Pripyat pasažo darželio skambutis. Enciklopedija apie S.T.A.L.K.E.R: Pripyato skambutis – perėjimas. Evakuacijos punktas "B2"

Na, pagaliau atėjo diena. Galite bent šiek tiek pailsėti nuo savo priešininkų ir sudėtingo žaidimo „Stalker Call of Pripyat“. Ir tada atvyko kariuomenė. Pokalbis bus ilgas. Kalbant apie „skolą“, panašu, kad Zulu nemėgsta tokių susitarimų...

Ir štai ateina vadas Kovalskis, anot jo, padėtis ne itin gera... Gerai, susitvarkysime. Tiesą sakant, zulu nepaliko Pripjato, bet didvyriškai ginasi nuo snorkų rytinėje 1 mokyklos dalyje. Taigi bus malonu, jei pasižiūrėsite ten, padėsite atsispirti gyviams ir nukreipsite į skalbyklą, kur yra karinė stovykla.

Mokykla, kuri yra Pripjate, gali labai priminti tavo... tą, kurioje prabėgo ar tebebėga geriausi tavo metai.



Zulu jums padės, kai evakuosite iš Pripjato, bet daugiau apie tai vėliau.

KALIBRAVIMO ĮRANKIAI

Aprašymas: Kuo anksčiau atliksite įrangos modifikacijas, tuo lengviau bus pereiti prie „Stalker Call of Pripyat“.

Instrukcija: „Pripyat“ yra 2 kalibravimo įrankių rinkiniai.

1 rinkinys: universalinė parduotuvė. Rasti šį pastatą žemėlapyje nėra sunku. Įėjus į universalinę parduotuvę greičiausiai teks sunaikinti šunų gaują. Universalinės parduotuvės viduje turite rasti duris, vedančias į rūsį. Norėdami ją rasti, turite „sekti“ link jos bėgančius džerbojus. Jei neradote, atidarykite visas duris, kurias radote. Kambaryje su geltonu stalu bus jums reikalingos durys. Nusileidę ant dėžutės rasite kalibravimo rinkinį. Jei nusileisite žemiau ir nemirsite nuo ugnies, tarp anomalijų galite rasti artefaktą. Netoli universalinės parduotuvės galite lipti laiptais. Iš esmės šis liukas, užkimštas lentomis, gali būti naudojamas kaip įėjimas (nebėgti į universalinės parduotuvės vidų). Įėjimo vieta matosi nuotraukoje.

2 rinkinys: senas BWC. Pasiekę vietą turėsite prasibrauti per anomalijas pirmame aukšte, pakilti į antrą ir ten, galbūt, nužudyti burerį. Lentynose rasite kalibravimo rinkinį.

Šiuos įrankius reikia atiduoti Azoth arba Cardan. Galimybė keliauti tarp vietovių atsiras vėliau, kai bus žaidžiamas žaidimas Stalker Call of Pripyat.

NEŽINOMAS GINKLAS

Aprašymas: Pulkininkas Kowalskis kviečia jus dalyvauti operacijoje, siekiant surasti nežinomą ginklą, kuriuo buvo numušti sraigtasparniai. Jo žiniomis, šiuos ginklus turintys monolitai yra uždaryti vakariniame pastate esančioje ligoninėje. Jų lyderis turi nežinomą ginklą.

Perėjimas: Jūsų kovinė pozicija yra prie lango, priešais jus kieme vaikšto 3 priešininkai, atsidūrę atviroje erdvėje – šaudykite. Toliau, pagal užduotį, rekomenduojama apieškoti lavonus, tačiau kol kas geriau to nedaryti – šokti pro langą į gatvę ir į vakarinį (ten važiavo monolitai) pastatą. Pirmame aukšte sutiksite oponentus, sėdinčius tarsi prie matino. Po to, kai „sugadinsite vakarėlį“, pakilkite į antrą aukštą. Čia oponentai nebebus tokie paklusnūs, tačiau švietėjiškas darbas šautuvo pagalba daro savo. Priešais laiptus yra išėjimas į perėjimą tarp pastatų. Dešinėje bus daugiaaukštis pastatas, kurio viršuje stovi prakeiktas Monolitas su jums reikalingu ginklu. Norėdami gauti ginklą, aprūpinkite jį. Nesvarbu, kur atsidursite, svarbiausia, kad jis negalės jūsų paliesti. Kai jį nužudysite, jis kris jums po kojų ir galėsite pasiimti ginklą, tačiau po ilgo skrydžio ginklas neveiks, taip pat reikia pasiimti geltoną rakto kortelę.

Dabar galite pailsėti nuo žaidimo „Stalker Call of Pripyat“ vaiduoklių mieste ir užsiimti verslu kitose vietose.

Vietinis technikas (Pripjate) ir Azotas (technikas Janove) nieko negalės padaryti su ginklu, bet charizmatiškasis Kardanas (technikas Zatone) yra labai susipažinęs su šiuo ginklu... Taip pažįstamas, kad vargšas. netenka sąmonės jį pamatęs. Teks palaukti (miegoti). Kai susiprotės, jis praneš, kad šis ginklas yra gausso patranka (oficialus pavadinimas „Prekė Nr. 62“), tačiau jam dirbant projektas buvo uždarytas, todėl be papildomos informacijos jis negali remontuoti. Kardanas kažkada dirbo bandymų ceche, esančiame po Geležinio miško anomalija, laboratorijos rakto kortelę pasilikau sau.Jums labai pravers.

Norint patekti į geležies miško teritorijoje esančią laboratoriją, reikia susirasti nedidelę sargybos namelį (padėtis rodoma žemėlapyje), su raktu atidaryti duris ir leistis žemyn... Norėdami patekti per koridorių, nusėtą šiukšlių, reikia išlaužti medinę dėžę dešinėje, o po to „aplenkimo koridorius“ . Toliau didžiojoje salėje jūsų laukia susitikimas su pseudomilžinu. Šis padaras yra labai atkaklus ir pavojingas maždaug 10 metrų atstumu. Lengviausias būdas jį nužudyti yra toks: išeikite iš tarpdurio į prieškambarį, kai pamatysite, kad jis artėja prie jūsų, atsitraukite iš salės, šaudydami atgal į padarą (geriausia ką nors tikrai galingo, bet tiks ir šautuvas). darbas). Kol tu esi už salės, jis tave nepuls, o tu jį... Po to, kai padaras nutols, pakartok manevrą.

Dabar reikia patekti į laboratoriją, esančią už sienos. Norėdami tai padaryti, turite užlipti laiptais po kairiąja siena. Toliau turėsite 2 laiptus - vienas iš jų veda į slėptuvę (virš durų, pro kurias įėjote), antrasis veda į aukščiau esantį aukštą. Viršuje reikia pereiti į priešingą salės pusę, o per ventiliaciją (į ją galima patekti per kvadratinę viršuje esančią angą) patekti į bandymų dirbtuves. Ten rasite dokumentaciją ir pamatysite didžiulį gausso šautuvo prototipą. Dabar galite patekti į paviršių.

Nunešk šautuvą ir dokumentus į Cardaną, jis nuneš dokumentus ir ginklus, bet jam reikia laiko viską sutvarkyti, bet kol kas galite miegoti (valandą). Kardanas pagaliau pataisė tavo ginklą ir dabar tu turi labai pavojingą snaiperio ginklą, kuris bus geriausias norint užbaigti Stalker Call of Pripyat.

Taip pat iš Cardan galite nusipirkti šaudmenų ginklams. Grąžinus jam kortelę iš laboratorijos, gausite 3 mokslinius pirmosios pagalbos vaistinukus. Taip pat būtų gerai informuoti Kowalski apie savo sėkmę.

TRŪKSTA PERŽIŪROS KOMANDA

Aprašymas: Kowalskis prašo jūsų išsiaiškinti, kas nutiko žvalgybos grupei, kuri dingo po paskutinio keisto bendravimo seanso.

Perėjimas: turite patekti į žemėlapyje nurodytą tašką. Nedidelėje proskynoje rasite karių lavonus. Jūsų herojus susisieks su Kowalski per radiją ir praneš apie pražūtingus rezultatus.

MONOLITŲ KLASTERIS

Aprašymas: Kowalskis prašo sunaikinti knygų parduotuvėje apsigyvenusius monolitus, kurie kelia grėsmę kariuomenei

Peržiūra: Jei „Stalker Call of Pripyat“ perėjimas tarp Jupiterio ir Pripjato buvo tikslus ir jūs išgelbėjote savo sąjungininkus, kai kurie iš jų (Vano ir Sokolovas) prisijungs prie jūsų paskirtame taške prie paminklo.

Toliau reikia „išvalyti“ parduotuvę ir patekti į uždarą patalpą pirmame aukšte, kurios viduryje sėdi monolitai. Juos sunaikinus, būtina apžiūrėti konstrukciją. Apžiūrėjus konstrukciją, Sokolovą ir Vano būtina apsaugoti nuo vietinės faunos iki skalbyklos. Jei išgelbėsite jų gyvybes, jie jums padės paskutinėje „Stalker Call of Pripyat“ ištraukoje.

TRŪKSTA SENTRY

Aprašymas: Vienas iš Kowalskio atsiųstų sargybinių nesusisiekia. Būtina suprasti, kas atsitiko.

Peržiūra: patekę į maisto prekių parduotuvę, kurią nurodo taškas žemėlapyje, išgirsite riksmus ir šūvius. Priėjęs prie sargybos nebegalėsi jam padėti – jo mintis užvaldė kontrolierius. Liko tik nužudyti padarą. Tokioje situacijoje labai padės gauso šautuvo šūvis į galvą. Deja, privataus išsaugoti nepavyks, nes kontrolierius pasirodys tik po jo mirties. Susisiekę su Kowalski sužinosite, kad žvalgybos grupę greičiausiai nužudė kontrolierius.

Papildomai: Jei apeisite pastatą, galite rasti įėjimą į rūsį, kurio pačioje apačioje už metalinės sijos rasite RPG.

VIENAS ŠŪVIS

Aprašymas: Kai atvyksite į skalbyklos teritoriją, Garikas susisieks su jumis ir pasakys, kad vos pabėgo nuo samdinių, kurie kalbėjosi apie susitikimą su klientu nakvynės namų teritorijoje.

Peržiūra: Nėra prasmės ten eiti vienam, nes oponentų tiesiog neatsiras. Pirmiausia reikia kreiptis į Kovalskį, kuris pasiūlo arba pašalinti atlikėjus, arba pašalinti užsakovą ir atlikėjus... Geriau šiuo atveju „nužudyti du paukščius vienu akmeniu“.

Priešais jus – bendrabučio kiemas. SVD rankose, kurią išleido kariuomenė, bet vis tiek Gausas, ginklas bus efektyvesnis. Turėsite gana ilgai laukti, kol pasirodys taikiniai. Kad nebūtų „švytėjimo“, žibintuvėlio geriau neįjungti. Pirmiausia atsiras samdiniai, o po kurio laiko ateis ir klientai. Jūsų tikslas yra sunaikinti pagrindinį klientą ir samdinį – jie maloniai pasikalbės prie pagrindinio įėjimo. Du šūviai į juos ir misija baigta. Tokių situacijų išgąsdinti jų kovos draugai kovos. Drąsiausi gali kelis kartus į tave pašauti. Po susišaudymo nusileiskite prie vadų lavonų ir apieškokite juos. Pagrindinis klientas Serbinas turi labai raudoną raktą – kortelę iš X8, kuri leis lengviau užbaigti žaidimą Stalker Call of Pripyat X8 laboratorijoje. Baigę užduotį, eikite į Kowalski.

LABORATORIJA X8

Aprašymas: Atlikę dokumentų paiešką bandymų dirbtuvėse, turite tęsti dokumentų su informacija apie eksperimentus X-8 laboratorijoje paiešką.

Peržiūra: Pastatą su laboratorija rasti nebus sunku, bet pastato viduje bus smagu... Pirmame aukšte yra tarsi visa lifto kabina; Vienintelė problema yra ta, kad nėra energijos ir net zombiai trukdo tau po kojomis. Jūsų tikslas yra viršutiniame 6 aukšte. Kiekviename aukšte tavęs laukia minios zombių priešininkų ir monolitas (kodėl be tavęs vienas kito nenužudė – neaišku), iš kiekvieno aukšto – laiptai į kitą (nors kartais sunku rasti) . Kai progresuosite, rasite Monolith narį, kurio PDA įrašas patvirtina, kad generatorius yra viršuje. Jis tikrai ten, virš lifto šachtos. Įjunkite maitinimą ir ramiai nusileiskite žemyn. Nusileidę liftu, atsidursite pačioje laboratorijoje.

Laiptais žemyn, mes naudojame įėjimo kortelę, dešinėje nuo įėjimo yra durys su užrašu - neleistinas įėjimas - Jūs ten, įeikite naudokite raudoną kodų kortelę. Kambaryje rasite šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių – jie jums pravers. Toliau reikia rasti 6 dokumentų rinkinius. Pirma, eikime į valgomąjį (dešinėje), nusileidę laiptais pamatysite 2 laiptus. Vienas bus šalia ventiliatorių – čia pirmiausia pamatysite metalinius laiptus, vedančius į viršų. Praėjimas užtvertas lentomis, bet galva bus stipresnė... Oi, poltergeistai, nors verčiau mirti... Ten pat yra ir kulkosvaidis, jei dar neturi.

Toliau į valgomąjį (antrieji laiptai) girdisi vaiko verksmas. Mažylis pasirodys bjaurus bureris, kurio veido nepataisys net jūsų atlikta chirurginė operacija peiliu. Ant stalo vidury valgomojo rasi dokumentus, stalčiuose – troškinys (na, niekada nežinai, gal esi alkanas).

Grįžkite į skylę grindyse ir žemyn pro ją. Pakeliui sureguliuokite snorkų skaičių, o tada jerboa. Apatiniame aukšte yra 2 dokumentų komplektai. Vienas jų yra prie 2 didžiulių tankų (jie užima visą patalpą, nesupainiosite), antrasis – prie Rainbow agresijos slopintuvo (argi ne poetiška...).

Dabar jums reikia rasti lifto šachtą ir pakilti iki tokio lygio, kuriame yra atidarytos durys. Šiame lygyje 2 dokumentų rinkiniai yra nuolat prižiūrimi 3 biurokratų. Su bureriais lengva nebus, bet su jais susidoroti padės peilis ir „Gauss“ šautuvas, ir, žinoma, pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Kitas dokumentas yra viršutiniame lygyje (tame pačiame lygyje kaip kambarys su šoviniais) klasėje (šalia bus elektros anomalija). Ramia sąžine ir pilnomis kišenėmis dokumentų (turėtų būti 6) lipkite į paviršių. Dabar mums dar reikia pasikalbėti su Kowalskiu.

Be to: „Stalker Call of Pripyat“ istorijos ištrauka gali būti nutraukta ir užlipus ant pastato stogo, norint tarp anomalijų ieškoti labai galingų artefaktų ir pasigrožėti vaizdu bei dangumi.

RADIJO TRUKDŽIAI

Aprašymas: Operacija Fairway nukrito į kanalizaciją – tokią logišką išvadą padarė Kowalski. Ryšių su komanda nustatymas iškyla į priekį. Tačiau radijo signalas užstringa dėl trukdžių. Jo šaltinis turi būti pašalintas.

Perėjimas: eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką. Ten rasite sprogmenų turinčio kareivio lavoną. Kowalski radijo stotys, kad radijo trukdžių šaltinis yra darželyje.

Prie įėjimo į darželio teritoriją gali budėti kraujasiurbis sargybinis, tačiau pastebėjus jį iš didelio atstumo, paskutinis dalykas, kurį jis pamatys, bus jo paties smegenys, išmuštos iš Gauso ginklo paleistos kulkos. Norint patekti į darželio vidų, reikia susprogdinti duris žuvusio kario sprogmenimis (judėti į saugų atstumą).

Darželio vidus gali padaryti ilgalaikį įspūdį, ypač žaidėjams, kurie vaikystę praleido tokio paties išplanavimo darželiuose. Po pastatą lakstys pora poltergeistų, bet lengviausias būdas juos nužudyti – šaudyti iš arti.
Darželio viduje ieškokite dėžių, šalia kurių yra konkretus piešinys ant sienos.

Sudaužę dėžes rasite gana naudingą „Gauss“ šautuvo šovinių talpyklą, kuri bus naudinga tolesnei žaidimo „Stalker Call of Pripyat“ pažangai. Turite tęsti paieškas pastate, kol rasite didžiulę anteną, kurią reikia sunaikinti granatomis. Po sunaikinimo iš pirmojo aukšto pasigirsta keistas garsas. Atidarykite šaldytuvą ir pamatysite... dingusį kariškią. Galite eiti su juo į Kovalskį.

Taigi, mes pradedame žaidimą SBU majoro Aleksandro Degtyarevo vaidmenyje. Rankose turime AKSU, iš dėklo išdidžiai kyšantį apdovanojimą PM, o kuprinėje – vaistai, maistas ir amunicija. Valstybės saugumo agentui nelabai. Jokių automatinių šautuvų su išmania taikinio nukreipimo sistema, šarvų su gyvybę palaikančiomis funkcijomis ar laikrodžių su lazeriu. Tačiau komanda tai paaiškino sakydama, kad neturėtume atkreipti persekiojančių dėmesio. Na, jei neturėtume, tada nedarysime. Užsimetame ant galvų popierinį maišelį, kad niekas nematytų mūsų kariško veido, taip nekenčiamo bet kokio stalkerio, ir lekiam į kelią – labai slapta visų klausinėdami apie žuvusius kariuomenės malūnsparnius. Iš karto gauname daugybę užduočių. Turime ištirti penkių sraigtasparnių katastrofos vietas. Geltona rodyklė ant kompaso rodo, kur reikia eiti. Norėdami gauti išsamesnę būsimo kelio idėją, atidarykime žemėlapį (pagal numatytuosius nustatymus klavišas „p“). Na, o naudodami kompasą kaip vadovą, pradedame kelionę. Žodžiu, po minutės pakeliui sutiksime stalkerį. Kodėl su juo nepasikalbėjus? Paklauskime jo, kur yra artimiausia stalkerių stovykla. Gavę žymą PDA, neskubame išvykti. Dar kiek pabendravę su pašnekovu sužinome, kad vienas sraigtasparnis nukrito ant plokščiakalnio pietinėje Zatono dalyje. Tačiau, anot persekiotojo, sunku ten patekti, nors tam tikras Nojus žino kelią. Gavę naują užduotį, einame pas Nojų. Ir tuo pat metu galite pažvelgti į Skadovsko stalkerių stovyklą.

Pakeliui sutiksime vietinės faunos atstovus – šunis. Matyt, jie pajuto dešros kvapą mūsų kuprinėje ir, linksmai vizgindami uodegos kelmus, puolė mūsų link. Nedelsdami atidengiame ugnį į šiuos įžūlius padarus, nes reikalas neapsiribos tik iš mūsų paimta dešra, o šunys mums tikrai nupjaus koją ar ranką. Kalašo atatranka nėra silpna, todėl geriau šaudyti trumpais šūviais, taikant į šunų galvas. Ar davei netinkamo būdo Šarikovo pamoką? Puiku, judėkime toliau. Iš esmės nebūtina vykti į Skadovską, nes dabar ten nerasime nieko įdomaus istorijų ieškojimams. Bet jei reikia užsidirbti pinigų, pataisyti įrangą ar tiesiog išgerti stiklinę ar dvi degtinės, trumpam sustosime stovykloje, o po to vyksime pas Nojų. „Arkos“ savininkas mus ne itin nuoširdžiai pasisveikina, tuoj pat šaudo šautuvu. Ačiū Dievui, jis neišsiskiria taiklumu, todėl drąsiai įeiname į baržą, slėpdami ginklus. Nešaudyk į šunį! Nojus labai įsižeis, jei jo augintinis bus nužudytas.

Skat-3

Pakalbėję su Nojumi, einame su juo į plynaukštę. Trumpame vaizdo įraše bus parodyta, kaip Nojus praeina tarp anomalijų, po kurių jis nušoka nuo uolos stačia galva (neskubame sukti piršto į šventyklą ir gerti persekiotojo sielai pailsėti. Greitai suprasime kodėl). Jei neprisimenate saugaus maršruto tarp Žarkų, patikriname kelią naudodami varžtus. Vienaip ar kitaip pasiekiame skardį ir sekame išprotėjusio draugo pavyzdžiu, tai yra, nušokame žemyn, prieš tai peržengdami per save ir parašydami laišką namo. Laimei, aukų ar lūžusių galūnių nebuvo: atsidūrę erdvinėje anomalijoje, esame teleportuojami į reikiamą vietą.

Patikrinkime savo vietą žemėlapyje. Taip, visai šalia yra nukritęs malūnsparnis. Eikime pas jį ir pažiūrėkime. Po patikrinimo sužinome apie kelis galimus sraigtasparnio įgulos evakuacijos taškus, kuriuos būtina patikrinti. Bet su tuo galime šiek tiek palaukti. Pirmiausia eikime į sraigtasparnio Skat-2 katastrofos vietą. Jis dabar yra arčiausiai mūsų – Zatono pietvakariuose, prie Geležinio miško anomalijos.

Skat-2

Pakeliui pažvelkime į "Cirko" anomaliją. Nereikia bijoti „žarokų“, besisukančių ratu: jie nepaliks savo orbitų. Greitai juos aplenkiame ir atsiduriame beveik anomalijos centre. Susidorojame su ugninguoju poltergeistu, išimame artefaktų detektorių (pagal nutylėjimą klavišas „o“, randame artefaktą ir judame toliau).

Tai tinka: pakeliui į „Scat-2“ užklysime į „Pastotės dirbtuves“, kur įsikūrė samdiniai.

Kieme ant didelių medinių dėžių rasite puikius darbo įrankius, kurių reikia mechanikams, kad modifikuotų įrangą. Jei nenorite konfliktuoti su samdiniais, paslėpkite ginklus ir kreipkitės į pagrindinį jų lyderį. Jis paprašys jūsų atnešti maisto. Parodydami gailestingumą ir pamaitindami alkanus, galėsite saugiai judėti po dirbtuves. Įrankių komplektą galima parduoti Skadovsko mechanikui Cardanui. Prie malūnsparnio sklando elektrinis poltergeistas. Užmušti jį nesunku: prieiname arti ir šaudome iš kulkosvaidžio, nepamiršdami išsisukti nuo į mus skrendančių objektų. Apžiūrėję malūnsparnį, borto kompiuteryje randame žemėlapį ir gauname užduotį surasti juo besidominčius žmones. Kortelę galima atiduoti pilotui – konduktoriui iš Skadovsko. Už tai jis jus palydės į Yanovą tik už tūkstantį rublių, o ne už standartinius tris. Apieškoję kariškių lavonus, vykstame į Skat-5 katastrofos vietą.

Tai tinka: Netoli sraigtasparnio yra „elektrifikacijos“ spiečius, tarp kurių galite rasti artefaktą.

Skat-5

Tikriausiai be problemų pasieksite savo tikslą. Netoli nuo malūnsparnio yra artefaktas, susiraskime, nes pinigai nepakenks. Dabar panagrinėkime patefoną. Pasirodo, sudegė visa sraigtasparnio elektronika ir mūsų prašoma išsiaiškinti šio incidento priežastis. Žvelgdamas į ateitį, pasakysiu, kad elektronikos pažeidimo priežastis išsiaiškinsime tik Pripyate, todėl dabar net nesivarginame su šiuo ieškojimu. Na, dabar galite vykti į Skadovską: čia yra vienas iš galimų evakuacijos taškų. Išmetę iš galvos mintį, kad persekiojai šiuo metu gamina kebabus iš kariuomenės, iškeliavome į kelią.

Evakuacijos punktas "B2"

Barmenė Barzda neturėjo kebabų parduoti. Paklaustas apie kariuomenę, jis nedrąsiai šypsojosi ir apsilaižydamas lūpas pasakė, kad jų čia nėra ir negali būti. Na, gerai, laikykimės jo žodžio, vis dar perskaitę „Tėve mūsų“, skirtą dingusiems kolegoms. Na, dabar laikas eiti į Yanovą. Jei baigėte visus savo reikalus Zatone ir esate pasiruošę tolimesnei dingusių kariškių paieškai, kreipiamės į pilotą ir leidžiamės į kelią.

Evakuacijos punktas "B205"

Na, mes esame Yanov mieste. Dabar galite vykti į evakuacijos punktą „B205“, kuris yra arčiausiai mūsų. Pažiūrėkime žemėlapį ir eikime toliau. Evakuacijos punktas yra Volchovo oro gynybos raketų sistemoje, esančioje į pietvakarius nuo Janovo.


Svarbu: Nebūtina eiti į Volchovo oro gynybos sistemą. Galite tuoj pat eiti į mokslininkų bunkerį ir ten rasti vieną iš kariškių Sokolovą, kuris jums viską papasakos apie sraigtasparnio katastrofą. Dėl to užduotis bus baigta. Tačiau oro gynybos sistemoje galite turėti amunicijos ir vaistų.


Kelyje problemų neturėtų kilti, tačiau oro gynybos sistemoje mūsų laukia nemalonus siurprizas: keliolika ar du zombiai. Jie yra lėti ir nerangūs, todėl teisingai elgdamiesi galite greitai su jais susidoroti. Būtent: nepakliūkite į kryžminę ugnį ir vieną po kito išneškite nemirėlius, šaudydami į galvą. Amžinai nuraminę gyvus mirusiuosius, einame į žemėlapyje pažymėtą pastatą. Įėję į pastatą iškart sukame į dešinę, tada tiesiai ir į kairę. Kambaryje prie sienos stovi stalas, ant jo – raštelis. Paskaitykime. Pasirodo, taške vis dar buvo vienas iš kariškių, kažkoks Sokolovas, kuris nuėjo į mokslininkų bunkerį. Na, puiku, būtinai patikrinsime. Tuo tarpu mes neskubame išvykti. Turime galimybę apsupti karinį sandėlį, kodėl ja nepasinaudojus? Bet iš anksto perspėju, tai nebus visai lengva, tad pasitaupykim bet kuriuo atveju. O kad vėliau nesigailėtumėte sugaišto laiko, iš karto pasakysiu, kad sandėlyje yra įdomybių: keli kalašnikovai, užtaisai jiems, granatos, keli Makarovas ir (dėmesio!) RPG su pora raketų. . RPG ir raketos gali būti parduodamos nuo penkių iki šešių tūkstančių Janovo prekybininkui. Ar esate patenkinti šia perspektyva? Tada mes išsikraustome.

Išeiname į lauką ir leidžiamės į požeminius angarus. Angaro gale matome dvi duris, reikia eiti į dešinę. Koridoriaus gale yra geležinės durys su kodine spyna. Kodas yra Sokolovo raštelyje, todėl drąsiai atidarome duris ir įeiname, nepamiršdami sarkastiškai nusišypsoti. Koridorius nusėtas kažkokiu šlamštu, bet sienoje yra niša. Apeikime blokadą. Stebime savo žingsnį, kitaip liksime be pirštų ir be gražių kareiviškų batų: kambarys pilnas jerboų. Išeiname iš nišos ir matome kitas duris. Į kambarį bėgti neskubame, nes ten mūsų laukia bureris. Gana galingas mutantas, todėl į jį reikia žiūrėti rimtai. Jei turite šautuvą, apsiginkluokite juo. Na, kaip sakoma, su Dievu! Persiųsti! Atsidūrę akis į akį su bureriu, iškart šauname jam į veidą. Kai tik jis sukuria aplink save telepatinį skydą, mes pasislepiame už dėžių. Po kelių sekundžių mes išeiname iš priedangos ir vėl šauname šlykščiam nykštukui į ne mažiau niekšišką veidą. Procedūrą kartojame keletą kartų. Na, ar jie nusiuntė burerį į kitą pasaulį, kur jo jau laukė broliai nykštukai ir Snieguolė? Puiku, dabar eikime į sandėlį.

Kambario gale yra kambarys su laiptais, vedančiais į viršų. Kylame ir voila – esame ginklų sandėlyje. Pasiimame viską, ko reikia ir išvažiuojame. Praeidami galite pažvelgti į mokslininkų bunkerį ir aplankyti Sokolovą. Taip, jis ten, gyvas ir sveikas. Už savo užrašą jis mums duos pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Skat-1

Na, dabar laikas vykti į sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą. Pagal mums žinomą informaciją, jis nukrito ant pietinėje aikštelės dalyje esančių „Sraigtasparnių pakilimų“. Susiveržkime diržus ir eikime savo keliu.

Tai tinka: prie "Automobilių stovėjimo aikštelės" "elektros" klasteryje yra artefaktas.

Na, mes jau beveik ten. Sulėtykime. Ar matome ženklą „Minos“? Patikėkite, jie egzistuoja ir mes savęs neapgaudinėjame, nes jų nematyti: karinės minties genijai išriedė minas po asfaltu, o dabar jos kažkaip neįsivaizduojamu būdu detonuoja, jei ant jų užlipi. Bet yra išeitis. Išimame varžtą ir metame ten, kur ketiname eiti. Jei išgirsite spragtelėjimą, priekyje yra mina. Jei tyla, vadinasi, kelias aiškus.

Prieiname prie varžto ir vėl metame. Taigi galite eiti į sraigtasparnį laikydami su savimi rankas ir kojas. Apžiūrėję malūnsparnį randame juodą dėžę. Mums siūloma nunešti jo įrangą iššifruoti. Daugiau nieko įdomaus prie patefono nėra, todėl galite išeiti. Bet mes neskubame. Ar matote kiaulių ir šernų minią? Nešvaistykite jiems amunicijos, tiesiog stebėkite. Ar turi su savimi spragėsių? Ne? Gerai, susmulkinkime kepalą ir suvalgykime, stebėdami, kaip kiaulės sprogo minų lauke. Hmm, specialieji efektai šiek tiek silpni. O kam, po velnių, paršeliai čia atėjo? Gaila, žinoma, bet kiek nemokamo troškinio! Vietoje susuksime porą skardinių ir lekimės į kelią, nepamirštant kelio patikrinti varžtais, antraip vėliau iš mūsų likučių gamins troškinį. Praėję minų lauką galite lengvai atsikvėpti ir judėti toliau.

Juodoji dėžė iš sraigtasparnio Skat-1

Juodąją dėžę atiduodame technikui Azot iš Yanov. Jis prašo trijų valandų iššifruoti. Na, palaukime. Galite užsiimti savo reikalais arba nusnūsti. Vienaip ar kitaip, pas techniką grįžtame po trijų valandų. Azotas įvykdė užduotį, bet pareikalavo trijų tūkstančių rublių. Nebūkime godūs ir sumokėkime vaikinui už jo pastangas. Iš juodosios dėžės įrašo sužinome, kad kariškiai turėjo susirinkti evakuacijos punkte „B28“ Pripyate. Pasirodo, mums nelieka nieko kito, kaip tik nuvykti į miestą vaiduoklį ir viską patikrinti vietoje.

Kelias į Pripyat ir "Skat-4"

Bet jo ten nebuvo. Gidas Pilotas nežino kelio į Pripjatą ir pats netrokšta šio maršruto atverti. Tačiau jis mums sako, kad iš Jupiterio gamyklos į Pripyatą veda požeminis tunelis ir pataria ieškoti kai kurių tai nurodančių dokumentų. Nebeįpratome ieškoti visokių dokumentų iš ankstesnių žaidimų „S.T.A.L.K.E.R.“, tad drąsiai kibome į kelią.

Ant užrašo: Jei jau pastebėjote, dar neišnagrinėjome gamyklos teritorijoje sudužusio sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietos. Galime tai padaryti dabar, o kartu ieškoti dokumentų apie požeminį tunelį, ir mums nereikės du kartus klaidžioti per Jupiterį.

Pilotas patarė dokumentų paieškas pradėti nuo administracinio pastato (žemėlapyje pažymėtas žymekliu), tad pirmiausia pažiūrėkime ten. Pakylame į antrą aukštą ir iškart sukame į kairę. Naudodami rodyklę ant kompaso randame dokumentus. Dabar esame kviečiami tyrinėti laboratorijų kompleksą. Laimei, jis pažymėtas žemėlapyje ir jums nereikia jo ieškoti. Mums net nereikia eiti į lauką. Iš laiptų į dešinę yra ilgas koridorius, vedantis į laboratorijų kompleksą. Sukame į kairę ir kambario gale ant geležinio stovo lentynos randame užrašų knygelės lapą. Gerai, puiku, dabar turime ištirti gamyklos siuntimo skyrių. Prisiekę ir paminėję, ką reikia paminėti, einame būtent į šį skyrių.
Kompaso adata nuveda mus į mažą kambarį, kur ant stalo guli popieriai. Skaitykime juos. Kaip tikriausiai jau atspėjote, mums reikia eiti kur nors kitur, būtent į gamyklos remonto dirbtuves. Na, gerai, mes vis dar pakeliui: visai netoli yra nukritęs sraigtasparnis, kurį reikia apžiūrėti.

Tai tinka: pristatymo skyriuje ketvirtame aukšte pirmame kambaryje kairėje yra administraciniai dokumentai, kurie bus naudingi tolimesnėms užduotims atlikti. Čia, apverstame stalelyje su naktiniu staleliu, rasite „Chipper“ su šoviniais. Kai paimsite dokumentus, samdiniai jus užpuls, todėl būkite atsargūs. Paimkite PDA iš pirmame aukšte jūsų laukiančio samdinio lyderio Blacko, jis taip pat pravers ateityje.

Įėjimas į gamyklą yra vakarinėje pusėje. Eime į vidų. Dešinėje matome laiptus žemyn, leidžiamės žemyn. Ar matote angą sienoje kairėje? Eime ten. Praeiname koridoriais ir judame toliau. Laimei, ant kompaso yra orientyrų, todėl nepasiklysime. Pakeliui įeiname į nedidelį kabinetą, kur ant plieninio stalo guli popieriai su užrašais. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Puiku, mums nebereikia eiti į remonto dirbtuves, bet reikia patikrinti transporto vartus ir pirmąjį gamyklos skyrių. Bet bėgti neskubame: sraigtasparnio dar neapžiūrėjome. Taigi eikime toliau. Dideliame kambaryje su aptriušusiu stogu randame Skat-4. Panagrinėkime tai.

Tai yra vietoje:Į dešinę nuo didelės žalios mašinos prie sienos stovi plieniniai stalai, ant vieno iš jų – popieriaus lapas. Paimkim.

Ar apžiūrėjote malūnsparnį? Dabar galite patikrinti transporto vartus. Praeiname pro mažą kambarėlį už geležinės tvoros dešinėje nuo patefono ir atsiduriame kitame gamyklos pastate. Šiek tiek paėję į priekį matome valdymo kambarį. Jį ryškiai apšviečia mirksinti raudona lemputė, todėl nepraleisime. Jame randame budėjimo žurnalą ir dar kartą žiūrime trumpą filmuką. Na, dabar galite palikti gamyklą ir patikrinti pirmąjį skyrių. Išeiname į gatvę ir judame į šiaurės rytus nuo gamyklos. Pirmoji atkarpa pažymėta žymekliu, todėl pasiklydę naudokitės žemėlapiu, kad surastumėte kelią. Dokumentai guli antrame aukšte ant geležinio stovo lentynos.

Taigi, dabar mes tikrai žinome, kad yra požeminė viadukas į Pripyat. Bet jis užpildytas dujomis, o norint atidaryti vartus, vedančius į viaduką, reikia paleisti generatorių. Bet mes, matyt, nesimokėme profesinėje mokykloje, todėl apie generatorius nesuprantame nė velnio. Taigi, eikime pas techniką prašyti pagalbos. Netoliese yra tik vienas - Azotas iš Yanov stoties. Eime pas jį.

Tai yra vietoje:Į kairę nuo gamyklos yra anomalija "Betoninė vonia". Ten rasite artefaktą. Būkite atsargūs: kitoje kanalo pusėje jūsų lauks agresyvūs banditai. Jų mažoje stovykloje yra daug vaistų: tvarsčių, pirmosios pagalbos vaistinėlių, antiradikalų.

Talpykla: šalia banditų stovyklos pamatysite nedidelį baseinėlį, kuris labiau primena balą. Ar matote didžiulę nišą? Ten rasite talpyklą.

Tai tinka: netoli nuo mūsų yra įrankiai dailiam darbui. Atidarykite žemėlapį. Ar matote L formos baseiną augalo šiaurės vakaruose? Dešinėje nuo jo žemėlapyje yra pastatas. Įrankius rasite ten. Įėję į pastatą, pakilkite geležiniais laiptais. Atsidursite „elektrifikacijos“ pilname kambaryje. Kitame gale yra įrankių rinkinys žalioje geležinėje spintelėje. Čia rasite artefaktą.

"Pripyat-1"

Išnagrinėjęs dokumentus Azotas sako galintis atgaivinti generatorius, tačiau vienas į Jupiterį vykti neketina ir pataria mums suburti naikintuvų komandą. Jis taip pat perspėja, kad požeminis tunelis užpildytas dujomis ir mums reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. Tokį kostiumą galima nusipirkti iš Havajų, prekybininko iš Yanov už 25–35 tūkstančius rublių (kaina priklausys nuo santykių su „Svoboda“ grupe) arba užsisakyti iš Shustroy, prekiautojo iš Skadovsko, už 30 tūkstančių ar daugiau ( šį kartą kaina priklauso nuo ankstesnių sandorių su Shustry: jei kažkada jį nustatėte ir nepirkote užsakytos prekės, jis padidins kainą vėlesniems užsakymams). Vienaip ar kitaip, kostiumą gauname.

Na, o dabar galite nuvykti į Zulu, kuris gyvena bokšte netoli Janovo. Azotas pasakė, kad Zulu padės surinkti būrį. Na, eime. Zulu vaikinas yra bendraujantis ir draugiškas, todėl iškart pasiūlys tau atsigerti. Na, darbe mes iš tikrųjų negeriame, bet kažkaip nemandagu atsisakyti... Todėl giliai iškvėpdami vienu mauku nuryjame pilną butelį degtinės. Pokalbio su naujuoju draugu metu išgersime dar pusę dėžės degtinės, tad iš karto galime atsisveikinti su kepenimis. SBU mūsų nemokė, kaip tinkamai plakti degtinę kibirais, todėl pokalbio pabaigoje mes nusiraminame, prisimindami, kad pažadėjome zului suburti būrį. Būrio sudėtis visiškai priklauso nuo anksčiau įvykdytų užduočių. Į būrį galite pakviesti tik tris, neskaitant paties Zulu. Tai Vano – gruzinas iš Janovo, Trampas – buvęs Monolitas, o Sokolovas – kariškis iš vieno iš nukritusių sraigtasparnių, kuris bet kokiu atveju vyks į Pripyatą. Taigi pradėkime nuo to.

"Pripyat-1": Sokolovas

Kaip prisimename, Sokolovas yra mokslininkų bunkeryje, vadinasi, mes ten einame. Kariškis sutinka vykti su mumis, tačiau yra tik viena bėda: jis neturi apsauginio kostiumo, todėl kviečia pasikalbėti su vienu iš mokslininkų – Ozerskiu, kuris taip pat yra bunkeryje, laboratorijoje. Jis duoda mums užduotį ištirti anomalios augmenijos zoną ir atnešti jam keistų augalų pavyzdžius. Tik tokiu atveju gausime kostiumą.

Mums reikia patekti į karjero kraštą, kuris yra į pietryčius nuo Janovo, tad išsikraustome. Mėginys yra pačiame anomalinės zonos centre, todėl jei yra cheminės apsaugos priemonės, jas naudojame. Būkite atsargūs: be rūgščių debesies, čia taip pat yra daug anomalijų. Todėl mes arba išimame varžtą, arba Svarog detektorių, jei toks yra. Dabar turime greitai, bet atsargiai patekti į anomalios zonos centrą ir paimti keistą gėlę, tai mums reikalingas pavyzdys, po kurio galime išeiti. Ar išlipai? Puiku. Dabar, jei mokykloje jums nepatiko botanika, tikriausiai ji jums nepatiks dar labiau.

Grįžtame į mokslininkų bunkerį ir pavyzdį atiduodame Ozerskiui. Nebus jokių problemų. Mokslininkai bus patenkinti ir pasidalins vienu iš oficialių kostiumų. Vienas Sokolovas nenorės eiti pas Janovą, todėl su juo einame į zulus. Iš esmės dabar galime eiti į Pripyatą. Bet jei norite gauti vieną iš vieno žaidėjo laimėjimų („Leader“ pasiekimas) ir turėti visų specializacijų kovotojų savo komandoje, tuomet taip pat galite pakviesti Vano ir Trampą. Pradėkime nuo Vano.

"Pripyat-1": Vano

Taigi, mūsų įmonė darosi vis linksmesnė. Yra nuobodus ir pesimistiškas karys, priešingai jam juokdarys Vano ir ilgametis atsiskyrėlis, mėgstantis gerti ir šaudyti į varnas iš kulkosvaidžio. Neblogai. Atmintį praradęs buvęs Monolito narys vis dar dingęs. Eime paskui jį.

„Pripyat-1“: valkata

Valkatą rasime nedidelėje pelkėje į pietus nuo Volchovo oro gynybos sistemos. Kad jis galėtų vykti su mumis į Pripyatą, turite atlikti užduotį, kad surastumėte jam prieglobstį (daugiau informacijos skyriuje „Užduotys“). Jei jau atlikote šią užduotį, tada Trampas bus Yanov stoties pastate. Valkata iš karto sutinka eiti su mumis į Pripyatą, o kostiumą jis jau turi, tad galime tuoj pat pas Zulus. Ką gi, komanda surinkta. Jei esate pasirengęs vykti į Pripyatą, pasikalbėkite su Zulu.

Svarbu: prieš vykdami į Pripjatą nepamirškite užsidėti kostiumo su uždara kvėpavimo sistema arba pasiimti su savimi, nes įvažiavę į viaduką atgal už jo nebegalėsite grįžti.

"Pripyat-1": viadukas

Pažiūrėję vaizdo įrašą atsiduriame viadelyje. Mūsų draugai nekantrauja būti Pripyate, todėl nenuvilsime jų ir judėsime į priekį.

Ant užrašo: Jei paliksite viaduką visą savo būrį gyvą ir sveiką, negausite jokių premijų, tačiau jos turės įtakos žaidimo pabaigai.

Netoliese stovinčio KAMAZ gale yra SPSA-14 ir jam skirta amunicija. Labai greitai bus kova su snorkais. Leiskime į priekį Vano su galingu šautuvu, o Zulus su kulkosvaidžiu, o mes patys juos uždengsime. Susitvarkę su mutantais judame toliau koridoriumi. Pasukę į dešinę šaudysime į jerbous ir pažvelgsime į UAZ vidų - ten rasime pistoletą ir šovinius.

Taką užtveria masyvūs geležiniai vartai. Spustelėkite mygtuką, kad juos atidarytumėte. Štai čia kostiumas ir pravertė: už vartų yra dujos. Ir snorkeliai, kurie jo įkvėpę linksmai šokinėja. Iš karto priekyje yra UAZ, salone yra pirmosios pagalbos vaistinėlės. Šiek tiek paėję į priekį pamatome dar vieną tokį pat, ten rasime vaistų ir degtinės. Kitas yra mažas anomalus laukas, jei Vano ateina su jumis, tada leiskite jam eiti į priekį - jis suras saugų kelią. Tuo tarpu apžiūrėkite šalia stovinčio vilkiko KAMAZ saloną, ten yra šovinių, granatų. Perėję anomalijas, netrukus vėl atsiduriame aklavietėje. Kairėje yra durys, einame ten. Praėję kelis laiptus, atsiduriame dideliame tunelyje. Kai tik pasirodys snorkai, geriau trauktis atgal į koridorių, ten bus lengviau susidoroti su mutantais. Kai tai padarysime, judame toliau.

Artimiausias žalias dyzelinis lokomotyvas turi šovinius ir AC-92. Kiek toliau dengtas vežimas, dėžėje yra šovinių. Netrukus snorkai vėl pasirodys. Kadangi dabar esate atviroje erdvėje, snorkai aktyviai šokins, todėl stenkitės laikytis atokiau nuo savo bendražygių, kitaip tikrai pateksite į kryžminę ugnį. Priekyje yra dar vieni vartai, juos atidarome ir snorkus žudome taip: atsisėdame žemai ir, kol vartai atsidaro, šauname mutantams į galvas, geriausia iš šautuvo. Jei šaudysite tiksliai, nė vienas monstras net nepriartės prie jūsų. Dabar galite judėti į priekį. Susitvarkome su jerboais ir judame toliau, kur rodo kompaso rodyklė.

Aptinkame išjungtas duris, bet netoliese, ant geležinio tilto, yra jungiklis. Jį įjungę liekame viršuje: netrukus pasirodys Monolitai, o tiltas yra palanki šaudymo vieta. Nušovę netikėlius, leidžiamės žemyn. Netoli konteinerių krūvos guli ZIL kabina, o joje – kelios granatos. Dabar vėl galite eiti prie išjungtų durų. Kaip paaiškėjo, srovės įjungimas problemos neišsprendė – dabar durys užblokuotos. Turite eiti į valdymo kambarį. Pravažiavome visai neseniai, kelią ten užtveria anomalijų sklaida.

Saugus praėjimas padės rasti Vano. Įėję į valdymo kambarį, kylame į antrą aukštą. Atidarę plienines duris, atsiduriame valdymo kambaryje. Būk atsargus! Snaiperiai tuoj pat atvers į tave ugnį. Vienas iš jų sėdi kairėje nuo vairinės, beveik po lubomis, antrasis – dešinėje, šiek tiek žemiau. Dar vienas sėdi siaurame tunelyje, bet jo nematoma iš valdymo kambario. Snaiperių nebėra, liko tik atakos lėktuvai, kurie šaudo iš apačios. Susidūrę su priešu, pagaliau galite eiti į nelemtas duris. Praeiname siauru koridoriumi, lipame laiptais aukštyn ir atidarome duris. Priekyje yra zombiai, jerboa ir nardymas, laimei, nedaug. Praėję koridoriais atsiduriame dideliame kambaryje, čia daug daugiau nemirių. Veiksmingiausias būdas juos nužudyti yra šautuvas. Tolimesniame kambario kampe yra nedidelis kambarys, kuriame yra šovinių dėžė. Pasiekiame kambario galą ir matome laiptus į viršų – tai išėjimas į Pripyat. Dabar galite gerti su savo bendražygiais į sėkmingą kelionę. Nors Zulu neturėtų jo pilti, kitaip jis mus vėl nugirdys.

Nežinomas ginklas

Efektyviai išmušę duris su kariuomenės batu, atsiduriame gatvėje. Čia mūsų jau laukia kariai, kurie arba iš mažo poreikio papuolė į krūmus, arba turi aiškiaregių sugebėjimų ir todėl surengė pasalą. Iš bedugnės kišenės ištraukę kartoną su užrašu „USB“ ir parodę kareiviui, iškart nustojame būti įtarimų objektu. Matyt, karį vis dėlto sužavėjo įspūdingas durų išmušimas a la Jackie Chan ir todėl jo nesujaudino keista VSD darbuotojo asmens tapatybės kortelė. Na, gerai, kartu su kariškiais einame į Kovalskį, vyresniąją grupę. Pasikalbėkime su juo. Kaip paaiškėjo, visa slapta kariuomenės operacija žlugo. Kovalskį labai įžeidė Monolitai, kurie kažkokiu galingu ginklu numušė jo malūnsparnius. Vadas irgi nori tokio žaislo ir siunčia – kaip manai? - Žinoma, mes. Nepykime vado ir įvykdykime jo prašymą.

Mūsų jau laukia atsarginis būrys. Jei lauke naktis, patartina palaukti dienos šviesos, nes esant pakankamam apšvietimui užduotį atlikti bus lengviau. Pasikalbėję su būrio vadu judame į pasalos vietą. Užėmę jums palankią poziciją (geriausia antrame aukšte kartu su vadu) laukiame signalo pulti. Susidūrę su monolitais, leidžiamės ieškoti žuvusių priešininkų kūnų.

Būkite atsargūs, Monolitai surengė pasalą ir netrukus atidengs į jus ugnį. Bėgame prie paskutinio namo įėjimo, kur laukėme priešo kartu su būrio vadu. Pakilę į antrą aukštą, iš karto sukame į dešinę ir einame į mažą kambarį. Iš čia galite, būdami gana saugūs, užmušti Monolitą su Gauso pistoletu. Dabar turime jį pasiimti. Nusileidžiame į pirmą aukštą ir ilgu koridoriumi keliaujame į kitą pastato pastatą, nepamirštant atšaudyti priešininkų. Vėl kylame į antrą aukštą ir čiumpame gausovką.

Puiku, mes turime žaislą Kovalskiui, eikime pas jį. Ginklas operacijos metu buvo apgadintas, todėl neįmanoma nustatyti, ar juo buvo numušti sraigtasparniai. Kowalskis prašo mūsų pasikalbėti su stalkerių technikais, kurie gali ką nors žinoti apie šiuos ginklus. Tačiau kai tik baigsime su juo pokalbį, iš žvalgų grupės bus gauta keista žinutė, apie kurią nieko neaišku. Turime surasti grupę ir išsiaiškinti, kas atsitiko, todėl kuriam laikui atidėsime nežinomo ginklo sprendimą.

Dingusi žvalgybos grupė ir monolitų spiečius

Paskutinį kartą grupė bendravo visai netoli nuo nakvynės namų. Atvykę į vietą randame žuvusius karius, priešo pėdsakų nėra. Kovalskis praneša, kad visai netoli mūsų, parduotuvėje Books, apsigyveno Monolitai. Juos reikia sunaikinti, vietoje jau laukia pastiprinimo būrys.

Tai tinka: visai šalia, universalinėje parduotuvėje, yra kalibravimo priemonių. Juos rasite parduotuvės rūsyje.

Išvalę knygyną, apžiūrėkite keistą struktūrą. Pasirodo, tai yra antena ir jos pagalba kažkas valdo Monolitus. Bet dabar neturime tam laiko. Nebėra skubių užduočių, vadinasi, galite kreiptis į keistą kariškiams skirtą ginklą – gausų ginklą, mums gerai žinomą iš ankstesnių žaidimo dalių.

Nežinomas ginklas: sprendimas

Kardanas, technikas iš Skadovsko, padės mums įminti nežinomo ginklo paslaptį, tad einame ten. Pirmame skalbyklos aukšte mūsų laukia gidas Garikas. Kardanas, pamatęs ginklą, kažką sumurma ir nueina į nirvaną. Turime palaukti, kol jis susipras. Galite praleisti laiką lovoje. Po dienos mechanikas susiprotės ir galėsite su juo pasikalbėti. Stalkeris, pasirodo, nėra toks paprastas: jis sukūrė „Gauss“ pistoletą, tačiau negali tiksliai pasakyti, ar iš jo buvo numušti sraigtasparniai, ir siunčia mus į bandymų cechą dokumentų. Nelabai toli – įėjimas į dirbtuves yra šalia Geležinio miško anomalijos. Iš Cardan gauta įėjimo kortele atidarę duris į bandymų dirbtuves, nusileidžiame į žemiau esantį aukštą ir pasukame į koridorių.

Būkite atsargūs: priekyje yra zombių, iš kurių du turi kulkosvaidžius. Nušovę zombius, einame į koridoriaus galą, žiūrime į šoninius kambarius - ten galite rasti šovinių, po kurių leidžiamės laiptais žemyn. Atsidūrę didelėje patalpoje iškart nusileidžiame į skylę tarp bėgių. Visai šalia yra pseudomilžinas, kuris gali tapti didele problema. Tačiau būdamas duobėje ar geležiniame balkone prie sienos būsite gana saugūs, nes mutantas nepasieks jūsų letenomis ir nepadarys kotleto iš jūsų kaulų, mėsos ir batų su raišteliais. Tačiau garso banga iš monstro spyrio į grindis vis tiek pasieks jus, kad ir kur būtumėte. Susitvarkę su mutantu, lipame į balkoną ir kabančiais laiptais užlipame iki pačių lubų. Tada pereiname nedidelį tiltelį į kitą pusę ir šokame į ventiliacijos vamzdžio skylę. Atsidūrę patalpoje su gausaus ginklo prototipu paimame dokumentus ir žiūrime vaizdo įrašą.

Dokumentuose nurodoma tam tikra X-8 laboratorija. Na, eikime ten. Bet pirmiausia eikime į Cardaną ir atiduokime jam dokumentus iš bandymų cecho ir sulūžusį „Gauss“ pistoletą. Per dieną mechanikas mums duos visą ginklą, paruoštą naudojimui. Paėmę ginklą, einame į Pripjatą pranešti Kovalskiui apie rastą informaciją. Kai tik atsidursime Pripyate, nelaimingas vadas Kovalskis vėl paprašys mūsų pagalbos: surasti kitą dingusį sargybinį. Matyt, patys kariškiai iš Skalbyklos išeina tik būti sargybiniais ir dingsta. Arba kariai, kurie dar nepamiršo savo karinės tarnybos, eina į AWOL pabūti su merginomis zombiais ir valgyti ledus arba sėdėti vietiniame kino teatre stebėti, kaip besimeldžiantys monolitai kaktomis tranko skyles grindyse. Jie linksminasi, bet mes turime jų čia ieškoti. Kokia neteisybė! Gerai, padėkime savo kolegoms, bet pirmiausia pakalbėsime su Kovalskiu apie dokumentaciją, rastą bandymų dirbtuvėse. Po to galite eiti ieškoti sargybinio.

Dingęs sargybinis

Dingusio sargybinio postas yra netoli Gastronome, vadinasi, turėtume ten nuvykti. Atvykę į vietą matome savo ieškomą objektą, kuris rėkia lyg būtų pjaustomas ir šaudo į visas puses. Vos priėjus arčiau, kareivis dėl nežinomos priežasties miršta. Tačiau neišvengiamas kontrolieriaus pasirodymas mums paaiškina ir keistą kariškio elgesį, ir jo mirtį. Atsiprašau vaikino. Prasminga nusprogdinti kontrolieriui galvą šautuvu, atkeršydami jo broliui. Jei neturite šautuvo, geriau greitai susirasti priedangą ir iš ten šaudyti į mutantą, akimirkai išlipant ir trumpais sprogimais atidarant ugnį. Priešingu atveju jūs patirsite pabaisos psi atakas, ir tai sukels tam tikrų nepatogumų. Susidūrę su valdikliu, galite ramiai eiti į slaptą laboratoriją.

Laboratorija X-8

Įėjimas į laboratoriją yra Yubileiny KBO pastate. Ten mūsų laukia maloni staigmena – pusantros negyvų ir tiek pat Monolitų, kurie aiškiai neketina mūsų sveikinti su duona ir druska, tad ruoškimės mūšiui – bus didelis karas. Įvažiuokime į KBO iš vakarinės pusės, pasukime į kairę ir lipkime laiptais į antrą aukštą. Jei pasiseks, prie jūsų tuoj atskubės minia zombių – maždaug pusė visų, esančių pastate. Turint gerą reakciją ir amuniciją, susidoroti su nemirėliais nebus sunku. Kai tai padarysite, pakilkite laiptais aukščiau.

Pakilę į trečią aukštą, sukame į dešinę ir artėjame prie lifto, bandydami jį įjungti. Liftas atjungtas, reikia rasti generatorių. Jis yra šeštame aukšte. Užvedę generatorių, atidarome lifto duris ir leidžiamės į laboratoriją. Štai mes X-8. Iš karto perspėju, kad teks ilgai ir nuobodžiai klaidžioti tamsiomis alėjomis, jei norėsi surasti visus dokumentus. Nusileidžiame į apačią ir atidarome duris naudodami įėjimo kortelę. Ar matote mėlynus ženklus ant sienų? Juos naudosime naršydami, kad nesusipainiotume. Pirmiausia pasukite į kairę ir eikite į mokymo klasę. Nusileidę žemyn, atidarome pirmas duris – ten randame pirmąjį dokumentą. Būkite atsargūs – skraidanti elektra negali būti nužudyta ir stipriai smogia, todėl stebėkite ją. Jei laboratorija jums nebepatinka, galite ją palikti ir grįžti į kariuomenę. Jei n vieta dar pareikalaus nuotykių, tuomet paieškas tęsime. Jūsų pasirinkimas turės įtakos žaidimo pabaigai. Tiems, kurie mus palieka - atsisveikink, likusieji kviečiame sekti paskui mane ir tęsti kelionę.

Grįžtame prie išėjimo iš laboratorijos. Dabar eikime į valgomąjį. Neskubame laižyti lūpų ir išsitraukti šakutės: valgomajame nieko nėra, jau viską suvalgėme. Suprantu jūsų pasipiktinimą, deja, aptarnavimas laboratorijoje nėra aukščiausio lygio. Leidžiamės laiptais žemyn, einame į dešinę ir kylame kitais laiptais.

Įsukame į valgomąjį. Įėjus į kambarį išgirsite vaiko verksmą, kuris sklinda iš už durų po ženklu "Tualetas". Atidarome duris... Bet vietoj verkiančio mažylio su barškučiu ir balionu matome įžūlų burerės veidą. Veiksmingiausias būdas nužudyti mutantą – šautuvu šaudyti jam į galvą. Susidūrę su šia vietinio masto rojaus žvaigžde, tęsime paieškas. Dokumentai guli kitame kambario gale ant vieno iš staliukų. Taigi, mes jau turime du dokumentus. Bet tai dar ne viskas. Grįžtame laiptais žemyn, tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome. Ar matai skylę grindyse ir koridorių už jos? Mes einame ten ir atidarome geležines duris šio koridoriaus gale. Pravažiuojame kelis grotelių tiltelius ir nusileidžiame į patį apačią – ten, kur yra du šildymo katilai. Ant stalo šalia jų randame dar vieną dokumentą.

Pakilkime šiek tiek aukštyn. Ar matote Laboratorijos ženklą? Eikime į šį kambarį. Mes nusileidžiame į apatinę pakopą, kuri užpildyta vandeniu. Ant stalo prie sienos guli dar vienas aplankas su dokumentais. Išeiname iš laboratorijos ir einame į koridorių su lifto ženklu. Mes einame į antrąjį liftą ir kylame šachta į aukščiau esantį aukštą, po kurio sukame į kairę ir einame į kitą laboratoriją. Čia mes susiduriame su trimis bureriais. Galite arba likti koridoriuje neįeidami į laboratoriją ir iš priedangos šaudyti į burerius, arba įeiti į patalpą ir nusileisti keliomis pakopomis ir pasislėpti po grotomis. Vienaip ar kitaip, svarbiausia pasirinkti tinkamą momentą atakai: kai burer nusiima telepatinį skydą, nedelsdami atidenkite į jį ugnį. Iš karto priešais įėjimą į laboratoriją pamatysite lentelę prie raudonojo bokštelio ir ant jo esančius dokumentus. Dabar einame į geležinį balkoną ir patenkame į mažą kambarį. Spintelėse rasite daugybę vaistų, o ant grindų – dar vienas aplankas su dokumentais.

Tai viskas, mes radome visą dokumentaciją, dabar galime išvykti. Grįžtame prie išvažiavimo iš X-8. Jei jums reikia kulkosvaidžio, nusileiskite laiptais su Laboratorijos ženklu. Dešinėje pusėje yra kiti laiptai, kylame aukštyn. Ar matote kabančius laiptus prie sienos? Vėl kylame į viršų. Čia randame elektrinį poltergeistą ir kulkosvaidį. Dabar galite palikti X-8 ir grįžti į kariuomenę.

Ant užrašo: Dėmesio – negrįžtama taškas! Atlikę užduotį „Radijo trukdžiai“, nebegalėsite palikti Pripjato, kol neužbaigsite siužeto. Turėkite tai omenyje pradėdami užduotį.

Radijo trukdžiai

Kai tik išeisime iš laboratorijos ir atsidursime Pripjate, gausime pranešimą iš Kovalskio. Jis prašo atvykti į karinę bazę ir pasikalbėti su juo akis į akį. Na, jei jis paprašys, tada eikime. Kowalski jums pasakys, kad jie negali susisiekti su centru, nes kažkas sukelia radijo trukdžius. Kariniam radistui pavyko išsiaiškinti, kur buvo užstrigęs signalas, ir Kovalskis ten nusiuntė savo karius. Bet, žinoma, jie dingo. Vadas prašo surasti dingusius karius ir pašalinti radijo trukdžių šaltinį. Na, tai vienintelis būdas susisiekti su komanda ir paprašyti evakuacijos, tad paskubėkime.

Naudodami kompasą kaip gidą, einame į ženklą žemėlapyje. Atvykę į įvykio vietą randame žuvusių karių kūnus ir juos apžiūrime. Viename rasite sprogmenų. O, čia jau smagu! Tai reiškia, kad jie tikriausiai leis mums ką nors susprogdinti į pragarą. Po trumpo vaizdo įrašo gauname užduotį nueiti į Vaikų darželį ir sunaikinti radijo trukdžių šaltinį, kurį kariškiams pavyko nustatyti. Na, pirmyn ir dainuok! Tik nemeskite sprogmenų, kitaip būsite išsekę rinkdami rankas ir kojas, o laiko liko tiek mažai – ar nenorite grįžti namo?

Artėjant prie Vaikų sodo, imkitės visų įmanomų priemonių, kad apsisaugotumėte nuo psioninės įtakos, čia tai gana pastebima. Priėję prie durų pirmame aukšte, pastatykite sprogmenis ir pasitraukite į šalį. Sprogimas bus gražus, bent kažkas džiugina. Darželio pastate jūsų lauks zombiai ir keli elektriniai poltergeistai, tad ruoškitės mūšiui. Susiveržime diržus ir įeinam. Pakylame į antrą aukštą ir einame į kairįjį pastato sparną, tada pagrindiniais laiptais nusileidžiame į pirmą aukštą, sukame į kairę ir kitais laiptais vėl kylame į antrą aukštą. Viename iš kambarių rasite krūvą šiukšlių, tai antena, kuri trukdo radijo signalams. Į šią instaliaciją įmetame porą granatų ir baigiame. Po to išgirsime keistus garsus. Pažiūrėkime, kas juos skelbia. Įšokame į skylę grindyse ir matome žalias plienines duris, iš kurių sklinda garsai. Atidarome jį ir matome dingusį kareivį. Pakalbėję su juo atsiduriame karinėje bazėje. Dabar reikia pasikalbėti su Kowalskiu.

Nežinoma

Kowalskis sako, kad kol kas nebus sraigtasparnių, kurie mus išvežtų iš zonos. Mums nebus leista pliurpti keiksmais ir atkakliais kareiviais: karinis signalininkas praneš, kad netoli bazės aptiko keistą signalą, kuris karts nuo karto dingsta ir pajuda. Greičiausiai tai yra monolitai, bet reikia patikrinti, ką darysime. Artėjant prie galimo signalo šaltinio vietos, gauname signalizuotojo pranešimą, kad šaltinis pakeitė vietą ir juda. Koordinatės bus išsiųstos į PDA. Bendrabučio kieme signalas vėl dings. Eime ten.

Atvykę į vietą gauname Kovalskio pranešimą, kad grįžtume į bazę, nes galbūt ruošiamasi puolimui prieš kariuomenę. Eime į skalbyklą. Užpuolimo nebus, bet pats Strelokas užsuks mūsų patikrinti. Jis mums pasakys paslaptį apie numuštus sraigtasparnius, kurie tiesiog pateko į anomalijas. Turime apie tai pranešti Centrui, bet pirmiausia palauksime, kol bus išleista. Jei žaidimo metu atrasite Streloko talpyklą, duokite jam visas pastabas. Už tai gausite atlygį ir pasiekimą „Paslapčių saugotojas“.

Evakuacija

Po išleidimo Centras susisieks su mumis. Pranešę apie situaciją ir pažiūrėję vaizdo įrašą, galime vykti į evakuacijos punktą, iš kurio mus paims malūnsparniai. Po pokalbio su Kowalski pažadame, kad pasirūpinsime Streloku. Na, štai mes finišo tiesiojoje. Kai tik būsite pasiruošę, praneškite apie tai Kowalskiui ir eikite į kelią. Evakuacijos punktas yra šalia kino teatro „Prometėjas“, ir mes ten vykstame. Nepamirškite pakeliui uždengti Strelok. Toliau viskas labai aišku.

Sekite evakuacijos tašką, sutelkdami dėmesį į žemėlapį ir šaudydami atgal nuo priešų. Pasiruoškite įnirtingoms kovoms: vietiniai nemirėliai tikriausiai planavo karnavalą ar kokią nors eiseną ir todėl užpildė Pripjato gatves. Atvykę į evakuacijos punktą susiduriame su nauja problema: sraigtasparnius užpuolė monolitai. Priešininkų yra daug ir jie sups jus iš visų pusių. Mes laikomės eilės, kol sraigtasparnio pilotas praneš, kad yra pasirengęs mus pasiimti. Dar šiek tiek – ir štai! Dabar jūs turite pasirinkti... Galite išeiti iš zonos ir pamatyti savo klajonių rezultatus skaidrių demonstracijoje. Galite pasilikti, kad užbaigtumėte visus savo reikalus. Iš Zonos galite išeiti bet kuriuo metu pasikalbėję su dirigentu. Tavo pasirinkimas.

Sėkmės, stalkeri!

Apibūdinimas: Raskite ir sunaikinkite trukdžių šaltinį.
Užduotys suteikia: Kovalskis
Išleidimo sąlygos: Baigta laboratorija x8
Atlygis: --
Peržiūra: Einame į kiemą tiesiai į pietus nuo mokyklos, ieškome kareivio lavono, paimame sprogmenis su laikmačiu. Po to per radiją susisiekiame su Kovalskiu, pulkininkas leitenantas sako radę tikslią signalo vietą – jis sklinda iš darželio. Nuvažiuojame ten, dedame sprogmenis ant durų ir greitai pasitraukiame į saugų atstumą. Po sprogimo jau galime patekti į vidų. Pakylame į antrą aukštą ir einame į vakarinį sparną. Ten bus poltergeistas. Kai pateksime į vakarinį sparną, pamatysime instaliaciją, tai yra trukdžių šaltinis. Mes gauname užduotį jį sunaikinti. mesti ten kelias f1 granatas. Po sunaikinimo girdime iš apačios sklindantį barbenimą. Turite patikrinti garso šaltinį. Atsidarome šaldytuvą ir ten randame dingusį kariškią, po to einame pasikalbėti su Kowalskiu
Patarimas:
Ekrano nuotraukos:

");