aukščiautinė jėga“, 3 lygis „Torpedo Master“ ir „Quartermaster“ 4 lygis „Kamufliažas“, taip pat kaip eksperimentas – „Kirties paieška“ Giering (17 vado privilegijų) 1 lygis „Prevencija“ 2 lygis „Galiausiai“ 3 lygis „Torpedo Master“ ir „Quartermaster“ 4 lygis „Kamufliažas“, „Patobulinta ugnies galia“ Mahan (19 kapitono privilegijų) - neplatino, priklausys nuo kokiais lygiais vyks klanų ir reitingų mūšiai. Kaip pasirinktis, kapitonas bus perkvalifikuotas į „Bensoną“ ir bus 2 kapitonai, turintys skirtingą privilegijų rinkinį skirtingoms užduotims atlikti. Sovietų kreiseriai ir naikintojai. Apie juos kalbėjau vaizdo įraše, tačiau iš esmės visos versijos yra eksperimentinės, nesu tikras, kad paliksiu juos tokias, kokias yra - vis dar turime 11 dienų lengvatinių privilegijų nustatymo iš naujo. Be to, skaičiuotuvas padės -
(Rekomenduoju nekreipti dėmesio į sistemos rekomenduojamas privilegijas, naudokite galvą. Ten yra ir naudingų, ir nenaudingų įgūdžių). Kalbant apie mūšio laivų vadybininką, vienas iš labiausiai prieštaringų klausimų. Apie tai kalbėjau ir vaizdo įraše, bet parašysiu ir čia. Vokiečių LK – klinčeriai. Intensyvioje kovoje jie turi priartėti. Ir arba jie tiesiog neturės laiko panaudoti visų gydytojų, arba jei dirbs per atstumą, visų 5 jiems tiesiog neprireiks. IMHO.

Ir lėktuvnešiai. Mėgaukitės!

Bendra informacija

Įgūdžių taškas vadui suteikiamas kiekvieną kartą, kai jis padidina savo lygį. Maksimalus vado lygis World of Warships žaidime yra 20, t.y. Visiškai atnaujinę savo vadą, galėsite paskirstyti 19 įgūdžių taškų.

Vado lygis Įgūdžių taškai šiame lygyje Patirtis į kitą lygį Bendra patirtis, reikalinga norint pasiekti šį lygį
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Įgūdžio kaina skiriasi priklausomai nuo įgūdžių lygio. Taigi, norint pasirinkti 1 lygio įgūdžius, jums reikės 1 įgūdžių taško, o norint pasirinkti 4 lygio įgūdžius, jums reikės 4 įgūdžių taškų. Pasirinkus įgūdį ankstesniame lygyje, atrakinama galimybė pasirinkti įgūdį kitame lygyje. Tie. Turėdami 2 įgūdžių taškus, negalite pasirinkti 2 lygio įgūdžių nepasirinkę jokių 1 lygio įgūdžių WoWS.

Vadui pasiekus lygį iki 20 lygio (gavo paskutinį 19 įgūdžių tašką), vadas pradeda kaupti Elito patirtį (ji rodoma apatiniame kairiajame ekrano „Laivo vadas“ kampe). Elitinė patirtis gali būti panaudota:

  • 20 lygio nepasiekusių vadų išpumpavimas;
  • vadų perkvalifikavimo į kitus laivus paspartinimas;
  • nemokamas įgūdžių taškų perskirstymas.

Daugumos laivų vadų lygiavimo strategija yra tokia: paeiliui pasirinkite įgūdžius nuo 1 iki 4 lygių (kad tai padarytumėte, turite sukaupti 10 įgūdžių taškų), tada įgykite trūkstamus įgūdžius.

Dabar, turėdami šią minimalią informaciją, pažvelkime į įgūdžius atskirai.

„World of Warships“ vado įgūdžių apžvalga

Mažas paaiškinimas

Tekste pateikiamos šios sąvokos:

  • Pagrindinis įgūdis– tai įgūdis, kurio imamasi pirmiausia.
  • Nedidelis Įgūdis- tai įgūdis, kuris įgyjamas kažkada vėliau pagal liekamąją charakteristiką. Tai neabejotinai naudinga ir svarbu, tačiau ji nėra imama pirmiausia ir neturėtų būti blaškoma tol, kol laivo vadas neįgis 4 lygio įgūdžių.
  • Mažiau naudingi įgūdžiai– šis įgūdis tikrai naudingas, bet geriau taškus skirti kitam, dar naudingesniam įgūdžiui.

1 lygio įgūdžiai

„Priority Target“ įgūdis yra pagrindinis beveik visų laivų, būtent visų mūšio laivų, kreiserių ir daugumos naikintuvų, vadų įgūdis, išskyrus torpedų naikintuvus su puikia kamufliazija, kuriems „Priority Target“ tikrai nenaudingas. Žinodami, kiek priešininkų turi jūsų laivą ginklu, net jei turite minimalią patirtį žaidžiant World of Warships, galėsite tiksliai pasirinkti savo veiksmų kryptį mūšyje.

Prevencijos įgūdis suteikia 30% tikimybę išvengti modulio pataikius. Tai yra, tai suteikia galimybę nepažeisti modulio, kai jis atsitrenkia į modulį (šiuo atveju stiprumo taškai atsitrenkus į laivą bet kokiu atveju bus nurašyti). Atsižvelgiant į tai, kad naikintuvų moduliai yra visiškai „kristaliniai“ ir puolami tiesiogine prasme nuo pat pirmo smūgio, šio 1 lygio modulio vertės naikintojams tiesiog negalima pervertinti. Tačiau artilerijos naikintojams vis tiek naudingiau pasirinkti prioritetinį taikinį.

„Master Loader“ įgūdžiai leidžia greitai perkrauti ginklus, kad būtų galima pasirinkti geriausią atakos sviedinio tipą. Naudojamas, kai priešo kreiseris pradeda manevrą, kad spėtų įkelti šarvus perveriančius sviedinius ir padaryti kuo daugiau žalos citadelei.

Nėra prasmės imtis laivų su prastos balistikos, labai greito ir labai lėto perkrovimo, tai yra naikintuvais, lengvaisiais kreiseriais su 6 colių pabūklais (pavyzdžiui, sovietiniais 152 mm) ir visais mūšio laivais, galbūt išskyrus Scharnhorst su savo. 283 mm greitas ugnis. Visiškai beprasmiška laivuose su vieno tipo sviediniais (pavyzdžiui, 1 pakopos laivuose ir britų lengvuosiuose kreiseriuose).

Grubiai tariant, prasminga įgyti Master Loader įgūdžius laivuose, kurių perkrovimo laikas yra daugiau nei 11 sekundžių ir mažiau nei 18 sekundžių.

Pre-Flight Maintenance Master įgūdis gali būti laikomas vienu iš pagrindinių 1 lygio lėktuvnešių vadų įgūdžių. Kitų klasių laivų vadai iš to negaus jokios naudos.

Atsižvelgiant į naudingų įgūdžių gausą World of Warships, Ejection Aircraft Guidance Point įgūdžiai yra praktiškai nenaudingi. Išstūmimo naikintuvai vis dar blogai numuša priešo lėktuvus, o papildomas žvalgybinis lėktuvas tik padidina stebėtojo išgyvenamumą oro antskrydžių metu.

Artilery Alert įgūdis gali būti laikomas antraeiliu V ir aukštesnio lygio mūšio laivams ir kreiseriams, žaidžiantiems iš toli. Leidžia žaidėjui pradėti išsisukimo manevrą, kai tik užsidega indikatorius, išlaikant jėgos taškus. Nerekomenduojama jo pasiimti į laivus, kurie žaidžiami iš arti, pavyzdžiui, žemo lygio ir britų kreiseriuose.

2 lygio įgūdžiai

Paprastai „Master Gunners“ paprastai vežami į mūšio laivus, sunkiuosius kreiserius ir daugelį sovietinių naikintojų, kurių bokšteliai negali neatsilikti nuo laivo apyvartos. „Master Gunner“ įgūdžiai leidžia šiek tiek padidinti žaidimo patogumą šiuose laivuose.

„Torpedo Acceleration“ įgūdis leidžia padidinti torpedų greitį sumažinant jų diapazoną. Daugumoje „World of Warships“ laivų jis yra nenaudingas, tačiau teoriškai jį gali paimti laivų vadai, kurių torpedų nuotolis yra daug didesnis nei laivo aptikimo nuotolis. Pavyzdžiui, kai kurie japonų naikintojai.

„Smoke Screen Master“ įgūdis leidžia dėti dūmus padidintu spinduliu. Teoriškai jis naudingas britų kreiseriams ir aukščiausios klasės VIII pakopos Michailui Kutuzovui. Praktiškai tokių dūmų nauda yra nedidelė. Be to, visada atsiras daugiau naudingų įgūdžių.

Desperate įgūdis padidina ugnies jėgą, kai sumažėja jūsų laivo HP (iki 20%), todėl tai yra vienas naudingiausių įgūdžių „World of Warships“. Įtakoja pagrindinės baterijos, antrinės baterijos ir TA įkrovimo greitį.

Kai kurie, ypač žemo lygio kreiseriai, žaidime turi visiškai kristalinius modulius. Geriau iš visų jėgų laikyti savo pagrindinį įgūdį. Tai išbandoma eksperimentiškai, jei per keletą mūšių laive jūsų vairai ar variklis nėra užblokuoti, galite saugiai paimti Desperado.

Atsižvelgiant į naikintojų modulių kritiškumą, paskutinės jėgos įgūdis yra pagrindinis šios klasės laivų įgūdis. Ir neabejotinai naudingo Prevencijos įgūdžio atsiradimas 1 lygyje šiuo atžvilgiu nieko nepakeitė.

Kai kurie, ypač žemo lygio kreiseriai, žaidime turi visiškai kristalinius modulius. Geriau iš visų jėgų laikyti savo pagrindinį įgūdį. Tai išbandoma eksperimentiškai, jei per keletą mūšių jūsų vairai ar variklis yra užblokuoti kelis kartus, geriau įgyti paskutinės jėgos įgūdžius šiame laive.

3 lygio įgūdžiai

Išgyvenimo valdymo pagrindai leidžia mažiau degintis, mažiau nuskęsti ir greičiau pašalinti problemas. Teoriškai visa tai puiku, tačiau žaidimas turi įgūdžių, leidžiančių sudeginti ir nuskęsti dar mažiau. Pavyzdžiui, sumažinant gaisro tikimybę ir gaisrų skaičių, taip pat pagreitinant technikos perkrovimą. Tiesą sakant, „Survivability Fundamentals“ yra tikrai puikus įgūdis, tačiau nedidelis.

Išgyvenimo meistro įgūdis yra absoliučiai būtinas įgūdis naikintojų vadams, dalyvaujantiems reitinguotose kovose (RB) ir norintiems atlikti antinaikintojo vaidmenį. Tai taip pat bus naudinga visų aukšto lygio naikintojų vadams atsitiktinėse kovose. Kitų klasių laivams ir žemo lygio naikintojams nesuteikia pastebimo pranašumo.

„Torpedo Expert“ įgūdis dažnai laikomas pagrindiniu 3 lygio įgūdžiu naikintojų, kurie kaip pagrindinius ginklus naudoja torpedas (tai yra japonų naikintojai ir kai kurie kitų tautų naikintojai), vadams. Puikiai derinamas su Desperate įgūdžiu, kuris leidžia dar labiau sumažinti TA perkrovimo laiką.

Esminiai įgūdžiai orlaivių vežėjų vadams. Kitų klasių laivų vadai iš to negaus jokios naudos.

Bazinio ugnies mokymo įgūdžių verta įgyti galandant laivą antrinėje baterijoje arba oro gynyboje. Atsižvelgiant į tai, kad žaidime yra keli laivai, prasminga juos aštrinti antriniuose ginkluose ir kad ne kiekvienoje aukšto lygio kovoje yra lėktuvnešiai (rašant šį vadovą), pagrindinis ugnies mokymas nėra pats naudingiausias. žaidimo įgūdžių, todėl priklauso antraeilių kategorijai.

Superintendento įgūdis prasminga imti į laivus su dideliu kiekiu (daugiau nei 2 vnt.) naudingos (!) sunaudojamos (!) įrangos. Taigi, samdyti Superintendentą visuose be išimties mūšio laivuose vien dėl papildomos remonto komandos yra, švelniai tariant, juokinga. Jei tik todėl, kad dar reikia gyventi, kad tai pamatytum, ir tam būtų malonu pasisemti kitų, naudingesnių įgūdžių.

Tikslinga įgyti sprogmenų techniko įgūdžius laivuose, kuriuose daugiausia naudojami labai sprogūs sviediniai, tačiau tikimybė padegti priešą yra maža. Pavyzdžiui, sovietiniams lengviesiems kreiseriams (su 152 mm pabūklais), taip pat sovietiniams ir amerikietiškiems naikintojams.

Budrumo įgūdis yra vienas iš naudingiausių įgūdžių. Tikslinga jį paimti į visus laivus, galbūt išskyrus lėktuvnešius. Dėl įdiegimo ypatybių jis padidina torpedų aptikimo atstumą, kai įjungiama hidroakustinė paieška, todėl bus naudinga net laivų su pagrindiniu pistoletu vadams.

4 lygio įgūdžiai

Atsižvelgiant į tai, kad tik vokiečių Tier VIII-X mūšio laivai ir tiesiog pora kitų laivų turi tikrai gerus antrinius pabūklus, rankinis antrinis ugnies valdymo įgūdis yra nenaudingas daugumos World of Warships laivų vadams. Taip pat labai abejotina, ar tikslinga vokiečių mūšio laivų vadus pumpuoti į antrinę bateriją.

Taip pat turėtumėte atsiminti, kad norėdami suaktyvinti antrinį ginklą po to, kai įgyjate rankinio antrinio ugnies valdymo įgūdžius, priešo laivą turite pasirinkti rankiniu būdu. Kol laivas nepasirinktas, antrinė valdymo sistema laikoma išjungta ir visiškai neveikia!

Tikslinga įgyti gaisro prevencijos įgūdžius visuose mūšio laivuose ir pirmiausia. Sumažinus galimų gaisrų skaičių centrinėje laivo dalyje (kur yra visi antstatai) nuo 2 iki 1. Ugniagesių mokymas ženkliai sumažina gaisrų gaunamą žalą. Gaisro tikimybės sumažinimas taip pat yra gera premija.

Įgūdis Inercinis HE sviedinių sviedinys yra vienas iš pagrindinių kreiserių su 6 colių pabūklų įgūdžių variantų (pavyzdžiui, sovietiniai VI – VIII lygio kreiseriai su 152 mm pabūklais). Leidžia jums padaryti žalą mūšio laivų galams ir prasiskverbti į kai kurių laivų ir raketų laivų šonus. Puikiai dera su sprogmenų techniku. Inercinis HE sviedinių degiklis taip pat labai naudingas japonų minininkui Akizuki su 100 mm pabūklu ir vokiečių minininku Ernst Gaede versijoje su 150 mm pabūklais. Laivuose su ginklais, kurių kalibras didesnis nei 180 mm, tai praktiškai nenaudinga.

Vaizdo įrašo vadovas apie įgūdžių inercinį HE apvalkalų degiklį

Esminiai įgūdžiai orlaivių vežėjų vadams. Kitų klasių laivų vadai iš to negaus jokios naudos.

Įgūdžiai Patobulintas ugnies mokymas yra pagrindinis įgūdis laivams su pagrindiniais pabūklais iki 139 mm ir gera balistika, tai yra sovietų naikintojams su 130 mm pabūklais. Tai taip pat vienas iš pagrindinių įgūdžių galandant laivus oro gynyboje.

Rankinis oro gynybos ugnies įgūdis tinka visų gerą oro gynybą turinčių laivų vadams, tai leidžia žymiai padidinti numuštų orlaivių skaičių. Bet tik tuo atveju, jei laive yra daug didelio kalibro (kalibras virš 85 mm) oro gynybos ginklų.

Čia taip pat reikia atsiminti, kad ne visi oro gynybos ginklai turi vienodą patvarumą. Paprastai kuo didesnio kalibro priešlėktuviniai pabūklai, tuo labiau jie išgyvena. Sprendžiant, ar naudoti rankinio oro gynybos valdymo įgūdžius, ar ne, atminkite, kad mūšio pabaigoje jums gali likti tik didelio kalibro priešlėktuviniai pabūklai ir šis įgūdis suteiks maksimalų pranašumą.

Krypties paieškos įgūdis nurodo apytikslę kryptį iki artimiausio priešo laivo. Naudinga torpedų naikintojams, kurie negali atsispirti priešo naikintojams artilerijos dvikovoje. Šiuo atžvilgiu ji ypač praverčia japonų naikintojams su įranga, kuri pagreitina torpedų perkrovimą (paimamų vietoj dūmų), nes tokiu atveju laivas net negali pasislėpti dūmuose. Naudinga artilerijos naikintojams reitinguotose kovose, siekiant medžioti torpedų minininkus. Mažai naudingas visiems kitiems laivams ir visose kitose situacijose.

„Kamufliažo meistro“ įgūdis yra pagrindinis torpedų (japonų, vokiečių) ir slaptosios artilerijos (amerikiečių) naikintojų vadų įgūdis. Mažai naudingas sovietiniams naikintojams. Vidutiniškai naudinga kreiseriams (leidžia nepastebėti priartėti prie priešo laivų atvirame vandenyje ir dingti iš aptikimo nedideliais atstumais). Naudingi net mūšio laivams, tačiau dažnai jie gali būti aprūpinti naudingesniais įgūdžiais.

WoWS skirtingų klasių laivų vadų išlyginimas

Štai keletas bendrų patarimų, kaip atnaujinti visų laivų klasių „World of Warships“ vadus:

  • Nesijaudinkite dėl 4 lygio įgūdžių. Kuo daugiau 4 lygio įgūdžių įgysite, tuo mažiau įgūdžių iš viso galėsite įgyti. Ar jums tikrai reikia antrojo, o juo labiau trečiojo 4 lygio įgūdžių?
  • Prieš platindami įgūdžius, įvertinkite juos įgūdžių skaičiuoklėje.

Mūšio laivo vado įgūdžiai

Pirmieji 10 įgūdžių taškų paskirstomi paprastai. Trečiame lygyje vietoj budrumo galite pasirinkti Superintendentą.

  1. Kompiuteriuose, kurių tikslas yra išgyventi, prasminga pasirinkti 3 (3), Padidėjęs pasirengimas 2, 2 ir 2.
  2. Rašant šį vado įgūdžių vadovą, nerekomenduočiau naudoti jūsų LK į oro gynybą. Lėktuvnešiai gali nebūti mūšyje arba orlaivių gali nebūti jūsų flange. Bet jei norite patobulinti savo vadą būtent oro gynybos srityje, turėsite paaukoti antrąjį 3 lygio įgūdį, o antrąjį - 4 lygyje. Pasirinkite tarp Patobulintas ugnies mokymas 4 ir Rankinis oro gynybos ugnies valdymas 4 arba paimkite abu.
  3. Nerekomenduočiau pumpuoti LC į antrinį pistoletą, net Bismarck VIII, Friedrich der Große IX ir Großer Kurfürst X. Bet jei tikrai norite, imkite 4, tai žymiai padidins antrinio pistoleto tikslumą. Trečiame lygyje prasminga vietoj to pasirinkti 3 Budrumas 3, nes šie mūšio laivai turi labai naudingą įrangą – hidroakustinę paiešką (HAP).

Labai geras pasirinkimas yra pasirinkti įgūdžius aukšto lygio mūšio laivams. Tai leidžia patekti į pozicijas be vėliavėlės (negaudant priešo komandos dėmesio mūšio pradžioje) ir dingti iš blykstės jau vidutiniu mūšio laivui atstumu.

Kreiserio vado įgūdžiai

Skirtingai nuo mūšio laivų, kreiserių vadams nėra patogaus universalaus įgūdžių šablono, todėl pažvelkime į įgūdžius pagal laivų pakopas ir tipus:

  1. 1 lygyje imkite: Prioritetinis tikslas kreiseriams iki 4 lygio imtinai ir visiems britų kreiseriams. arba Artilerijos signalizacija arba kreiseriams su pagrindiniais pabūklais nuo 180 mm.
  2. visiems kitiems kreiseriams.
  3. 2 lygiu pasiimkite įgūdį, vienintelis klausimas, ar pirmiausia įgyti šį įgūdį, ar ne. Norėdami pradėti, tiesiog pažaiskite kurį laiką laive neturėdami 2 lygio įgūdžių, kad suprastumėte, kaip dažnai jums išmušami moduliai (pirmiausia vairai) ir ar jums reikia šių įgūdžių. Pavyzdžiui, prancūzų kreiseriams iki Algérie VII imtinai šis įgūdis yra labai reikalingas ir rekomenduojama jį įgyti pirmiausia.
  4. 3 lygiu paimkite didelio sprogimo greitašaudžius ginklus (visus sovietinius kreiserius iki VIII lygio imtinai) ir visus kitus kreiserius. Aukšto lygio kreiseriai su remonto komandos įranga gali priimti . 4 lygiu imk Užmaskavimo meistrai

arba oro gynybos įgūdžių, jei turite oro gynybos baržą. Kreiseriams su 6 colių (152 mm) pagrindiniu pistoletu galite saugiai pasiimti . Beje, kai kuriais atvejais būtų protingas variantas iš viso neimti 4 lygio įgūdžių vadui. Tokiu būdu galite įgyti daugybę naudingų 1-3 lygių įgūdžių.

  • Dabar pažiūrėkime, ką gavome::
  • Kirovas, Budyonny Shchors
  • , kiti kreiseriai su 152 mm pabūklais:Čapajevas

ir kiti kreiseriai su 152 mm pabūklais ir daug įrangos:

Jei tankuose teoriškai galite patobulinti visus savo įgūdžius, nors praktiškai tam tiesiog reikia daugybės mūšių, tai laivuose taškų skaičius yra ribotas, todėl visų įgūdžių tobulinti tiesiog neįmanoma. Tačiau 19 taškų ribą gali pasiekti net per daug laiko laivuose nepraleidžiantis žaidėjas, tam reikia apie 500 tūkst. Tuo pačiu metu World of Warships įgūdžiai skirstomi į 5 lygius, o kiekvieno kaina priklauso nuo užimto ​​lygio.

Kitas svarbus momentas: tam tikro lygio įgūdžius galima įgyti tik išstudijuojus bent vieną iš ankstesnio lygio. Natūralu, kad kai kurie įgūdžiai yra naudingi ar net būtini tam tikrai klasei, kiti tiesiog nereikalingi. Pažiūrėkime atidžiau, kokius įgūdžius reikia atnaujinti „World of Warships“, atsižvelgiant į jūsų laivo klasę.

Pirmojo lygio naikintojams praverčia „radijo perėmimas“ ir „pagrindinis ugnies mokymas“. Radijo perėmimas leidžia žinoti, kad buvote aptiktas, nors jei sužinosite savo laivo aptikimo atstumą ir nuolat stebėsite priešo laivus ir orlaivius, tada to neprireiks. Tačiau įgūdžiai kainuoja tik vieną tašką. Bazinis ugnies mokymas naikintojams nėra absoliuti būtinybė: pagerina oro gynybos poveikį, kuris naikintojams yra silpnas, tačiau padidinti ginklų perkrovimo greitį nebus nereikalinga.

Antrame lygyje „torpedų ginklų ekspertas“ yra tikrai naudingas. Torpedos yra pagrindinis naikintuvų ginklas, todėl labai svarbu padidinti torpedų vamzdžių perkrovimo greitį. Japonijos naikintojams, kurie turi lėtai besisukančius pabūklų bokštelius, galėtų būti naudingas „meistras ginklininkas“.

Trečiame lygyje „prižiūrėtojas“ būtų geras pasirinkimas užsitęsusiose kovose, dviejų įrangos komplektų gali nepakakti, todėl trečias nebus nereikalingas.

Ketvirtame lygyje jums tikrai reikia „paskutinės jėgos“ įgūdžių. Dažnai pažeidžiamas variklis ir vairo pavara, o imobilizuotas naikintuvas tarnauja neilgai. Taip pat naudingas „patobulintas ugnies mokymas“, kuris padidina ginklų šaudymo diapazoną iki 155 mm kalibro. Ir net dešimties pakopų naikintojams jis yra 127 mm.

Penktame lygyje didžiausią naudą duos „maskavimo meistras“ ir „prevencija“, tačiau jų abiejų atnaujinti tikrai nepavyks dėl 19 taškų ribos. Nesunku apskaičiuoti, kad jei kiekviename lygyje įgysite po vieną įgūdį, jums liks dar 4 taškai.

Mūšio laivas

Mūšio laivams idealiai tinka tie įgūdžiai, kurie leidžia kuo ilgiau išgyventi priešo ugnimi. „Radijo perėmimas“ yra praktiškai nenaudingas: mūšio laivas beveik visada šviečia. Tačiau pirmame lygyje pravers „kovos už išlikimą pagrindai“. „Pagrindinis ugnies mokymas“ yra būtinas tik tuo atveju, jei dažnai dalyvaujate artimoje kovoje.

Antrame lygyje „ugnis mokymas“ ir „artilerijos signalizacija“ yra geros galimybės. Mūšio laivai dažnai dega, todėl šiek tiek sumažinti gaisro tikimybę nebus nereikalinga. O artilerijos signalizacija leidžia sužinoti, ar į tave šaudoma iš toli, kartais tai suteikia galimybę išsisukti.

Trečiame lygyje pravers „padidintas parengtis“, kuris sumažina greitosios pagalbos komandos atsigavimo laiką. Ir jis turi būti nuolat naudojamas mūšio laivuose. Sunku apsieiti be „budrumo“, nes mūšio laivą nuolat atakuoja torpedos, manevringumo dažnai neužtenka išsisukti, todėl aptikti torpedas kiek anksčiau gali būti labai svarbu.

Ketvirtame lygyje sunku pasirinkti, nėra aiškiai naudingų įgūdžių. „Sprogstamasis technikas“ suteikia per mažai premijų, o „patobulintas ugnies mokymas“ yra naudingas tik tuo atveju, jei dažnai dalyvaujate artimoje kovoje. Variklis ir vairo pavaros mūšio laivą apgadina palyginti retai, todėl „paskutinės išeities“ įgūdžių nereikia.

Penktame lygyje galbūt „paskutinė galimybė“ atrodo patraukliausia. Mūšio laivas turi didžiausią sveikatos rezervą, todėl jis dažnai nukrenta iki minimalių verčių, tačiau galite tęsti mūšį, todėl tokiais atvejais paspartinti perkrovimą nebus nereikalinga. Nors kai kuriems labiau tinka „prevencija“, pažeistas pagrindinio kalibro bokštelis mūšio laive labai sumažina kovos efektyvumą.

Kreiseris

Pirmojo lygio kreiseriams tinka „radijo perėmimas“ ir „kovos už išlikimą pagrindai“. Nors apskritai kreiseriai, kaip ir mūšio laivai, labai retai būna už šviesos. Žemo lygio kreiseriams bus naudingas „bazinis ugnies mokymas“, nors aukšto lygio tai taip pat naudinga, nes padidina oro gynybos efektyvumą, o atremti priešo lėktuvus yra viena iš kreiserių užduočių.

Antrame lygyje kreiseriams su torpedomis, žinoma, būtų naudingas „torpedinių ginklų ekspertas“. „Artilerijos signalizacija“ turi ribotą naudą, tačiau apskritai kreiseriuose visada geriau manevruoti, o ne tik tada, kai kas nors šaudo.

Trečiame lygyje reikės pasirinkti tarp „prižiūrėtojo“, „budrumo“ ir „didelio budrumo“. Čia sunku duoti patarimų, daug kas priklauso nuo žaidimo stiliaus ir konkretaus laivo.

Ketvirtame lygyje žemo lygio kreiseriams bus naudingas „patobulintas ugnies mokymas“. Taip pat galime rekomenduoti „paskutinės jėgos“ įgūdžius, imobilizuotas kreiseris, kaip ir naikintuvas, yra labai pažeidžiamas.

Penktame lygyje turėsite pasirinkti tarp „prevencijos“, „pasislėpimo meistro“ ir „visų amatų lizdo“. Vėlgi, čia sunku ką nors patarti, daug kas priklauso nuo asmeninių pageidavimų. Kai kuriems net „paskutinė galimybė“ bus naudingesnė esant aukštam lygiui, kreiseriai taip pat turi didelę saugumo ribą.

Lėktuvnešis

Turbūt lengviausia išsirinkti lėktuvnešį beveik kiekviename lygyje. Pavyzdžiui, pirmajame yra „meistras ginklininkas“, kuris padidina orlaivių šaulių efektyvumą. Tai nėra labai naudinga, bet kartais tai leis jums sunaikinti kitą naikintuvą, kuris užpuls jūsų bombonešius ar torpedinius bombonešius.

Antrame lygyje nėra tikrai būtinų įgūdžių, bet jūs turėsite jį įgyti. Bent jau kažkaip naudingi „meistras ginklininkas“ ir „artilerijos signalizacija“.

Trečiame lygyje reikalingas „oro mūšio meistras“. Jis veikia kiek keistai: aprašyme kalbama apie kreiserinį greitį, nors kūrėjai tvirtino, kad viskas priklauso nuo apsisukimo laiko. Bet bet kuriuo atveju tai yra pats naudingiausias įgūdis trečiojo lygio lėktuvnešiui.

Ketvirtajame lygyje tai yra „priešskrydžio priežiūros meistras“: orlaivis ne tik gaus 5% padidintą saugos atsargą, bet ir bus greičiau paruoštas išvykimui.

Penktasis reikalauja „oro dominavimo“, kuris padidina orlaivių skaičių eskadrilėse.

Apskritai, World of Warships įgūdžių sistema yra paprasta ir logiška, daugeliu atvejų nesunku suprasti, kurie įgūdžiai bus naudingiausi konkrečiame laive. Tačiau apibendrinant reikėtų pažymėti, kad įgūdžių pasirinkimas turėtų labai priklausyti nuo jūsų pageidaujamo žaidimo stiliaus. Apskritai įgūdžiai leidžia pritaikyti laivą „taip tiktų“ ir sustiprinti tuos jo aspektus, kuriuos kuo daugiau naudojate mūšyje.