Unikalus „Fallout: Shelter“ veikėjas yra paslaptingasis nepažįstamasis. „Fallout Shelter“ – paslaptingas nepažįstamasis: kaip rasti, kur „Fallout Shelter“ buvo pagauta nelaisvėje

Žaidimo Fallout Shelter iš pasaulinio garso Bethesda esmė yra sukurti požeminę prieglaudą pavadinimu „Vault-Tec“ pačiame begalinės dykvietės viduryje, atremti atakas ir užtikrinti, kad visi nemirštų, bet ir liktų sveiki. ir laimingas. Visa tai pagardinta sveika ironija ir humoru, taip pat gerai žinomo žaidimo „Fallout“ personažais. Aprenkite savo kaltinimus, apginkluokite juos. Padovanokite jiems šiek tiek linksmybių, sekso ir rokenrolo, ir jie susilauks sveikų palikuonių, galinčių susidoroti su visais pavojais. Mes jums pasakysime „Fallout Shelter“ paslaptis ir gudrybes bei parašysime nedidelį vadovą pradedantiesiems. Tereikia laikytis taktikos ir sekti patarimus, tada visi jūsų požemio gyventojai išliks.

  • Prieglaudoje visada turi būti vandens, stebėkite jį. Be vandens prasidės radioaktyvioji tarša ir tada visi jausis blogai.
  • Išleidžiant vieną iš gyventojų medžioti pamiškėje, atiduoti: 20 Stimpaks ir 10 radx.
  • Norėdami užsidirbti pinigų Fallout Shelter, naudokite skubėjimą. Norėdami tai padaryti, turite turėti pakankamai vandens ir ginklų savo prieglaudos gyventojams. Apsaugokite savo pastogę nuo tarakonų.
  • Suburkite geriausias poras. Visada. Svarbi pastaba – vyrai parke turi turėti charizmos, kuo aukščiau, tuo geriau. Atminkite, kad nėštumas trunka 3 valandas. Vaikas auga per tas pačias 3 valandas.
  • Patartina pastatyti radiją 1-2 kameroms, kaip pakaitalą gimdymui.
  • Būtina pastatyti gamybos patalpas 3 laukams ir mokymo patalpas 1 kamerai.
  • Nepamirškite nuolat mokyti ką nors gaminti.
  • Dykumose rasite paprastų šarvų ir ginklų jūsų kaimo gyventojams. Gerieji dažniausiai būna per pietų dėžutes.
  • Negalite išjungti kambario. Galite tik parduoti.
  • Parametras Sėkmės turi įtakos atlygio už vandens / energijos / maisto gamybą tikimybei ir dydžiui, todėl pirmiausia turite padidinti L (sėkmę). Tai turi įtakos ir kelionės į dykvietę vėsumo laipsniui, o tiksliau – ten rastiems daiktams.
  • Jei pastatysite kambarius pagal šaškių lentelę, tarakonai, žiurkės ir ugnis neišplis į gretimus kambarius. Tai ypač naudinga išgyvenimo režimui.
  • Iš karto surinkę išteklius iš kambario, suaktyvinkite pagreitį. Tai reikalinga ne papildomiems ištekliams, o žmonėms patalpoje išlyginti. Nėra baisu, jei pagreitis nepavyks, žmonės vis tiek gaus patirties.

S.P.E.C.I.A.L – „Fallout Shelter“ vaidmenų žaidimo sistema

  • Jėga: Sumažina laikmatį dirbant elektrinėje
  • Suvokimas: Didesnė tikimybė laimėti mūšyje
  • Ištvermė: veikia sveikatos taškus (prieglaudoje ir už jos ribų)
  • Charizma: Sutrumpina mergaičių pastojimo laiką. Taip pat suteikia galimybę susidraugauti su priešais lauke (įgyti patirties, nulinės žalos).
  • Intelektas: veikia vaistų gamybos laikmačius („Stims“ ir „Radaway“)
  • Agility: veikia gaminimo laikmatį
  • Sėkmė: Įtakoja lauke surinktų daiktų skaičių, dangtelių skaičių, kai darbas baigtas.

Keletas patarimų pradedantiesiems, kaip sukurti pastogę „Fallout Shelter“.

Pastogės „duobės“ plotis idealiai tinka statyti kiekvieną aukštą (išskyrus pirmąjį) konfigūracijoje „trijų kambarių patalpos (A) - liftas (1) - trijų kambarių patalpos (B) - liftas (2) - dviejų kambarių patalpos (C)“ . Tikriausiai ne be reikalo. Prasminga statyti tokia konfigūracija.Ankstesnėje pastraipoje „Trijų kambarių patalpos“ yra trijų kambarių patalpa. Ir ne trys skirtingų patalpų kambariai. Strategiškai nėra prasmės statyti kambario, jei nenorite jo maksimaliai išauginti (toje vietoje).

Skirtumas tarp pirmojo aukšto tik tas, kad skliauto durys yra dviejų kambarių (ir, kaip bebūtų keista, gali tilpti du žmonės, o ne keturi), o liftas (1) pradės veikti iš karto po jo.

Jei dar nežinai, tai, nepaisant to, kad virš tavęs yra kalnas ir, atrodytų, jame irgi būtų galima ką nors pastatyti, antras aukštas, trečias - ne, tu negali statyti bet kas aukštyn. Pirmame aukšte yra įėjimo durys ir tik iš ten nusileidžiama.

Patalpų trijų kambarių versijų statyba yra pelningesnė nei atnaujinimas. Žinoma, su sąlyga, kad turite žmonių, kurie joje dirbs. Jei nėra žmonių, jūsų ne nėščioms moterims metas ilsėtis gyvenamosiose patalpose/apartamentuose... Galų gale turėsite daug aukštų ir daug kambarių. Labai geras būdas palengvinti naršymą juose yra pastatyti kambarius vertikaliomis poromis (pavyzdžiui, sodas ir kitas sodas po juo). Tai netaikoma treniruočių patalpoms – jums nereikės tiek daug jų. Į stimpack/radpackų ir radijo stočių gamybą – galbūt irgi.

Kaip lengva naršyti mokymo kambariuose? Ir statykite juos vieną po kito, žodžio SPECIAL raidžių tvarka.

Ką statyti į A koloną, ką - į B koloną, ką - į C koloną (su dviejų kambarių patalpomis)?

Žaidimui įsibėgėjus vietoj Power Generator bus galima statyti brangesnį, bet efektyvesnį Branduolinį reaktorių; vietoj vandens valymo - vandens valymas; vietoj Diner - efektyvesnis sodas. Todėl logiška planuoti, kad visas šias patalpas kada nors nugriausite, kad atsilaisvintumėte vietos pažangesniems variantams.

Dėl tų pačių priežasčių galbūt pabandykite neatnaujinti elektros generatoriaus / vandens valymo / valgyklos. Ir jūs neprieštarausite pinigais, kai jį nugriausite; ir šio resurso išnaudojimas nuo griovimo iki pažangios versijos sukūrimo bus mažiau pastebimas.

Griauti galima tik vienoje iš pusių (kairėje arba dešinėje) patalpą, kurios nieko nėra!Dėl aukščiau aprašytų faktorių prasminga A stulpelyje statyti gamybines patalpas (Elektra/Vanduo/Diner), nes į kairėje iš jų visada bus tuščia ir juos visada galima nugriauti; B stulpelyje - gyvenamosios patalpos, mokymo patalpos, garo paketų/radpackų gamyba, radijo stotis; C stulpelyje yra sandėliai ir galbūt nedideli mokymo salių filialai. Kol atrakinsite branduolinį reaktorių / vandens valymą / sodą, B stulpelis taip pat galės juos pastatyti.

Ar pagalvojote, kam treniruoti Ištvermę? (na nebent didinant išgyvenamumą incidentuose ir dykumoje) Sandėlis pažymėtas E raide ir ten galima siųsti žmones su aukšta Ištverme... bet tai apskritai nieko neduoda. Na, be to, kad bus kam gesinti ugnį ar išvaryti tarakonus. Sandėliai puikiai veikia be žmonių. Bet žmonės, turintys ištvermę, dirbs... Nuka-Cola Bottler. Žinoma, „Nuka-Cola Bottler“ nepakeis sodų ir vandens valymo, tačiau papildomi ištekliai nepakenks; vėlgi, diversifikacija.

Keletas „Fallout Shelter“ įsilaužimų ir apgaulių

Užduotys, tokios kaip „apsirengti 10 žmonių“ arba „duoti 5 žmonėms ginklus“, gali būti įvykdytos per porą minučių, jei jau turite pakankamai drabužių ar ginklų (net jei jie jau buvo dėvimi / kam nors padovanoti). Nesvarbu, ar šis drabužis (ginklas) buvo kažkam uždėtas prieš šią užduotį, ar ne – užduočių skaitiklis tik fiksuoja faktą, kad kai kurie konkretūs drabužiai jau buvo dėvimi atliekant šią užduotį, ar ne! Ar toks ieškojimas prasidėjo? - ok, ieškai apsirengusio žmogaus, nusirengi jo drabužius, vėl apsivilk (skaitiklis didėja), ir ieškai kito žmogaus.

Tokios užduotys kaip „5 žmonės išėjo į dykumą“ taip pat nėra sunkesnės. Juk niekas neverčia mūsų ten ilgai keliauti, svarbiausia, kad išvažiuotų, ar ne? GERAI; išmetate žmogų į dykumą, skaitiklis didėja, tuoj peršaukiate, kartojate.

Kadangi jau žinote, kaip kels liftai, tai štai gudrus: Už vienos lifto sekcijos kainą galite pastatyti dvi – kur norite ir (automatiškai) tiesiai po juo! Pavyzdžiui, jei ką tik baigėte trijų kambarių erdvę B stulpelyje; kambarys apačioje dar nėra trijų kambarių (!); jūs ketinate pastatyti liftą 2 į dešinę nuo šio kambario; po juo dar nėra lifto (jo statyti jokie akmenys netrukdo, bet kol kas statyti negalima, nes ten dar nėra trijų kambarių erdvės). Jeigu tokioje vietoje pastatysite lifto 2 sekciją, iškart po ja bus pastatyta kita sekcija!

Ar pas jus atėjo aukšto lygio „vardiniai“ herojai? Iš pradžių, kadangi jie paprastai yra gero lygio, jie gali būti išmesti į „karštąsias gamybos vietas“; bet galų gale jie greičiausiai bus geriausi gyventojai. Nors tarp išvykų būtų malonu jas maksimaliai išpumpuoti.

Jo esmė ta, kad telefone galite nustatyti naują laiką. Tarkime, kad paleidote kasyklą 5 valandas. GERAI. Telefone nustatome laiką 5 val., paleidžiame žaidimą – gyventojas jau stovi prie vartų, pasiruošęs atiduoti grobį. Šaunu, tiesa? Yra viena nemaloni smulkmena: „Android“ ši klaida laikui bėgant veikia, bet kad ir kiek bandyčiau „iPhone“, ji neveikia.

Priešpiečių dėžutės klaida yra paprastesnė. Tai leidžia beveik be sustojimo gauti priešpiečių dėžutes. Natūralu – tai praturtins jus žaidime. Taigi, kaip tapti turtingu „Fallout Shelter“ be didelių pastangų? Tai gana lengva padaryti žaidimo pradžioje. Norėdami tai padaryti, turite palaukti, kol bus pasiekiamos dvi iš trijų užduočių:

  1. Padovanokite kostiumą 1 gyventojui (1 gyventoją aprūpinkite „Out fit“);
  2. Parduodu 1 ginklą ar aprangą;
  3. Duokite ginklus 1 gyventojui ( Aprūpinkite 1 gyventoją ginklu).

SVARBU! Neatlikite šių užduočių. Jums tereikia atlikti trečią (ne šias) užduotį. Tada garantuotai, kad atlikę trečią užduotį gausite priešpiečių dėžutę. Gerai, pajuokavau apie garantuotą, bet 1 iš dviejų užduočių yra tiesa. Žinoma, tai šiek tiek pristabdys jus atliekant užduotis, tačiau taip tikrai surinksite daug priešpiečių dėžučių.

Kitas būdas gauti nemokamų priešpiečių dėžučių yra sekti oficialią paskyrą

Fallout: Shelter yra puikus mobilusis strateginis žaidimas, pagrįstas Fallout visata. Čia jūs turite išbandyti save kaip prieglaudos prižiūrėtojas. Turėsite panaudoti visus savo strateginius įgūdžius, kad jūsų bendruomenės gyventojai galėtų išgyventi po branduolinės nelaimės. Šiame nedideliame vadove sužinosite apie „Fallout: Shelter“ personažą. Paslaptingasis nepažįstamasis – kas jis? Šioje apžvalgoje sužinosite, kokį susitikimą jis atneš ir kaip jį rasti.

Žaidimo ypatybės

Norėdami progresuoti žaidime, turėsite tinkamai apgalvoti savo pastogės išdėstymą. Juk gyvenvietės sutvarkymas neįmanomas nepastačius gamybinių ir gyvenamųjų patalpų. O kambariams kurti prireiks žaidimo valiutos – kepurėlių. Be to, pinigų reikia norint atgaivinti tyrėjų grupes ar gyventojus, žuvusius nuo reidų ar radikalų atakų. Taigi keli tūkstančiai sandėlyje esančių dangtelių niekada nebus pertekliniai. galite tai padaryti įvairiais būdais, tačiau šioje apžvalgoje kalbėsime apie paprasčiausią ir greičiausią. Kalbame apie vieną unikalų personažą, kuris žaidime Fallout: Shelter akimirksniu pateiks daugybę dangtelių. Paslaptingasis nepažįstamasis, apie kurį mes ir kalbame, yra linksmas kūrėjų Velykinis kiaušinis, kuris labai palengvina gyvenimą prieglaudoje.

Kaip sugauti paslaptingą nepažįstamąjį „Fallout: Shelter“.

Šis žaidimo personažas yra žinomas visiems, kurie kada nors žaidė ankstesnius serijos žaidimus. Šis vyras atrodo kaip klasikinis šnipas – jis dėvi rudą kepurę ir pilką apsiaustą. Jis slepia veidą už aukšto apykaklės, o ši technika padeda jam likti nematomam minioje. „Fallout: Shelter“ paslaptingasis nepažįstamasis nėra prieglaudos gyventojas, tačiau jo apsilankymai gali reikšmingai paveikti situaciją su žaidimo valiuta.

Jei spustelėsite jį, galite gauti atlygį nuo šimtų iki kelių tūkstančių dydžių. Taigi jo gaudymas bus vienas iš prioritetų. Jį rasti nebus sunku, jei stebėsite situaciją ir stebėsite, ar nėra ženklų, rodančių jos požiūrį. Apskritai būkite atsargūs žaisdami „Fallout: Shelter“.

Paslaptingas nepažįstamasis. Kada atsiranda personažas ir kaip jį rasti?

Speciali melodija įspėja apie artėjantį šio herojaus apsilankymą. Jei garsas pasigirdo, reikia greitai apieškoti visus prieglaudos kambarius. Kad tai būtų lengviau, perkelkite fotoaparatą kiek įmanoma toliau ir apžiūrėkite visus žaidimo Fallout: Shelter kambarių kampus. Paslaptingasis nepažįstamasis pasirodo vos kelioms akimirkoms. Jei nepavyks jo rasti per skirtą laiką, žaidimas praneš apie nesėkmę nuviliančiu signalu. Tai reiškia, kad liksite be atlygio. Tačiau nenusiminkite, nes veikėjas į žaidimą ateina kas 5 minutes, todėl kitą kartą būkite atsargūs.

Paslaptingasis nepažįstamasis gali pasirodyti bet kurioje vietoje. Be to, jo paieškas apsunkina tai, kad gana dažnai šis personažas slepiasi už baldų ar įrangos. Tad reikia būti itin atidiems ir pamatyti iš už kliūties išlendantį bent kepurės kraštelį. Tačiau užfiksavę veikėją gausite daugybę dydžių arba svarbesnių apdovanojimų, jei atliksite specialią užduotį. Į paslaptingojo nepažįstamojo apsilankymus reikėtų žiūrėti labai rimtai, o kai tik išgirsite brangų signalą, meskite tai, ką darote, ir leiskitės į paieškas.

Kai kurių klaidų taisymas

Kartais eidami žaidimą galite susidurti su tam tikromis klaidomis. Pavyzdžiui, pamatai paslaptingą nepažįstamąjį ir bandai jį sugauti, bet tai nepavyksta. Be to, galite susidurti su tokia problema: po kiekvieno atnaujinimo jūsų žaidimas prasidės iš pradžių. Kad išvengtumėte nusivylimo dėl tokių klaidų, turite išmokti jas ištaisyti. Kaip ir bet kuriame kitame mobiliajame strateginiame žaidime, taupymas vaidina svarbų vaidmenį žaidime „Fallout: Shelter“. Android platformų savininkams ypač svarbu žinoti, kaip rasti išsaugotus failus. Juk dažniausiai tokiuose mobiliuosiuose telefonuose po atnaujinimo pastogė dingsta, o žaidimas siūlo susikurti naują.

Šią klaidą padės ištaisyti programa Root Explorer, kurią įdiegę galėsite perdaryti žaidimo Fallout: Shelter sisteminius failus. Išsaugotos medžiagos, kurias gavote naudodami programą, turi būti perkeltos į kompiuterį ir grąžinamos į ankstesnę versiją, o tada grąžinamos failas į pradinį aplanką. Tai padės ištaisyti daugumą žaidimo klaidų.

Prieš pasinerdami į žaidimo pasaulį, peržiūrėkite mūsų išsamias „Fallout Shelter“ rekomendacijas. Šie patarimai, kurie yra surinkti mūsų straipsnyje, padės bet kuriam žaidėjui labai greitai ir efektyviai sukurti savo prieglobstį ir taip sutvarkyti savo veikėjų gyvenimą Fallout Shelter. Naudodamiesi mūsų patarimais, galite apsisaugoti arba, dar geriau, apsisaugoti nuo klaidų ir nesėkmių užbaigiant Fallout Shelter. Pirmame plane atkreipiame dėmesį į išmaniųjų telefonų savininkus, kurie naudoja Android operacinę sistemą. Šiuo metu žaidimas jau pasiekiamas Android platformose, laimei, mums belieka mėgautis Fallout Shelter žaidimu.
„Fallout Shelter“ planuojama išleisti „Android“. 2015 m. rugpjūčio mėn, tad laukti visai neilgai. Tačiau net jei įsigilinote į žaidimą iOS platformoje, vis tiek rasite nemažai naudingos informacijos, kuri padės dar geriau praskaidrinti laiką Fallout Shelter.

Ištekliai ir gamyba

Žaidime yra trys pagrindiniai išteklių tipai: energija, vanduo ir maistas; žaidimo sėkmė priklauso nuo šių elementų išgavimo. Todėl nuo pat žaidimo pradžios turite padėti gaminti šiuos elementus. Energija padeda jūsų patalpoms apšviesti, todėl galėsite dirbti kaip įprasta. Maistas ir vanduo palaiko prieglaudoje esančius žmones darbingus, taip pat palaiko sveikatą ir gyvybines funkcijas. Žaidimo pradžioje rekomenduojama pastatyti po vieną kambarį kiekvienam iš trijų pagrindinių Fallout Shelter elementų gamybai; jei įmanoma, stenkitės išlaikyti pusiausvyrą tarp išteklių gamybos. Natūralu, kad šių elementų gamybai reikia darbo jėgos, o kuo daugiau žmonių pritrauksite dirbti, tuo greičiau gausite reikiamus išteklius. Patalpos plotas tiesiogiai įtakoja darbuotojų, kuriuos žaidėjas gali įdarbinti tiesiogiai šiame kambaryje, skaičių, todėl nuo pat žaidimo pradžios rekomenduojama statyti trijų kambarių kambarius, palaipsniui juos dubliuojant kituose aukštuose. Būtina atkreipti dėmesį į paprastą, bet veiksmingą taisyklę: jei pastatysite du vienodo tipo kambarius vienas šalia kito, jų naudingas poveikis gerokai padidės.
Dėmesio! Jei jūsų kambariai nesutvarkyti, atkreipkite dėmesį į jų lygį, matyt, jie yra skirtingų lygių.

Išplėsti pastogę nėra lengva užduotis, tam reikės daug energijos išteklių ir vandens. Remiantis tuo, kai kuriose situacijose pelningiau atnaujinti kambarį, kuris yra jūsų balanse. Kiekvienam kambariui reikia protingai parinkti efektyvius žmones, nes nuo to priklauso jūsų sėkmė Fallout Shelter. Visi „Vault“ veikėjai turi savo unikalias savybes, kurios parodys jums, kokiu atveju personažas atneš didžiausią naudą bendruomenei. Norėdami peržiūrėti charakteristikas, turite spustelėti simbolį arba priartinti kambarį, kad pamatytumėte simbolių charakteristikas, kurios labiau tinka šiam kambariui.
Dėmesio! Be didelio išteklių gamybos efektyvumo, optimalus personalo paskirstymas turi įtakos jūsų gyventojų laimės lygiui.
Būkite atsargūs, jei vienas iš jūsų veikėjų vykdo kokią nors misiją dykvietėje, būtinai aprūpinkite jį šarvais ir ginklais. Dėvint šarvus, padidės jo charakteristikos, padidės jo produktyvumas, o ginklas bus tinkamas, jei staiga įvyktų jūsų prieglaudos ataka.
Dėmesio! Būtinai parduokite visą perteklinę įrangą, nes visos nepanaudotos atsargos yra tiesiogiai susijusios su tikimybe (tikimybe) gauti naujų daiktų išeinant iš saugyklos.

JėgaPadeda sumažinti laikmatį dirbant elektrinėse
SuvokimasDidėja tikimybė laimėti mūšį
IštvermėPadidėjusi sveikata (HP)
CharizmaPaspartinti palikuonių gimimą, sudaryti galimybę susitaikyti su priešo veikėjais už saugyklos ribų
IntelektasVaistų gamybos paspartinimas (Stims ir Radaway)
AgilityMaisto gamybos spartinimas
SėkmėPadidinti gautų lašų kiekį medžiojant ne Skliaute, taip pat įtrūkimų, gautų baigus darbą

Dėmesio! Taip pat baigiant žaidimą būtina iškrauti žaidimą iš atminties. Svarbu tai, kad kol jūs nedalyvaujate žaidime, jūsų ištekliai nebūtų naudojami.
Norėdami pagreitinti gamybą, turite spustelėti mygtuką "Rush", tai yra vienas rimčiausių būdų gauti daug išteklių Fallout Shelter. Deja, gamybos pagreitinimo sistema taip pat padidina įvairių tipų sprogimų ir gaisrų riziką pagreitintoje patalpoje, žaidimas automatiškai įspėja žaidėją apie tai. Norėdami apsaugoti gamybą, neturėtumėte atkurti daugiau nei 35% rizikos. Galima pastebėti, kad rizika tiesiogiai priklauso nuo krizių (kepurių), gautų kaip atlygis už atgamintą produkciją, skaičiaus. Pavyzdžiui, jei gaisro tikimybė yra 25%, jūsų atlygis bus 25, o rizika, kuri yra 40%, jums bus atlyginta 40 dydžių. Svarbu reguliariai rinkti savo gamybos išteklius.
Dėmesio! Patalpas galite drąsiai parduoti, jei reikia kepurėlių, taip pat kai kambarys nėra paklausus, svarbu kokybė, o ne kiekybė.

Žygiai ir ieškojimai

Svarbu, kad po pastogės zoną būtų reguliariai siunčiamos labai aprūpintos tyrėjų grupės. Šis veiksmas leis įgyti patirties, taip pat dangtelių nuo 5 iki 1000 vienetų vienai išvykai, visų rūšių ginklų ir vaistų. Iš saugyklos pabėgusius veikėjus galima stebėti spustelėjus mygtuką viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Jei surinktų lašų yra pakankamai, grąžinkite ekspediciją į saugyklą.
Dėmesio!Žygio trukmė turi įtakos kritimo vertei, todėl kuo ilgiau praleidžiate už saugyklos ribų, tuo vertingesnį kritimą ten gausite. Norėdami grįžti namo, jums prireiks pusės viso ekspedicijoje praleisto laiko.

Taip pat skaitykite: Cosplay Beatrix Russell ir anklavo kareivis

Kai įeisite į žaidimą, pirmiausia turite patikrinti užduotis, kurios atrodo kaip sąrašas. Juos rasite specialiame radijo meniu. Išanalizavę užduotis, tęskite jų užbaigimą. Kai atliksite vieną užduotį per dieną, jūsų užduotys bus papildytos naujomis, o ją įvykdžius gali atsirasti viena užduotis per dieną.

Apgaulės užduotis 1

Dvi panašios užduotys, būtent „įrengti 10 žmonių“ ir „apginkluoti 5 žmones“, neužima daug laiko, maždaug poros minučių. Tuo atveju, jei turite reikiamą kiekį ginklų ar drabužių, nesvarbu, ar jis apsirengęs, ar ne, svarbiausia, kad juos turėtumėte. Atliekant šią užduotį, žaidimo sistema registruoja, ar šis artefaktas kada nors buvo dėvimas atliekant užduotį. Galite naudoti apsirengusį asmenį, prieš jį nurengę ir pradėdami užduotį, o tada vėl apsivilkę, užduočių skaitiklis automatiškai atnaujins pagal užduotyje įvykdytų sąlygų skaičių.

Apgaulės užduotis 2

Užduotis, turinti tokią reikšmę kaip „leisk 5 žmonėms eiti į dykumą“, nėra sunkesnė. Užduotyje nė žodžio neužsimenama apie tai, kiek laiko veikėjai turėtų praleisti Skliaute, todėl mūsų veiksmai yra logiški. Turite nusiųsti savo personažą į dykumą, o skaitiklis akimirksniu atnaujins, o tada iškart jam paskambins.

Kapsulės ir priešpiečių dėžutės

Žaidimas „Fallout Shelter“ sukurtas taip, kad jo pagrindinė valiuta yra kepurės ir priešpiečių dėžutės, už kurias galima nusipirkti tiesiogine prasme visko – nuo ​​ginklų iki personažų. Gavus priešpiečių dėžutes, nereikia skubėti ir atidaryti iš karto. Racionaliau būtų laukti to momento, kai pajusite resursų trūkumą, gali būti, kad atsitiktinis žmogus jums duos tai, ko jums reikia būtent tą akimirką, kai būsite palūžęs. Kitas malonus dalykas yra tai, kad kai padidinate savo veikėjo lygį, gaunate viršutines ribas; pavyzdžiui, turite veikėją, kurio lygis 25, taigi gausite 25 dydžių atlygį.

Prieglaudos apsauga

Jūsų pastogė – tai skanus kąsnelis visokiems reideriams ir raudoniesiems tarakonams, kurie visada stengsis užkristi ant jūsų saugyklos, o saugumas mūsų atveju yra labai svarbus. Pirmoji užduotis – apginkluoti visus skliaute esančius gyventojus, kad visi kartu prireikus galėtų jį apginti. Vos tik nuskambėjus sirenai reikia nukreipti visus gyventojus į pagalbą budėtojams, juolab, kad automatiškai įgysite vertingos patirties. Norėdami padidinti saugyklos saugumą, turite patobulinti priekines duris, taip pat palikti du gerai ginkluotus personažus sargyboje, jie galės sunaikinti bent porą mutantų puldami priešo personažus, suteikdami likusius gyventojus. galimybė susidoroti su invazija.

„Vault“ demografija

Turite stengtis užtikrinti, kad jūsų Prieglaudoje būtų didelis gimstamumas, todėl įsitikinkite, kad bent kelios moterys yra nėščios, ty bent dvi. Juk naujieji kolonijos gyventojai jums bus labai naudingi. Subtilumas yra tas, kad nėščios moterys negali kovoti, bet tai nėra labai svarbu, nes mainais jos gali dirbti, o svarbiausia - padidinti jūsų sandėlio gyventojų skaičių, o tai yra pagrindinis dalykas. Gimę personažai labai greitai užauga, todėl reikia būti atsargiems ir gimusiems išsirinkti porą laiku. Nėra nieko sudėtingo, tereikia moterišką ir vyrišką personažą nutempti į laisvą gyvenamąją erdvę. Kai atpažinsime porą, kuri pietaus uždaroje patalpoje, po aštuonių valandų susilauks vaiko, kuris per tiek pat laiko taps suaugusiu personažu, galinčiu veikti kaip visavertis gyventojas. Būtina atsižvelgti į tai, kad jaunikliai paveldi savo tėvų specializaciją, todėl atidžiai patikrinkite priešpiečių dėžėse gaunamas ar radijo signalu iškviečiamas gyventojų savybes.
Dėmesio! Kiekvienas vyriškos lyties asmuo turi galimybę atgaminti kelis vaikus. Pagal numatytuosius nustatymus galite palikti vyrą viename kambaryje ir tiesiog pakeisti moteris, gimstamumas pastebimai padidės. Tačiau reikia pasirūpinti, kad mergaitės pasikeistų, kai tik vienai iš jų pasireikš nėštumo požymiai. Rekomenduojame neužsikabinti dėl šių veiksmų, nes, kaip minėta aukščiau, tokiais atvejais specializacijos yra paveldimos.
Galima nustatyti dar vieną būdą, kaip padidinti gyventojų skaičių radijo stoties pagalba. Radijo stoties funkcijos bus prieinamos, jei jūsų veikėjų skaičius pasieks dvidešimt žmonių. Nepertraukiamam stoties darbui būtina nuolat stebėti patalpoje esančių gyventojų skaičių, nuolatiniam darbui palaikyti reikalingi keli žmonės, kurie ten nuolatos. Šių personažų užduotis yra radijo signalu pritraukti tuos žmones, kurie išgyveno, kurie klajoja kažkur netoli jūsų tvirtovės.

Šimtus metų, kol pirmasis žmogus įkėlė koją į Vėjų kalnus, virš žemės jau sklandė drakonai. Jie karaliavo Fiaros padangėje, ir niekas negalėjo užginčyti jų laisvės ir nepriklausomybės. Tais laikais gimė vienintelis baltas drakonas. Jis pakilo virš Godmarko ir vienu sparno atvartu padengė žemę šerkšnu. Atrodė, kad tokio tobulo baltumo gamtoje negali būti: akys spindėjo šalta žiemos saulės šviesa, o kvėpavimas dvelkė smarkiu šaltuku. Joks drakonas negalėjo su juo lygintis, nes jis buvo pats žiemos kvėpavimas. Jo broliai ir seserys išsigandę pabėgo nuo jo, o visa žemė po juo sušalo ir pasidengė ledu. Jam buvo suteiktas vardas Eirin, mirtina audra.

Tačiau galia, kurią turėjo drakonas, negalėjo įveikti jį kankinusio skausmo ir vienatvės. Nes šalia jo niekas gyvas negalėjo išgyventi, tik mirtis ir šaltis liko jo amžini palydovai. Eirinas bergždžiai klajojo ieškodama gyvos sielos, kuri jo nebijotų, bet visa, kas gyva, pabėgo, ir kuo ilgiau jis ieškojo, tuo labiau...

Supermutantų lizdas. EEP laboratorija (evoliucinė eksperimentinė programa). Žmogaus sukurtos evoliucijos viruso išbandymas. „Eden Compact“ tabernakulių generatorius.

- Pasiklysk, tarakonai. Man tiesiog reikia GECK.

– Kvaila Lapė sako, kad vieną dieną žmonės ateis pas mus. Paimkite žalią dėmę. - Leisk jiems ateiti pas mus! Mes juos suplėšysime! Jie pasidarys silpni, o mes juos išmesime į žalią dumblą! - Cha-ha-ha-ha-ha!

- Manau, kad kažką girdėjau...

„Vault-Tec“ du šimtus metų sušaldė jus kriokameroje? Pfff...

- Lapė, ką tu žinai apie GECK? „Žinau, kad tai egzistuoja, žinau, kur tai yra, ir, svarbiausia, žinau, kaip tai gali atsidurti tavo rankose. Bet jei padarysiu tau paslaugą, tikiuosi, kad paslauga bus grąžinta. Išlaisvink mane iš šio laikinojo požemio, o aš pats tave nuvešiu į GEKK ir

Fallout Shelter yra mažas, bet priklausomybę sukeliantis mobilusis strateginis žaidimas, sukurtas Fallout visatos dvasia. Žaidimas leis jums imtis Prižiūrėtojo vaidmens ir pasinerti į savo pastogės tvarkymą, rūpintis jos gyventojų gerove ir padėti jiems išgyventi pavojų ir priešų kupinoje dykvietėje.
Galite atsisiųsti „Fallout Shelter“ ir išbandyti savo, kaip stratego, sugebėjimus mūsų svetainėje.

Žaidimo funkcijos

Žaidimo progresas reikalauja kruopštaus pastogės planavimo. Norėdami tai padaryti, turite pastatyti ir patobulinti žaidimo valiutos - kepurėlių - gamybos ir pagalbines patalpas. Dykvietėje mirusių tyrėjų ir prieglaudų gyventojų, neatlaikiusių radijo tarakonų su kurmių žiurkėmis ar reiderių atakos ir bauginančių mirties nagų, prisikėlimas taip pat nėra nemokamas. Todėl būtų protinga visada turėti poros tūkstančių dangtelių atsargų.

Jūs uždirbate žaidimo valiutą tyrinėdami dykvietę, atlikdami užduotis, sėkmingai paspartindami gamybą kambariuose ir padidindami gyventojų skaičių. Tačiau yra dar vienas ne visada akivaizdus būdas: naudokite juokingą kūrėjų Velykų kiaušinį - paslaptingo nepažįstamojo apsilankymus.

Kaip rasti paslaptingą nepažįstamąjį

Šis veikėjas jau gali būti pažįstamas iš ankstesnių serijos žaidimų. Fallout Shelter jis negali būti visavertis prieglaudos gyventojas, tačiau jo išvaizda gali padėti kitiems kritinėje situacijoje. Jei pavyks surasti paslaptingą nepažįstamąjį ir jį bakstelėti, gausite atlygį nuo šimtų iki kelių tūkstančių kepurėlių – jų skaičius kaskart nustatomas atsitiktinai. Kai sėkmė jums bus palanki, o atlygis viršys penkis šimtus, pamatysite animaciją kaip laviną ir malonų žaidimo paskyros papildymą.

Kaip sužinoti apie jo išvaizdą ir nepraleisti progos užsidirbti?

  1. Kaip jis atrodo. Slaptas nepažįstamasis – vyras, dėvintis rudą skrybėlę ir smėlio spalvos lietpaltį. Jis slepia veidą už aukštos apykaklės. Tokia išvaizda padeda paslaptingajam nepažįstamajam gerai maskuotis, ypač sunku jį pastebėti kambariuose su panašių spalvų sienomis: svetainėse ir sandėliukuose.
  2. Kaip sužinoti apie slapto nepažįstamojo apsilankymą. Specialus garso signalas praneša apie šio žaidimo įvykio įvykį. Pasirodžius paslaptingam nepažįstamam žmogui, reikia kuo greičiau nustumti kamerą kuo toliau ir atidžiai apžiūrėti visas prieglaudos patalpas. Apsilankymas trunka tik kelias sekundes, o jei to laiku nepastebėsite, jis išnyks su atitinkamai nuviliančiu garsu, liks be atlygio. Šis žaidimo įvykis vyksta kas 5 minutes realiu laiku.
  3. Vietos, kur pasirodo paslaptingasis nepažįstamasis. Jis gali atsirasti bet kurioje pastogės vietoje: pramoninėse patalpose, gyvenamosiose ir mokymo patalpose, sandėliuose ir liftuose. Neretai įranga ar baldai jį uždengia beveik visiškai, todėl esant galimybei, paslaptingą nepažįstamąjį reikėtų atidžiai apžiūrėti, kad vėliau būtų atpažintas net iš išsikišusio kepurės kraštelio.

Žaidimo muzikos garsumas ir kryptis gali pasakyti, į kurią pusę žiūrėti.

Paslaptingo nepažįstamojo pasirodymas gali atnešti ne tik papildomų kepurėlių, bet ir reikšmingesnių atlygių iš priešpiečių dėžučių, jei lauksite, kol jį „pagaudys“ užduotis. Į gautą atlygį taip pat atsižvelgiama atliekant dažnai tenkančias užduotis surinkus tam tikrą skaičių dangtelių, todėl ši paslaptis padės su jomis susidoroti daug greičiau.

O svarbiausia – slapto nepažįstamojo „medžioklė“ gerai atitraukia dėmesį nuo monotoniško resursų rinkimo, kurio metu ilgai negalėsite užmigti, lavina dėmesį, reakcijos greitį ir pripildo jaudinančio laukimo.